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インタフェースに関するshao1555のブックマーク (6)

  • ホイール欲しい ハンドル欲しい � 地球上を歩き回る GoogleEarth 対応 WbalanceGE v1.00

    バランスWiiボード を使って GoogleEarth 上を歩けるようにしてみました。 ダウンロード及び詳細はこちら ・WbalanceGE v1.00 3D 視点のリアルスケールで、リアルな時間で実際に足を動かして移動します。 ○特徴 ・体重の表示は無く、純粋に歩き(走り)に特化しています。 ・コントローラは不要で、バランスボードだけで歩きます。 ・歩行と区別できる 走り検出 を行ってみました。 ・ログファイル保存記録機能あり 正月に、箱根を一緒に走れるかもしれません! 自分視点なので GoogleEarth で「建物の 3D 表示」を ON にしないと 見栄えが良くならないので注意。 あまりに広いところは、歩いても遠いし風景も単調になりがちです。 周囲に細かい建物があって割と狭いところの方が歩いている気分になれるようです。 GoogleEarth のカメラを直接操作したあと、その場から

  • 便利なモノにつきまとう不快さ:D・A・ノーマン氏にきく「配慮のある技術デザイン」

    人間とコンピュータの相互作用の設計に通じた人物がいるとすれば、それはDon Norman氏だ。Norman氏はNorthwestern Universityの教授であり、「The Design of Future Things」の著者、またNielsen Norman Groupの共同創設者でもある。 Norman氏は、一流のテクノロジー企業と自動車メーカーに対するコンサルティングという現在の仕事に加え、大衆に訴えかける設計を行う能力で知られたAppleのAdvanced Technology Groupのバイスプレジデントも務めた。 Norman氏は忙しい中から時間を取り、CNET News.comのインタビューに答えて、デザイナーや開発者が正しく実践していることは何か、また見落としていることは何か、消費者は技術の将来に何を期待できるかなどについて考えを語ってくれた。 ―マウスが要らなく

    便利なモノにつきまとう不快さ:D・A・ノーマン氏にきく「配慮のある技術デザイン」
  • Web2.0ナビ: ウェブサイトの横幅が1000px時代に突入する

    いいね! 0 ツイート B! はてブ 179 Pocket 4 ウェブサイトの横幅は、一昔前までは650pxが最適といわれ、4・5年前からは800pxが最もユーザビリティ上最適なサイズだった。大手ポータルサイトをはじめとして、800px未満で構築されたサービスが殆どだった。 しかし、ここ最近は800pxをあまり意識していないと思われるウェブサイトが多く登場してきた。mixi、AllAboutJapan、朝日/読売などは1000pxで最適化されている。ウェブサイトの横幅が1000px時代に突入しようとしているのだ。 # 厳密には950pxだったりするが、便宜上1000pxとしている。 ウェブサイトの横幅が1000px時代に突入しようとしているのには、大きく3つの理由がある。 画面解像度の向上 1000pxを表示するためには、それ以上の画面解像度のモニタが必要だが、今は1024以上のモニタが主

    shao1555
    shao1555 2007/12/03
    そもそも"px"とか言ってる時点で全然セマンティックじゃないわけで。はてなを見習えというわけでもないし3ペインでの横幅未指定レイアウトに限界があることもわかるがユーザビリティ的な観点から固定は卒業しようよ
  • マリオギャラクシーがイマイチ売れない理由 - [ゲーム業界ニュース]All About

    2007年11月1日、満を持してのマリオシリーズ最新作、スーパーマリオギャラクシー(以下マリオギャラクシー)がWii用ソフトとして任天堂から発売されました。しかし、それがイマイチ売れていません。イマイチ売れていないというのは、他のソフトに比べれば売れている方だけれど、期待されていた程には売れていない、ということです。 もう少し具体的にいうと、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)で発売されたスーパーマリオサンシャイン(以下マリオサンシャイン)よりも少し劣るぐらいの売れ行きです。マリオギャラクシーの発売初週の売上げが約25万。マリオサンシャインが初週約28万なので、若干少ないことになります。その後の経過も、マリオサンシャインよりも少し劣るペースで今のところ売れています。 今回は、何故マリオギャラクシーがイマイチ売れていないのかについて分析しながら、Wiiのマーケットが今どういう状況にある

    shao1555
    shao1555 2007/12/03
    カメラが移動するっていうのに不安があるのは、やっぱりマリオ64での3D酔いの体験が色濃いからじゃないかなぁw
  • 3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その1) - ファミ通.com

    3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その1) モントリオールインターナショナルゲームサミット2007 カナダ第二の都市、モントリオール市で開催された、モントリオールインターナショナルゲームサミット2007。その開幕を告げる最初の基調講演を行ったのは、任天堂・情報開発部東京制作部の小泉歓晃氏だ。小泉氏は『スーパーマリオ64』以来、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ともにニンテンドウ64)、『スーパーマリオサンシャイン』(ゲームキューブ)、そして発売されたばかりの『スーパーマリオギャラクシー』(Wii)といった、3D表現を用いた綺羅星のごとき名作の制作に、かの宮茂氏とともに関わってきた気鋭のクリエーターだ。講演のタイトルは”Super Mario Galaxy The Journey from Garden to Galaxy -箱庭から銀河への旅-”というじつに心ときめくも

    shao1555
    shao1555 2007/12/02
    3Dインタフェースの問題点とそれをどう乗り越えていくのかについて
  • 『インタフェースからの発想』パネルディスカッション | 慶應義塾大学ORF2006

    パネルディスカッションは終了しました。 たくさんのご参加ありがとうざいました。(06/11/25) 事前参加登録は不要です。(06/11/16) サイト公開しました。(06/11/15) 野島久雄: 成城大学 イノベーション学部 教授 小松弘幸: グーグル(株)ソフトウェアエンジニア IPA認定スーパークリエータ 児玉哲彦: 慶應義塾大学 政策・メディア研究科 D2 日学術振興会 特別研究員 渡邊恵太: 慶應義塾大学 政策・メディア研究科 D1 永田周一: 慶應義塾大学 政策・メディア研究科 M2/IPA認定スーパークリエータ (司会) 安村通晃: 慶應義塾大学 環境情報学部 教授 以上6名(敬称略)

    shao1555
    shao1555 2006/11/23
    撮ります
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