Makoto Ishida for TIME Shigeru Miyamoto, legendary game designer, managing director and general manager of the Entertainment Analysis and Development division of Nintendo Co. Ltd. The father of modern video gaming, he created iconic characters like Mario and Donkey Kong. His latest big hit is the Nintendo Wii game system. Shigeru Miyamoto will now take your questions Do you think the success of th
第1回 糸井重里さん『MOTHER3』を大いに語る(全2回)…2006.7〜8月号掲載 第2回 宮本茂さん 時雨殿でWiiを語る(全2回)…2006.9〜10月号掲載 第3回 青沼英二さん(『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』ディレクター)インタビュー…2007.2月号掲載 第4回 日野晃博さん(レベルファイブ代表取締役社長)インタビュー…2007.3月号掲載 第5回 『ファイアーエムブレム 暁の女神』開発スタッフインタビュー…2007.4月号掲載 第6回 『スーパーペーパーマリオ』開発スタッフインタビュー…2007.6月号掲載 第7回 『Newスーパーマリオブラザーズ』大ヒット記念手塚卓志さんインタビュー…2007.7月号掲載
Sony Franeのゲーム部門における広報担当Richard Brunoisに、E3後PS3についていろいろな反応が起こっている内容についてインタビューを取った内容が公開されています。 Go Nintendo ? Blog Archive ? Sony of France - “Nintendo is kiddy”- What are you waiting for? ちなみに、原文はフランス語です。それを以下のサイトで英語に機械翻訳したものを参照しました。 OVERGAME.COM - INTERVIEW : Entretiens constructeurs : Sony フランス語サイト翻訳 - livedoor 翻訳 このインタビューでは、前半は主にXbox360との比較で、1080pの意味とか、グラフィックがXbxo360と大差ないのでは?といったことについて返答してます。その内
週刊少年ジャンプの黄金期を支え、絶大な人気を誇った国民的人気プロレス漫画『キン肉マン』。その作者、ゆでたまご・嶋田隆司先生へのインタビュー続編(「ゆでたまご嶋田先生が語るキン肉マン1」はコチラ)。第2回では、『キン肉マン』人気になくてはならない無数の登場人物や斬新華麗な必殺技を深く掘り下げると共に、これらを生み出した嶋田先生の嗅覚と感性に迫る。ディープな『キン肉マン』マニア必見! 旧セオリーを引っくり返し、新しい価値観を作る ガイド:キン肉マンは一話一話が完全燃焼というか、格闘家でいうなら一回の連載が一試合みたいですね。 嶋田先生:アイデアの出し惜しみをしないで、とにかく進めることですよね。 ガイド:キン肉マンでは描写の細かさという点でも、当時から群を抜いていました。 嶋田先生:それまで漫画って、“いかに早く読ませるか”っていう考え方があったんですけど、僕達はそれは違うと思っていたんですよ
60年前の日本にタイムスリップした海上自衛隊の護衛艦「みらい」。平和な時代に生きている自衛官たちが、ある日突然、太平洋戦争のただ中に放り出され、否応なく戦争に巻き込まれてゆく――。 『ジパング』は、歴史改編というSF仕立ての形を取りつつ、自衛官の角松と、帝国海軍軍人・草加の対立を通して「戦後の日本」への問いかけを行っている物語だ。 国際社会の中での日本の立ち位置への疑問や、若い世代に漂う将来への閉塞感。第2次大戦を終え、成長を続けてきた日本は、いま立ち止まり、過去の意味と未来を問おうとしているように思える。作者のかわぐちかいじ氏は、まさに戦後、つまり現代の日本を作ってきた団塊世代でもある。かわぐち氏が『ジパング』に託して、今の日本に語りたいことをじっくり聞いてきた。 【かわぐちかいじ氏プロフィール】 かわぐちかいじ 1948年広島県尾道市生まれ。68年「ヤングコミック」誌にて『夜が明けたら
“『大玉』に現代サラリーマンの縮図を見た!”の記事では、ガイドが感じる『大玉』の魅力をご紹介しました。そして当記事では、クリエイターの斎藤由多加氏に直接お話を伺いますッ! ───いわゆるピンボールを題材にしたゲームかと思いきや、実際に遊んでみると、斬新なゲーム性を追求した結果、たまたまピンボールに近くなったという印象すら受けました。『大玉』は、そもそもピンボールゲームなのでしょうか? 斎藤由多加氏(以下、斎藤): ピンボールというメタファーを利用した新しいゲーム、と表現したほうが適切だと思います。ピンボールのゲーム性と、『大玉』のゲーム性はずいぶんと異なると思いますので、ピンボールファンの方から見ると、純然たるピンボールゲームとは違うものに見えるでしょう。どちらかというとピンボールというよりも、ラグビーとかアメリカンフットボールに近い感覚ではないかと思いますね。 ───ピンボール台に人
【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ
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