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本章では、UMLのダイアグラム(図)の基本的な描き方を取り上げます。 Java言語入門レベルを卒業した方が対象ということなので、 Java言語を題材にUMLを学んで行きましょう。 厳密なものではありませんが、ソースコード付きの例を示すことで、 この章を参考にしながら図を描けることを目的としています。 ソースコードと言いましても、文法的に難しいものは出しませんので、 Java言語に対する知識がない方でも、オブジェクト指向言語に対する知識をお持ちであれば 問題なく理解できると思います。一般に取り上げられる順序とは多少異なるかもしれませんが、 今回は以下の順で図を扱います。 クラス図(パッケージ図を含む) オブジェクト図 シーケンス図 コラボレーション図 状態図 ユースケース図 アクティビティ図 コンポーネント図 配置図 それでは始めましょう。
今月もオブジェクトの広場をどうぞお楽しみください。記事に対する感想は、ぜひ公式Facebookページのコメント欄までお願いいたします。(2024.11.28) モデリングカフェ 第3回:サウナでととのう(回答編) 第3回は前回の「お題:サウナでととのう」を見ていきます。編集員からも考えた回答例を出します。モデルに完璧な正しさというのは無いと思っているので、意図とモデルが合っているか、よりよいモデルにするにはどうしたら良いかをワイワイ発信できれば幸いです。 ひっくりかえるソフトウェアコンテスト本選レポート オージス総研主催のソフトウェアアイデアコンテストOGIS-RI Software Challenge Award 「ひっくりかえるソフトウェアコンテスト」の本選と最終審査を2024年11月12日(火)に行いました。本レポートでは受賞作品と本選の様子をご紹介します。
読者のみなさま ずっとストップしていました「初歩のUML」。第4回をお待ちになっていた方々には、大変ご迷惑をおかけしました。このたび@IT編集局と協議した結果、「初歩のUML」を12回程度の本格的な連載にすることになりました。そこで、第1回~第3回の改訂したものを2月中にリリースし、第4回を3月初旬にリリースすることにしました。 第4回では、モデルのJavaによる実装についてお話する予定でしたが、連載改訂案ではまず、言語から離れた形でモデリングの本質を理解していただき、その後UMLとJavaのマッピングについても取り上げるように考えております。 本連載では、UMLの表記法を説明するというよりも、モデリングの本質的な目的と意義・効果を通して、必要性を理解していただくことを目標とします。どうぞこれからも初歩のUMLをお楽しみください。 萩本順三 UML(Unified Modeling Lan
Java プログラマーのための UML入門 UML 初心者に java を例題として記法を解説したテキストです.JavaWorld 誌 1999 年2月号掲載記事の原稿. U 言語 UML を ASCII テキストフォーマットで記述する言語です. UML 超入門 UML の入門です.4章だてになっています。LEGO MINDSTORMS を使った組み込み向けの例もあります. サルでも分かるUMLメタモデル~UMLでUMLを説明する UML メタモデルの超入門です. JavaソースとみるUML入門 Java言語入門レベルを卒業した方を対象とした、UMLの描き方講座です。 JUDEで体感UML設計ツール UML設計ツールJUDEを使って、描きながらUMLを体に覚えこませようという講座です。
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