初めに UE5で正式実装される予定のアニメーションシステム「Control Rig」を使って、ゲームシーンでどのように使用するのかを、 実際に開発中のインディーゲーム「地罰上らば竜の降る」に組み込んでみた事例を例に紹介していきます。 諸注意 Control Rig は β版 であるため、一部仕様が変化したり、不具合が発生する可能性があります。 UE4.27.1 の内容です。また上記理由により 正式版となった UE5 以降や UE4.27 以前で表示や機能が異なるなどの違いがあります。 ゲームでの実装に必要と思ったときに調べ始めたため不足している点や間違った説明などがあるかもしれません。 後述する Hand IK そのものの実装方法については割愛しています。 記事に使用されている各スクリーンショットはゲーム開発中のものであり、今後変更されます(断言) Control Rig って? Cont