1997年株式会社セガ・エンタープライゼス入社 ドリームキャスト、初代Xbox等のタイトル開発を経験したのち PlayStation3/4版 龍が如くシリーズのライブラリ開発に携わる。 バイナリードメインではメインプログラマーを担当 2015年7月から 第1CSスタジオ アドバンストテクノロジー開発チーム マネージャー 過去の講演 CEDEC2014 「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~ 《講演者からのメッセージ》 技術面ではあまり語られることの無い「龍が如くシリーズ」ですが、 10年の間には、少しづつでも確実な進化を遂げてきています。 龍が如くシリーズに興味がない方も、PlayStation3時代の10年でどのような技術進化があったのか ダイジェストとして捉えていただければ、面白いかもしれません。