Data Mine
Data Mine
Data Mine
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Para cambiar a una seccin rotada
Otro comando muy usado es PIane By 2 Points (comando rpido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use
el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione VerticaI para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rpido za.
Para acercarse o aIejarse en Ia vista actuaI
1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un
acercamiento
3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente
el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del
mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin
espacial presione , o tipee 1y seleccione pIan, y finalmente presione o tipee "za"
para centrar la vista.
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Grabando y Recuperando Vistas
Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar
vistas especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente
almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una
vista en planta, presione (o escriba el comando rpido 1), haga click en un punto en el
centro y seleccione PIan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.
Para grabar Ia vista actuaI
1. Desde el men, elija View | Save View.
2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de
datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las
definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select.
3. Tipee el nombre de la definicin de la vista PIan1 y presione ENTER.
4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.
5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la
vista actual.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando PIane By
2 Points .
Para recuperar una vista grabada
1. Desde el men, elija View | Get View .
2. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.
Mientras esto est fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda
necesitar ms adelante en otra leccin:
Para grabar todas Ias vistas
1. Seleccione PIane By 1 Point y haga snap (pinche con el botn derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.
Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On PIane .
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set CIipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use
CIipping este activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin
como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por
defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione Move PIane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la
posicin de la vista en el visualizador.
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecern intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser
listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn
error, estos siempre podrn ser corregidos despus.
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Leyendas y CoIores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser
creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr
definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:
Para definir una nueva Ieyenda
1. Desde el men, elija Format | Legend | Use PercentiIe FiII.
2. El siguiente cuadro ser desplegado:
3. Tipee CU como el campo a colorear
4. Tipee 6 para definir el nmero de intervalos.
5. Haga click en OK
La vista se actualizar aplicando la nueva leyenda.
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con cdigos
6 y 8 se colorearn con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la
leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
1. Elija Format | Legend | Assign FiII Codes y luego No para no aplicar filtros. Los
campos disponibles sern mostrados con sus valores mnimos y mximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un coIor desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre
del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las prximas 2 preguntas y as definir el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarillo.
6. Haga click en OK.
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men DriIIhoIes |
DispIay ControI | DriIIhoIe Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione DispIay Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping (uc) si
este no ha sido activado:
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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la
ley de CU a su derecha.
Para anotar Ias Ieyes de Ias muestras
1. Seleccione en el men DriIIhoIes | DispIay ControI | Annotation:
2. Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda.
3. Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales.
4. Deje en blanco el campo de la derecha.
5. Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha.
6. Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.).
7. Haga click en OK.
Revise en DriIIhoIes | DispIay ControI | DriIIhoIe Settings que el botn toggle SampIe
Annotation est encendido, entonces elija OK.
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Para generar un histograma de Ieyes
1. Seleccione en el men DriIIhoIes | DispIay ControI | DownhoIe Graphs:
2. Deje en blanco toda la columna izquierda.
3. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha.
4. Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1%.
5. Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar.
6. Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del
campo).
7. Tipee Y para usar color de relleno.
Revise en el men DriIIhoIes | DispIay ControI | DriIIhoIe Settings que el botn toggle
SampIe Graphs est activado, entonces elija OK.
Ahora su seccin se ver como en la figura:
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Cambiando eI estiIo de Ia GriIIa
Seleccione el men Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Lneas" en los ejes X, Y y
Z..
Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER,
luego N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los
cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas
verticales de la grilla con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.
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About DigitaI Terrain ModeIIing
Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de
wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write
Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el
archivo de las lneas en GUDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego
agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.
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Importando Ios contornos deI terreno
Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por
ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo:
PVALUE PTN XP YP ZP COLOUR
55.0 1.0 8209.604 6200.0 500.0 2.0
55.0 2.0 8184.363 6254.166 500.0 2.0
55.0 3.0 8109.249 6326.286 500.0 2.0
55.0 4.0 8037.023 6365.23 500.0 2.0
55.0 5.0 8095.731 6354.641 500.0 2.0
55.0 6.0 8140.211 6331.424 500.0 2.0
55.0 7.0 8174.582 6298.112 500.0 2.0
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada
lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
Para importar eI archivo contornos.txt
1. Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua
de para la importacin de Datos.
2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin
de Text en el recuadro "Driver Category".
3. Seleccione TabIe en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.
4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source FiIe, pinche en el recuadro
Look In y busque en el directorio database\tutorial.
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5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la
importacin del archivo.
Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la
leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta
ocasin, son muy similares.
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Importando Ios Contornos deI Terreno 2
Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted
deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:
Gua de Importacin (1)
1. Seleccione DeIimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opcin de usar Use Header Row.
Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al
momento de definir la tabla de datos.
2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.
Gua de Importacin (2)
1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters.
2. Active la opcin Treat Consecutive DeIimiters as One.
El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.
Gua de Importacin (3)
La ventana final del gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data CoIumn Type)
como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attribute.
Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.
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Importando Ios Contornos deI Terreno 3
Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee
contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y
presione OK:
Usted observar un cuadro de verificacin - haga click en OK.
60
Para ver eI archivo de Contornos
1. Presione el botn Browse Database (buscador de datos) de la barra de
herramientas.
2. Haga doble click en la categora de archivos de String, o simplemente haga click en
(+) para expandir la categora y ver todos los archivos que contiene.
3. Pinche con el botn derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List.
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del
archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si est satisfecho con los
contenidos de lo archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.
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Cargando Ios Contornos en Ia Ventana
Design
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de
las lneas que importamos con DATAMNE debe ser cargado en GUDE antes de proseguir:
Si usted grab la configuracin de su sesin de trabajo en un archivo CL antes de salir
de Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes,
configuracin de la vista y del despliege en pantalla.
Para cargar Ias Ineas de contorno en Ia ventana Design
1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:
2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizar el archivo de contornos de
ejemplo includo en el tutorial) y presione SeIect.
3. Presione ENTER para cancelar filtro.
La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las lneas todava no estarn visibles.
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Para centrar Ia vista en Ios datos cargados
Presione Zoom aII data desde la barra de herramientas de control de vistas.
Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn ToggIe
DriIIhoIes ubicado en la barra de herramientas Data DispIay.
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Creando y Grabando Ia DTM
Para crear Ia DTM
1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el men.
2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.
Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si se ha desactivado el
comando driIIhoIe dispIay, encindalo nuevamente (tdhd) y muvase a una de las vistas
grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, se es capaz de usar
comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se
encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y
uv son rpidamente recordados y gradualmente lograr memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas,
tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. ntente con
algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los
datos:
1. Utilizando los conos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes
(twd) y encienda wireframe slice (twsI), luego use el comando Redraw
(rd).
2. Nuevamente presionando los conos, apague las lneas (strings) (dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping (scI) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpI) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia
adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
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Para grabar Ia DTM
1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el men principal. Usted ver el cuadro
SeIect Wireframe TriangIe FiIe.
2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione SeIect.
3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre
del archivo topopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de tringulos anteriormente seleccionado. Presione SeIect nuevamente.
La DTM esta ahora grabada en la base de datos.
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VisuaIizando Ia DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format |
VisuaIizer | VisuaIizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para
visualizar la superficie con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en
la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas,
cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. ntente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga
click con el botn derecho del mouse):
66
Strings | Are Hidden
Wireframes | Make Transparent
Options | CIipping Off
Para Hacer esto
rotar Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo
arrastrando el cursor
spin Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
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Acerca deI ModeIamiento con Wireframes
En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital
del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que
representen al depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "hoIesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este
captulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al
inicializarlo.
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Cargando Ios Datos
Para cargar eI archivo de sondajes desurveado
1. Elija Data | Load | DriIIhoIes .
2. Busque el archivo holesc y presione SeIect.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras
AU, CU y ROCK.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no
se encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores
de las muestras de sondaje. Presione en la barra de herramientas de este tutorial
para volver a esta leccin.
Para ver Ios sondajes en secciones
1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista
views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente
definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione ENTER. Los
sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping
de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.
4. Desde el men elija Format | DriIIhoIes | Settings.
5. Presione el botn Toggle en cualquier opcin que est actualmente apagado.
6. Elija DispIay Settings y configure el tamao de las marcas a un tamao de 2.5mm.
7. Presione el cono Redraw en la barra de control de vistas.
69
Creando y Editando Lneas (Strings)
En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de
las lneas strings. El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de
puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos
en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en
una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine
utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil,
especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.
Para crear una nueva string
1. Seleccione Design | New String desde el men.
2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar
un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta
que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.
Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Finish es til para terminar con la entrada a una nueva
lnea..
Para crear una nueva Inea con puntos "snap"
1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las
muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra
vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
70
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
Para cerrar una string abierta
Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del
botn derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/CIose | CIose. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a
cerrar.
Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.
Para insertar, mover y borrar puntos
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), nsert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es
una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eaI) que ha creado, as slo
los sondajes quedarn visibles.
71
Interpretando eI Yacimiento
Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a
digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones
ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una
interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que
su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no
significa que esta no esta de acuerdo o es menos vlida.
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos
definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de
roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la
visualizacin del identificador en el final de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
72
Generacin de Strings deI ModeIamiento (1)
Snap en Ia Intersecciones
Comience el diseo de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin
de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto litolgico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando
alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La
string todava no esta cerrada.
Cierre de Ia String
Tipee el comando rpida "cIo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string
con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin
73
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de
puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin
errada usando el comando Undo Last Edit (uIe), o DeIete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edicin.
Grabando Ias Strings
Seleccione Data | Save | AII Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.
74
Generacin de Strings deI ModeIamiento (2)
Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpI con una distancia de
25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el
comando gv. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin
sobre las siguientes secciones:
8100E 8075E 8050E 8025E
8000E 7975E 7950E 7925E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas
tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la
interpretacin, una por cada seccin. nterpretaciones adicionales pueden crearse para
mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones
intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la
geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal
caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el
botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella
contenida en el rea de influencia.
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Si usted desea usar eI archivo de muestras de ejempIo
Borre todas las strings que usted cre con el comando "eaI", y luego cargar _orestr con el
comando Get AII Strings perteneciente al men Data Load Strings. Apague el clipping
(tcI) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente leccin.
Si usted desea usar su propio archivo de string
Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcI) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de
esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.
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Linkeo de Strings como Wireframes
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:
Para girar Ia vista
1. Chequee que el Clipping est apagado .
2. Escoja PIane by 1 point y seleccione una vista en pIanta.
3. Seleccione Fit aII data para centrar la vista.
4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y
cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.
5. Haga Click en OK.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:
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ControI Sobre eI Linkeo (Tag Strings)
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags tag
strings. Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
Para crear una tag string
1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la
funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el
diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan
sido unidas por la tag strings.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geologa.
Para cambiar eI coIor y eI estiIo de Ias tag strings
1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
3. Pinche en el cono Finish .
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Para grabar Ias tag strings
Una vez terminada la edicin de las tag strings, grabelas usando el comando genrico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opcin de Sobreescribir). Esto grabar sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.
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Linkeo de Strings
Escoja TooIs | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo
de linkeo Equi-anguIar shape method est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.
Use Iink crossover checking
Use Tag Strings
Set wireframe attributes from strings
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Para Iinkear strings
1. Seleccionar Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas
seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido
"eaw".
Para finaIizar con Ias Ineas de Iinkeo
1. Seleccionar Wireframes | Linking | EndIink y haga click en la seccin extrema de la
string 8100E.
2. Repita y seleccione la seccin 7925E.
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Para grabar Ia wireframe
1. Seleccione Data | Save | Wireframes.
2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de tringulos.
3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.
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VisuaIizando Ias Wireframes
La ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para la visualizacin.
Antes de todo haga click sobre el cono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.