Cleaning and maintaining your own home or apartment floor should not present you with too many difficulties. But should you be hard-pressed for time and accuracy, you could always hire a professional floor cleaner to take over while you get on with your personal or work commitments. But in the commercial space, it will surely be non-negotiable that you hire professional hard floor cleaning service
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セピア調でミニマルなビジュアルとカッコイイBGMの2Dフライトシューティングです。一見するとよくある360度シューターっぽいですが、ラジコン的な操作だったりします。シンプルだけどムズかしい、ムズかしいけどリトライしちゃう系のお手本のようなゲームかと。 LUFTRAUSERS Steam:LUFTRAUSERS セピアカラーで色数の少ない空にシルエットだけの飛行機と戦艦。ミニマルなビジュアルですが、だからこそ惹きつけられるものもあるわけです。 はじめて見たときから気になっていたのですが、やっぱり買っちゃいました。 参考:【LUFTRAUSERS】2Dだけど飛んでる感あるフライトシューティングがSteamで予約開始 見た目通りのシンプルな内容なのですが、リトライを重ねているうちに時間が経っているという感じのゲームになっています。 LUFTRAUSERS – Launch Trailer (Ho
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 基本無料で遊べるがアイテム課金システムが組み込まれたゲームサービスで、企業側が客からのクレームに対して事実上返金に応じると
2012年01月(1) 2011年12月(5) 2011年11月(5) 2011年10月(9) 2011年09月(8) 2011年08月(6) 2011年07月(9) 2011年06月(10) 2011年05月(11) 2011年04月(6) 2011年03月(13) 2011年02月(8) 2011年01月(8) 2010年12月(10) 2010年11月(6) 2010年10月(9) 2010年09月(7) 2010年08月(6) 2010年07月(9) 2010年06月(9) 2010年05月(12) 2010年04月(14) 2010年03月(18) 2010年02月(17) 2010年01月(19) 2009年12月(17) 2009年11月(21) 2009年10月(22) 2009年09月(22) 2009年08月(22) 今日は、もう今から11年前、98年に書かれた、名作『
2024-01-22 【Kindleセール情報】最大49%還元!『葬送のフリーレン』『トリリオンゲーム』『劇光仮面』『 薬屋のひとりごと~猫猫の後宮謎解き手帳~』など小学館セール開催! アフィリエイトリンク 2024-01-20 【レビュー】100円で楽しむ無駄話とミステリーの殴り合い!『Night of the Crabz ~カニの頭に気をつけろ~』【Switch】 Switchレビュー 無駄話が9割くらいっすね 2024-01-19 【レビュー】差別化は出来てる!見た目は汚い!『SUSHIショット』【Switch】 Switchレビュー スシのゲームなのに食欲が失せる! 2024-01-19 【レビュー】特に褒めるところの無いシューティング!『Nephenthesys』【PS4/PS5/Switch/XBOX/PC】 PS4レビュー PS5レビュー Switchレビュー PCレビュー
2週間以上経って大分旬を過ぎてしまった感があるが。 すきなケ"ームおんか"く 10せん - シラス.のブロマガ すきなケ"ームおんか"く 10せん - ツルゴアXXX TAKAKO★マッドネスが選ぶすきなケ"ームおんか"く 10せん - (Togetter) すきなケ"ームおんか"く 10せん - 箱からあふれたアレやコレ 今執筆中の記事書き終わるまではと思って我慢してたけど、 K_1155さんに先を越されたとあっちゃあねぇ、 書かない訳にはいかないじゃないですか。 基本レギュレーション ・メジャーとかマイナーとかどうでもいい ・動画があるやつ 1. SNOWMAN/MOTHERシリーズ (MOTHER:1989年7月27日(FC) MOTHER2:1994年8月27日(SFC) MOTHER3:2006年4月20日(GBA) 任天堂) シリーズ全てで出てくる印象的な曲ですが、自分の初MO
2013年11月06日14:00 ゼビウス開発者「昔のゲームを今やっても面白くねーだろ」 ←反論できる? Tweet 1: 膝靭帯固め(埼玉県):2013/11/04(月) 19:01:32.52 ID:XpP7freEP 遠藤雅伸 @evezoo 30年の前のゲームが面白かったからって、その要素を今再現すれば面白くなるというのは幻想に過ぎない。 面白さは時と共にその軸が動き、普遍の面白さなど存在しないと30年を掛けて悟ったww。 もちろん数十年程度の長期的に支持される面白さはあるけど「めんどくさい」ゲームなど今は誰もやらん! https://twitter.com/evezoo/status/396673487135195136 2: アルゼンチンバックブリーカー(福岡県):2013/11/04(月) 19:02:08.18 ID:/eYDm06u0 未だにスーファミ後期のスクウェア最高
2013.10.31 ソーシャルで儲けて据え置きで潰す。 (36) カテゴリ:カテゴリ未分類 アイテム課金に関して ご同業の方が語っていたので、補足も含めて。 現在、コンシューマ据え置きソフトの売り上げ状況がどれだけヤバいか、ということは昨年、一昨年のソフト販売本数を見てもらえればわかると思う。それなのに据え置きシリーズ作品が出続けているのはなぜか?これは携帯課金アプリからの収入があるからこそだ、という側面がある。 代表例でよくあがっているアイドルマスターのソーシャルゲームの売り上げは、正直異例中の異例である。それこそ最盛期は毎月50万本クラスのソフトの売り上げをたたき出すような、そういう状況。しかし、その当時も何年もかけて作った据え置きハイエンドソフトが何本も出ていた。売り上げは全盛期に比べるとガタ落ちの作品が大半だったが、それでもまだシリーズソフトが出せる。どこからそんな余力があるのか
こちらのブロマガ記事を読んでいたら自分も10曲挙げたくなったのでひっそり参加。 基本レギュレーション ・メジャーとかマイナーとかどうでもいい ・動画があるやつ 1.君を見つめて-The time I'm seeing you-/スーパーロボット大戦IMPACT (2002 PS2 バンプレスト) CMで使われていたイメージソングがコンパクト、インパクトでまさかの戦闘BGM起用。 インパクトの版権BGMは全体的にアップテンポなアレンジが多くてどれも良い感じなんだけど、この曲のアレンジは特に秀逸だと思う! これ聴きたさにシーブックばっかり使ってました。 2.太鼓男/KOF MAXIMUM IMPACT 2 (2006 PS2 SNKプレイモア)
GOOD! 自分はまずその安さに目を取られ購入してみました。 キャラクターもかわいいですし、200円だと損失も少ないだろう、と。 そしてDLしてやってみると、相当な難易度に驚かされました。 最初の方、殆どノーヒントのまましれっと混じってくるギミックに唖然。 操作に慣れ始めた中盤辺りからも一気に難しさに拍車が掛かります。 人によってそれぞれ感じ方が違うとは思いますが、 この絶妙な難易度こそが、このゲームの 真の醍醐味では無いか、と私は思いました。 高難度パズル&アクションとしての。 それをこなしたときの感動といったらひとしおです。 毎ステージとても考えさせられる内容となっており、 尚且つ時間計測まであるので、やりこみ要素も充分です。 BGMもただ聞き流すだけに終わらないものとなっており、とても満足です。 BAD/REQUEST やはりヒントが少ないのは初見だとかなり厳しいです。 一応下にある
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