Problemasingenioresueltos
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1. OTRA VEZ LA CABRA
En el ejercicio de más arriba, supongamos que la casa es rectangular, de
10 m × 20 m, y que la cuerda con la que se ata la cabra mide 30 m. Halla la su-
perficie en la que puede pastar.
Hacemos un dibujo:
3 1 1
20 m
Área = π · 30 2 + π · 20 2 + π · 10 2 =
4 4 4
CASA 10 m = 800 π 2 512 m 2
10 m 20 m 30 m
2. LA CLASE
En una clase hay 30 alumnos y alumnas, de los cuales 22 estudian inglés y 15
estudian informática. Si todos estudian inglés o informática, ¿cuántos estudian
solo inglés? ¿Y solo informática? ¿Cuántos estudian las dos cosas?
Hallamos el número de alumnos que estudian las dos cosas:
22 + 15 = 37
37 – 30 = 7 alumnos estudian las dos cosas
Por tanto:
22 – 7 = 15 estudian solo inglés
15 – 7 = 8 estudian solo informática
En un diagrama sería así:
Inglés Informática
8 7 15
Total: 30
Resolución de problemas 1
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3. TRANSPORTANDO PANES
Una comitiva de doce personas acarrean 12 panes: cada hombre lleva dos pa-
nes; cada mujer, medio pan y cada niño, un cuarto de pan. ¿Cuántos hombres,
mujeres y niños componen la comitiva?
y z
☛ Sean x hombres, y mujeres y z niños. Se tiene: 2x + 2 + 4 = 12
Prueba las distintas posibilidades teniendo en cuenta que x, y y z han de ser nú-
meros enteros y positivos.
Sean x hombres, y mujeres, z niños, tales que: x + y + z = 12.
y z
2x + 2 + 4 = 12
Se tiene:
x + y + z = 12
y z
+ = 2 2y + z = 8 y = 1
Si x = 5 → 2 4
y + z = 7
y+z=7 z=6
y z
+ = 4 2y + z = 16 y = 8
Si x = 4 → 2 4
y + z = 8
y+z=8 z=0
Resolución de problemas 2
Descartado el 55, que corresponde a 25 + 30, ahora debemos asociar las tres sumas
restantes a los número 36, 41 y 50.
Hagamos un cuadro:
a + 30 = 36 a + 30 = 36 a + 30 = 41 a + 30 = 41 a + 30 = 50 a + 30 = 50
b + 25 = 41 b + 25 = 50 b + 25 = 36 b + 25 = 50 b + 25 = 36 b + 25 = 41
a=6 a=6 a = 11 a = 11 a = 20 a = 20
b = 16 b = 25 b = 11 b = 25 b = 11 b = 16
Imposible Imposible Imposible a + b = 36 Imposible a + b = 36
Debería ser Debería ser Debería ser Primera Debería ser Segunda
a + b = 50 a + b = 41 a + b = 50 solución a + b = 41 solución
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5. EL CUENTO
María tiene que acabar de leer un cuento. El lunes leyó la mitad del cuento. El
martes, la tercera parte de lo que le faltaba. El miércoles, la cuarta parte del
resto. El jueves, la quinta parte de lo que le quedaba. Hoy, viernes, ha decidido
acabarlo y ha observado que le quedan menos de 15 páginas.
Si todos los días ha leído un número entero de páginas, ¿cuántas páginas tiene
el cuento?
Llamamos n al número de páginas del cuento y construimos una tabla para organizar
la información:
n 1 n n 1 n n 1 n n n
PÁGINAS LEÍDAS · = · = · = < 15
2 3 2 6 4 3 12 5 4 20 5
PÁGINAS QUE n n n n n n n n n n
– = – = – = 0
LE FALTAN 2 2 6 3 3 12 4 4 20 5
n
El viernes tiene que leer páginas. Pero como todos los días ha leído una canti-
5
dad entera de páginas, el número n debe ser múltiplo de los denominadores 2, 6, 12
y 20; es decir, múltiplo de 60.
n
Como, además, < 15, ha de ser n = 60.
5
Por tanto, el cuento tiene 60 páginas (el lunes leyó 30, el martes 10, el miércoles 5, el
jueves 3 y el viernes las que faltan, 12 < 15).
Resolución de problemas 3
6. UN SISTEMA
1 2
Resuelve el sistema: + =8
x y
☛ Llama z = 1/x, t = 1/y
3 1
– =3
x y
1 1
Si z = y t = , el sistema se transforma en:
x y
z + 2t = 8 z=2
→
3z – t = 3 t=3
1 1
Luego: z=2= ⇒ x=
x 2
1 1
t=3= ⇒ y=
y 3
1 1
Solución: x = , y =
2 3
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7. LAS PUERTAS
El conserje de un hotel cierra y abre las puertas de las habitaciones del si-
guiente modo:
• El primer día cierra todas las puertas.
• El segundo día abre las pares.
• El tercer día cambia (si una puerta estaba abierta, la cierra; y si estaba cerra-
da, la abre) las múltiplos de 3.
• El cuarto día las múltiplos de 4.
• Etc.
¿Qué puertas son las que quedarán cerradas al final del proceso?
Empezamos haciendo un esquema: C indica puerta cerrada, A indica puerta abierta:
Número de puerta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 …
Primer día: C C C C C C C C C C …
Segundo día: C A C A C A C A C A …
Tercer día: C A A A C C C A A A …
Cuarto día: C A A C C C C C A A …
Observamos que las puertas que quedan cerradas al final del proceso, son la 1, 4, 9,
16…
Es decir, las que llevan un número que es cuadrado perfecto.
Esto es debido a que son los únicos números que tienen un número impar de diviso-
res y, por tanto, tendrán un número impar de cambios, quedando finalmente cerradas.
Resolución de problemas 4
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ÀÀÀÀÀÀÀ
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8. LAS LOSETAS
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Halla la superficie de cada loseta de este embaldosado:
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50 cm
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40 cm
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@@@@
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Observando la figura, es muy sencillo comprobar que
dentro del rectángulo de 2 000 cm2 hay 8 losetas (4 ente-
50 cm
@@@@
ÀÀÀÀ
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ras, 4 medias losetas y otros 4 trozos que conforman dos
40 cm
losetas, dos a dos).
Por tanto, cada loseta tiene un área de 250 cm2.
9. MÁS LOSETAS
Halla la superficie de cada loseta de este embaldosado:
10 cm
10 cm
5 cm
Resolución de problemas 5
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10. MÁS MONEDAS
Siguiendo con el problema resuelto de la página anterior, ¿cuál es el número
máximo de monedas que podemos tener para que se pueda averiguar cuál es
la moneda falsa con tan solo tres pesadas?
El análisis se hace mucho más sencillo empezando por el final. ¿Cuántas monedas
debemos tener en la última pesada para estar seguros de que identificamos la falsa?
Es fácil ver que la respuesta es 3. Pesamos dos y, o es una de ellas, o es la tercera.
La pregunta ahora sería: ¿Cuántas monedas debemos tener en la penúltima pesada?
Si seguimos con el argumento de los dos bloques de monedas pesados y uno que
sobra, la respuesta es 3 + 3 + 3 = 9.
Por tanto, el número máximo de monedas que podemos tener para asegurar el éxito
de nuestra investigación es: 9 + 9 + 9 = 27
11. EL DINERO
En un bolsillo tenemos monedas de tres clases: de 5, de 20 y de 50 eurocénti-
mos. En total, 12 monedas con un valor de 2 euros y 85 céntimos (285 euro-
céntimos). ¿Cuántas monedas hay de cada clase?
Si x es el número de monedas de 5 eurocéntimos, y el número de monedas de 10
y z el de 50, podemos plantear el siguiente sistema de ecuaciones:
x = –3 + 2z
Cuyas soluciones son:
y = 15 – 3z
• Si z < 2, el número de monedas de 5 eurocéntimos sale negativo, luego ha de ser
z ≥ 2.
• Si z = 5, el número de monedas de 20 eurocéntimos sale 0 (el enunciado dice
que tenemos de los tres tipos), luego ha de ser z < 5.
• Además, x, y, z han de ser enteros.
Resolución de problemas 6
Si deja al lobo y a la oveja solos, el lobo… Y si deja a la oveja y a la col sin vi-
gilancia, no te digo lo que le pasará a la col… Eso sí, el lobo no es vegetariano.
Quiere pasar a todos al otro lado del río. ¿Cómo lo hará?
Lo primero que pasa es la oveja, porque en cualquier otro caso habría festín. Más
tarde vuelve y se lleva la col. Como no puede dejar a la oveja con la col, se trae de
vuelta a la oveja. Deja a la oveja en su lugar de partida y se lleva al otro lado del río
al lobo, para que haga compañía a la solitaria col. Vuelve, por última vez, a por la
oveja y, en lo que es el tercer viaje para esta, atraviesa definitivamente el río.
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Si el reloj de una iglesia tarda treinta segundos en dar las seis, ¿cuánto tiem-
po tardará en dar las doce?
30 : 5 = 6 segundos pasan entre cada 2 campanadas.
Para dar las 12 hay 11 espacios de tiempo entre campanadas; como cada uno de
ellos es de 6 segundos, será:
● ● ● ●
● ● ●
● ●
Se propone colocarlas, una en cada casilla, de tal manera que en cada fila
horizontal o vertical y en las dos diagonales, se ubiquen un número par de
fichas.
● ● ● ●
● ●
● ●
● ●
Resolución de problemas 7
3. LOS PENDIENTES
4. MEZCLAS
5–1=4 1
4
Un litro de esto es litros de agua.
5
Después de la segunda operación, queda:
AGUA ZUMO
4 4
4– 1+
5 5
4
4–—
5
1 litro de la mezcla es litros de agua.
5
Después de la tercera operación, queda:
AGUA
4
4–—
4 5
4– – = 2,56 litros de agua
5 5
5. VACAS LECHERAS
Resolución de problemas 8
Así, tenemos que:
20y + 15x = 12y + 20x → 8y = 5x → x > y
Por tanto, la mejor lechera es la vaca blanca.
6. EL NÚMERO OCULTO
B R
Este juego consiste en encontrar un número de cua- 3 476 0 2
tro cifras que no empieza por cero. 3 965 0 2
Escrito un número en la tabla, en la columna B se 4 269 0 1
indica cuántos de sus dígitos tienen en común con 1 057 2 1
el número buscado y en la misma posición.
En la columna R se indica cuántos dígitos tiene ese número en común con el
buscado, pero en posición incorrecta. Con los datos de esta tabla, ¿serías ca-
paz de encontrar el número oculto?
6 157
7. LAS CARTAS
R M 4 3 8
8. FUERA DE LA LEY
Resolución de problemas 9
Si solo una de estas afirmaciones fuera cierta, ¿quién sería el culpable? Por
otro lado, si solo una de estas afirmaciones fuera falsa, ¿quién sería enton-
ces el culpable?
Enumeramos las afirmaciones:
① ARTURO: “David lo hizo”. ② DAVID: “Antonio lo hizo”.
③ GUSTAVO: “Yo no lo hice”. ④ ANTONIO: “David mintió cuando dijo que lo hice”
1-e caso: Si solo una fuera cierta:
– Si ① fuera la cierta ⇒ ③ sería cierta, pero esto no es posible, pues solo hay
una cierta.
– Si ② fuera la cierta ⇒ ③ sería cierta, y esto no es posible.
– Si ③ fuera la cierta ⇒ ② ó ④ serían verdaderas, pero esto no es posible.
– Por tanto, la cierta es la ④. Así, ① sería falsa (luego David no lo hizo), ② se-
ría falsa (luego Antonio no lo hizo) y ③ sería falsa. De aquí deducimos que el
culpable fue Gustavo.
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9. EN EL PARQUE DE ATRACCIONES
Resolución de problemas 10
A partir de este dato, ya es muy fácil deducir que las parejas en la alfombra fueron:
Alicia-Ramón, Rocío-Pablo, Carmen-Carlos y Mercedes-Luis.
Resolución de problemas 11
Dos personas juegan: apagan alternativamente lámparas y gana la persona
que apague la última. Si los dos jugadores actúan de forma inteligente,
¿quién crees que ganará, el primero o el segundo?
Apagando la lámpara central se divide la disposición de lámparas en dos grupos
idénticos de tres y tres.
Cada vez que el segundo jugador apague lámparas, el primero debe replicar apa-
gando el mismo número del otro grupo.
De esta forma, el primer jugador se asegura el éxito.
Hay dos montones de piedras, uno con 7 piedras y otro con 6 piedras. Dos
personas juegan de manera alternativa, pudiendo retirar tantas piedras co-
mo deseen, pero solo de uno de los montones. Gana quien retire la última
piedra.
¿Quién tiene ventaja, el jugador que comienza o el segundo?
El primer jugador puede ganar siempre si juega igualando el número de piedras de
los dos montones. Es claro que entonces el otro jugador no puede hacer otra cosa
que desigualarlos.
Resolución de problemas 12
15. EL TOSTADOR
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16. LAS TARJETAS
Diez amigos envían tarjetas postales a alguno de los restantes. Cada uno en-
vía 5 tarjetas. Prueba que, al menos, dos de ellos se enviaron tarjetas entre sí.
(Se supone que las tarjetas de uno mismo van dirigidas a personas diferentes). El
número de tarjetas es 50 y el número de todas las comunicaciones posibles es:
10 · 9
= 45
2
Así, existen al menos dos tarjetas que van una de A a B y la otra de B a A.
17. COLOREANDO
Queremos colorear los rectángulos de abajo con dos colores: blanco y negro
(cada rectángulo puede ser coloreado solo con uno de los dos colores).
Resolución de problemas 13
19. LA IMPRENTA
Una imprenta debe hacer 3 000 panfletos de 8 cm × 8 cm. Para ello dispone
de hojas de dos tamaños, 22 cm × 34 cm y 21 cm × 28 cm, que deberá cortar.
¿Qué tamaño de hojas es conveniente utilizar para desperdiciar la menor
cantidad posible de papel?
• Hojas de 22 cm × 34 cm:
2 Con cada hoja se pueden hacer 8 panfletos de
8 8 cm × 8 cm y se desperdician:
22 · 2 + 6 · 32 = 236 cm2 en cada hoja
8
34 cm
Para conseguir 3 000 panfletos:
8
3 000 : 8 = 375 hojas necesitaríamos
8 y se desperdiciarían:
8 8 6 375 · 236 = 88 500 cm2
22 cm
• Hojas de 21 cm × 28 cm:
4 Con cada hoja se pueden hacer 6 panfletos y se des-
perdician:
8
28 cm
21 · 4 + 5 · 24 = 204 cm2 en cada hoja
8
Para conseguir 3 000 panfletos:
8 3 000 : 6 = 500 hojas necesitaríamos
8 8 5 y se desperdiciarían:
21 cm 500 · 204 = 102 000 cm2
• Por tanto, para desperdiciar la menor cantidad posible de papel, conviene utilizar
los de tamaño 22 cm × 34 cm.
A R B B A R B
Resolución de problemas 14
21. LA SUMA
¿Cuántos números menores que 1 000 tienen la suma de sus dígitos igual a 7?
Existen 36 números con esa propiedad.
23. LA CAJA
/h
x
60
x x 4x x
• Tiempo total empleado = + = =
20 60 60 15
Por tanto:
Resolución de problemas 15
25. FILA DE NÚMEROS
Resolución de problemas 16