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Papervision3Dの現在と今後 最近ではさまざまな3Dライブラリが登場し、Flashでもリアルな3D表現が少しずつ可能になってきました。その1つとして今もっとも知名度が高く、注目を集めているのがPapervision3Dです。Papervision3Dとは、ActionScript2.0およびActionScript3.0で使用できる3Dライブラリで、MITライセンス(http://ja.wikipedia.org/wiki/MIT_License)によって配布されています。 3Dライブラリが広まった背景には、処理速度の高速なAS3.0の登場によるところが大きく影響しています。AS2.0では処理速度が決して速いとは言いがたく、処理に負荷がかかる3Dライブラリを使った3D表現は、あまり現実的ではありませんでした。 ところが、処理速度が格段に向上したAS3.0の登場によって、複雑な処理
<< 2007/12/ 1 2 3 4 1. ネトゲはダメだー 5 6 1. 絵日記どうしよう 7 1. 絵日記始めました 8 1. トレハン行ったりとか 9 1. ダンジョン内で酒盛り 4. やっぱり描かない時期があるとダメですね 10 1. 酒盛りしすぎ 11 1. なんというか 7. 今日は何もしない日 12 1. メモメモ 13 1. 風邪引いたかも 14 1. 絵行商やることになりました 15 1. 今日は屋台街 4. GreatWhite触ってみた 16 1. 屋台街絵と依頼絵 10. 屋台街終了〜 17 1. 屋台絵その2 18 1. マウスが悪いようで 3. 屋台絵3&依頼絵 10. 距離減衰、とっかかりはつかめた 19 1. エルフ描かないと調子が悪くなる 4. 屋台絵4 8. 距離によるライトの減衰 13. 制限事項: 2
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Papervision3Dには座標変換のために ベクトルを操作する org.papervision3d.core.Number3D、 行列を操作するorg.papervision3d.core.Matrix3Dクラスがある。 それぞれ、FlashのビルトインであるPointやMatrixの3D版だと思っておけばいい。 Matrix3Dにはオイラーやクォータニオンの変換機能も実装されているので これらを使えば、3Dでのワールド座標におけるオブジェクトの移動、回転、拡大が簡単にできる。 さらにテクスチャマッピングのときのUV展開時に使われるNumberUVなどもあるが これはまた別途説明。 まずはNumber3D。ベクトルまわりの演算はこのクラスを使う。 import org.papervision3d.core.Number3D; var vec:Number3D = new Number3
CurlingPlane.as を試す lee felarca氏のblogで随分前に公開された、CurlingPlane.asの使い方が全然解んなくてずっと放置してたんだけど、やっとこさ理解できたので氏のサンプルと同じようなものを作ってみた。 curling_Plane.swf(要:FlashPlayer9) 画像をドラッグするとページをめくれる。 このクラスの使い方は、 var planeObj:CurlingPlane = new CurlingPlane ( BitmapData, CurlingPlaneの分割数); planeObj.rotate(0); scene.addChild( planeObj ); のような感じ。 rotate()メソッドで、ページのめくれ角度を0〜180で指定する。 長いことハマってたのは、rotate()メソッドで、角度を指定しないと画面に表示
Papervision3D : Flash/ActionScriptによる3D描画ライブラリ -Papervision3D --http://www.papervision3d.org/ -Papervision3D - Google Code --http://code.google.com/p/papervision3d/ -Papervision3D Open Source Flash --http://www.osflash.org/papervision3d -Papervision3D WIKI --http://wiki.papervision3d.org/ -Papervision3D API Documentation --http://www.papervision3d.org/docs/as3/ -Papervision3D mailing list --http:/
http://mrdoob.com/lab/pv3d/dof/05 Yep, depth of field. It's the effect we get with real life cameras where a Z range from the camera view gets focused and the rest gets blurred. I wanted to implement a little trick for achieving the effect with PV3D for a while, so, what can you do if you're sick and you can't sleep? :) !!! Warning: The effect is done in a brute force !!! It generates 200 differen
Collection of people making stuff with the Papervision3D library for Flash. Newest links at the top. NEW: RSS Feed of the examples http://actionscriptarchitect.com/lab/FireSphere/ - Generated fire texture on a sphere http://www.osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/2007-June/007477.html - Control two independant ninjas http://chribbe.wordpress.com/2007/06/07/mech-demo/ - Control a mech
10 Aug 2007 Posted by Manuel at 19:26 — 1 year, 1 month ago Categories: as3 >> Looking for the source code? Just go the next post here<< I managed to have some time to put together the simulation i was talking about last week: roughly based on a “Flade” (now APE) demo of that time, it makes use of APE for the physics and Papervision3D for the rasterization process. Actually, using PV3D for me
KURAGEです。 3Dモデリングデータの表示を目標に制作した、Papervision3D(PV3D)によるリバーシ風サンプルをご紹介致します。 最適化は考えずに表示優先でコーディングしましたが、それなりの速度で動いており、AS3+PV3Dのポテンシャルの高さが伺えます。 説明 PV3Dでは「ASE形式」「COLLADA形式」の3Dモデリングデータを読み込む事が可能です。 (テクスチャ画像はJPG/GIF/PNG等のFlashが扱える形式に限定されます) 本サンプルではメタセコイアでモデリング&UVマッピングしたデータを、Autodesk 3ds Max+ColladaMaxを用いてCOLLADA形式に変換して読み込んでいます。 無償でモデリング環境を整えたい人にはBlenderがオススメです。 3Dならではの視点変更をお楽しみ下さい。 [view1]~[view4]・・・視点の変更 [H
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