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Placas base
Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir,
en sus propiedades físicas.
Dicho
ATX:
El estandar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece.
Está promovido por Intel, aunque es una especificación abierta, que
puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar
royalties. La versión utilizada actualmente es la 2.01.
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de
sus componentes, conseguida básicamente girandola 90 grados.
Permite que la colocación de la CPU no moleste a las las tarjetas de
expansión, por largas que sean. Otra ventaja es un sólo conector de
alimentación, que además no se puede montar al revés.
La memoria está colocada en un lugar más accesible.
La CPU está colocada al lado de la F.A. (Fuente de Alimentación) para
recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más
cerca, reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la
circulación del aire en el interior de la caja.
Además de todas estas ventajas dicho estandar nos da la posibilidad
Baby AT:
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración en los
componentes de hoy en día, pero físicamente compatible con aquel.
Aún hoy en día es el más extendido. En este tipo de placas es habitual
el conector para el teclado 'gordo'
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como
de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá a
medida que se vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los
inconvenientes de dicha arquitectura.
Análisis en profundidad:
ABIT BP6: Placa Socket 370 biprocesador.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Pentium Classic:
Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y
debido a que trabajaban a 5V. tenían problemas de
sobrecalentamiento. Además trabajaban a la misma
velocidad que el propio bus
Estos modelos se pueden actualizar mediante el
Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bús, e
incorpora un reductor de 5V a 3,3.
A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con
multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los
procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten.
Además se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensión
de funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se
consigue un menor consumo.
De ésta serie de microprocesadores poco se puede decir que no se
sepa. Fué famoso en ellos un "bug" detectado que en unas
circunstancias muy concretas provocaba un error de cálculo. En
nuestra sección se Software podeis encontrar varios programas que lo
detectan.
Aquellos que dispongan de una unidad de este tipo aún pueden
ponerse en contacto con Intel para que se la cambie.
Está optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Dispone de 8Kb de caché de instrucciones + 8Kb de caché de datos.
Utiliza el zócalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7).
También es conocido por su nombre clave P54C.
Está formado por 3,3 millones de transistores
F.A.Q. sobre el Pentium de Intel (en inglés)
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Software
Año 2000
Testeo general y medición de prestaciones
Discos y otras unidades de almacenamiento
Tarjetas gráficas
CD-ROM
Redes
Placas base
Procesadores
Tarjetas de sonido
Monitores
Otras utilidades y archivos
Grabación de CD
Antivirus
Salvapantallas
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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Formato ATX
por Cesar San Juan Revilla
Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es
decir, que una de sus principales innovaciones lo constituye la relación
de forma, lo que permitiría la instalación de más componentes de cara
a ampliar las posibilidades de los equipos, permitiendo incluso una
doble capa de puertos de expansión si fuera necesario
S - Conector E/S
T- Conector de video
U - Controlador gráfico S3 Trio PCI
V - Banco de memoria de vídeo
W - Jumper de configuración
X - Controlador National PC87306 I/O
Y - Controlador ventilador auxiliar
Z - Pila del reloj
AA - Acelerador 82371FB PCI ISA/IDE (PIIX)
BB - 4 slots PCI CC - 3 slots ISA
DD - Crystal CS4232 audio, OPL3 synthesizer
El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los
conectores de expansión se sitúen sobre la propia placa, con lo que los
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Actualizada a 27-03-2001
menos para la
Xbox
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Whistler cada
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30/10/00
Retrasos en
los Pentium 4
30/10/00
Nuevo chipset
de AMD y
mejoras en los
Athlon
27/10/00
Un hacker se
cuela en
Microsoft
23/10/00
Nuevo chipset
de Intel para
portátiles
13/10/00 y 27/10/00
Problemas
con las baterías
de los DELL y
Compaq
17/10/00
AMD vuelve a
batir récords
Más noticias
© 1997-2001 Eduard Puigdemunt i Gelabert Optimizado para Explorer a partir de 800 x 600
Formato Baby-AT
por Cesar San Juan Revilla
La especificación Baby-AT es esencialmente la misma que la de la
placa del IBM XT, con modificaciones en la posición de los agujeros de
los tornillos para poder encajar en una carcasa de tipo AT. Virtualmente
todas las placas AT y Baby-AT usan el mismo conector para el teclado
(DIN de 5 pins). Las placas Baby-AT encajan en todo tipo de carcasas
excepto en las de perfil bajo o extrafinas.
F - Puerto paralelo
G - Conector disquetera
Procesadores
Artículo sobre las actuales plataformas PC.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
Plataformas PC
Después de la presentación por parte de Intel de sus nuevos
procesadores Pentium III basados en el nuevo núcleo conocido como
Coppermine, la decisión sobre la combinación placa base-procesador a
elegir para nuestro PC ha quedado todavía más complicada de lo que ya
estaba.
En este artículo vamos a intentar clarificar el panorama y explicar todas
las opciones que podemos encontrarnos.
El problema viene dado por la incompatibilidad existente entre los
distintos zócalos, que determinan claramente cuales son los
procesadores admitidos en cada uno de ellos.
Super 7
Por orden de antigüedad, vamos a empezar por la plataforma Super 7
que no es más que una evolución de la que utilizaban los Intel Pentium
MMX y compatibles.
Esta evolución ha permitido que, conservando la arquitectura original se
pudiera llegar a velocidades de bus de hasta 100 Mhz e implementar en
ella nuevas tecnologías como el bus AGP.
Esta plataforma tiene como baza principal su bajo precio, tanto en el
coste de la placa base como en el del procesador. Tambien tenemos la
ventaja de contar con ofertas de distintos fabricantes, tanto en lo
referente a procesadores como a chipsets.
● AMD K6, K6-2 y K6-III: Sin duda los K6-III, e incluso los K6-2 son
los mejores procesadores para esta plataforma. Trabajan a 100 MHz
y soportan todas las tecnologías actuales.
Slot 1
Intel provocó la fragmentación del mercado a partir de la presentación
del procesador Pentium II y su, en aquel entonces, nuevo zócalo, no
licenciando su uso a terceras empresas.
AMD y el resto de fabricantes se encontraron con que no podían utilizar
el nuevo zócalo y formaron una alianza para promover una versión
renovada del clásico socket 7 (el socket super 7).
Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este zócalo.
Para esta gama de placas base encontramos a todos los Pentium II
desde los 233 MHz hasta el último a 450. Los primero modelos utilizaban
un bus a 66 MHz, pero a partir de la versión a 350 el bus subió hasta los
100.
Los Pentium III también utilizan este zócalo, si bien hay versiones para
otro de los que también usa Intel: El socket 370.
Las versiones para slot1 van desde los 400 hasta los 733 Mhz.
La principal diferencia entre los modelos para slot1 y los empaquetados
para socket es que en los primeros la memoria cache es de 512 Kb, pero
trabajando a la mitad de la velocidad de la CPU, mientras que los
segundos sólo tienen la mitad de la caché (256 Kb), pero trabajando a la
misma velocidad que el núcleo.
También se supone que los socket serán más económicos. Además, por
el momento sólo hay procesadores con bus a 133 MHz para slot1...
Otros procesadores que podemos encontrar para este zocalo son los
primeros Celeron (desde 266 hasta 333 MHz). Su rendimiento hasta el
modelo 300A se vió muy mermado debido a la genial idea de Intel de no
añadir nada de memoria cache al diseño. Los actuales Celeron, sin
embargo, ya no utilizan este zócalo, en favor del socket370.
Slot 2
Otro de los zócalos "made in Intel" es el slot2, que es el que utilizan
los procesadores Xeon, orientados a servidores y estaciones de trabajo.
Estas versiones pueden estar construidas en base al núcleo del Pentium
Socket 370
Este es sin duda el zocalo por el que Intel está apostando más fuerte,
aunque en un principio lo ofreció sólo para contrarrestar el ataque de
AMD y sus K6 en la gama baja.
Actualmente podemos encontrar para él la gama de procesadores
Celeron con bus a 66 MHz (desde el 300A hasta el modelo a 500 MHz).
Tambien podemos utilizar en él los actuales Pentium III empaquetados
en formato FC-PGA, aunque para ello deberemos poseer una placa con
algún chipset que soporte el bus a 100, o mejor aún a 133MHz y que
esté adaptada a las especificaciones de estos nuevos procesadores.
Slot A
Este es el zócalo que utilizan los Athlon, y en el que AMD ha
depositado toda sus esperanzas. A pesar de que AMD no abandona el
socket super7 para tener cubierta su actual gama baja, en un futuro su
apuesta pasa por ofrecer versiones del Athlon para todas las gamas de
PC, desde servidores hasta la línea más básica.
Actualmente sólo AMD ofrece procesadores para este zócalo, aunque en
el mercado de chipsets, aparte de AMD, que fué la primera en sacar su
modelo 750, otros fabricantes como VIA ya están fabricando o
desarrollando versiones para la nueva plataforma.
Resumen y conclusiones.
Los zocalos con más futuro parecen ser el socket370 y el slotA. La
lógica nos haría pensar en que el primero acaparara el mercado de gama
baja y el segundo el de gama alta, pero esto se contradice con la filosofía
de las empresas que lo fabrican, ya que Intel siempre ha liderado el
Pentium MMX:
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado
un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a
mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan
mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o
secuencias musicales o graficos 2D.
Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el
software que utilizamos no lo contempla, no
nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office
97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo
contemplan (Windows 98 si).
Sin embargo, aun en el caso de que no
utilicemos tales instrucciones, notaremos una mejora debido a que,
entre otras mejoras, dispone de una caché que es el doble de la del
Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones.
La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero sólo para portatiles, es
decir la versión SL.
Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz.,
luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador
de 3,5 y que además necesita de algo más de corriente que sus
compañeros.
Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Requiere zócalo de tipo 7 (socket 7). También es conocido como
P55C.
Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.
Utiliza la misma tecnología de 0,35 micras.
Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.
Tambien podemos distinguir según el encapsulado sea plástico o
cerámico. El mejor y más moderno es el primero.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Pentium Pro:
Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar
de su relativa antigüedad. Parte de este mérito lo tiene la caché de
segundo nivel, que está implementada en el propio chip, y por tanto se
comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja ésta
internamente.
El zócalo es específico para este modelo y es conocido como Tipo 8.
No cuenta con el juego
de instrucciones MMX.
Está optimizado para
aplicaciones de 32 bits.
(Windows NT, Unix,
OS/2...)
Dispone de una caché L1
de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos)
Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de caché L2,
otra 512, y por último un modelo que cuenta con un Mega.
Puede cachear hasta 64 GB. de RAM.
Está formado por 5,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama Pentium Pro
Caché
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje Bus Multiplicador
L2
P.Pro150 150Mhz. 0,6 µ 256K 3,1v 60Mhz 2,5
P.Pro180 180Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 60Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 66Mhz 3
P.Pro166 166Mhz 0,35 µ 512K 3,3v 66Mhz 2,5
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 512k 3,3v 66Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 1MB 3,3 66Mhz 3
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Pentium II:
Este es el último lanzamiento de Intel. Básicamente es un Pentium Pro
al que se ha sacado la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha
colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la
placa a través de un conector parecido al del estandar PCI, llamado Slot
1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el
S.E.P.P (el de los Celeron).
También se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde
los 233 hasta los 400 Mhz.
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer
nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros
16 para instrucciones.
La caché L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y
trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue
siendo de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden
trabajan a 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Los modelos de 0,35 µ pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25
hasta 4 Gb. (menos los antiguos modelos a 333)
Especificaciones de la gama Pentium II
Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PII 233 233Mhz. 0,35 µ 2,8 v 3,3 66Mhz 3,5
0,35 µ 2,8 v
PII 266 266Mhz 3,3 66Mhz 4
0,25 µ 2,0 v
0,35 µ 2,8 v
PII 300 300Mhz 3,3 66Mhz 4,5
0,25 µ 2,0 v
PII 333 333Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5
PII 350 350Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 3,5
PII 400 400Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 4
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Celeron:
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a
los continuos cambios de planes de Intel.
Debemos distinguir entre dos
empaquetados distintos. El primero es el
S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y
que viene a ser parecido al empaquetado
típico de los los Pentium II (el S.E.C.) pero
sin la carcasa de plástico.
El
segundo y
más
moderno
es el
P.P.G.A.
que es el
mismo
empaquetado
que
utilizan los
Pentium y
Pentium
Pro, pero con distinto zócalo. En este caso se utiliza el Socket 370,
incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1.
Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar
procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revés).
También debemos distinguir entre los modelos que llevan caché y los
que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente
importantes. Justamente los modelos sin caché L2 fueron muy
criticados porque ofrecian unas prestaciones que en algunos casos
eran peores que las de los Pentium MMX a 233.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466
Mhz.
La caché L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los
modelos en los que la incorpora).
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Xeon:
Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes de
un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las variaciones
principales están fuera de la CPU.
En este caso, se ha buscado un procesador que sea un
digno sucesor del Pentium Pro, el cual, y a pesar de los
años que hace de su nacimiento, todavía no había sido
igualado en muchas de sus características, ni por el
mismo Pentium II. Este procesador está orientado al
mismo mercado que el modelo al que pretende sustituir,
es decir al de los servidores. En este caso, lo tiene más
fácil, ya que la tecnología de socket 8 que implementaba
el PRO, se había quedado un tanto estancada por su
poca difusión.
Por tanto, sus diferencias más importantes las tenemos en su memoria cache de
segundo nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los
próximos modelos podrán salir ya con 2 MB. Esta memoria además es más
rápida, y trabaja a la misma velocidad que la CPU.
Otra característica importante es que mediante la electrónica y el chipset
adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.
La carcasa del procesador también ha experimentado un crecimiento, sobretodo
en altura, para que la CPU y demás componentes puedan obtener una mayor
refrigeración.
Resumiendo podemos decir que para usuarios individuales no aporta mejoras
sustanciales, sobre todo si miramos su precio, pero para plataformas servidoras
se convertirá seguramente en el nuevo estándar.
Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1, pero incompatible con aquel.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Posee 32 KBytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16KB. para
datos y los otros 16 para instrucciones.
La cache de segundo nivel puede ser de 512 KB o 1 MB.
Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Puede cachear hasta 4 Gb. de memoria RAM.
512KB
Xeon 400 400Mhz. 0,25 µ 2,0 v 2,5 100Mhz 4
1 MB
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Pentium III:
Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son
escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos
modelos.
Se le han añadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD
Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas
hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Estas
extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde
hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que también han incorporado otros
fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3.
Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones
similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre sí...
Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto
con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado por ello.
Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores como
en los de AMD actuales a excepción del Athlon, combinar la utilización de
intrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es prácticamente
imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a otro, con lo que los
programadores se ven obligados a escojer entre uno u otro.
Otra de las novedades introducidadas y también la más polémica es la
incorporación de un número de série que permite identificar unívocamente a cada
una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad"
único para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones más
seguras a través de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero
también ha sido duramente criticado por algunos grupos de presión como una
invasión de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una
utilidad que permite desactivar dicha función. Si quereis descargaros el programa,
podeis hacerlo desde aquí.
Es importante recalcar que todas estas nuevas características no sirven para nada
si el software no las contempla, al igual que ocurría con las intrucciones 3DNow o
con las ya hoy en día estándar MMX.
Tambien es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el
mercado, están ya soportadas por múltiples programas, sobre todo juegos, entre
otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX.
El resto de características son idénticas a las de su hermano pequeño.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz.
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y
los otros 16 para instrucciones.
La caché L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia
del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz.
PIII 550 550Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 5,5 75º 30,8 W
PIII 600 600Mhz 0,25 µ 2,05 v 3,3 100Mhz 6 75º 34,5 W
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Worldwide
AMD Reports First Quarter Results
K5:
El K5 de AMD fué la primera competencia de
Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en
día está ya descatalogado, no podemos dejar de
mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a
nivel de ventas, pero si en cuanto a
rendimientos fué destacada.
Como la comparación es obligatoria, diremos que maneja peor los
datos en coma flotante, debido a una MFU más deficiente que la del
Pentium (es decir el famoso coprocesador matemático).
Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo
de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real.
Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores
que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relación
calidad/precio, lo que lo convirtieron en la mejor opción para tareas de
oficina.
Lástima que saliera al mercado algo tarde.
Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits.
Utiliza el socket 7.
Dispone de una caché de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los
datos.
Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje.
Están fabricados con tecnología de 0,35 micras.
Incorpora 4,3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama K5
Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PR75 75Mhz. 0,35 µ 3,52v 50Mhz 1,5
PR90 90Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mhz 1,5
PR100 100Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mhz 1,5
PR120ABQ 3,52v
90Mhz 0,35 µ 60Mhz 1,5
PR120AHQ 2,93 3,3
PR133ABQ 3,52v
100Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,5
PR133AHQ 2,93 3,3
PR166ABQ 3,52v
116,66Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,75*
PR166AHQ 2,93 3,3
K6:
Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle la competencia a Intel en el
terreno de los MMX, sino además amargarle la vida, ofreciendo un
procesador que casi se pone a la altura del mismísimo Pentium II.
En cuanto a potencia bruta, si comparamos sus
prestaciones en la ejecución de software de 16
bits, vemos que la diferencia es escasa entre
todos los procesadores, quedando como único
descolgado el Pentium Pro.
Si pasamos a los programas de 32 bits, aquí es
al revés, y el que se lleva la palma es el
Pentium Pro (El Pentium II puede vencerle sólo
si lo comparamos con versiones a mayor
velocidad), quedando el K6 algo por debajo del Pentium II, pero muy
por encima del MMX e incluso del Cyrix 6x86MX.
Y ya para terminar en cálculos en coma flotante, el K6 también queda
por debajo del Pentium II, pero por encima del MMX y del Pro, y aquí el
que se queda más descolgado como siempre es el Cyrix.
Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el
juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estandar.
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© Eduard Puigdemunt i Gelabert
K6-2:
Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha añadido un
nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las
operaciones en 3D, es decir, las operaciones realizadas con grandes
cantidades de datos en coma flotante. Una de las ventajas de ésta
tecnología es que tiene mecanismos para que la CPU no se quede
inactiva mientras se ejecutan los cálculos, como ocurre con el
coprocesador.
Al igual que ocurre con las extensiones MMX,
para poder aprovecharse de ellas hace falta que
el software lo contemple. Una buena noticia para
AMD es que Microsoft dará soporte a esta
tecnología en sus DirectX 6, aunque su total
aprovechamiento sólo es posible con programas
que hagan uso directamente del nuevo juego de
instrucciones.
NOTA: Ya puedes descargar las DirectX 6 directamente desde nuestra
sección de Software
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K6-III:
Una de las principales características de este procesador y la mayor
diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseño de caché de 3
niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo
nivel de 256 Kb en el núcleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la
L1. De esta forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como
memoria de tercer nivel.
Esto permite que nuestra máquina pueda trabajar
con una cache de hasta 2.368 Kb, de los cuales
320 están dentro de la CPU y por tanto se
comunican con ella a su misma velocidad.
El resto de características son comunes con el
K6-2.
Instrucciones MMX.
Instrucciones 3DNow.
La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la
CPU.
Utilizan el zócalo super7 a 100 Mhz.
64 Kb. de caché L1 (32 para datos y 32 para instrucciones)
256 Kb. de caché L2.
Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnología de 0,25
micras.
Soporte para AGP.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Athlon:
Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en
esta ocasión también se ha apuntado a cambiar los juegos de números
por las palabras más o menos altisonantes.
Si Intel denominó Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7.
Pero no nos engañemos, marketing a un
lado, la verdad es que este nuevo procesador
tiene unas características técnicas que
deberían posicionarle incluso por encima de
los Pentium III de Intel, pero como siempre,
este factor por sí solo no proporcionará a esta
nueva plataforma la aceptación que AMD
tanto necesita.
A pesar del éxito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contratacó
muy fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zócalo 370, y AMD
necesita que el Athlon sea todo un éxito para dejar atrás los números
rojos en los que está sumerjida.
Pero para ello necesita contar con el soporte de la indústria
informática y acertar en el marketing, así como evitar los problemas de
producción que tuvo con los K6. Por último y no menos importante,
rezar para que Intel tarde lo máximo posible en reaccionar.
Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo
zócalo totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en el
mundo PC, aunque está basado en el EV6 de los Alpha de Digital, y su
conector, conocido como SlotA, es idéntico físicamente al Slot1 de Intel.
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de
los modelos actuales, y están previstos modelos futuros a 400 Mhz.
La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de
los Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la
cantidad de caché a distintas necesidades, contando en un principio
con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB.
Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen
estando fabricados con la tecnología actual de 0,25 micras.
Incorporan 22 millones de transistores.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
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PC133
Drivers
IT Industry Leaders Converge on Taipei for DDR
Updated 2/03/01
Summit New download table
The Feb 06, DDR Summit gathering of industry includes installation guide
leaders was a crucial turning point in the and the latest driver
establishment of DDR SDRAM as the industry's versions.
next mainstream memory standard. If you
missed this important event, video archives of all Careers at VIA
presentations are available online at:
http://www.eeplace.com/DDR266
VIA in the News
Or download the presentations (ppt) here.
Electronic Business
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AsiaWise
Soltek SL75DRV KT266
"It seems that KT266 performance is much
better [than] other chipsets..." More
Gigabyte 7VTX KT266
"We updated it with the latest BIOS revision and the performance
gains are substantial and now makes it one of the top notch
performers against the other boards using other chipsets..." More
VIA at CeBIT
TOM'S takes a look at some of the exciting products
we had on show at this year's CeBIT, including our
new ITX Form Factor motherboard , VIA C3
Processor and webpad reference design - though
Tom himself seems to have been especially smitten with an
innovative offering of exotic African delicacies...More
Value Internet Architecture
6x86:
Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia
entre los fabricantes de procesadores
Intel-compatibles. Sus procesadores se han
caracterizado por tener una unidad de coma
flotante bastante "floja" por lo que es una mala
opción para los que utilicen programas CAD,
3D, e incluso juegos. Además de ésto, se ha caracterizado también por
sus diseños avanzados y "originales" lo que le ha provocado más de un
dolor de cabeza por falta de compatibilidad.
Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de
ciertos problemas de diseño, y de compatibilidad, que han puesto en
entredicho la imagen de su fabricante.
Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto
consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores
de tensión de las placas base.
Primeramente trabajaban a 3,52v., pero más tarde fueron sustituidos
por otras versiones a 3,3v, y por último, para evitar problemas, sacaron
un modelo que podía trabajar automáticamente con cualquiera de esos
voltajes.
Pero los problemas no terminaron hasta que en la revisión 2.7
consiguieron reducir sus sed de amperios hasta niveles "normales".
Además tenía un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema
operativo desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se
ejecutaba a paso de tortuga.
Ya por último sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low
Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores
Pentium MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era
demasiado tarde, ya que su tecnología había quedado algo obsoleta
por la salida de dichos procesadores de Intel.
Utiliza el socket 7.
Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las
placas que no admitan un voltaje de 75 Mhz.
Posee una caché unificada para datos e instrucciones de 16Kb.
Está formado por 3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L
Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PR90+ 80 0,65 µ 3,52 v 40Mhz* 2
3,3 o
PR120+ 100Mhz. 0,65 µ 50Mhz 2
3,52v
3,3 o
PR133+ 110Mhz 0,65 µ 55Mhz* 2
3,52v
3,3 o
PR150+ 0,65 µ
120Mhz 3,52v 60Mhz 2
PR150+(L) 0,5 / 0,35 µ 2,8v 3,3v
3,3 o
PR166+ 0,65 µ
133Mhz 3,52v 66Mhz 2
PR166+(L) 0,5 / 0,35 µ 2,8v 3,3v
3,3 o
PR200+ 0,65 µ
3,52v
150Mhz 75Mhz* 2
0,44 / 0,35
PR200+(L) 2,8v 3,3v
µ
6x86MX:
Este es el primer micro de Cyrix que lleva implementado el juego de
instrucciones MMX. No adolece de ninguno de los problemas que
poblaron las versiones más antiguas del modelo al que sustituye
Las pegas de siempre son el pésimo
rendimiento de su coprocesador matemático, y
la originalidad que conlleva que por lo menos
dos de sus procesadores trabajen con una
velocidad de bus de 75 y 83 Mhz.
Y decimos "pega" porque esta velocidad, que
aumenta las prestaciones de nuestra máquina
puede causar algún problema, al no estar
preparadas ni las memorias EDO ni algunas
placas PCI que, trabajando a la velocidad más alta deben funcionar a
42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad para la que han sido
fabricados.
De todas formas, para compensar este posible problema, y después de
aprender del modelo anterior que llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha
implementado multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre
podremos trabajar con una frecuencia de bus más normal y ajustar el
multiplicador para que la CPU trabaje a una frecuencia parecida a la
autorizada.
Aunque mediante ésta técnica, pierde parte de las virtudes que a priori
tiene.
Tambien hay que notar que no todas las placas soportan dichas
frecuencias.
Es un buen procesador para tareas ofimáticas, si lo encontramos a
buen precio.
Utiliza el socket 7.
Lo fabrica IBM, quien también lo comercializa con su nombre (dicen
que con mejor control de calidad)
Dispone de 64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y
datos).
Está formado por 6,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama 6x86MX
Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología BUS Multiplicador
Core I/O
50 3
2,8 /
PR166 150Mhz 0,35 3,3 60 2,5
2,9
75* 2
55* 3
2,8 /
PR200 166Mhz 0,35 3,3 66 2,5
2,9
83* 2
2,8 /
PR233 188Mhz 0,35 3,3 75* 2,5
2,9
PR266 208Mhz 0,25 2,7 3,3 83* 2,5
MII:
Si el 6x86MX se hizo con la intención de plantarle cara a los MMX, el
MII pretende pelearse codo a codo con los Pentium II, tal como su
nombre nos quiere insinuar. La verdad es que suponemos que se han
ajustado sus "ratios" para que no se alejen demasiado del modelo con
el que pretenden competir (los famosos PRxxx, o "Performance ratio")
Su diseño es identico al del 6x86MX, y sólo
consigue imponerse a aquel por la mayor
velocidad de sus nuevos modelos.
El problema de este procesador es el
eterno de esta casa, de hacer
procesadores con una FPU poco potente.
Este problema se agrava, porque con los
actuales juegos 3D y unas cada vez
mayores necesidades de este tipo de
cálculos, se va a quedar relegado a
entornos ofimáticos, aunque, claro está, con una buena tarjeta 3D
muchas cosas se pueden hacer.
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada
para MMX, no necesita de placas de última generación con voltajes
más bajos de 2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra máquina a 300
Mhz. sin necesidad de cambiar de placa.
Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para
tareas ofimáticas por su bajo precio y buenas prestaciones para tales
tareas.
Utiliza el socket 7 y super 7.
Dispone de 64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y
datos).
El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras
que a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz.
Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5.
Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3.
Están hechos con tecnología de 0,30 micras y 6 millones de
transistores.
Especificaciones de la gama MII
Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología BUS Multiplicador
Core I/O
233 MHz 66 3,5
PR300 0,30 2,9 v 3,3
225 MHz 75 3
262 MHz 75 3,5
PR333 0,30 2,9 v 3,3
250 MHz 100 2,5
PR350 300 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 3
PR366 250 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 2,5
PR400 285 MHz 0,30 2,2 v 3,3 95 3
PR433 300 MHz 0,30 2,2 v 3,3 100 3
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Winchip C6:
Es el penúltimo contendiente en la batalla de los
Pentium compatibles.
Se trata de un procesador moderno, pero de
diseño muy sencillo y limpio, que le permite no
tener rival en el campo del consumo, al tener una
CPU muy pequeña, y pese a trabajar a 3,52 v.
como los antiguos Pentium Classic.
Tambien posee el juego de instrucciones MMX.
No necesita ningún tipo de radiador o ventilador
adicional
En terminos de prestaciones, podemos decir que el modelo a 200 Mhz
tiene unas prestaciones muy parecidas a las de un Cyrix 6x86MX
PR166, incluso en lo que se refiere a cálculos en como flotante.
Otra de las grandes virtudes de este procesador es que por su voltaje,
va a permitir a las antiguas placas base basadas en Pentium, que
carecen del bivoltaje necesario para actualizarse a la gama Pentium
MMX, poder cambiar a un procesador moderno, con un rendimiento y
un precio mucho mejor que el del Overdrive de Intel.
Evidentemente, lo ideal sería que nuestra BIOS soportara dicho
modelo, pero en la mayoría de ocasiones, aunque no sea así, y
obtengamos en el proceso de arranque valores extraños, una vez en
marcha, no debería de haber problemas.
Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz por un flamante
240MMX, sin cambiar de placa, era algo que hasta ahora no se podía
hacer...
Utiliza el socket 7.
Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones.
Está hecho con 5,4 millones de transistores.
Especificaciones de la gama C6
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje Bus Multiplicador
3,52v /
180 180Mhz. 0,35 µ 60Mhz 3
3,3v
3,52v /
200 200Mhz 0,35 µ 66Mhz 3
3,3v
3,52v /
225 225Mhz 0,35 µ 75Mhz 3
3,3v
3,52v /
240 240Mhz 0,35 µ 60Mhz 4
3,3v
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Competitive Profiles
CPSystems
CPService IDEAS Top Performers - Intel iCOMP (Full List)
CPStorage
CPClient
iCOMP iCOMP iCOMP
Processor
Support Index 3.0 Index 2.0 Index 1.0
Help Pentium III - 1 GHz 3280
Customer Updates
Pentium III - 933 MHz 3100
About ideas Pentium III - 866 MHz 2890
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Where are we? Pentium III - 750 MHz 2540
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Press Pentium III - 600 MHz 1930
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IDEAS in the press Pentium III - 550 MHz 1780
Intel486 SX-20 78
Intel386 DX-33 68
Intel486 SX-16 63
Intel386 DX-25 49
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Intel386 SX-25 39
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Pentium III
Año 2000
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver una pantallazo del programa.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Chipset
El chipset determina algunas características básicas de la placa base,
que son inalterables. Por ejemplo el tamaño máximo de memoria que
es capaz de soportar, o los tipos y velocidades de bus.
Por ello, conocer sus características es muy interesante.
Intel 440FX:
Conocido como Natoma. Es utilizable tanto en placas basadas en
Pentium Pro como en Pentium II. Hasta dos procesadores. Hasta 1 GB.
repartido en hasta 8 bancos. Soporta memoria EDO y USB.
Intel 440LX:
El primer chipset que ofrece soporte sólo para Pentium II. Soporte para
2 procesadores, AGP 2x, USB, ACPI. Ampliable hasta 1 GB. con
memoria EDO y hasta 512 MB. con SDRAM. Soporte para 4 slots PCI
2.1.
Intel 440BX:
La principal diferencia respecto del chipset LX es que ofrece soporte a
placas con bus a 100 Mhz. No se pueden mezclar módulos EDO con
SDRAM. Hasta 1GB tanto en EDO como en SDRAM.
Intel 440EX:
Este es un chipset de bajo coste especialmente diseñado para el
mercado del Celeron. No soporta más de un procesador. Ampliable
hasta un máximo de 256 Mb de RAM. Soporte para memoria EDO y
SDRAM (dos DIMM's o cuatro SIMM's). No soporta control de paridad
en memoria. Soporte para AGP 2x.
Intel 440GX:
Optimizado para el Xeon. Por supuesto soporte de bus a 100 Mhz.
Hasta 2 GB. de memoria SDRAM. Soporte para AGP 2x.
Intel 450NX:
Aconsejado Memoria
Chipset AGP
para Max. SDRAM EDO
1GB. EDO
Pentium II a 66 Mhz
440LX 512MB.
de bus.
SDRAM
Pentium II con bus a
440BX 1GB. -
100 Mhz.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
U.S.B.
Desde que nació el PC de la mano de I.B.M., por
motivos de compatibilidad, algunas de sus
características han permanecido inalterables al paso
del tiempo.
Conectores como el de la salida paralelo (o Centronics), la salida serie
(RS-232) o el conector del teclado han sufrido muy pocas variaciones.
Si bien es cierto que estos conectores todavía hoy cumplen su función
correctamente en casos como la conexión de un teclado, un ratón o un
modem, se han quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar
dispositivos más rápidos como por ejemplo una cámara de video
digital.
USB nace como un estandar de entrada/salida de velocidad media-alta
que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requerían de
una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que
ocasionaba un encarecimiento del producto además de ser productos
propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada
dispositivo.
Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar
casi todos los problemas de comunicación con el exterior, pudiendose
formar una auténtica red de periféricos de hasta 127 elementos.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estandar en
todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector
serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que
tengamos, desde el teclado al modem, pasando por ratones,
impresoras, altavoces, monitores, scaners, camaras digitales, de video,
plotters, etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un
conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo
ahorrar espacio y dinero.
Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores
anteriormente citados también desaparecerán de nuestro ordenador,
eliminando además la necesidad de contar en la placa base o en una
tarjeta de expansión los correspondientes controladores para
dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick, etc...
Como podeis ver, realmente es un estándar que es necesario para
facilitarnos la vida, ya que además cuenta con la famosa característica
PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexión "en caliente", es decir,
que se pueden conectar y desconectar los periféricos sin necesidad de
reiniciar el ordenador.
Otras características que también deberemos saber son:
Dos velocidades de acceso, una
baja de 1,5 Mbps para dispositivos
lentos como pueden ser joysticks o
teclados y otra alta de 12 Mbps para
los dispositivos que necesiten mayor
ancho de banda.
Topología en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo
"hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos
como teclados y monitores ya se implementa esta característica, lo que
permite tener un sólo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar
conexiones adicionales.
Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexión
adicional para el ratón, o incluso otras para joystick, etc.. y en los
monitores varias salidas para el modem, los altavoces...
Permite suministrar energía electrica a dispositivos que no tengan un
alto consumo y que no estén a más de 5 metros, lo que elimina la
necesidad de conectar dichos periféricos a la red eléctrica, con sus
correspondientes fuentes de alimentación, como ahora ocurre por
ejemplo con los modems externos.
En los ordenadores Mac más modernos (como el iMAC) también
están implementados dichos conectores, lo que da una idea de su
estandarización, y redundará en favor de una mayor gama de
productos y mejor competitividad.
Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mínimo la versión
OSR 2.1 del Windows 95 para que reconozca los dispositivos.
Web "oficial" del Universal Serial Bus (USB)
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
About USB
Universal Serial Bus (USB) connects more
than computers and peripherals. It has the
power to connect you with a whole new
world of PC experiences.
Features:
● True Plug'n'Play.
● Hot plug and unplug
● Low cost
● Easy of use
● 127 physical devices
● Low cost cables and connectors
Bandwidth:
● Full speed: 12 Mbps speed (requires shielded cable)
● Low speed: 1.5 Mbps speed (non-shielded cable)
Definitions:
USB Host = The computer, only one host per USB system.
USB Device = A hub or a Function.
Power usage:
Bus-powered hubs: Draw Max 100 mA at power up and 500 mA normally.
Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to each port.
Low power, bus-powered functions: Draw Max 100 mA.
High power, bus-powered functions: Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to
each port.
Self-powered functions: Draw Max 100 mA.
Suspended device: Max 0.5 mA
Voltage:
● Supplied voltage by a host or a powered hub ports is between 4.75 V and 5.25 V.
● Maximum voltage drop for bus-powered hubs is 0.35 V from it's host or hub to the hubs output
port.
● All hubs and functions must be able to send configuration data at 4.4 V, but only low-power
functions need to be working at this voltage.
● Normal operational voltage for functions is minimum 4.75 V.
Shielding:
Shield should only be connected to Ground at the host. No device should connect Shield to Ground.
Cable:
Shielded:
Data: 28 AWG twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Non-shielded:
Data: 28 AWG non-twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Power Gauge Max length
28 0.81 m
26 1.31 m
24 2.08 m
22 3.33 m
20 5.00 m
Cable colors:
Pin Name Cable color Description
1 VCC Red +5 VDC
2 D- White Data -
3 D+ Green Data +
4 GND Black Ground
Contributor: Joakim Ögren Sources: USB FAQ at USB Implementers Forum
Sources: USB Specification v1.0 at USB Implementers Forum Please send any comments to Joakim Ögren.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Software-Discos
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.
¡Novedad!
EZ-Drive para Maxtor: Esta
aplicación,llamada MaxBlast es la versión del
EZ-Drive de Maxtor y nos permite entre otras
muchas utilidades romper las barreras
impuestas por BIOS antiguas que puede ser
de 528 MB, 2,1 GB, 4,2 GB, 8,4 GB y 32 GB.
Permite además, particionar y formatear de
una manera fácil y cómoda cualquier disco
duro, incluso copiando los datos del disco
antiguo al nuevo. Archivo ejecutable de 559
Kb. Requiere de un disquete para instalarse..
gratuito
¡Actualizado!
EZ-Install para Western Digital: Programa
que sustituye a EZ-Drive en los discos de
Western Digital. En realidad el paquete se
llama Data Lifeguard Tools e incluye además
programas de diagnóstico y utilidades. Al igual
que Disk Manager, permite instalar unidades
en máquinas antiguas cuya BIOS no las
soporte. Archivo ejecutable de casi 1 MB que
nos permitirá crear un disquete de arranque
bajo Windows o DOS (No bajo NT). gratuito
¡Novedad!
Disk Manager: Uno de los mejores
Seagate
1MB
programas de su género. Permite particionar y
formatear cualquier disco de forma automática.
Posibilita instalar discos de más de 528 MB en
máquinas sin soporte de LBA en BIOS (casi
Quantum todos los 486 y algunos Pentium) soportando
1,5MB los modos Fast ATA PIO 3 y 4.
Proporciona soporte para discos de más de
8,4 GB bajo DOS 5 o 6 y Windows 3.1x.
Fujitsu Incorpora en la ayuda la configuración de los
1,2MB jumpers de prácticamente todos los discos
duros del mercado.
Hay que recordar que deberemos escoger la
versión que se corresponda con la de nuestro
IBM
1,5MB disco y que dependiendo de ella podremos
encontrarnos con programas de diagnóstico y
utilidades como la que nos ayuda en la tarea
de migrar los datos de un disco a otro, la que
¡Novedad!
95/98 Seagate DiscWizard 2000: Juego de
utilidades que se entrega con todos los discos
de Seagate que facilita la configuración e
instalación de sus discos en entorno Windows
e incluye entre otros DiscManager y FileCopy.
Esta última una utilidad para migrar los datos
desde el disco antiguo al nuevo. OJO: El
archivo a descargar es de más de 5
MB.¡gratuito!
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Software-tarjetas gráficas
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Software-CD-ROM
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Redes
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Software-Placas Base
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Software-Procesadores
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Software-Tarjetas de sonido
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Software-Monitores
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¡Actualizado!
Nokia Monitor Test: Excelente programa
para testear y ajustar nuestro monitor.
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Otras utilidades
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¡NUEVO!
WinZip 8: El más conocido de los programas
descompresores-compresores de archivos en
formato ZIP.
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Software de grabación de CD
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¡NUEVO!
95/98 Nero 5.0: Uno de los mejores programas en
NT/2000
su género. Permite grabar dos CD a la vez si
contamos con dos unidades. Permite grabar
discos VCD y SVCD con compresión MPEG-2.
Soporte para archivos VQF y listas M3U (las del
WinAmp). Esta versión que se puede descargar
gratuitamente está limitada a 30 usos.
El programa de instalación es un archivo de 4,8
MB. También es necesario bajarse este parche
si queremos trabajar con la versión en español.
¡NUEVO!
95/98 NTI CD-Maker 2000: Bastante completo. Vale
NT/2000
la pena probarlo. Permite grabar directamente
desde cualquier fuente de sonido, por ejemplo
un disco de vinilo directamente al CD sin
necesidad de pasar por el disco duro. La versión
que os podéis descargar es completamente
funcional, pero sólo por un plazo de 30 dias.
El archivo a "bajar" es un ejecutable de unos 6,7
MB.
¡NUEVO!
95/98 CloneCD 2 : Esta utilidad es única en su
NT/2000
género, ya que permite efectuar duplicados de
cualquier tipo de CD, incluso de aquellos que
cuentan con algún tipo de protección. El único
problema es que son pocas las regrabadoras
que soporta, por lo que es necesario comprobar
si nuestra unidad pertenece a esta categoría.
La versión shareware que se puede descargar
gratuitamente tiene la limitación de copiar sólo a
2x y no podemos salvar nuestras preferencias.
El archivo ejecutable a descargar es de unos 1,3
MB. Sólo está disponible en inglés.
¡NUEVO!
95/98 CDRWin 3.8A: Otro programa de grabación
NT/2000
interesante. Incorpora CUE-SHEET, que es un
lenguaje de script, que mediante sencillos
archivos de texto nos permite personalizar la
grabación de cada CD. Soporta CD-Text y la
mayoría de formatos. Consultad previamente la
lista de dispositivos soportados.
La versión de demostración que podéis
descargar está limitada a un uso de 30 días y
además sólo podremos grabar a una velocidad
de 1x.
El archivo a bajarse es de sólo 590KB y sólo
está disponible en inglés.
¡NUEVO!
95/98 FireBurner 1.06: Sencillo pero potente
NT/2000
software de grabación que no requiere ni
siquiera instalación. Una de sus características
más novedosas es que su aspecto es
personalizable mediante "skins". Esta versión de
evaluación caduca a los 15 dias. El archivo a
descargar es un ZIP de sólo 445 KB.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Antivirus
Gracias a la empresa Panda Software, PC Hardware os ofrece la
edición especial de su programa Panda Antivirus Platinum. Para ello
basta con que bajeis el software desde este enlace y cuando al
instalarlo os pregunte el número de On Line Reseller, basta con que
escribais este número: 230231 (ojo, no debeis equivocaros al escribir el
número). Ello os permitirá poder utilizarlo gratuitamente durante un
periodo de 2 meses, pero como si fuerais usuarios registrados, es decir,
contando con todo el soporte de la empresa y pudiendo obtener todas
las actualizaciones necesarias.
Una vez cumplido este periodo, podeis optar por desinstalar el software
o registraros directamente a través de su web a un precio muy especial
(6.786 ptas o 45,24 dólares)
Por supuesto el software está totalmente en español y sólo para
Windows 95/98.
95/98/NT
Win 3.x Norman Virus Control: Hay que
NT Server rellenar un formulario antes de descargar
cualquiera de las versiones de evaluación
disponibles.
OS/2 El software está en ingles.
Notus
Exchange
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Salvapantallas
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver una pantallazo del programa.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Site Index
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PC133
Drivers
IT Industry Leaders Converge on Taipei for DDR
Updated 2/03/01
Summit New download table
The Feb 06, DDR Summit gathering of industry includes installation guide
leaders was a crucial turning point in the and the latest driver
establishment of DDR SDRAM as the industry's versions.
next mainstream memory standard. If you
missed this important event, video archives of all Careers at VIA
presentations are available online at:
http://www.eeplace.com/DDR266
VIA in the News
Or download the presentations (ppt) here.
Electronic Business
Register
AsiaWise
Soltek SL75DRV KT266
"It seems that KT266 performance is much
better [than] other chipsets..." More
Gigabyte 7VTX KT266
"We updated it with the latest BIOS revision and the performance
gains are substantial and now makes it one of the top notch
performers against the other boards using other chipsets..." More
VIA at CeBIT
TOM'S takes a look at some of the exciting products
we had on show at this year's CeBIT, including our
new ITX Form Factor motherboard , VIA C3
Processor and webpad reference design - though
Tom himself seems to have been especially smitten with an
innovative offering of exotic African delicacies...More
Value Internet Architecture
Memorias
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la
memoria de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al
mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la
tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más
colores en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.
Memoria principal:
La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo
parámetro más importante es el número de contactos (ó pins).
Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden
unos 9 cm., 72 (32 bits)
y con una longitud de
casi 11cm., y 168 (64
bits) y casi 13 cm. Las
dos primeras reciben el
nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM
y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.
La siguiente distinción por orden de importancia sería el tipo, en orden
a su antigüedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó
SDRAM. Es importante consultar el manual de la placa base para saber
que tipos soporta.
El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más
dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o
Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base
soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo
soportan módulos de 3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide
conectar un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
Otra característica importante es la paridad, esta característica
actualmente está en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya
que algunas placas no soportan esta característica, mientras otras
(pocas) sólo funcionan con ella.
Saber si un módulo posee o no paridad es relativamente fácil, basta
* No Aplicable
Memoria caché:
La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida
llamada SRAM (RAM estática) que se coloca entre la memoria principal
y la CPU y que almacena los últimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta
a dicha memoria intermedia para ver si la información que busca está
allí, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar
a la más lenta memoria principal.
Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es
muy cara y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512
Kb.
No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de
primer nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y
suele ser de menor capacidad, aunque evidentemente dispone de un
acceso mucho más rápido por parte de la CPU.
Su implementación en la placa base puede ser o bien colocar los chips
directamente en ella, mediante zócalos o con soldadura directa, o en
unos módulos parecidos a los SIMM's llamados COAST, de más fácil
actualización.
Estructura de la memoria
Para saber más sobre memorias, pásate por la Guía de Kingston (en
perfecto inglés)
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Introducción
Características
Ultra
ATA/66
Rendimiento
Overclocking
Conclusiones
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
ABIT BP6
Introducción:
Abit BP6
Características:
AGP 1x / 2x
Tipo ATX
Sonido integrado NO
Video integrado NO
Conector IrDA SI
Conector SB-Link SI
Más características
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Abit BP6
Ultra ATA/66:
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Abit BP6
Rendimiento:
Una de las características que está siendo cada vez más valorada y que
permite diferenciar un producto de otro es la capacidad de variar los
principales parámetros de la CPU.
Esta característica se suele aprovechar para realizar un "overclocking" a
los componentes de nuestra máquina para mejorar así las prestaciones
sin necesidad de que nuestro bolsillo se resienta, aunque es una práctica
que puede resultar peligrosa.
Otra ventaja de esta personalización es la posibilidad de incorporar
nuevos procesadores que no existían en el momento de su fabricación y
que por tanto no estaban contemplados en un inicio, pero que mediante
una actualización de la BIOS (que muchas veces no es ni necesaria)
pasan a ser plenamente reconocidos.
En este apartado, la BP6 es una placa realmente interesante, ya que está
disponible a través del setup de la BIOS una amplia gama de valores
posibles.
Dichos parámetros los podemos resumir de esta forma:
Frecuencia del bus o FSB (entre paréntesis figura la relación FSB/PCI):
66MHz(1/2) 72MHz(1/2) 75 MHz(1/2) 78MHz(1/2) 80MHz(1/2)
82MHz(1/2) 83MHz(1/2) 84 MHz(1/2) 85MHz(1/2) 86MHz(1/2)
87MHz(1/2) 88MHz(1/2) 89MHz(1/2) 90MHz(1/2) 91MHz(1/2)
92MHz(1/3) 93MHz(1/3) 94MHz(1/3) 95MHz(1/3) 96MHz(1/3)
97MHz(1/3) 98MHz(1/3) 99MHz(1/3) 100MHz(1/3) 104MHz(1/3)
106MHz(1/3) 108MHz(1/3) 110MHz(1/3) 124MHz(1/4) 133MHz(1/4)
Voltaje del Core: 1,95 - 2 - 2,05 - 2,1 - 2,2 - 2,3
Relación FSB/AGP: 1/1 - 2/3
Turbo: Aumenta en un 2,5 tanto el voltaje como la frecuencia de bus
(FSB)
Multiplicador: 2 - 2,5 - 3 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 - 5,5 - 6 - 6,5 - 7 - 7,5 - 8
Nuestra experiencia al respecto fué que no es aconsejable subir la
frecuencia muy por encima de los 75 MHz en la frecuencia de bus (FSB)
debido a que se corrompen rápidamente los datos en el disco duro, al
subir la frecuencia del bus PCI por encima de los 37,5 Mhz. Por
desgracia, el divisor FSB/PCI es fijo, y desde los 66 hasta los 91 MHz es
de 1/2, pasando a partir de aquí a ser de 1/3.
Abit BP6
Conclusiones:
Como ya hemos comentado, una placa base dual no es apta para todo el
mundo, ya que no todos los usuarios utilizarán un "entorno" que permita
sacarle todo su jugo, pero su bajo precio y sus buenas características
permiten recomendarla tanto en configuración monoprocesador como
dual.
Tambien hay que reconocer que la llegada de Windows 2000 mejorará
esta situación acercando el kernel multiprocesador a muchos más
usuarios, permitiendonos pasar de una configuración monoprocesador
ahora con Windows 98 a una biprocesador con sólo añadir un segundo
Celeron...
En el caso de pequeños servidores corriendo bajo Windows NT, Linux o
cualquier otro sistema operativo que admita SMP o cuando utilicemos
programas y un S.O. que sepan sacar provecho de estas habilidades sin
duda es la opción con mejor relación precio/rendimiento que jamás
hayamos visto.
La combinación del nuevo estandar Ultra DMA/66 con la configuración
dual nos permite tener una máquina muy potente a un precio realmente
bajo si lo complementamos con un buen disco IDE, mucha memoria y un
par de procesadores Celeron a una buena velocidad.
Por último, no podemos evitar comentar otras cuestiones importantes
como la facilidad que supone utilizar el Soft Menú II para "ajustar" los
parámetros de la CPU y la ámplia gama de valores disponibles en él.
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
BIOS
¿ Qué es la BIOS ?
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico)
es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las
rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda
arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar
el control al sistema operativo.
Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así
porque suele estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los
datos propios de la configuración del ordenador, como pueden ser los
discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros,
número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., así como otros
parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de
modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos
datos que nuestro ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual
tiene una duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy
variable), y es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían
una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba
muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila
tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.
Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los
menús y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros
del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de
inicialización de la máquina.
Actualmente el interface es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI,
se gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas facilidades,
como la autodetección de discos duros. Todavía recuerdo mi primer
PC, un 286, en el que por supuesto tenías que seleccionar tu flamante
disco duro de 40 MB’s entre una lista interminable (solías acertar al
intento número 20), y las opciones de la BIOS se seleccionaban en una
matriz de ceros y unos.
Actualizaciones de la BIOS
Mucho cuidado con esto, MUCHO CUIDADO. En principio es la cosa
más fácil del mundo, pero si lo haces mal, lo mas seguro es que tengas
que tirar tu placa base a la basura. El autor no se hace responsable de
los daños que se puedan ocasionar a tu placa. Este texto es
meramente informativo.
Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes actualizar por otra
mas moderna que incluirá nuevas características y soporte para
algunas nuevas funciones. Debes sopesar cuidadosamente si merecen
la pena el riesgo y si realmente vas a sacar partido a las funciones de la
nueva BIOS. En el 98 % de los casos, no merece la pena el riesgo que
vas a correr, pero si crees que puedes mejorar tu equipo de esta
manera, o necesitas alguna de las nuevas opciones, adelante...
El método a seguir es muy sencillo: es tan fácil que solo tienes que
tener el programa de actualización y una imagen de la nueva ROM en
un disquette. Ejecutas el programa y listo. (Recuerda hacer una copia
de la ROM actual) Eso si: ES IMPRESCINDIBLE que la versión de la
BIOS que vas a instalar sea soportada por tu placa. Si tu placa es
clónica, lo mejor es olvidarse del tema; si tu placa es de marca, localiza
a su fabricante y busca una actualización para tu placa.
No uses la de otra muy parecida, aunque te hayan dicho que
funcionará. Hazlo sólo si indica claramente el nombre y número de
versión de tu placa. Si no lo ves claro, si te queda alguna duda,
sencillamente no lo hagas, te ahorrarás un buen disgusto.
Una vez hecho esto, tienes que reiniciar el ordenador para que los
cambios surtan efecto. Si todo ha ido bien el ordenador arrancará sin
problemas, pero si va mal... Bueno, lo primero recupérate del ataque
cardiaco. Te recomiendo que te tomes una tila y que te relajes (lo digo
por experiencia) para pensar con claridad. Si la pantalla se queda
negra, si no suena el pitido del altavoz, si no pasa nada es que todo ha
ido mal.
Ahora solo puedes hacer 3 cosas:
Coger el disquete con la imagen de la ROM (la original),
sacar de la placa el chip de la BIOS, y buscar en tu ciudad
una tienda de electrónica donde te puedan volcar la imagen
original de la rom al chip de la BIOS. Esta opción es la que
más probabilidades de éxito tiene. Si no tienes posibilidad
de hacer esto, pasa al punto 2.
Lo primero es que esta opción no está contrastada en
absoluto (a mi no me funcionó, ni a nadie que yo sepa).
Algunas placas lo tienen previsto y contemplan la
posibilidad de que con el disquete de la ROM insertado en
la disquetera ( un disquete formateado a 1.44, y solo el
fichero de la imagen de la ROM), y pulsando una serie de
teclas cuando enciendes el ordenador la BIOS se
"autoprograme" con la imagen contenida en ese fichero.
Algunas de las teclas necesarias para esto son: Supr, Ins,
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert y Francisco José Granda del Gallo
American Megatrends Inc manufactures SCSI RAID & IDE RAID Controllers for high-tech companies. AMI's MegaRAID products range
from low-cost IDE RAID solutions to high-performance Ultra160 RAID Controllers. AMI also manufactures 4-way & 2-way Server
Motherboards, Server Appliances, and Remote Access Controllers.
PRODUCTS • TECH SUPPORT • COMPANY AMIDiag Upgrade • Product Registration • RMA Procedures
Top Downloads:
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AMI Documentation:
1U and 3U NAS and
Storage Solution Presented » Product Brochure
by American Megatrends » AMIDIAG Suite
Inc. at Storage Networking Specsheet
World...»»
American Megatrends Inc. Utilities:
Announces the Release of » Motherboard ID
AMIDiag Suite...»» » AMI BIOS Flasher
American Megatrends Inc.
Joins SNIA as a Voting [ more downloads ]
Member...»»
» more news
» press releases AMI Opens
» reviews and articles The Window To
Diagnostic Software:
American Megatrends is
now shipping AMIDiag
Suite which includes both
MEGANEWS the industry standard
PUBLIC EVENTS AMIDiag for DOS version
MONTHLY 6.11 as well as the brand
WITH AMI new AMIDiag for
NEWSLETTER Windows....
Save on AMI Products!
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CORPORATE INFO • LEGAL • FEEDBACK AMIBIOS Post Codes • AMIBIOS Beep Codes
Award Software became part of Phoenix Technologies in September 1998 and we have
joined our web sites to reflect the expanded range of product offerings and technology
solutions. Go to the Phoenix homepage.
Phoenix has sold CardWare to Unicore Software, Inc. Please contact Unicore for sales and support related to
CardWare products.
Phoenix will be at
booth #2420
Phoenix will be at
booth #2206
More news...
This site is maintained by the IBM Commercial Desktop Division's BIOS Group.
The purpose of this website is to providing BIOS related utilities, specifications,
documentation and information as it relates to IBM computers.
Utilities
● A collection of utilities that are available without fee.
Upgrades
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PENTIUM II/PRO
Microid Research,
Inc.
1538 Turnpike St.
North Andover, MA,
01845
USA
Phone: (978)
686-6468
Fax: (978) 683-1630
email:
mrbios@mrbios.com
Discos
En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y
SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que el
segundo, la tecnología SCSI está presente en otras
muchas plataformas, como los Mac , sistemas Unix,
AS/400, etc...
Los dos estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo
distintas implementaciones para intentar seguir el ritmo
marcado por otros componentes cada vez más rápidos,
como los procesadores.
El interface:
IDE:
Cronologicamente, y empezando por el primero no encontramos con
los primeros discos IDE con su limitación a 528 Mb. y pudiendo solo
conectar hasta 2 de ellos.
Después vinieron los discos EIDE (FastATA), desarrollados por la
SCSI:
En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1,
con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera
especificación se incluian características muy destacadas, como la
posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo, discos, cinas,
escáners, CD-ROM, etc...
Después viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de bus de 16
bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de rápido.
Después viene el Wide SCSI, ya con un ancho de bus de hasta 32 bits,
así como un mayor rendimiento.
Análisis en profundidad:
Prueba de la controladora PCI IDE Abit Hot Rod 66.
Disqueteras
Refiriendonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de
disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como
estandar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de
160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una
cara de los disquettes.
Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble
cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde,
con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb.
El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama
8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44
Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran.
En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb.
(EHD o Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.
iomega ZIP
Tiempo más tarde surgió una unidad de
almacenamiento removible, conectable a un
puerto SCSI, que utilizaba unos cartuchos
parecidos a los disquettes, pero que lograban
contener 100 Mb. en datos.
Esta unidad es la Zip de iomega, que con el
tiempo se ha ido convirtiendo en una seria
alternativa al disquette de 1,44.
Hoy en dia se ha abaratado su coste, tanto la
unidad en sí como los cartuchos, y se han
creado unidades conectables al puerto IDE y a la salida paralelo del
ordenador, habiendo, por tanto unidades internas y externas.
También se ha conseguido que muchos fabricantes de placas base
incorporen en sus ROM's código para hacerlas autoarrancables, y así
poder substituir por completo a la disquetera tradicional.
Imation LS-120
Copyright © 2000
Iomega Corporation
All rights reserved
Tarjetas gráficas
Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen
aceleración por hardware, es decir, tienen "chips" especializados que
se encargan de procesar la información recibida desde el bus e
interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma
no serían posibles o con peor calidad, o colapsarían al ordenador y a su
bus.
La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D,
3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D tambien suelen tener
soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a
las 2D, añadiendoles dicho soporte.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo
sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén
preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con
programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de
estas nuevas tarjetas.
Productos como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas
con aceleración 2 y 3D en un solo chip y a un precio realmente
económico, por lo estan capacidades se han convertido ya en lo
mínimo exigible...
16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada
fabricante utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a
utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
3D
Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot
PCI de nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los
66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus
Soporte de software AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificación 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP
Terminología 3D 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con
chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual
que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para
socket 7. Con la aparición de los próximos chipsets de
Intel, los 810 y 820, llegaremos al AGP 4X.
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(c) 1999 Mosse
Componentes
Si abrimos el ordenador y sacamos la tarjeta gráfica, veremos que en su
superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos
cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene
buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le
vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. Aquí está la tan
ansiada lista de componentes:
· El procesador: El componente básico de la tarjeta. Se va a encargar
de procesar (parece acorde con el nombre) la información que le llega y
convertirla en imágenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores
pero se encontrara una lista de los más frecuentes en chipsets.
Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los
gráficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleración de
vídeo, liberando así al procesador para otros cometidos. Pero lo más
importante es que la calidad de nuestra tarjeta no sólo depende de este
chip, porque el resto de los componentes también cuenta .
· La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el
procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), más memoria no significa
más velocidad necesariamente. Hoy en día , todas las tarjetas gráficas
tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero sólo trabajan en 64 bits
cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo más típico es el de las tarjetas
con chip S3 Trio 64 V (ver luego en chipsets) , uno de los más populares,
que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega más
el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un
600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleración 3D, se
debera saber que la tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb
de RAM. Con sólo dos, no se podra más que notar aceleración en el
dibujado de polígonos, lo cual no es mucho.
Además hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán
estar o no soportados por nuestro procesador:
1. EDO RAM: Idéntica a la que se describe en la página de la
memoria RAM. Es la más lenta, pero con un procesador rápido
esto da igual. Sólo tiene un puerto de entrada/salida de
comunicación con el procesador por lo que en un momento
determinado sólo puede mandar
o recibir datos.
2. SDRAM: Es igual que la que aparecía en la página ya
mencionada. También es de un sólo puerto, pero es un 40 %
más rápida que la anterior .
3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una memoria de
16´7
1280x1024 16 256 19/21"
millones
16´7
1152x882 256 65.536 19/21"
millones
16´7
1024x768 256 65.536 17"
millones
16´7 16´7
800x600 65.536 15"
millones millones
16´7 16´7 16´7
640x480 13/14"
millones millones millones
Procesadores gráficos
Voodoo 3 ¡NUEVO!
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
Optimizado PIII Si
AGPx4 Si
PCI No
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
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Tarjetas de sonido
En el mundo de los ordenadores compatibles el estandar en sonido lo
ha marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound
Blaster.
Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos
ejecutar todo tipo de software es importante comprobar que sea SB
compatible a nivel de hardware, y si así es, informarnos de con que
modelo es compatible.
En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas
Windows 95, esta precaución no será importante, entonces sería mas
interesante saber que dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft
la soporte a nivel hardware en sus DirectX.
Otro factor a tener en cuenta es si la tarjeta admite la modalidad "full
duplex", es decir si admite "grabar" y "reproducir" a la vez, o lo que es
lo mismo, si puede procesar una señal de entrada y otra de salida al
mismo tiempo. Esto es importante si queremos trabajar con algún
programa de videoconferencia tipo "Microsoft NetMeeting" el cual nos
permite mantener una conversación con otras personas, pues la tarjeta
se comporta como un teléfono, y nos deja oir la voz de la otra persona
aunque en ese momento estemos hablando nosotros. Muchas de las
tarjetas de Creative no poseen este soporte a nivel de hardware, pero si
a nivel de software con los drivers que suministra la casa para algunos
S.O.
También es importante el soporte de "MIDI". Este es el estandar en la
comunicación de instrumentos musicales electronicos, y nos permitirá
reproducir la "partitura" generada por cualquier sintetizador y a la vez
que nuestra tarjeta sea capaz de "atacar" cualquier instrumento que
disponga de dicha entrada.
Hay que tener claro que el formato MIDI realmente no "graba" el sonido
generado por un instrumento, sino sólo información referente a que
instrumento estamos "tocando", que "nota" , y que características tiene
de volumen, velocidad, efectos, etc..., con lo que el sonido final
dependerá totalmente de la calidad de la tarjeta.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es
utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por
tabla de ondas". Este tipo de tarjetas nos permiten "almacenarr" el
sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproducción
gana mucho en fidelidad. Cuanta más memoria dispongamos, más
instrumentos será capaz de "guardar" en ella y mayor será la calidad
obtenida.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Contenidos:
Conceptos: Productos:
Introducción La gama Maxi Sound 64
¿para qué este artículo?
Métodos de Síntesis
FM, Wavetable, Waveguide, Soft-Síntesis
Cuadrafonía vs efectos 3D
como en el cine
Espero que no se me haya deslizado algún error en la maraña de datos que os he intentado ofrecer.
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Contenidos
Conceptos Productos
Introducción Wingroove
¿para qué este artículo?
Espero que no se me haya deslizado algún error en la maraña de datos que os he intentado ofrecer.
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Introducción
Una alternativa a comprarse una tarjeta de sonido wavetable puede ser
aprovechar una tarjeta de sonido normal, tipo FM, y usar un sintetizador por
software. Esta síntesis se basa en el cálculo intensivo en tiempo real, por lo
que necesitas disponer de un procesador muy rápido, al menos un Pentium.
Con el advenimiento de la tecnología MMX, que promete una mejora
sustancial del tratamiento de audio, deberían aparecer programas aún mucho
más avanzados que los que comentamos aquí.
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© 1997 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Cajas
Como ya se comenta en la
sección de placas base, la
principal distinción la tenemos
en el formato de la placa a la
que sustenta.
Así tenemos que puede ser
ATX ó Baby AT.
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Modificando Syscalls
Sniffando paquetes
Esmerlin Fco. De la Cruz
Referencias Presidente & Enc. Soporte Tecnico
El código
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(c) 2000 KIKO81
Redes Locales
¿Para que sirve una red local?
Básicamente para compartir información y recursos, tanto hardware
como software.
Como ejemplos más concretos podemos citar el poder imprimir en una
impresora que está conectada a otro ordenador o directamente a la red
como si fuera nuestra propia impresora, o conectarnos a internet a
través de un router mediante una línea RDSI sin necesidad de tener en
ninguna estación de trabajo ni modem ni línea telefónica.
También nos servirá para jugar una carrera de coches entre varios
compañeros, sin necesidad de compartir el teclado o el monitor,
utilizando cada uno su própia máquina, o para compartir información a
través del correo electrónico, o compartir una base de datos en modo
multiusuario, de tal manera que varios usuarios puedan estar
modificándola al mismo tiempo.
Como ya
hemos
empezado a
apuntar,
necesitaremos
pensar
primero en la
parte
correspondiente al hardware, y posteriormente al software y a su
configuración.
En la parte hardware necesitaremos, como mínimo de una tarjeta de
red para cada estación de trabajo y de un cable con sus
correspondientes conectores para cada uno de ellos.
En este artículo sólo vamos a tratar las redes Ethernet, ya que se han
convertido en las más utilizadas gracias a su universalidad.
En este apartado deberíamos empezar a hablar ya de topologías para
ver cual es la más adecuada a nuestro caso. Vamos a hablar sólo de
las topología en bus y en estrella que son las más utilizadas.
posterior resolución.
El tipo de red más habitual es 10base-T (10 Mbps) o 100base-TX (100
Mbps o Fast Ethernet), utilizando conectores RJ-45 y cable de pares
trenzados (UTP) de categoría 3 para el primero y categoría 5 para el
segundo.
También necesitaremos de un hub con el número de "bocas"
suficientes para conectar todas las máquinas. Así pues si compramos
uno de 8 salidas podremos conectar como mucho 8 máquinas en
nuestra red. Si en un futuro el numero de máquina a conectar excede
de este número, será suficiente con comprar otro y conectarlo al
primero.
Si optamos por contruir una red a 100 Mbps, necesitaremos que
tanto las tarjetas de red (100base-TX) como el cableado (categoría 5)
como el hub soporten tal ancho de banda.
Nº de Pin Nº de Pin
(Data Bit 0) 2 ---- 15 (Error)
(Data Bit 1) 3 ---- 13 (Select)
(Data Bit 2) 4 ---- 12 (Paper Out)
(Data Bit 3) 5 ---- 10 (Acknowledge)
(Data Bit 4) 6 ---- 11 (Busy)
(Acknowledge) 10 ---- 5 (Data Bit 3)
(Busy) 11 ---- 6 (Data Bit 4)
(Paper Out) 12 ---- 4 (Data Bit 2)
(Select) 13 ---- 3 (Data Bit 1)
(Error) 15 ---- 2 (Data Bit 0)
(Reset) 16 ---- 16 (Reset)
(Select) 17 ---- 17 (Select)
(Signal Ground) 25 ---- 25 (Signal Ground)
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Redes locales
Software: Configurar una red entre iguales con Windows95/98.
Una vez tengamos solucionada la parte del hardware sólo nos queda configurar el
Sistema Operativo.
Si disponemos de tarjetas PnP (Plug and Play) nada más arrancar la máquina, Windows
detectará este hecho e intentará instalar los drivers correspondientes.
En el caso de que no dispusiera de ellos, nos pedirá que insertaramos un disquette o CD
que debería venir con la propia tarjeta. En el caso de tarjetas OEM, siempre podremos
acudir a la web del fabricante (si dispone de ella) para descargarlos.
Si el S.O. no detecta nuestra tarjeta, deberemos proceder a instalar los drivers
"manualmente".
El propio Windows además, nos instalará el soporte de red (si no estuviera ya instalado)
y nos pedirá un nombre para cada máquina, así como el nombre del grupo de trabajo.
En el caso de redes pequeñas es mejor optar por poner el mismo nombre de grupo en
todas las máquinas.
En todo caso siempre podremos acudir a Configuración-Red para modificar todas las
opciones. Concretamente el nombre de usuario y el grupo lo encontraremos en la
pestaña Identificación.
Protocolos de red.
Una vez hecho esto deberemos proceder a la parte más importante que será establecer
que protocolos de red y servicios instalamos en cada máquina.
En el caso de que TODA la red esté conectada a Internet a través de algún router o que
tengamos en ella algún servidor sea UNIX o de otro tipo que utilice TCP/IP nos veremos
obligados a instalar tal protocolo, pero si no es así, podremos prescindir de él y utilizar
sólo NETBEUI, que nos facilitará bastante la tarea.
En el caso de optar por NETBEUI, si alguna de las máquinas de la red quisiera
conectarse a Internet, deberemos instalarle también en ella TCP/IP, con lo cual utilizará
ambos protocolos, tal y como se muestra en la figura, pero no será necesario en el resto.
Los protocolos que no vayamos a utilizar, tales como IPX/SPX deberemos eliminarlos
señalándolos y pulsando sobre el botón quitar. De la misma forma, para agregar los que
nos interesen deberemos pulsar sobre el botón de Agregar... y seleccionar Protocolos y
Microsoft, y nos aparecerá una lista con todos los disponibles, tal como muestra la
siguiente figura:
En el caso de que tengamos más de una tarjeta de red (y el acceso telefónico a redes
se considera como un adaptador más) y vayamos a utilizar más de un protocolo
tendremos la opción de definir que protocolos instalamos en cada adaptador.
Un caso habitual será tener el protocolo TCP/IP asociado con el adaptador del acceso
telefónico a redes y NETBEUI para la tarjeta de red local. En este caso, si tenemos
asociado NETBEUI también para el Acceso telefónico a redes deberemos eliminarlo,
dejando sólo el anterior, y si al contrario, tenemos TCP/IP asociado también a la tarjeta
de red local (por ejemplo "NETBEUI -> 3Com Fast Ethernet adapter") y no vamos a
utilizar TCP/IP en local deberemos proceder a eliminarlo.
acceder a nuestra máquina a pesar de tener marcadas estas opciones. Más adelante
veremos cómo hacer esto.
Si vamos a utilizar TCP/IP en local, deberemos asignar a cada máquina una dirección IP
distinta accediendo a las propiedades de TCP/IP desde la ventana anterior.
Debido a que comprender la estructura de las redes IP se escapa de éste artículo, os
aconsejamos que utiliceis la máscara de subred que aparece en la figura y utiliceis una
dirección IP tal como la que aparece aquí, y sustituyais la última cifra (el 9) por un
número de orden que identificará al número de máquina empezando por el 1 y hasta
llegar a la última (en el ejemplo esta sería la máquina número 9).
Algunas consideraciones:
Si compartimos una carpeta determinada, también estamos comrpartiendo todas las
carpetas que estén por debajo de esta (subcarpetas).
Si lo que queremos es compartir un determinado recurso sólo para determinados
usuarios la única forma es ponerle una contraseña y darla a conocer sólo a los elegidos.
Una vez hayamos compartido todos los recursos necesitaremos saber cómo acceder a
ellos desde el resto de la red.
Para acceder a las unidades compartidas podremos utilizar el ícono de Entorno de Red
o el administrador de archivos, en donde podremos navegar a través de los distintos
grupos de trabajo y máquinas ubicadas en ellos.
Pulsando sobre una de ellas veremos los recursos compartidos en forma de carpetas.
Si queremos ver una carpeta determinada en forma de unidad, podremos pulsar el botón
derecho sobre ella y pulsar sobre la opción conectar a unidad de red.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
¿Qué es PWS?
● ¿Cómo se instala?
Microsoft NetMeeting
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Por tanto, estamos hablando de redes ethernet o fast ethernet (100 Mbps) en
topología de estrella, utilizando para ello cableado UTP. Este tipo de redes utiliza
cable de pares trenzados y conectores RJ-45 (son como los de telefonía pero un
poco más anchos). También necesitaremos de los servicios de un hub.
El primer componente que necesitaremos será una tarjeta de red para cada una de
las máquinas. Lo más recomendable será una tarjeta PCI capaz de soportar tanto
tráfico a 10 Mbps como a 100 Mbps. Este tipo de tarjetas normalmente son
capaces de detectar el tipo de red a la que se conectan y adecuar a ella su
velocidad, por lo que son las más flexibles. En cuanto a sus conectores de salida, y
por tanto a los estándares que soportarán, en nuestro caso será suficiente con un
único conector RJ-45, pero también podremos adquirir algún modelo de los
normalmente denominados COMBO que incorporan además un conector de tipo
BNC, lo que nos permitirá utilizar cable coaxial para montar redes basadas en el
estándar 10Base-2, cuya principal ventaja es no necesitar de un hub y además, al
estar basados en una topología en bus normalmente necesitaremos de menos
cable…
El siguiente componente será el hub, que también podrá ser de 10 o 100 Mbps. La
elección entre uno u otro será puramente económica, pero teniendo en cuenta que
sólo en el caso de contar con las tarjetas y cableado adecuado podremos alcanzar
la velocidad más alta. Otra apreciación importante es el uso que se vaya a dar a la
red y su extensión. Es fácil comprender que en casos como utilizar la impresión
Aquí también es importante resaltar que existen algunos dispositivos que son muy
recomendables para redes pequeñas y que combinan la funcionalidad de un hub
con un router. Estos dispositivos son muy útiles ya que permiten compartir una
conexión a Internet o a cualquier otra red sin necesidad de contar con una tarjeta
RDSI y un PC trabajando como proxy, lo que redunda en una mayor velocidad y
fiabilidad.
Por último, será necesario unir todos estos elementos mediante un cableado
adecuado y configurar cada una de las máquinas.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
El proceso a seguir en la mayoría de tarjetas es bastante fácil si disponemos de un sistema operativo que soporte PnP (Plug and Play), ya que
basta con insertarlas en un slot libre y al arrancar el sistema nos pedirá los drivers adecuados, que podrán venir en el propio CD del S.O. o en
uno proporcionado por el fabricante. Acto seguido sólo necesitaremos asignar un nombre a cada máquina y un grupo de trabajo (que en grupos
pequeños será el mismo para todos)
Lo ideal es elegir como protocolo predeterminado TCP/IP, que es lo que hace Windows 98, con lo que sólo nos quedará asignar una dirección IP
a cada máquina y una máscara de red. En el caso de Windows 95, el protocolo que nos asignará será NETBEUI.
Accediendo a las propiedades de la red, veremos los protocolos que tenemos instalados y en el caso de no contar con el adecuado podremos
proceder a su instalación, así como a la eliminación del que no vayamos a necesitar.
Agregar un protocolo es tan fácil como pulsar sobre “Agregar…” y escoger “protocolo”. En el caso de querer instalar TCP/IP, seleccionaremos
“Microsoft” y “TCP/IP”.
Es posible que tengamos instalado TCP/IP en el acceso telefónico a redes para conectarnos a Internet, pero no lo tengamos asignado a la
tarjeta de red. En este caso será necesario agregarlo de nuevo después de instalar la tarjeta.
Para asignar las direcciones IP en el caso de no utilizar el servidor proxy de Windows 98 SE para conectarse a Internet bastará con acceder a las
propiedades del protocolo TCP/IP de la tarjeta de red (no la del acceso telefónico a redes) y en la pestaña “Direcciones IP” habilitar “especificar
una dirección IP” y en dirección IP introducir una dirección del tipo “192.168.0.1” con máscara de red “255.255.255.0”. La única precaución a
tener en cuenta es incrementar el último dígito de la dirección IP en cada máquina de forma que no dupliquemos nunca las direcciones.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
En realidad, este disco no es para nada necesario y las únicas precauciones que
deberemos tener en las máquinas “cliente” serán las siguientes:
En el navegador:
- Comprobar que no estemos utilizando alguna conexión a través del acceso
telefónico a redes sino a través de la LAN.
Todo esto junto con las páginas web nos va a permitir una interactividad con el
resto de integrantes de nuestro grupo de trabajo que se verá rápidamente
recompensada con mayor productividad y mejor coordinación.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
¿Qué necesito?
Las intranet, al igual que Internet están basadas en protocolos abiertos
provenientes del mundo Unix. El más importante es TCP/IP que es el protocolo de
comunicación sobre el que está construido Internet.
Por tanto, necesitaremos que nuestra red esté basada en él, que será lo normal si
ya contamos con conexión a Internet. Esto no quita para que podamos utilizar
también otros protocolos como NETBEUI o IPX, ya que pueden convivir sin
mayores problemas.
Por último y más importante, necesitaremos de una máquina que actúe como
servidor y en donde se centralizarán todos o algunos de los servicios. Si nuestra
red está basada en servidor (por ejemplo Windows NT o Linux) podremos utilizar
ese mismo servidor para instalar los programas oportunos, por ejemplo Microsoft
cuenta con el IIS (Internet Information Server), pero si nuestra red no está basada
en servidor sino que es de tipo punto a punto o entre iguales, como una típica red
con sólo estaciones de trabajo bajo Windows 95/98 también será posible utilizar
una de esas máquinas para que actúe como máquina servidora.
Son muchos los programas shareware o incluso freeware que podemos encontrar
para Windows95/98 y que nos permitirán tener plena funcionalidad sin necesidad
de un servidor dedicado y por tanto con un coste de entrada muy bajo.
En el caso de que nuestras necesidades crezcan, siempre podremos migrar a una
plataforma más robusta.
Como ejemplo y para complementar la parte teoría, vamos a explicar cómo instalar
un servidor web personal en una de éstas estaciones de trabajo basadas en
Windows 98.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
¿Qué es PWS?
Personal Web Server es un producto de Microsoft que viene junto con algunos productos de la casa como
Windows 98 o Frontpage 98. Las características no son iguales en todos ellos, siendo la más limitada la
que vamos a comentar.
Se trata de un servidor de páginas web personal que puede ser utilizado por un máximo de hasta 10
usuarios de forma concurrente. Puede utilizarse para probar el funcionamiento de nuestra web sin
necesidad de publicarla en Internet o para formar una pequeña intranet corporativa.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
¿Cómo se instala?
En cualquiera de las dos versiones de Windows 98 podremos encontrar los programas del PWS. Para instalarlos deberemos disponer del CD original y ejecutar el programa instalar.exe
que se encuentra dentro del directorio \add-ons\pws. Si no disponemos de él y como alternativa, podremos acudir a la web de Microsoft y descargar el archivo de instalación, que es de
unos 30 megas. La dirección es http://backoffice.microsoft.com/downtrial/optionpack.asp
Si hemos realizado la instalación típica del sistema operativo, encontraremos en Programas-Accesorios-Herramientas de Internet, un icono rotulado como Personal Web Server. Si lo
ejecutamos, nos mostrará una página HTML en la que nos explica como proceder realmente a instalar la aplicación.
Si no disponemos de tal opción, podremos acudir a “Agregar o quitar programas” del panel de control para que nos lo instale (pestaña de Instalación de Windows y apartado de
Herramientas de Internet).
Hay que advertir que si hacemos caso a las instrucciones de instalación seremos incapaces de llevarla a cabo, ya que un error en el documento nos insta a ejecutar un archivo que no
existe (setup.exe). Es significativo que dicho error no se haya subsanado en la versión “SECOND EDITION” de Windows 98 cuando éste ya aparecía en la anterior versión.
En este punto es interesante constatar que la única forma remota de administrar nuestro sitio web es mediante la instalación de las extensiones de servidor de FrontPage98, ya que el
paquete no incluye servidor FTP a diferencia del producto que se incluye con FrontPage 98. Otra posible solución sería copiar los archivos a través de las carpetas compartidas,
colocándolos en el directorio adecuado (si se han respetado el propuesto por el programa será “Inetpub\wwwrot”)
Nada más reiniciar nuestra máquina, aparecerá en la bandeja del sistema un nuevo icono que, si nos colocamos sobre él nos informará de que el servidor está ya en marcha. Para
comprobarlo, nada mejor que abrir nuestro navegador en cualquier otro ordenador conectado a nuestra red y escribir como URL el nombre de la máquina que utilizamos como servidor
(por ejemplo “edu”) o su dirección IP (por ejemplo 192.168.1.1). Acto seguido, deberá aparecernos una página de bienvenida informándonos que nos hemos conectado a su servidor http.
Si pulsamos dos veces sobre dicho icono aparecerá ante nosotros el programa de Administración, que nos permitirá entre otras cosas y mediante un asistente crear nuestra página
personal sin tener conocimientos de html y de una forma muy fácil. Para ello utilizaremos el icono “Sitio Web” que veremos a la izquierda de la ventana. Mediante una serie de preguntas
el asistente confeccionará nuestra página que posteriormente podremos modificar. Una vez creada, en la parte de la izquierda tendremos los enlaces que vayamos definiendo y que
podrán ser tanto páginas de la intranet como enlaces externos a Internet, así como las casillas de opción que nos permitirán crear o habilitar simplemente marcándolas, nuestro “Libro de
visitas” y nuestro “Buzón”.
Tanto una como otra permitirán que todo el que consulte la web pueda dejar sus mensajes, que en el caso del libro de visitas serán vistos por todos, mientras que los que dejemos en el
buzón sólo podrán ser consultados desde la máquina que actúa de servidor HTTP, o sea que habitualmente serán mensajes para el administrador.
También tenemos la opción de publicar archivos que estarán accesibles mediante un enlace desde la página principal llamado “Vea los documentos publicados”. En él podremos dejar
todo tipo de archivos, sean hojas de cálculo, archivos de texto, en formato PDF o cualquier documento que queramos compartir con el resto de usuarios. Para visualizarlos, únicamente
deberán pulsar sobre el hiperenlace y automáticamente se abrirá la aplicación correspondiente.
Para ello acudiremos a otro icono del panel de administración que aparecerá como “Publicar” desde el que podremos gestionar dichos archivos publicados.
Por
supuesto que las páginas generadas con el asistente son muy simples, pero nada nos impide crearlas con cualquier otra herramienta como FrontPage Express o el Composer de Netscape.
Por otro lado, PWS también cuenta con las extensiones de servidor de Frontpage por lo que programándolas adecuadamente (por ejemplo con FrontPage 98) podremos aprovechar todo
su potencial creando formularios y utilizando funciones como acceso a bases de datos, buscar en páginas html, contadores de páginas, etc…
Microsoft Netmeeting
Otra de las herramientas que vamos a comentar es el programa Netmeeting de Microsoft. Este se instala a la vez que el
navegador Internet Explorer y permite algunas funciones interesantes incluso sin contar con la ayuda de ningún
servidor.
Con NetMeeting podemos realizar videoconferencia (o sólo conversar de viva voz) desde 2 o más puestos a través de la
red local, así como “chatear”, enviar y recibir ficheros, compartir una o varias “pizarras” e incluso ceder el control de
algunos programas o del ordenador por completo (esto último sólo es posible a partir de la versión 3).
Los pasos comentados en este ejemplo son para la versión 3, que se puede bajar desde la web de Microsoft de forma
gratuita. La dirección de descarga es: http://www.microsoft.com/windows/netmeeting/download
Una vez instalado el programa en todos los equipos, procederemos a ejecutarlo en cada uno de ellos. La primera vez nos
hará una serie de preguntas que deberemos responder. En la ventana en donde nos preguntará si queremos iniciar sesión
en un servidor de directorio, deberemos decirle que no desmarcando la opción correspondiente. Luego nos preguntará
sobre el ancho de banda y el tipo de conexión. Marcaremos “Red de área local”.
Una vez ya en el programa, uno de los usuarios debe encargarse entonces de realizar una conferencia (“Organizar
conferencia” en el menú Llamar) en la que asignará una contraseña (si fuera necesario) y establecerá las opciones, así
como las herramientas que se podrán utilizar (por ejemplo sólo “Conversación” , o sea el chat). También podrá
establecerse que se requiere efectuar una llamada “segura”.
Para nuestra comodidad también es posible marcar la opción “Aceptar llamadas automáticamente” del menú llamar, y si
acaso, combinarlo con una contraseña para evitar que se “cuelen” personas no invitadas, y así evitar ser molestado
continuamente con peticiones de nuevos usuarios que quieren unirse.
Una vez establecida la conferencia, el resto de usuarios procederán a llamar al primero mediante la opción del menú
Llamar-Nueva llamada, especificando la dirección IP de la máquina o el nombre del equipo e introduciendo la
contraseña requerida si así fuera necesario. Otra forma más rápida es simplemente escribiendo el nombre de la máquina
sobre la lista desplegable (en el ejemplo es “edu”) y pulsando sobre el icono del teléfono que se encuentra a su lado.
En la parte de debajo de la ventana encontraremos cuatro botones que se corresponden con las opciones de compartir
disponibles. Pulsando sobre cualquiera de ellas desplegaremos la función elegida en cada uno de los conferenciantes.
Para salirnos de ella, pulsaremos sobre el icono del teléfono que cuelga.
Mediante este sistema es posible que cualquier usuario llame a cualquier otro (incluso sin haber efectuado el paso previo
de “Organizar conferencia”) y si éste tiene la aplicación arrancada recibirá la notificación y una vez aceptada
permanecerán en contacto hasta que uno de los dos decida “colgar”.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Redes
por Harlam José Alvarado Sediles
El modelo OSI
El modelo IEEE
Arquitectura Ethernet
Arqutectura Token-Ring
La topología de la Red
El montaje de la red
Glosario
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles
El modelo OSI
En 1984, la Organización Internacional de Estandarización (ISO)
desarrolló un modelo llamado
OSI(Open Systems Interconectiòn, Interconexión de sistemas
abiertos). El cual es usado para describir el uso de datos entre la
conexión física de la red y la aplicación del usuario final. Este modelo es
el mejor conocido y el más usado para describir los entornos de red.
Con esta ultima figura se puede apreciar que a excepción de la capa más
baja del modelo OSI, ninguna capa puede pasar información
directamente a su contraparte en la otra computadora. La información
que envía una computadora debe de pasar por todas las capas
inferiores, La información entonces se mueve a través del cable de red
hacia la computadora que recibe y hacia arriba a través de las capas de
esta misma computadora hasta que llega al mismo nivel de la capa que
envió la información. Por ejemplo, si la capa de red envia informaciòn
El modelo IEEE
Otro modelo de red fue desarrollado por el mismo instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónica (IEEE). Debido a la proliferación de
Redes de Area Local(LAN) muchos productos aparecieron, y con ello
la necesidad de una consistencia, entonces la IEEE empezó a definir
stándares de red. El proyecto fue llamado 802, por el año y el mes en
que empezó: Febrero de 1980.
Del proyecto 802 resultaron numerosos documentos, incluyendo los
tres principales stándares para topologías de red.
● 802.3 define stándares para redes de bus, tales como Ethernet,
que usa un mecanismo llamado CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detection).
● 802.4 define stándares para redes de "token" en bus. (La
arquitectura de ArcNet es similar a este standard en muchas
maneras).
● 80.5 define stándares para redes de "token-ring".
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles
Arquitectura Ethernet
A finales de 1960, la universidad de hawai desarrolló una red de área
amplia(WAN, Red que se extiende a través de un área geográfica
mayor a una LAN). La universidad necesitaba conectar varias
computadora que estaban esparcidas a través de su campus. La pieza
principal en el diseño de la red fue llamado Carrier-Sense Multiple
Access with Collision Detection (CSMA/CD). Carrier-Sense significa
que la computadora escucha el cable de la red y espera hasta un
periodo de silencio para poder mandar su mensaje. Multiple Access se
refiere a que múltiples computadoras pueden estar conectadas en el
mismo cable de red. Collision Detection es una protección contra
mensajes chocando en el transito.
Este temprano diseño de red fue la fundación de lo que hoy es
Ethernet. En 1972, Xerox Corporation creó el experimental Ethernet, y
en 1975 introdujo el primer producto Ethernet. La versión original de
este producto de red fue diseñado como un sistema de
2.94mbps(Megabits por segundos) conectando hasta 100
computadoras en un cable de un kilometro.
El Ethernet de Xerox fue tan existoso que Xerox, Intel y Digital crearon
un standard para Ethernet de 10mbps. Este diseño fue la base de la
especificación IEEE 802.3. El producto Ethernet se apega en la mayoria
de las partes del standard 802.3.
El CSMA/CD funciona de la siguiente manera: cuando una
computadora desea mandar información primero escucha el cable de la
red para revisar que no se este usando en ese precioso momento
(Carrier-Sense). Esto se oye muy sencillo, pero el problema reside en
que dos o mas computadoras al escuchar que no se esta usando el
cable pueden mandar el exacto mismo momento su información
(Multiple Access), y como solamente puede haber uno y sólo un
mensaje en tránsito en el cable se produce una colisión. Entonces las
computadoras detectan la colisión y deciden reenviar su información a
un intervalo al azar, es importante que sea al azar ya que si ambas
computadoras tuvieran el mismo intervalo fijo se produciría un ciclo
vicioso de colisiones y reenvíos (Collision Detection). Asi por ejemplo al
detectar la colisión una computadora se espera tres milisegundos y la
otra cinco milisegundos, siendo obvio que una computadora reenviara
en primer lugar y la otra esperará a que el cable este de nuevo sin
tránsito.
Evidentemente que en una misma red Ethernet al haber muchas
computadoras tratando de enviar datos al mismo tiempo y/o al haber
una transferencia masiva de datos se crea un gran porcentaje de
Arquitectura Token-Ring
La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5, en
el cual se distingue más por su método de transmitir la información que
por la forma en que se conectan las computadoras.
El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall
en 1969. IBM publicó por primera vez su topología de Token-Ring en
marzo de 1982 , cuando esta compañía presento los papeles para el
proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token-Ring en 1984,
y en 1985 éste llegó a ser un standard de ANSI/IEEE.
A diferencia del Ethernet, aquí un Token (Ficha Virtual) es pasado de
computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando
una computadora desea mandar información debe de esperar a que le
llegue el Token vacío, cuando le llega utiliza el Token para mandar la
información a otra computadora, entonces cuando la otra computadora
recibe la información regresa el Token a la computadora que envió con
el mensaje de que fue recibida la información. Asi se libera el Token
para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aquí debido a
que una computadora requiere el Token para enviar información no hay
colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una
computadora para obtener el Token sin utilizar.
Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps, depende de la
implementacion que se haga. Todas las estaciones se deben de
configurar con la misma velocidad para que funcione la red. Cada
computadora se conecta a través de cable Par Trenzado ya sea
blindado o no a un concentrador llamado MAU(Media Access Unit), y
aunque la red queda fisicamente en forma de estrella, lógicamente
funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad
es el MAU es que contiene internamente el anillo y si falla una conexión
automáticamente la ignora para mantener cerrado el anillo.
Un MAU puede soportar hasta 72 computadoras conectadas y el cable
de el MAU a la computadora puede ser hasta de 100 metros utilizando
Par Trenzado Blindado, o 45 metros sin blindaje. El Token-Ring es
eficiente para mover datos a través de la red. En redes pequeñas a
medianas con tráfico de datos pesado el Token Ring es más eficiente
que Ethernet. Por el otro lado, el ruteo directo de datos en Ethernet
tiende a ser un poco mejor en redes que incluyen un gran numero de
computadoras con tráfico bajo o moderado.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles
La topología de Red
Es la forma en que las computadoras están unidos unos a otros y depende, entre
otros factores se trata de una red de cable coaxial ó de par trenzado.
La topologia de una red de cable coaxial es una linea, una cadena de
Computadores unidos a un único cable mediante unas piezas en forma de T que
salen de éste. Si el cable se rompe se interrumpe la comunicación en toda la red, lo
cual no ocurre si lo que se ha desconectado es sólo el extremo de la T que une al
computador con el cable, en cuyo caso sólo ese Computador pierde la comunicación
con la red.
En los extremos de la red deben existir dos pequeñas piezas (una en cada extremo)
que se denominan terminadores , y que deben ser de 50 Ohmios generalmente se
unen a un extremo de la T de los dos Computadores de los extremos. Se debe hacer
notar que anque hablemos simplemente de T , a veces se trata de un cable que al
final se une a la pieza en T o bien termina en dicha forma. Incluso existen tomas
murales (empotrables).
La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el
hub, del cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de
largo para cada Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la
comunicación sólo queda interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando
al resto.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles
El montaje de la red
La instalación y configuración de los componentes es en realidad
bastante "sencilla", aunque el montaje de los cables puede llevar su
tiempo, dependiendo de las dimensiones de la red. Los pasos a seguir
son:
1. - Lea las instrucciones de instalación del material (tarjetas y hub).
Si observa discrepancias en cualquier punto, haga caso a la
información suministrada con el material y no a ésta, que CARECE
TOTALMENTE DE GARANTÍA. Luego no me venga con quejas; está
advertido, yo me desentiendo de los posibles problemas...J
2. - Inserte las tarjetas de red en las computadoras. Para ello hay
que abrir el cpu, teniendo en cuenta las precauciones en los
fundamentos de la actualización de computadoras (recuerde
desconectar los cables eléctricos del la computadora y los periféricos) y
observe las ranuras de expansión; las ISA suelen ser negras y de unos
14 cm, las PCI blancas y de unos 8,5 cm. Verifique que no habrá
obstáculos extraños en el espacio que ocupará la tarjeta (cables,
salientes de otras tarjetas, el ventilador del micro...)
Al insertar la tarjeta hágalo con firmeza pero sin brusquedades; procure
no aplastar ninguno de los componentes electrónicos, algunos son muy
delicados. Una vez introducida a tope por igual, sin quedar más elevada
en el extremo, asegúrela con el tornillo correspondiente; si la tarjeta se
configura mediante jumpers o microinterruptores en vez de por software
no cierre la caja todavía.
3. - Instale los cables. Preste atención a no doblarlos, agujerearlos,
aplastarlos ni estirarlos, no sea que luego crea que lo que falla es la
tarjeta de red cuando es un simple cable estropeado. No los deje
colgando ni en caminos de paso, emplee guías para cable o similares;
cuidado con los martillos y las pistolas de grapas, a veces aplastan o
cortan el cable sin que se aprecie a primera vista.
4. - Instale el software ó los drivers de las tarjetas. Aquí todo
depende de su tarjeta de red en particular; en la actualidad muchas son
"Plug and Play", por lo que sí dispone de Windows 95 bastará con
encender la Computadora y seguir las indicaciones de la pantalla !!. En
otros casos deberá ir al icono de Agregar nuevo hardware del Panel de
Control o bien al icono de Red o ejecutar un programa de instalación;
lea las instrucciones de su tarjeta para saber qué hacer (ojo: casi
seguro que están sólo en español).
5. - Instale el resto del software. Puede que en el paso anterior se
Glosario
Demodular : Es reconvertir una señal modulada a su forma original
Protocolo de la red Ethernet : CSMA/CD
Velocidad de Transferencia en Ethernet : 10Mbps
Protocolo de Comunicación : Se refiere a la manera como los datos
pasan de una estación de trabajo a otra
Convierte las señales digitales en analogicas y viceversa : Módem
Columna vertebral de una red : El cableado
Conductor cilíndrico externo en forma de malla, con un aislante
que cubre a un alambre conductor único : Coaxial
Esta formado por dos alambres de cobre que se encuentran
aislados por una cubierta plástica y torcidos uno contra el otro :
Par torcido (twisted pair)
Distancia maxima sin usar repetidor con el cable mencionado
anteriormente : 100mts
Impedancia de cable coaxial para señales digitales : 50 ohms (50
W)
Impedancia de cable coaxial para señales analógicas : 75 ohms (75
W)
En una red de Área Extendida (WAN) utiliza como medio de
comunicación : Fibra Optica, Microondas, Sistema Satelital
UTP es : Unshielded Twisted Pair
IPX es : Internetworking Packet exchange
IPX es utilizado en : Netware
Que es Kernel : El corazón de el Sistema Operativo
Que Significa TCP/IP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Quien desarrollo el TCP/IP : DARPA (Defense Advanced Research
Projects Agency)
En el TCP/IP, el TCP a qué capa del modelo de referencia OSI
pertenece : Transporte
En el TCP/IP, el IP a qué capa de el modelo de referencia OSI
pertenece : Red
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles
Fabricantes y controladores
(drivers)
Sistemas Completos
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Fabricantes Procesadores
Modems y Modems genéricos
de
Tarjetas de Video y Tarjetas de Video
Hardware: genéricas
Pulse sobre el Tarjetas de Sonido y Tarjetas de Sonido
enlace para genéricas
la página del producto, Otros Sistemas de Almacenamiento
o sobre Memorias
para conseguir Scanners
los últimos drivers. CD-Rom, CD-RW y DVD
Impresoras
Cámaras digitales
Teclados
Otros
Data
Compaq Dell Computer Digital
General
Hewlett
EI Systems Foxen Fujitsu ICL
Packard
Packard
Nokia OKI Olivetti
Bell
Siemens Texas
Samsung Toshiba
Nixdorf Instruments
Toshiba Trust
Discos. = Drivers
Intel MSI
Gigabyte Iwill
>BIOS< (Micro-Star)
Chipsets. = Drivers
Procesadores. = Drivers
A.M.D. Cyrix Intel I.B.M.
Mororola Hitachi
Modems. = Drivers
OAK STB
Memorias.
Kingston Samsung Micron
Scanners. = Drivers
Vuego
Yamaha
Impresoras. = Drivers
Hitachi
Teclados. = Drivers
Acer
Otros. = Drivers
Adaptec
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Overclocking
¿Que es el Overclocking ?
Consiste en forzar algunos componentes del ordenador para que den
mayor rendimiento del previsto por el fabricante, haciendolos trabajar
en unas condiciones para las que no fueron diseñados.
El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el
procesador, pero también es útil para acelerar la memoria, las tarjetas
de video y los dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso
a los discos, ya que sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI
van conectadas ese bus.
La técnica más común empleada en el procesador, aunque no la única
es hacerlo trabajar a más frecuencia de la que marca. Por ejemplo un
Pentium MMX a 166 lo usamos como si fuera uno a 233.
En cuanto al resto de los componentes, la operación más común es
subir la frecuencia de la placa base, que es la que surte de datos a las
memorias y a las tarjetas PCI, incluyendo las tarjetas de video.
Además, también se pueden forzar los procesadores de las tarjetas
gráficas, y para ello existen programas especializados, como algunos
que se pueden encuentran en nuestra sección de Software.
Entonces, si esto es posible, ¿Porque no lo hace todo el
mundo?
El Overclocking tiene sus riesgos, aunque es dificil que lleguemos a
"quemar" algún componente, si que seguramente lo que haremos es
acortar su vida. Además hay que contar con que normalmente hay que
emplear técnicas para contrarrestar la mayor disipación de calor que
ello conlleva, y que requiere de conocimientos y algo de dinero.
También hay que decir que normalmente los procesadores (sobretodo
los de Intel) tienen una vida muy por encima de la que vamos a poder
usar. Es decir, hoy en día un procesador 8088 prácticamente no nos
servirá para nada, aunque se encuentre en óptimas condiciones.
Además, al final, cuando un procesador ya no "tira" porque el software
cada vez le exige más, el Overclocking es prácticamente lo único que
nos queda, si no podemos hacer el esfuerzo de comprar un procesador
nuevo.
Y por último, dependiendo de los tipos de procesador, y del modelo en
concreto que nos haya tocado, algunos realmente no se pueden forzar,
o en cantidad mínima, ya que simplemente se niegan a trabajar, o
provocan "cuelgues" o reinicios espontáneos, o en casos muy remotos
con
CPU Freq. pasar y
Multip. Freq.
original P.B. a... Multip.
P.B.
Pentium
Pentium 75 50 1,5 66 1,5
100
Pentium Pentium
66 2 66 2,5
133 166
Pentium Pentium
50 3 66 3
150 200
Pentium Pentium
66 2,5 66 3
166 200
Pentium Pentium
66 3 66 3,5
200 233*
* requiere zócalo 7
una frecuencia parecida, el bús vaya más rápido, con lo que ganaremos
bastante en rendimiento.
Por ejemplo: No es lo mismo un Pentium 166 con un bus a 66 x 2,5 que
otro con bús a 83 x 2. Eso sí, hemos de asegurarnos muy bien de que
tanto la memoria como los dispositivos PCI aguanten semejantes
frecuencias (casi todos están diseñados para trabajar a 33 Mhz., es
decir con una frecuencia de bus de 66)
Como ejemplos os puedo explicar mi última experiencia de
Overclocking.
Contando con tres unidades de Pentium MMX a 166, en encapsulado
plástico, eso si, y habiéndolas forzado a 233 Mhz. (66 x 3,5), y
teniendolos en cuarentena durante varias semanas, el resultado no
puede ser mejor, todas las unidades han gozado de una estabilidad
impecable, sin síntomas de mayor calentamiento y funcionando a la
perfección. No hay que decir que el aumento de rendimiento ha sido
considerable.
Por último, el consejo más importante es controlar la temperatura del
procesador. La manera más sencilla es colocando varios dedos encima
del radiador, y comprobando que su temperatura no nos llegue a
quemar. También es aconsejable comprobar la temperatura antes del
overclocking y con la máquina a pleno rendimiento, y comparar esa
temperatura con las que obtenemos posteriormente, para así saber si el
cambio ha sido muy brusco.
Dispositivos PCI.
Y ya que hemos comentado el forzado de los dispositivos PCI, decir
que estos están pensados para trabajan a 33 Mhz, que es la mitad de
la frecuencia de la placa base, y efectivamente así es como se
consigue este valor, mediante un divisor. Y este hecho es el que
permite que cuando subimos la velocidad de la placa base, el bus PCI
también se acelere.
Por ejemplo en las placas que permiten poner el bus a 75 Mhz,
estamos forzando a éstos dispositivos a 38 Mhz. y si lo ponemos a 83,
el bus PCI se pondrá a 42, es decir, la frecuencia habrá aumentado un
30%.
Hay que tener en cuenta que en las placas super 7 (a 100 Mhz) hay
que dividir dicha frecuencia por 3 para obtener la frecuencia del bus.
Memorias
Y respecto de la memoria, sólo decir que ésta corre a la misma
frecuencia que el bus de la propia placa base, y que las memorias EDO
dificilmente aprovechan valores superiores a los 66 Mhz, mientras que
las SDRAM se acercan a los 100 Mhz, y las más modernas que
cumplen con PC100, pueden alcanzar valores mayores.
Trucos y F.A.Q.
Trucos Hardware
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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
Trucos Hardware
Esta sección pretende proporcionar trucos útiles para sacar más
rendimiento a nuestra estimada máquina.
Por otro lado, en el caso de tener que compartir un sólo canal con más
de un dispositivo, siempre es muy aconsejable que sean ambos del
mismo tipo. Así, si tenemos una unidad de CD, una regrabadora y dos
discos y sólo dos canales IDE, colocaremos las unidades de CD en el
mismo canal (el segundo) y los dos discos en el primer canal.
Truco Nº4: ¿Tienes una placa base que soporta Pentium MMX, pero
sólo hasta los 200 Mhz?
Truco Nº5: ¿Tienes una placa base que no soporta LBA y no puedes
instalar un disco mayor de 528 MB.?
Si sabes de algún truco sobre cualquier versión de Windows pásate por el foro
de PC Consultas.com y comparte con los demás tu sabiduría. Gracias!!
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F.A.Q.
¿ Qué es una F.A.Q. ?
La palabra F.A.Q. es un acrónimo heredado como no, de la lengua
inglesa, y viene de "Frequently Asked Questions" que vendría a ser
algo así como "Preguntas más frecuentes". Aquí resumo las cuestiones
que con mayor frecuencia me llegan, algunas desde nuestro
consultorio.
Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Contenido:
Quiero un glosario de términos, ¿dónde puedo encontrarlo?
¿Cómo grabar discos de audio sin los dos segundos entre pistas?
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Usuario Anonimo
20-Abr-01 05:24 AM GMT
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Todo lo relacionado con las placas madre, chipsets, su configuración, overclocking, BIOS, etc. Origen España
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Trucos sobre Hardware (*)
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Vuestros trucos sobre hardware. Origen PC Hardware
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Linux
MacIntosh de Apple
AS/400 de I.B.M.
Amiga (ex-Commodore)
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Linux
¿Porqué Linux?
La mayoría de nosotros está acostumbrado a trabajar con alguna de las
ya múltiples versiones de Windows existentes, mayormente con
Windows 95/98 o en todo caso con el vetusto MS-DOS.
El resto de opciones, hasta hace bien poco eran algo así como
sistemas "exóticos" que sólo utilizaban algunos fanáticos. Dentro de
esta categoría se puede incluir a OS/2 (utilizado casi exclusivamente en
el sector bancario o en grandes corporaciones), a Linux o a cualquier
otra versión de Unix, como la Solaris de Sun.
Evidentemente estamos hablando de PC's como "clientes", pues en el
lado servidor o en estaciones de trabajo, aparte del omnipresente
Windows NT es más común encontrar versiones de Unix, Netware de
Novell u otros Sistemas.
La pregunta que surje es entonces, ¿porque cambiar a Linux?
Las respuestas son múltiples, y aquí vamos a apuntar algunas de ellas.
Ante todo decir que en nuestra modesta opinión, Internet es lo que ha
hecho despegar a Linux del relativo "letargo" en el que se encontraba
frente a los productos de Microsoft.
Linux es más estable que Windows 98 o incluso NT.
A pesar de que NT 3.51 se ganó una buena fama de sistema "robusto",
posteriores versiones no han sabido conservar esa "fama" llegando
incluso a perder puntos en este aspecto integrando el entorno gráfico
dentro del própio kernel, lo que ha sido fuente de problemas debido
muchas veces a drivers no depurados del todo.
Linux por el contrario soluciona esto separando lo que es la
presentación gráfica del núcleo del S.O. confiriéndole además de mayor
robustez conseguir una "presentación distribuída", es decir, poder
trabajar con un terminal gráfico contra un servidor que se encuentra en
el otro extremo de la red en un esquema cliente-servidor.
Linux es gratuito.
A pesar de que los sistemas "cliente" de Microsoft no son "prohibitivos"
en cuanto a su precio, las versiones de NT y por consiguiente de
W2000 sí son bastante caras, de tal manera que en las empresas cada
vez ven con mejores ojos esta posibilidad. Sobretodo en redes en las
que existen múltiples servidores.
Además, no sólo hemos de tener en cuenta el precio del S.O., sino del
software necesario para poder trabajar con él, y aplicaciones como
Office 97 no son, digamos, demasiado "baratas", mientras que en el
mundo Linux existen muchas aplicaciones gratuitas o con precios
bastante más económicos...
Una de las cosas que más perjudica a Linux es la elevada piratería que
existe en la mayoría de los paises. Está claro que el que consigue
Windows 98 y Office 97 de forma "gratuita" es incapaz de valorar este
punto.
Linux es Internet.
A muchos de nosotros todavía nos resuena en la cabeza una de las
frases de Bill Gates en las que afirmaba que Internet no tenía futuro.
Evidentemente, esta mentalidad se ha visto reflejada en sus productos,
aunque paulatinamente se ha intentado ir corrigiéndola, tal y como se
ve claramente comparando Windows 95 y 98, y comprobando como en
el primero nos propone como protocolo de red por omisión "NETBEUI",
mientras que en el producto más moderno ya opta por "TCP/IP".
La mayoría de servidores que podemos encontrar en Internet trabajan
bajo sistema operativo Unix, y muchos de ellos con Linux. Las
implementaciones de TCP/IP de Microsoft no son comparables con las
que puede ofrecer Linux o cualquier otro Linux, implementando dicho
protocolo de manera incompleta y no siempre ajustada al estandar.
En este apartado quiero dejar claro que la diferencia se nota
simplemente navegando por Internet. En una misma máquina con dos
discos y habiendo instalado en uno de ellos Red Hat 6 y en el otro
Windows 98, sólo es necesario "bajarse" cualquier archivo para darse
cuenta de la diferencia más que notable de velocidad existente entre
uno y otro.
Existen otros puntos a favor de Linux, así como, obviamente puntos en
su contra, aunque la mayoría de ellos se irán solucionando a medida
que vaya creciendo el número de sus usuarios, tal y como ya está
ocurriendo de forma más que notable.
No somos adivinos, y por tanto no podemos predecir el futuro, pero lo
que está más que claro es que Linux lo tiene asegurado y tanto en el
mundo empresarial como a nivel personal cada vez es una opción a
tener más en cuenta.
Artículos a cargo de nuestro colaborador Juan Antonio Perez:
Instalación de Linux Red Hat 6.0
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© 1999 Eduard Puigdemunt
Mac
Es la segunda plataforma más usada después de
los PC's. Por desgracia estas máquinas están
"encasilladas" en el mundo de la autoedición y el
diseño gráfico, con lo que su mercado potencial
se reduce bastante.
Sin embargo, si esto es así no es por su diseño,
pues éstas son máquinas polivalentes, tanto
como puedan serlo los PC, pero esta imagen les ha llevado a una
escasez de software, ya que aunque disponen de mucho y bueno, la
mayoría es bastante específico.
Centrándonos en el aspecto "hardware", están basados en la gama de
procesadores PowerPc desarrollados por Apple, I.B.M. y Motorola, y
fabricados por el último.
Su arquitectura es totalmente RISC y de 32 bits, y hoy en día tienen un
diseño y un rendimiento superior al de los Pentium II de Intel, en parte
porque su diseño es más moderno, y no están tan lastrados por la
compatibilidad con procesadores anteriores como en la arquitectura
X86.
En cuanto al bús de expansión, aunque todavía conservan el original
Nu-bus, tambien cuentan con ranuras PCI estándar, lo que les permite
aceptar tarjetas de PC, eso sí, tendremos que asegurarnos de que
cuenten con el driver específico para su sistema operativo (el Mac/OS).
En las disqueteras también se han acercado al mundo PC, y aceptan
los formatos de 720Kb y 1,4Mb propios de dichas máquinas, así como
el original de los Mac de 800Kb.
Con los monitores otro tanto de lo mismo, aceptan sin ningún rubor
monitores VGA estándar.
Las memórias son DIMM de 168 contactos, y los discos de tecnología
SCSI II. Cuentan con un ratón de un sólo botón.
Las impresoras también son específicas de esta plataforma, aunque
algunas soportan tanto a una como a otra (como algunas EPSON de
inyección de tinta).
En resumen, podríamos decir que son máquinas más sencillas de usar
que los PC's, pero también menos "personalizables" y menos
"polivalentes". También suelen ser más caras, y sólo podemos escoger
a un fabricante: Apple.
Pagina Principal
AS/400
El AS/400 de I.B.M. es un sistema informático multiusuario muy
usado en informática de gestión.
Sus principales características son su elevada seguridad e
integración, pues en el S.O. viene ya incluido todo lo necesario
para poder sacarle el máximo rendimiento: Base de datos,
comunicaciones, herramientas de desarrollo, etc.
Si bien siempre se le ha considerado como un sistema
propietario, en las últimas versiones de S.O. cuenta con la mayoría de
utilidades para considerarlo un Servidor abierto. Integrando tecnologías
como TCP/IP, la mayor parte de APIS de UNIX, Java, y dando soporte
a todo tipo de sistemas de archivos, e integrando a Novell Netware,
Windows NT, Notes, etc...
Por tanto hoy en día se le puede considerar un Sistema moderno que
pretende ejercer de servidor universal, contando con una escalabilidad
y relación coste/rendimiento bastante buena, y que cuenta con una
plataforma hardware muy potente, basada en sus procesadores RISC
PowerPc de 64 bits.
Una de las características, sin embargo que lastra su imagen es el
anticuado "interface" basado en carácteres que ofrecen sus terminales
5250. Pues la mayor parte de aplicaciones (de las miles con las que
cuenta) están todavía basadas en modo textual, disponiendo de pocas
que hagan uso del método cliente-servidor.
Por tanto, I.B.M. pretende terminar con este lastre, convirtiendo sus
máquinas en servidores tipo Web, en donde el interface vendría dado
por programas Java y pantallas HTML vistas desde un "browser".
Desde mi punto de vista, la implementación que ha hecho
I.B.M. de la J.V.M. (Java Virtual Machine) para OS/400 es
muy buena, y permitirá a estas máquinas vivir una
segunda juventud.
Para saber más:
Recursos AS/400
Revista News/400
Web oficial de IBM
Página Principal
Planeta Amiga
Estas páginas es de uso común.
Se abarca desde un acercamiento al Amiga hasta como programarlo, pasando por la arquitectura y
registros de sus chips y por el material que se puede encontrar en el mercado, listados extensivos de
direcciones, tutoriales de todo lo que toque la informática, el 3D y mucho más.
Otros Idiomas
ÍNDICE:
Historia del Amiga: el nacimiento de este ordenador y cual a sido su trayectoria.
La potencia del Amiga: cuales son los motivos por los que el Amiga es tan apreciado.
Estado actual del Amiga: como se desarrolla el retorno de este ordenador.
Modelos de Amiga existentes: los modelos que existen de este ordenador; presente y pasado.
Carta al operador: opiniones, participaciones a estas páginas, erratas y todo tipo de críticas dirigidas al
Futuras ampliaciones:
Transferencias FTP de ficheros con esquemáticos, Curso de Java, Curso de páginas WEB (HTML y
VRML), recorrido y localización visual de centros Amiga y otros.
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Pfizer, IBM y Microsoft forman una compañía para desarrollar
Sala de prensa soluciones informáticas para médicos rápido!
IBM integra en su familia ThinkPad procesadores Pentium de un Ofertas especiales
GigaHerzio
Alianza de IBM y 1Tier para construir una red de comunicaciones
valorada en 30.000 millones de pesetas
Otras noticias
Language
Extra! Extra! Straight from the wire! Hot off the press!
Read all about Motorola's Learn about the new Motorola releases the first
embedded computing PXP2000 family of 1U low profile Processor
solution—Bluetooth wireless configurable platforms for PMC based system and
technology—the virtually all telecom carrier board.
competitive advantage our applications.
customers need. Find out more about the
The PXP series of products Carrier Board and System
helps deliver an OEM in our Products section.
platform for packet
network-based carrier grade Read about the Industry's
applications. first Award-Winning "out of
Bluetooth will help provide the box" software solution
OEMs with wireless Get the scoop on the to support High Availability
communication to MRI applications that can utilize Platforms.
machines, desktop printers the PXP series on our
and copiers. D.H. Brown presents
Product of the Year
Motorola HA Linux.
Check out our Telecom area platform.
for more information.
Pruebas
ABIT KT7-RAID: Placa base para socket A con ATA/100 y RAID.
!NUEVO!
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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Características
y diseño
Complementos
Ultra
ATA/100 y
RAID
Rendimiento
Overclocking
Conclusiones
Enlaces
interesantes
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Introducción
Características
Rendimiento
Conclusiones
Recursos
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Actualizar el PC
Siempre llega un momento en que nuestro querido ordenador se nos
queda "pequeño". Si este momento ha llegado para tí, aquí tienes los
pasos a seguir para solucionarlo de la forma más economica posible.
Los factores que intervienen en el rendimiento de una máquina son:
Pentium Overdrive
P100, 133 y 166 P200 MMX
200 MMX*
Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
CD y DVD-Rom
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para
convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no
podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que
actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia
y juegos.
Pero vayamos a ver las características más importantes de estas
unidades.
En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y
regrabadores. Diremos que los más flexibles son los últimos, ya que
permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de
lectura, que es uno de los parámetros más importantes se resiente
mucho, al igual que en los grabadores.
Así tenemos que en unidades lectoras son habituales velocidades de
alrededor de 34X (esto es 34 veces la velocidad de un lector CD de 150
Kps.), sin embargo en los demás la velocidad baja hasta los 6 ó 12X.
Dado que las unidades lectoras son bastante económicas, suele ser
habitual contar con una lectora, y una regrabadora, usando la segunda
sólo para operaciones de grabación.
En cuanto a las velocidades de grabación suelen estar sobre las 2X en
regrabadoras y las 2 ó 4X en grabadoras).
Y después de la velocidad de lectura y grabación nos encontramos con
otro tema importante como es el tipo de bus. Al igual que en los discos,
este puede ser SCSI o EIDE. Aconsejamos SCSI (Ultra Wide) para
entornos profesionales y EIDE (Ultra DMA) para los demás. Para saber
más, acudir a la sección de Discos.
Software
En el caso de las regrabadoras necesitaremos un software de la casa
Adaptec, llamado DirectCD, que será el encargado de poder utilizar
nuestra unidad como si de un disco duro se tratara. Normalmente este
software ya nos vendrá con la unidad que compremos. Actualmente se
utiliza la versión 2.0.
Si además queremos crear nuestros propios CD's personalizados,
existe en el mercado un amplio abanico de programas que nos
permitirán crear nuestras propias grabaciones en casi todos los
formatos.
Algunos de ellos son:
Easy CD Creator, de Adaptec. Es el más utilizado.
Otro caso son los discos grabables, o CD-R, que son los discos que,
gracias a una grabadora, pueden almacenar hasta 650 Mbytes de
información, aunque no se pueden borrar y volver a grabar. Este es el
tercer caso contemplado en el "Libro Naranja": los discos compactos
regrabables, o CD-RW, que permiten grabar y borrar datos hasta 1.000
veces.
El problema de este último tipo de discos es que no pueden ser leídos
por muchas unidades lectoras antiguas de CD-ROM ni por muchos
lectores de CD de música, como los que vienen en las cadenas
musicales de alta fidelidad, equipos de coches o los lectores CD
portátiles.
Con posterioridad, apareció el "Libro Blanco", que contempla la
especificación de los conocidos como Video-CD, un tipo de discos que
pueden almacenar hasta 70 minutos de video comprimido, de calidad
equivalente, más o menos, a la de una cinta de video VHS. Este tipo de
discos no han alcanzado mucha difusión en España, aunque si han
sido populares en otros países, sobre todo de Asia.
Su existencia ya está sentenciada con la aparición de los discos DVD.
El último libro de especificaciones es el "Libro Azul", que se publicó
para permitir la existencia de los CD-Plus, también conocidos como
CD-Extra. En este tipo de discos, hay varias pistas de sonido, grabadas
según las especificaciones del "Libro Rojo", así como una pista de
datos, como si fuera un CD ROM. Se puede utilizar tanto en un lector
de CD de música como en un lector de CD ROM de ordenador.
Un ejemplo de este tipo de CD es el primer disco de los BackStreet
Boys, que al margen de los temas musicales, incorpora un programa
multimedia donde se pueden ver fotos, videos y datos del grupo.
Pagina Principal
El formato físico
El diámetro de estos discos es de 12 cm y su espesor es de 1,2 mm.
El agujero que hay en medio del CD tiene un diámetro de 15 cm. El
CD tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa
protectora a base de barniz transparente.
Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa
metálica en forma de los llamados pits y lands, que son pequeñas
protuberancias y cavidades que representan los diferentes bits.
Los pits y lands se alinean a lo largo de una única espiral que va desde
dentro hacia fuera y cubre todo el CD.
En contraposición a un disco de vinilo, un CD comienza su
reproducción desde el margen interior y no desde el exterior.
Dado que los pits tienen una anchura de sólo 0,6 ym (un ym o
micrómetro corresponde a una millonésima de metro), las diferentes
vueltas de esta espiral están separadas únicamente 1,6 ym.
Así pues, la densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por
pulgada (tracks per inch , TPI), lo cual resulta difícilmente comparable
con las 135 TPI que presentan los disquetes de alta densidad de 3,5".
La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 kilómetros en
los que se albergan no menos de dos billones de pits.
De la misma manera, el rayo de lectura debe ser también reducido para
poder desenmarañar la secuencia de pits y lands.
El diámetro del rayo es de 1 ym y se estrecha por la longitud de onda
de la luz que constituye el rayo.
Encabezamiento del CD
CAV y CLV
Frame
Sectores
Sub channel
Capacidad de almacenamiento
Corrección de errores
El formato de CD-ROM
El formato XA
Photo CD y CD-WO
Anterior
Encabecamiento del CD
La superficie grabable de un CD se divide en tres partes: el lead in, la
zona de datos, y el lead out.
El lead in (el "encabezamiento") ocupa los cuatro primeros milímetros
del CD en el margen interior y contiene una especie de índice.
A continuación sigue la zona de datos que como mucho ocupa 33
mm, dependiendo del nivel de ocupación del CD.
Por último, la parte final la constituye la zona del lead out, que es
como una especie de marca final. Se encuentra inmediatamente detrás
del final de la zona de datos ocupada y tiene una anchura de un
milímetro.
Anterior
CAV y CLV
En el almacenamiento de datos sobre medios giratorios se
diferencian dos procedimientos cuyos nombres son CAV y CLV.
CAV significa "constant angular velocity" y CLV "constant linear
velocity" y ambos se refieren a la velocidad de rotación del medio de
almacenamiento.
Los discos duros y disquetes, que están divididos en pistas y
sectores, trabajan bajo el principio CAV. Este se basa en una velocidad
angular constante (exactamente el mismo número de vueltas por
unidad de tiempo; la velocidad angular no es la velocidad de la cabeza
lectora).
Independientemente de dónde se encuentra la cabeza de lectura y
escritura, el medio gira siempre con una velocidad constante debajo de
ella.
Si la cabeza se encuentra sobre una pista de la zona interior, escribirá
una pista significativamente más corta que la que escribiría de
encontrarse en la zona exterior. Esto lo utilizan los modernos discos
duros empaquetando más sectores en las pistas exteriores (con más
superficie).
En comparación con el procedimiento CLV, lo determinante del
procedimiento CAV es que la velocidad de rotación del medio no varía,
independientemente de dónde se encuentre la cabeza de lectura y
escritura.
En cambio, en el procedimiento CLV, que es el que utiliza también la
tecnología CD, sucede exactamente lo contrario. En este caso, el
cabezal de escritura recorre exactamente la misma distancia por unidad
de tiempo independientemente de si se encuentra en el margen exterior
o en el margen interior del CD.
Para ello, la velocidad de rotación debe ajustarse continuamente a la
posición actual del cabezal (Velocidad de rotación es lo mismo que
velocidad angular).
La unidad aumenta la velocidad de rotación en la medida que el
cabezal se desplaza desde el margen interior del disco hacia el margen
exterior. Esta es una de las razones por las que una unidad de
CD-ROM, en comparación con una unidad de disco duro, presenta
velocidades de acceso mucho menores: la velocidad de rotación debe
variar constantemente y por consiguiente, las correspondientes
aceleraciones y deceleraciones consumen un tiempo innecesario para
la lectura de datos.
Frame
De los bytes codificados en forma de 17 channel bit, se obtiene el
bloque de información coherente más pequeño de un CD, lo que se
denomina como frame.
Un frame contiene 24 bytes (cada uno con 17 channel bit) que junto
con alguna otra información constituyen el frame como bloque de datos.
El inicio está formado por lo que se denomina Sync-Pattern, un diseño
concreto de, en total, 27 channel bit, que indica a la unidad el comienzo
de un nuevo frame. A continuación se encuentra un byte de control y
sólo entonces se encuentran los 24 bytes de datos del frame.
Un frame acaba con 8 bytes de corrección de errores que a su vez
están también constituidos por 17 channel bit. Así, sumando sumando,
se llega a un total de 588 channel bit por frame, como muestra el
siguiente gráfico.
Channel bit Sync-Pattern
27 Bytes de control
1 * 17 Datos
24 * 17 Corrección de errores
8 * 17 588 channel bit por frame
Anterior
Sectores
En el siguiente nivel se engloban 98 frame para constituir un sector,
donde por un lado se juntan los distintos bytes de datos de los frame y
por otro los bytes de control y los bytes para la corrección de errores.
De esta manera se obtiene un sector, que en total está constituido
por 3234 bytes, de los cuales 2352 bytes están disponibles como bytes
de datos útiles mientras que los restantes 882 bytes se componen de
los datos para la corrección de errores y de 98 bytes de control. Este es
el formato original de los CD DA en el que se basan todos los CD de
audio.
El formato CD DA presentado (CD Digital Audio) sólo es válido para
pistas de audio, sin embargo permite extraer conclusiones interesantes
acerca del modo de funcionamiento y los ratios de transmisión de datos
de los sistemas CD.
Cada sector corresponde a 1/75 segundos, es decir, una unidad
CD-ROM lee 75 sectores por segundo. Si se tiene en cuenta que un
reproductor CD trabaja con una frecuencia de barrido de 44,1 KHz, 16
bit samples y dos canales, se obtienen 1.441.200 bit por segundo
(44100 * 16 * 2).
Esto lleva a un ratio de transmisión de datos de 18816 bit por 1/75
segundos, lo cual se corresponde exactamente con los 2352 bytes que
contiene un sector en el formato CD-DA para datos.
Dado que los sectores se reproducen en un espacio concreto de
tiempo, el direccionamiento se lleva a cabo por unidad de tiempo y, en
realidad, en el formato minutos/segundos/sector, por ejemplo, 62/03/15
para el sector número quince del tercer segundo en el minuto número
62 de reproducción del CD.
Anterior
Sub channel
Mientras los bytes para la corrección de errores no tienen ningún
significado para el direccionamiento del CD, los 98 bytes de control de
los 98 frame de un sector contienen información muy importante.
Los bytes se desdoblan en lo que se denomina sub channel, donde
por ejemplo todos los bit 0 de los 98 bytes forman los llamados sub
channel P.
Para obtener la información del sub channel P, primero se deben
posicionar los primeros 98 bits de los bytes de control seguidos de lo
que se obtienen 12 bytes (y 2 bits). Concretamente, este sub channel
se utiliza para indicar el inicio de una grabación de audio, es decir, de
datos digitales.
De la misma manera se procede con los segundos bits de los 98
bytes de control, que forman el denominado sub channel Q, que
contiene las informaciones cruciales que indican la posición de un
sector en el CD. El canal Q tiene un atarea especial en la zona de lead
in de un CD, pues aquí se encuentra lo que se conoce como Table of
Contents (TOC), de donde se obtiene, por ejemplo, el número de pistas
de audio de un CD.
Los restantes 6 bits de los 98 bytes de control se engloban en el
llamado R/W sub channel, que dispuestos de este modo, comprenden
73 bytes y se utilizan para tareas de sincronización.
Anterior
Capacidad de almacenamiento
Del número de sectores se obtiene la capacidad total de un
CD-ROM. Hay varios números en circulación que van de 500 a 680 MB,
y que depende de si se utiliza o no toda la superficie impresionable del
CD-ROM.
Al principio, las prensas tenían problemas para trabajar en los 5 mm
exteriores del CD-ROM y por eso se dejaron sin utilizar. La capacidad
se limitó por ello a 550 MB.
Con el tiempo se llegó a poder aprovechar la anchura total del CD
con lo que se pudo alcanzar la máxima capacidad de un CD-ROM, 682
MB.
Anterior
Corrección de errores
Los 2 x 392 bytes que se guardan en cada sector para corrección de
errores están basados en un algoritmo que está especificado en el Red
Book y que en todos los reproductores de CD de audio y unidades de
CD-ROM tiene como misión preocuparse a nivel hardware de una
transferencia de sectores libre de errores.
Este algoritmo se fundamenta en la técnica ampliamente difundida
con el nombre de "Reed Solomon Code", que en este caso se ha
modificado un poco recibiendo el nombre de "Cross Interleave Reed
Solomon Code", abreviado CIRC.
Mediante este procedimiento se obtiene un ratio de errores de 10
elevado a -8, es decir, cada cien millones de bits, aparece uno que por
error no se reconoce y por tanto no se corrige.
Mientras que para escuchar un CD, y debido a la elevada sucesión de
sectores con una frecuencia de 1/75 segundos de audio, apenas se
percibe un error de este tipo, este ratio de errores es todavía
demasiado grande para el ámbito de los ordenadores.
En definitiva, cada aparición de un bit erróneo en el código del
programa o en una estructura de datos importante puede llevar a que el
sistema quede ligeramente colgado. Por este motivo, los CD-ROM
trabajan con un formato de sector ligeramente modificado con respecto
al del Red Book.
Anterior
Formato de CD-ROM
El formato de sector para CD-ROM está contenido en el denominado
Yellow Book.
Mientras en el Red Book se describen los CD de audio y sus
correspondientes reproductores, en el Yellow Book se describe el
CD-ROM.
El Yellow Book está fundamentado en el Red Book en el sentido de
que se basa en los estándares dados para los CD de audio, a partir de
los cuales establece un mecanismo regulador para el almacenamiento
de datos de ordenador sobre CD (de audio).
El formato según el Yellow Book a nivel de sectores sólo se
diferencia del formato de CD de audio en la zona de datos.
Para disminuir el número de errores, el formato del Yellow Book
almacena más informaciones para la detección y corrección de errores.
La zona de datos se reduce por este motivo a 2048 bytes (2KB), lo
cual es mucho más fácil de manejar para los ordenadores que los 2352
bytes del formato de los CD de audio.
El Yellow Book conoce dos formatos para los sectores del CD-ROM,
los denominados modo 1 y modo 2.
En el modo 2 se ahorran de nuevo las informaciones para la
corrección de errores puesto que estos sectores están previstos para el
almacenamiento de todo tipo de información para la que un error de
lectura no conlleva grandes influencias sobre un programa, como por
ejemplo gráficos que se muestran brevemente en pantalla.
De todos modos, la corrección de errores básica de la unidad CD-ROM
se conserva. Así, los 2336 bytes que se obtienen por no utilizar la
correspondiente información para la corrección de errores pueden
ubicarse en un sector.
En la práctica, los sectores en modo 2 son poco utilizados.
Prácticamente todos los CD-ROM en circulación contienen únicamente
sectores en modo 1, salvo alguna excepción.
Como efecto adicional, la velocidad de transferencia de datos de una
unidad aumenta, si bien lo hace poco, con sectores en modo 2. Con los
75 sectores en modo 1 leídos por segundo se obtiene una velocidad de
transferencia de 75 * 2 KB = 150 KB por segundo, mientras que en
modo 2, 75 * 2336 bytes / 1024 bytes por KB = 171 KB por segundo.
El formato XA
Las modernas unidades CD-ROM y controladores hoy en día son
capaces de gestionar también un formato que fue desarrollado por
voluntad de sus autores y ha llegado a convertirse en formato estándar
para multimedia sobre CD-ROM. Se trata del formato XA, conocido más
exactamente como CD-ROM XA, tal y como lo bautizaron Sony y
Phillips en colaboración con Microsoft en 1989.
En 1991 se perfeccionó y hoy se conoce como un formato con
"eXtended Architecture" (XA), si bien durante largo tiempo ganó pocos
adeptos.
Por otro lado, el formato CD-ROM XA se encuentra muy próximo al
formato CD-I que Phillips ha desarrollado para su sistema de CD
interactivo.
La principal característica del estándar XA es su capacidad de
interdireccionar archivos por el procedimiento conocido como
Interleave.
Detrás de todo ello se halla el típico problema de las aplicaciones
multimedia. Cuando, por ejemplo, se tiene que mostrar un texto en la
pantalla mientras se reproduce un vídeo al tiempo que, como fondo,
suena una música de acompañamiento, la aplicación tiene que trabajar
con tres fuentes de datos de tres archivos diferentes y además en
tiempo real.
Como sólo se dispone de un CPU, esta debe dedicar su atención a
pequeños intervalos tanto al texto como a la reproducción de vídeo y
audio.
Esto significa que en una rápida secuencia debe leer y cargar una parte
del archivo con el texto, luego del archivo de audio y luego del archivo
de vídeo.
Si los archivos se encuentran en lugares alejados del disco, o incluso
aunque se encuentren uno a continuación del otro, la cabeza lectora
debe desplazarse continuamente de un archivo a otro, y vistos los
malos tiempos de acceso de las unidades CD-ROM, el colorista mundo
de la multimedia pronto sería llevado al fracaso. El vídeo iría a saltos, el
sonido quedaría absorbido y el texto ya no se ajustaría a la pantalla.
Es justo en este punto donde la especificación XA puede
proporcionar ayuda pues a través de la posibilidad del interleaving,
pues este se ocupa de que la CPU pueda cargar partes de texto, vídeo
y audio que precisa sin necesidad de desplazar la cabeza lectora,
Photo CD y CD-WO
El más reciente descubrimiento en el ámbito de los CD es el Photo
CD, que pertenece a la categoría de los CD-WO (CD-Write Once),
conocidos también como CD-R, abreviatura de CD-Recordable.
Lo que diferencia estos CD es su capacidad, a nivel físico, de grabar
varias sesiones, esto es la posibilidad de ser grabados varias veces
una detrás de otra. Este estándar se publicó en la más joven de las
especificaciones de la "serie arco iris", el Orange Book, en 1990.
Resulta fácil para los usuarios reconocer un CD grabable porque, al
contrario que sus parientes de sólo lectura, su brillo no es plateado sino
dorado. Puesto que el CD debe alcanzar una elevada reflexión, en esta
capa, en lugar de los habituales pits y lands, se encuentra una
sustancia de color cuyas propiedades de reflexión se determinan vía
láser, simulando pits y lands consiguiendo de este modo que las
unidades CD-ROM normales puedan ser capaces de leer estos CD.
Debido a su capacidad de ser grabado varias veces, la estructura de
un CD-WO es necesariamente diferente a la de un CD_ROM normal.
Mientras el comienzo de un CD-ROM normal está señalizado por la
zona del lead in, en un CD-WO hay dos zonas que anteceden al lead in
y que se utilizan para el ajuste fino del láser sobre cada CD.
En cada proceso de grabación de un CD-WO se escribe en el actual
lead in una indicación detrás del actual lead out. Esta información se
guarda en el TOC, que es parte del lead in.
En el siguiente proceso de grabación del disco, el láser se posiciona
inmediatamente detrás del lead out de la última zona y crea un nuevo
volumen con su lead in, su zona de datos y su lead out. Como los lead
in están relacionados a través de sus TOC, una unidad puede moverse
por todo el CD y con ello recoger todo su contenido.
Anterior
El formato lógico
La base de todo medio de almacenamiento de datos la constituye
siempre el formato físico del soporte de datos, como se comentó en la
sección anterior. Además, si se quiere acceder a los datos
almacenados no en forma de sectores sino como archivos y directorios,
se precisa de un formato lógico.
Naturalmente, cada fabricante puede asignar libremente el formato
lógico que desee a sus CD-ROM, pero entonces se precisará siempre
del controlador apropiado para poder leer esos CD-ROM bajo un
sistema operativo y, si hablamos de la posibilidad de utilización de los
CD bajo diferentes sistemas operativos, se precisará un controlador
específico para cada sistema operativo y cada tipo de formato de
CD-ROM.
Esto es razón suficiente como para desarrollar también para el
formato lógico de los CD-ROM una especificación que estandarice y
regule la distribución de un CD-ROM en archivos y directorios.
En el año 1985, diferentes distribuidores de software y fabricantes de
hardware trabajaron conjuntamente obteniendo como fruto el llamado
formato HSG, vigente aún hoy en día en los CD para ordenadores PC y
también para muchos sistemas UNIX. Todos los CD-ROM que
actualmente inserta en la unidad de su PC están provistos de este
formato.
El nombre de este formato viene de "High Sierra Group", que es el
nombre que recibieron los diferentes técnicos que participaron en el
desarrollo del HSG en honor al primer lugar donde se reunieron, el
hotel y casino "High Sierra" en el estado de Nevada, Estados Unidos.
Un año después, las autoridades de normalización americanas ISO
estandarizaron la propuesta, que se presentó bajo el título "Volume and
File Structure of Compact Read Only Optical Disk for Information
Interchange". Desde entonces se habla de la norma ISO 9660 o
simplemente de la ISO 9660.
Este sistema de ficheros se diseñó para que fuera común a los
ordenadores basados en plataformas DOS, Unix y VAX/VMS. En el
caso de MS-DOS, el programa redirector que se encarga de interpretar
la información que esconden los CDs es el MSCDEX, que se carga en
el fichero "autoexec.bat".
A pesar de que la norma ISO aceptó el 99,5 % de la propuesta del
HSG, existen algunas pequeñas diferencias que se hacen patentes
Bloques lógicos
Directorios y subdirectorios
Path table
Volúmenes
Anterior
Sectores lógicos
Para no perderse en el nivel de los sectores físicos, el formato HSG
define en primer lugar el sector lógico.
Este, en cuanto a su tamaño, está orientado a los sectores físicos
según el Yellow Book y contiene 2048 bytes, es decir 2 KB.
Cada sector posee un número inequívoco, el denominado "logical
sector number", abreviado LSN. El primer LSN direccionable lleva el
número 0 y se corresponde con el sector físico cuya dirección, según el
Red Book, es 00:02:00.
Es decir, los primeros 150 sectores físicos que constituyen los dos
primeros segundos de un CD no pueden direccionarse desde el nivel
de formato lógico. Al mismo tiempo, de esto se deduce la fórmula de
conversiones entre las direcciones del Red Book (mm:ss:ff) y LSN, que
es: LSN (mm:ss:ff) = (mm x 60 + ss) x 75 - 150
Anterior
Bloques lógicos
Para poder direccionar mejor los elementos de los sectores lógicos y
al mismo tiempo refinar la granulosidad de los mismos, HSG divide
nuevamente el sector lógico en varios bloques lógicos.
Cada bloque lógico (LBN) puede tener un tamaño de 512 bytes, 1024
bytes o 2048 bytes lo cual, en último caso, se corresponde con el
tamaño del sector lógico. Los LBN también se direccionan con
números.
El tamaño de bloque de 512 bytes es el que mejor se presta para
mostrar un ejemplo. En este caso, hay un 0 para el primer "bloque"
lógico del primer sector "lógico", un 1 para el segundo, un 2 para el
tercero y un 3 para el cuarto. El bloque lógico 4 se encuentra al
principio del segundo sector "lógico".
Anterior
Directorios y
subdirectorios
Para la estructuración de los archivos almacenados, un CD ISO
contiene un directorio principal a partir del cual se pueden declarar
cuantos subdirectorios se desee que, a su vez, pueden contener
subdirectorios, obteniéndose la conocida estructura de árbol de DOS y
UNIX, con la única limitación de que el número máximo de niveles de
directorios se restringe a ocho.
El directorio principal, así como los subdirectorios que paren de él se
almacenan como archivos. Estos "archivos-directorio" pueden, por
tanto, disponerse en el lugar que se desee entre los otros archivos del
CD.
Las entradas de directorio se difieren entre ISO y HSG en cuanto al
campo Tiempo y el flag Bytes a él asociado, pero por lo demás son
idénticas. Seguramente resulta llamativo que una larga serie de
campos estén duplicados, una vez con el sufijo I y otra con el sufijo M.
Detrás de ello se encuentra un problema básico de intercambio de
datos entre dos sistemas. En todos los números para cuya
representación se precisan más de 8 bits se plantea la cuestión de en
qué secuencia deben disponerse los diferentes bytes que lo componen.
La respuesta de Intel es conocida: primero el menos significativo y
después el más significativo. Sin embargo, muchos procesadores
trabajan exactamente al revés, como por ejemplo los de Motorola. Por
este motivo, toda información de 16 o 32 bits se guarda por duplicado,
una vez en formato Intel (sufijo I) y otra en formato Motorola (sufijo M).
Con ello el sistema operativo tiene la posibilidad de escoger el campo
en el formato con el que trabaja el procesador sobre el que corre el
propio sistema operativo.
Mientras que a nivel físico el formato de sectores de CD-ROM XA
cumple las condiciones para permitir el interleaving de archivos, este se
encuentra realmente en el nivel lógico de las entradas de directorio. Los
campos il_size e il_skip muestran cuantos sectores lógicos de un
archivo hay seguidos y cuántos deben saltarse a continuación para
acceder al siguiente bloque de sectores del mismo archivo.
Para que al buscar un archivo en un archivo de directorio, aquel se
pueda encontrar de la manera más rápida, es recomendable no poner
Path table
Guardar los directorios como si de archivos se tratase es un
procedimiento tan sencillo como elegante, pero no exento de
inconvenientes. Sobre todo en la búsqueda de archivos en
subdirectorios de niveles profundos dentro de la estructura, pues se
tienen que buscar y leer demasiados archivos de directorios hasta que
se acierta con el directorio en el que se encuentra el archivo buscado.
Por este motivo, y en vista de la relativamente lenta velocidad de
búsqueda de las unidades de CD-ROM, se construye una especie de
abreviación de los subdirectorios que se conoce como Path Table.
En el Path Table se enumeran los nombres de todos los directorios y
subdirectorios de un CD juntamente con el número del sector lógico en
que comienza cada uno de ellos. Si se tiene esta tabla en la memoria,
basta la lectura de un sector para averiguar la dirección de un archivo,
siempre que, evidentemente, la entrada de directorio del archivo se
encuentre en el primer sector de los datos de directorio, de lo contrario,
se han de ir cargando los diferentes sectores de datos de directorio
hasta encontrarlo.
Dado que el Path Table contiene como números de sector números
enteros de 32 bits, sobre un CD-ROM siempre hay dos copias del Path
Table, una con los números en formato Intel y otra en formato Motorola.
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Volúmenes
Al igual que sucede con otros medios de almacenamiento masivo,
por encima del nivel de archivos y directorios se encuentra el nivel de
volumen.
El conjunto de archivos y directorios que están almacenados en un
CD constituyen un volumen.
HSG describe un formato de volumen basado en dos componentes:
una zona de sistema y una zona de datos.
La zona de sistema contiene básicamente los 16 primeros sectores
lógicos de un CD (LSN 0 hasta LSN 15).
Su utilización no está definida y permanece reservada para los
correspondientes sistemas operativos bajo los que el CD se utilizará.
Por ejemplo, en caso de que se quiera arrancar el ordenador dese el
CD, puede disponerse un sector de arranque.
La zona de datos de un volumen está encabezada por los
denominados "Volume Descriptors" (VD), de los que hay hasta 5
diferentes definidos por HSG. Cada uno describe un aspecto concreto
del medio y ocupa un sector lógico completo, en cualquier caso, de los
cinco posibles VD, solo es imprescindible el "Standard Volume
Descriptor", los restantes son opcionales.
Se está buscando en balde un campo que suministre el número de
VD, pero en lugar de ello, hay un Volume Sequence Terminator que
muestra el final de los VD.
Un Standard Volume Descriptor contiene como información más
importante la dirección del archivo de directorios con el directorio
principal y la dirección de la Path Table. Además se mencionan los
nombres de los archivos de "Copyright" y de los "Abstract Files", que
son archivos incluidos en el directorio principal y que contienen
información en texto ASCII sobre el autor del CD (Copyright file) y su
contenido (Abstract file).
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Audio.
Competing Standards Suitability to Task
Bundled Software Installing the drive is a snap: Simply connect the
Label it Like a Pro supplied cable to your ECP or EPP parallel port, insert Data archiving Fair
Performance Tests the installation CD into your CD-ROM drive, and let Backup Good
Summary of Features HP's Install Assistant do the rest.
Audio CD creation Fair
How to Perform The SureStore is not especially fast (because of its
a Simple Backup parallel-port connection), but it completed our Copy CD-ROM Excellent
How to Record Packet-Writing Backup test without errors in 49:26.
Without the full mastering software, however, we could Hewlett-Packard Co.
an Audio CD Loveland, CO
How to Copy a CD
not execute our 300MB Data Archive test. The
SureStore successfully completed our CD Copy tests at 800-810-0134
the claimed 2X write speed, from both an IDE and a www.hp.com/go/storage.
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SCSI source drive.
Hi-Val Company Finder:
Easy-CD Audio supports both IDE- and SCSI-based Hewlett-Packard Co.
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CD-ROM drives as sources, but you'll want to use a
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SCSI source drive for clean audio reproduction. ZD Interactive Investor:
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Microboards The HP SureStore CD-Writer Plus 7110e is simple to Hewlett-Packard Co.
Mitsumi set up and use, and it is fine for data archiving. Add a
Optima premastering package, and the SureStore can be a contender.
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Los chips
Pentium-166
¿Qué puede hacer usted para ponerse al día? Ahora más que
OverDrive producen antes, la mejor manera de dar a su antiguo Pentium, un
un verdadero aumento de rendimiento, es mejorar su CPU y el RAM.
rendimiento de Para el artículo de actualizaciones de este año, probamos
PMMX-166, el precio cinco procesadores actualizados. Pusimos tres chips -un
de la memoria está procesador Intel Pentium MMX OverDrive de 125 MHz, un
disminuyendo, y las Evergreen PR-166, y un Evergreen MXPro-233 de
preestreno -en una Gateway 2000 P-75. Además, insertamos
tarjetas de 3D un Intel PMMX OverDrive de 166 MHz y una versión de
están por todos preestreno del Pentium MMX OverDrive de 200 MHz en
lados. Actualizar una Compaq ProLinea P-100 PC. (El nuevo Kingston
hoy es más que TurboChip 200, que está diseñado para convertir un P-75,
-90, o -100 en un PMMX-200, no estuvo disponible a
inteligente, es tiempo para ser probado).
brillante.
Para ver en qué magnitud estos chips de mejora elevan el
rendimiento, probamos cada sistema con nuestra serie de
pruebas PC WorldBench con sus procesadores originales.
Recomendamos mejoras
También sometimos los sistemas a una serie de pruebas que
para:
usan el software de MMX. Después instalamos las
actualizaciones y ejecutamos las pruebas nuevamente.
CPU´s y RAM
Verificamos además si elevar la memoria en nuestros
Tarjetas Gráficas sistemas de prueba de 16MB a 32MB aceleraría las
aplicaciones. Y finalmente, combinamos cada mejora del
Discos Duros CPU con una actualización de RAM de 16MB y ejecutamos
las pruebas una vez más. El sobre, por favor.
Unidades de CD-ROM
¡Ultima noticia! ¡Desempeño PMMX-166 por 300 dólares!
La gran noticia de este año para los propietarios de
Los chips
Pentium-166
OverDrive producen CPUs y RAM
un verdadero
Concéntrese en las partes, no en la totalidad. Su CPU y su
rendimiento de RAM son los mejores candidatos para una rehabilitación de
PMMX-166, el precio rendimiento. Son económicos y no requieren un título de
de la memoria está ingeniería para su instalación.
disminuyendo, y las Los chips Intel MMX OverDrive de 166 MHz y 125 MHz
tarjetas de 3D son actualizaciones enormes sobre las versiones anteriores
están por todos sin MMX. Cuando evaluamos los chips Pentium OverDrive
lados. Actualizar hace un año, sus pequeñas mejoras de rendimiento no
justificaban sus precios de 379 a 679 dólares (vea "Mejoras:
hoy es más que Cómo obtener más por su dinero", noviembre de 1996).
inteligente, es Pero los chips MMX OverDrive son más asequibles, a 219
brillante. dólares cada uno, y realmente dan a sus programas un buen
impulso.
Sin embargo, por ahora aléjese del chip MMX OverDrive
Además mejoras para: de 200 MHz. En nuestras pruebas, solamente fue 6 por
ciento más rápido que la versión P-166 -pero su precio de
Tarjetas Gráficas 349 dólares resulta casi 60 por ciento más alto. Cuando el
costo de estos chips baje a menos de 300 dólares, pudiera
Discos Duros considerarse pagar por la velocidad extra.
Nuestra Gateway P-75, que comenzó con una marca PC
Unidades de CD-ROM WorldBench de 127, saltó a 160 con el MMX OverDrive de
125 MHz instalado. Esto resulta un aumento del 25 por
ciento y está a la par con la marca PC WorldBench
promedio para todos los sistemas Pentium-100 con 16MB
que hemos probado, aunque corto del rendimiento de 125
MHz que uno esperaría.
Por supuesto, no todos los sistemas son creados iguales. Por
La velocidad no lo es todo
Aparte de proveer la velocidad extra, los chips MMX
OverDrive son rápidos de instalar. De hecho, de lo único
que necesita preocupar es de si (a) su computadora tiene un
zócalo de Cero Fuerza de Inserción (ZIF) y (b) si puede
llegar a él. A menos que el zócalo esté bloqueado por otro
componente, su escenario de actualización debe ser bastante
simple: inicie la computadora con el software de instalación,
elimine el CPU viejo, inserte el CPU de OverDrive, y
Chips de evergreen
Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Tarjetas gráficas
un verdadero
Ahora es el momento de hablar de otras actualizaciones -las
rendimiento de que no convertirán a su PC en un bólido, pero que lo
PMMX-166, el precio ayudarán a hacer más con lo que tiene. El primer lugar para
de la memoria está comenzar es su sistema gráfico.
disminuyendo, y las ¿Quién necesita mejorar su tarjeta gráfica? Cualquiera que
tarjetas de 3D tenga solamente 1 MB de RAM de vídeo.
están por todos Sorprendentemente, 1MB de RAM de vídeo era común en
lados. Actualizar las primeras PCs de P-75 y P-100 vendidas -especialmente
en las PCs domésticas. El problema es que los procesadores
hoy es más que de vídeo pueden producir más datos gráficos de los que
inteligente, es puede enviar 1MB del RAM de vídeo. Por lo tanto, cuando
brillante. usted solamente tiene 1MB, la tarjeta gráfica no va tan
rápido como pudiera. Si no está seguro de cuánta memoria
tiene en su tarjeta gráfica, llame al vendedor de su sistema y
pregúntele.
Además mejoras para:
La Gateway P-75 y la Compaq P-100 que probamos
CPU´s y RAM comenzaron con 1MB de RAM de vídeo. En la prueba
informal, mejoramos la Compaq P-100 con una Matrox
Discos Duros Millenium II de 199 dólares con 4MB de memoria y
encontramos que el aumento de rendimiento fue ligeramente
Unidades de CD-ROM mejor que agregando 16MB de RAM -casi 4 por ciento
mejor. Por supuesto, los 199 dólares para una nueva tarjeta
gráfica es mucho más de lo que hubiera gastado en 16MB
de RAM. Pero la razón para mejorar su tarjeta gráfica
frecuentemente tiene que ver más con lo que usted hace, que
con la velocidad con que lo hace.
Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Discos duros
un verdadero
No conocemos a nadie que piense que no necesita un disco
rendimiento de duro más grande. Y lo cómico es que todos realmente
PMMX-166, el precio necesitamos un disco duro más grande -los datos siempre se
de la memoria está expanden para llenar la mayor parte de cualquier disco que
disminuyendo, y las use.
tarjetas de 3D Afortunadamente, los discos duros siguen creciendo -y
están por todos bajando de precio. Mientras los usuarios que necesitan de
lados. Actualizar una verdadera potencia para su trabajo, esperan por las
nuevas unidades de 8.3GB de IBM y Quantum, el resto de
hoy es más que nosotros todavía puede obtener un alto rendimiento de
inteligente, es discos duros de 4.3GB por menos de 300 dólares. El
brillante. rendimiento es extraordinario, la confiabilidad es grande, y
el costo por megabyte está bajando a menos de 15 centavos.
Aunque el acceso al disco sigue siendo uno de los peores
Recomendamos mejoras embotellamientos en la computación, probablemente no
para: verá más que un ligero aumento de rendimiento de una
actualización de disco duro -a menos que tenga un modelo
CPU´s y RAM medieval de 540MB o inferior. Sin embargo, un nuevo
disco duro acelerará mucho su rendimiento. En vez de
Tarjetas Gráficas preocuparse de dónde instalar el nuevo software, o de
perder tiempo valioso sacando archivos viejos fuera de su
Unidades de CD-ROM disco sobrecargado para abrir espacio para los nuevos, se
puede olvidar del disco y concentrarse en el trabajo. ¡Qué
bien!
¿IDE O SCSI?
Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Unidades de CD-ROM
un verdadero
Si sospecha que su unidad de CD-ROM lo está demorando,
rendimiento de probablemente tiene razón. ¡Si usa algo más lento que una
PMMX-166, el precio unidad de 8X, entonces definitivamente tiene razón! Por
de la memoria está razones técnicas, sacar datos de un CD-ROM y ponerlos en
disminuyendo, y las su sistema es un proceso inherentemente lento y el
desarrollo necesita de más velocidad.
tarjetas de 3D
están por todos Actualmente los que actualizan tienen todas las de ganar.
lados. Actualizar No solamente las últimas unidades de multirrotación hacen
el trabajo mucho más rápido, sino que usted no necesita
hoy es más que gastar mucho para conseguir una. De hecho, es difícil gastar
inteligente, es más de 300 dólares a menos que usted busque un paquete de
brillante. DVD-ROM.
¿DVD o no DVD?
¿Debe correr a comprar una unidad de DVD-ROM? No.
¿Debe posponer la compra de una nueva unidad de
CD-ROM hasta que bajen los precios de DVD-ROM?
Probablemente no.
Las unidades de DVD todavía son bastantes caras, y no
esperamos que bajen a menos de 300 dólares por ahora.
Para empezar, no se puede comprar simplemente la unidad
de discos; si quiere reproducir películas y juegos avanzados
de DVD, tiene que comprar un paquete que incluya una
tarjeta añadida para descifrar el vídeo de MPEG-2.
Cuando trabajábamos en esta historia, la mejora de
DVD-ROM menos cara en el mercado costaba 500 dólares,
y usted pudiera gastarse hasta 800 dólares.
Y las unidades de DVD-ROM tampoco son particularmente
buenas en las tareas de computación ordinarias.
Los vendedores sostienen que las unidades de DVD-ROM
leerán los discos CD-ROM estándares tan rápidamente
como una unidad de CD-ROM 8X, pero nuestras pruebas
muestran que la velocidad de traslado está más cerca de 4X.
Claro, hay unidades de DVD-ROM de doble velocidad en el
horizonte, pero serán muy caras.
El precio de una unidad de DVD-ROM por sí sola puede
caer a menos de 300 dólares en los próximos seis meses -y
tal unidad de discos tiene su atractivo, a pesar de las
velocidades de transferencia relativamente lentas.
Recuerde, un DVD-ROM contiene siete veces más datos
que un CD-ROM. Esto significa que usted puede poner todo
el directorio telefónico nacional en un disco en vez de
cuatro, para búsquedas mucho más fáciles.
Pero nuestro consejo es que espere. Va a haber muchos más
Construir un PC
Introducción:
Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor comprarse un PC
clónico ya montado o si por el contrario es mejor montárselo uno. La
mayoría cree que ensamblarse el ordenador uno mismo hace que éste
resulte más económico, y sin embargo normalmente resulta al revés.
Las ventajas de construirlo son:
Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.
Manos a la obra.
Procesador:
La primera operación a realizar será montar la CPU
sobre la placa base. Si el zócalo es del tipo 7 (tipo
Pentium), normalmente la operación a realizar es
levantar una palanquita que está al lado de dicho
zócalo hasta que se quede en posición vertical, o
incluso un poco más, hasta que llegue al tope (para que salga de su
ubicación inicial normalmente hace falta separla un poco del zócalo).
Después procederemos a identificar la esquina en
donde se encuentra la patilla nº 1 del procesador. Es
bastante fácil, pues tiene la punta de la esquina
recortada. Debido a éste detalle, en dicho extremo hay
un pin de menos, mientras en la parte más interior de
dicha esquina nos encontramos con un pin de más.
Luego hay que identificar la misma esquina en el zócalo. Nos
guiaremos por las misma patillas identificativas que hemos visto en el
procesador. Estas deberán tener sus agujeritos correspondientes.
También nos lo indicará un triangulito que simulará la misma esquima
roma.
Una vez identificada su correcta posición, bastará con insertar el
procesador, teniendo especial cuidado en no doblar ninguna pata.
Deberá entrar sin necesidad de ejercer presión alguna.
Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y moveremos
la palanca de sujección hasta ver que los agujeros quedan totalmente
Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con radiador y
ventilador integrado. Pues estos modelos suelen estar bastante
sobredimensionados y optimizados para el modelo en cuestión, pero si
nuestro modelo no cuenta con él, deberemos colocárselo nosotros.
Hay que escojer siempre un modelo de alta calidad, sobre todo si
pensamos hacerle algo de overclocking. Siempre es aconsejable que el
fabricante del ventilador indique que es adecuado para nuestra CPU. El
proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero
normalmente el proceso consiste en colocarlo encima de la CPU y,
mediante una especie de clip engancharlo a ambos lados del zócalo.
Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador y
ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el
procesador, y suele interponerse entre ellos un material que facilite la
conducción del calor , pudiendo ser una pasta blanquecina, o una
plaquita blanda que va fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al procesador,
pero para ello hay que separar primero el plástico que cubre el
pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser plástico no conduce
adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial. De todas maneras,
estos modelos no son los más adecuados por cuanto a la hora de
"reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos.
Memoria:
El siguiente paso será la instalación de las memorias. Esta será distinta
dependiendo de si se trata de DIMM's o de SIMM's. Primeramente, al
igual que el caso del procesador, deberemos identificar la posición
inequivoca tanto de los módulos como en los zócalos.
SIMM's
En el caso de los
SIMM's encontraremos
una muesca en uno de
los lados, en la parte en
donde están los contactos. En la fotografía podemos ver perfectamente
esa muesca en la parte de la izquierda.
El siguiente paso será encontrar en el zócalo, una pequeña rebaba, que
deberá coincidir con esa muesca. Normalmente es imposible colocar
DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estará en un lado, sino en
mitad del módulo. siendo en forma de U invertida. Dicha muesca,
además de indicarnos la orientación, nos indicará el tipo de memória,
consiguiendo que si queremos montar una memoria de un voltaje
distinto al que admite el zócalo, éste no será posible.
Aunque teóricamente el montaje de estas memórias sea más sencillo,
en la práctica es más peligroso, ya que, aunque a nivel físico sólo es
necesario meterlo en la ranura y empujar hacia abajo, en éste caso si
será necesario ejercer cierta fuerza, y además hacia abajo, con lo que
corremos el riesgo de romper la placa. Por eso es aconsejable
instalarla con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una
superficie que no permita su flexión.
De todas formas, el truco para no romper nada está en empujar con los
pulgares a ambos lados del módulo, entrándolo totalmente plano, y a la
vez apretar hacia dentro con los dedos índice los dos encajes que
hacen que ésta no pueda liberarse una vez esté totalmente dentro.
Todo ello debe hacerse con extrema precaución, y sin ejercer una
presión exajerada.
Placa base:
Montaje:
El siguiente paso será la instalación de la placa base sobre la caja. Lo
más complicado de esta operación es hacer que encajen correctamente
los tornillos y separadores, pues muchas veces es dificil que coincidan
al 100 %.
Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a instalar. Lo
normal suele ser una disquetera, un disco duro y una unidad de
CD-ROM. La disquetera y el disco duro suelen ser de un tamaño de 3
1/2 pulgadas, y la unidad de CD-ROM de 5 1/4. Comprobaremos que
disponemos de una bahía adecuada para cada unidad, y en todo caso,
existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en una
bahía de 5 1/4.
Además, algunas bahías son ciegas, con lo cual permitirán instalar por
ejemplo un disco duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las tapas de
aquellas bahías que vayan a contener unidades con necesidad de
acceder al exterior tales como la disquetera y el CD-ROM.
Algunas caja necesitan además de quitar la tapa de plástico que se
"rompa" una chapita más interior, que normalmente va fijada por alguna
punta.
El siguiente paso será insertar las unidades y fijarlas mediante unos
tornillos que suelen venir con la caja, los cuales se atornillan a ambos
lados de las unidades. Estos tornillos suelen ser 2 por cada lado en las
unidades de 3 1/2 y 4 en las de 5 1/4.
Lo más aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y a
medida que vayamos colocando cada una de ellas conectar los dos
cables, el de alimentación, que viene de la fuente de alimentación y
tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de cinta que ya vimos en el
apartado de instalación de conectores externos. Recordemos que estos
cables suelen tener uno marcado con una línea roja que simboliza la
patilla nº 1 tanto de la unidad de almcenamiento como del conector de
la placa base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector que es capaz
de atacar dos unidades diferentes, debiendo de conectar la que
queramos usar com A: (o la única) en el extremo del cable. Dicho
extremo se suele reconocer porque hay 7 cables del "strip" girados.
El resto de unidades suelen ser IDE, y se conectan a 2 enchufes
marcados como IDE1 e IDE2, que corresponden a los dos canales o
controladoras internas.
Recordemos también que los canales IDE sólo permiten tener activa
una unidad a la vez, con lo que si tenemos más de una es muy
importante conectar cada una en cada canal diferente, o sea dos cables
y cada unidad a un cablel. Para más información vea la sección de
Trucos y la de Discos.
Tarjetas de expansión:
Las tarjetas de expansión necesitan del tipo de slot (bus) adecuado.
Una configuración estandar suele ser unas 3-4 ranuras PCI, de 2 a 3
ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa base, usará o
bien la ranura AGP o una PCI.
La tarjeta de sonido usará normalmente una ISA, pero algunas también
pueden ser PCI. Por último si tenemos un modem interno también
soldrá usar una ISA. Si disponemos de tarjeta de red será
recomendable que sea PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras disponemos y de que
tipo son. Algunas son compartidas, es decir se puede elegir entre
instalar una tarjeta PCI o una ISA, pero no ambas.
La instalación en sí de la tarjeta es una operación muy sencilla (por lo
menos físicamente). Una particularidad es que algunas cajas llevan las
chapitas que recubren la salida de dichas tarjetas pegadas, y para
sacarlas hay que tener algo de fuerza, y sobre todo mucha precaución
para no doblar nada. Una vez sacadas las chapitas de los slots que nos
interesen (hemos de fijarnos en que tipo de ranura necesitamos)
pasaremos a insertar la tarjeta en el conector, teniendo especial
precaución de que la punta de la chapita entre en un agujero que suele
haber en la caja. Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba
con el tornillo correspondiente.
Por último procederemos a conectar los cables necesarios, por ejemplo
hay uno que suele ir del CD-ROM a la tarjeta de sonido, y que sirve
para poder oír los discos compactos a través de los altavoces de la
tarjeta de sonido.
Terminando la faena:
Y ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la caja y
atornillarla, pero no sin antes haber probado que todo funciona
correctamente. Para ello conectaremos todos los cables externos y
pulsaremos el interruptor de encendido.
Los cables externos serán:
El de alimentación de la Unidad Central y el del monitor. El cable del
conector VGA de la pantalla (un DIN de 15 pines). El del teclado y el del
ratón (serie o PS/2). Y si corresponde el de los altavoces y micrófono.
Monitor
El monitor es una parte del ordenador a la que
muchas veces no le damos la importancia que
se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el
teclado y el ratón son las partes que interactúan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la
atención debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que
hacen un úso esporádico, pero si en
programadores impenitentes o navegadores
incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un
monitor:
Tamaño:
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud
de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya
que el tamaño aprovechable siempre es menor.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la
vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de
gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D,
etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
tamaños de 21".
Otro aspecto importante es la marca del tubo y el tipo, así como otros
detalles relacionados con él. Fabricantes de monitores hay muchos,
pero de tubos son contados, con lo que si sabemos que modelo de tubo
lleva nuestro monitor sabremos ya bastantes cosas importantes de él.
Fabricantes de tubos son: Sony, Mitsubishi, Nec, Phillips, etc...
Y normalmente cada fabricante se identifica con un tipo de tubo, por
ejemplo Sony con el Trinitron (que sigue siendo punto de referencia),
Mitsubishi con el DiamondTron, etc...
El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el
tamaño del punto (dot pix) si tiene tratamiento antirreflejos, etc...
También nos servirá para comparar entre diferentes marcas, ya que si
encontramos dos con el mismo tubo, pues ya sabemos que son iguales
en casi todas las características más importantes, y por tanto no
debería haber mucha diferencia en cuanto a precio, a no ser que uno
contara con muchos aditivos como controles digitales y características
multimedia y el otro no. Tengamos presente que casi todo el coste del
monitor es debido al tubo.
Tamaño de punto:
Esta es una de las características que depende del tubo, y define el
tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por
tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "pixel". El pixel
depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el
punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.
Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que
no sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los
tubos Trinitron.
Frecuencia de refresco:
Aquí si que podemos decir claramente que cuanto más mejor. La
frecuencia de refresco está proporcionalmente ligada a la estabilidad de
la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista.
Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75 Hz en modos
de 1.024 x 768 puntos, aunque un valor óptimo sería de 90 Hz., que
sería el mínimo exigible en resoluciones menores.
En resoluciones mayores, seguramente nos tengamos que conformar
con valores más bajos.
También hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de
proporcionar esos valores, ya que de no ser así, de nada nos servirá
que el monitor los soporte.
Resoluciones:
Resolución de pantalla se denomina a la cantidad de pixels que se
pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pixels están
a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.
Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que
otros:
A nivel general se recomienda lo siguiente:
Tamaño en
Resoluciones recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768
17 1.024 x 768 1.280 x 1.024
19 1.280 x 1.024 1.600 x 1.024
21 1.600 x 1200 1.280 x 1200
Cuando hablamos de resoluciones, hay que decir lo mismo que con las
frecuencias de refresco, si nuestra tarjeta de video no las soporta, no
podremos usarlas.
Hay que tener mucho cuidado de que estas resoluciones se obtengan
de manera "no entrelazada", ya que sino, la calidad de la imagen se
resiente de una forma inaceptable, reduciendo la frecuencia de refresco
REAL a la mitad.
Otras consideraciones:
Es habitual encontrarse con monitores "digitales". Este calificativo lo
reciben los monitores que basan sus ajustes (como el brillo y el
contraste) en unos pulsadores que permiten cambiar sus valores, en
contraposición con los mandos analógicos que incorporaban los
monitores más antiguos, en donde debes girar una pequeña ruedecilla
para modificar estos parámetros.
Tienen importantes ventajas reales, como por ejemplo poder fijar para
cada frecuencia los ajustes pertinentes, y que no se "desajusten" de
nuevo al cambiar de resolución.
Otra consideración es el tipo de conector, que en ambientes
domésticos y de oficina es el estándar de 15 pines marcado por IBM
con su VGA, pero en entornos especializados en donde es
imprescindible contar con monitores de gran tamaño y calidad, se hace
necesario contar con los 5 conectores BNC, que ofrecen una mayor
protección frente a interferencias, y por tanto una mayor calidad de
imagen.
Tampoco hemos hablado de las pantallas TFT, ya que aunque
empiezan a ser estándar en monitores de ordenadores portátiles, para
ordenadores "desktop" todavía son una opción demasiado cara,
aunque al ritmo que vamos quizás no tardemos mucho en conseguir
que sea un opción viable (y muy buena).
En el apartado de Software, encontraremos un programa muy bueno,
de la casa Nokia, que nos permitirá ajustar nuestro monitor para sacarle
el máximo rendimiento, y a su vez comprobar su calidad.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
El modem
El modem es otro
de los periféricos que
con el tiempo se ha
convertido ya en
imprescindible y
pocos son los
modelos de
ordenador que no
estén conectados en
red que no lo
incorporen. Su gran
utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y
el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático incluso con funciones
de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra
oficina o con la central de nuestra empresa.
Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se
libra de éstos dispositivos, ya que en este caso será la propia
red la que utilizará el modem para poder conectarse a otras
redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro
servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se
utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica
su principal función, que es la de modular-demodular la señal
digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una
forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como modem ADSL o
incluso modem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos,
ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de ningún tipo
de conversión de digital a analógico, y su función en este caso
es más parecida a la de una tarjeta de red que a la de un
modem.
Uno de los primeros parámetros que lo definen es su
velocidad. El estándar más habitual y el más moderno está
basado en la actual norma V.90 cuya velocidad máxima está
en los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se
caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la
mayor velocidad sólo es alcanzable "en bajada", ya que en el
envío de datos está limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideración importante es que para poder llegar a esta
Modem internos
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Ventajas:
Inconvenientes:
Puertos
Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente
todos los puertos heredados desde que se diseñó el primer PC de IBM.
Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de
puertos, pero poco a poco irán apareciendo nuevas máquinas en las
que no contaremos con los típicos conectores serie, paralelo, teclado,
etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, Fireware (IEE
1394) o SCSI.
Un ejemplo típico lo tenemos en las máquinas iMac de Apple, que
aunque no se trate de máquinas PC-Compatibles, a nivel hardware
comparten muchos recursos, y nos están ya marcando lo que será el
nuevo PC-2000 en cuanto a que sólo disponen de bus USB para la
conexión de dispositivos a baja-media velocidad, como son el teclados,
ratón, unidad ZIP, módem, etc..
Tampoco hay que olvidar otro tipo de conectores que son ya
habituales en los ordenadores portátiles como los puertos infrarrojos,
que pueden llegar a alcanzar velocidades de hasta 4 Mbps y que
normalmente cumplen con el estándar IrDA, o las tarjetas PC-Card
(antiguamente conocidas como PCMCIA) ideales para aumentar la
capacidad de dichas máquinas de una manera totalmente estándar.
Para más información sobre dispositivos SCSI o IDE visita nuestra
sección dedicada a los discos.
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Teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
especialmente en los ordenadores clónicos. Si embargo es un
componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con
el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son
los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
Así, si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos
programación, u alguna otra actividad en la que hagamos un uso
intensivo de este componente, es importante escoger un modelo de
calidad. En el caso de que seamos usuarios esporádicos de las teclas,
porque nos dediquemos más a juegos o a programas gráficos,
entonces cualquier modelo nos servirá, eso sí, que sea de tipo
mecánico. No acepteis ningún otro.
Parámetros importantes a
tener en cuenta son el tacto,
no debe de ser gomoso, y el
recorrido, no debe de ser
muy corto. También es
importante la ergonomía, es
aconsejable que disponga
de una amplia zona en la
parte anterior, para poder
descansar las muñecas. Y
hablando de la ergonomía,
este es uno de los parámetros que más destaca en un teclado, uno de
los ya clasicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.
Los mejores
teclados que yo
haya visto jamás
son los de IBM,
sobre todo los
antiguos, aunque
para entornos no
profesionales, quizá puedan resultar incluso incómodos, por la altura de
las teclas, su largo recorrido, y sus escandalosos "clicks". Estos
teclados, fabricados después por Lexmark, y ahora por Unicomp, tienen
una bien ganada fama de "indestructibles".
Y ya pasando a aspectos más técnicos, vamos a describir en detalle
sus características.
Actualmente sólo quedan dos estándares en cuanto a la distribución de
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Keyboard (6 PC)
Keyboard (5 PC)
Puerto paralelo
por Javier Olcina y David Romero.
Introducción
Modo compatible
Modo EPP
Modo ECP
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Puerto serie
por Javier Olcina y David Romero.
Introducción
Conectores
Direcciones
Transmisión de datos
Otros tipos
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Parallel (PC)
Centronics
ECP Parallel
ECP = Extended Capabilities Port
Signal Descriptions:
nStrobe
This signal is registers data or address into the slave on the assering edge during .
data 0-7
Contains address, data or RLE data. Can be used in both directions.
nAck
Valid data driven by the peripheral when asserted. This signal handshakes with nAutoFd in reverse.
Busy
This signal deasserts to indicate that the peripheral can accept data. In forward direction this handshakes
with nStrobe. In the reverse direction this signal indicates that the data is RLE compressed by being low.
PError
Used to acknowledge a change in the direction of transfer. High=Forward.
Select
Printer is online.
nAutoFd
Requests a byte of data from the peripheral when asserted, handshaking with nAck in the reverse
direction. In the forward direction this signal indicates whether the data lines contain ECP address or
data.
http://pchardware.org/HWB/co_ParallelECP_Tech.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:26 a.m.]
New Page 1
nFault
Generates an error interrupt when asserted.
nInit
Sets the transfer direction. High=Reverse, Low=Forward.
nSelectIn
Low in ECP mode.
Contributor: Joakim Ögren , Rob Gill Source: Microsoft MSDN Library: Extended Capabilities Port Specs Info:
Microsoft MSDN Library Please send any comments to Joakim Ögren.
Serial (PC 9)
25 n/c -
Note: Direction is DTE (Computer) relative DCE (Modem).
Note: Do not connect SHIELD(1) to GND(7). Contributor: Joakim Ögren Source: Amiga 4000 User's Guide from
Commodore Please send any comments to Joakim Ögren.
Mouse (PS/2)
Keyboard (5 PC)
Keyboard (6 PC)
PC Gameport+MIDI
Some soundcards have some MIDI signals included in their Gameport. Ground and VCC has been used
for this.
Features:
● True Plug'n'Play.
● Hot plug and unplug
● Low cost
● Easy of use
● 127 physical devices
● Low cost cables and connectors
Bandwidth:
● Full speed: 12 Mbps speed (requires shielded cable)
● Low speed: 1.5 Mbps speed (non-shielded cable)
Definitions:
USB Host = The computer, only one host per USB system.
USB Device = A hub or a Function.
Power usage:
Bus-powered hubs: Draw Max 100 mA at power up and 500 mA normally.
Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to each port.
Low power, bus-powered functions: Draw Max 100 mA.
High power, bus-powered functions: Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to
each port.
Self-powered functions: Draw Max 100 mA.
Suspended device: Max 0.5 mA
Voltage:
● Supplied voltage by a host or a powered hub ports is between 4.75 V and 5.25 V.
● Maximum voltage drop for bus-powered hubs is 0.35 V from it's host or hub to the hubs output
port.
● All hubs and functions must be able to send configuration data at 4.4 V, but only low-power
functions need to be working at this voltage.
● Normal operational voltage for functions is minimum 4.75 V.
Shielding:
Shield should only be connected to Ground at the host. No device should connect Shield to Ground.
Cable:
Shielded:
Data: 28 AWG twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Non-shielded:
Data: 28 AWG non-twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Power Gauge Max length
28 0.81 m
26 1.31 m
24 2.08 m
22 3.33 m
20 5.00 m
Cable colors:
Pin Name Cable color Description
1 VCC Red +5 VDC
2 D- White Data -
3 D+ Green Data +
4 GND Black Ground
Contributor: Joakim Ögren Sources: USB FAQ at USB Implementers Forum
Sources: USB Specification v1.0 at USB Implementers Forum Please send any comments to Joakim Ögren.
VGA (15)
VGA=Video Graphics Adapter or Video Graphics Array.
Videotype: Analogue.
S-Video
SCART
El modem interno
En este tipo de configuración
normalmente encontramos
modelos de gama baja y
prestaciones recortadas, como
ocurre en el caso de los
"Winmodem", también llamados
"softmodem" o HSP. Sin embargo
esto no es más que una estrategia de los fabricantes debido a
que este tipo de modem suelen resultar más económicos que
los externos.
Aquí igualmente podremos hacer una segunda distinción
dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados.
Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las
mas novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo
a desaparecer, cada vez es más dificil encontrar modelos para
él, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que además tienen
la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda
en el momento de su instalación.
Los modelos basados en AMR sólo podremos utilizarlos en
las placas más modernas como las que utilizan el chipset i810,
y están orientados al mercado de gama baja, debido a que la
mayor parte de la funcionalidad del dispositivo está ya
implementada en la propia placa base y al igual que ocurre en
el caso de los Winmodem su funcionamiento está más basado
en el software que en el hardware, lo que repercute en un
menor precio de coste pero por el contrario su utilización
consume ciclos de CPU y su portabilidad está limitada ya que
no todos los sistemas operativos disponen del soporte software
adecuado para hacerlos funcionar.
Ventajas:
Inconvenientes:
El modem USB
Este tipo de
configuración es la más
reciente dentro del mundo
de los modem. La principal
ventaja la tenemos en el
propio método de
conexión, por lo que os
remitimos a nuestra
sección dedicada a este
puerto.
Ventajas:
Inconvenientes:
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Ventajas:
No necesita fuente de
alimentación externa y su
consumo eléctrico es reducido, aunque no es conveniente
abusar de él cuando lo utilizamos en un ordenador portátil
usando las baterías.
Inconvenientes:
Impresoras
Tipos de Impresoras
Según la tecnología que empleen se puede hacer una primera
clasificación. Los más comunes son los siguientes: Matricial, de
inyección de tinta (o inkjet) y láser.
Matriciales.
Las impresoras matriciales han sido
muy empleadas durante muchos
años, ya que las otras tecnologías
han sido desarrolladas
posteriormente, y en un principio
eran muy caras. Hoy en día han
sido sustituidas en muchos entornos
por sus competidoras, pero todavía
son irreemplazables en algunas tareas.
Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un
mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la
necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la
mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un
papel de distinto color, y con algún texto identificativo. En este caso,
mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar de
una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de
tipo textual.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a
considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en
color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que
como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La
calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que
suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor
número disponga.
A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en
color como competencia directa con las de inyección de tinta,
actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromas,
ya que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores,
sobretodo en modos gráficos.
Sus principales características son su elevado ruido, y su poca
definición, pero en la vertiente de ventajas podemos considerar su
son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele
ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y
la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En
ambos valores, cuanto mayores mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers"
adecuados, y que estos estén convenientemente optimizados.
Láser.
Las últimas impresoras que vamos a
ver van a ser las de tecnología láser.
Esta tecnología es la misma que han
utilizado mayormente las máquinas
fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la
impresión es un polvo muy fino que
pasa a un rodillo que previamente
magnetizado en las zonas que
contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por
encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que
su precio de coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero
su coste de mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una
muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así
como también admiten una mayor carga de trabajo.
Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía
sigue siendo astronómico para la mayor parte de economías, y su
velocidad relativamente baja, siendo los modelos más habituales los
monocromos.
Una de las características más importantes de estas impresoras es que
pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto.
Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta.
Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser
mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40
ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de memoria
disponible y el modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La
memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar
los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros
motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e
imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en
cada página.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Microsoft Keyboards
Innovative Keyboard Solutions
The Microsoft family of keyboards has innovative features to help you
work and play better. Hover over each keyboard to highlight its
features, and click for more detailed information.
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The AMD-760™ chipset is a highly integrated system logic solution that delivers enhanced performance for the AMDAthlon processor and other AMD Athlon system
bus-compatible processors. The AMD-760 chipset consists of the AMD-761™ system controller in a 569-pin plastic ball-grid array (PBGA) package and the
AMD-766™ peripheral bus controller in a 272-pin PBGA package.
The AMD-761 system controller features the AMD Athlon system bus, DDR-SDRAM system memory controller, accelerated graphics port (AGP4X) controller, and
peripheral component interconnect (PCI) bus controller.
The AMD-766 peripheral bus controller features four primary blocks (PCI-to-ISA/LPC bridge, OHCI USB host controller, EIDE UDMA-33/66/100 controller, and
system management logic), each with independent access to the PCI bus, a complete set of PCI interface signals and state machines, and the capability of working
independently with separate devices.
AMD INTRODUCES EVOLUTIONARY NEW COMPUTING PLATFORM, INCREASING MEMORY DATA RATE BY UP TO 100 PERCENT
--AMD introduces AMD-760™ chipset, enabling the world's first commercially available PC platform supporting next-generation Double Data Rate (DDR) memory
technology--
--Initial systems expected to debut from micronpc.com in the U.S. and NEC Computers International in Europe for holiday buying season--
TOKYO,JAPAN--October 30, 2000--At press conferences in Tokyo, Taipei and Paris, AMD today is introducing the AMD-760™ chipset, enabling the world's first
commercially available PC computing platform supporting next-generation Double Data Rate (DDR) memory technology.
DDR memory is an evolutionary new technology that increases peak data throughput to the processor by up to 100 percent compared to its predecessor, Synchronous
Dynamic Random Access Memory (SDRAM), at comparable costs to SDRAM solutions. AMD's DDR platform solution, which includes the award-winning AMD
Athlon processor, provides the foundation to continue AMD's leadership position in supplying high-performance solutions for the performance PC space.
"The PC industry's memory momentum is clearly in favor of DDR SDRAM. DDR memory delivers performance that easily surpasses its SDRAM memory
predecessors, along with cost advantages that make it an exciting and logical memory choice over other memory technologies for high-performance computing
solutions. By building upon industry-standard SDRAM memory technology and manufacturing processes, DDR memory should enjoy a speedy time to market and rapid
adoption by the industry," said Sherry Garber, Senior Vice President, Semico Research.
"In response to requests from our customers, AMD, along with our partners, has championed the adoption of DDR memory technology to power the next-generation of
high-performance computing solutions," said Rob Herb, executive vice president of AMD. "Today's announcement once again demonstrates AMD's commitment to
drive compelling new technology into the marketplace and enable beneficial solutions for our customers."
"DDR memory is an evolutionary technology that promises revolutionary rewards for computer users. Fundamentally, DDR memory technology doubles a PC's
available memory data transfer rate, at comparable costs to today's SDRAM solutions," said Richard Heye, vice president and general manager of AMD's
Microprocessors Division in Texas. "With DDR memory, a major performance bottleneck is removed, allowing PCs to take advantage of increasing processor
frequencies."
AMD also is introducing AMD Athlon™ processors with a 266MHz front-side bus to support the highest grade DDR memory. The processors are available at 1.2GHz,
1.13GHz and 1GHz.
Systems Based on DDR Memory Platform Available Through Retail and Direct Channels
Systems featuring the AMD Athlon processor and DDR memory technology are immediately available for order from micronpc.com in the U.S. and from NEC
Computers International in Europe. Systems are expected to be available in November, and AMD expects widespread system availability worldwide in the first quarter
of 2001. Other leading OEMs, including Compaq, also are evaluating AMD processor and DDR memory based platforms for introduction in early 2001.
"Micronpc.com is committed to advancing DDR as a leading memory solution, both for its superb performance and competitive cost structure," said Jeffrey K. Moeser,
Vice President of Product Development at micronpc.com. "Our Millennia® Max XP systems based on the AMD Athlon processor platform with DDR memory will
offer tremendous performance at an extremely attractive price. This will help us deliver our usual standard of high performance that our customers have always expected
from micronpc.com."
"As a top computer retailer, Best Buy prides itself on delivering exceptional products at exceptional value. We believe micronpc.com systems based on AMD platforms
and state-of-the-art DDR memory technology will hold tremendous appeal for buyers seeking the top performance and value available. Systems will be available at Best
Buy stores and at www.BestBuy.com in November," said Robert Davidson, Vice President of Merchandising - Computers for Best Buy Co., Inc.
"NEC believes DDR memory technology is the natural successor to existing SDRAM memory solutions for its envious performance return and favorable cost model.
NEC Computers International is committed to bringing this evolutionary technology into market with our Direction A+ systems and Packard Bell iXtreme home
computer featuring the 1.2GHz AMD Athlon processor with support for DDR memory," said Thierry Millet, Executive Director Sales and Marketing, NEC Computers.
"DDR SDRAM is rapidly gaining momentum as the next memory solution. Micron has worked closely with AMD on enabling DDR SDRAM and we are positioning
our production capability to support AMD Athlon processor based DDR platforms with 64MB, 128MB, and 256MB DDR technology," said Mike Seibert, DRAM
Technical Marketing Manager, Micron. "We are happy to participate with AMD in the introduction of the first volume DDR platforms."
"Samsung Semiconductor, Inc. is committed to leading the DDR SDRAM market and is working to pave the way for the availability of low cost, high-performance
DDR technology for the server, workstation and high-performance desktop PC markets," said Dieter Mackowiak, Senior Vice President of Marketing and Sales of SSI.
"With today's availability of DDR SDRAM for both 128MB and 256MB, Samsung is ready to support the growing demand for DDR products."
"Infineon is very pleased to be working with AMD and the industry to build the market for systems supporting DDR memory," said Peter Schaefer, Vice President,
Memory Products, Infineon Technologies Corp. of North America. "Through the first half of 2000, Infineon has been the industry's leading supplier of DDR memory for
graphics applications, with our 1M x 32 DDR SGRAM. We also are the first company to offer 256Mbit DDR SDRAM based modules for PC200/266 applications, and
we strongly believe that our support of this density will help pave the way for the availability of high performance DDR technology for the server, workstation and
high-end desktop PC markets."
"After doing independent benchmarking and analysis of available x86 architectures, we found the AMD Athlon processor to be the highest performing processor for our
workstation needs," said Jeff Forbes, Computer/Electronics Supervisor of Jim Henson's Creature Shop. "Each generational improvement of the AMD Athlon processor
core and memory architecture has added significant realism to our digital puppets and has enabled our puppeteers to work with these characters in a more lifelike
manner. This is the reason we built four AMD Athlon processor powered "Henson Digital Performance Studios" which we will be using to perform digital characters on
the Web, in video games and for live events."
Pricing
The 1.2GHz, 1.13GHz, and 1GHz AMD Athlon processors with 266MHz front side bus and support for DDR memory technology are priced at $673, $506 and $385,
respectively, each in 1,000 unit quantities. The AMD-760 chipset is priced at $39 in 1,000 unit quantities.
Next-generation DDR memory technology will enable the AMD Athlon processor platform to deliver new levels of performance on math-intensive applications like
video editing, CAD/CAM, scientific applications, and digital content creation, with minimal effect on system costs. DDR memory technology is supported by the
AMD-760 chipset, and will help enable AMD to bring the advantages of DDR memory technology to workstation and high-end PC users.
Cautionary Statement
This release contains forward-looking statements, which are made pursuant to the safe harbor provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995.
Forward-looking statements are generally preceded by words such as "plans," "expects," "believes," "anticipates" or "intends." Investors are cautioned that all
forward-looking statements in this release involve risks and uncertainty that could cause actual results to differ materially from current expectations. Forward-looking
statements in this release include the risks that DDR memory and systems based on DDR technology, the AMD-760 chipset and AMD Athlon processors may not be
available on the anticipated schedule, that DDR technology may not obtain customer and end-user acceptance, and more generally that AMD may be unable to retain the
leadership position in supplying high performance solutions for the performance PC space. We urge investors to review in detail the risks and uncertainties in the
Company's filings with the United States Securities Exchange Commission.
Note to Editor
Additional information will be available on Monday morning. Tim Wright, Director of Desktop Products Marketing, will lead a teleconference. Opening remarks will be
followed by a moderated question-and-answer period.
B-roll footage
B-roll footage of the new product, AMD manufacturing processes, testimonials, and the latest graphic applications running on AMD Athlon processor-based systems
will also be available via satellite on Monday morning, October 30, 2000 on the following coordinates:
0700-0730EST
GE2 Transponder 6
DL: 3820 Horizontal Audio: 6.2/6.8
1100-1130EST
GE2 Transponder 6 (Audio: 6.2/6.8)
DL: 3820 Horizontal Audio: 6.2/6.8
Andy Toh
Bulletin International Inc.
494 Eighth Avenue, Suite 300
New York, NY10001
Tel: (212) 542 9324
Novedades
17/09/00
Artículo sobre las fuentes de alimentación
Este es un componente al que se le suele dar poca importancia, y sin embargo, la
tiene...
Artículo
A partir de ahora vamos a intentar que todos los archivos estén físicamente en
nuestro servidor con lo que ya no tendréis ese problema.
Nueva versión del programa Powertweak
Entre las novedades más destacadas está una versión desarrollada especialmente
para Linux. Como veis, cada vez son más los desarrolladores que tienen en mente
esta plataforma. Para más información acudid a nuestra sección
Software-utilidades.
Easy Recovery (ex-Tiramisú)
Otro de los programas con los que teníais problemas es con el magnífico Tiramisú.
Esto es debido a que este producto ha sido adquirido por la empresa Ontrack
Software, y ahora ha pasado a llamarse EasyRecovery. Podéis descargar todas las
versiones disponibles para varias plataformas desde nuestra sección
Software-utilidades.
16/12/99:
Artículo sobre las actuales plataformas PC.
A la hora de elegir una placa base son muchos los aspectos a tener en cuenta, pero
hay uno en concreto que se está volviendo cada vez más complejo debido a las
múltiples opciones que podemos encontrar, y a que son todas incompatibles entre
sí. Nos referimos al zócalo del procesador. En estos momentos podemos encontrar
hasta 5 zócalos distintos con su correspondiente implicación en el procesador a
escojer. Esta combinación zocalo-procesador es lo que hemos dado en llamar
plataforma PC. Podeis encontrar el artículo en la sección de procesadores.
NTFS for Windows 98.
Una gran utilidad que nos permite acceder desde Windows 95/98 a las
particiones nativas de Windows NT (NTFS), algo que hasta ahora era
imposible e impensable.
Se puede descargar una versión gratuita de evaluación desde nuestra
sección de Software-utilidades.
TCPNetView 1.07.
Magnífica utilidad que nos muestra todas las direcciones IP de nuestra
red local, así como los identificadores MAC de todas las tarjetas de red
conectadas y activas.
Se puede descargar desde la sección Software-utilidades.
FAT32 for Windows NT 4.0.
Aunque no disponemos de una versión de evaluación para descargar, hemos
creído oportuno informaros que existe software capaz de permitir a Windows NT 4
hacer algo que Windows 2000 ya puede, y es acceder a particiones con formato
FAT32.
Para obtener más información acudid a la sección de Software-utilidades.
Mejora el rendimiento de tu disco duro y CD-ROM sin que te cueste nada.
Añadimos a la sección de trucos hardware uno nuevo que interesará prácticamente
a todos ya que permite aumentar las prestaciones de casi todas nuestras unidades
IDE de una forma fácil y rápida.
Revivir un disco duro que no arranca.
Gracias a la aportación de Allán Llerena podremos enterarnos de cómo revivir un
disco duro que no arranca por tener la pista 0 defectuosa. Podréis leerlo en la
sección de Trucos-Hardware.
Varios trucos útiles para Windows.
Nuestro colaborador Miguel Senosiain nos ha mandado varios trucos interesantes
para optimizar el funcionamiento de Windows 95/98 sobretodo en máquina algo
antiguas. Podéis encontrarlos en nuestra sección de Trucos-Windows.
Todos los conectores y cables del PC.
Hemos incluido una gran cantidad de enlaces para que sepáis el patillaje de los
conectores más habituales de nuestro ordenador, así como los esquemas para
construir los cables y adaptadores que necesitéis. Entre ellos podéis encontrar
algunos tan útiles como la forma de conectar un ratón PS/2 a un ordenador que
sólo dispone de salida serie o al revés...
La información está disponible (en inglés) en nuestra sección "Puertos".
28/10/99:
¡Estrenamos laboratorio técnico!.
En él vamos a evaluar todo el hardware y software que pase por nuestra manos.
La primera "afortunada" es una placa base de la marca ABIT. Ni más ni menos que
la única placa base con dos zocalos socket 370 del mercado. No dejeis de leer esta
extensa prueba en la sección de Placas base, o pinchando aquí.
Analizamos la única placa base del mercado con dos zócalos Socket370:
Por gentileza de Abit, hemos podido poner a prueba la BP6, una placa base en
configuración dual con procesadores Celeron, algo totalmente imposible según
Intel. (Sección procesadores)
Ficha del AMD K6-III: Lo mismo respecto del último modelo de AMD sobre socket
super 7. Lo podeis encontrar en la sección de procesadores.
Nueva sección sobre procesadores gráficos: Como una subsección dentro del
apartado "video" dedicado a las tarjetas gráficas podrás encontrar las
características principales de los principales "chips". En estos momentos están
disponibles ya las fichas del Voodo 3 de 3Dfx y los TNT 2 de nVIDIA.
Tutorial sobre redes: A cargo de Harlam José Alvarado Sediles, este estupendo
artículo nos ofrece una visión tanto teórica como práctica sobre las redes locales y
su utilización. Lo puedes encontrar por supuesto en nuestra sección de redes.
Nuevo Consultorio: Hemos creado un nuevo foro más especializado y con más
posibilidades como por ejemplo que sólo te mande un e-mail cuando alguien
contesta a tu pregunta. Además lo hemos dividido en varias secciones para que
sea más fácil de consultar. Esperamos que sea de vuestro agrado ;-).
Buscar en Internet: Como parece que no puede haber web que se precie que no
incluya un buscador en Internet, nosotros tambien hemos incluido ese servicio de la
mano de Demasiado.com.
Nuestro Chat: Ahora podemos conversar con personas de todo el mundo sobre los
temas que nos interesan a través de nuestro chat. ¿Te gustaría contrastar con otros
sobre cómo actualizar nuestra máquina, en que tienda tienen mejores precios,
discutir sobre que sistema operativo es mejor, si Windows o Linux, Dónde
conseguir drivers, etc...?
Podeis encontrarlo en la misma sección que el consultorio.
28/06/99:
Nueva sección de trucos para Windows 98: Porque no todo es hardware, hemos
ampliado la sección de trucos a otros campos. La sección que ahora inauguramos
es sobre trucos para Windows 98 (aunque casi todos son aplicable igualmente a
Windows 95).
Tarjetas de sonido para PC: Excelente artículo a cargo del profesor Fernando
Sánchez Gómez en donde nos explica muchos de los conceptos necesarios para
entender el funcionamiento de estos dispositivos imprescindibles en nuestro
ordenador, así como las características de las tarjetas más utilizadas. Podreis
encontrarlo en nuestra sección de Sonido.
El formato físico y lógico del CD (Avanzado): No contentos con publicar los dos
artículos anteriores, hemos incluido otros dos con la misma temática, pero a un
nivel más detallado, para los que quieran profundizar en el tema. Sus autores son
Eduardo Anadón, Héctor Coderque y Pablo Aliaga.
Podreis encontrarlos igualmente en nuestra sección de CD y DVD-ROM.
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La Fuente de alimentación
Este es uno de los elementos que menos
es tenido en cuenta a la hora de evaluar la
compra o ensamblaje de un sistema
informático, y sin embargo, su importancia
es patente en muchos aspectos.
Introducción y funcionamiento Raramente se vende "suelto" a no ser
como recambio, siendo lo habitual que al
Características efectuar la compra de la caja (o gabinete)
nos venga ya instalada en su interior.
Conexiones, prueba y
reparación Normalmente en estos casos solemos
fijarnos en que la caja sea bonita y que
Refrigeración tenga el tamaño y el número de bahías
adecuado y como mucho nos fijamos en la
"potencia" que es capaz de suministrar la
fuente de alimentación...
En este artículo pretendemos mostrar su
importancia.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
A-OPEN 3ISA,
AX6L Pentium 512 300 AWARD 126
4PCI
A-TREND 3ISA,
ATC-6120 Pentium N 4-72 300 AWARD 110
4PCI
ABIT 3ISA,
LX6 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD NF
4PCI
3ISA,
ACORP 6LX54 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 92
4PCI
3ISA,
AIR P6LXI-S Pentium NF 4-72, 1-168 300 AWARD NF
4PCI
ASUS 3ISA,
P2L97 Pentium NF 4-72 333 AWARD 105
4PCI
ASUS 3ISA,
P2L97-S Pentium NF 4-72 333 AWARD 190
4PCI
ASUS 3ISA,
P2L97-A Pentium NF 4-72 300 AWARD 200
4PCI
ASUS 3ISA,
SP98-WOA Pentium NF 4-72 333 AWARD 93
4PCI
DFI 3ISA,
P2XLX Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 105
4PCI
3ISA,
FREETECH P6F82 Pentium 512 4-72 333 AWARD 130
4PCI
GIGABYTE 3ISA,
GA-686BLX Pentium NF 4-72 333 AWARD 127
4PCI
IWILL 3ISA,
BD100 BX PentiumMMX 512 333 AWARD 158
4PCI
IWILL 3ISA,
P2L2 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 114
4PCI
IWILL 3ISA,
P2LS Pentium 512 2-72, 2-168 333 AWARD 220
4PCI
IWILL 5ISA,
P55XB2 PentiumMMX 512 2-71, 2-168 300 AWARD 93
3PCI
IWILL 4ISA,
P55XPLUS PentiumMMX 512 2-72, 2-168 300 AWARD 79
4PCI
IWILL 3ISA,
XA100 PentiumMMX 512 333 AWARD 100
4PCI
SOYO 3ISA,
SY-5BT5 PentiumMMX 512 4-72, 2-168 233 AWARD 53
4PCI
1AGP
SOYO 8/16/32/64
SY-5EHM PentiumMMX 512 450 3ISA AWARD 130
128/256
3PCI
Supermicro 3ISA,
P6SLA Pentium 512 4-72 300 AMI 57
4PCI
Supermicro 3ISA,
P6SLS Pentium 1000 4-72 300 AMI 58
4PCI
TYAN 2ISA,
TIGER 2 Pentium NF 4-72 300 AMI 148
5PCI
Yellow 3ISA,
P6LXI-S Pentium NF 4-72, 1-168 333 AMI 264
Dragón 3PCI
Slot 1 Monoprocesador
Pentium II (ATX)
Frecuencia
Marca Modelo CPU Memoria BIOS Slots
Máxima
A-BIT Pentium
BX6 450 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
A-OPEN Pentium
AX6B 500 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
ASUS Pentium
P2B 400 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
ASUS Pentium
P2B-S 400 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II
A-TREND Pentium
ATC-6240 500 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II
FIC Pentium
VB-601 450 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II
IWILL Pentium
BD100 500 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II
IWILL Pentium
BS100 500 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
Microstar Pentium
MS-6119 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
BRILLANT Pentium
I 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
SOYO Pentium
SY-6BE 550 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
Supermicro Pentium
P65BA 600 3-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II
Supermicro Pentium
P65B5 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II
TYAN Pentium
TSUNAMI 400 4-168 AMI 2ISA,5PCI,1AGP
II
Pentium
YASU P6F91BX 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II
Yellow Pentium
P2XBL 133x8 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
Dragón II
Yellow Pentium
SL-67A 100x8 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
Dragón II
Slot 1 Monoprocesador
Pentium III (ATX)
Memoria Tipo Precio
Marca Modelo BUS CHIPSET Conexión BIOS Slots
Máx Memoria US$
VIA
A-BIT 768 Mb
VA6 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP NF
3 bancos
Pro133
VIA
Acorp 768 Mb
6VIA81P 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 3ISA,4PCI,2AGP 63
3 bancos
Pro133
VIA
A-OPEN AX63 1,25 Gb
155 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP NF
Pro 3 bancos
Pro133
A-OPEN Intel 1 Gb
AX6C-L 166 Slot 1 RIMM AWARD 5PCI,4AGP 86
820 2 bancos
VIA
DFI 768 Mb
PA61 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 3SA,4PCI,2AGP 73
3 bancos
Pro133
DFI Intel 1 Gb
PC64 133 Slot 1 RIMM AWARD 5PCI,4AGP NF
820 2 bancos
VIA
Genius 768 Mb
G6-APA 133 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP 78
3 bancos
Pro133
Gigabyte Intel 1 Gb
GA-6CX 150 Slot 1 RIMM AMI 5PCI,4AGP 147
820 2 bancos
VIA Slot 1
LuckyStar 1,5 Gb
P694A 160 Apollo Socket DIMM AWARD 3ISA,4PCI,1AGP 105
3 bancos
Pro133A 370
Supermicro Intel 1 Gb
PIII-SCD 133 Slot 1 DIMM AMI 5PCI,4AGP 154
820 2 bancos
Slot 1
Tyan Trinity Intel 768 Mb
133 Socket DIMM AWARD 1ISA,6PCI,4AGP 94
400 820 3 bancos
370
Slot 1 Multiprocesador
Pentium II x 2 (ATX)
Fábrica Modelo Micro Máx.V. Memoria Bios Slots
ASUS Pentium
P2B-DS 400 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II
DFI Pentium
P2XBL/D 133x8 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II
IWILL Pentium
DBL100 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II
IWILL Pentium
DBS100 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II
BRILLANT Pentium
IV 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II
Supermicro Pentium
P6DBE 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II
Supermicro Pentium
P6DBS 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II
TYAN Pentium
Tiger 100 500 4-168 AMI 2ISA,5PCI,1AGP
II
Pagina Principal
© 2000 Juan Carlos Bogo
Introducción
La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen
nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o
voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no
es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más
concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con
"corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un
transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un
puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores
electrolíticos).
Evidentemente el esquema es mucho más complejo que el comentado, ya que en
su interior se encuentran muchos otros componentes, pero ello ya sería entrar en
el mundo de la electrónica...
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Características técnicas
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia.
Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más
dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200
y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el
estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
Otra característica bastante obvia es la tensión soportada, así como la frecuencia
de la misma. Existen modelos que sólo funcionan con un tipo determinado, y otros,
normalmente bitensión que permiten ser utilizados prácticamente en cualquier
zona del mundo. De éstos, la mayoría incluyen un pequeño conmutador para pasar
de una a otra o incluso algunos más sofisticados realizan esta misma tarea
automáticamente.
Es muy importante que si compramos un modelo en una zona geográfica que no
sea la nuestra tengamos mucha precaución con este aspecto, ya que conectar un
equipo a una tensión más alta de la permitida puede ocasionar grandes daños en
él.
Otros aspectos a tener en cuenta son la protección contra cortocircuitos y
subidas de tensión, aunque en la práctica, sin un buen estabilizador de tensión es
dificil obtener una buena protección.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Conexiones
En la parte trasera encontraremos el típico
conector que utilizaremos para enchufar la
fuente a la red eléctrica, y también es corriente
encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al
que podemos conectar el monitor en el caso de
que tengamos el cable adecuado (no es lo
habitual). En todo caso, siempre podremos
adquirir uno (ver foto). La principal ventaja es
que al apagar el ordenador (y en las placas ATX
esto se puede hacer por software) también
cortamos la alimentación del monitor.
También encontraremos los cables de alimentación para las unidades de
almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4
conectores. También encontraremos uno o dos para la disquetera y por último el
que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un único conector y en las AT
son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este último caso es
muy importante no confundirse, pues ambos son físicamente iguales. Una forma de
comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que los
cables de color negro estén juntos y en el centro de ambos.
Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de las placas base AT.
Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de las placas base ATX.
Reparación:
Reparación de fuentes PC AT
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Refrigeración
Uno de los aspectos más importantes de las fuentes de alimentación es su
capacidad para evacuar el calor generado por los distintos componentes
electrónicos que se encuentran dentro de la caja. A pesar de que en las cajas "ATX"
está prevista la incorporación de ventiladores que se encarguen de esta función, no
suele ser lo habitual, dejando normalmente todo el trabajo a nuestra sufrida fuente
de alimentación.
En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un
ventilador colocado en la parte más externa de la misma evacua el calor que
genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el
interior de la caja la propia corriente de aire generada aspira el aire caliente que en
ella se encuentra.
En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado varía bastante, pudiendo
encontrar modelos que siguen el mismo método que el comentado para las AT o
alguna variación que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador.
Otro esquema utilizado es el que el ventilador se coloca justo encima del
procesador, ya que éste es uno de los focos de calor más importantes. Esta
disposición además tiene otra ventaja que es la de poder colocar un ventilador más
grande (ver foto, pero pensar que está colocada justo al revés para que se vea el
ventilador).
Sin embargo son muchos los fabricantes que utilizan esta disposición para "soplar"
aire al procesador en vez de expulsarlo, lo que no siempre permite una buena
refrigeración de nuestro sistema debido a que el aire caliente no es expulsado al
exterior, sino que por el contrario estamos introduciendo en él aire ya caliente
provinente de la fuente de alimentación.
La tarjeta de sonido
Este componente es el que va a permitir que escuchemos
música y sonidos cuando ejecutemos nuestros juegos o
Síntesis FM aplicaciones. Con una tarjeta de sonido, podremos
conectar a ella nuestro lector de CD-ROM y oír la música
Tabla de ondas a través de los altavoces de la tarjeta. Hoy en día es un
periférico prácticamente imprescindible debido al auge
MIDI que han cobrado las conversaciones telefónicas vía
Internet, el reconocimiento de voz o los programas
Digitalización multimedia .
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(c) 1999 Mosse
Síntesis FM
Es el método más antiguo de reproducción musical. Consiste en recrear o imitar el
sonido de un instrumento musical manipulando una onda hasta que el sonido que
ofrece es similar al que estamos buscando. No es fácil conseguir que una onda
suene igual que una batería o que una guitarra eléctrica. Para reproducir música, el
programa debe decirle al ordenador qué parámetros de la onda hay que modificar
y qué notas debe tocar, ocupando un tiempo precioso del procesador .
La primera tarjeta que salió con síntesis FM fue la Adlib, allá a mediados de los 80
y fue toda una revolución debido a su bajo precio. Esta tarjeta tenía 11 canales que
podía usar para hacer 6 de percusión y 5 para melodía con su chip Yamaha OPL, y
lo único que hacía era interpretar lo que recibía del procesador, con lo cual, los
juegos iban más lentos si activábamos la música . Multitud de fabricantes imitaron
esta tarjeta .
La siguiente revolución fue hacer una Sound Blaster Pro pero en una tarjeta de 16
bits con lo que se estableció el estándar de calidad CD,(hasta entonces todas las
tarjetas eran de 8 bits) y sustituyendo el OPL-2 por el OPL-3 (su sucesor).
Además llevaba un ASP (Advanced Signal Processor : Procesador avanzado de
señal) que conseguía hacer efectos de reverberación y coro en tiempo real (es
decir , mientras sonaba la música). Dado su alto precio, más tarde apareció la
Sound Blaster 16 Value Edition que eliminaba el ASP. Esta tarjeta apareció con
controladores de CD para CD-ROM Sony , Mitsumi y Creative e incluso había una
versión con controlador SCSI .
Todas estas tarjetas llevaban un puerto MIDI compatible con MPU-401 que permite
la comunicación entre ordenadores y dispositivos MIDI (teclados, módulos de
percusión , ...). Este puerto se podía usar como puerto de joystick, ahorrándonos
así un slot en nuestra placa base, ya que antes los ordenadores no solían llevar
puerto de este tipo y había que adquirir una tarjeta por separado.
Hoy en día hay multitud de tarjetas de sonido (algunas placas incluyen un OPL-3,
como la Intel Tucson) que soportan el estándar de Sound Blaster, aunque no todas
son compatibles 100 %, teniendo que sufrir un poco hasta conseguir que suenen
las cosas (o tener que instalar el parche para nuestra tarjeta).
Hoy sólo hay tarjetas de 16 bits y todas las que llevan sonido por FM, llevan un
OPL-3 de Yamaha con capacidad de 20 voces en estéreo. La opción FM es más
barata y no es lo más recomendable si vas a componer música con instrumentos
MIDI o si buscas música de calidad en tus juegos. Por el contrario, si sólo
queremos la tarjeta para oír o grabar sonido digitalizado (o del CD) una de estas
tarjetas será suficiente.
Retomando lo de la compatibilidad, todas las tarjetas incluyen controladores para
Windows 95 (muy pocas para X-Window o Windows NT) y para MS-DOS. Bajo
Windows 95, no suele haber problemas, ya que el driver usa el modo nativo de la
tarjeta, pero bajo MS-DOS hay que cargar algún pequeño programa para emular
Adlib o Sound Blaster u otro estándar similar.
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(c) 1999 Mosse
Tabla de ondas
La síntesis por tabla de ondas consiste en grabar (digitalizar) el instrumento
correspondiente y luego reproducirlo. El resultado es una reproducción electrónica
muy precisa, muy lejos de la síntesis FM. Para hacer sonar música por este método
basta decirle al ordenador qué instrumento tocar y con qué nota. Los instrumentos
se ordenan de varias formas diferentes:
· General MIDI. Es el estándar más utilizado actualmente. Todas las
tarjetas con síntesis por tabla de ondas de hoy en día soportan este
sistema.
· Roland MT-32. Más antiguo que el anterior, procede de cuando Roland
empezó a adaptar la tabla de ondas de sus sintetizadores a tarjetas de
sonido de PC. Es de peor calidad y sólo lo soportan unas cuantas tarjetas
aunque se
usa sobre todo para aplicaciones antiguas .
Evidentemente, debemos guardar los sonidos digitalizados en algún sitio bien de
uno en uno (patches para las Gravis) o por bancos (los bancos SBK de las AWE).
Las tarjetas de sonido que usan este tipo de síntesis están equipadas con memoria
RAM o ROM idéntica a la utilizada por la placa base. Usar un tipo u otro de
memoria tiene ventajas e inconvenientes :
· ROM. Las tarjetas más baratas sólo llevan 1 Mb de este tipo de
memoria. Como los instrumentos están ahí desde el momento de
encender el ordenador, es más rápido que tenerlos en RAM pero no
podemos modificarlos. En este mega de ROM suelen llevar los
instrumentos según el estándar General MIDI, pero si la tarjeta tiene
más ROM los sonidos serán de más calidad.
· RAM. Aunque algunas tarjetas vengan con 512 Kb o 1 Mb de RAM, lo
más habitual es que carezcan de ella, de serie, y haya que añadirla al
precio de la tarjeta. Cada vez que queramos usar la tarjeta debemos
cargar los instrumentos que queramos en la RAM (desde el disco duro,
donde podemos modificarlos o desde la ROM). Podremos cargar los
instrumentos que nosotros queramos para emular cualquiera de los dos
estándares anteriormente mencionados o cogerlos y poner los grabados
por nosotros. Hasta hace poco las tarjetas usaban RAM de 30 contactos,
pero se ha dejado de fabricar y ahora cada marca pone su propio tipo de
memoria (más cara y menos compatible, por supuesto).
Tarjetas que utilizan síntesis por tabla de ondas (o Wave Table) son las Gravis
Ultrasound (todos los modelos), las Sound Blaster (32, AWE 32 y AWE 64) y todas
las tarjetas que soporten General MIDI (si bien sólo funcionarán bajo este estándar
si el programa las soporta o bajo Windows 95 con sus drivers). De todas formas las
dos marcas subrayadas son las que más se usan, aunque las Gravis ya no se
fabrican.
Desde que apareció el Pentium, han aparecido programas que prometen que
vuestra tarjeta FM sonará como una con tabla de ondas, como el Virtual Sound
Canvas o el Yamaha Soft Syntethizer. Ambos programas funcionan bajo
Windows 95 y requieren un procesador Pentium ya que hacen un uso extensivo de
éste para crear ondas mucho más próximas a los instrumentos que quieren imitar.
No llegan a la calidad de una buena tarjeta aunque no están mal, pero debido al
gran esfuerzo que exigen al procesador, el resto de nuestras aplicaciones se
pueden resentir si trabajamos a la vez que escuchamos un fichero MIDI.
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(c) 1999 Mosse
MIDI
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital para
Instrumentos Musicales). Es un estándar que permite a los instrumentos
electrónicos musicales (teclados, guitarras ,...) comunicarse bidireccionalmente con
el ordenador. Para ello, necesitaremos que tanto el instrumento como la tarjeta de
sonido dispongan de un puerto MIDI MPU-401 y cables adecuados. Entonces
conseguiremos que lo que toquemos quede registrado en el ordenador en forma de
partitura que luego podremos modificar (con un buen secuenciador) .
Para una reproducción decente necesitaremos que la tarjeta pueda hacer sonar 32
voces como mínimo (de ahí el sufijo 32 que ostentan muchas tarjetas). Algunas
tarjetas presumen de tener 64 voces pero las nuevas 32 se consiguen por software
con el resultado de siempre: mayor lentitud si hacemos muchas cosas a la vez .
Estos 32 canales son necesarios para reproducir 16 instrumentos distintos en
estéreo (necesitamos canal derecho e izquierdo por cada instrumento) si bien
dentro de cada instrumento podremos tener polifonía (varias voces a la vez, como
un acorde).
El protocolo MIDI no sólo dice qué instrumento hay que tocar y con qué nota sino
que además hace uso de los siguientes parámetros :
Profundidad (depth) : Determina lo larga que va a ser la variación en volumen o
escala (pitch) para un trémolo o un vibrato.
· Rate : Para un trémolo o un vibrato determina lo rápida que va a ser la
variación de escala o volumen.
· Sustain : Cuando este parámetro está activado , una nota sonará
durante la primera parte de su envolvente y luego mantendrá una razón
constante de aumento o disminución del volumen mientras el programa
indique que esta nota está sonando. Cuando deja de sonar, recorre el
resto de la envolvente con lo que el sonido no se apagará
inmediatamente y se mezclará con la siguiente nota.
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(c) 1999 Mosse
Digitalización
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores de amplitud de una
onda a intervalos regulares de tiempo. La amplitud (altura) de una onda de sonido
determina su volumen; la frecuencia (medida en Hertzios o Hz) determina su
escala (lo grave o aguda que suena).
Las ondas de sonido son continuas (analógicas) en la naturaleza, pero un
ordenador sólo puede trabajar con información digital (on/off). Así que el
ordenador almacena la amplitud de una señal grabada en instantes determinados.
Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales de sonido de vuelta a
una señal analógica mediante un DAC (Digital to Analog Converter: Convertidor
Digital a Analógico) . La frecuencia de muestreo indica cuántas muestras del sonido
se toman en un segundo. Así una frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por
segundo. El ser humano puede oír entre 20 Hz y 20 Khz.
El número de bits también influye en la calidad de la grabación ya que indica el
número de pasos medibles del sonido: con 8 bits podremos medir 256 pasos en
cada muestra y con 16 bits, 65.535. La calidad CD es un estándar que indica que
ese sonido está grabado a 16 bits y 44.1 Khz .
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(c) 1999 Mosse
Sonido envolvente
En los últimos meses se ha puesto de moda el sonido envolvente. Con una tarjeta
de sonido que soporte alguno de los sistemas que describo a continuación y
altavoces suficientes, nuestros juegos cobrarán una nueva dimensión.
Dolby Surround Pro Logic. El sistema más veterano. Lo bueno es que cualquier
tarjeta lo soporta porque basta con comprar un decodificador de este tipo, seis
altavoces y listos. El problema es el precio, claro.
Este sistema utiliza cinco altavoces: delanteros izquierdo y derecho, traseros
derecho e izquierdo y altavoz central (por el que salen los diálogos). El sexto
altavoz es un subwoofer, un altavoz dedicado exclusivamente a los sonidos graves.
No proporciona una sensación real de sonido delante-detrás, pero juegos como los
Fifa, o Need for Speed III lo aprovechan y la diferencia con la utilización de dos
altavoces es abrumadora. Así, en el Fifa 99 podremos escuchar los gritos de los
aficionados por todos los altavoces, con lo que la inmersión en el juego es total.
Direct Sound 3D. Las dos tecnologías anteriores soportan estas librerías DirectX,
pero los juegos todavía no. Pero bueno, se supone que algún día empezarán a
usarlo por eso de la compatibilidad. Además de las tarjetas mencionadas, las Maxi
Sound 64 de Guillemot también son compatibles con esto.
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(c) 1999 Mosse
Acto seguido sólo nos queda marcar la casilla "Utilizar siempre este
programa para abrir este tipo de archivo". Si no la marcamos,
igualmente se ejecutará dicha aplicación, pero sólo para esta ocasión.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
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© 2000 Otni Rodriguez
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© 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert y Anibal
Como podeis observar en la figura, podreis ver una lista con todos los
tipos de archivos registrados por Windows, así como el o los programas
asociados a ellos.
Vamos a seguir con el ejemplo propuesto. Vamos a buscar el tipo
"Documento de Internet (HTML)". Una vez hallado pulsaremos sobre él
y sobre el botón "Edición" y nos aparecerá una pantalla parecida a la
siguiente.
Atajos de teclado
tecla : Muestra el famoso menú de "Inicio".
+ f: dialogo de busqueda.
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Grade Hardware Award) 2001/04/09
«ØùÖ AOpen ¤§ AX37Plus ¥D¾÷ªO Àò¬ü°ê VIAHardware.com ºô¯¸½s¿è±j¤O±ÀÂË 2001/03/14
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Ñô°å: 04/19/01
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Copyright© 2001, AOpen Inc., All rights reserved.
¡@
Intel 815 M/B
¡@
Model Chipset Features
¡@ ATC7650E I815E/ICH2 133MHz, ATA100, AC97, Graphics
ATC7650EP I815EP/ICH2 133MHz, ATA100, AC97
¡@
ATC7650EP/G 133MHz, ATA100, AC97, Creative
I815EP/ICH2/Creative Sound
HW sound
¡@ 133MHz, ATA100, AC97, Creative
ATC7650EP/GLR I815EP/ICH2/Creative Sound/Promise RAID/Intel LAN HW sound, Promise IDE RAID 0, 1;
Intel LAN
CNR | IDE RAID
Recent Update
Feb. 2001 Recent Mainboards
Dec. 2000 Welcome to CES atrend booth
Nov. 2000 Successful Gitex 2000
Oct. 2000 ATC7720 AMD K7 MB
Sep. 2000 GiTex 2000 Pre-view
June 2000 50X CD ROM / 7020V(VIA) MB / SlotA MB
Recent Release
Model Chipset Form Factor
ATC6310BXII Intel 440BX,ATA66 AT,slot 1
ATC6310V-02 Apollo Pro 133,596B AT,slot1
ATC7020BXII Intel 440BX,ATA66 ATX,Socket 370
ATC7720+ KT 133,686B,ATA100 ATX,Socket A
ATC7040+ Apollo Pro 133A,686B,ATA100 ATX,Socket 370
Novedades anteriores
11/05/99:
Powertweak para Windows: Este programa optimiza el
funcionamiento de nuestra máquina gracias a que es capaz de detectar
que conjunto chipset-procesador poseemos y efectuar un "ajuste fino"
de sus funcionalidades. Detecta prácticamente cualquier hardware
incluyendo los procesadores de AMD y Cyrix y los chipsets basados en
Via y ALI, además por supuesto de los componentes Intel.
Descargalo desde nuestra sección Software-Utilidades.
Tutorial sobre los discos duros y sus controladoras: ¿Sabes como
funciona un disco? ¿Sabes que es un sector? ¿y un cluster? Pues si
quieres aprender más sobre estos dispositivos y de paso repasar un
poco su historia, no dejes de leer este tutorial que encontrarás en
nuestra sección de discos, a cargo de Alberto Cobo Valero, Pablo
García-Rodeja Alonso y Héctor González Alvarado.
Actualizada la página de los Celeron: Debido a los ámplios cambios
que ha sufrido dicha gama nos hemos visto obligados a reescribirla.
Puedes visitarla en la sección Procesador.
30/3/99:
Motherboard monitor: Nuevo programa de control de la temperatura
tanto del interior de la caja como del procesador y vigilancia de los
ventiladores de nuestro ordenador. Totalmente gratuito. Lo encontrareis
en Software-Utilidades. Muy bueno!!.
- Ya puedes descargar la nueva versión del software de información y
testeo Sandra '99. Tanto si aún no conoces este famoso programa
como si quieres bajarte la nueva versión, acude a nuestra sección de
Software.
Dr. Hardware for Windows v.2: Nueva versión de este conocido
programa de diagnóstico y testeo pero para entorno Windows. Mide las
prestaciones de las DirectX-3D y otras funcionalidades sólo disponibles
bajo Windows 95/98.
- En nuestra sección de Placas base podreis encontrar una nueva
página con tablas comparativas de muchas de las placas base que
actualmente se comercializan junto con sus principales características,
tanto para socket 7 como para Slot 1 gracias a nuestro nuevo
colaborador Juan Carlos Bogo.
- También en la misma sección encontrareis un extenso artículo sobre
los buses del PC y su historia, desde el ISA hasta el SCSI, pasando por
los EISA, VL-bus, MCA y PCI. Es una aportación de Alberto Barreu
Albás.
24/2/99:
- Nueva sección dedicada a las redes locales. En ella explicamos como
instalarla fácilmente y cómo configurarla bajo Windows 95/98.
- Nuevas DirectX 6.1 para Windows 95 y 98.
A poco de presentarnos las nuevas DirectX 6 para Windows 98
Microsoft nos sorprende con una nueva actualización, la 6.1. Puedes
descargarlas desde nuestra sección de Software-Varios.
- A pesar de ya haberlo comentado en el consultorio, ya podeis
descargar las nuevas DirectX 6 tanto para Windows 95 como para el
98. El archivo a bajarse es bastante más liviano que el de la versión
anterior (1,6 Mb).
4/11/98:
- Presentamos una nueva sección sobre grabadoras y regrabadoras de
CD.
Está totalmente a cargo de nuestro nuevo colaborador Javier Carrillo.
Se puede acceder a ella a través de la sección de CD-ROM, y podreis
encontrar entre otras cosas una F.A.Q. recopilada por el propio autor.
- Nueva sección dedicada a las impresoras. En ella intentamos explicar
las principales diferencias entre las tecnologías actualmente más
usadas.
Nuevos programas en la sección de Software-Utilidades:
- Hardware monitor: Controla la temperatura del procesador y da la
alarma en caso de valores excesivos.
- Tiramisú: Utilidad que permite recuperar datos de discos corrompidos.
Nuevo programa en la sección de Software-Overcloking:
- CpuIdle: Utilidad que aprovecha una instrucción de la incorporan
todos los procesadores a partir del Pentium Classic que permite hacerle
trabajar a menor temperatura aprovechando los momentos de menor
actividad. Ideal para "overclockers".
4/10/98 En
la sección procesadores, Indices iCOMP de toda la gama de
procesadores Intel.
En la sección de Software:
- Hemos añadido un programa realmente magnífico como es el
EZ-Drive, que permite particionar, formatear y copiar cualquier disco,
además de solventar el límite de los 528 MB. que tienen algunas BIOS,
y totalmente gratis. Para más información consulta nuestro truco nº 5.
- Nueva versión de uno de nuestros programas más descargados, el
CACHECHK, en su versión 6.
- Speedy: Valora las prestaciones de tu tarjeta gráfica. Programa para
Windows 95 en formato zip de 70,3 KB. Utiliza una medida propia
llamada SPEEDMARK. Totalmente gratuito
- CORETEST: Mide las prestaciones de los discos duros instalados en
el PC. Muy útil si tenemos varios discos y queremos saber cual es el
más rápido. Programa gratuito de 20 Kb.
En la sección "placa base" encontrareis:
- Nueva página con ámplia información sobre la tecnología U.S.B.
- Nuevos enlaces (en inglés) con información sobre el bus PCI, el
estandar ATX, y ACPI.
04/08/98 Fotografías
de gran tamaño de casi todos los procesadores.
Pulsad sobre la imagen que hay al lado de cada procesador y
aparecerá otra a gran tamaño.
29/08/98 Hemos
incorporado una nueva sección llamada F.A.Q. en donde
expondremos las respuestas a las dudas más habituales.
Hemos incorporado en la sección de software un parche que soluciona
el soporte al año 2000 por parte de los comandos DIR y DATE para el
Windows 95, además de 3 utilidades para los poseedores de tarjetas
gráficas basadas en los chips S3.
16/08/98 Debido
al éxito que está teniendo la sección de software, hemos
decidido rediseñarla e incorporar nuevos programas:
-SiSoft Sandra: Magnífico programa de información, testeo y medición
de prestaciones sobre Windows 95.
-Partition Manager: Permite modificar a nuestro gusto todo tipo de
particiones
-GRDuw: Aprovecha mejor los disquettes formateandolos a 1,68 Mb.
formato totalmente compatible y fiable, ya que es el que usa Microsoft
para distribuir su software.
-WinImage: Permite lo mismo que el anterior, pero además incorpora
soporte para "imágenes" de disco.
-Dos desfragmentadores de disco para NT4 !imprescindibles! uno de
ellos es totalmente gratuito.
- Un programa parecido al AcceleratedCD, pero para Windows 95/98:
CD-Quick cache.
12/08/98 Nuevos programas en la sección de Software:
-Year 2000 checker, otra utilidad para el año 2000, pero más completa.
-AcceleratedCD for Windows NT: Incrementa las prestaciones de la
unidad de CD-ROM usando el disco como cache.
ABIT KT7/KT7-RAID
Conclusiones:
ABIT KT7/KT-RAID
Introducción:
ABIT KT7/KT7-RAID
Características y diseño:
Ya hemos comentado que esta placa base ofrece soporte para los
procesadores Athlon y Duron de AMD, pudiéndose instalar modelos de
hasta 1 GHz. El chipset en el que está basado es el Apollo KT133 de Via
que incorpora características avanzadas tales como AGP 4x, ATA/66,
ACPI o memoria a 133 MHz. Por supuesto proporciona soporte para los
200 MHz de "host bus" que requieren estos procesadores.
Se puede llegar a instalar hasta 1,5 GB de memoria repartidos entre 3
zócalos DIMM, siendo posible utilizar módulos de 8, 16, 32, 64, 128, 256
o 512 MB de SDRAM.
Dispone de 6 slots PCI y uno ISA, control por hardware de la
temperatura del procesador y del interior de la caja y monitorización de
la velocidad de los 4 ventiladores que es capaz de alimentar. En este
punto comentar que en nuestra unidad el sensor sobresalía demasiado y
tuvimos que doblarle un poco las patas, pues sino era imposible colocar
el procesador en su zócalo. Un detalle sin importancia pero a tener en
cuenta.
Igualmente, el North Bridge, es decir el principal de los dos chips que
componen el chipset viene con un ventilador incluido junto con el típico
radiador, lo que no es nada habitual y que nos podrá ayudar en nuestras
tareas de "overclocking".
[ Especificaciones ]
CPU
1. Soporta Procesadores AMD-K7 Athlon Socket A con FSB de 200MHz
2. Soporta Procesadores AMD-K7 Duron Socket A con FSB de 200MHz
Chipset
1. VIA (KT133) /VIA 686A
2. Soporta el control de energía "Advanced Configuration and Power Management Interface"
(ACPI)
3. Soporta dispositivos AGP 2X/4X (tipo Sideband)
4. Soporta Configuración del Bus de Memoria a 100 ó 133MHz
Memoria
1. Tres zócalos DIMM de 168 pines para módulos de SDRAM PC100/PC133
2. Soporta hasta 1.5 GB MAX. (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512MB SDRAM)
3. Soporta VCM módulos
BIOS del Sistema
1. Tecnología SOFT MENUTM III para configurar los parámetros de la CPU
2. BIOS Award Plug and Play
3. Función Anti-Virus de protección contra escritura en la BIOS AWARD
4. Preparada para el Año 2000
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
ABIT KT7-RAID
Ultra ATA/100 y RAID:
Get the Linux Patch for HighPoint Technologies, Inc. - Storage Management Products
HighPoint Controllers Solutions - IDE RAID
HighPoint
Technologies
-NEW PRODUCT- Product
Lineup
HighPoint Technologies, Inc.
All versions now announced the HPT370A PCI Dual
supported Channel Ultra DMA/ATA100 RAID Press Release
Controller, which is the new version of
Get the HPT366 Driver for HPT370 RAID controller family that The Latest
OS/2 integrates the latest ATA100 Information
technology. Compared to HPT370, on HighPoint
HPT370A adopts higher process. Technologies
Support
Product Information: Editorial Coverage:
FreeBSD Operating Technical
System Includes Support HPT370 UDMA/ATA 100 www.cobalt.com Cobalt integrates Support and
for HPT370 Controllers RAID Controller HPT370's RAID1 function in their server Troubleshooting
products: Qube and RaQ, to provide Solutions for
HPT370 Performance Comparison high reliability. HighPoint
Charts Products
www.hothardware.com compares the
Versions 4.1 and Later ABIT BX133-RAID motherboard with the Drivers & BIOS
integrated HPT370 UDMA/ATA 100 RAID
controller against the ABIT SE6 with the Update your HighPoint
integrated Intel I815e UDMA/ATA 100 Products with the Latest
controller. Drivers and BIOS
ABIT KT7/KT7-RAID
Complemetos:
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
ABIT KT7/KT7-RAID
Rendimiento:
También utilizamos otros programas y hardware para comprobar el comportamiento de la placa, por ejemplo Sandra
2000 y una tarjeta de red 3Com 3C905B-TX además de otras tarjetas gráficas y programas, como el SoftFSB y el
plug-in especialmente diseñado para esta placa.
Resumiendo podemos decir que los resultados obtenidos han sido buenos, a la altura de otras tarjetas de su misma
gama, pero con el añadido de que con algo de conocimientos podemos afinar hasta el límite un montón de parámetros
para poder sacar el máximo rendimiento de los componentes que tengamos instalados en nuestra máquina, lo que no
es posible, o por lo menos no a este nivel en otros modelos de otros fabricantes.
Desde la BIOS encontraremos la posibilidad de auto-configurar las principales características de dos formas posibles,
una basada en las máximas prestaciones y otra en la máxima estabilidad, pero manualmente podemos configurar
literalmente decenas de parámetros que influirán en el rendimiento. Evidentemente, el que más influirá será el
overclocking de la CPU y el bus PCI (ver sección correspondiente), pero hay muchas otras opciones que alterarán el
resultado final, como la velocidad a la que hagamos trabajar la memoria y otros muchos más...
Sin embargo, si hacemos uso del "stripping", entonces los resultados obtenidos en acceso a disco sí que se disparan y
se convierte en ganadora absoluta, pues no conocemos ninguna otra placa que incorpore "de serie" esta posibilidad.
ABIT KT7/KT7-RAID
Overclocking:
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
ABIT KT7/KT7-RAID
Enlaces interesantes:
ABIT
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Chipsets
Aquí hay una tabla con la mayoría de chips del mercado. Cuantos más asteriscos
tenga en una cosa, mejor.
Memoria Aceleración Funciones
RAMDAC Aceleración
Nombre del chip máxima y Bus 3D 3D
(Mhz) 2D
tipo (velocidad) aceleradas
32 Mb
3Dfx Voodoo3 250-300 PCI/AGP **** ***** ****
SGRAM
16 Mb
3Dfx Banshee 250 AGP 1x **** **** ***
SGRAM
8 Mb
PCI/AGP
3D Labs Permedia 2 230 SGRAM o **** *** ***
2X
SDRAM
8 Mb EDO,
ATI 3D Rage II+ 170 SGRAM o PCI *** * ***
SDRAM
8 Mb PCI/AGP
ATI Rage Pro 230 **** *** ***
SGRAM 2X
16-32 Mb PCI/AGP
ATI Rage 128 250 ***** **** *****
SGRAM 2X
64 Mb
Glaze 3D ??? AGP 2X ??? ***** *****
RambusRAM
8 Mb EDO o
Imagine 128 II 220 PCI *** * *
VRAM
8 Mb
Intel i740 203 AGP 2X **** *** ****
SGRAM
Matrox 8 Mb
170/220 PCI **** *** **
MGA-1064SG/1164SG SGRAM
Matrox 8/16 Mb
220/250 PCI/AGP **** */*** */**
MGA-2064W/2164W WRAM
16 Mb
Matrox G100 250 AGP **** No No
SGRAM
220
(Mystique), 16 Mb
Matrox G200 AGP 2X **** **** ****
250 SGRAM
(Millenium)
32 Mb
NEC Power VRSG 250 AGP 2X **** **** ****
SGRAM
4 Mb
Rendition V2100 170 PCI *** *** ***
SGRAM
16 Mb
Rendition V2200 230 PCI *** *** ***
SGRAM
4 Mb
Riva 128 230 PCI/AGP **** *** ***
SGRAM
8 Mb
Riva 128 ZX 230 AGP 2X **** *** ***
SGRAM
16 Mb PCI/AGP
Riva TNT 250 **** **** ****
SGRAM 2X
8-32 Mb
Riva TNT 2 300 SGRAM o AGP 4X ***** ***** *****
SDRAM
16 Mb
S3 Savage 250 AGP 2X **** **** ****
SGRAM
4 Mb
S3 Virge GX-2 170 AGP *** ** ***
SGRAM
8 Mb
Ticket to Ride 220 PCI/AGP **** ** ***
EDO/SGRAM
4 Mb
Trident 3DImage 975 170 PCI *** ** ***
SGRAM
2 Mb
Tseng Labs ET6000 135 PCI *** No No
MDRAM
Tseng
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Dicho chip proporciona soporte ATA/66 a los dos canales que lleva
integrados, por lo que podremos conectarle hasta 4 discos. Si a ésto le
sumamos los que tenemos disponibles en la placa base nos daremos
cuenta de que nuestra máquina puede llegar hasta los 8 dispositivos IDE.
Toda una ventaja cuando tenemos un exceso de discos duros, CD-ROM's,
Regrabadoras, DVD's, unidades ZIP, de backup, etc...
Ofrece capacidad totalmente Plug and Play tanto a la hora de instalar la
tarjeta como a la hora de reconocer cualquier disco conectado a ella,
tanto si es ATA/33 como ATA/66, EIDE o ATAPI por lo que soporta
igualmente dispositivos CD-ROM o Regrabadoras, aunque es cierto que
incluso la propia ABIT la recomienda sólo para discos duros... No porque
no se puedan utilizar otros dispositivos, sino porque no está optimizada
para ellos...
Soporta la mayoría de modos más utilizados, tales como Ultra ATA
4/3/2/1/0, PIO 4/3/2/1/0 y DMA 2/1/0 por lo que es posible colocar en
ella discos relativamente antiguos.
Incorpora su propia BIOS Flash actualizable.
Actualmente existe soporte para DOS a partir de la versión 5 y para
todas las versiones de Windows desde la 3.0 hasta Windows 2000.
ABIT también ofrece su propia versión de Linux (Gentus) con soporte
para ATA/66 y para el chip HPT366, y se puede descargar gratuitamente
desde la web del producto: http://www.gentus.com
Las pruebas que hemos realizado con esta tarjeta muestran que el
rendimiento de este producto es muy bueno, pero para sacarle todo su
jugo necesitamos un disco rápido y con una buena capacidad de
transferencia.
El aumento real que obtendremos con aplicaciones reales y un disco
"normalillo" será de alrededor de un 10 % en el mejor de los casos (que
no está nada mal). Esto es debido a que la capacidad de transferencia es
sólo uno de los factores que influyen en la rapidez de nuestro subsistema
de disco. Los demás vienen marcados por el mismo disco o por las
limitaciones del propio estándar IDE.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Actualizaciones de la BIOS
Web de Gentus
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Soporte de software
Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve de nada si no hay software
que la utilice. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda
programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo
tienen el 3Dfx's Glide.
Pero, además hay otras formas de programarlas mediante la utilización de las API
o Apliccation Programming Interface (Interfase para programación de aplicaciones)
que son unas herramientas de programación digamos que estándar.
En realidad, si programamos un juego usando una API concreta, cualquier
acelerador 3D que soporte esa API funcionará perfectamente. El problema es que
no todas las tarjetas soportan todas las API. El estándar bajo Windows 95 es el
Direct 3D, y actualmente todas las tarjetas con aceleración 3D lo soportan. Por lo
tanto, cualquier juego en 3D que use Direct 3D se verá acelerado con una de estas
tarjetas.
Otra API es OpenGL, unas librerías de programación creadas por Silicon Graphics
para sus estaciones gráficas. Cada vez más tarjetas (ATI, Voodoo, Millenium,
Hercules, etc.) soportan esta API, utilizada por programas como Lightwave,
Softimage o la impresionante versión de Quake, GLQuake (que usa el motor
mini-GL). Estas dos API's tienen defensores y detractores, pero cada una es mejor
para cosas diferentes. Otras API son Criterion's Renderware, Argonaut's BRender,
QuickDraw 3D Rave, Intel's 3DR y Speedy CGL.
Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos.
Sería tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar
el Lightwave.
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(c) 1999 Mosse
Fabricantes y conclusiones
Si lo que se quiere es trabajar, cualquier tarjeta con 4 MB vale perfectamente
siempre que tenga un RAMDAC de 200 o más Mhz, para que no se te canse la vista
demasiado a altas resoluciones.
Para programas de gráficos 3D, necesitarás una tarjeta compatible OpenGL, y las
mejores ahora son las Riva TNT (superadas próximamente por las Riva TNT 2) y
las Permedia 2 (aunque pronto saldrá el Permedia 3). Las Banshee tienen un
soporte OpenGL peor y por ello no son recomendables.
Para jugar, sólo valen dos tarjetas: las Riva TNT (y TNT 2) y las Voodoo 2 (y
próximamente 3). Las dos son buenas. Las Riva rendirán en 32 bits (más colores),
pero no tienen soporte Glide, cosa que sí tienen las Voodoo. Las Banshee son una
solución decente, porque rendirán en 16 bits y soportan Glide, pero no tienen doble
motor de texturas, cosa que si tienen las Voodoo 2 y 3 y las TNT y TNT 2.
Las ATI Rage 128 son muy parecidas a las TNT, pero más caras
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(c) 1999 Mosse
Terminología 3D
Con la aparición de estas tarjetas gráficas, ha surgido todo un nuevo vocabulario.
Aquí se tiene una lista de los términos que suelen aparecer en la propaganda de
una tarjeta 3D, pero se podra ver una lista más detallada en Meristation, en la
sección de Hardware, en un artículo titulado "La guía 3D", hecho por un servidor y
otro colega del GUI.
Canal alfa (Alpha Blending). Es una técnica que permite crear objetos
transparentes. Normalmente, un píxel que aparece en pantalla tiene
valores de rojo, verde y azul. Si el escenario 3D permite usar un valor
alfa para cada pixel, tenemos un canal alfa. Un objeto puede tener
diferentes niveles de transparencia: por ejemplo, una ventana de cristal
limpia tendría un nivel muy alto de transparencia (un valor alfa muy
bajo), mientras que un cubo de gelatina podría tener un valor alfa
medio. El Alpha Blending es el proceso de combinar dos objetos en
pantalla teniendo en cuenta los valores alfa. Así sería posible tener un
monstruo medio oculto tras un cubo de gelatina de fresa que estaría
teñido de rojo y difuminado. Si la tarjeta soporta alpha blending por
hardware, el programador no necesita usar una rutina por software más
lenta para asegurarse de que los objetos transparentes se dibujan
correctamente.
Niebla y difuminado de profundidad (Depth Cueing). La niebla hace
que los límites del mundo virtual queden cubiertos por un halo. El Depth
Cueing consiste en reducir el color y la intensidad de un objeto en
función de la distancia al observador. Por ejemplo, una bola roja brillante
se verá más oscura cuanto mas lejos.
Estas dos herramientas son útiles para determinar cómo se verá el
horizonte. Permiten al programador crear un mundo 3D sin preocuparse
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(c) 1999 Mosse
Voodoo 3:
3dfx fué la empresa que revolucionó el mercado de las
tarjetas 3D con sus chips Voodoo, ofreciendo unas
prestaciones nunca vistas hasta su llegada.
Actualmente ya estamos en su tercera generación de
chips, que a pesar de ser todavía tremendamente
rápidos, tienen grandes competidores que ofrecen velocidades a su
nivel, sino mejorándolas.
Con las tarjetas Voodoo todavía pasa lo mismo que con otros grandes
"estándares" como las tarjetas SoundBlaster de Creative, y es que es
prácticamente imposible encontrar un juego o programa 3D que no las
pueda utilizar. Sin embargo, el caso contrario sí nos puede suceder,
encontrando muchos programas que sólo utilizan el API propio de estas
tarjetas (el Glide).
Sin embargo, esta situación actualmente ya ha cambiado, pues esta
API está en franca decadencia respecto de los nuevos estándares más
abiertos que han ido apareciendo como las Direct3D.
A diferencia de cuando empezó, 3Dfx no comercializa sus chips, sino
que los utiliza para construir sus propias tarjetas.
Que utilizen este chip podemos encontrar tres modelos, la 2000, la
3000 y la 3500, trabajando a diferentes frecuencias de reloj. El modelo
3500 utiliza memoria SGRAM, mientras el resto se conforma con
SDRAM.
Podemos decir que la Voodoo 3 es una mezcla de la Voodoo 2 con la
Banshee, eso sí, a más megaherzios, por lo que sus características
técnicas no llegan a estar a la altura de algunas de sus contrincantes
como la TNT2, aún siendo una opción todavía válida por su rapidez
sobretodo en máquinas algo antiguas.
memoria máxima 16 MB
Ancho de banda memoria 2,9 GB/seg.
Profundidad de color render 16 bits
Freq. RAMDAC 300 / 350 Mhz.
Tamaño máx. textura 256 x 256 pixels
Triangulos x segundo 6 / 7 / 8 millones
Pixels x segundo 286 / 333 / 366
Resolución máxima 2.046 x 1.536
DirectX Si
OpenGL Si
Glide Si
Alpha Blending Si
Optimizado 3DNow No
Optimizado PIII No
AGPx4 No
PCI Si (la 2000)
Pagina Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Introducción
Sobre las tarjetas de sonido
Se establecía, por lo tanto, que un usuario normal tenía que elegir entre dos
posibilidades: comprar una tarjeta Sound Blaster 16 (o compatible) o bien decidirse
por una Sound Blaster 32 (o cualquier otra que ofreciera tecnología wavetable).
Este artículo pretende aclarar cuáles son las bondades y defectos de estas
tarjetas, además de explicar su tecnología, y responder a la inevitable pregunta:
¿merece la pena gastarse un montón de dinero en una de estas tarjetas? ¿en qué
notaré la mejora de calidad que me ofrecen los fabricantes?
En 1989 una empresa americana, con un nombre más bien raro (la playa de las
tortugas), sacó al mercado su Turtle Beach Multisound. Este no era un producto
orientado al mercado doméstico, como los anteriores, sino que su elevado precio
(unas 140.000 pts), y sus avanzadas características (incorporaba un chip DSP
Motorola 56000 a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio
profesional. Entre sus mejores características destacan que no usaba la lamentable
síntesis FM, sino una excelente síntesis PCM (ahora se llama wavetable)
incorporando un Chip de la empresa EMU Systems nada menos, una de las
mejores empresas de sintetizadores y samplers para el mercado musical
profesional. Pero si el sonido MIDI era inmejorable, en cuanto al audio tampoco se
quedaba corta, ya que permitía la grabación y reproducción de audio a 16 bits, con
unos buenos conversores DAC y DCA, proporcionando por lo tanto un bajísimo
nivel de ruido y poca distorsión armónica. De lo que no se preocuparon los
ingenieros de "la tortuga" fue de proveer compatibilidad con los juegos que usaban
síntesis FM. Por cierto, si SB es Sound Blaster, TB es Turtle Beach, un pasito por
delante. ;-)
de FIDONET cómo los usuarios de Sound Blaster que escuchaban una GUS se
arrepentían de su compra. Para mejorar el sonido, la GUS disponía de una
memoria RAM de 256 Kb que permitía almacenar grabaciones de instrumentos
reales (sistema Wavetable). Pero esta tarjeta tenía un problema: aunque podía
reproducir sonido de 16 bits, sólo podía grabarlo a 8 bits. Por ello, no era utilizable
para la grabación de audio digital de calidad, aunque en el campo MIDI estaba
entrela SB y la Multisound. Este defecto fue subsanado varios años después, con
las versiones posteriores Ultrasound Max y Ultrasound Ace., que además traían ya
1 Mb de RAM.
Para los que no nos gastamos todo en la tarjeta de sonido, la Turtle Beach
Maui ofrece por unas 40.000 pts el mismo sistema, trae 2 Mb de ROM con los
sonidos General MIDI y permite llegar a 4 Mb de RAM, con casi 200 parámetros
para edición de los bancos de sonidos. Se puede adquirir un puñado de CD-ROMs
de muestras de calidad especialmente preparadas para Maui. Tiene la salida
estéreo habitual, pero no dispone de entrada para digitalizar sonido. Así pues, debe
usarse en combinación con otra tarjeta de 16 bits.
Es habitual leer que una tarjeta marcada como "32", por ejemplo, la Sound
Blaster 32, es una tarjeta de 32 bits. Esto es falso:. Estas tarjetas son de 16 bits,
es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El número 32 se
refiere a la polifonía, es decir, el número de notas musicales que puede tocar
simultáneamente el sintetizador interno.
Y menos aún podemos decir que las tarjetas marcadas como 64 sean tarjetas
de 64 bits. De hecho, los estudios de grabación profesionales no usan más de 20
bits en sus equipos de mayor calidad. Sólo una de las tarjetas de sonido que
estudiamos en este informe tiene más de 16 bits: la Turtle Beach Pinnacle, con 20
bits.
Tipo de tarjeta Polifonía Nº de bits
¿32 instrumentos?
Métodos de Síntesis
Los circuitos electrónicos pueden generar (sintetizar) el sonido basándose en diferentes
planteamientos. Del sistema que se elija dependerá en gran medida la calidad del sonido
resultante. Veamos los tipos de síntesis usados en las tarjetas de sonido:
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por Fernando Sánchez Gómez
Software Maxi FX Para añadir efectos a Rever y coro al MIDI, Sonido surround (2 ó 4
Home Studio: juegos y música. Se reverb y eco al audio altavoces),
pueden almacenar hasta WAV ecualizador, etc
800 efectos.
Pero mientras estaba escribiendo este artículo, he visto en las páginas Web
de Ubi Soft un nuevo producto, la Maxi Sound Home Studio Pro 64. En esta
tarjeta han echado toda la carne al asador; además de todo lo que tiene la
Home Studio, añade:
Conectores SP-DIF de entrada y Chip Dream: un DSP RISC a 50 MIPS 4 puertos MIDI: ¡hasta 64
salida de audio digital (millones de instrucciones por segundo) canales (instrumentos)
simultáneos!
Para ahorrar, puede uno comprarse la AWE 64, que lleva 512 Kb de RAM en vez de 4 Mb,
o el modelo inferior, la AWE 64 value, que además no lleva cable MIDI
Hay que tener en cuenta un detalle negativo: en vez de usar SIMMs de 30 contactos,
como los modelos AWE 32, Creative ha decidido usar su propio sistema de memoria; al no
ser estándar, ¿cuál será su precio de venta?
Otro punto interesante es la promesa de entregar una actualización de software a los
usuarios de SB 32 o AWE 32, para añadir la síntesis Waveguide- ¿quiere esto decir que no
merece la pena comprarse una AWE 64? Habrá que esperar.
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por Fernando Sánchez Gómez
Cuadrafonía vs sonido 3D
El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresión de
sonido envolvente. En el cine, el sistema surround está basado en el uso de varios
altavoces situados en diferentes puntos de la sala. ¿quién no se ha asustado al
escuchar la estampida de dinosaurios en Parque Jurásico?. Sin embargo, obtener
este efecto con sólo dos altavoces es mucho más complejo.
El los años 70, después del desarrollo del sonido de alta fidelidad (hi-fi), se
intentó dar un paso más con la cuadrafonía: se trataba de usar cuatro altavoces
(con su cuatro amplificadores correspondientes), colocados en las esquinas de un
cuadrado, con el oyente en el centro. Con este sistema, podíamos "situar" un
sonido en cualquier lugar de la habitación, manipulando su volumen
independientemente en cada uno de los 4 canales. Sin embargo, este efecto
resulta muy caro: no sólo se necesitan 4 altavoces y 4 amplificadores, sino que
también la fuente de sonido (cassette, disco compacto...) tenía que estar grabado
en cuadrafónico en vez de estéreo.
Una solución más sencilla es usar la tarjeta Maxi Sound 64 Home Studio, con
sus 4 salidas de audio (2 estéreo) y su software multipista.
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por Fernando Sánchez Gómez
Si eres músico semiprofesional, una Maxi sound 64 o AWE 64 te irá muy bien.
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por Fernando Sánchez Gómez
Buses
(por Alberto Barreu y Alejandro Lloro)
INTRODUCCIÓN
FUNCIONAMIENTO
PCI
Pagina Principal
© 1998-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
INTRODUCCIÓN
A pesar de que el bus tiene una significación muy elemental en la forma de funcionamiento de
un sistema de ordenador, el desarrollo del bus del PC representa uno de los capítulos más
oscuros en la historia del PC. Aunque lBM intentó conseguir un sistema abierto y de hacer
pública todo tipo de información, interrumpió la documentación de los pasos exactos de las
señales del bus, seguramente bajo el supuesto de que nadie necesitaría esta información.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse
datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los
datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
El objetivo de conectar una tarjeta a un bus de expansión es que ésta funcione como si
estuviera directamente conectada al procesador. Con el fin de hacer factible estas
características el bus de expansión XT presentaba el mismo ancho de bus (8 bits) y operaba a
la misma velocidad de reloj (4.77 MHz) que el propio procesador 8088.
Con la evolución de los procesadores también hubo una revolución en los buses que se
habían quedado obsoletos. Así cuando en 1984 IBM presenta el PC AT (con el procesador
Intel 80286) se rompió la aparentemente inquebrantable relación entre bus y microprocesador.
Aunque en la practica el reloj del procesador de un AT funciona a la misma velocidad que su
reloj de bus, IBM había abierto la puerta a la posibilidad de que este último fuese más rápido
que el reloj del bus. Así pues el bus que incorporó el AT fue de un ancho de banda de 16 bits
funcionando a 8.33 Mhz. Este enfoque de diseño no oficial se denominó oficialmente ISA
(Industry Standard Arquitecture) en 1988.
Puesto que el bus ISA ofrecía algunas limitaciones En IBM se desarrolló otro tipo de bus que
funcionaba a 10 Mhz y que soportaba un ancho de banda de 32 bits. Este bus se monto en la
gama PS/2. El gran problema de este bus es que no era compatible con los anteriores y
necesitaba de tarjetas de expansión especialmente diseñadas para su estructura.
Como el mercado necesitaba un bus compatible ISA que fuese más rápido, la mayoría de
fabricantes establecieron las especificaciones del bus EISA (Extended ISA) que ensanchaba la
ruta de datos hasta 32 bits, sin embargo la necesidad de compatibilidad con ISA hizo que este
nuevo bus tuviese que cargar con la velocidad básica de transferencia de ISA (8.33 Mhz).
Pero la gran revolución estaba por llegar. Por un lado los procesadores Intel 80486 y por otro
la invasión en el mercado de los sistemas gráficos como Windows hicieron necesario la
aparición de un nuevo tipo de bus que estuviese a la altura de estos hitos. Al manejarse
gráficos en color se producían grandes cuellos de botella al pasar del procesador al bus ISA (el
80486 funcionaba a 33 Mhz y el bus ISA a 8.33 Mhz). La solución era enlazar el adaptador
gráfico y otros periféricos seleccionados directamente al microprocesador. Es aquí donde
surgen los buses locales. Fue VESA ( un organismo de estandarización de dispositivos de
vídeo) quién presentó el primer tipo de bus local. Se le llamo VESA LOCAL BUS (VLB). Este
tipo de bus revolucionó el mercado ya que permitía una velocidad de 33 Mhz pudiéndose
alcanzar una máxima de 50 Mhz y su ancho de banda era de 32 bits (aunque en su
especificación 2.0 se alcanzan los 64 bits).
En el año 1992 Intel presentó un nuevo bus local llamado PCI, que aunque no mejoró el
rendimiento del VLB, superó las carencias que presentaba este bus que estaba orientado al
diseño de los procesadores 80486. Así pues el PCI se desarrolló como un bus de futuro. La
velocidad de este bus era inicialmente de 20 Mhz y funcionaba a 32 bits, aunque en la
actualidad su velocidad de transferencia alcanza los 33 Mhz y su ancho de banda llega hasta
los 64 bits. Otra característica de este tipo de bus es la posibilidad de que se le conecten
tarjetas que funcionen a distintos voltajes.
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FUNCIONAMIENTO
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La
CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones
accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo
pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posición
dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es la
dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de
direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una
memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte
de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal
en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas las
tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante
el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se
ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a
la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas.
Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un PC
surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo
El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus
especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de
memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este
bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:
Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos.
Control: Lleva información referente al estado de los periféricos
(petición de interrupciones).
Direcciones: Identifica el periférico referido.
Sincronización: Temporiza las señales de reloj.
La mayor ventaja del bus único es su simplicidad de estructura que le hace ser más
económico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la
memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador.
Por otro lado el bus dedicado es mucho más flexible y permite transferencias simultáneas. Por
contra su estructura es más compleja y por tanto sus costes son mayores.
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A las tarjetas de ampliación se les ha asignado incluso un freno de seguridad, concretamente en forma de
una señal de estado de espera (wait state), que deja todavía mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar
los datos deseados en la CPU.
Especialmente por este motivo el bus AT encontró sucesores de más rendimiento en Micro Channel y en el
Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, hasta ahora no se han podido introducir en el mercado.
La coexistencia hoy en día de tarjetas de ampliación de 8 bits y de tarjetas de ampliación de 16 bits es
problemática mientras el campo de direcciones, del cual estas tarjetas son responsables, se encuentre en
cualquier área de 128 KB. El dilema empieza cuando una tarjeta de 16 bits debe señalizar mediante una
línea de control al principio de una transferencia de datos, que ella puede recoger una palabra de 16 bits del
bus y que al contrario de una tarjeta de 8 bits no tiene que desdoblar la transferencia en dos bytes.
Sin embargo esta señal la tiene que mandar en un momento en el que todavía no puede saber que la
dirección del bus de datos se refiere verdaderamente a ella y que por tanto tiene la obligación de contestar.
Ya que de las 24 líneas de dirección que contienen la dirección deseada, hasta este momento sólo están
inicializadas correctamente las líneas A17 hasta A23, con lo cual la tarjeta reconoce sólo los bits 17 hasta
23 de la dirección. Estos sin embargo cubren siempre un área completa de 128 KB, independientemente de
lo que pueda haber en los bits de dirección 0 hasta 16. La tarjeta en este momento sólo sabe si la dirección
de la memoria se encuentre en el área entre 0 y 127 KB, 128 y 255, etc.
Si en este momento la tarjeta de 16 bits manda por tanto una señal para una transmisión de 16 bits, hablará
de esta forma por el resto de las tarjetas que se encuentren dentro de este área. Esto podrá notarse acto
seguido ya que una vez también hayan llegado al bus los bits de dirección 0 a 16, quedará claro cual es la
tarjeta a la cual realmente se estaba dirigiendo. Si realmente se trata de una tarjeta de 16 bits todo irá bien.
Pero si se estaba dirigiendo a una tarjeta de 8 bits, la tarjeta de 16 bits se despreocupa del resto de la
transferencia y deja la tarjeta de 8 bits a su propia suerte. Ésta no podrá resolver la transferencia ya que
está configurada sólo para transmisiones de 8 bits. En cualquier caso el resultado será una función de error
de la tarjeta de ampliación.
Conector Función
B1 Tierra
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LOCAL BUS
Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses EISA y MCA
para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de bus. Se inició con el
llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comité
VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito de las tarjetas gráficas y así por primera vez y
realmente tuviera poco que ver con el diseño del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas
quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un
bus más rápido que fue el VESA Local Bus.
La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la velocidad del
reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia, lo que hace que la
fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el VL-BUS no puede superar los
66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original recomienda que los diseñadores no empleen
más de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A
velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y
a 50 Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor combinación de
rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un nuevo estándar
(VL-Bus versión 2.0). La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0 redefine además la
cantidad máxima de ranuras VL-BUS que se permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres
ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice un diseño de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta al bus ISA
éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una mejora substancial de la
frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las línea de control de la CPU y del reloj. A estas
desventajas hay que añadirle que no en todos los puntos están bien resueltas las especificaciones del
comité VESA, hecho que a la larga le llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En
sistemas 486 económicos se podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
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PCI
Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI significa: interconexión de los
componentes periféricos (Peripheral Component Interconnect) y presenta un moderno bus que no sólo está meditado
para no tener la relación del bus ISA en relación a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que también la
sincronización con las tarjetas de ampliación en relación a sus direcciones de puerto, canales DMA e interrupciones
se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no deberá preocuparse más por ello.
El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre un controlador de bus
PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseñadores de placas. Por ello también será posible instalarlo en
sistemas que no estén basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador
Alpha de DEC. También los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad con bus PCI.
Las tarjetas de expansión PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser intercambiadas de la
manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al sistema
anfitrión (host) es decir a su correspondiente CPU.
Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el controlador del bus. Si
se instalara una CPU más rápida en su ordenador. no debería preocuparse porque las tarjetas de expansión
instaladas no pudieran soportar las frecuencias de reloj superiores, pues con la separación del bus PCI de la CPU
éstas no son influidas por esas frecuencias de reloj. Así se ha evitado desde el primer momento este problema y
defecto del bus VL.
El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una implementación de 64 bits)
pero únicamente 47 de estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansión( 49 en caso de que se trate de un
adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporación de una línea de alimentación y otra de tierra. Cada
una de las señales activas del bus PCI está bien junto o frente a una señal de alimentación o de tierra, una técnica
que minimiza la radiación.
El límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el VL, más conectores
aumentarían la capacitancia del bus y las operaciones a máxima velocidad resultarían menos fiables.
A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en realidad PCI no es más
que la eliminación de un paso en el micropocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al
empleado por el microprocesador y su circuitería, por tanto los componentes del PCI están sincronizados con el
procesador. El actual estándar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.
El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a
este bus:
· Único iniciador/Único objetivo: Es la configuración más común donde
el iniciador es un adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el
controlador del disco duro. Esta es una configuración fácil de
implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto
para controlar varios discos duros.
· Único iniciador/Múltiple objetivo: Menos común y raramente
implementado. Esta configuración es muy parecida a la anterior
excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S que se puedan
gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un
reproductor de CD-ROM.
· Múltiple iniciador/Múltiple objetivo: Es mucho menos común que las
anteriores pero así es como se utilizan a fondo las capacidades del bus.
Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de
transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un
producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles
por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre
sí.
Esto cambió con la especificación 2.0 ya que exigía un mínimo de 12 códigos, por lo que
aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI 2.0 es el aumento
del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las implementaciones wide
(ancho) y fast (rápido). Combinando estas dos metodologías se llega a conseguir una
transferencia máxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un ancho de banda de
16 bits).
El protocolo SCSI 3.0 no establecerá nuevas prestaciones de los protocolos, pero si refinará el
funcionamiento de SCSI. Además de incluir formalmente el uso del conector P de 68 pines
wide SCSI, por ejemplo, también especifica el uso de cables de fibra óptica. Otra posible
modificación es el soporte para más de 8 dispositivos por cadena.
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ACPI
Advanced Configuration &
Click here
Power Interface
ACPI
Advanced Configuration & Power Interface
ADVANCED CONFIGURATION
AND POWER INTERFACE
SPECIFICATION
Revision 2.0, July 27, 2000
Adoptors Agreement
To become an ACPI 2.0 specification contributing
adopter, you must send two signed originals of the ACPI
2.0 Contributors Addendum to the ACPI 2.0 SIG
secretary at the address listed in the agreement.
The addendum can be downloaded here:
● ACPI 2.0 CONTRIBUTORS ADDENDUM - Word
Format
● ACPI 2.0 CONTRIBUTORS ADDENDUM - PDF Format
ACPI
Advanced Configuration & Power Interface
ACPI Tools
ACPI Source Language (ASL) Compilers are
available from both Microsoft and Intel via the
links listed below:
Intel ACPI Component Architecture ASL Compiler
(Windows binary)
(ZIP, 173K)
This compiles ACPI Source Language (ASL) into ACPI
Machine
Language (AML), for inclusion in system BIOSs. Its
features include
ACPI 2.0 support, as well as enhanced error reporting.
Documentation
included.
Microsoft ASL Assembler/Compiler
(revised: March 31, 2000; version 1.0.13; exe
file: 61K)
ATX Motherboard
Specification
Release 2.01 of the ATX Specification
(February 1997) makes minor adjustments to
Release 2.0, which incorporated a number of new
features, additional requirements, and
clarifications. These changes take into account
support for the next generation of ATX
motherboards, while maintaining compatibility with the first generation. Readers should
examine their combination of motherboard, power supply and chassis needs to determine
whether they require the additional features found in Release 2.01
The ATX specification has been written as a specification for the PC industry, designed to add
value to the PC. It defines a new PC form-factor that will allow PC manufacturers to build
products more cheaply, improve ease of use and serviceability, and incorporate new and
exciting I/O features with ease. The ATX form factor is essentially a Baby-AT baseboard
rotated 90 degrees within the chassis enclosure and a new mounting configuration for the
power supply. In this way, the processor is relocated away from the expansion slots, allowing
them all to hold full length add-in cards. ATX defines a double height aperture to the rear of
the chassis which can be used to host a wide range of on-board I/O. Only the size and position
of this aperture is defined, allowing PC manufacturers to add new I/O features (e.g.; TV input,
TV output, joystick, modem, LAN, audio, etc.) to systems that will help them differentiate
their products in the marketplace, and better meet the needs of end users.
A change to the system form-factor is ultimately of little benefit if it doesn't reduce overall
system cost. ATX achieves this in a number of ways.
● By integrating more I/O down onto the board and better positioning the hard drive and
floppy connectors material cost of cables and add-in cards is reduced.
● By reducing the number of cables and components in the system, manufacturing time
and inventory holding costs are reduced and reliability will increase.
● By using an optimized power supply, it's possible to reduce cooling costs and lower
acoustical noise. An ATX power supply, which has a side-mounted fan, allows direct
cooling of the processor and add-in cards making a secondary fan or active heatsink
unnecessary in most system applications.
ATX is a specification that is freely available to the whole industry. The current revision (2.0)
incorporates feedback from the many chassis and power supply vendors making ATX
products.
The specification is available for download in Adobe Acrobat format (357 KB).
The "Platform Developer" web site has moved to www.formfactors.org. Please update your bookmarks. You will be
automatically redirected after 15 seconds.
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improved the navigation--making it easier to find what we have today and making room to
add easily in the future. If you move your mouse over a navigation link, you will find a
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● Searchable vendor database:
Using this new capability, you can search for products and vendors supporting specific form
factors. If you are a vendor, you can submit your own products to the list. Once on the list,
they will be available to developers all over the world.
● More information about Form Factors:
We've added some more general information on the different form factors and supporting
technologies to help sort out the right one for each application. This part of this site is still
evolving.
● Site Tips:
While navigating through the site, keep in mind that the logo in the bottom left corner is a
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In a continued effort to provide additional benefits to its members, the PCI Special Interest
Group has established some necessary changes. These changes are intended to allow the
PCI-SIG to better serve and protect members in their affiliation with the organization as they
implement interoperable PCI chips, adapter cards, systems, software and test equipment.
The PCI-SIG has recently incorporated. Incorporation limits the liabilities of members and
allows the SIG to own trademarks and copyrights without the need of additional joint
agreements between the members. One difference you will notice as a member is that there is
now a Membership Agreement, which all members must sign in order to be fully protected
under the incorporation. The PCI-SIG also has new bylaws that bind the SIG to provide
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contained in PCI-SIG specifications to all other members, with reasonable and
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incorporation, you will need to sign the new Membership Agreement. We ask that all PCI
Special Interest Group members sign the new Membership Agreement and mail it to the address
The annual membership fee will be $3000 US per year. This fee allows us to continue to
provide the quality benefits you are accustomed to as a member and to further enhance our
member programs. If you have any questions regarding these changes, or any comments on how
we can further improve the value of membership, please contact the PCI-SIG or visit the
website at www.pcisig.com.
Warmest regards,
Roger Tipley
PCI-SIG President and Chairman of the Board
Introducción
Controladoras
Introducción
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o
almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran
cantidad de denominaciones como disco duro, rígido (frente a los
discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rígida de
aluminio), fijo (por su situación en el ordenador de manera
permanente), winchester (por ser esta la primera marca de cabezas
para disco duro). Estas denominaciones aunque son las habituales no
son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son
flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes
fabricantes de cabezas.
Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios
Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un
ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La
velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnología del propio
disco duro y de la tarjeta controladora asociada al discos duro.
Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de
material magnético montados sobre un eje central sobre el que se
mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas
de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético
codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la
superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón de aire
formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.
Unidades de disco
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido
de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior
(último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo
de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el
numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento
de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de
los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior,
por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0
para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta
de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el
número de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de
corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente,
así será la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la
celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre
magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. En el
caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo
magnético, el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del
valor del campo magnético provocado por dicha corriente.
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Controladoras
El interface es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y
el bus del sistema. El interface define la forma en que las señales
pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su
interface se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga
no sólo de transmitir y transformar la información que parte de y llega al
disco, sino también de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder,
del formato, y de todas las órdenes de bajo nivel en general. La
controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado
interface que puede ser:
· ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer
interface utilizado en los PC’s. Proporciona un valor máximo
de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por
segundo (625k por segundo con codificación MFM, y 984k
por segundo con codificación RLL). Actualmente esta
desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo
de interface.
· ESDI: Es un interface a nivel de dispositivo diseñado como
un sucesor del ST506 pero con un valor más alto de
transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por
segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y es
difícil de encontrar.
· IDE: Es un interface a nivel de sistema que cumple la
norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una
variación sobre el bus de expansión del AT (por eso
también llamados discos tipo AT) para conectar una unidad
de disco a la CPU, con un valor máximo de transferencia de
4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un término
genérico para cualquier interface a nivel de sistema. La
especificación inicial de este interface está mal definida. Es
más rápida que los antiguos interfaces ST506 y ESDI pero
con la desaparición de los ATs este interface desaparecerá
para dejar paso al SCSI y el SCSI-2.
Íntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se
conoce como ATA, concepto que define un conjunto de
normas que deben cumplir los dispositivos. Años atrás la
compañía Western Digital introdujo el standard E-IDE
(Enhanced IDE), que mejoraba la tecnología superando el
límite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se
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Distribución de la información:
Grabación y acceso
Para grabar información en la superficie, se siguen una serie de códigos, que transforman un patrón
de bits en una secuencia de celdas con diferentes estados de magnetización.
Procesos de grabación
· GCR (Group Coding Recording - Codificación de grupo de grabación) Es un proceso de
almacenamiento en el que los bits se empaquetan como grupos y son almacenados bajo
un determinado código. Es utilizado por los discos que utilizan codificación RLL.
· ZBR (ZoneBit Recording) Es un proceso de almacenamiento que coloca más sectores
sobre las pistas exteriores del disco que son más largas, pero mantienen un valor
constante de rotación. Esta diseñado para colocar más datos sobre el disco, sólo puede
usarse con interfaces inteligentes.
Proceso de Codificación
· FM: Es la codificación más sencilla, consiste en la grabación de un cambio de flujo para
cada uno , y el omitir el cambio de flujo para cada cero. Este procedimiento se puede
realizar con una electrónica de control relativamente simple, pero tiene el inconveniente
de que cada bit de datos consume dos cambios de flujo, limitando mucho la capacidad
del disco.
· MFM (Modified Frequency Modulation - Modulación de frecuencia modificada) Método
de codificación magnética de la información que crea una correspondencia 1 a 1 entre los
bits de datos y transiciones de flujo (cambios magnéticos) sobre un disco. Emplea una
menor densidad de almacenamiento y presenta una velocidad más baja de transferencia
que el RLL.
Esta tecnología es usada en los discos flexibles y en los primeros discos duros. Cada bit
de datos es almacenado sobre una región física lo suficientemente grande para contener
2 posibles posiciones 00, 01 ó 10. Entre cada 2 bits de datos hay un bit que se llama de
"reloj" y que se usa para validar las lecturas, así como para sincronizarlas. Este bit hace
que sea uno cuando está situado entre 2 bits de datos a cero y se hace cero cuando está
situado entre cualquier otra combinación de bits de datos. Así se hace imposible que se
puedan leer más de 3 bits consecutivos con un valor de cero, o mas de un bit seguido a
uno. Esto es cierto para todas las informaciones almacenadas en el disco excepto para
las áreas de control del mismo cuyas marcas de comienzo de pista, sector y datos tienen
4 bits consecutivos a cero en su "adress mark". Evidentemente, estos sistemas, aunque
fiables, son unos grandes consumidores de espacio ya que emplean prácticamente la
mitad del espacio en bits de reloj.
· RLL: (Run Length Limited - Longitud recorrido limitado) Método de codificar la
información magnéticamente que usa GCR para almacenar bloques en vez de bits
individuales de datos. Permite densidades mayores de almacenamiento y velocidades
mas altas de transferencia que MFM. En la práctica, permite incrementar en un 50% la
capacidad de un disco respecto al sistema de grabación MFM. Los métodos de grabación
RLL utilizan un conjunto complejo de reglas para determinar el patrón de pulsos para
cada bit basado en los valores de los bits precedentes. Este sistema se puede clasificar
dependiendo de la distancia máxima y mínima de silencios entre dos pulsos, por ejemplo;
el RLL 2,7 tiene una distancia mínima entre pulsos de 2 silencios y una máxima de 7.
Interleave, Track Skewing y Cyllinder Skewing
El Interleaving o espaciamiento es un método de distribuir los sectores del disco para compensar la
lentitud de transferencia de datos al procesador central. Con este sistema los sectores no son
colocados consecutivamente. Esta forma de espaciar los datos sobre la unidad de disco evita las
rotaciones adicionales que de otra manera serían necesarias para que la cabeza se colocará sobre
Esto se mide en el llamado factor de interleave, que designa la cantidad de sectores en el cual se
han desplazado los números de sector lógico con respecto a los números verdaderos (físicos). El
número de vueltas necesarias para leer la pista completa indica este factor, si hacen falta 3 vueltas
para leer una pista entera tendrá un factor de 3:1. Este factor ha ido bajando hasta el 1:1, esto es, los
sectores están organizados consecutivamente y el ordenador y el disco duro se encuentran
sincronizados para leer todos los sectores de una pista de una sola vez, con lo que velocidad y
rendimiento son óptimos.
Una codificación adecuada de los números de sector lógicos no sale a cuenta referido a la lectura
secuencial de una pista. Ya que después de leer una pista, habitualmente sigue el acceso al
siguiente cilindro. Pero de eso se encarga ya el sistema operativo, que en su numeración de sectores
primero pasa por todos los diferentes cilindros de una pista, antes de cambiar al siguiente cilindro. Ya
que el cambio de un cilindro a otro sólo necesita una breve conmutación del cabezal correspondiente,
mientras que el acceso a otra pista implica un posicionamiento de brazo completo de lectura/escritura
lo que consume mucho más tiempo.
A pesar de todo, incluso la conmutación del cabezal necesita algo de tiempo, en ese tiempo el disco
duro sigue girando. Si se acaba de leer el último sector de un cilindro, el primer sector del siguiente
cilindro ya ha pasado por debajo del cabezal, de modo que es necesaria casi una vuelta completa,
antes de que pueda realizarse el acceso.
Para evitar esto, también entre las pistas de un cilindro se realiza una especie de interleaving, que se
denomina CILINDER SKEWING. Los sectores en las diferentes pistas de un cilindro se desplazan de
forma que, a pesar de conmutar al siguiente cabezal, se pueda leer inmediatamente el primer sector
de la primera pista del siguiente cilindro.
Aparte de esto, existe también el TRACK SKEWING, que trabajo según el mismo principio , pero
tiene en cuenta el tiempo que se necesita para mover el bazo completo hasta la siguiente pista.
Todos estos factores se ajustan durante el formateo de bajo nivel del disco duro, aunque algunos de
ellos puede ser modificado con posterioridad.
Datos de control del disco
Es casi imposible evitar impurezas en la superficie magnética del disco, esto provoca que existan
determinados sectores que son defectuosos.
En los antiguos discos estos sectores venían apuntados por el control de calidad del fabricante del
disco. En el formateo de bajo nivel, el usuario debería indicárselos al programa formateador. En los
modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas especiales o se reconocen durante
el formateo a bajo nivel del disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros que están
en zonas protegidas. Es allí donde se guardan las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus
sustituciones. Esto disminuye el acceso al disco duro, pero teniendo en cuenta que el porcentaje de
sectores defectuosos es mínimo, prácticamente no tiene importancia.
Hay que tener en cuenta que no toda la información que se encuentra en la superficie de los discos
son datos, existen zonas donde se almacena información de control.
Entre la información que se encuentran dentro de un sector:
• Numero de sector y cilindro
• El ECC (Error Correction Code) DATA.
• La zona de datos
• Zonas de separación entre zonas o entre pistas
También existen pistas extra donde se recogen otras informaciones como:
• Pistas "servo" donde se guardan cambios de flujo según un esquema determinado, para la sin-
cronización al pulso de datos, necesario para la correcta compresión de las informaciones en RLL.
• Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva de sectores defectuosos.
• Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los cabezales evitando así choques del cabezal con
la superficie con datos ante vibraciones o golpes de la unidad.
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Tiempos de acceso,
velocidades y su medición
Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos
duros que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento
y sus diferencias.
· Tiempo de búsqueda de pista a pista : intervalo de
tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y
escritura desde una pista a otra adyacente.
· Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como
media, para desplazarse la cabeza a la posición actual. Este
tiempo promedio para acceder a una pista arbitraria es
equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3
de las pistas del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba
discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT
usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los actuales
sistemas 386, 486 y PENTIUMÒ usan discos de menos de
20 milisegundos.
· Velocidad de Rotación: Número de vueltas por minuto
(RPM) que da el disco.
· Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que
el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector
deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar media
vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que los
datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad
central. Depende esencialmente de dos factores : la
velocidad de rotación y la densidad de almacenamiento de
los datos en una pista
3600 rpm = 1 revolución cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos)
Si calculamos el tiempo de ½ vuelta --> Latencia Promedio 8,33
milisegundos
Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos
Factores mencionados anteriormente sería:
T.Pista T.MAcceso Rotación Latencia V.Transfrencia
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Floppys (Disquetes):
• Ventajas:
- Bajo coste de fabricación.
- Standarización de los formatos; número de cabezas, sectores,
cilindros.
- Es extraible y compatibilidad.
• Inconvenientes:
- Poca fiabilidad de los datos almacenadas.
- Una escasa capacidad de almacenamiento.
Unidades de CD-ROM:
• Ventajas:
- Velocidad de lectura similar a los Discos Duros.
- Gran capacidad a muy bajo coste.
- La cabeza lectora no va incorporada en el disco.
• Inconvenientes:
- Es de sólo lectura.
- El disco únicamente reescribible una sola vez.
- El disco de CD-ROM no lleva los cabezales de lectura / escritura
incorporados.
Memoria RAM:
• Ventajas:
- Mayor rapidez que los discos duros.
• Inconvenientes:
- Elevado coste en relación a su capacidad.
- La información contenida en la memoria es volátil, mientras que el
almacenamiento en discos
duros es estática.
- La memoria de un ordenador es 100 veces menor que la capacidad
de los discos duros.
Papel:
• Ventajas:
- Portabilidad.
- Suele deteriorarse con más facilida que un disco duro.
• Inconvenientes:
- No es ecológico,
- Las búsquedas son machismo más lentas.
- El elevado coste en comparación con la capacidad de las páginas de
textos, documentos, etc. que
es capaz de almacenar un disco duro.
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La tecnología Micro Piezo permite conseguir resoluciones de impresión de hasta 1440 ppp,
tanto en negro como en color, con lo que se consiguen impresiones con una calidad fotográfica
sobresaliente. Y no es necesario ningún accesorio adicional para obtener el máximo nivel de
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Introducción
Tras la acentuada falta de estandarización del interfaz paralelo,
surgió Centronics como un standard en este tipo de conexión, debido a
la facilidad de uso y la comodidad a la hora de trabajar con él.
● Bi-direccional
❍ Cables.
❍ Conectores.
❍ Drivers.
❍ Terminación.
❍ Impendancia.
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Modo compatible
Este modo define los pasos a seguir por la mayoría de PC's a la hora de
transferir datos a una impresora. Es conocido con el nombre de
"Centronics". Los datos se sitúan sobre la línea por la que van a ser
enviados y se comprueba el estado de la impresora para comprobar que
no esté ocupada (BUSY). Por último, el software genera un impulso a
través de la línea STROBE para detener el envío de datos a la impresora.
Modo EPP
El protocolo EPP fue originalmente desarrollado por Intel, Xircom y Zenith Data
Systems, como una manera de obtener un puerto paralelo de alta resolución totalmente
compatible con el puerto paralelo standard. Esta capacidad fue implementada por Intel
en el procesador 386SL.
Fluyen bi-direccionalmente
D[8:1 AD[8:1 BI-DI
direcciones y datos
definido por Diferentes usos según
PE IN
usuario periférico
definido por Diferentes usos según
SELECT IN
usuario periférico
definido por Diferentes usos según
ERROR IN
usuario periférico
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Modo ECP
El protocolo de puerto de capacidad extendida o ECP, fue propuesto por Hewlett
Packard y Microsoft como un modo avanzado para la comunicación de periféricos del tipo
de los scanners y las impresoras. Como el protocolo EPP, el ECP proporciona una alta
resolución en la comunicación bi-direccional entre el adaptador del ordenador y el
periférico.
El protocolo ECP proporciona los siguientes ciclos, en ambas direcciones :
1. Ciclos de Datos
2. Ciclos de Comandos
Las características principales del ECP incluyen la RLE (Run Length Encoding) o
compresión de datos en los ordenadores, FIFO para los canales directo e inverso y DMA.
La característica RLE mejora la compresión de datos en tiempo real y puede lograr una
compresión de datos superior 64:1. Esto es particularmente útil para las impresoras y
scanners que transfieren gran cantidad de imágenes y tienen largas cadenas de datos
idénticos.
El canal de direcciones contiene una pequeña diferencia con el del EPP. El canal de
dirección se intenta que se use para sistemas lógicos múltiples de dirección con un
sistema físico único. Piense en esta idea como un nuevo sistema multi-función como por
ejemplo un Fax/Impresora/Módem. Con este protocolo se puede estar enviado datos a la
impresora y al Módem a la vez.
1. El ordenador sitúa los datos sobre las líneas de datos, inicia un ciclo de datos
activando el HostAck.
4. El ordenador activa HostClk. Este es el punto que debería ser usado para cerrar los
datos al periférico.
Proporciona estado de
datos y de comando en
la dirección directa.
AUTOFEED HostAck OUT
Usado con PeriphClk
transfiere datos en la
dirección inversa.
Cuando el ordenadores
esta en el modo de
SELECTIN 1284Active OUT
transmisión 1284 se
activa.
Se desactiva para
INIT ReverseRequest OUT colocar el canal en
dirección inversa.
Usado con HostAck para
ACK PeriphClk IN transmisión de datos en
la dirección inversa.
Usado con HostClk para
transmisión de
información de datos o
direcciones en la
BUSY PeriphAck IN
dirección directa.
Proporciona estado de
comandos y datos en la
dirección inversa.
Desactivado para
PE AckReverse IN reconocer Reverse
Request.
SELECT Xflag IN Flag de extensibilidad.
Desactivado por el
periférico para indicar
ERROR PeriphRequest IN
que es posible la
transferencia inversa.
Usado para proporcionar
Data[8:1 Data[8:1 BI-DI datos entre el periférico y
el ordenador.
La primera figura muestra los dos ciclos de transmisión de datos directos, cuando
HostAck esta activado indica que un ciclo de datos se esta llevando a cambio. Cuando
HostAck esta desactivado se lleva a cabo un ciclo de comandos, los datos representan un
calculo de RLE o un canal de direcciones. El bit 8 del byte de datos se usa para indicar
una RLE, si el bit 8 es cero entonces los bits del 1 al 7 representan un calculo de la
longitud de cadena de transmisión, si el bit es 1 entonces los bits 1 al 7 representan un
canal de dirección.
ordenador.
7. El ordenador desactiva Host.Ack para indicar que esta preparado para el siguiente
byte.
8. El ciclo se repite pero esta vez es un ciclo de comando porque PeriphAck esta
desactivado.
Anterior
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Introducción
El puerto serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado
para poder intercomunicar varios ordenadores entre sí.
Conectores
En nuestros PC's, se emplea como conector del interface serie un
terminal macho al que llamaremos DTE (Data Terminal Equipment)
que, a través de un cable conectamos a un periférico que posee un
conector hembra al que llamaremos DCE (Data Comumunications
Equipment). En nuestro terminal DTE, tenemos las siguientes
conexiones (para un conector DB-25):
PIN Nombre Dirección Función
1 P.G. -- Tierra de seguridad
2 TD -->DCE Salida datos DTE
3 RD -->DTE Entrada de datos DTE
4 RTS -->DCE Petición de emisión DTE
5 CTS -->DTE Listo para trasmitir DCE
CE listo para com. con
6 DSR -->DTE
DTE
7 GND -- Masa común del circuito
8 DCD -->DTE Detección de portadora
Señal de terminal
20 DTR -->DCE
disponible
Indicador de velocidad de
23 DSRD <-->
Tx.
Anterior
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert
Direcciones
El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ
para llamar la atención del procesador. Además el software de control
debe conocer la dirección.
Las direcciones e IRQ usadas por los puertos serie fueron definidas
al diseñar el ordenador originalmente ; sin embargo, las del COM3 y
COM4 no se han definido oficialmente, aunque están aceptadas por
convenios.
Las señales son :
Dirección Interrupción (IRQ)
COM1 3F8 4
COM2 2F8 3
COM3 3E8 4
COM4 2E8 3
COM8 5228 3
Anterior
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Transmisión de datos
Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados
de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún
carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten
datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una
anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía
un 0 y si está High indica un bit a uno. Se envía primero el bit menos significativo,
siendo el más significativo el último en enviarse.
El número de bits que componen cada palabra dependen del código a emplear,
así, si se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere
enviar el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits.
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Otros tipos
Pequeños puertos serie
El T/Port
Printer Cable
(To Computer).
(To Modem).
9 PIN D-SUB FEMALE to the Computer
25 PIN D-SUB MALE to the Modem
Female Male Dir
Shield 1
Transmit Data 3 2
Receive Data 2 3
Request to Send 7 4
Clear to Send 8 5
Data Set Ready 6 6
System Ground 5 7
Carrier Detect 1 8
Data Terminal Ready 4 20
Ring Indicator 9 22
Contributor: Joakim Ögren, Søren Graversen Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.
(To Computer).
(To Modem).
25 PIN D-SUB FEMALE to the Computer
25 PIN D-SUB MALE to the Modem
Female Male Dir
Shield Ground 1 1
Transmit Data 2 2
Receive Data 3 3
Request to Send 4 4
Clear to Send 5 5
Data Set Ready 6 6
System Ground 7 7
Carrier Detect 8 8
Data Terminal Ready 20 20
Ring Indicator 22 22
Contributor: Joakim Ögren, Søren Graversen Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.
Ethernet 10/100Base-T
Same connector and pinout for both 10Base-T and 100Base-TX.
Ethernet 100Base-T4
100Base-T4 uses all four pairs. 100Base-TX only uses two pairs.
AUI
Is the directions right???
administrador@lanrouter.com
Esta web pretende ser una ayuda a los programadores de routers, en ella se
explicarán los conceptos y fundamentos del TCP/IP y ejemplos de implementación
reales, teniendo en cuenta tanto arquitecturas complejas de routers como los
sistemas operativos de los ordenadores implicados en la estructura.
Los distintos apartados se dividen en:
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Normas
Varias especificaciones y consejos de implementación del protocolo TCP/IP en
redes con normas básicas tanto a nivel de programación de routers como de
implementación de arquitecturas TCP/IP.
Ejemplos
Página con distintos ejemplos reales de arquitecturas de redes con routers. Se
tratará tanto a nivel de IP's como a nivel del sistema operativo.
Términos
La terminología más utilizada del protocolo TCP/IP.
Subnet Calculadora
Una potente calculadora para calcular subnets. Para verla necesitas el plugin de
shockwave.
estimada de 100 Mhz. y a esa frecuencia su temperatura máxima es de 70 ºC. En las pruebas de la fábrica el micro puede
calentarse hasta los 70.5 ºC, y será desechado por calentarse medio grado de más. Verdaderamente, en un ordenador casero
este medio grado o incluso más es totalmente despreciable. Además, en caso que el calentamiento de un micro sea
preocupante, siempre podemos aumentar su refrigeración. Ya estamos en condiciones de entender el porque del fraude de
los Pentium remarcados : Los procesadores Pentium-75 son normalmente capaces de trabajar como un P-100 sin casi ningún
problema. Este comportamiento de los Pentium que causó un fraude a nivel mundial, nos permite a nosotros obtener un
rendimiento de P-100 pagando solamente el precio de un P-75.
¡Anda ya! Seguro que hay problemas.
Bueno, el problema principal es que no funcione. Subir la velocidad a un procesador no es magia: Puede que resulte, pero es
probable que no. Si estamos forzando el micro demasiado, normalmente se negará a arrancar, tendremos bloqueos
ocasionales o algunos programas no funcionarán, etc. Además, en caso de que funcione en primera instancia, puede ocurrir
que más tarde el micro de problemas debido a dos características de los circuitos electrónicos :
1.-Aumento del calor : La física es implacable y al aumentar la frecuencia de funcionamiento, aumentamos el calor que
desprende un circuito. Si este calor es excesivo puede ocasionar fallos e incluso defectos permanentes en el chip.
2.- Electro-migración : Éste es un concepto un poco borroso. Se sabe que las mayores frecuencias de funcionamiento
causan una especie de erosión de los circuitos del micro. Esta erosión puede causar defectos con el tiempo y, obviamente,
forzar un procesador a una frecuencia mayor puede acelerar mucho este proceso. Sin embargo, no está claro que este
proceso sea determinante en la (breve) vida de un microprocesador.
Otro de los problemas consiste en que además de forzar el micro, también aumentamos la frecuencia de la memoria, placa
base, tarjeta de vídeo, etc. Este hecho sobre todo ocurre en la placas 486, donde aumentar la velocidad del procesador a 50
Mhz. implica que el bus local funciona a 50 Mhz. y algunas tarjetas se pueden quejar y no funcionar.
Antes de empezar a hacer nada, hay que tener en cuenta que al contrario de todo el resto de lo publicado nunca en esta
revista, lo explicado en este artículo PUEDE DAÑAR AL ORDENADOR. Vamos a empujar a nuestro sistema por encima
de sus posibilidades y esto puede ocasionar que el ordenador no arranque. Si esto sucede, simplemente bajaremos de nuevo
la velocidad y, seguramente, el ordenador no habrá sufrido daño. Sin embargo, este seguramente no es una afirmación
absoluta. Repetimos, PUEDE ESTROPEAR EL ORDENADOR. No es probable, conocemos más de 100 casos y en sólo 2
han habido daños permanentes (en uno de los dos casos se aumentó la velocidad de un P-75 desde 75 hasta 150 Mhz., una
autentica salvajada, y el otro caso será comentado más abajo), sin embargo, debemos insistir en este punto: si usted decide
seguir las indicaciones de este artículo, estará actuando por SU PROPIO RIESGO Y ANULANDO LA GARANTÍA de su
ordenador.
¿Y por qué arriesgarse ?
Principalmente por el hecho de obtener más prestaciones por el mismo dinero. Estamos consiguiendo dos efectos : Por un
lado pagamos para obtener las prestaciones de un microprocesador y obtenemos un micro de prestaciones superiores, y por
otro lado (lo que quizá sea más importante), estamos retrasando la actualización de nuestro equipo una vez se quede
obsoleto. Por decirlo de otra manera, si mediante esta técnica podemos "alargar" la utilización de un 486 durante 6 meses
más, al cabo de esos seis meses podremos comprar por el mismo dinero un procesador mucho más potente (un P200 en vez
de un P166, por ejemplo).
Uno de los argumentos que sostienen los que critican esta técnica, es que estamos arriesgando la estabilidad de nuestro
equipo por ahorrar un poco de dinero o por ganar un mínimo de prestaciones. No les falta razón, pero un argumento en
contra es que un equipo "forzado" con precaución suele ser tan estable como uno a velocidad nominal. Si se argumenta que
podemos acortar la vida de un procesador, la respuesta es : "¿Y qué importa ?. La ley de Moore (comentada en el número 6)
obliga a que mi flamante procesador 986 con 30 pipelines, 500 Megaherzios e iCOMP de 5000 se quede anticuado en dos
años. No me importa si dentro de dos años lo tengo que tirar porque se ha quedado desfasado o porque se ha quemado por
usarlo a 600 Mhz.. El resultado es idéntico: lo he tirado.
Pasemos a la práctica.
A pesar de que también podemos forzar un 386, la práctica inutilidad actual de este procesador, forzado o sin forzar, y la
dificultad de hacerlo (hay que coger el soldador) va ocasionar que lo dejemos a un lado. Si alguien tiene interés en saber
como hacerlo puede hacer una pregunta por correo en Jumping. Como el mecanismo es bastante diferente en un 486 que en
un Pentium, vamos a tratarlos por separado. En ambos casos nos armaremos con el manual de la placa y un destornillador y
nos pondremos manos a la obra.
486 : Existen procesadores 486 desde 25 hasta 133 Megaherzios. Todos pueden ser subidos de velocidad excepto el DX-50
(ver tabla 1). Para ello necesitamos una placa 486 con selectores de velocidad, que son prácticamente todas excepto las muy
antiguas. Las placas 486 permiten seleccionar velocidades de placa entre 25, 33, 40 y 50 Mhz. En la tabla veremos la
velocidad a la que corre nuestra placa según nuestro procesador. Lo único que debemos hacer es subir la velocidad a la
inmediata superior con los jumpers que indique el manual. Como ejemplo, un 486-133 de AMD (formalmente 5x86-P75)
necesita una velocidad de la placa de 33 Mhz.(33x4 ≈ 133), para subir su velocidad colocaríamos los jumpers de la placa a
40 Mhz. para correr el procesador a 160 (40x4 = 160).
Pentium : Las placas base Pentium permiten unas velocidades de 50, 60 y 66 (además, las placas con velocidades de 55 y
75 están ya distribuyéndose). Además, los Pentium admiten diferentes multiplicadores, por lo que permiten múltiples
posibilidades. El multiplicador es un dispositivo que llevan los 486 y los Pentium que multiplica la velocidad de la placa por
un número para dar la velocidad del chip (un P-133 corre con la placa a 66 Mhz., multiplicando por 2 para dar 132 Mhz.).
En un Pentium, al contrario que en un 486, el multiplicador no es fijo, sino que un mismo micro puede soportar
multiplicadores de 1.5, 2, etc. Esto implica que tenemos dos caminos para forzar al micro, subir la velocidad de la placa o
aumentar el multiplicador. Como ejemplo de subida del multiplicador, un P-100 corre a 66 Mhz con multiplicador 1.5. Si
aumentamos el multiplicador en la placa a 2 y bajamos la velocidad de la placa a 60, el micro correrá a 120 Mhz.
Algunos pequeños detalles.
Aunque la base del método es el párrafo anterior, existen algunos trucos o problemas que conviene tener en cuenta. Como
estos trucos son bastante específicos de cada caso, los contaremos en forma de "batallitas". Empecemos :
La velocidad de la placa : Aunque pueda parecer que lo más importante es la velocidad del procesador, de hecho otro
factor fundamental es la velocidad de la placa. No es lo mismo tener una placa funcionando a 25 que a 50 Mhz : la memoria
y las tarjetas funcionan a la velocidad de la placa (las tarjetas PCI funcionan a la mitad de la velocidad de la placa en un
Pentium), por lo que tener la tarjeta de vídeo funcionando a 50 Mhz. implica mucho más rendimiento que con la placa a 33
Mhz. Así, un 486-DX50 tiene un rendimiento muy cercano al DX2-66, por que mientras que en el segundo caso la placa
corre a 33, en el primero la placa corre a 50: lo que ganamos por el lado de la CPU lo perdemos por el lado de memoria y
vídeo. La velocidad de la placa tiene una contrapartida, y es que algunas tarjetas se niegan a funcionar a 50 ó 40 Mhz., pero
no es habitual. Es cuestión de probarlo. Una consecuencia interesante es que un DX-4 a 100, funciona multiplicando por 3 la
velocidad de la placa (33) ; sin embargo, 100 también es 50x2, por lo que otra posibilidad es situar la placa a 50 Mhz. y
rebajar el multiplicador a por 2 (que se puede en este caso). En los Pentium sucede lo mismo, y el rendimiento de un P133
(placa a 66) es muy similar al de un P150 (placa a 60) debido al aumento de velocidad de la placa.
El calor disipado : Hemos comentado al principio que el calor disipado depende la frecuencia, por lo que vemos que uno de
los problemas más importantes es el aumento de temperatura del chip. Afortunadamente, podemos evitar este problema. Lo
primero que tenemos que hacer es añadir un ventilador si el micro no lo tiene (algunos fabricantes por ahorrar 500 pesetas
no lo incluyen). Este ventilador debe constar de un disipador (para aumentar la superficie de transferencia de calor) y del
ventilador propiamente dicho. Nunca hay que colocar un disipador 486 (más pequeños) a un Pentium, pues su eficacia sería
muy pequeña. Después, para mejorar esta transferencia de calor, podemos emplear alguna cola térmica que aumente el
contacto micro-disipador. Nunca debemos emplear pegamentos normales, ya que son aislantes del calor y el chip se
calentaría demasiado. Estas colas se pueden encontrar en tiendas de electrónica. En casos ya graves, con mucho calor en el
micro, podemos emplear un ventilador con efecto Peltier, que no sólo disipa, sino que provoca un enfriamiento (una especie
de aire acondicionado) para el chip, enfriándolo bastante. También en tiendas de electrónica.
La BIOS : La BIOS dispone de bastante opciones para situar la velocidad de la RAM, caché, buses, etc. Estos parámetros
pueden ser de ayuda en caso de un sistema inestable con los parámetros de memoria muy rápidos. Bajando estos parámetros
podemos conseguir que el sistema funcione correctamente. Especialmente importante son los del tipo x-y-y-y. Estos cuatro
números indican el tiempo de espera del micro en acceder a la memoria. Situándolos lo más bajo posible, el acceso a
memoria será más rápido y en el caso de un sistema forzado aumentado estos tiempos puede ayudar a que el equipo
funcione.
Los diferentes marcas de procesadores: No sólo los micros Intel sirven para esto. De hecho, históricamente los
procesadores que mejor han soportado el aumento de velocidad han sido los AMD. Los casos más famosos son los del
AMD DX2-80, versión a 3.3 V ; este micro era muy fácilmente forzado hasta los 100 Mhz. aumentando la placa hasta 50,
convirtiéndose así en el 486 más rápido por bastante tiempo (más rápido que el DX4 de Intel). Después AMD presentó su
5x86 a 133, un 486 con un multiplicador de 4 y con la placa a 33 Mhz. Tiene dos posibilidades: a 160 Mhz. como se ha
explicado arriba ó a 150, con la placa a 50 Mhz y el multiplicador a 3. Ambas superan en rendimiento a un Pentium-90. Por
otra parte, la otra marca importante de procesadores en PC, Cyrix, tampoco tiene muchos problemas en forzar a sus micros
486. Con el caso de los Cyrix-686, el problema principal es el calor, pues estos micros disipan una cantidad de calor
importante; solucionando este problema, el éxito suele ser fácil.
Forzar diferentes componentes: Cualquier elemento en el ordenador que funciona con una determinada velocidad de reloj,
es susceptible de ser forzado. Lo difícil es conocer como se aumenta la velocidad de este elemento. Como ejemplos, hay dos
elementos relativamente fácil de forzar: El bus ISA y las tarjetas de vídeo.
■ Para forzar el bus ISA, sólo necesitamos "trastear" un poquito en la BIOS de los 486. El bus ISA funciona (según
especificaciones) a 8 Mhz. y las placas 486 consiguen estos 8 Mhz. modificando la velocidad de la placa según un
número divisor para dar 8 (o un número similar). Este divisor suele estar marcado en las BIOS como clock divider,
ISA clock divider ó algo similar. Disminuyendo el divisor, aumentamos la velocidad del bus y cualquier tarjeta
conectada al bus ISA irá más rápida (tarjetas SVGA, controladoras de disco duro, SCSI, etc.). Esta característica no
suele estar implementada en las placas Pentium.
■ Las SVGA también funcionan con un reloj, con la característica de que es casi totalmente programable con "sólo"
acceder a los registros de la SVGA e independiente de la velocidad de la placa base. Ahora, ese "sólo" acceder a los
registros es bastante difícil para el 95% de usuarios de PC, aunque afortunadamente hay una utilidad que lo soluciona,
MCLK. Este pequeño programa, que se pueden encontrar en http://www-personal.umich.edu/~liaor, permite
modificar el reloj de ciertas tarjetas de vídeo (principalmente S3 y Cirrus), proporcionando incrementos de
rendimiento de hasta el 20%.
Los Pentium Overdrive: Nunca, repito, NUNCA, se debe intentar forzar un Overdrive Pentium. Estos chips son
procesadores Pentium recortados para poder funcionar en una placa 486 y funcionan a velocidades de 63 y 83 Mhz.
(velocidades de placa multiplicadas por 2.5). Nunca se debe intentar forzarlos por dos motivos: Primero, que se conozca,
ninguno ha funcionado y segundo, el otro caso de daño permanente que conocemos ocurrió al forzar un Overdrive 63. Si se
estima su micro, no lo intente.
Windows 95: Como siempre, el W95 es lo primero que suele dar problemas y aunque parezca mentira, esto es
rigurosamente cierto. Si forzamos nuestra CPU y conseguimos arrancar Windows 95, podemos estar seguros que nuestro
procesador funcionará a la nueva velocidad. No se sabe por qué, pero Windows 95 parece que utiliza las instrucciones del
chip más sensibles al aumento de velocidad. Es un hecho curioso, porque Linux (mucho más 32 bits que W95) suele
funcionar perfectamente (únicamente suele dar problemas al realizar compilaciones), al igual que los programas DOS ó
Windows 3.1. En definitiva, es un problema porque puede ser que nuestro chip forzado trabaje bien en DOS, pero no en
W95 y al necesitar usar los dos, no lo podamos forzar. La única solución sería abrir el ordenador cada vez que queramos
cambiar de velocidad al usar DOS o W95, aunque pensando y con un poco de suerte... Si nuestra placa permite cambiar la
velocidad con un solo jumper (es decir, para aumentar la velocidad sólo hemos de cambiar un jumper), podemos conectar el
botón del turbo a este jumper y, como consecuencia, para cambiar la velocidad sólo tenemos que pulsar el turbo. Otra
característica del uso del turbo, es que podemos cambiar la velocidad "en pleno vuelo", sin apagar el ordenador. ¿Y para
qué? Por dos motivos otra vez: el primero por comodidad (no esperar a apagar el ordenador para cambiar la velocidad), y el
segundo, para conseguir mayor velocidad. Nos explicamos: las placas 486 con bus PCI normalmente corren a 33 Mhz. y el
bus PCI corre a 33 Mhz, pero si aumentamos la velocidad de la placa a 40 ó 50, aumentamos la velocidad del bus por
encima de 33 Mhz. (en teoría la velocidad máxima del PCI), y la placa divide entre dos la velocidad del bus (40 ⇒ 20 y de
50 ⇒ 25), con una disminución del rendimiento. Esta disminución de la velocidad del PCI se evita arrancando a 33 Mhz.
(PCI a 33) y aumentando la velocidad a 40 ó 50 en marcha, con lo que la placa no comprueba la velocidad (lo hace sólo al
arrancar) y conseguimos que el bus PCI vaya mucho más rápido. Sin embargo, este método es bastante más peligroso, pues
el cambio de velocidad "en caliente" crea un transitorio de frecuencia que puede ser peligroso tanto como para el chip, como
para la placa y todo lo que hay conectado en ella.
El voltaje: Otra manera de tener éxito está en jugar con el voltaje del chip. Esta posibilidad sólo será comentada como
curiosidad porque es una práctica para nada recomendable y bastante peligrosa para nuestro micro. Daremos una
explicación un poco de "andar por casa". Consiste en aumentar ligeramente el voltaje de alimentación al chip para que los
pulsos del reloj sean un poco más "fuertes", de manera que al aumentar la frecuencia no haya posibilidad de que se pierdan
y que el micro "no los vea". Así, muchas placas 486 disponen de regulación de voltaje a 3.3V y 4V. Casi todos los micros
funcionan a 3.3V, luego aumentando el voltaje a 4V podemos conseguir nuestro propósito de aumentar la velocidad. En las
placas Pentium nuevas se puede conseguir el mismo efecto con los voltajes STD / VRE (consultar manual placa).
Desaconsejamos este método debido a que fuerza dos aspectos distintos: el voltaje y la frecuencia. Cada uno de estos
factores por separado aumenta el calor producido por el chip, y la suma de los dos puede ser definitiva.
El verano: Como nuestros lectores deberían saber, el clima en nuestro país es bastante cálido y no es lo mismo subir la
velocidad de un micro en un ambiente exterior de 15 ºC que con los muy posibles 35 ºC del mediterráneo español. Se
debería tener en cuenta esto, y si fracasamos una velocidad en verano, quizá en invierno se consiga. Ver cuadro ?Mi
experiencia personal? para un ejemplo.
Consideraciones finales.
Aquí se han explicado aproximadamente los pasos a seguir y los distintos problemas con los que nos podemos encontrar al
subir la velocidad de nuestro procesador. Sin embargo, estas "recetas" son reglas generales y, aunque validas en muchos
casos, no siempre funcionan. Hay procesadores que por mucho que lo intentemos no funcionan a mayores velocidades y
otros que no funcionan a velocidades mayores hasta que a alguien se le ocurre la solución para que lo hagan (aumentar la
refrigeración, tocar la BIOS o algún nuevo sistema que algún lector encuentre). La solución consiste en pensar y
experimentar.
Ya para terminar, recordamos de nuevo que se puede dañar el ordenador y, si decide forzar alguna parte de su ordenador,
estará actuando por su cuenta y en ningún caso aceptaremos responsabilidad en caso de alguna avería. Y ahora, sin más
pesimismo, a disfrutar de su equipo acelerado.
486-40 40 (1) 50 40
486-50 50 (1) 50
● : Se da un nombre general. Este nombre engloba versiones SX, DX y de distintas marcas. Sólo se diferencia cuando
puede ser interesante.
AMD - K5 50, 60, 66 (1.5) 75, 90, 100 Parece ser que es bastante
complicado
6x86-P120 50 (2) 110, 120 110, 100
(100)
6x86-P133 55 (2) 120, 133 120, 110
(110)
6x86-P150 60 (2) 133 133,120
(120)
6x86-P166 66 (2) 150 150, 133
(133)
*: Se da un nombre general. Este nombre engloba versiones SX, DX y de distintas marcas. Sólo se diferencia cuando puede
ser interesante.
**: Otra posible posibilidad se puede encontrar en las nuevas placas que soportan 75 Mhz. para el 6x86-P200 (y algunas
elegidas incluso 83 Mhz.). Se puede aumentar la velocidad de la placa a 75 Mhz. y dejar el multiplicador igual. Para un
P100, el micro correría a 75x1.5 = 112.5 Mhz., un 15% más rápido
El multiplicador de los Pentium y sus velocidades.
Sobre el multiplicador de los Pentium ha habido polémica, porque no está claro que los Pentium tengan cualquier
multiplicador disponible. Cuando los primeros Pentium salieron al mercado, se suponía que su multiplicador era fijo, como
en los 486 (es decir, comprabas un DX-2 y sólo se podía multiplicar la velocidad de la placa por 2). Sin embargo, pronto se
vio que algunos Pentium a 100 (en teoría multiplicador 1.5) podían funcionar a 120 ó 133 (x2); que otros Pentium a 133
(x2) podían correr a 180 ó 200 (x3), pero no a 150 ó 166 (x2.5). Vamos, un rompecabezas. No se puede decir que un micro
sólo tenga el multiplicador que necesita, porque la experiencia va en contra (el P100 anterior). Se puede suponer que los
Pentium llevan todos los multiplicadores, pero entonces ¿por qué un micro P133 que corre a 200 (x3) no corre a 166
(x2.5)?. Es una situación a clarificar. Sin embargo, la comprobación más exacta se consigue situando un micro en la placa y
probando los multiplicadores.
Sin embargo, los micros de la competencia AMD y Cyrix, sí que tienen un multiplicador fijo. Los AMD K5 funcionan
multiplicando la placa por 1.5 (o por 2 los nuevos PR-166), mientras que los Cyrix multiplican la placa por 2. Esto parece
que cambiará con la introducción de los nuevos M2 de Cyrix y los K6 de AMD, que ya soportarán, valga la redundancia,
múltiples multiplicadores
Mi experiencia personal.
Es muy bonito hablar sobre forzar un procesador, sobre todo si es del vecino. Cuando alguien se arriesga a hacer algo así
tiene que estar muy seguro de sus consecuencias. Parte de las experiencias relatadas en este artículo son ?de oídas', sobre
todo a través de Internet, pero para que quede claro que conocemos el tema, relataremos como nos iniciamos en el
overclocking.
El primer 486 que conseguí fue un Cyrix 486-DX a 33 sin ventilador. Yo había oído rumores sobre subir la velocidad y me
puse manos a la obra: Compré un ventilador / disipador y cambiando los jumpers de la placa directamente a 40 Mhz., los
resultados fueron increíbles (o así me lo parecieron): Ni un sólo bloqueo, o daño y, además, con el ventilador el micro corría
más frío que antes. Sin embargo todavía no tenía claro si podía ser dañino y normalmente funcionaba a 33. Este micro
todavía funciona por ahí.
Después vino la decepción. Cambié el Cyrix por un DX2-66 de Intel y no funcionaba a 80 Mhz. ni de casualidad. Era una
lástima, porque en esos momentos teníamos conectado a Internet otro DX2-66 forzado a 80 sin ningún problema y funcionó
durante más de un año sin interrupción antes de cambiarlo por un Pentium.
La siguiente prueba fue con un DX4-100 de AMD. A 120 Mhz. funcionaba bien en DOS, pero en Windows 95 los bloqueos
eran continuos, por lo que se pasó el 95% de su vida a 100. Después volví a Intel y las cosas fueron mejores: Un P-100 que
funcionaba perfectamente a 120 Mhz y bastante bien a 133. Con este micro descubrí que en verano es más difícil (a 133 en
pleno Agosto imposible). Sin embargo, la mayor parte del tiempo funcionó a 100 porque la ganancia de ponerlo a 120 era
mínima (la velocidad de la placa baja de 66 a 60, ver tabla).
Llegando al final, parece que por fin he encontrado el micro ideal (de momento): El Cyrix-6x86 P150+. Por un módico
precio y subiéndolo a 133 (P166+) obtengo las prestaciones de un Pentium a 166. No ha dado ni un sólo problema desde su
compra y los problemas iniciales de las primeras versiones del micro (el calor y un fallo con el NT4) ya están superadas,
siendo un competidor excelente para el Pentium.
Para saber más recomendamos un paseo por el grupo de noticias de Internet comp.ibm-pc.hardware.chips o por alguna de
las páginas de Internet dedicadas a este tema. Para encontrarlas realizar búsquedas con overclocking como palabra clave.
Por ejemplo, http://sysdoc.pair.com/overclock.html
Tipo de Instalación
Particiones y programas
Comienzo de la Instalación
Va llegando el final
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
Tipo de instalación
Bueno, la primera pantalla ya esta preparada. La bienvenida a la
instalación de Linux Red Hat 6.0 software de 1999 esta lista para
empezar. Lo primero que hay que seleccionar es el tipo de instalación,
entre las que tenemos:
Particiones y programas
Una vez elegido el tipo de instalación, lo siguiente es elegir el lugar
donde instalar !obviamente!.
Disponemos de varios programas para hacer esto, entre los que nos
dan a elegir. Yo recomiendo que el particionado se haga antes de todo
esto, es más, existen por ahí aplicaciones como Fips, en el mismo cd
de Red Hat y de cualquier distribución de Linux (Debian, SuSe,
Slackware, etc) que te permite reducir las particiones en el disco duro
sin borrar el contenido de la partición. Esto es sencillo de suponer, si
pensamos en que solo tenemos un disco duro de 6G y una sola
partición FAT32 , usada por el sistema operativo Window98.
Si se borra la partición pensado que fdisk o cualquier otro programa nos
va a permitir conservar los datos, !estais equivocados! Si borrais la
partición, podeis despediros de todo.
En este caso, fips nos soluciona el problema. Ver más adelante uso de
fips.
En fin, el particionado es una de las cosas más delicadas en Linux pues
debemos de disponer de dos particiones como mínimo. Una con un
espacio que entendamos suficiente para instalar la distribución y
programas de usuario, así como los datos y ficheros que generen y
otra, y aquí esta la novedad de linux respecto a windows, una partición
de intercambio de unos 120 M , llamada swap. Esta partición se
encarga de agilizar la transferencia de datos con el procesador y es
muy util.
Bien, suponiendo que hayamos sido unos chicos/as rápidas y hayamos
hecho las particiones antes, se nos quedaría el disco duro de la
siguiente forma:
Partición primaria : 3GB destinados para Windows.
Partición secundaria: a su vez divida en 3GB para linux y 120M de
swap.
Ahora llega algo importante, Linux llama a las particiones de una forma
distinta que los demás. Según sea el disco duro maestro, esclavo ,
etc... estos se llaman de una forma.
El disco duro maestro es el dispositivo HDA. Si este disco duro no esta
particionado y solo tiene una partición se le conocería como HDA1. Si
estuviera particionado, como es el caso, los nombres cambian como
siguen:
HDA1: partición primaria del disco duro maestro (en nuestro
caso, la de windows).
HDA4: partición secundaria, primera partición lógica (destino
Comienzo de la instalación
Bien, una vez particionado el disco con las particiones adecuadas
(recomendando una para sistema, una de espacio de intercambio y
alguna vez que otra, una para usuarios), la instalación puede iniciarse
como se comentaba al principio del documento de las dos formas,
arranque con un disco de arranque de instalación o modificando la
BIOS. No es determinante el modo de iniciar la instalación pues las dos
consisten en lo mismo, cargar un nucleo linux y arrancar el mismo
programa de instalación.
La primera pantalla que nos encontramos es la de Bienvenida a la
instalación de Red Hat Linux 1999 Red Hat Software.
Seguidamente nos dará a elegir el idioma, el teclado (Keyboard Type)
del que eligiremos de una lista el que más nos convenga (el español en
nuestro caso [es] ).
Red Hat Linux 1999 Red Hat Software
es
us
fr
[O.K]
-----|Installation Method|-----
What type of media contains
the
packages to be installed?
Local CDROM
hard drive
[OK] [Back]
[OK] [Back]
-----|Installation Path|-----
[Install] [Upgrade]
-----|Install class|-----
What type of machine are you
installing?
Fot maximaus flexibility,
choose "custom".
Workstation
Server
Custom
[OK] [Back]
-----|Disk Setup|-----
Disk Druid a tool for
partitioning and setting up
mount points. It is designed to
be easier to use than Linux's
traditional disk partitioning
software, fdisk, as wel as more
powerful. However, there are
some cases where fdisk may be
preferred.
-----|Components to
Install|-----
Choose components to
install
[ ] Search components
individual
[OK] [Back]
Va llegando el final
Ya solo quedan tres cosas para acabar la instalación de Linux y
comenzar a pelearnos con él.
La conocida pantalla siguiente es lo primero:
-----|Root Password|-----
Pick a root password. You must
type it twice
to ensure you know what it is
and didn't make
a mistake in typing. Remember
that the root
password is a critical part of
system security!
Password : _____________
Password(again): _____________
[OK]
-----|Lilo Installatioin|-----
Where do you want to install the
bootloader?
/dev/hda1 Master Boot
Record
/dev/hda5 First sector of
boot partition
/dev/hda1 dos
/dev/hda5 linux [*]
Esto nos está diciendo que lilo se cargará con la configuración esta y
que arranca por defecto linux.
Si no quieres que Linux se arranque por defecto (cosa que indica el *)
cambia dicho * con la opción F2.
Cuando arranquemos el sistema aparecerá algo parecido:
Anterior
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
Comentario final
¿Por qué elegí Red Hat? pues probé Debian (un buen amigo y profesor
José Ramón Álvarez Sánchez me ayudó mucho a configurarla) pero un
día, sin saber muy bien por qué , la quité de mi ordenador. Al poco
tiempo, me arrepentí de no seguir insistiendo en Linux (pues puede
llegar a cansarte el no poder montar un cdrom o no poder configurar un
scaner) y me dispuse a volver a instalarla.
¿Qué pasaba? que Linux Debian era un poco más difícil de configurar y
la verdad, no llegaba a tenerla tan bien instalada como había tenido
antes, ya que antes tenía un Linux Personalizado, acomodado a la
máquina y a mi. Esto es una de las cosas que Linux agradece, es
configurable al 100% de todo y si llegas a tenerlo bien, es un sistema
operativo potentísimo y con pocos fallos.
Decidí entonces instalar Red Hat 5.2 y empecé a funcionar con KDE.
Red Hat presentaba un poco más de facilidades a la hora de configurar
cositas, como ese Xconfigurator que detectaba ya mi targeta de video.
Fue ganando puntos y se quedó en mi ordenador. Con nostalgia veía
que seguía teniendo un Linux pero no era mi querida Debian. Pero fue
esa misma persona quien me convenció que Linux era eso, Linux, el
nucleo en sí, y que la distribución era lo de menos.
Ya con mis andanzas por el CHAT conocí a Juampe, que aunque
utilizaba Debian era capaz de indicarme lo que sabía de Linux, con lo
que afirmé aún más mis opiniones, es un Linux como otro cualquiera y
eso que dicen que si Debian mejor que Red Hat no es cierto.
Lo que si es cierto es que Red Hat incluía código que no era libre
(GNU) en su distribución y Debian tenía siempre codigo libre y los
programas que no seguían esa filosofía no eran incluidos en Debian. Es
aquí donde la aparición de David Avilleira jugó otro papel decisivo.
Yo no compredía como la gente era capaz de hacer software y
regalarlo y eso fue tema de varias charlar "emilianas" con él. Es cierto
que Red Hat sigue un proceso un tanto más empresarial que Debian,
pero las empresas fuertes IBM, Corel, Netscape etc.. apuestan por él.
Si me preguntais por qué uso Red Hat , os lo diré sencillamente. Es
Linux, me resultó fácil de instalar y decir que ya no es la versión que
instalé pues con tantas configuraciones y demás, esto se ha convertido
en algo más, y ha sido capaz de demostrar que hoy en día quien tiene
un P166MMX con 64M Ram no tiene un ordenador desfasado para su
trabajo.
Creo que Linux conseguirá que los ordenadores no se desfasen tan
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
Con esas lineas dejan de aparecer los mensages del tipo "unsupported
protocol".....
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez
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pts). Sin embargo, si uno no tiene tarjeta de sonido, puede ser más
recomendable comprar una tarjeta wavetable directamente por poco
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