モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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enchant.js について一通り解説されている良記事。これを読めば基本部分はマスター出来るのでは無いでしょうか。 4Gamer.net ― 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門(ミドルウェア/開発ツール) http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 一部補足。 使用可能なキーの追加 この記事で紹介されている以下の方法以外にも game.keybind(90, 'a'); //zこの様な書き方も可能です。 game.keybind("Z".charCodeAt(0), 'a'); //zこちらの方法で指定する場合は文字は大文字で記述して下さい。 画像にゴミが出る おそらく,ウィンドウサイズに従って画像を自動拡大している関係だと思われるのですが,アニメーション
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