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2011年7月8日のブックマーク (3件)

  • 【悪用禁止】騙しのテクニック12選 – ロケットニュース24(β)

    注意深い人であれば、日頃から言葉巧みなキャッチセールスや悪質な勧誘に騙されないように注意していることだろう。しかしながら、騙しのプロは、相手の注意を巧みに操り、気が付けば隙を突いて不必要な品物を購入させたり、非があるように信じ込ませるものだ。騙されないために心得ておくべき知恵について、お伝えしよう。 【 悪質な騙しのテクニック 】 1. 時間と注意が不足しているときをターゲットにする 何も気にしていないことに対して、期限を区切る。タイムセールなどは良い例。 2. 周囲で支持される信仰に基づいて、事実を偽る 他人の言葉を引用したり、一部のメディア報道を過剰に伝え、誰もがその事実を信じているように仕向ける。 3. 簡単な物事を説明するために、複雑な言葉を使う 難しい言葉や専門用語を多用して、「あなたは知らない」という認識を植えつける。 4. 権威的な立場を悪用する 権威的な立場や、有

  • TCP/IP入門

    すでに通信の世界において事実上の標準となっている TCP/IP について、 なるべく実例を挙げながらまとめてみました。対象となる読者は、クライアント ・サーバシステムを開発したいプログラマや、ネットワーク管理者「の卵」 の方を想定しています。ターゲット・マシンとしては、Windows NT および Linux を対象としています。 間違いや不正確な点、およびこうした方がわかりやすいよ、というご意見が ありましたら、ご指摘いただければ幸いです。 TCP/IP以前の話 n進数(16進数や2進数)について IPの話 LAN WAN IPアドレス ネットワークの分割 ARP 経路制御(ルーティング) 経路制御(ルーティング)その2 経路制御(ルーティング)その3 経路制御(ルーティング)その4 おさらい IPアドレスの解決 プロトコル・スタック OSI7層構造モデル TCP/IPにおける実装 UD

    shrhdk
    shrhdk 2011/07/08
    分かりやすい
  • FPS計測クラス

    ホーム < ゲームつくろー! < クラス構築編 < FPS計測クラス FPS計測クラス 番のゲームで必要になるかはわかりませんが、何かと欲しくなるのが「FPS計測」です。FPS(Flips par Second)は、1秒間の画面の書き換え数を表し、画面のリフレッシュレートと深く関連します。動作テストにおいてはこの数値を見て、アルゴリズムの取替えやポリゴン数の増減を判断します。FPSを計測する実装はかなり簡単なのでついつい直接書き込んでしまうのですが、一次変数等が散りばめられてしまい、結構番のソースを汚してしまいます。そこで、FPSを測定するクラスを作成して、よりシンプルにエレガントにFPSを測定してみたいと思います。尚、クラスのソースは完全公開いたしますので、ご自由にお使い下さい。 ① FPS計測の手順 1秒間に画面が書き換わる回数をNとし、1回の描画間隔時間(ミリ秒)をtとすると、両