点や線の大きさ GL_POINTS によって作られた頂点は、それぞれが点として描画されます しかし、デフォルトの点では限りなく小さいため、ほとんど見えないことでしょう デフォルトでは 1.0 が線の太さとして設定されています これは、点を 1 × 1 ピクセルの正方形として描画することを表しています 点の太さは glPointSize() 関数を使って設定することができます また、太さを取得したいのであれば glGet() に GL_POINT_SIZE を要求するとよいでしょう void glPointSize(GLfloat size); size には点の直径を指定します #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> int pointSize = 1; void dis