千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は悪魔召喚士ヴェルティを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- DoT(Damage over Time)という攻撃はどんな敵でも削る、無駄のない攻撃方法が魅力
- 覚醒スキル中はステータスが一気に上がり敵が溶けていく
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/魔術師/魔界
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離継続(DoT)貫通攻撃
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】 ★★(低い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★★★★(やや高い)
【射程】
- 通常時 ★★★(やや狭い)
- スキル時 ★★(狭い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(DoTという継続ダメージの攻撃性能は非常に優れているので1体は欲しい。スキル中は射程が狭くなるがステータスがグンと上がり一気に敵を削ることができる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時
【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 853~1357
- 【攻撃力】 80~158
- 【防御力】 41~91
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【クラス特性】デモンサモナー
- トークンを使役可能
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程220】
配置中ドット絵
トークン
【インプ】
【コスト】
- 4
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1263~1443
- 【攻撃力】 141~201
- 【防御力】 91~134
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【配置中ドット絵】
第一覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1434~1785
- 【攻撃力】 170~206
- 【防御力】 98~145
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 230
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【アビリティ】出撃コスト減少
- 自身の出撃コスト-2
【クラス特性】デモンマスター
- トークンを使役可能
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程230】
配置中ドット絵
イラストと同じように見た目が変化。周囲にまとう気がより大きく変化。
トークン
【デーモン】
【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1790~2155
- 【攻撃力】 302~436
- 【防御力】 140~156
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【配置中ドット絵】
第二覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1564~1950
- 【攻撃力】 170~209
- 【防御力】 98~150
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 257(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【アビリティ】出撃コスト減少
- 自身の出撃コスト-2
【クラス特性】デモンルーラー
- 遠距離攻撃可能なトークンを使役
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
- 射程+10
射程範囲
【射程257(好感度150%時)】
配置中ドット絵
イラストのように見た目が変化。周囲に纏う気がより派手に変化。
トークン
【アークデーモン】
【コスト】
- 9
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1895~2415
- 【攻撃力】 342~490
- 【防御力】 140~180
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【射程範囲(射程200)】
【配置中ドット絵】
【スキル】
魔力集中
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.5倍(スキルレベル1)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.6倍(スキルレベル2)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.7倍(スキルレベル3)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.8倍(スキルレベル4)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力1.9倍(スキルレベル5)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル6)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.1倍(スキルレベル7)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.2倍(スキルレベル8)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.3倍(スキルレベル9)
- 20秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力2.5倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
- 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
- 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
- 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
- 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
- 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
- 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
- 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
- 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
- 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)
スキル中射程
【射程205(第二覚醒+好感度150%)】
【覚醒スキル】
魔導書の叡智
- 15秒射程が0.8倍になるが攻撃力と防御力3.0倍
- 発動時にトークン所持数を1回復
初動と再使用までの時間
- 初動23秒、再使用45秒
好感度ボーナス
【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト
実装されています。
所感
イベントヒストリー4年目の戦い「090:奪われたグリモワール」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶150個、所持している場合は刻水晶100個で交換ができる。
悪魔召喚士ヴェルティはイベントヒストリー初登場のクラスデモンサモナー。そして、時系列通りにイベントヒストリーのユニットを見ると悪魔召喚士ヴェルティは新しい攻撃方法を持つユニット。デモンサモナーの攻撃性能はとても優れていると評価が高い。
その攻撃方法はDoT(Damage over Time)と呼ばれ、攻撃力に比例した継続貫通攻撃。範囲内にいる敵全員に0.1秒ごとに攻撃力10%のダメージを与え続ける。
- 団子になって大量に群れる敵や動きの速い敵
- 物理攻撃回避を持つ敵
- 動きの速いHPの少ない敵
- 隠密状態の敵
などなど、上記のような敵に対して普通の単体攻撃や範囲攻撃ではブロックしきれなかったり、宙を浮いていたりしている場合、拠点へ逃しやすい敵をしっかり削ることができる。貫通攻撃なので敵が範囲内にいれば必ずダメージを与えられることができ、確実に削り続けられるのが素晴らしい。育成すればかなり戦力として心強いでしょう。
デモンサモナーはトークンを所持しており、魔法耐性が50と非常に高いトークンも所持している。避雷針になれるが戦力としては微妙のおまけ程度の存在。
デモンサモナーはイベントヒストリーに迷子の悪魔召喚士アイラ、秋祭の召喚士リヴルがいる。複数人編成メンバーにいれば敵からの猛攻に対処しやすくなり、場を支配しやすくなる、それだけ強力な攻撃を持つクラスと言えるでしょう。デモンサモナーを使用したことがない方は使用すると実感するはずです。
第二覚醒時のクラスは【デモンルーラー】。射程がやや広くなる派生先。射程が広がるのはデモンサモナーの攻撃ととても相性が良い。魔界適応がついている点も地味に評価できます。コストは重めなので厳しい魔界ミッションの序盤の対応はしづらいですが力になってくれるでしょう。
所持トークンは遠距離攻撃ができる特徴がある。トークンを持つユニットは何体かまで出撃数に含まれない仕様をクラス特性にもつことが多いがこのクラスはそれがなく、出撃数に負担がかかる。トークン自体お世辞にも強いとは言えないのでデモンサモナーの唯一の頂けない点と私的にはとても感じるところ。
アビリティは【出撃コスト減少】。出撃コスト-2。もともと重めの出撃コストで出撃コスト数の関係上、ヴェルティを序盤に配置することはあまりないはず。中盤あたりになると思います。これくらい出撃コストが減ったとしてもあまり効果的とは言えないアビリティ。
通常スキルは【魔力集中】。覚醒スキルは【魔導書の叡智】。
効果の仕様はどちらも同じ。射程減少を伴うが攻防アップ。覚醒スキル【魔導書の叡智】はトークン所持数を回復する効果が追加されている。私的評価でおすすめは覚醒スキル。性能は持続時間以外すべて上位互換。初動・再使用時間が短くなりスキルの回転も速くなります。
ヴェルティのもとのステータスは非力ながら覚醒スキルの攻防アップ倍率は3倍と高め。バフ無しでも完全育成(第二覚醒+最大レベル)していれば覚醒スキル中は攻撃力951、防御力774とそれなりになる。範囲内にいる敵すべて1秒間で950ダメージを与えられ、敵を選ばずというのはかなりの高性能。スキルの倍率が高いので他ユニットからの倍率バフの乗算がとても効果的なので積極的に与えてあげるといいでしょう。また、ダンサーでのステータス底上げもとても効果的です。
ただし、射程が狭まるのがヴェルティのスキルの難点。敵との距離が近くなりがちなので配置する場所と順番には気を遣う必要がある。魔法耐性も高くスキル中は防御力もアップするので多少の耐久力はあるが通常時は全体的なステータスを見てもらうとわかると思いますが紙耐久です。
なるべく効率よく敵にダメージを与えたいところなのでやや前線に配置したいところ。なので敵の遠距離攻撃の的にならないようにヴェルティを優先して先に配置するようにしておくとリスクを少しは軽減できると思います。
好感度ボーナス150%は射程アップ。DoTの攻撃性能を純粋に向上させるので必須級でリングを与えるのをおすすめします。
ヴェルティは時系列で考えて今までのイベントヒストリーにはいなかったDoTという継続ダメージによる攻撃方法のご登場になりますがかなり強い。今まで貫通攻撃できるユニットはイベントヒストリーに登場してきていましたが(紹介は割愛します。サイトの中にある検索ボックスに「貫通攻撃」と入れると出てきますので興味があれば見てみてください)、攻撃速度が遅め。
デモンサモナーは攻撃力に比例したダメージになるので一つ一つは小さいですが0.1倍のダメージを0.1秒ごとに与えるので1秒間にその時の攻撃力ステータス分のダメージを与えるという計算になる。DoTなら普通に単体に貫通攻撃を放つユニットとは違い、敵1体に対してオーバーキルにならないことがとても攻撃効率が良い感じます。
本当に雑魚は範囲内に入ったら溶けていくようにいなくなり、強敵に対しても相手の防御力を気にする必要がありません。非常に攻撃性能が優れているので是非ともバフをモリモリ盛ることをおすすめします。
未だ育成したデモンサモナーを所持していないのであれば育成するのをおすすめします。ヴェルティでなくてもイベントヒストリー7年目にもデモンサモナーがいるのでそちらも検討するといいでしょう。まだ記事にしていませんがそのうち記事にします。お楽しみにしてもらえると嬉しいです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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