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xcodeに関するreedomのブックマーク (3)

  • Xcodeのビルド待ちで消耗してたので見直したら50%以上削減できた話 - Qiita

    やったこと それでは題に入っていきます。下記の施策を行いました。 【番外編】 不要なBuildをせずにRunする 【下準備】 ビルド時間を表示できるようにする Optimization Levelの見直し(Debugビルドのみ適用) Build OptionsのDebug Information Formatの見直し コンパイルに時間のかかるメソッドを検出してリファクタリングする コンパイル時のタスク数を増やしてマルチタスクにする(結果的に変更なし) 【番外編】 不要なBuildをせずにRunする 特に前回ビルドから変更もしてないのにRun(Debug)するたびに再度Buildさせてしまってたりしてませんか? まずビルド削減施策を行う前に、自身のやり方を一度振り返って見ることをお勧めします! RunはCmd + Rで行なっている方がほとんどかもしれませんが、ビルドせずに前回のビルドの状態

    Xcodeのビルド待ちで消耗してたので見直したら50%以上削減できた話 - Qiita
  • [iOS] Asset Catalog にまつわる今すぐ使える Tips 集 | DevelopersIO

    Asset Catalog Asset Calalog は Xcode 5 で新しく追加された、画像を一括管理できる機能です。 これまで Asset Catalog を使ったアプリ開発をいくつか行ってきましたが、ハマったところや、これは便利だな〜と思ったところがありました。ということで、Asset Catalog を使いこなすための Tips を少しですがまとめてみました。 ちなみに稿は ヤフー vs クラスメソッド の2戦目で話たネタです。 Launch Image をソースコードから参照する Launch Image とはアプリ起動時に表示される画像(スプラッシュ画像)のことです。Asset Catalog では Launch Image という特別な種類で定義されています。 この Launch Image ですが、UIImage として扱うために imageNamed: で取ってこ

    [iOS] Asset Catalog にまつわる今すぐ使える Tips 集 | DevelopersIO
  • 初めてのXcode 5 プラグイン開発 | DevelopersIO

    ヤフー vs クラスメソッド「iOS 炎の7番勝負」でXcode プラグインについて話しました この記事は、ヤフー vs クラスメソッド「iOS 炎の7番勝負」で話した「Xcodeプラグインで快適な開発ライフを」の補足記事になります。 まえおき IDEとプラグイン プラグインって聞くと Eclipse を連想される方が多いかと思います。Eclipse だとそもそも言語用のプラグインやらバージョン管理(git、SVN)やら開発に最低限必要なものがプラグインとして提供されています。なので、Eclipse にとってプラグインはなくてはならない存在と言えます。 Xcodeとプラグイン Xcode は非常に優秀な IDE で、プラグインを入れなくても iOS 開発に最低限必要なものはほとんど揃っています。なので Xcode では、Eclipse のようにプラグインを入れる必要はありません(決して E

    初めてのXcode 5 プラグイン開発 | DevelopersIO
    reedom
    reedom 2014/02/26
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