Simio Simulacion Doc. Word
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Resumen........................................................................................................ 1
1. Objetivos y alcance. ................................................................................... 2
2. Introduccin a la simulacin. ...................................................................... 3
3. Simio. ......................................................................................................... 5
3.1. Modelos y proyectos. .............................................................................. 6
3.2. La interfaz de usuario.............................................................................. 7
3.3. Entidades y atributos............................................................................... 8
3.4. Objetos y libreras. .................................................................................. 9
3.5. Objeto entrada (Source)........................................................................ 11
3.6. Objeto Salida (Sink). ............................................................................. 13
3.7. Red de trabajo (Network). ..................................................................... 14
3.7.1. Nodo bsico (BasicNode) y nodo de transferencia (TransferNode). .. 14
3.7.2. Conector (Connector), va por tiempo (TimePath) y va (Path). ......... 16
3.8. Objeto Servidor (Server). ...................................................................... 17
3.8.1. Crear un plan de trabajo para un servidor. ......................................... 19
3.9. Mezclador (Combiner) y separador (Separator). .................................. 21
3.9.1. Mezclador (Combiner)........................................................................ 21
3.9.2. Separador (Separator). ...................................................................... 22
3.10. Estacin de trabajo (WorkStation)....................................................... 23
3.11. Vehculo (Vehicle). .............................................................................. 25
3.12. Trabajador (Worker). ........................................................................... 28
3.13. Procesos. ............................................................................................ 28
3.13.1. Pasos generales. ............................................................................. 30
4. Modelo 1: Tienda de suministros. ............................................................ 31
4.1. Descripcin del sistema. ....................................................................... 31
4.2. Elementos principales del modelo......................................................... 31
4.3. Modelizacin del sistema. ..................................................................... 33
4.4. Obtencin de resultados. ...................................................................... 53
4.5. Alternativas. .......................................................................................... 58
5. Modelo 2: Lnea de fabricacin. ............................................................... 64
5.1. Descripcin del sistema. ....................................................................... 64
5.2. Elementos del sistema. ......................................................................... 67
ndice de figuras.
Figura
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Resumen.
El proyecto desarrollado consiste en el estudio del software de simulacin
por eventos discretos SIMIO. Para desarrollar dicho estudio se han evaluado
los objetos y las herramientas para conseguir la lgica de los sistemas que
proporciona SIMIO, y se han construido dos sistemas de simulacin.
El desarrollo del proyecto se divide en dos partes, en la primera se han
estudiado y evaluado los distintos objetos y las herramientas que proporciona
SIMIO para la modelizacin. En dicho estudio se han expuesto y valorado las
capacidades propias de cada elemento para simular un objeto real.
La segunda parte del proyecto consiste en el desarrollo de la construccin
de dos sistemas para su completa simulacin. Para la construccin de dichos
sistemas se parte de dos ejemplos obtenidos del libro Simulation of Industrial
Systems; Discrete event simulation using Excel/VBA; David Elizandro, Hamdy
Taha; Anerbach Publications, 2008.
El primer sistema desarrollado se basa en el ejemplo Discount Store
Model que consiste en una tienda de pedidos en la que entran los clientes y
los trabajadores les sirven los pedidos despus de buscarlos en el almacn.
Tras la simulacin del sistema se obtienen los resultados, con los que se
proponen alternativas mediante la herramienta que proporciona SIMIO de
comparacin de escenarios.
El segundo sistema desarrollado se basa en el ejemplo Line Balancing
que consiste en una lnea de fabricacin de 7 estaciones de trabajo a la que
llegan ordenes de trabajo para montar un determinado producto. Dicho sistema
consta de 7 operarios que son los encargados de montar el producto y que a su
vez van consumiendo materiales que tienen que ir reponiendo cuando estos
llegan a un nivel mnimo. Tras la simulacin del sistema se han obtenido los
resultados, con los que se han comparado los tiempos de bloqueo de las
estaciones para localizar en que estacin se encuentra el cuello de botella.
Los resultados de las dos simulaciones se han filtrado y agrupado por
importancia en cuanto al sistema para tomar las decisiones, no obstante los
resultados completos que proporciona SIMIO de las simulaciones se
encuentran en el anexo de la memoria.
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1. Objetivos y alcance.
El proyecto desarrollado consiste en el estudio y evaluacin de SIMIO,
programa de modelizacin, simulacin y animacin en 3 dimensiones de flujos
de procesos por eventos discretos.
Para el desarrollo de dicho proyecto se ha procedido al estudio de los
objetos dinmicos de las libreras y las herramientas que proporciona SIMIO
para la construccin de sistemas. Se han estudiado los objetos en base a su
comportamiento y a las capacidades de representacin que tienen en el mundo
real. Las herramientas se han estudiado como apoyo para dichos objetos en
cuanto a la representacin de la lgica que se llevara a cabo en un modelo
real.
Tras el estudio de los objetos y las herramientas del programa se han
modelizado dos sistemas para comprobar la funcionabilidad del programa. Esta
funcionalidad se ha valorado en funcin de la interfaz de usuario, capacidad de
construccin de sistemas, as como los diversos problemas que puedan existir
en cuanto a la modelizacin. Por ltimo se han establecido un conjunto de
conclusiones a partir de los resultados obtenidos de la simulacin de dichos
sistemas.
Los sistemas desarrollados corresponden a los ejemplos Discount Store
Model y Line Balancig descritos en Simulation of Industrial Systems;
Discrete event simulation using Excel/VBA; David Elizandro, Hamdy Taha;
Anerbach Publications, 2008.
Dichos modelos proporcionan un ejemplo explicativo y los datos
necesarios para la realizacin completa de los sistemas a simular. Tras la
construccin de los sistemas y su completa simulacin, se han extrado los
resultados y se han obtenido conclusiones basadas en dichos resultados
estadsticos para la mejora o cambio de los sistemas.
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2. Introduccin a la simulacin.
El concepto de simulacin consiste en reproducir en un ordenador el
comportamiento que tiene un sistema en la vida real, con la finalidad de
estudiar y analizar situaciones en las que un anlisis en la situacin real seria
poco deseable, ya sea por motivos econmicos o incluso porque el sistema real
no existe y lo que se quiere comprobar es como funcionaria.
Prcticamente cualquier sistema, entendiendo ste como un conjunto de
objetos o entidades, reales o virtuales, que interactan entre s siguiendo una
lgica orientada a un objetivo comn, es susceptible de ser simulado. Para ello
se construye un modelo sobre el cual se estudian los comportamientos y
respuestas del sistema a acciones instantneas (eventos) que ocurren en
momentos puntuales de la vida del sistema.
Existen tres tipos de simulacin por ordenador dependiendo del tipo de
programacin y de construccin en las que se base el programa:
Simulacin esttica:
Consiste en un conjunto de ecuaciones relacionadas entre s, donde
tpicamente el tiempo se mide en intervalos discretos definidos. Un ejemplo
tpico de este tipo de simulacin es una hoja de Excel con un modelo
econmico.
Simulacin continua:
Es aquella en donde las variables de estado cambian de forma continua.
Para ello se desarrolla una solucin numrica de ecuaciones diferenciales
simultneas. Peridicamente, el programa de simulacin resuelve todas las
ecuaciones y usa los resultados para cambiar el valor de las variables de
estado de la simulacin. Algunas reas en donde se usa esta tcnica son en
anlisis de comportamiento del consumidor, en desarrollo organizacional, y en
problemas matemticos y fsicos.
Simulacin por eventos discretos:
En este tipo de simulacin se generan y administran eventos en el tiempo
por medio de una cola de eventos ordenada segn el tiempo de simulacin en
que deben ocurrir y de esta forma el simulador lee de la cola y dispara nuevos
eventos. Esta modalidad de simulacin se usa tpicamente en el diseo de la
mayora de eslabones de la cadena de suministro tales como: lneas de
produccin, plantas de procesamiento, bodegas de materia prima, bodegas de
producto terminado, puntos de atencin a clientes, hospitales, centros de
atencin mdica.
Los primeros intentos para simular sistemas de eventos discretos, datan
de la dcada de los aos 60, donde se desarrollan las primeras simulaciones
en ordenador para planear proyectos de gran envergadura, aunque a un coste
muy alto y utilizando lenguajes de propsito general.
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3. Simio.
Simio es un software informtico de modelado y simulacin que permite
construir y simular sistemas de modelos dinmicos animados en 3 dimensiones
con un gran rango de variantes, por ejemplo lneas de produccin,
departamentos de emergencias, aeropuertos, etctera.
Simio usa un objeto de aproximacin para modelar, con lo que los
modelos son construidos combinando objetos que representan componentes
fsicos de los sistemas a representar.
Dentro de Simio cada objeto tiene su propio comportamiento definido
mediante su modelo interno que responde a los eventos en el sistema. Por
ejemplo una lnea de produccin es construida mediante el emplazamiento de
objetos que representan maquinas, transportadores, pasillos y los objetos
necesarios para su funcionamiento.
Se pueden construir modelos mediante los objetos proporcionados en la
librera de objetos estndar. Tambin es posible construir libreras propias de
objetos para que sean especficas para un rea de trabajo o modificar y
extender el comportamiento del objeto de la librera usando procesos lgicos.
Un objeto o modelo est definido por sus propiedades, estados, eventos,
aspecto externo y lgica interna. Las propiedades del objeto son valores
internos que pueden ser definidos por el usuario. Por ejemplo un objeto
representando un servidor puede tener la propiedad que especifica de tiempo.
Estas son las claves de Simio para entender la construccin y el uso de
objetos.
Los estados del objeto son valores dinmicos que pueden cambiar
mientras el modelo se est ejecutando. Por ejemplo, la capacidad y el estado
de reposo de un objeto servidor puede ser actualizado por una variable estado
que est cambiando el objeto cada vez que empieza o termina un servicio o
una actividad.
Los eventos son acciones que el objeto puede hacer en tiempos
seleccionados. Por ejemplo un servidor puede lanzar una accin cada vez que
complete una actividad, o un tanque puede lanzar una accin cada vez que
est lleno o vaco. Los eventos son tiles para informar a otros objetos de que
algo importante acaba de ocurrir.
La lgica de un objeto es un modelo interno que define como el objeto
responde a eventos especficos que pueden ocurrir. Por ejemplo, un servidor
puede tener un modelo que especifique que acciones se tomaran a cabo
cuando una entidad llegue al servidor. El modelo interno da al objeto su
comportamiento.
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Las pestaas son paneles con los botones ms usados, para un acceso
rpido a las diversas funciones disponibles para construir, animar, y ejecutar
los modelos. Se puede cambiar manualmente de pestaa seleccionando en la
pestaa directamente.
El panel de la derecha proporciona la navegacin por el proyecto y la
edicin de propiedades de los objetos cuando estn seleccionados en la
ventana de modelo. La ventana de navegacin que hay encima de la ventana
de propiedades se usa para cambiar a la pgina de inicio, los simbits (ejemplos
simples de modelado), la visin del proyecto, a los modelos y experimentos
asociados.
Cuando la ventana del plano de un modelo est seleccionada, el panel de
libreras facilita las libreras que estn abiertas y disponibles para modelar el
plano. Las libreras incluyen la librera estndar, la librera de proyecto, y
cualquier proyecto adicional que se haya cargado a modo de librera. La librera
estndar es una librera de propsito general que es aadida por Simio para
modelar.
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Por defecto la Entrada incluye una cola animada que muestra las
entidades en su cola OutputBuffer.Contents (una cola animada puede ser
aadida como una cola individual o una cola de conjunto).
Una cola de conjunto es aquella que se mueve con el objeto asociado,
mientras una cola separada es de libre flotacin. Por lo tanto si se arrastra el
objeto Entrada, la cola adjunta OutputBuffer.Contents se mover con l. Si se
emplaza una Entrada, se selecciona la cola saliente, y se presiona la tecla
suprimir la cola ser eliminada, esto no implica un impacto en la lgica de la
Entrada, ya que la cola estacin sigue existiendo solo que su contenido no se
anima en pantalla.
Para volver a colocar una animacin a la Entrada, se selecciona el objeto
Entrada, y en la tabla de seleccin del objeto que se abre encima de la ventana
de modelacin se selecciona el icono dibujar cola (Draw Queue) mediante la
flecha hacia abajo que aparece, en la cual ya directamente nos aparecer la
opcin de aadir la cola Outputbuffer.Contents.
Para aadir una cola libre se selecciona en el icono directamente en vez
de en la flecha y se dibuja la cola en la ventana de modelacin. En este caso
se tendr que introducir la propiedad estado de la cola para animarla usando el
nombre completo (ej. Server1.OutputBuffer.Contents).
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3.13. Procesos.
Las herramientas de modelacin de eventos basadas en objetos como
Simio son muy buenas para construir modelos de simulacin rpidamente. Sin
embargo el problema que se puede encontrar con este sistema es la flexibilidad
al modelar. Aunque la librera estndar para la introduccin de objetos con un
amplio rango de sistemas, puede que no siempre dichos objetos realicen la
tarea exacta que hay que simular.
Simio soluciona este problema con una herramienta adicional que
permite aadir un rbol de procesos a los objetos de la librera estndar para
que estos se adapten de manera exacta a lo que se quiere modelar.
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Accin
Asigna un valor de la expresin a una variable estado.
Enva las entidades a una de los dos puntos de salida
basndose en si una expresin es verdadera o falsa.
Retrasa las entidades un determinado tiempo.
Ejecuta un proceso, y tambin si para o continua.
Busca en una coleccin de artculos incluyendo las lneas
de tablas o un objeto en una lista.
Configura el destino para la entidad.
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Ahora el modelo ya est preparado para una primera simulacin. Para ello
hay que ir a la pestaa de Run en la parte superior del programa y seleccionar
el icono de Run que hay en la barra de seleccin.
Como veremos, el modelo empieza a simular, comprobamos que todo
funciona bien, que las entidades hacen su camino, que los operarios se
mueven y recogen las piezas y que las entidades acaban en la salida y no nos
da ningn tipo de error.
Al realizar esta primera simulacin se aprecia que el modelo sigue los
patrones que le hemos marcado, pero que no realiza exactamente lo que
queremos. Esto es debido a que falta implementar la lgica interna que le
permite a los objetos decidir las acciones a realizar en cada fase del modelo.
Entre otros destacan los procesos para que los clientes vayan a una
determinada mesa o se mantengan en espera en la fila general.
Como los clientes tienen que esperar en una fila nica a que alguna de
las tres mesas se quede libre, hay que introducir diferentes controladores en
los objetos para que se produzca una lgica coherente. Dicha lgica ser la
que controle que los clientes esperen en la fila nica y que se dirijan a la mesa
que est vaca en dicho momento. As se crear un proceso para el nodo
PuntoAMesas que ser el encargado de permitir o no el paso de los clientes
basndose en los valores de distintas variables.
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Este cdigo se debe traducir a los elementos de Simio. As, para el SI,
seleccionamos el paso decidir (Decide) y lo arrastramos hasta el proceso
CambioPasa1 y en la tabla de propiedades, introducimos la expresin
NTickets1==0. Para las asignaciones, aadiremos Assign.
En la rama del True del proceso decidir, entonces del seudocgico,
introduciremos dos Assign. En la tabla de propiedades del primero, en el
apartado nombre de variable (State Variable Name) abriremos el desplegable y
seleccionaremos la variable Pasa1, a la que le asignaremos un nuevo valor
(New Value) de 1. En el segundo, haremos lo mismos pero ahora con la
variable ClientesCola1 y el nuevo valor de 0. Para finalizar la rama del True del
paso decidir aadimos lanzar un evento (Fire), y en su tabla de propiedades en
el apartado de nombre de evento (Event Name), seleccionamos el evento
Fuera1.
Una vez terminada la rama True del decide pasamos a la rama False,
sino, en la que aadiremos un paso asignar y en su tabla seleccionamos la
variable Pasa1 y le damos un nuevo valor de 0.
Para que el proceso CambioPasa1 funcione correctamente tiene que
saber si hay o no tickets depositados en la mesa. As, se aade un nuevo
proceso, SumaTicket1, para actualizar la variable NTickets y que tambin
asignaremos a la categora de Mesa1. Este proceso se lanza en el elemento
EntregaTicket1 cada vez que se crea un Ticket a partir de Cliente.
En dicho proceso hay dos asignaciones. En la primera a la variable
NTickets1 se le asigna un nuevo valor: NTickets1+1. En la segunda, a la
variable Pasa1 se le asigna un valor de 0.
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Ahora falta la lgica que ha de seguir el proceso para que enve los
clientes a una mesa u otra dependiendo de que haya clientes en una mesa o
en otra. Para ello aadiremos un nuevo proceso al que renombraremos
LogicaDestino. Este proceso se ejecuta en el nodo PuntoAMesas cada vez que
llega un cliente nuevo a este nodo. Esto es debido a que Simio slo permite
ejecutar procesos en un nodo cada vez que entran o salen entidades-worker de
l.
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Ahora hay que asignar los procesos de cada mesa a los objetos
correspondientes. Para ello seleccionamos el objeto EntregaTicket1 y en su
tabla de propiedades abrimos el desplegable aadir procesos y en la casilla
despus de procesar (After Processing) seleccionamos el proceso
SumaTicket1, esto har que cada vez que acabe de procesar sume uno a la
variable NTickets1. Repetimos este proceso para las otras dos mesas
asignando el proceso correspondiente a cada mesa, por lo que las tablas de
propiedades de los objetos EntregaTicket quedan tal y como se muestra a
continuacin:
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Una vez que hemos terminado de asignar los procesos a sus objetos
correspondientes ya podemos realizar una simulacin para comprobar que el
sistema funciona correctamente. Para ello vamos a la pestaa Run en la parte
superior del programa y pinchamos en el botn Run de la barra.
Una vez que hemos comprobado que el modelo funciona correctamente y
hace lo que necesitamos, ya podemos sacar resultados desde la pestaa de
resultados (Results) que hay justo encima de la ventana de modelacin.
Para la conversin a tres dimensiones Simio provee un sistema muy fcil
y de rpida conversin para facilitar la modelizacin. Para convertir el sistema a
tres dimensiones tan solo hay que ir seleccionando los objetos del sistema y
desde la barra de smbolos de proyecto (Project Symbols) que se abre al
seleccionar el objeto ir eligiendo la figura en tres dimensiones que queremos
mostrar en el modelo 3D.
Simio provee una librera de objetos en 3 dimensiones para modelar los
objetos, pero podemos necesitar modelos en 3 dimensiones que no consten en
dicha librera, para solucionar esto, Simio tambin tiene la posibilidad de
descargarse objetos directamente desde internet, para ello pinchamos en el
objeto que queramos modelar y pinchamos en el botn descargar smbolo
(Download Symbol) en la barra de smbolos de proyecto y buscar el objeto que
ms se aproxime a lo que queremos.
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Media
(NumberInSystem)
Mximo
Mnimo
Media
Mximo
Mnimo
Tiempo en el sistema
(FlowTime, TimeInSystem)
15,7653086
31
0
0,516
0,944
0,111
250
237
(ResourceState,ProcessingTime,
StarvedTime)
Clientes atendidos
0,03377604
0,04986663
0,01671464
0,33143748
0,52441462
0,06126499
3,44113879
6
0
33,5738523
%Tiempo espera
66,4261477
79
Pgina 54
0,0317467
0,04982429
0,01697915
0,32746059
0,57097209
0,07046487
3,45387045
6
0
31,8805595
%Tiempo espera
68,1194405
80
EntregarPedido3
Tiempo de proceso
Media
(Processing, HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Tiempo de espera del cliente
Media
(ParentInputBuffer,HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Nmero de clientes en cola
Media
(ParentInputBuffer,Content)
Mximo
Mnimo
Porcentaje de trabajo de estacin
%Tiempo ocupado
(ResourceState,ProcessingTime,
StarvedTime)
Clientes atendidos
0,0317467
0,04982429
0,01697915
0,32746059
0,57097209
0,07046487
3,45387045
6
0
31,8805595
%Tiempo espera
68,1194405
78
Pgina 55
0,35785623
6
0
83,97467007
4,787613861
11,23771607
82
0,348455911
6
0
85,42699666
3,839971939
10,7330314
85
Dependiente3
Media
Mximo
Mnimo
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
(ResourceState,BusyTime,
IdleTime,TransportingTime)
%Tiempo Transporte
Nmero de pedidos preparados ((RideStation,Entered)/2)
Numero tickets transportados
(RideStation,Content)
0,348455911
6
0
82,42784486
6,506878173
11,06527697
79
BuscarPedido1
Media
Mximo
Mnimo
0,04917153
0,06937778
0,02799825
Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
0,09332088
0,28130381
0
51,1705042
%Tiempo espera
48,8294958
82
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BuscarPedido2
Media
Mximo
Mnimo
0,04917153
0,06937778
0,02799825
Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
0,092817
0,29626211
0
53,5464371
%Tiempo espera
46,4535629
85
BuscarPedido3
Media
Mximo
Mnimo
0,05047049
0,09031581
0,02972075
Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
0,09254676
0,27809308
0
50,2745257
%Tiempo espera
49,7254743
80
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4.5. Alternativas.
Cuando el modelo de un sistema est completamente terminado,
necesitamos alternativas a l para poder comparar resultados y tomar la
decisin ms adecuada basndonos en esos mismos datos. Existe la
posibilidad de generar otro modelo parecido y con la misma finalidad que el
sistema inicial, pero esto requerira de horas de trabajo. Para ahorrar dicho
tiempo de trabajo SIMIO ofrece la posibilidad de realizar experimentos en los
que comparar escenarios de un mismo modelo.
Hay dos modos bsicos de ejecutar los modelos en Simio, el primer modo
es el modo interactivo, en este modo se puede ver el modelo animado, ver las
tablas dinmicas y grficos que resumen el comportamiento del sistema. Es
muy til para construir y verificar el modelo y tener una visin general de cmo
funcionara el modelo. El segundo modo, es el modo experimentacin, que nos
permite crear escenarios distintos de un mismo modelo que tengan
propiedades distintas para as poder comparar la variabilidad en el sistema y
llegar a conclusiones estadsticas vlidas.
Para poder usar el modo experimentacin primero hay que agregar un
experimento al modelo, para ello seleccionamos la pestaa Proyecto (Project
Home) y seleccionamos Nuevo Experimento (New Experiment) para aadir un
experimento al modelo. Vemos como en el rbol de proyecto de la derecha se
ha aadido una carpeta nueva llamada experimentos, y que en la ventana
principal se ha abierto la ventana de experimentos para poder aadir los
escenarios necesarios.
La ventana consta de una tabla en la que vienen las definiciones del
escenario (Scenario), la cual contiene una columna para el nombre (Name) y el
estado (Status) en que se encuentra el escenario, otra columna que controla el
nmero de rplicas a simular (Replications) y el estado en el que se encuentran
dichas replicas, si estn simuladas o no, y la ltima columna contiene los
controles de los escenarios (Controls), es decir, las propiedades definidas.
Para poder comparar escenarios necesitamos definir las propiedades que
queremos controlar para ver el impacto que stas tienen sobre el sistema. En
ste caso la variable que queremos controlar es el nmero mximo de clientes
que pueden ser atendidos de una sola vez por un dependiente. Esta propiedad
ya estaba definida en el sistema inicial como NumMax, por lo que ya aparece
en la ventana de experimentos, pero si necesitramos controlar ms
propiedades slo hay que definirlas en la ventana de definiciones del modelo
inicial tal y como se ha explicado anteriormente.
Una vez que tenemos las propiedades definidas aadimos el nmero de
escenarios que queremos comparar en la ventana de experimentos, para ello
seleccionamos la casilla de verificacin que hay en la primera columna y
automticamente se aade un escenario al experimento.
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Escenario1
Media
12,089865
(NumberInSystem)
Mximo
17,6772061
Mnimo
8,04622516
Tiempo en el sistema
Media
24,2699206
(FlowTime, TimeInSystem)
Mximo
18,2058048
Mnimo
33,5463214
N clientes atendidos (NumberDestroyed)
230,2
N clientes que han entrado en el modelo(NumberCreated)
240,6
Escenario2
20,9236743
29,30364431
9,325371414
42,94717538
57,61264435
20,84733084
197,5
234
Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
Escenario1
Escenario2
3,00216544 3,00405259
3,09125574 3,16202473
2,94856958 2,79242256
4,10427577
6,13367038
2,49641835
50,123436
0
0
0
42,0328503
49,876564
80,3
57,9671497
67,3
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Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
Escenario1
Escenario2
2,97182383 3,02771609
3,07297158 3,19971254
2,85568053 2,90419489
4,35692329
5,88542117
2,40906788
49,789897
50,210103
81
0
0
0
41,9908959
58,0091041
66,8
BuscarPedido3
Tiempo de proceso del pedido
Media
(Processing, HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Tiempo de espera de salida de los
pedidos
(OutputBuffer,HoldingTime)
Porcentaje de trabajo de estacin
(ResourceState,ProcessingTime,
StarvedTime)
Pedidos realizados
Escenario1
Escenario2
3,00940055 3,00507662
3,09156115 3,07824997
2,91733738 2,87993936
Media
Mximo
Mnimo
%Tiempo ocupado
4,25464109
5,55280564
2,41527846
48,3201287
0
0
0
41,4574439
%Tiempo espera
51,6798713
77
58,5425561
66,3
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
(ResourceState,BusyTime,
IdleTime,TransportingTime)
%Tiempo Transporte
Nmero de pedidos preparados(RideStation,Entered)/2
Escenario1 Escenario2
82,2428804 69,7529595
13,5094396 2,00061951
4,24767999 28,246421
79,25
67,05
Pgina 62
Dependiente2
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
(ResourceState,BusyTime,
IdleTime,TransportingTime)
%Tiempo Transporte
Nmero de pedidos preparados(RideStation,Entered)/2
Escenario1
82,2410675
4,50903768
13,2498948
80,25
Escenario2
69,7241518
1,96746062
28,3083876
66,6
Dependiente3
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
%Tiempo espera
(ResourceState,BusyTime,
IdleTime,TransportingTime)
%Tiempo Transporte
Nmero de pedidos preparados(RideStation,Entered)/2
Escenario1 Escenario2
79,6111937 69,0188618
7,14550622
2,8173919
13,2433001 28,1637463
76,7
66,2
Pgina 63
Pgina 64
Pgina 65
Unidades
por
producto
Pgina 66
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
5
5
5
5
1
1
6
6
6
6
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Pgina 68
Pgina 69
Para realizar los libros de materiales de las dems estaciones slo hay
que repetir estos mismos pasos, introduciendo los materiales correspondientes
que se van a consumir en cada estacin.
Una vez terminados los libros de materiales de las estaciones
introduciremos un nuevo material al que renombraremos ProductoTerminado,
dicho material lo usaremos solamente para sacar estadsticas del nmero de
productos que se han producido cuando simulemos el modelo.
Para poder tener resultados directos de la cantidad de unidades que
hemos usado de cada material, introduciremos unas salidas estadsticas
directas de dicho material, esto sirve para que podamos visualizar rpidamente
la cantidad de material que se ha consumido sin necesidad de buscarlos en los
resultados finales.
Para introducir las salidas en la ventana de elementos seleccionamos el
botn estadstica de salida (Output Statistic) que hay justo encima de la
ventana de elementos, introducimos tantas salidas como materiales tenemos
incluyendo el de ProductoFinal, y los renombramos desde el tabla de
propiedades de cada salida estadstica como Mat1, Mat2, Mat3 y as hasta
completar los 38 materiales y el producto final.
Pgina 70
Pgina 71
Pgina 72
Pgina 73
Para las dems estaciones repetiremos los mismos pasos slo que
seleccionando los trabajadores y los libros de materiales correspondientes a
cada estacin de trabajo.
Tras asignar a cada estacin su trabajador y su libro de materiales, el
sistema ya est completo para realizar una primera simulacin y comprobar
que funciona correctamente. Para ello vamos a la pestaa Run en la parte
superior del programa y pinchamos en el botn Run de la barra.
Una vez que hemos comprobado que la construccin del modelo funciona
correctamente y que simula exactamente lo que queremos, procedemos a fijar
el horizonte de simulacin para 8 horas de trabajo. Para ello seleccionamos la
pestaa Run que hay encima de la barra de opciones, y seleccionamos el tipo
de fin (Ending Type) e introducimos 8 horas en el apartado de longitud de
simulado (Run Length).
Tras simular el sistema ya podemos sacar los resultados desde la
pestaa de resultados (Results) que hay justo encima de la ventana de
modelacin. Una vez que comprobamos que el sistema funciona
correctamente, ya podemos proceder a la conversin a tres dimensiones tal y
como se ha explicado en el ejercicio anterior. Tras convertir el sistema a tres
dimensiones el modelo queda tal y como se muestra a continuacin:
Pgina 74
5.4. Resultados.
Tras realizar una simulacin del sistema con un horizonte de 8 horas de
trabajo, los resultados se exportan a un archivo .csv compatible con Excel en
donde se filtran y se eliminan los datos que no son relevantes como los tiempos
de ocupacin en las vas, y tiempos innecesarios que no reflejan validez
estadstica a la hora de tomar una decisin en cuanto a la lnea de produccin.
Con todo esto los datos que se han exportado son los referentes a los tiempos
de produccin de las estaciones de trabajo, los tiempos que han estado
ocupados los trabajadores en la estacin de trabajo, las cantidades de
materiales que se han utilizado as como la cantidad de productos que se han
producido en la jornada de trabajo, de tal manera que la tabla de resultados
queda tal y como se muestra a continuacin.
Pgina 75
Value
547
547
547
547
547
543
2715
2715
2700
2700
536
547
536
3216
3216
3210
3210
534
534
534
533
533
547
533
533
533
533
533
533
533
533
533
547
547
547
547
547
547
Pgina 76
0,01463167
0,04761037
0,00913802
0,00631303
6,8654208
0,54923366
0,04060064
0,08534031
0
68,3776943
5,47021555
24,7568849
1,98055079
0
0
546
Estacin2
Tiempo de proceso
Medio
(Processing, HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Tiempo de recarga material
Medio
Porcentaje
(ResourceState, WaitingFor
SecondaryResourceTime)
Total
Medio
Tiempo de producto esperando a la
siguiente estacin
Mximo
(OutputBuffer,HoldingTime)
Mnimo
%Tiempo trabajo
Total tiempo
Porcentaje de trabajo de estacin
%Tiempo bloqueado
(ResourceState,ProcessingTime,
Total tiempo
StarvedTime)
%Tiempo esperas
Total tiempo
Nmero de productos terminados
Fig.64. Tabla de resultados del objeto Estacin2.
Pgina 77
0,01470339
0,04761037
0,00944395
0,01576222
5,71380564
0,45710445
0,04189323
0,08534031
0
70,2217739
5,61774191
23,8187423
1,90549938
0,24567814
0,01965425
542
0,01471324
0,05049933
0,00814756
0,01027249
0,64203087
0,05136247
0,04380566
0,08816285
0
60,097584
4,80780672
38,3960865
3,07168692
0,86429862
0,06914389
539
Estacin4
Tiempo de proceso
Medio
(Processing, HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Tiempo de recarga material
Medio
Porcentaje
(ResourceState, WaitingFor
SecondaryResourceTime)
Total
Medio
Tiempo de producto esperando a la
siguiente estacin
Mximo
(OutputBuffer,HoldingTime)
Mnimo
%Tiempo trabajo
Total tiempo
Porcentaje de trabajo de estacin
%Tiempo bloqueado
(ResourceState,ProcessingTime,
Total tiempo
StarvedTime)
%Tiempo esperas
Total tiempo
Nmero de productos terminados
Fig.66. Tabla de resultados del objeto Estacin4.
Pgina 78
0,01489723
0,05049933
0,00936173
0,01252007
29,4221661
2,35377329
0,00018477
0,01642644
0
70,2083091
5,61666473
0
0
0,36952478
0,02956198
535
0,00943535
0,02923373
0,00802445
0,01690196
2,53529404
0,20282352
7,07E-05
0,00395222
0
60,4509272
4,83607418
0
0
37,0137787
2,9611023
534
Estacin6
Tiempo de proceso
Medio
(Processing, HoldingTime)
Mximo
Mnimo
Tiempo de recarga material
Medio
Porcentaje
(ResourceState, WaitingFor
SecondaryResourceTime)
Total
Medio
Tiempo de producto esperando a la
siguiente estacin
Mximo
(OutputBuffer,HoldingTime)
Mnimo
%Tiempo trabajo
Total tiempo
Porcentaje de trabajo de estacin
%Tiempo bloqueado
(ResourceState,ProcessingTime,
Total tiempo
StarvedTime)
%Tiempo esperas
Total tiempo
Nmero de productos terminados
Fig.68. Tabla de resultados del objeto Estacin6.
Pgina 79
0,00941911
0,02507379
0,00821683
0,01584786
0,19809819
0,01584786
0,00019597
0,00703783
0
62,5899498
5,00719598
0
0
37,211952
2,97695616
533
0,00810724
0,01803182
0,00654216
0,00135211
2,99154795
0,23932384
0
0
0
51,0229571
4,08183656
0
0
45,985495
3,6788396
533
77,3926706
6,19141364
22,6073294
1,80858636
Trabajador2
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
76,2710479
6,10168383
23,7289521
1,89831617
Trabajador3
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
Fig.72. Tabla de resultados del objeto Trabajador3.
Pgina 80
61,2993336
4,90394668
38,7006664
3,09605332
Trabajador4
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
Porcentaje de trabajo
99,6304752
7,97043802
0,36952478
0,02956198
Trabajador5
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
Porcentaje de trabajo
64,5888104
5,16710483
35,4111896
2,83289517
Trabajador6
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
62,791158
5,02329264
37,208842
2,97670736
Trabajador7
Porcentaje de trabajo
%Tiempo ocupado
Tiempo Total
(ResourceState,BusyTime, IdleTime)
%Tiempo espera
Tiempo Total
68,2953842
5,46363073
31,7046158
2,53636927
533
546
Pgina 81
5.5. Alternativas.
Como en el otro modelo ya hemos utilizado la creacin de escenarios
para tomar decisiones sobre cmo se comporta el modelo, en este modelo
usaremos los datos obtenidos de la simulacin para tomar decisiones sobre el
sistema.
Para tomar la decisin, analizaremos los tiempos que han tardado cada
estacin en procesar las piezas en total, los compararemos y buscaremos cual
es el cuello de botella del sistema, y sobre esos datos tomaremos la decisin
de doblar dicha estacin o realizar otro tipo de ajustes en el sistema.
Para comparar los datos, podemos utilizar la opcin que nos da SIMIO
para filtrar los datos en el mismo programa en el apartado de resultados, o lo
podemos hacer tras exportar los datos a un archivo compatible con Excel.
Una vez filtrados los datos, se comparan los resultados de las estaciones
de trabajo entre si y se localiza la estacin de trabajo que ha generado el cuello
de botella en la lnea de fabricacin. La estacin que ha provocado el cuello de
botella es la Estacion4, de acuerdo con los resultados de las estaciones
anteriores y las siguientes en cuanto a los indicadores de tiempo y porcentaje
de bloqueo.
Estacin1
%Tiempo bloqueado
24,7568849
Total tiempo
Estacin2
%Tiempo bloqueado
1,98055079
Total tiempo
Estacin3
%Tiempo bloqueado
1,90549938
Total tiempo
Estacin4
%Tiempo bloqueado
3,07168692
23,8187423
38,3960865
Total tiempo
Estacin5
%Tiempo bloqueado
Total tiempo
Estacin6
%Tiempo bloqueado
Total tiempo
Estacin7
%Tiempo bloqueado
Total tiempo
Pgina 82
0
0
Pgina 83
6. Conclusiones.
Las conclusiones generales que se han obtenido de este proyecto son las
expuestas a continuacin:
- La principal conclusin que se obtiene de este proyecto es que mediante
una correcta modelizacin de un escenario real, es posible conocer la
respuesta del mismo ante determinadas situaciones. Esto sirve tanto para
anticiparse a una posible situacin, sabiendo cmo responder el sistema, o
tambin para poder evaluar algn cambio en el mismo (de estructura, tiempos,
etc.) que posibilite su mejor funcionamiento.
- Se ha comprobado tambin como afectan las distintas variables internas
de los sistemas construidos en los resultados, influyendo as para tomar una
decisin u otra para mejorar el sistema.
- Como herramienta de trabajo se ha demostrado que SIMIO es un
potente software de simulacin que permite representar todo tipo de
situaciones de la vida real o de futuro sin tener que incurrir en costes de
modificaciones y personal.
- Se ha demostrado que el software de simulacin SIMIO tiene una
interfaz sencilla que hace que el aprendizaje de construccin de sistemas sea
muy sencillo y que cualquier persona sea capaz de entenderlo y de controlarlo.
- Al tener un aprendizaje sencillo, SIMIO permite ofrecer unos costes de
formacin mucho menores que otros programas de la misma categora, por lo
que la productividad es mucho mayor, ya que lo puede aprender cualquier
miembro interno de una empresa y no tener que estar dependiendo de
expertos externos mucho ms costosos.
Las conclusiones tcnicas a las que se han llegado despus de estudiar
el software son las siguientes:
- Como el programa est totalmente diseado orientado a objetos, SIMIO
ofrece una imagen muy grfica, por lo que la construccin de los sistemas en la
ventana de modelizacin es sencilla.
- Los procesos add-on de Simio permiten que el comportamiento de los
objetos sea fcilmente personalizado sin cambiar realmente el objeto. Esto
elimina el obstculo que supondra trabajar con objetos que no responden
totalmente a lo que un sistema necesita.
- SIMIO tiene la capacidad de crear nuevos objetos cuando la
combinacin de los objetos de la librera estndar y los procesos add-on no son
suficientes para completar la lgica de un objeto, esta herramienta es muy til a
la hora de introducir objetos personalizados.
Pgina 84
Pgina 85
7. Bibliografa.
- Simulation of Industrial Systems; Discrete event simulation using
Excel/VBA; David Elizandro, Hamdy Taha; Anerbach Publications, 2008.
- Modelado y simulacin, aplicacin a procesos logsticos de fabricacin y
servicios; Ediciones UPC.
- Simio reference Guide; Simio LLC Copyright 2006-2012.
- Simio Software Discussion, Simio Forums.www.simio.com/forums.
- Simio Software WebPage; www.simio.com/index.html.
- Discret-Event System Simulation, Jerry Banks, John S. Carson II, Barry
Nelson, Fifth Edition, Ed. Prentice-Hall, (2010).
Pgina 86
ANEXOS
Pgina 87
Data Source
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
MemberInputBuffer
MemberInputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
Category
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
Throughput
Throughput
Content
Content
Content
Data Item
ScheduledUtilization
UnitsAllocated
UnitsScheduled
UnitsScheduled
UnitsScheduled
UnitsUtilized
UnitsUtilized
UnitsUtilized
ProcessingTime
ProcessingTime
ProcessingTime
ProcessingTime
StarvedTime
StarvedTime
StarvedTime
StarvedTime
NumberEntered
NumberExited
NumberInStation
NumberInStation
NumberInStation
Pgina 88
Statistic Type
Percent
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
Maximum
Minimum
Average
Occurrences
Percent
Total
Average
Occurrences
Percent
Total
Total
Total
Average
Maximum
Minimum
Value
24,849069
64
82
6
6
6
1,4909441
78
6
0
0,1705683
47
24
51,170504
2
4,0936403
36
0,1562543
87
25
48,829495
8
3,9063596
64
82
82
0,9565390
29
6
0
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido1
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
Throughput
Content
Content
Content
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
Throughput
Content
Content
Content
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
Throughput
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
TimeInStation
TimeInStation
TimeInStation
NumberEntered
NumberExited
NumberInStation
NumberInStation
NumberInStation
TimeInStation
TimeInStation
TimeInStation
NumberEntered
NumberExited
NumberInStation
NumberInStation
NumberInStation
TimeInStation
TimeInStation
TimeInStation
NumberEntered
NumberExited
ScheduledUtilization
UnitsAllocated
UnitsScheduled
UnitsScheduled
UnitsScheduled
UnitsUtilized
Pgina 89
Average
Maximum
Minimum
Total
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
Maximum
Minimum
Total
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
Maximum
Minimum
Total
Total
Percent
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
0,0933208
81
0,2813038
07
0
82
82
894,76646
12
1772
0
3,8652120
85
7,4384030
63
0,0194388
58
1854
82
0,5040081
78
1
0
0,049171
53
0,0693777
81
0,0279982
55
82
82
25,318276
69
85
6
6
6
1,5190966
02
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
MemberInputBuffer
MemberInputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
OutputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
ParentInputBuffer
Capacity
Capacity
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
Throughput
Throughput
Content
Content
Content
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
Throughput
Content
Content
Content
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
UnitsUtilized
UnitsUtilized
ProcessingTime
ProcessingTime
ProcessingTime
ProcessingTime
StarvedTime
StarvedTime
StarvedTime
StarvedTime
NumberEntered
NumberExited
NumberInStation
NumberInStation
NumberInStation
TimeInStation
TimeInStation
TimeInStation
NumberEntered
NumberExited
NumberInStation
NumberInStation
NumberInStation
TimeInStation
TimeInStation
TimeInStation
NumberEntered
Pgina 90
Maximum
Minimum
Average
Occurrences
Percent
Total
Average
Occurrences
Percent
Total
Total
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
Maximum
Minimum
Total
Total
Average
Maximum
Minimum
Average
Maximum
Minimum
Total
6
0
0,1647582
68
26
53,546437
13
4,283714
97
0,1376401
86
27
46,453562
87
3,716285
03
85
85
0,9861806
43
6
0
0,0928170
02
0,2962621
14
0
85
85
934,30235
35
1893
0
3,8881162
81
7,5336054
26
0,0498185
12
1978
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido2
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
BuscarPedido3
ParentInputBuffer
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
Processing
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
[Resource]
MemberInputBuffer
MemberInputBuffer
Throughput
Content
Content
Content
HoldingTime
HoldingTime
HoldingTime
Throughput
Throughput
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
Capacity
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
ResourceState
Throughput
Throughput
NumberExited
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