地図データをもとに実在都市を自動生成。「エースコンバットアサルト・ホライゾン」のリアルな都市はこうして作られた ライター:米田 聡 2011年12月8日,Mayaや3ds Maxをはじめとした3Dソリューションを展開するAutodeskが,都内でパートナー向けのイベント「Autodesk 3December 2011」を開催した。 本稿ではイベント中に行われた「ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける実在都市の再現手法」と題されたテクニカルセッションの概要をまとめてみたい。実在の都市が忠実に再現されたマップの上空でド派手な空中戦を展開する「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」(PS3 / Xbox 360:以下,ASSAULT HORIZON)だが,そのマップがどう作成されたのか,裏舞台が明かされたのでさっそく紹介してみよう。 実在都市を再現するための