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西川善司の3DGE:Androidベースの据え置き型ゲーム機「SHIELD」で,NVIDIAは何を狙っているのか ライター:西川善司 NVIDIAは,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)の会期中となる北米時間2015年3月3日,GDC 2015の会場とは別の場所にある劇場で,新製品の発表会「Made to Game」を行った。 メインプレゼンターを務めたのは,お馴染み,NVIDIAのJen-Hsun Huang(ジェンスン・フアン)社長兼CEOだ。 報道関係者向け発表会というより,業界パートナーを招いたパーティー的側面が大きいイベントだったMade to Game。会場は,発表会開催前からほとんどカクテルパーティの様相に いつもどおり,メインプレゼンターはHuang氏だ。服装もいつもどおりだった 「発表することが3つある」 Huang氏は
発売当時から気になっていたNVIDIA SHIELDですが、米国で値下げされたせいか国内でも安くなってきたので、今が良い機会だと思い購入してしまいました。 IPSの解像度も発色すばらしく、Tegra4のハード的な性能もすばらしく何でもサクサク動作します。 今まで触ってきたAndroidの中ではダントツで1番快適です。 まず始めに早速Android4.4(Kitkat)にしたのですが、アプリ権限の変更からSDカードへフォルダの作成ができないアプリがいくつかありました。 ゲームでもSDへ保存するものはデータのセーブができなくなってしまいました。 それぞれのアプリが対応するまで待つしか無いと思いながらいろいろ調べていたところ、root化すれば権限変更の手段がある事がわかり、早速実践してみました。 NVIDIA SHIELD のroot化手順 ここに書かれている手順でroot化すると本体がすべて初
NVIDIAの「SHIELD」分解レポート。299ドルの「ゲーム機型Android端末」にはけっこうコストがかかっていた ライター:米田 聡 カメラマン:佐々木秀二 4Gamerで入手した北米版SHIELD。NVIDIAの直販から北米の転送サービス経由で届いた 2013年1月の2013 International CESに先だって行われたカンファレンスで,NVIDIAの総帥であるJen-Hsun Huang(ジェンスン・フアン)氏が衝撃の発表を行ってから半年以上。いったんは6月下旬発売が予告されながら土壇場で延期されるなどの紆余曲折を経て,ついに,NVIDIA初のモバイルゲーム機型Androidデバイス「SHIELD」が,北米市場で7月31日に出荷開始となった。 4Gamerでもさっそく1台輸入してみたので,SHIELDとはどういうゲーム機であり,どういうAndroid端末なのかをチェック
NVIDIA新型携帯ゲーム機「SHIELD」が50ドル値下げ。これで買わない理由はなくなった!2013.06.24 20:00 一部のゲーマーおよびガジェット大好き人間の間で密かに話題となっているNVIDIAの新型携帯ゲーム機「SHIELD」。以前ギズでもご紹介しましたが、簡単に言うと「超ハイスペックなAndroidゲーム機(PCゲームのストリーミングプレイも出来ちゃう!)」+「スマートフォン」+「タブレット」という「未来は僕等の手の中」的な次世代デバイスです。日本での発売が未定(購入方法はこちら)なのに加え、349ドル(約3万5千円)という価格がネックで購入に二の足を踏んでいたアナタに朗報。このたびNVIDIAがSHIELDの正式な発売日と同時に値下げを発表しました。 プレオーダーしていた僕のところに届いたメールには「もっと安かったら買うのに...という声が多数寄せられたので、大幅な値下
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
[COMPUTEX]NVIDIAの「SHIELD」最終製品版が初公開。ハードウェア仕様とストリーミングできるPCゲームの条件を総チェック ライター:西川善司 SHIELDの最終製品版 北米市場では2013年6月中に349ドルで発売予定の,携帯ゲーム機型Android端末「SHIELD」。その最終製品版が,COMPUTEXに合わせて開かれた説明会の場で,報道関係者に公開された。 1月の2013 International CESで発表されて以降(関連記事),4Gamerでは3月のGPU Technology Conference 2013に最初の試用レポートをお届けしていたが(関連記事),ようやく量産原型となる最終製品版が公開されるに至ったわけだ。 NVIDIAでTegraのテクニカルマーケティングマネージャーを務めるSridhar Ramaswamy(スリドハー・ラマスワミー)氏によると,
週アスPCゲーム担当ジサトラアキラです。なにかと話題のNVIDIAのアンドロイドゲーミング端末『SHIELD』。上海GeForce eSportsで、開発責任者にいろいろと聞いてきました。 さっそく製品版を見せてくれたプロダクトマネージャーのJason Paul氏。デザインの細かな仕様やインターフェースのパネルまわりが変更されているようです。さらに専用ポーチもお披露目です。 質問の前に、アンドロイドアプリのソニックや、PC上で動作している『スカイリム』をプレー。ソニックはさすがにきびきびと動いていますが、スカイリムはゲーム上で視点を大きく動かすとほんの少し画面にひっかかりを感じる気が。とはいえ、PS3といった家庭用ゲーム機並みの動作です。「フレームレートは制限していない。60〜80fpsを目標値としている」とのことなので、環境さえ整えばモバイル機としてのゲーム性能はダントツです。
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