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A simple to use opensource C++ / Java / AS3 library (with examples) for openFrameworks, Cinder, Processing and Flash, for solving and displaying real-time 2D cell-based fluid simulations based on Navier-Stokes equations. The library provides a very simple to use API with many convenience methods for adding and getting forces and colors at any position. This ease of use has made the library incredi
ライブラリのアイテムを Unix コマンド風に操作するエクステンションを作った。 デモとソースコード。 実装した機能は ls mv cp rm clear ファイル名のタブ補完 だけ。ディレクトリ構造を保持していないので cd は使えない。パーサらしきものは、スペースで split しているだけなのでライブラリ名にスペースが入ると使えない。という、いまいちなツールだが、興味のある方はどうぞ。LibraryConsole.swf を WindowSWF ディレクトリに入れれば Flash IDE に現れるはず。 JSFL と AS を全文掲載しておく。 Flash から JSFL をコールする runScript 関数が便利だった (元ネタ)。 LibraryConsole.jsfl var names = []; var library; var items; //initNames fu
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ctrl or shift key + drag to rotate [OK, hide this] Browse source code Note: Source tree includes open source libraries, but does not include Google Maps API for Flash SDK. Get the SDK from Google Code Contents Japan 35.658629340486 139.745623657545TOKYO Tokyo Tower [東京タワー] tokyo_tower.kmz 35.630141251203 139.793801624557TOKYO Tokyo Big Sight [東京ビッグサイト] bigsight.kmz 35.684438490475 139.703118329128
是非挑戦してみてください。 先攻・後攻は「SETTING」ボタンから変更できます。 ルール 同じ行なら何個でも取れます。 間を飛ばして取ることはできません。 最後の1つになったら負け FlashDeverop + FlexSDK で作ってます。 Flash IDE は今回使ってません。 FlexSDK だと、書き出しが早くてすばらしいですね。
ただいま横浜のElectrical Fantasistaに展示しているGyorolでは、携帯で釣った魚を水槽に放つことができます。 その魚たちに自然な間合いで泳いでもらえるよう、BOIDというアルゴリズムを使いました。 結構適当な理解でもそれっぽく動いてくれて嬉しかったのでご紹介します。 その概要は、ほぼ日刊イトイ新聞 - がんばれ森川くんの遺伝子くんがとても分かりやすいです。 実装はt-pot 『水族館を作ろう:BOIDの基本』に載っているコードをなんとなく眺めながらやりました。 本当になんとなくの理解でそれらしく動いてしまうのですが、気を使うのは、魚同士が引っ張り合ったり整列したりする、パラメータの度合いの調節です。この値次第で動きが全然変わってしまいます。 以下は、ほぼGyorolで使われているBOIDの実装のサンプルです。
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