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2008年12月22日のブックマーク (8件)

  • 楽しく生きれたら

    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    すごい作詞家さんだなと思う。
  • <ダメ絵>?

    ★リンク切れを直しました[2007.9.8] 『ガンダムエ-ス』のマンガのなかで、何故安彦さんのマンガだけがその中に空気を感じる絵で、他の漫画家の絵はまるで紙に描いた絵みたいに見えるのか?  それは安彦さんの絵が<すでに手前の絵から奥行きの圧縮がなされてる絵>だからだ。安彦さんの絵は実に、万能レンズといわれる50ミリレンズの絵なのである。 そして、多かれ少なかれ、その世界の空気を描くために<奥行きの圧縮>が必要なのである。 http://members2.jcom.home.ne.jp/ssm2438/anime/anim02.html http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim02.html アニメーター・西澤晋氏のホームページ(「西澤 晋 のホームページ」)内の「アニメ製作現場のお話」というコーナーより。 事物をそのまま描

    <ダメ絵>?
    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    『薄っぺらな絵のうち、どのくらいが技術の不足(不勉強)によるものなの』これもまた重要な指摘。写真はパースに支配されすぎるので、そこを外していく道はありと思うのです。あえて平面的に構成するとか。
  • アニメ製作現場のお話

    今は国民的巨匠になってしまわれた宮崎 駿氏が『母をたずねて三千里』の時にアニメーターに配付したとおもわれる資料である。 パースに関して重要なことが適格に書かれているので、アニメ界の発展のためにアップさせてもらうことにした。 ‥‥ 非常に残念なことだが、このダメな典型例(以下<ダメ絵>と略す)がアニメ界に蔓延している。 しかもこの<ダメ絵>を描いている人たちは、エイズウィルス保菌者のように、それがダメなことを知るよしもなく<ダメ絵>遺伝子を次世代に残していくのである。 ‥‥なんとかい止めなければ! 11/05/2005

    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    写真をやる人も必見!知識の整理になります。
  • パース講座 3

    レンズの口径が大きくなればなる程、画面 は映画的にドラマチックになってくる。 レンズの前で展開される世界に近いところにカメラを置くと、そのドラマをみている観客も目の前のスクリーンに写 し出されている出来事が、まるで学芸会の芝居のような気分になって冷めてしまうのである。登場人物の視点から見た映像以外は、出来る限り離れた場所にカメラを設定した絵づくりを心掛けたい。 これは映画の絵づくりの基である。最近のハリウッドのCGを使ったクソ映画では、やたらとカメラがドラマフィールドに入り込み、それがドラマの作り物感を増幅させている。被写 体から離れたカメラ位置がどれだけ映画づくりにおいて重要な意味をもっているかを知らないバカが多すぎる。 広角レンズで被写体に近付いて撮れば3流AVのようなチープな親近感と普通 ではみられない異様な感じがする。一時的な違和感をもたせるには有効な手段ではある。しかし、

    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    年をとればとるほど望遠が好きになるってのはこういうことかもしれない。
  • F―G―Em―Amのはなし

    えーと、おととい書いた「JPOPサウンドの核心部分が、実は1つのコード進行で出来ていた、という話 - 音極道 Music Hacks」(ニコニコ動画-前編・後編)のことだけど、なにか参考になるかと思い、山下邦彦の『楕円とガイコツ―「小室哲哉の自意識」×「坂龍一の無意識」』をのぞいてみたところ、そのの第4部第6節が「「F―G―Em―Amの動きは僕にとって無限の可能性を秘めた響きなんだ」(小室)」という、そのまんまのタイトルじゃないですか! そしてこのフレーズは、「(小室)」とあるとおり、小室哲哉自身が「1985年から2年間、『新譜ジャーナル』」で連載していたキーボード講座のなかにあったものだという。1985・6年ごろですよ! なんというか、非常にげんなりします。僕は何をやってたんでしょうか。 というか、みんなもっと他人の話を聞くべきだと思います。20年以上前にミュージシャン自身が告白して

    F―G―Em―Amのはなし
    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    TKだと20年前、大滝詠一だと30年前。
  • 世界という手品にタネはない

    JPOPサウンドの核心部分が、実は1つのコード進行で出来ていた、という話 - 音極道 Music HacksJPOPサウンドの核心部分が、実は1つのコード進行で出来ていた 前編‐ニコニコ動画(秋)JPOPサウンドの核心部分が、実は1つのコード進行で出来ていた 後編‐ニコニコ動画(秋) 日人の好きなコード進行として、いわゆる「カノンコード」(「大逆循環」ともいうらしい。Ⅰ→Ⅴ→Ⅵm→Ⅲmのこと。キーがCだとC→G→Am→Emになる)がよく話題に上るが、これはサビにおけるⅣ△7→Ⅴ7→Ⅲm7→Ⅵm(CだとF△7→G7→Em7→Amになる)の話。これはたしかに僕もなんとなくしか意識できていなかった。 それはいいのだが、ニコニコ動画やはてブのコメントがこの種の話題になると必ず出てくるパターンで埋まっているのがげんなりする。 そもそも「コード進行」というもの自体が楽器をやらない人にとっては魔法みた

    世界という手品にタネはない
    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    id:kori3110 そう、そうです。みんな音楽なめすぎ。
  • asahi.com(朝日新聞社):坂本龍一さんに聞く ネット時代の音楽表現とは - 音楽 - 映画・音楽・芸能

    インターネットの普及、とりわけ近年の動画サイト人気は「音楽表現のありよう」を大きく変えつつある。レコード会社に属さずに音楽活動をすることがさらに容易になり、テクノロジーの進化は新しいポピュラー音楽

    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    著作権以前ってのは私もずっと考えてた。好き勝手にみんなが歌う時代の到来だね。
  • 【LEON】S.D.N【オリジナル】‐ニコニコ動画(ββ)

    Space Disco's Nightってことで。やっぱLEONの声はこんな風にするとおもしろいです。 mylist/2675177

    synonymous
    synonymous 2008/12/22
    再生数は伸びなくても、着実にぶくまされる、この実力。