Los Secretos Del Imperio de Los Mares

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Los secretos para alcanzar gloria y fortuna

ndice
1 . B a s a d o e n h e c h o s h i s t r i c o s .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 . C i u d a d e s i d n e a s p a r a e s t a b l e c e r s e .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3. Claves del xito comercial............................................................ 3 4 . P r e c i o s b s i c o s .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 . E x p e d i c i o n e s .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 6 . C r e a l a m a y o r f l o t a d e l I m p e r i o d e l o s M a r e s .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 7. A la caza del pirata...................................................................6 8 . S i n o p u e d e s c o n t u e n e m i g o , n e t e a l .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9. Rutas comerciales.......................................................................6 1 0 . I n v e s t i g a c i n .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 1 . L a c a r r e r a h a c i a e l p o d e r .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1. Basado en hechos histricos


El mundo de Patrician IV est ambientado en la Europa de mediados del siglo XIII, en pleno apogeo de la Liga Hansetica, una federacin creada por las ciudades ms pujantes del norte del continente con el objetivo de proteger sus intereses comerciales de los ataques de bandidos y piratas. En poco tiempo la Liga adquiri una prosperidad y un poder poltico extraordinarios y no tard en consolidarse como un autntico Imperio de los Mares que abarcaba desde Inglaterra hasta Rusia, desde los pases escandinavos hasta Alemania. En el momento de mximo esplendor de la Liga se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las tcnicas industriales, se perfeccion el sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Su podero naval le permiti hacer frente a las flotas de las naciones a las que declar la guerra y combatir a los piratas ms temibles. Su sistema de gobierno democrtico, unido al desarrollo econmico que su amplia red de relaciones comerciales supuso para Europa del norte, han llevado a considerar la Liga Hansetica como la precursora de la actual Unin Europea.

Cronologa 1158 1227 1241 1252 1259 1266 1282 1356 1368 1392 1589 1630 1934
Fundacin de Lubeck por Enrique el Len, duque de Sajonia. Federico II otorga a Lubeck el rango de Ciudad Imperial. Lubeck y Hamburgo sellan una alianza comercial. Brujas se une a la alianza Lubeck-Hamburgo. Rostock, Wismar y Lubeck firman un tratado contra bandidos y piratas. Enrique III autoriza las operaciones comerciales con Alemania. Londres se une a la hansa de Colonia. Fundacin de la Liga Hansetica. La Liga declara la guerra a Dinamarca. Los piratas vitualienses atacan en aguas hanseticas. Inglaterra derrota a la flota de la Liga. Slo Lubeck, Bremen y Hamburgo integran la Liga. Alemania revoca los privilegios de las ciudades hanseticas.

Federico II

Sello de la Ciudad de Lbeck

2. Ciudades idneas para establecerse


Crear una buena red de transporte desde los lugares donde se producen las materias primas hasta las ciudades donde se elaboran las manufacturas es una de las claves fundamentales para alcanzar la prosperidad en Patrician IV. En este sentido, hay dos ciudades a las que su ubicacin geogrfica les concede cierta ventaja:

Lubeck

A favor: Privilegiada situacin estratgica, en la costa norte de Alemania. Produccin elevada de trigo, cerveza (dos mercancas bsicas) y sal.

En contra: El hierro (necesario para la produccin de herramientas) debe ser transportado desde Oslo o Estocolmo. En contra: Se encuentra alejada del tringulo de rutas comerciales formado por las ciudades de Malmo, Aalborg y Oslo.

Estocolmo

A favor: Produce aguamiel, pescado y otros bienes bsicos muy demandados en todo el Imperio de los Mares. Su proximidad a Riga, Visby y Novogorod garantiza el abastecimiento de dos recursos necesarios para elaborar productos autctonos: la miel y la sal.

3. Claves del xito comercial


vueltas de puerto en puerto con una carga intil.

El tiempo es oro Es preferible vender todo tu cargamento a bajo precio que dar Procura no viajar de vaco Siempre existen mercancas que comprar o vender
en una travesa, aunque a veces el margen de beneficio sea muy pequeo.

Asegura el suministro de cerveza, pescado y trigo Estas tres son las mercancas

bsicas, sobretodo el trigo. En una situacin ideal, deberas ser capaz de abastecer de trigo a toda la poblacin del Imperio de los Mares.

burgueses y patricios. Trata de producir bienes de este tipo para comerciar con productos de demanda alta en tus rutas comerciales.

Productos regionales Muy demandados por las clases sociales ms ricas:

La carne El comercio de este producto es un negocio excelente, ya que se

Plaza del mercado

trata de un bien demandado en todas las ciudades. Aalborg es un gran productor de carne y Lubeck dispone de la materia prima necesaria para su elaboracin, la sal. en Oslo para producir herramientas a bajo coste que puedes emplear para tus propias actividades (construir casas, fbricas, barcos, murallas, etc.) o para suministrar a otras ciudades.

Las herramientas Es una de las mercancas ms lucrativas. Por ejemplo, transporta a Rostock el hierro producido

Especias En Thorn, Colonia y Brujas encontrars especias a muy buen precio. El margen de beneficio es enorme.
prximas. Ms adelante, aumenta tu flota construyendo convoyes mejor protegidos y con mayor espacio de carga para comerciar con ciudades ms alejadas.

Una flota poderosa Al inicio de tu carrera, crea varios convoyes para comerciar entre ciudades que estn

funcionen a pleno rendimiento, porque sus costes de mantenimiento en salarios e impuestos son muy elevados.

Construye fbricas y explotaciones Son inversiones muy rentables siempre y cuando seas capaz de conseguir que Materias primas Antes de construir una instalacin productiva asegrate de que la ciudad produce las materias

primas necesarias para su funcionamiento. Por ejemplo, fabrica herramientas donde se produzca hierro y elabora cerveza en ciudades que cultiven trigo.

La cerveza Uno de los bienes ms demandados por las ciudades de la Liga. Aprovecha el bajo coste de produccin
de este bien en Lubeck o Rostock para abastecer al resto de ciudades del Imperio de los Mares.

Aprovecha los almacenes de las oficinas comerciales Al menos una vez a la semana busca oportunidades de

compraventa en todas las ciudades donde hayas abierto una oficina. Si no puedes ocuparte de ello, contrata un administrador: l se encargar de esta labor siguiendo tus premisas.

Presta atencin a la planificacin urbanstica Elige cuidadosamente el emplazamiento de las estructuras y de


los servicios de la ciudad sin olvidar que, a medida que la urbe crezca, los terrenos sern cada vez ms escasos.

dispongas de almacenes o fbricas.

Construye pozos y fuentes De este modo reducirs drsticamente el riesgo de incendio en las ciudades donde Asciate a los Gremios tan pronto como puedas Recuerda que con el paso del tiempo las cuotas de inscripcin
son ms altas. Aunque no ests obligado a pertenecer a un gremio, si lo haces te ganars el reconocimiento de tus conciudadanos y disfrutars de ciertas ventajas, como el acceso a expediciones.

4. Precios bsicos
Consulta el coste medio de produccin de cada mercanca y los precios mximo y mnimo de compra y venta que encontrars en Patrician IV, dependiendo del nivel de dificultad que hayas seleccionado.
Coste de produccin Nivel recomendado Compra 40 40 40 40 60 60 60 70 200 180 180 90 155 420 120 140 360 346 480 600 Venta 59 59 59 59 90 90 90 104 301 270 270 135 232 630 180 211 540 518 720 900 Nivel avanzado Compra 40 40 40 40 60 60 60 70 200 180 180 90 155 420 120 140 360 345 480 600 Venta 52 52 52 52 80 80 80 92 265 240 240 120 205 560 160 187 480 460 640 800 Nivel experto Compra 36 36 36 36 55 55 55 63 183 165 165 82 141 385 110 128 330 316 440 550 Venta 46 46 46 46 70 70 70 81 233 210 210 105 180 490 140 163 420 403 560 700

Madera Ladrillos Trigo Camo Lana Hierro Miel Sal Herramientas Aguamiel Telas Cerveza Pescado Vestiduras Queso Brea Cuero Carne Vino Especias

33 33 33 33 50 50 50 58 167 150 150 75 129 350 100 117 300 288 400 -

* El comercio de sal, brea y ladrillos apenas deja mrgenes de beneficio. Sin embargo, en algunas ocasiones tendrs que adquirir estas mercancas para construir edificios o producir bienes.

5. Expediciones
Enva expediciones hacia los puertos del Mediterrneo para comprar especias y vino, dos productos que escasean en las ciudades de la Liga Hansetica y muy apreciados por las clases sociales ms altas. El comercio de estos bienes te reportar grandes beneficios econmicos y aumentar tu reputacin en las ciudades a las que abastezcas. Recuerda que para emprender una expedicin debes haber alcanzado el rango de Notable y contar con el permiso correspondiente del gremio. Forma un convoy con embarcaciones de gran tamao, como la nao y la carraca, al mando de un capitn con una habilidad de navegacin de al menos 3.

6. Crea la mayor flota del Imperio de los Mares


Produce Mlaga Cartagena Barcelona Perpin Marsella Gnova Roma Salerno Palermo Bari Split Atenas Estambul

Demanda

Produce Izmir Antalya Suez Alejandra Tobruk Bengasi Trpoli Sfax Tnez Argel Orn Nador

Demanda

Maestros y capitanes
En las tabernas encontrars maestros dispuestos a ampliar los conocimientos de los capitanes de tu flota. Gracias a la formacin recibida podrn sortear las tempestades y navegar a mayor velocidad, un factor decisivo a la hora de escapar de los piratas. Encuentra maestros en las siguientes ciudades: Comercio...................................... Lubeck Reparaciones................................. Oslo Combate....................................... Reval Navegacin.................................... Edimburgo

Convoyes
Aumenta tu flota a medida que aumenta tu capital. Crea convoyes de entre seis a ocho barcos. Con ocho carabelas puedes fondear en todos los puertos y encontrar los mejores precios para el comercio.

Misiones
Busca misiones tanto en la taberna como en el Ayuntamiento de cada puerto y acptalas si consideras que son factibles: te reportarn beneficios econmicos que contribuirn al aumento de tu reputacin.

Los barcos son fieles reproducciones de modelos de poca (en la imagen, restos de una coca hansetica).

7. A la caza del pirata


Cuando tus rutas comerciales funcionen y tus empresas comiencen a dar beneficios puedes dedicarte a cumplir misiones o cazar piratas. Aunque los galeones son las mejores embarcaciones, las carabelas dan un resultado excelente en este tipo de operaciones. Mejralas hasta el nivel mximo y contrata todos los marineros posibles. La caza de piratas repercutir positivamente en tu prestigio; si adems vendes las mercancas y barcos que captures obtendrs un beneficio adicional. Es importante que el capitn tenga el mximo nivel de Habilidad de navegacin. Asegrate tambin de fondear en un puerto cada cuatro o cinco das para elevar la moral de la tripulacin.

Enfrentamiento con piratas

Busca informacin en las tabernas del Imperio de los Mares: los viajeros gustan de intercambiar historias de piratas que pueden serte de gran utilidad.

8. Si no puedes con tu enemigo, nete a l


Arma tus barcos hasta los dientes, dirgete a alta mar e iza la bandera pirata para saquear los convoyes de tus competidores. Eso s, asegrate de que no te encuentras en el campo de visin de terceros cuando lances un ataque. Procura no ser descubierto. De lo contrario, la Liga enviar la imponente nave Bunthe Kuh con la misin de capturarte y, cuando lo consiga, te vers obligado a pagar cuantiosas multas y tu reputacin saldr malparada. Entre Novgorod y Reval hay poco trfico martimo. Es un lugar excelente para abordar alguna nao repleta de pieles. Del mismo modo, en el Skgerrak (tringulo formado por las ciudades de Oslo, Aalborg y Malmo) puedes sorprender a algn convoy cargado de especias o vino. Ten cuidado con los marineros: siempre corres el riesgo de que se emborrachen y se vayan de la lengua en alguna taberna.

9. Rutas comerciales
Guarda las rutas comerciales que te reporten beneficios. Si el convoy es hundido o destruido, podrs cargar la ruta en un nuevo convoy, sin necesidad de crearla de nuevo. Ten en cuenta que, si en una ruta comercial incluyes puertos fluviales (Colonia, Torum y Novgorod), slo podrs llegar a ellos con embarcaciones de escaso calado como la goleta, la carabela y la urca. Si en el convoy incluyes una nao o un galen, no podrn acceder a esa escala. Crea rutas comerciales en el Bltico o en el Mar del Norte, pero nunca establezcas una ruta que incluya escalas en ambos mares. El paso del Skagerrak (tringulo situado entre Malmo, Aalborg y Oslo) es muy peligroso y las embarcaciones sufren muchos daos al atravesarlo. En el Bltico se pueden establecer rutas muy seguras y con grandes beneficios. En el Mar del Norte el riesgo siempre es mayor.

La rentabilidad y la seguridad son dos factores a tener en cuenta al abrir una nueva ruta comercial.

Las herramientas resultan muy rentables, ya que son demandadas en muchas ciudades y ocupan poco espacio en la bodega del barco.

10. Investigacin
En las universidades se renen ciudadanos eruditos para compartir sus descubrimientos con otros sabios de la Liga. Esto genera un flujo de conocimiento que te permitir investigar mejoras en diversos campos: diseo de nuevas embarcaciones, perfeccionamiento de las tcnicas de produccin, etc.

Barcos
Puedes investigar hasta el ltimo nivel y conseguir el conocimiento para construccin de la carraca, la embarcacin ms rpida y con mayor capacidad de carga de todo el Imperio de los Mares. La carraca tambin es muy recomendable como navo de guerra.

Geografa
La investigacin en esta materia te permite mejorar la elaboracin de las cartas de navegacin de las principales rutas martimas. Gracias a ello conseguirs aumentar un 10% la velocidad de desplazamiento de tus convoyes. Asimismo, la investigacin en Geografa te permitir fundar nuevas ciudades mediante la firma de acuerdos con los soberanos de las regiones estratgicas para establecer nuevas oficinas de comercio de la Liga.

Construye carracas para dominar el Imperio de los Mares.

11. La carrera hacia el poder

Reputacin y prestigio
Para mejorar tu reputacin tienes que satisfacer las necesidades de los ciudadanos. Asegrate de que tu ciudad no queda desabastecida en ningn momento. Para ello consulta el Consumo semanal y guarda las mercancas necesarias en tus almacenes. Acumula trigo durante los meses de verano para abastecer a los mercados en invierno, cuando la hambruna asola las ciudades. La sal es otro bien importante y necesario en muchas de las ciudades de la Liga: produce este bien y comercia con l. Los ciudadanos ms pobres conforman el grupo ms numeroso. Asegrate de que disponen de cerveza, trigo y pescado. A la clase acomodada provela de telas, especias, vino y miel. Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un mtodo sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el nmero de mendigos, accin recomendable slo si piensas crear puestos de trabajo en la ciudad. TABLA DE RANGOS
Capital Oficinas Barcos Empleados comerciales

Rango

Inicial 80.000 150.000 300.000 500.000 800.000 1.100.000 1.500.000 2.200.000 3.200.000

1 1 2 2 4 6 10 15 20 25

0 0 0 25 100 200 400 600 800 1.000

1 1 1 1 1 2 3 5 7 10

Comerciante Mercader Maestro Mercader Patrono Notable Ilustre Consejero Edil Gran Maestre Patricio

Para asegurarte de que la ciudad puede mantener su ritmo de crecimiento comprueba el nivel de ocupacin de los distintos tipos de vivienda. Cuando ste supere el 90% puedes construir una nueva vivienda. Se ocupar rpidamente y adems te reportar una renta fija. Comercia con el mayor nmero de ciudades posible. De este modo aumentar tu reputacin en todo el Imperio de los Mares. Cuando alcances el rango de alcalde, construye suficientes pozos, fuentes y hospitales para cubrir las necesidades de todos los ciudadanos.

Mercado de Novgorod

No olvides ampliar la muralla cuando sea necesario para que la ciudad pueda crecer. Acepta las ofertas de la ciudad para poner a su disposicin un barco patrulla. No slo mejorar tu prestigio, tambin te reportar suntuosos beneficios. Por ltimo, recuerda siempre que una buena gestin econmica, acompaada de una adecuada estrategia diplomtica, te permitirn elevar tu reputacin, obtener el reconocimiento social y adquirir el peso poltico que necesitas para convertirte en el hombre ms poderoso del Imperio de los Mares.

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