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flashとFLASHに関するpaellaのブックマーク (32)

  • FLASH / オリジナルツール / ハードモーションブラー作成 'DRAW HardMotionBlur' (PIXEL LAB)

    デザインリソース作りツール第六弾です。 今回は、これまでとは少し違い、下絵を元に、エフェクトをDRAWしていきます。 ハードでキレのある動きが表現できます。 ハードモーションブラー作成 "DRAW HardMotionBlur"とは そもそもハードモーションブラーとは グラフィックソフトのフィルタ処理に、モーションブラーってありますけど、 それと区別するために、ハードモーションブラーと、勝手に私が命名しました。 (従来のモーションブラーは、ソフトモーションブラーと勝手に呼んでます) 以下のようなイメージです。 ジョジョや、北斎をみていて、こうゆうキレのある表現ができればなと思ったのが、つくりはじめるきっかけです。 応用範囲が、おもったより広く、かなりお気に入りツールです。 応用範囲の広さ=表現の幅については、これからのエントリーでアップできればと思います。 使い方 具体的な使用法は、ページ

    FLASH / オリジナルツール / ハードモーションブラー作成 'DRAW HardMotionBlur' (PIXEL LAB)
    paella
    paella 2011/09/13
    モーションブラーをアニメチックにしたエフェクトを、画像に対して動的に付けられるフラッシュ製ツール。これは素敵なのでメモメモ。ソースも公開されているよ。
  • もうFlashは買わなくていいかもしれないデザイナー向けフリーのFlashアニメーション作成ツール「Giotto」:phpspot開発日誌

    もうFlashは買わなくていいかもしれないデザイナー向けフリーのFlashアニメーション作成ツール「Giotto」 2011年05月11日- 追記)じっくり利用して見た方が以下のような問題点を示してくれました。 ・利用勝手があまり良くなく、日語環境を前提には、考えていないように思われます。 ・ActionScript の記載方法が不明。 ・モーショントゥイーンの機能不足 レビューを参考にさせて頂く限り、現段階では「Flashを買わなくてもいい」という結論には当然ならないと思います。いつもながら脊髄反射的にエントリにして、不快にさせてしまった方々には申し訳ありませんでした! 但し、簡易的なアニメーションがフリーで作れるということは有用で、掲載されているサンプルの質も高く、フリーである限り機能のデグレードはある程度しょうがないと思うのと、話題に上がることで今後の発展にも期待していきたいと思い

  • http://pleasurehunt.mymagnum.com/

    paella
    paella 2011/04/21
    コレは何だろう?あとで見る。
  • Google Maps をジオラマ風にしてみた - てっく煮ブログ

    GoogleMapsAPI, asGoogle Maps をジオラマ写真風にすると印象が変わる、というアイディアが チルトシフトの新しい使い方 その2 に書いてあった。おもしろそうなのでリアルタイムに Google Maps をジオラマ風に表示するものを作ってみた。好きな場所を表示できるので、地球全体がジオラマにしてしまった。簡単な使い方:上部の検索欄に英語で入力して移動左のコントロールは Google Maps と同じShift+ドラッグで視点移動日各地を巡ってみた東京駅前車がミニチュア風でかわいい。京都御所箱庭になりました。大阪駅前線路と高速道路とビル群。 どうぞご利用くださいあなたの街をジオラマ風に!ソースコードチルトシフトのエフェクトは「彩度をあげる」「周りをぼかす」「周りを暗くする」ことで実現している。ソースコードは以下に(map_1_20.swc、minimalcomps、T

    paella
    paella 2011/03/01
    GoogleMapの画像をリアルタイムに上下ボカし。ジオラマ風という表現はともかく、出来上がりは面白い映像
  • iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 前編 | デベロッパーセンター

    コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* Flash Professional CS5に入っている「Packager for iPhone」を使うと、iPhoneアプリを作ることができます。記事では、Flash Professional CS5を使ったiPhoneアプリの開発方法について説明します。なお、開発環境としてMac OSをベースに説明しています。 ※2010年のFlas

  • Flash Professional CS5でAIR for Androidをはじめよう | デベロッパーセンター

    記事は、Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5の公開にともない、「Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編」「Adobe AIR for Androidの使い方 Mac編」の内容をアップデートしたものです。 皆さん、Adobe AIR for Androidをやっていますか? Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5を使っていますか? この拡張機能が正式にリリースされ、より簡単にAIR for Androidの環境が導入できるようになりました。記事では、Flash Professional CS5ユーザー向けに、Androidアプリの開発環境のセットアップから、Androidマーケットへの登録の仕方までをご案内します。 【準備するもの】

    paella
    paella 2011/02/18
    AdobeのAIR for Androidをダウンロードするところから始まり、アプリリリース、億万長者に至る道までが丁寧に説明された、Adobe公式コンテンツ。なるほど。ちなみにPapervision3Dも動くとのこと。
  • ActionScript入門Wiki@rsakane - モーションブラー(アルゴリズム編)

    このページを編集 このページを編集(メニュー非表示編集;α) このページをコピーして新規ページを作成 このページのページ名を変更 このページの編集モードを変更 このページの閲覧/編集権限の変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード(FTP機能/管理者のみ利用可) メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集) 右メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)

  • Flash Player for Chrome Notebooks

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    paella 2010/12/11
    まあ、work in progressということで。
  • FlashCS5からのiPhoneOSパブリッシュ手順 | flashゲーム作成記

    categories Papervision3D (12) flash作成手順メモ (20) 自作ゲーム(その1) (3) 自作ゲーム(その2) (3) 自作ゲーム(その3) (3) 自作ゲーム(その4) (3) 自作ゲーム(その5) (3) 自作ゲーム(その6) (5) 自作ライブラリ (6) flashゲーム作成記 (25) ゲームの思い出 (2) PV3D基編 (5) その他 (16) ネット対戦3D格闘ゲーム作成 (35) 技術検証 (29) 他サイトゲーム (1) archives February 2016 (1) January 2016 (1) October 2015 (1) September 2015 (2) August 2015 (2) July 2015 (1) May 2015 (1) March 2015 (1) March 2014 (4) Februa

    FlashCS5からのiPhoneOSパブリッシュ手順 | flashゲーム作成記
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    paella 2010/10/17
    FlashCS5からどうやってiPhoneアプリを作るか、という話。環境整備と契約もろもろのところまで。
  • アンビエントなトラックをカンタンに作成、共有、ダウンロードできる「NatureSoundsFor.me」 | ライフハッカー・ジャパン

    「NatureSoundsFor.me」は、自然音をミックスして、アンビエントなトラックを作成できるツールです。ただトラックを作れるだけでなく、共有・ダウンロードすることもできます。 カエルやコオロギ、さまざまな鳥などの動物の鳴き声や、オーソドックスな雨、波、キャンプファイヤーの音などの音色があります。同時に鳴らせる音色は4つまでで、それぞれのボリュームを自由に設定可能です。 NatureSoundsFor.meが、他の自然音サイトと違うのは、自分がミックスしたトラックを保存、共有できる点です。トラックに名前をつけることもできます。共有に興味はないけど、自分の作ったトラックを外でも聞きたいという方は、WAVファイルでエクスポートもできます。 試しに、米Lifehackerが作成したトラックを2曲聞いてみてください。「Distant Thunderstorms Heard From a Re

    アンビエントなトラックをカンタンに作成、共有、ダウンロードできる「NatureSoundsFor.me」 | ライフハッカー・ジャパン
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    paella 2010/08/02
    ここで紹介されている自然環境音作成サイトは、けっこういいなあと。パラメータセットで長野県山中とか、地域の特色を出したりなど。
  • Flashでグニグニ曲がるUIを作る方法 - しっぽのブログ

    前にtwitterアイコンやpixivの画像をプヨプヨすることのできるpuyopixというコンテンツを作りました。 Puyopix -プヨプヨにするよ- このページの右上にあるブログパーツもこれです。 解説をやると言っておいて、ずっと書いていなかったので書きます。 あんまりコードだらけにしても面白くないし、方法の概念的なものを図を交えながら説明していきます。 画像をプヨプヨする方法の概要と、それをUIに応用する方法です。 プヨプヨの実装 骨組みを作る 格子状バネという、わりと普通の実装をしています。 格子状に並んだ各点をばねのように接続します。 バネはお互いの点の距離が一定になるように、2つの点に逆方向の力をかけます。 フックの法則というのがあって、「F = -kx」とかいう式もありますが、プログラムとしての感覚は「来あるべき距離の方向へ、ズレた分の○%だけ加速度をつける」って感じになり

  • これさえ読めば分かる! Flash Builder 4インストールから使い方まで徹底解説

    Adobeから新たに発売される注目の開発環境「Flash Builder」。稿では、Flash Builderのダウンロードからインストール方法までを詳細に解説します。さらに、バージョンの目玉機能の1つであるデータ中心型アプリケーション開発を体験するために、サンプルとしてTwitterビューワーを作成しながら、使い方を紹介していきます。 0. はじめに Adobeから新たに発売される「Flash Builder 4」(アドビ・フラッシュ・ビルダー、以下Flash Builder)は、従来Flashをメインに使用してきたデザイナーにも、AjaxやバックエンドでRIAの開発してきた開発者にも、Flexアプリケーションを簡単に作成できる数多くの機能が盛り込まれています。 稿では、Flash Builderのダウンロードからインストール方法までを詳細に解説します。さらに、バージョンの目玉機

    これさえ読めば分かる! Flash Builder 4インストールから使い方まで徹底解説
  • http://softish.nu/eelslap/

    paella
    paella 2010/04/16
    ひっぱたくときのこの爽快感と言ったら!
  • FlashがHTML5より優れている点を敢て挙げてみる - 風と宇宙とプログラム

    HTML5のVideo/AudioタグとCanvasなどがあればFlashが要らなくなるのではとの議論があるが、そう簡単にはFlashが不要になるとは思えない。僕個人としては、Webの世界に1ベンダーのプロプライエタリでクローズドなものがあることは好ましくないと考えているが、ひいき目にみてもVideo/Audio+CanvasタグではFlashには適わないと思える点がある。 奇しくも、GoogleChromeにFlashを正式サポートすることを発表したが、これまで脱Flashへ向かうものと思っていたのでちょっと驚きである。これはAppleを睨んでの戦略的・政治的な決定であると思うが、そんな泥臭い話とは切り離して、Flashの方がHTML5より技術的に遙かに優れていると僕が感じている点を敢て以下に挙げてみた。 コンパクトなデータ表現 SWF中にはタイムラインベースの静的なベクターグラフィッ

    FlashがHTML5より優れている点を敢て挙げてみる - 風と宇宙とプログラム
    paella
    paella 2010/04/01
    FlashとHTMLを比較し、Flashの方が優れている点を内部設計の視点で書いてある。Flash寄りなのはあるけれど、HTML5もきちんと調べた上で書いてあるので参考になる。
  • HTML5のCanvasに欠けているもの:フレームワーク - @IT

    OSSプロジェクトのホスティングサイト「GitHub.com」では、Flashで実装されていた一部のUIをCanvasに移行したという HTML5のCanvasとFlashの最大の違いは、アニメーションなどを行うために利用できる抽象レベルだ――。こう指摘するのは、Gitベースのコードホスティングサービス「GitHub.com」の共同創業者、Tom Preston-Werner氏だ(ちなみにWerner氏はマイクロソフトに買収された検索ベンチャー「Powerset」の元社員で、買収直後に“サラリー以外に3年間で30万ドル(約2770万円)”というおいしいオファーを断ってまでGitHub.comのフルタイム開発の道を選んだことでも知られている)。 Flashで書かれた一部のUIを全面的にCanvasで書き直した経験からWerner氏は、Canvasにはまだ抽象度の高いフレーワムワークが欠けてい

    paella
    paella 2010/03/31
    Canvasはまだ金槌と釘であり、Flashのような抽象化が足りないという分析は確かにそうだと思った。
  • SolarBeat

    Musical Solar System - based on real orbital frequencies

    SolarBeat
    paella
    paella 2010/03/29
    惑星の公転と、ある位置を通るときの音をかけた作品。周期的に動くものが弦を弾くという考え方は面白いかも。
  • MacでFlashやるならコレ! 魅惑の開発環境FDTでつくろう! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 ちなみにタイトルはMacガン押しですが、もちろんWindowsでも使えます! FDTって? http://www.solutions.powerflasher.com/jp/ FDTはPowerFlasherという会社が作っているActionScript用改造Eclipseです。 AS3/AS2 MXMLを爆速でコーディングすることができます。 QuickFix(自動変数定義、自動import、自動クラス生成、自動プロパティ定義、自動メソッド定義 etc) 至れり尽くせりのコードフォーマットセッティング 賢いコード補完(文章

    MacでFlashやるならコレ! 魅惑の開発環境FDTでつくろう! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    paella
    paella 2010/02/15
    Eclipseプラグイン。凄く便利そう。
  • kaourantin.net: Core Animation

    (*) Actually using nightly builds of WebKit because support for Core Animation is work in progress. (**) Core Animation is used when the SWF is the front most object on the HTML page. What are the issues with Quartz 2D? The basic premise of Quartz 2D as Apple describes it: Quartz 2D is an advanced, two-dimensional drawing engine available for iPhone application development and to all Mac OS X appl

    paella
    paella 2010/02/12
    Flash Player10.1ではCore Animation使いますよ、という話だけれど、それ以外にも他のブラウザ(とそのバージョン)は何を使っているかという凄く貴重な資料。
  • ?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+clockmaker+%28ClockMaker+Blog%29

    アップルの新デバイス iPad が Flash に対応していないことや、アップルの CEO スティーブ・ジョブズ氏の苦言により、HTML5 は Flash に取って代わるのかという論議が現実味を帯びて論じられるようになりました。 「なぜAppleiPadにFlashを載せるべきではない」のか AdobeのCTO、Kevin LynchがFlashを擁護―「HTML5はウェブビデオを暗黒時代に投げ戻す」 そこで、HTML 5 と Flash は何が違うのか両者の違いを図にまとめてみました。 (上の画像はクリックで拡大できます) 左側が HTML5 にしかない機能、右側が Flash にしかない機能で、中央の重なっているところが両方が利用できる機能です。グラフィック関係では、HTML5 では描画やビデオ関係はサポートするものの、テキスト周りや高度なグラフィック処理、デバイス機能ではまだ Fl

    ?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+clockmaker+%28ClockMaker+Blog%29
    paella
    paella 2010/02/04
    これは良い資料。しばらくしてから見返すときにも役に立つ。
  • Wonderflで始めるAlternativa3D-丸林商店

    Wonderfulで始めるAlternativa3D 当サイトのポップアップ絵メーカーや、ホームメーカーは、 Adobe Flash AS3用の3Dライブラリ「Alternativa3D」を使っております。 元々、同様の3Dライブラリ「Papervision3D(以後Pv3D)」を使用して、色々と開発していたのですが、PV3は家の中の表現(床に壁を立てる等)やペラペラの紙を重ねてを作るといった表現が苦手でした。 最近ではPV3でも新しいレンダリングエンジンQuadrantRenderEngineの搭載なので薄い紙を重ねる表現も可能になりましたが、ホームメーカー、ポップアップ絵メーカーの開発当初では、苦手というよりもほとんど不可能。 作りたいのに出来ない状況に半ば諦めかけてた所、新しく発表された「Alternativa3D」で同様の表現をテストしてみると、特になんの苦労もなく出来てしま

    paella
    paella 2010/01/27
    今後の展開に期待。