ofxAddons is directory of extensions and libraries for the openFrameworks creative coding toolkit. Compiled fresh from Github daily.
Android The Android distribution of openFrameworks is setup to work with either the Eclipse IDE or experimentally with the newer Android Studio IDE. The projects are currently using a custom toolchain based on Makefiles to compile and install applications. Note: see the FAQ at the bottom of this page if you're having trouble. The current version of the Android plugin for Eclipse has several proble
The team behind Sonic Wire Sculptor have just provided us with details about their new version of sws for the iPad. The video below shows Shantell Martin playing with the before-unseen beta version of Sonic Wire Sculptor. The great news is that the new version comes with custom sample loading, here, Shantell is using some from looperman.com. The team plans to submit the iPad version for approval n
Posted by Jan Vantomme on 19 January 2010. Tags: generative design, openframeworks, tutorial, video When you create an installation that uses a webcam to analyse the behavior of people, you often need to mirror the video to use it. In this article I’m going to explain how to do this in openFrameworks. The first thing you need to do is to declare some variables in testApp.h. You’ll need an ofVideoG
Auto Smiley is the latest F.A.T. project by Theo Watson. It’s a little app that runs in the background while you work. It analyzes your face and each time it detects a smiley, it adds a smiley :) to the front most application. Theo used openFrameworks and MPT for the smile detection. Of course you can download the app and the sources here (I actually had to change some values in the source code so
Project: ofxSuperCollider openFrameworks wrappers for SuperCollider server control. Similar in spirit to p5_sc for Processing, ofxSuperCollider is an openFrameworks addon which simplifies the process of communicating with the SuperCollider synthesis engine. Includes wrappers for synth, server, bus, buffer and group objects, with client-side resource allocation and (with some tweaking) notification
UPDATE: The templates attached below were for openFrameworks & ofxiPhone pre-006. For the current version of openFrameworks new templates are required, for now they can be found at http://github.com/memo/openFrameworks/tree/master/xcode%20templates/ Inspired by Roxlu's brilliant openFrameworks wizard for code::blocks I thought I'd have a go at creating similar XCode templates - turned out it's su
去年YCAMでのワークショップに参加したopenframeworksですが、その後iPhone版(ofxiphone, mobileframeworks)が出たり、多摩美の授業SBAW09が公開されてたしているので、再び勉強してみようと考えています。Mac OS10.5.7 Xcode3.1.3です。買ったばっかりのMacBook Proです。 openframeworksはここからダウンロードできます。FATというのはOpenCVなどがaddonとして組み込まれているバージョンです。通常はこちらをダウンロードして使えばいいと思います。 一番最初にopenframeworksに触れた時は、Xcodeの使い方がわからないこともあり、何からどうすればいいのか全くわかりませんでした。 普通のプログラム開発は、ライブラリなどを必要に応じて追加していくことが多いと思うのですが、openframewo
Processing(またはproce55ing)の設計に影響を受けたC++フレームワーク、openFrameworksとやらをいじってみました。 processingっていうのはjava環境で動くプログラミング言語で、アート屋さんが手軽にグラフィックやアニメーションできるよう開発されたもの、らしい。oFってのはC++でそれくらい手軽にプログラム開発するためのフレームワークってところですね。 基本的にはopenGL/glutの薄いラッパ、それに各種音声/動画/フォント等のライブラリを統合してある。ビデオキャプチャとかシリアル通信までカバーしてて、けっこう多機能。機能的にはうちの研究室でのアプリ開発にぴったりなので、現在試験中。 サイズでかい VC++版は70Mもある……! その大半を占めるのは同梱のサンプルプログラムの一時ファイル(消しとけ!) ビルドについて 多機能なだけに依存ライブラリ
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