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2008年9月19日のブックマーク (7件)

  • スマホサイトを自動変換でガラケー(携帯)対応。全キャリア・全機種対応の「ラウンドアバウト」

    2018.01.10 CPU脆弱性(CVE-2017-5754/CVE-2017-5753/CVE-2017-5715)に関してのご連絡 2017.04.07 ラウンドアバウト2.4.0をリリースしました。 2017.04.07 ラウンドアバウト1.4.0をリリースしました。 2016.05.16 ラウンドアバウト1.3.1をリリースしました。 2016.05.16 ラウンドアバウト2.3.1をリリースしました。 2016.05.09 ImageMagickの脆弱性(CVE-2016-3714)に関するお知らせ(続報) 2016.05.06 ImageMagickの脆弱性(CVE-2016-3714)に関するお知らせ 2016.03.30 端末情報を更新しました。 2016.02.16 glibc脆弱性(CVE-2015-7547)に関するお知らせ 2016.02.05 端末情報を更新しま

  • flair4 blog - AS3.0 addEventListenerへの無名関数渡し(のメモ)

    AS3の肝ともいえる、イベント処理 addEventListener は addEventListener( イベントタイプ, イベントハンドラ ); になっとりますが ここに無名関数をセットすると removeEventListener するために 無名関数への参照を持っとくとかしないといけないなー・・・って思ってたんですが よく考えたら arguments.callee があるじゃないかというメモ。 いままで、例えばDisplayObjectを横方向に100pixアニメーションさせる時は var someMovieClip :MovieClip; var targetX:Number; startAnimation( someMovieClip ); /** * 指定したMovieClipをアニメーションさせる. * @param target アニメーションさせたいMovi

    ouest
    ouest 2008/09/19
  • flair4 blog - AS3.0 Bitmap系チューニングのための速度検証

    最近Webカメラを使っていろいろやっているわけですが Webカメラって、fpsがちょっとでも下がったり 一瞬でも描画が止まったりするとすごい違和感を感じてしまう。 そのためBitmap系の実装にはかなり気を使ってしまいます。 今日はそんな中で調べた一部のメソッドの速度検証の結果をご報告。 今やっていることは、Webカメラをそのまま反映したレイヤーの上に その映像を処理した別のBitmapDataを重ねるといった事をやっています。 (以後、この処理したBitmapDataをエフェクトと呼ぶことにします。) この処理をするときに、毎フレームエフェクトをリセット つまり、何も無い状態(色で言えば0x00000000とか)にする必要があるのですが 最初は、毎フレーム // 既にある場合はメモリから削除する. if( effectBmp != null ){ effectBmp

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    ouest 2008/09/19
  • flair4 blog - AS3 チューニング実験

    お久しぶりです。 今作っているサイトがもうすぐリリースなため 最終的なチューニングやら、バグチェックを行っています。 その為、といったらいい訳になりますが、そんなこんなで 最近記事書いてないです、ごめんなさい・・・orz その中で気になったので ためしに計測してみた内容を、簡単に晒してみようかと。 ■ for文の速度差 for( var i = 0; i < 5000000; i++ ){} の場合. 処理時間:203 ---------------------------------- for( var i:Number = 0; i < 5000000; i++ ){} の場合. 処理時間:31 ---------------------------------- for( var i:int = 0; i < 5000000; i++ ){} の場合.

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    ouest 2008/09/19
  • flair4 blog - 続 AS3.0 チューニング実験 add/removeChild と visible true/false ってどっちがいいの?

    今日は、前回に引き続き、AS3のチューニングのお話です。 昨日の記事で、addChild removeChild を連発するより visible の true / false を連発するほうが10倍くらい早いという結果を ぶちまけたわけですが、やはりそこは疑いたくなるのが人のサガでして 「removeChildしたほうが、描画速度的にもCPU的にも嬉しいんちゃうん?」 という、疑問が沸いてくるわけです。 というわけで、今日は実際にそのへんを試してみました。

    ouest
    ouest 2008/09/19
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。

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    ouest 2008/09/19
  • 5 Regular Expressions Every Web Programmer Should Know - I’m Mike

    I’m going to assume you have a basic understanding of regular expressions at this point. If you’re a regex n00b (or /n0{2}b/, as I like to call them), or if you need a quick refresher, check out my previous post on the absolute bare minimum that every programmer should know about regular expressions. You won’t be disappointed. So, without further adu, here are the five regular expressions that I

    ouest
    ouest 2008/09/19