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2023年1月31日のブックマーク (2件)

  • Control Rig を実ゲーム環境に使用してみる - Qiita

    初めに UE5で正式実装される予定のアニメーションシステム「Control Rig」を使って、ゲームシーンでどのように使用するのかを、 実際に開発中のインディーゲーム「地罰上らば竜の降る」に組み込んでみた事例を例に紹介していきます。 諸注意 Control Rig は β版 であるため、一部仕様が変化したり、不具合が発生する可能性があります。 UE4.27.1 の内容です。また上記理由により 正式版となった UE5 以降や UE4.27 以前で表示や機能が異なるなどの違いがあります。 ゲームでの実装に必要と思ったときに調べ始めたため不足している点や間違った説明などがあるかもしれません。 後述する Hand IK そのものの実装方法については割愛しています。 記事に使用されている各スクリーンショットはゲーム開発中のものであり、今後変更されます(断言) Control Rig って? Cont

    Control Rig を実ゲーム環境に使用してみる - Qiita
  • 【UE5】ChaosVehicleを使用した車を動かす - アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記

    車動かします!!(∩´∀`)∩ 今回は車の無料モデルを使用しつつ、 ChaosVehicleWheelを使用した車の動作を作ってみます。 ※UE5.1を使用しています。 ※説明の誤りや不明瞭な点はコメントいただけると幸いです。 ※こちらの動画を参考に作成しています。 ■目次 ・無料の車のアセットを移行 ・車の動きのBP作成 ・車の車輪のアニメーション設定 無料の車のアセットを移行 まずは無料アセットであるVehicleVarietyPackVolumeの、 プロジェクトを作成します。 続いてそのプロジェクトからセダンのモデルや各種データを、 プロジェクトに移行します。 プロジェクトフォルダ内のVehicleVarietyVol2 → Skeletonsから、 SK_Sedan_01aを右クリックして移行を選択します。 移行ができてContentsフォルダに入っていれば完了です。 ・目次に戻

    【UE5】ChaosVehicleを使用した車を動かす - アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記