Pointing at things on the web used to be simple. You had a mouse, you moved it around, sometimes you pushed buttons, and that was it. Everything that wasn’t a mouse was emulated as one, and developers knew exactly what to count on. Simple doesn’t necessarily mean good, though. Over time, it became increasingly important that not everything was (or pretended to be) a mouse: you could have pressure-
この記事は古くなっています。こちらを参照して下さい。 これまでマウスイベントの扱いは、以下のような記述方法でした。 var elem = document.getElementById("hoge"); if ( elem.addEventListener ) { // IE9以上/Firefox/Chrome elem.addEventListener("mousedown", fn); } else { // IE8以下向け下位互換対策 elem.attachEvent("onmousedown", fn); } } 上記はマウスが存在するという前提で成立していたもので、今後はマルチデバイス対応が求められる時代になります。 今のところはデスクトップ型向けとスマートデバイス型とでは、ユーザエージェントを使ってビューを切り替えるという方法が主流のようです。しかし今後は、Windows 8的
UAが各イベントに対応しているかどうか var _ua = (function(){ return { Touch:typeof document.ontouchstart != "undefined", Pointer:window.navigator.pointerEnabled, MSPoniter:window.navigator.msPointerEnabled } })(); UAがタッチイベントをサポートしているかどうかはdocument.ontouchstartがundefinedを返さないことを条件にし、ポインタイベントをサポートしているかどうかは、navigator.pointerEnabled(windowオブジェクトは省略可)を用います。なおIE10は先攻実装のため、ベンダー識別子を用いる必要があります。 対応するイベント名を割り当てる 先の比較表に応じて、必要なイ
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