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CG jpに関するshin_kamishiroのブックマーク (1)

  • 第7回:CG制作いろはにほへと エフェクト編

    はじめまして! 弊社でエフェクト担当をしている近藤と申します。主に僕の場合はフルCG映像で爆発とかビームとかを見かけると思いますが、アレらを日々作ってます。 入社したての頃はモデリング・アニメーション等幅広く作業していたのに、気付けばエフェクト専門になって記事を書く機会を頂いたなんて不思議なもんです(笑い では気を取り直して第7回「CG制作いろはにほへと」エフェクト編はAutodesk 3ds Maxを使用し、「実写映像に焚火エフェクトを合成する」行程を通して”気をつける事” ”もっとこうしたらリアルになる事”を掘り下げていこうと思います。 Step01【シーンの下地作り】 今回はこの動画に焚火エフェクトを追加していこうと思います。 ちなみにトラッキングはAutodesk社「MatchMover」を使用しています。 MatchMover は簡単にマッチムーブさせる事が出来て、しかも「Aut

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