Teorías y Modelos de Aprendizaje 1
Teorías y Modelos de Aprendizaje 1
Teorías y Modelos de Aprendizaje 1
Bibliografa: Magster en desarrollo cognitivo (mdulo 1): Paradigmas de Aprendizaje y concepciones de inteligencia. Prez Tello, Sonia. UDP 2007 Cmo Aprenden los seres humanos: Mecanismos psicolgicos del aprendizaje. Bermeosolo Bertrn, Jaime. UC (2005)
APRENDIZAJE
Definicin:
Proceso psquico que permite al sujeto adquirir en forma durable hbitos, conocimientos o competencias, simples o complejas, sin considerar procesos innatos, de maduracin o de orden biolgico
Diccionario de pedagoga y ciencias de la educacin, P. Bertolini (Zanichelli, Bologna, 1996)
Aprendizaje es: Cambio Que ocurre en el tiempo Que es intrnseco al individuo Que muestra una cierta estabilidad Cuyos resultados, se mantienen con una cierta autonoma Que manifiesta una vectorialidad
Definicin Sonia Prez Tello (2007)
PARADIGMAS Y TEORAS
APRENDIZAJE
CULTURA
ACTORES
Modelos de Aprendizaje: Complejo de objetivos, expectativas, estrategias y modalidades desarrolladas en funcin de los procesos involucrados en el aprendizaje
Se expresan en tres niveles: Las imgenes de aprendizaje Las concepciones de aprendizaje Las narraciones de aprendizaje
CONCEPCIONES DE APRENDIZAJE
Concepciones de aprendizaje:
Modo fundamental a travs del cual una persona comprende un fenmeno (Marton, 1981). Dimensin mental individual (enfoque cognitivo) Dimensin interaccional (enfoque de cognicin social) Factor personal que en interaccin con factores comportamentales y ambientales, operan en modo separado pero interdependiente en la relacin del individuo con el mundo (Bandura, 1977).
Concepciones de aprendizaje: Estado mental subjetivo, relativo al modo en que percibe y se representa el aprendizaje (Entwistle, 1997)
EXPERIENCIAS ANTERIORES
EDUCACIN
Salj, 1979
Incremento de conocimiento memorizacin aplicacin del conocimiento
Abstraccin de significado
interpretacin de realidad
Cambio personal
LLENO
LLENO
ELABORACIN
PASIVO
CONSTRUCTIVISMO
ACTIVO
VACO
VACO
ASOCIACIONISMO
PASIVO
DESCUBRIMIENTO
ACTIVO
VACO
PASIVO ACTIVO
MODELO ASOCIACIONISTA
El conocimiento se alcanza mediante la asociacin de ideas, segn principios de semejanza, contigidad espacial, temporalidad y causalidad Criterios Tabula Rasa: La estructura de las conductas responden a la contingencia y a las covariaciones del ambiente. Reduccionismo antimentalista: Negacin de estados y procesos mentales, rechazo de estudio por introspeccin Teora de la copia: El conocimiento aprendido no es sino una copia de la estructura real del mundo
Modelo asociacionista:
Elementos distintos conectados en modo linear o jerrquico
CONOCIMIENTO
PROCESO
OBJETIVO
Ser capaz de disponer contenidos informativos en secuencia y de establecer relaciones entre estos
Modelo asociacionista
El educador debe:
Segmentar los contenidos en subunidades. Disponer en secuencias las unidades. Encontrar o explicitar las relaciones entre las unidades.
Conductismo:
Se estudia slo el comportamiento y hechos observados. Reemplazan la introspeccin como mtodo de investigacin por los estudios de laboratorios dedicados al condicionamiento, a la bsqueda de un tipo de aprendizaje. Aprendizaje es una correspondencia entre la conducta y la realidad externa. Los mecanismos asociativos entre estmulos y respuestas son: la contigidad, la repeticin y la contingencia.
Formacin de una asociacin que no exista previamente entre un estmulo (inicialmente neutro, despus condicionado) y una respuesta (condicionada o aprendida) a travs de la presentacin repetida del estmulo neutro con un estmulo incondicionado (el que en forma natural, no aprendida, provoca la conducta)
Aprendizaje de seales = Condicionamiento clsico
EI RI EN
El estmulo condicionado opera como una seal de la E I posible presencia del estmulo incondicionado.
Ej. Timbre elctrico asociado a la hora de colacin.
RI RI RC
EN EC EC
Refuerzos:
Positivo: cuando la conducta es seguida de la aplicacin de un estmulo reforzador positivo haciendo que aumente la probabilidad de ocurrencia de dicha conducta en el futuro. Ej: premio Negativo: cuando la conducta logra la ausencia de un reforzador negativo haciendo que aumente la probabilidad de la ocurrencia de la conducta posterior. Ej: evitacin (ED permite avisar)
Castigo:
Negativo: cuando a partir de la conducta se aplica un estmulo reforzador daino, nocivo, que podra disminuir o eliminar la posibilidad de la conducta a futuro. Ej: reto, golpe Positivo: cuando como consecuencia de una conducta se elimina la aplicacin de reforzadores positivos, tendiendo a disminuir o eliminar la probabilidad de ocurrencia de la conducta a futuro. Ej: prohibir alguna actividad u objeto que nos satisfaga ($, T.V)
ER es Aplicado
ER es Removido
ER
(Agradable)
Refuerzo Positivo
(Recompensa)
Castigo Positivo
(Omisin, Recompensa)
ER
(Desagradable)
Castigo Negativo
(Aplicacin Rf Daino)
Refuerzo negativo
(Evitar Rf Daio)
Respecto a la imitacin complementan postura asociacionista con elementos mediadores cognitivos imaginativos y verbales.
Junto al control de estmulos (condicionados clsicamente y discriminativos operantes) y al control de las consecuencias (estmulos reforzadores), se da el control simblico (imgenes y signos lingsticos)
Principios:
La mayor parte de las conductas son aprendidas y controladas por influencias ambientales ms que por fuerzas internas.
El ser humano utiliza informacin acerca de las contingencias de refuerzo par regular sus conductas. El aprendizaje se representa internamente en smbolos secundarios codificados que se distribuyen en categoras. El aprendizaje por observacin es la base de la mayora de las cosas aprendidas de otros seres humanos (lenguaje, roles, normas) aprendizaje vicario aprendizaje por modelacin. El refuerzo provoca respuestas emocionales, provee de informacin acerca de circunstancias que en el futuro proporcionan recompensas.
de
representaciones
Aprendizaje por observacin: procesos segn los cuales los observadores integran los elementos de la respuesta en nuevos patrones de conducta a nivel simblico y en la base de la informacin transmitida mediante estmulos de modelado.
Funcin del aprendizaje por modelos: transmitir informacin al observador o a quien imita respecto a cmo pueden ser sintetizadas y organizadas las respuestas en nuevos patrones. Este puede detectar y reproducir una pauta de conducta totalmente nueva para l, que no figuraba en su repertorio Ello implica retener simblicamente la conducta observada, reproducirla posteriormente y prever las consecuencias a largo plazo de tales conductas.
Refuerzo vicario o sustitutivo: La observacin de las consecuencias gratificadoras o adversas de las conductas de un modelo puede afectar sustancialmente la medida en que el observador se va a comprometer con la conducta identificatoria.
Efectos del modelaje: E. de modelado: observador adquiere respuestas totalmente nuevas que no estaban en su repertorio. E. inhibitorio o desinhibitorio: observador ajusta los lmites de su propia conducta de acuerdo a lo que observa en el modelo. Conducta ya est en el repertorio, pero se ven inhibidas por no ser aceptadas socialmente o haber sido castigadas con anterioridad. E. facilitador desencadenador: observador ejecuta una conducta que est en su repertorio; pero lo hace porque vio ejecutarla al modelo (principalmente se trata de conductas neutras, aceptables o aprobadas socialmente.
APRENDIZAJE SOCIAL RELEVANCIA MODELOS A QUE HA ESTADO EXPUESTO O EST EXPUESTO EL SUJETO
Pedagoga nueva: cada individuo es nico. Tratamiento diferencial en funcin de diferencias individuales modelo montessori.
MODELO DE DESCUBRIMIENTO
CONOCIMIENTO
PROCESO
OBJETIVO
El educador debe:
Presentar casos paradigmticos. Hacer preguntas. Invitar al descubrimiento de regularidades y leyes
ADQUISICIN
RETENCIN
ACUMULACIN
RECUERDO
DESEMPEO
RETROALIMENTACIN