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CreateJSとthree.jsに関するyasu-logのブックマーク (1)

  • three.jsで、太陽系をつくってみよう!〜ちょっと応用編〜 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

    こんにちは、はっちゃんです。 最近筋トレにハマっています。 前回までの記事では、three.jsを使って宇宙と地球を作りました。 テクスチャの読み込み まずは星の数分の展開図を用意して、TextureLoaderで読み込ませる必要があります。 展開図は下記からダウンロードできます。 太陽 水星 金星 地球 雲 火星 木星 土星 天王星 冥王星 海王星 宇宙空間 ですが、TextureLoaderのloadメソッドは、ひとつずつしか画像を読み込めません。 前回作った地球は、地表・雲・宇宙空間でそれぞれ別のテクスチャを使用しています。なので、loadメソッドを3回記述する必要がありました。 しかし、今回は使用する画像が多いため、画像をまとめて読み込んだあとに物体を生成させます。 テクスチャの読み込みに使用するツール「Preload.js」 使用するのは、CreateJSのライブラリモジュールの

    three.jsで、太陽系をつくってみよう!〜ちょっと応用編〜 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
    yasu-log
    yasu-log 2017/05/26
    【B!】three.jsで、太陽系をつくってみよう!〜ちょっと応用編〜 | それいけ!フロントエンド / PreloadJSが使われている
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