Vagrant Story

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Square RPG 1 Jugador Ingls

Bienvenido a Le Monde. En esta gua hallars los mapas de sus calles, las descripciones de sus habitantes y objetos, y todo lo que necesitas saber sobre las armas, armaduras y hechizos que encontrars. Ahora bien, como sabes, salir de all con vida depender exclusivamente de tu habilidad. Suerte, aventurero. La vas a necesitar...

agrant Story es uno de los ttulos ms complicados y retorcidos de cuantos han pasado por PlayStation. Sus principales dificultades residen en el idioma y en su complicado sistema de juego, elementos decisivos para comprender la historia y dominar a la perfeccin sus enormes posibilidades. Por eso, para la elaboracin de esta gua hemos optado por dejar a un lado todos los aspectos relacionados con el argumento y nos

Introduccin
hemos centrado nica y exclusivamente en el juego en s, en lo que vers en cada sala y en lo que te espera detrs cada puerta. As las cosas, estas pginas pretenden alejarse de las guas habituales para convertirse en un cuaderno de campo, en el que encontrars cumplida informacin de todas las salas que componen el juego, sin indicarte exhaustivamente los pasos que debes seguir para llegar a una determinada habitacin. Obviamente, la

informacin estar ajustada en la medida de lo posible, ya que los enemigos de cada sala pueden variar cada vez que pases por ella. De este modo, combinando la informacin visual de los mapas con el texto podrs hacerte una idea del camino que debes seguir, as como el equipo que debes tener para afrontar los combates con las variadas criaturas que te esperan. Lo dicho: Te atreves a entrar en Le Monde, la ciudad maldita?

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Memory Card (3 bloques) Dual Shock + 11 aos 7.990 ptas.

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c REGLAS BSICAS C
Para entrar en el juego con buen pie

ara sobrevivir en Le Monde, debes tener algunas ideas muy claras desde el comienzo, ya que, como irs comprobando, no puedes bajar la guardia ni un instante. Estas son, a nuestro juicio, las claves principales para tu supervivencia.

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Como el protagonista, la armas tambin se deterioran, y es preciso cuidarlas para evitar que se rompan. Su barra de vida se llama DP (Damage Points), y cuantos menos puntos tenga, menos infringirn las armas. Por el contrario, la barra PP (Phantom Points) crecer a medida que utilicemos el arma, y una vez hayamos logrado completarla, nuestra arma har el doble de dao.

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Bajo ningn concepto te deshagas de las armas y armaduras que utilices con xito. Segn vayas usndolas, irn adquiriendo una serie de afinidades elementales y bonificaciones frente a determinados tipos de seres, que podrs traspasar a armas superiores mediante una correcta combinacin de metales. De este modo, la espada con la que empiezas el juego, puede ser la base para el arma que tendrs al final del mismo.

alto lo tenga, ms fcil ser que ste falle un ataque o que reciba un impacto mucho ms daino de lo normal. El nivel de riesgo tambin afecta a los ataques mgicos. As, algunos hechizos son ms efectivos con un marcador de riesgo alto, mientras que con otros se produce el efecto contrario.

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De cara a los combates, ten en cuenta el factor estratgico. Piensa en todas las armas, hechizos, gemas y mtodos de defensa que tienes a tu disposicin y estudia que es lo que ms dao puede causar al enemigo que tienes delante. En este sentido, ten en cuenta que el juego tiene siete elementos distintos y que todos los ataques se basan en uno de ellos. Seis se oponen el uno al otro, tal y como puedes ver en esta tabla:
ELEMENTO Agua (Water) Tierra (Earth) Luz (Light) OPUESTO Fuego (Fire) Aire (Air) Oscuridad (Dark)

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Para reducir el nivel del marcador Risk y recuperar los marcadores de HP (Health Points o puntos de vida) y MP (Magic Points o puntos de magia) existen numerosos objetos, como los Cure Bulbs o los Mana Roots. Sin embargo, la forma ms econmica y eficaz de mejorar los niveles de todos estos indicadores, es quedarnos parados un rato en una sala sin enemigos, con las armas guardadas.

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Tras vencer al Minotauro en las primeras horas de juego, Ashley adquirir las habilidades de batalla (Battle Abilities). Estas tcnicas se dividen en Chain Abilities (combos de ataques) y Defense Abilities (habilidades de defensa). Es importante que domines estas tcnicas desde el principio del juego, ya que pueden salvarte el pellejo en ms de un combate. No obstante, si ves que tienes problemas para ejecutarlas, puedes activar una opcin en el men del juego, mediante la cual, una admiracin te indicar el momento preciso en el que debes pulsar cada uno de los botones.

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En Le Monde hay 6 tipos distintos de criaturas: Humanos, Bestias, Muertos, Fantasmas, Demonios y Dragones. Acostmbrate desde el principio a usar un arma distinta con cada una, ya que cuanto ms utilices un arma contra una criatura especfica, ms potente y destructiva se volver. Otra opcin es especializar un arma contra dos especies distintas, aunque este es un proceso algo ms complicado. En cualquier caso, recuerda que todas las armas evolucionan con su uso.

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Recuerda los atajos de mando para acceder a los mens. Durante el combate, resulta mucho ms prctico y rpido pulsar L2 y seleccionar la categora que desees, que acceder al men principal del juego.

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Cuanto ms utilices las habilidades de batalla, ms crecer el marcador de riego (Risk) de Ashley. El riesgo o Risk afecta directamente a la concentracin de nuestro hroe, y por lo tanto, cuanto ms

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Si no vas a usar nuestros mapas para guiarte, acostmbrate a utilizar con cierta frecuencia la vista subjetiva, ya que es la nica forma de ver algunos cofres dentro de las salas, y no perder as los valiosos objetos que guardan en su interior.

El sptimo y ltimo elemento son los daos fsicos (Physical), y es un valor comodn neutral que puedes usar si careces de un ataque elemental potente contra un enemigo concreto. As mismo, recuerda que la mayor proteccin contra un elemento la proporciona l mismo. As, a modo de ejemplo, si te enfrentas a un enemigo afn al elemento fuego, debes utilizar en su contra armas afines al elemento agua y defensas afines al elemento fuego. Por ltimo, si quieres asegurarte de que vas a utilizar tu mejor arma contra una criatura concreta, comprueba sus afinidades pulsando dos veces el botn cuadrado en el men de armas o en el de seleccin de equipo.

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Clases, tipos y nociones bsicas


i te has fijado bien, te habrs dado cuenta de que todas las armas se pueden clasificar de acuerdo a varios factores. En primer lugar estn las que precisan una mano para ser empuadas (One Handed), y las que necesitan dos (Two Handed). Las primeras se pueden utilizar junto a un escudo para reducir el dao de los ataques enemigos; las de dos manos, por el contrario, descuidan un poco la defensa, pero hacen mucho ms dao a cambio. En segundo lugar, no est mal volver a recordarte que las armas evolucionan segn el uso que les des. As, si a lo largo de todo el juego utilizas una nica espada contra los humanos, esa espada se convertir en tu mejor arma contra ellos. Vagrant Story tiene 6 tipos de criaturas distintas: Humanos (Human) Bestias (Beast) Muertos vivientes (Undead) Fantasmas (Phantom) Dragones (Dragon) Demonios (Evil)

c LAS ARMAS C
Lo ms recomendable es alternar el desarrollo de armas polivalentes, que afecten a varios tipos de seres, como pueda ser una espada para humanos y bestias, con el de otras especializadas, como una lanza para muertos vivientes, para utilizarlas contra los jefes finales. As, te aseguras de tener siempre un arma contra cualquier enemigo, y de no gastar demasiado las muy poderosas. Puedes comprobar en todo momento la afinidad de cualquier arma en la parte izquierda del men Weapons, donde aparece un listado con las seis razas y unos puntos positivos y negativos al lado de cada una. Cuantos ms puntos positivos aparecen junto a una raza, mejor es ese arma frente a ella. Si por el contrario hay muchos puntos negativos, ese arma ser poco eficaz... aunque en este ltimo caso siempre la puedes mejorar utilizndola contra ese tipo de seres. En tercer, y ltimo lugar, las armas pueden clasificarse por el tipo de dao que infligen. En base a este criterio, te

Durante todo el juego, podrs cambiar de arma en la opcin Equip del men !.

Antes de enfrentarte a un rival de peso, revisa las protecciones y armas de Ashley.

encontrars con tres clases de armas muy diferenciadas: 0 Armas de filo (Edged Weapons): como su nombre indica, estas armas cortan la superficie corporal del enemigo. Dentro de esta categora se encuentran, entre otras, las espadas y las hachas. 0 Armas punzantes (Piercing Weapons): este tipo de arma concentra toda la energa del ataque en un punto concreto, siendo muy tiles contra enemigos altamente protegidos. En esta categora se encuentran las lanzas y las ballestas. 0 Armas contundentes (Blunt Weapons):estas armas funcionan justo al reves que las punzantes: localizan toda la fuerza del ataque en una superficie ms amplia, pero sin cortar ni pinchar. Dentro de esta categora podemos encontrar las mazas como ejemplo ms representativo.

Durante el combate, al seleccionar la extremidad del enemigo que quieres golpear, aparecern una serie de porcentajes y abreviaturas que te indicarn algunos factores a tener en cuenta. Fjate bien en ellos, ya que dependiendo del enemigo, puede ser necesario un tipo u otro de arma. Por ejemplo, frente a un cangrejo gigante, que es una bestia y tiene un montn de armadura, bien poco pueden hacer las armas de filo. Para herirle debes usar armas que puedan penetrar por los resquicios de su armadura (como una daga) o que directamente la ignoren, como una maza o un martillo.

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Antes de seleccionar un arma para el combate, fjate bien en sus afinidades a los elementos y en sus fortalezas contra los distintos tipos de seres que vas a encontrarte.

Cuando tengas demasiadas armas en tu poder (ya sean montadas o por piezas), es muy recomendable utilizar los Contenedores para guardar las que no te hagan falta.

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Al margen de las mencionadas clasificaciones, que te vendrn muy bien para diferenciar las armas de cara a los enfrentamientos con los distintos tipos de seres, no est de ms saber que en el mundo de Vagrant Story existen un total de 8 tipos de armas distintas. A saber:

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0 Gran Espada
(Great Sword)
Esta descomunal y pesada arma obliga a Ashley a utilizar sus dos manos para empuarla, dejando la defensa por los suelos. Sus ventajas son un rango de alcance mucho ms amplio y un dao mucho ms demoledor. Ojo!, resulta peln lenta y desconcertante a la hora de ejecutar los Chain Combos.

0 Espada (Sword)
Es una de las armas bsicas del juego. Excepto la denominada Rapier, que es del tipo punzante, todas las dems son de filo. Como la daga, podemos usarlas junto a los escudos para protegernos, y las empuaduras ms avanzadas nos permiten incorporar hasta 3 gemas distintas, aadiendo todo tipo de efectos especiales a nuestros ataques.

0 Hacha y maza
(Axe & Mace)
Estos dos tipos de armas se engloban en la misma categora ya que utilizan los mismos tipos de empuadura. Emplear una u otra depender de los atributos que tenga cada arma y, sobre todo, de las caractersticas de nuestro adversario, ya que la primera es un arma de filo y la segunda contundente.

0 Gran Hacha
(Great Axe)
Este arma tiene unas caractersticas similares a las de la Gran Espada, ya que slo se diferencia de sta en que sus empuaduras pueden presentar mejores cualidades como arma afilada. Otras virtudes a destacar son su buen alcance, y que es menos engaosa a la hora de realizar los Chain Combos.

0 Lanza (Polearm)
Una de las armas con ms alcance de todo el juego. Con ella acabars con muchos enemigos que se acerquen a Ashley, salvo que sean resistentes a las armas punzantes. Como contrapartida tiene que es un arma de dos manos, por lo que no podrs utilizar un escudo, y que sus empuaduras apenas tienen ranuras para engarzar gemas.

0 Daga (Dagger)
Arma de filo de corto alcance, aunque tambin pueden encontrase variantes del tipo punzante, pero de gran rapidez y con poco incremento del marcador de riesgo. Frente a un enemigo rpido no tiene nada que hacer, pero es muy til a la hora de ejecutar un combo largo sin tener que sufrir un meterico ascenso del marcador de riesgo.

0 Cetro (Staff)
Esta curiosa arma es muy til para mejorar la inteligencia de Ashley. Si la usas con un ataque mgico del grupo Warlock, cuanto ms riesgo acumules realizando Chain Combos, ms fcil ser que el hechizo no impacte. En cambio, los conjuros del grupo Chaman, multiplicarn notablemente sus efectos cuanto mayor sea el riesgo.

0 Maza Pesada
(Heavy Mace)
Esta demoledora arma resulta un poco ms lenta que su hermana pequea (que requiere una sola mano). Sus ltimas formas, como el martillo llamado Destroyer, son realmente destructivas, pero igualmente intiles frente a armaduras resistentes a las armas contundentes.

0 Ballesta (Crossbow)
Es la nica arma de proyectiles de todo el juego, y la nica que supera a la lanza en rango de accin, pero resulta menos letal y es una de las ms rpidas en subir nuestro marcador de riesgo. Se puede usar para realizar un Chain Combo corto a distancia, paralizar y envenenar con l al enemigo y despus acercarnos a l para rematarlo con un arma ms destructiva. Sus dardos pueden ser contundentes o punzantes, as que fjate bien a la hora de mejorar este arma.

0 Combate desarmado
Si Ashley no utiliza ninguna arma, se defender con sus puos. Obviamente, ni el rango de accin ni el dao que pueda infligir se parecer al que pueda hacer con cualquier arma convencional. Es una curiosidad que no est de ms probar cuando hayis completado el juego un par de veces.

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c TIENDA WORKSHOP C
Reparaciones y mejoras en las armas
lo largo y ancho de Le Monde encontrars seis tiendas especiales, llamadas Workshop, que te permitirn reparar y combinar las armas y armaduras que has ido recogiendo por el camino, as como ensamblar las que has encontrado desmontadas. Estas tiendas son los nicos puntos del juego en los que podemos mejorar nuestro equipo, por lo que es muy recomendable recordar el lugar en que se encuentran. Las acciones que podemos realizar en ellas las encontramos en el submen Options, que est dentro del men Items. En Options podrs encontrar dos opciones: Equip (para cambiar las armas y armaduras que Ashley usa) y Setup, que es la que nos interesa. En Setup encontramos un total de 6 acciones distintas, pero no siempre estarn todas activas. Eso depender de la tienda Workshop en la que estemos. Dichas habilidades son: 0 Assemble Weapons: con esta opcin unimos los filos de las armas a sus empuaduras. Cuando escojamos esta opcin, aparecer una pantalla en la que debemos seleccionar el filo (blade) y la empuadura (grip) del arma. Sobre estos objetos aparecer el arma que hemos creado, as que fjate bien en sus cualidades por si no te interesa crearla. 0 Attach Gems: algunas de las empuaduras de las armas presentan un numero determinado de ranuras, en las que podemos introducir gemas para conseguir efectos aadidos. Con esta opcin podemos ver las armas que tienen ranuras, y escoger las gemas que queremos introducir. 0 Disassemble: lo opuesto de la primera opcin. Con ella dividimos un arma, en filo, empuadura y gemas. 0 Rename: es ms una curiosidad que una opcin. Aqu podemos cambiar el nombre de las armas. 0 Repair: por si todava no lo sabas, todas las armas se deterioran a medida que las utilizamos. El contador de daos para las armas se

Al entrar en cualquiera de las 6 tiendas, un breve letrero te indicar los distintos materiales que puedes combinar.

Al combinar dos armas, slo utilizamos sus filos. Recuerda, por tanto, montar el nuevo filo con una empuadura (Grip).

llama DP (Damage Points) y en un principio es una barra repleta que aparece al escoger el arma de Ashley. Esta barra ir descendiendo segn vayamos utilizando el arma, lo que afectar a su efectividad. Al entrar en un Workshop, lo primero que debes hacer es reparar todas las armas y armaduras con est opcin. 0 Combine: llegamos al punto estrella de Vagrant Story, y una de las opciones en las que debers invertir ms tiempo. Con esta opcin, Ashley puede fundir algunas de sus armas para crear nuevas aleaciones de metal, lo que dar lugar a armas ms resistentes y poderosas. No todas las Workshops estn preparadas para fundir todos los tipos de metales y materiales, por lo que debers fijarte en el cuadro de texto que aparece al entrar en la tienda para no meter la pata. As, por ejemplo, la primera tienda nos permitir combinar madera, piel y bronce, y aunque llevemos mejores materiales, slo podremos combinar estos tres elementos. Por lo tanto, lo que debes recordar hasta el final del juego es que existen 2 tipos de material y 5 metales distintos, cada uno de ellos con una resistencia, duracin y fortaleza distintas. Empezando por los materiales, la madera (wood) es el ms dbil, y slo puede combinarse con s misma o con la piel (leather), que es un poco ms resistente. De cara a la combinacin de metales,

debes conocer los cinco tipos que te puedes encontrar: Bronce (Bronze), Hierro (Iron), Hagane, Plata (Silver) y Damascus. Por regla general, todos estos metales puede combinarse con ellos mismos para crear aleaciones de nombre idntico, pero con mejores cualidades (bueno,eso depende

de los filos escogidos). En cualquier caso, de cara a crear aleaciones ms potentes, la regla de oro es que los materiales dbiles son absorbidos por los fuertes. Nos explicamos. Si nos proponemos crear una espada de hagane, tenemos que seleccionar en primer lugar un filo de espada de bronce, y en segundo lugar un filo de espada de hierro. La fusin dar lugar a un filo de hagane, que lgicamente ser ms resistente, y presentar afinidades similares a las de los filos empleados en su creacin. Hay que repetir este proceso siempre que queramos mejorar un tipo de arma concreto, pero tambin debemos tener en cuenta que si tratamos de combinar distintos tipos de objetos, como por ejemplo, un hacha y una espada, puede que obtengamos cualquier otra cosa. Por eso, lo mejor ser que salves la partida antes de que empieces a combinar, ya que as te asegurars no perder ningn arma en tus experimentos. An as, no est de ms saber que: 0 Combinar bronce con hierro da como resultado hagane. 0 Con ciertos tipo de objetos, fundir bronce y hagane da plata. 0 De la misma manera, ciertas combinaciones de hagane con plata dan como nico resultado un objeto de damascus.

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LA AVENTURA PASO A PASO


c EL CASTILLO DEL DUQUE BARDORBA C
l comienzo de Vagrant Story se puede considerar como un breve tutorial que nos permitir tomar contacto con algunos elementos del juego, como el genial y novedoso sistema de combate, a la vez que conocemos algunos aspectos de la trama. De este espectacular comienzo slo podemos destacar la aparicin de

Este nivel no deja de ser una mera aproximacin a lo que ser el resto de la aventura. Por esta razn, no pensis que todos los dragones van a ser tan fciles como ste...

Dtok, un debilitado dragn de la raza Wyvern que nos servir para tomar contacto con los monstruosos enemigos finales que nos esperan a lo largo de este apasionante juego. Una vez superada esta secuencia del juego, y tras hablar con Callo Merlose, comenzarn las verdaderas dificultades para llegar a la ciudad de Le Monde.

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esde este punto, hasta el final de nuestra gua, vamos a mostrar todos los mapas y un completo listado de las salas y lo que podemos hallar en cada una de ellas. No obstante, casi todas las salas que tienen algn enemigo pueden presentar distintos tipos de seres, por lo que pueden variar ligeramente respecto a lo que aparece en estas pginas. En cualquier caso, tambin incluimos un listado con todos los seres que podemos encontrarnos en cada mapa, lo que te permitir conocer los puntos dbiles de cada criatura, as como los hechizos o los tipos de arma que son ms tiles frente a ellos. 1.Entrance to Darkness. La primera sala del juego, no tiene nada importante que resear. 2. Workers Break Room. Punto para salvar. Cofre: Tovarisch (hacha-maza de bronce), Buckler (escudo de madera), Leather Glove (guante de piel), 5 Vera Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos) y 5 Cure Bulb (recupera 100 HP). 3. Hall of Struggle. En esta sala un murcilago (bat) nos

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est esperando. Tras acabar con l, sbete a las cajas para continuar por la puerta escondida que hay arriba. 4. Smokebarrel Stair. Puerta cerrada (para abrirla tienes que conseguir el Chamomile Sigil) Trampa: Heal Panel (panel vida). Est situado en el muro que est pegado al segundo tramo de escaleras. Sube el segundo tramo de escaleras para llegar a la sala nmero 5. 5. Wine Guide Hall. En esta sala tendremos que pelear contra dos Crimson Blades, es decir, dos humanos. Punto para salvar. Contenedores: sirven para almacenar temporalmente armas y objetos. Utiliza la baldosa flotante para abandonar esta sala.

6. Wine Magnates Chambers. Trampa: Gust (resta energa). Esta situada frente a la salida del noreste. Enemigos: murcielago (bat) y un lobo plateado (silver wolf). 7. Fine Vintage Vault. En esta sala nos atacarn dos nuevos Crimson Blades. En esta ocasin, trata de eliminarlos sin destrozar ms de una caja de madera, ya que las otras dos nos harn falta para superar el elevado muro de piedra que nos separa de la

puerta de salida. Si por una casualidad destrozas ms de dos cajas, sal de la sala y vuelve a entrar. 8. Chamber of Fear. Enemigos: murcilagos (bat) y lobos plateados (silver wolf). Al oeste hay una puerta semioculta tras unos bloques de piedra que se han levantado despus del temblor de tierra. Puedes llegar a esta puerta escalando por las cajas o saltando desde el bloque de piedra que hay enfrente. Al cruzar la puerta llegars a la sala nmero 9. Tras recoger los objetos de la sala 8, abandona la sala por la puerta situada en el norte, que nos llevar a la sala 10. 9. The Reckoning Room. Enemigos: murcielago (bat), lobos plateados (silver wolf).

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WINE CELLAR
CLAVES
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SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

SALIDA

A SALA 1 DE CATACOMBS

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CERRADA CON STOCK SIGIL

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La puerta no se abrir hasta que venzas a todos los enemigos. Cofre: Seventh heaven (Ballesta de bronce), Reinforced Glove (guante de piel), 3 vera root (reduce el riesgo en 25 puntos) y 3 cure root (restaura 50 puntos de HP). Regresa a la sala 8. 10. A labourers thirst. Enemigos: murcilago, lobo plateado. Resuelve el puzzle con las cajas de madera. La solucin es tan sencilla como coger una caja y situarla a los pies de la torre de madera. 11. The Rich Drown in Wine. Enemigos: murcilago, lobo plateado. Si intentas abandonar la sala por la puerta opuesta a la que has utilizado para entrar, un mensaje te dir que se encuentra cerrada. Utiliza la vista subjetiva para localizar una palanca situada en una plataforma superior y llega hasta ella con la ayuda de una caja de madera que hay en esta misma sala. Al situarte junto a ella y activarla aparecern dos opciones. Escoge Pull Lever para utilizar la palanca y abrir la puerta. Pasa deprisa, porque la puerta se cerrar en menos de 3 segundos. 12. Room of the Rotten Grapes. Enemigos: murcilagos. Trampa: Heal Panel (recupera HP). Est situada bajo las cajas de madera. Resuelve el puzzle con las cajas de madera. La solucin es tan sencilla como romper una de las tres cajas y situar una de las dos restantes cerca de la puerta de salida. 13. Black Market of wines. Punto para salvar la partida (utilzalo la primera vez que juegues) Cofre: Cure Potion (restaura todo el HP) y 5 Cure Bulb (restaura 100 HP) Tras acabar con el enemigo final que te espera en la sala 14, aparecer en esta sala un mueco de entrenamiento que nos permitir mejorar la afinidad de nuestras armas. 14. The Gallows. En esta sala nos enfrentaremos al primer enemigo final, el Minotauro.

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PALANCA

PUZZLE CON CAJAS

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CERRADA CON CHAMOMILE SIGIL

La puerta permanecer cerrada hasta que logremos derrotarle. Cofre: Pelta Shield (escudo de madera), 3 Vera Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos) y 15 Yggdrasils Tears (cura la parlisis). Adems, cuando abandonemos la sala recuperaremos varias habilidades de combate (Battle Abilities), que nos permitirn realizar combos y distintos tipos de defensa frente a los ataques de nuestros enemigos. Aprende a utilizar cuanto antes estas tcnicas, ya

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SUBIDA A 4

4 9 8

S S
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Enemigo Final (Sala 14)

Minotauro
TIPO BESTIA

Tcticas de combate: Utiliza ataques fsicos, ya que todava no tienes ningn hechizo mgico. Cuando el Minotauro realice su ataque especial Giga Rush, recuprate con Cure Roots o Cura Bulbs, dependiendo del dao recibido. No es un enemigo demasiado complejo, y una vez vencido nos obsequiar con: Chamomile Sigil (abre puertas selladas con conjuro mgico en este mapa), Grimoire Guerir (contiene la magia Heal (cura)) y Grimoire Debile (contiene la magia Degenerate, que reduce temporalmente la fuerza del enemigo). Con estos hechizos, algunos futuros combates te resultarn mucho ms sencillos.

que te sern cruciales de cara al futuro. Para ello, antes de retomar tu aventura, puedes regresar a la anterior sala y entrenar con el mueco que ha aparecido cerca de una de sus paredes. Cuanto ms utilices el mueco, ms aumentar la afinidad de tu arma contra los seres humanos, es decir, mejor ser tu arma frente a humanos. Eso s, ten en cuenta que el mueco puede acabar destrozado si recibe

muchos golpes, por lo que tampoco conviene pasarse de la raya ensayando ataques demoledores. Acto seguido, regresa sobre tus pasos hasta llegar a la sala 4, Smokebarrel Stair, y utiliza el Chamomile Sigil que has adquirido recientemente para abrir la puerta cerrada que encontramos al comenzar el juego. De esta manera, podremos entrar sin problemas en la habitacin nmero 15.

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CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN WINE CELLAR


NOMBRE Murcilago (bat) Lobo Plateado (silver wolf) Crimson Blades Goodwin Ghoul Mandel Zombie Zombie Fighter TIPO Bestia Bestia Humano Humano Muerto Muerto Muerto Muerto RESISTENTE A Aire Oscuridad, Fuego Fuego, Luz, Agua, Aire Oscuridad Oscuridad, Agua, Tierra Oscuridad, Agua, Tierra DBIL A Tierra, Fuego, Ataques fsicos Agua, Luz, Armas punzantes Ataques fsicos, Armas contundentes Luz Luz, Fuego, Armas punzantes Luz, Fuego, Armas punzantes

15. Room of Cheap Red Wine. Enemigos: Zombie. Cuando lo venzas, obtendrs como recompensa una nueva arma; la espada Rapier. Trampa: Heal Panel (recupera HP). Est situada bajo la caja que descansa en la esquina del suroeste. 16. Room of the Cheap White Wine. Enemigos: 3 Zombies. Algunos de ellos pueden obsequiarnos con objetos que nos harn recuperar vida, del tipo Cure Bulbs y Cure Roots. Eso s, el nmero tems que obtendremos de ellos puede oscilar. 17. The Greedys One Den. Enemigos: 2 Lobos plateados (silver wolfs). 18. The Heros Wine Hall. Una vez entres en esta sala, las puertas se cerrarn, para no abrirse

Enemigo Final (Sala 18) Dullahan


TIPO DEMONIO. RESISTENTE A TODAS LAS AFINIDADES ELEMENTALES Y ARMAS DE FILO Y CONTUNDENTES. DBIL A ARMAS PUNZANTES.

hasta que derrotes a Dullahan, otro enemigo final, algo ms potente que el minotauro, pero que tampoco te dar muchas dificultades. Cofre: Rusty Nail (lanza de bronce), Braveheart (gema que incrementa la efectividad de los ataques no mgicos en un 20%) y 3 Cure Bulb. Al acabar con el enemigo final, sal por la puerta opuesta a la que entraste. Ahora te encontrars en el segundo mapa, las Catacumbas (Catacombs).

Tcticas de combate: Nada ms comenzar el combate, lo mejor es utilizar el hechizo Degenerate. Emplea un arma punzante, como la ballesta, y concentra todos los ataques en su brazo derecho. Procura no utilizar ningn objeto para reducir el riesgo, ya que no es un enemigo excesivamente complicado. Eso s, si ves que reduce bastante la energa de Ashley, no dudes en subrsela con el hechizo Heal. Al acabar con Dullahan obtendremos 1 Elixir of Queens (aumenta unos cuantos puntos de HP), 1 Elixir of Mages (aumenta unos cuantos puntos la energa MP) y Grimoire Lux (contiene el hechizo Spirit Surge, que invoca a una criatura de luz). Utiliza los dos primeros objetos cuanto antes para aumentar las barras de magia y energa.

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1. Hall of Sworn Revenge. Punto para salvar la partida. Contenedor. Trampa: Heal Panel y Cure Panel (en la parte alta del muro oeste). Ambas recuperan nuestro estado y energa. 2. The Last Blessing. Enemigos: murcilago, Hellhound. 3. The Weeping Corridor. Enemigos: 2 Hellhound, Skeleton. Trampa: Freeze Panel (justo frente a la puerta de salida). 4. Persecution Hall. Enemigos: murcilago, 2 Skeleton. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: para acceder a la salida que est en la esquina del suroeste, es imprescindible romper una de las tres cajas situadas en la esquina sureste, y llevarla sorteando las escaleras hasta las proximidades de la ya mencionada salida (para ello, debes dejarla en cada escaln y subirla desde el inferior).

CATACOMBS

Una vez resuelto el puzzle, podrs acceder a la sala nmero 5. 5. Roddent-Ridden Chamber. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: la caja situada ms al sur debe ser colocada sobre la que est ms al noroeste para crear una columna. Desde fuera del foso en el que estn las cajas, coge la que hemos colocado encima y sitala debajo del saliente para alcanzar el ansiado cofre. Cofre: Pink Squirrel (Hacha-maza de hierro), Cross Guard (empuadura de espadas, grandes espadas y dagas) y Cuirass (coraza de piel), Long Boots

(botas de piel), Iocus (gema que aumenta progresivamente la afinidad contra los muertos (Undead)), 3 mana roots (recupera 25 puntos MP) y 3 cure Bulb (restaura 100 HP). Regresa a la sala 4 para continuar por la puerta que no hemos explorado. 6. Shrine To The Martyrs. Enemigos: Hellhound, Skeleton. La salida del norte permanecer cerrada hasta que completemos el reto de la sala 7. 7. The Lamenting Mother. Cofre Shandy Gaff (gran espada de bronce), Knuckles (guantes de bronce) y

Elixir of Queens (aade puntos de HP). Nada ms entrar en esta sala, la puerta ms alejada se cerrar automticamente, y acto seguido tendremos que enfrentarnos al primer fantasma del juego. Para superar con xito la prueba tienes 60 segundos, un tiempo ms que suficiente si no te pones a deambular sin sentido, esperas a que aparezca el fantasma y centra tus ataques en los brazos. Otra opcin a tu disposicin es utilizar el Grimoire Lux para aprender el hechizo Spirit Surge, muy efectivo contra fantasmas y otros seres del averno.

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CARACTERSTCAS DE LOS ENEMIGOS EN CATACOMBS


NOMBRE Murcilago (bat) Hellhound Fantasma (ghost) Ghoul Mummy Skeleton Zombie Knight Slime TIPO bestia bestia fantasma muerto muerto muerto muerto bestia RESISTENTE A Aire Fuego y Oscuridad Luz, ataques fsicos Oscuridad Oscuridad, Agua, Tierra Oscuridad, Aire, Armas punzantes Oscuridad, Agua, Armas contundentes Tierra, Agua, Armas contundentes DBIL A Tierra, Fuego, Ataques fsicos Agua, Luz, Armas punzantes Oscuridad, Armas de filo Luz Luz, Fuego, Ataques fsicos Luz, Tierra, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes

Una vez hayas derrotado al fantasma obtendrs: 3 Cure Bulb (restauran 100 puntos de HP) 1 Elixir of Kings (aade unos cuantos puntos de Fuerza (Str)). Regresa a la sala 6. Cuando vayas a dejar esta sala, se abrir la puerta cerrada que da a la sala nmero 7. 8. Hall of Dying Hope. Enemigos: 2 Zombie Knight. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: para alcanzar la salida del oeste, empuja la caja con los bordes metlicos hacia el muro que queda debajo de la mencionada puerta. No intentes cogela, ya que slo puede empujarse. Una vez la hayas colocado, sita la caja de madera sobre ella para alcanzar tranquilamente la salida. 9. Bandits Hideout. Enemigos: murcilago, Hellhound, Fantasma. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: rompe la caja con los bordes de metal que hay junto al bloque de piedra (este ltimo es indestructible), y empuja el bloque de piedra hasta la pared ms alejada. Sbete en el bloque de piedra y apate al montculo. Vers el cofre y una caja de madera con los bordes metlicos. Empuja la caja y ponla debajo del cofre para abrirlo.

Cofre: Soul Kiss (daga de plata), Targe (escudo de bronce), Knucles (guantes de bronce), Bear Mask (casco de piel), Haeralis (gema que incrementa la afinidad contra los humanos), 3 Spirit Orison (Cura Nubness) y 3 Eye of Argon (permite ver las trampas que hay en una habitacin). Regresa a la sala 8 y contina por la puerta que todava no hemos explorado. 10. The Bloody Hallway. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: como habrs visto, esta sala se encuentra separada por un pequeo montculo. En uno de los dos lados hay un bloque de piedra, mientras que en el otro hay cajas de madera. Tambin hay un bloque de piedra en el montculo. Para resolver el puzzle lo mejor es subir al montculo la caja de madera que est separada de las otras dos. Acto seguido, empuja el bloque de piedra que est en la zona ms baja hasta dejarlo debajo del bloque de piedra que hay en el montculo. Ahora, coloca la caja de madera que habamos subido al montculo al principio encima del bloque de piedra que acabamos de mover. Sbete encima de la torre que acabas de crear y empuja el bloque de piedra del montculo hasta hacerlo caer

en el lado opuesto. Ahora utiliza el bloque para pasar otra caja de madera al otro lado y as poder construir una columna con dos cajas de madera. De este modo, alcanzars la puerta de salida. Es un poco lioso, pero en

definitiva se trata de dejar un bloque de piedra a cada lado del montculo, y pasar dos cajas de madera al lado en que se encuentra la puerta de salida de esta sala. 11.Faith Overcame Fear. Enemigos: Skeleton, Zombie Knight. 12. The Withered Spring. Enemigos: Zombie Knight, Ghoul. Punto para salvar la partida. La puerta del este est cerrada (necesitamos el Lily Sigil para poder abrirla). Recuerda no obstante su posicin, ya que es la puerta que da a la sala 1 del mapa Sanctum.

CATACOMBS
9 8 10 11

S
13

SALIDA A SALA 1 DE SANCTUM

12

CERRADA CON LILY SIGIL

15 6 14

7 16

CLAVES
3

SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

17

2
PUZZLE CON CAJAS

l
18

P L AY

S
SALIDA

A SALA 18 DE WINE CELLAR

38

Vagrant Story
13. Workshop Work of Art. En esta tienda se pueden combinar elementos de madera (wood), piel (leather) y bronce (bronze). Punto para salvar la partida. Contenedor. A estas alturas, probablemente llevars muchas armas encima. Es el momento de dejar las que no utilices a menudo, como las dagas o las hachas. La decisin depende de tu forma de jugar. 14. Repent, O Ye Sinners. Enemigos: murcilago, mummy. 15. The Reapers Victims. Enemigos: murcilago, Zombie Knight. La puerta no se abrir hasta que no acabes con todos los enemigos. 16. The Last Stab. Enemigos: 2 Skeleton. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: para volver por donde has venido, que te har falta ms adelante, debes romper una de las cajas y apilar las otras dos junto a la pared para alcanzar la salida. Trampa: Cure Panel (cura los estados

GUA

Enemigo Final (Sala 18)

Lizardman (x2)

TIPO DRAGN RESISTENTE A AGUA, ARMAS CONTUNDENTES. DBIL A AIRE, ARMAS PUNZANTES.

alterados). Est situado bajo las cajas de madera de la esquina sureste. 17. Hallway of Heroes. Enemigos: Zombie Knight. 18. The Beast Domain. La salida permanecer cerrada hasta que elimines a los dos enemigos que custodian esta sala. Al acabar con ellos, regresa hasta la sala 12 y utiliza el Lily Sigil para abrir la puerta que conduce a Sanctum.

Tcticas de combate: Centra todos tus ataques en una de las dos criaturas hasta que acabes con ella. Ambos Lizardman son idnticos, por lo que tus estrategias frente a ellos deben ser iguales. En primer lugar utiliza un arma eficaz frente a los dragones, y utiliza la magia Degenerate para hacerlos ms dbiles. Concentra tus ataques en sus piernas, ya que se desplazan muy rpidamente, aunque sus brazos tambin son un objetivo a tener en cuenta. Procura no mantener tu indicador de riesgo por encima de 60, ya tu probabilidad de xito en los golpes decaer seriamente. Al ser eliminados, cada uno de estos dragones nos obsequiar con una muy interesante serie de objetos: Lizardman 1: Glaive (lanza de bronce) Knuckles (guantes de hierro), Grimoire Antidote (contiene el hechizo Antidote que nos permite curarnos del veneno) y Elixir of Queens (aumenta nuestra barra de HP en unos cuantos puntos). Lizardman 2: Spear (lanza de hierro), Cuirass (coraza de piel) y Lily Sigil.

c SANCTUM C
Este es el primer escenario del juego que no tiene un carcter lineal, es decir, que podemos recorrer las salas en el orden que queramos. Nuestro consejo es visitar las zonas del sur en primer lugar, para despus visitar la sala alargada que est situada al norte, pegada a un ro. No obstante, en nuestro periplo podremos encontrarnos con los seres que veis en la tabla. 1. Prisioners Niche. Enemigos: 2 murcilagos. Resuelve el puzzle con cajas de madera: coge una de las dos cajas de madera y ponla en el suelo. Rompe con

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SANCTUM


NOMBRE Murcilago (bat) Hellhound Slime Poison Slime Fantasma (ghost) Skeleton Skeleton Knight Lizardman TIPO bestia bestia bestia bestia fantasma muerto muerto dragn RESISTENTE A Aire Fuego y Oscuridad Tierra, Agua, Armas contundentes Tierra, Agua, Armas contundentes Luz, ataques fsicos Oscuridad, Aire, Armas punzantes Oscuridad Agua, Armas contundentes DBIL A Tierra, Fuego, Ataques fsicos Agua, Luz, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes Oscuridad, Armas de filo Luz, Tierra, Armas contundentes Luz Aire, Armas punzantes

tu arma la caja de madera con bordes metlicos que est al lado de las de madera y empuja la caja adyacente hasta formar una hilera con las dos cajas que estaban apartadas. Despus,

crea una torre con las dos cajas de madera sobre la hilera, y sbete en ella para acceder a la salida. 2. Corridor of The Clerics. Enemigos: 2 Skeleton.

3. Priests Confinement. Enemigos: 5 murcilagos. Trampa: Heal Panel (recupera energa). Se encuentra situada justo encima de la mesa.

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P L AY

GUA

Vagrant Story

Para alcanzar la puerta que da a la sala 4, que est situada en la parte sur de la sala, es imprescindible utilizar el armario para agarrarse al saliente. 4. AlchemistLaboratory. Enemigos: 2 Skeleton Knight, Poison Slime. Cofre: Bosom Cleaver (maza de bronce), Dragonite (gema que aumenta la afinidad de las armas contra los dragones) y Grimoire Halt (contiene la magia Fixate, que paraliza las baldosas flotantes de las salas). Desbloquea la puerta que hay en esta sala para poder acceder a la habitacin nmero 5.

5. The Academia Corridor. Enemigos: 2 Skeletons. 6. Theology Classroom. Enemigos: Skeleton, Fantasma. Las puertas permanecern cerradas hasta que acabemos con todos los enemigos de esta habitacin.

Enemigo Final (Sala 9)

Golem

SANCTUM
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

TIPO DEMONIO RESISTENTE A TIERRA DBIL A AIRE

PUZZLE CON CAJAS

SALIDA

A SALA 1 DE TOWN CENTER WEST

13

l
12

10

11

SALIDA A SALA 12 DE CATACOMBS

1 2 3

4
CERRADA CON LATCH

Tcticas de combate: Con el Golem se empiezan a complicar las cosas. La mejor manera de comenzar este combate es utilizar la magia Degenerate para mermar al enemigo. Aunque cualquier parte de su cuerpo es vulnerable, es muy recomendable concentrar los ataques en la cabeza y el cuerpo. Procura no aumentar demasiado el contador de riesgo (Risk) y curarte rpidamente, cuando tu vida est relativamente baja, con el hechizo Heal. Las armas ms recomendables para atacarle son las de largo y medio alcance, y se comportarn an mejor si su afinidad con el aire es alta. De cara a la defensa, la habilidad (Defense Ability) ms adecuada es Terra Ward, que reducir en un 50% el dao de los ataques del Golem. Cuando le hayas derrotado, que siguiendo estos consejos no te costar demasiado, obtendrs los siguientes objetos: 2 Cure Bulb (restauran 100 HP), Elixir of Dragoons (aade unos cuantos puntos de agilidad) y Grimoire Ameliorer (contiene la magia Prostasia, que temporalmente mejora el equipo del blanco sobre el que se ejecuta).

7. Shrine of The Martyrs. Enemigos: Hellhound, Skeleton Knight. 8. Hallowed Hope. Enemigos: Slime. 9. Hall of Sacrilege. Las puertas se cerrarn hasta que acabes con el enemigo que protege esta sala, Golem. Al derrotar a este jefe, se pondr en funcionamiento la baldosa flotante de la sala 11 de este mapa. Ahora vuelve a la sala 2 de Sanctum. 10. Advent Ground. Enemigos: murcilago, Lizardman. Punto para salvar la partida (situado en la parte norte de la sala). Contenedor (est en la parte norte). No podremos utilizar ni el contenedor ni el punto para salvar sin antes haber pasado por la sala 11. 11. Pasage Of The Refugees. Enemigos: Poison Slime, Lizardman. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: para poder superar la pared de piedra, basta con utilizar la nica caja de madera que hay en esta parte de la habitacin. Para cogerla, rompe las cajas con los bordes de metal que hay a su alrededor. Cuando ests en lo alto de la pared de piedra, utiliza la baldosa flotante para cruzar el ro.

Cuando hayas superado el ro con la baldosa flotante, cruza la puerta para regresar a la parte norte de la sala 10, donde se encuentra el contenedor y el punto para salvar la partida. En esta zona encontrars una nueva puerta. Recupera todas tus constantes, y crzala para enfrentarte al primer Dragn de verdad. 12. The Cleansing Chantry. Las puertas permanecern cerradas hasta que venzas al enemigo. 13. Stairway to The Light. Al abandonar esta sala accederemos a la primera habitacin del mapa Town Center West.

Enemigo Final (Sala 12)


TIPO DRAGN

Dragn

P L AY

l
9

Tcticas de combate: Este dragn bien poco tiene que ver con el que derrotaste en la intro del juego. Contra esta mala bestia debers emplearte a fondo tanto en defensa como en ataque. Por un lado, usa la gema Dragonite con tu arma ms potente contra los dragones (lgicamente debe tener una ranura para poder insertar la piedra). Utiliza la magia Prostasia sobre Ashley para mejorar su equipo y acto seguido, localiza todos tus ataques en el cuello y en la cabeza. Para la defensa, la mejor arma es la habilidad Impact Guard, que utilizada en el momento justo es capaz de devolverle al enemigo un 50% del dao que nos inflige su ataque. Por lo dems, este es uno de los primeros combates largos del juego, as que tmatelo con calma y sobre todo no te agobies. Cuando acabes con l obtendrs los siguientes objetos: 3 Cure Bulb (recuperan 100 HP), Elixir of Sages (aade unos cuantos puntos a la inteligencia) y Grimoire Analize (un hechizo que analiza las estadsticas y parmetros de los enemigos a los que te enfrentes).

40

Vagrant Story

GUA

TOWN CENTER WEST C

1. Rue Vermillon. Punto para salvar. No podremos abrir la puerta de esta habitacin hasta que consigamos el objeto Crimson Key. 2. Tircolas Flow. Todas las puertas permanecern cerradas hasta que superemos este atpico duelo contra tres humanos. Ms adelante, cuando completemos la zona Mines B1, podremos utilizar la baldosa flotante para cruzar al otro lado del ro, pero ahora no es posible. 3. Rue Mal Fallde. No hay nada digno de mencin. 4. The Rene Coastroad. Trampa: Heal Panel (recupera energa). Est cerca de la casa desde la que se ve el precipicio y el agua.

5. Workshop Magic Hammer. En esta tienda se pueden combinar elementos de metales Bronce (bronze) y hierro (Iron). Punto para salvar la partida. Contenedor. Una vez hayas terminado de mejorar tu arsenal (no te vendra nada mal fabricar algn arma con afinidad contra humanos), regresa a la sala 1 de este mapa (la Rue Vermillon) para abrir la puerta cerrada que encontramos all con el objeto Crimson Key. Al atravesar la puerta llegaremos a un nuevo mapa: City Walls West.

A SALA 1 DE CITY WALLS WEST SALIDA CERRADA CON CRIMSON KEY

S S
5

4
A SALA 13 DE SANCTUM SALIDA

CLAVES
l
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

Enemigo Final (Sala 2)


TIPO HUMANO

Duane

PUZZLE CON CAJAS

Tcticas de combate: Deja a Duane, el hechicero, para el final y cntrate en los dos soldados con armadura. Utiliza tu mejor arma contra los humanos y apunta todos tus ataques hacia su cuerpo. Procura mantener a los dos soldados alejados de Duane para que ste no los pueda curar. Cuando los hayas derrotado, ataca al hechicero con combos tan largos como dainos. Si se pone excesivamente pesado, utiliza la magia Degenerate para mermar sus fuerzas o Prostasia para mejorar tu equipo. Al ser derrotados, cada uno de estos tres enemigos te obsequiar con distintos objetos: Duane: Magnolia Frau (cetro de plata), Wizard Robe (armadura de piel), Crimson Key (llave para abrir puerta de la sala 1) , Grimoire Demolir (contiene la magia Explosion, que concentra la fuerza de una explosin en una zona determinada) y Grimoire Clef (contiene el hechizo Unlock, que permite abrir cofres cerrados). Bejart: Guisarme (gran hacha de bronce) y 3 Cure Root (recupera 50 puntos de HP). Sarjik: Rapier (espada de hierro), 3 Mana root (recupera 25 puntos de MP).

CERRADA CON ROOD INVERSE SALIDA SALIDA A SALA 1 DE UNDERCITY WEST

S
7
SALIDA 6 A SALA 23 DE ABANDONED MINES B1

10

9
SALIDA A SALA 3 DE CITY WALLS SOUTH CERRADA CON LACH

TOWN CENTER WEST


Afinidad Luz (light) Luz (light) Luz (light) Luz (light) Luz (light)

MAGIAS DEL GRUPO SHAMAN (magias curativas)


Nombre Heal Antidote Blessing Clearence Surging Balm Puntos de Magia 5 3 17 15 20

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P L AY

GUA

Vagrant Story

CITY WALLS WEST C


SALIDA

Esta breve, pero no menos intensa zona, apenas nos deparar sorpresas. Son tres salas que llevan a otra zona del juego. 1. Students of Death. Nada que resear, ni enemigos, ni trampas ni nada de nada. 2. The Gabled Hall. Al entrar en esta sala la puerta se

cerrar y no se abrir hasta que derrotemos a todos los enemigos. Enemigos: Zombie Fighter, Zombie Knight. 3. Where The Master Fell. Al bajar las escaleras y cruzar la puerta de salida de esta sala, accederemos a la sala nmero 1 del mapa Abandoned Mines B1.

A SALA 1 DE TOWN CENTER WSET

Tras una breve secuencia de video, acceders al mapa Abandoned Mines B1.

CITY WALLS WEST


CLAVES
2

SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS WEST


NOMBRE Zombie Fighter Zombie Knight PUNTOS DE MAGIA Muerto Muerto AFINIDAD Oscuridad, Armas contundentes Oscuridad, Armas contundentes DBIL A Luz, Fuego, Armas punzantes Luz, Fuego, Armas punzantes 3
SALIDA A SALA 1 DE ABANDONED MINES B1

ABANDONED MINES B1 C
sala) y 5 Cure Bulb (restauran 100 HP). Enemigos: 2 Goblin, Mimic. 4. Conflict And Accord. Enemigos: Hellhound, Goblin. 5. The End Of The Line. Todas las puertas permanecern cerradas hasta que acabemos con todos los enemigos. Enemigos: Stirge, 2 Goblin. Al acabar con todos los enemigos, regresa a la sala 2 de este mapa y contina avanzando por la habitacin nmero 6. 6. The Suicide King. Enemigos: Stirge, 2 Goblin. 7. The Battles Beginning. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo. 8. What Lies Ahead. Enemigos: Goblin, Goblin Leader. Trampa: Heal Panel (recupera energa). Se encuentra cerca del muro oeste de esta sala.

Esta es una de las primeras zonas del juego en las que no podremos visitar todas las salas, ya que para eso se necesita un objeto especial, llamado Silver Key, que slo obtendremos al completar el juego una vez. 1.Dreamers Entrance. Enemigos: 3 Stirge. 2. The Crossing. Punto para salvar la partida. Enemigos: Hellhound. 3. Miners Resting Hall. Cofre: utiliza el hechizo Unlock (Grimoire Clef) para abrirlo, y as podrs hacerte con los siguientes objetos: Stinger (gran hacha de bronce), Quad Shield (escudo de bronce), Ring Mail (coraza de bronce), Ring Leggings (botas de bronce), White Queen (gema que reduce el efecto Nubness en un 20% de las ocasiones), Grimoire Visible (contiene la magia Eureka, que revela las trampas de una

Enemigo Final (Sala 7)


TIPO DRAGN HP 341 MP 0

Wyvern

P L AY

Tcticas de combate: Emplea a fondo tu arma ms potente contra dragones localizando todos los ataques en las piernas de esta criatura. Ten en cuenta tambin que este dragn ofrece cierta resistencia a las armas punzantes, por lo que es recomendable utilizar otro tipo de arma. Si Wyvern se pone demasiado pesado, el hechizo Degerate mermar sus fuerzas y si combinas sus efectos con el conjuro Prostasia sobre Ashley, este dragn no debera aguantar tus ataques ni 2 minutos. Si an as no consigues hacerle retroceder, procura pegarte a l y devolverle el 40% de los daos de sus ataques fsicos con la tcnica de defensa Impact Guard. Al derrotarlo, Wyvern nos obsequiar con unos cuantos objetos: Hyacinth Sigil (rompe el sello de una puerta cerrada en este mapa), Cure Tonic (recupera 150 puntos de HP) y Grimoire Ignifuge (contiene el hechizo Pyro Guard, que temporalmente hace las armaduras ms resistentes al fuego).

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Vagrant Story
SALIDA A SALA 3 DE CITY WALLS WEST

GUA

9. The Fruits of Friendship. Utiliza la baldosa flotante para superar tranquilamente la brecha. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: vers una torre formada por un bloque de piedra en la base y dos cajas de madera con los bordes de metal. Lo que debes hacer es subirte en un pequeo montculo que hay junto a la columna y empujar desde ese punto una de las cajas de madera con los bordes metlicos. Una vez en el suelo, empjala contra la pared de piedra para alcanzar la salida. Recuerda que para poder engancharte a los bordes de las paredes, montculos y dems salientes, no debes tener sacadas las armas. 10. The Earthquakes Mark. Enemigos: No hay ningn enemigo. Si has llegado a esta sala desde la sala nmero 5, debes pasar antes por la sala 7 para enfrentarte a Wyvern y as poder abrir la puerta cerrada de esta sala, que requiere el objeto Hyacint Sigil. Trampa: Eruption (resta energa). Est frente a la puerta que da a la sala 11. 11. Coal Mine Storage. Enemigos: 2 Goblin, Goblin Leader. Trampa: Poison Panel (envenena a Ashley). Esta situada frente al cofre. Trampa: Trap Clear (anula todas las trampas de la sala). La encontrars en el montculo que hay detrs del cofre. Cofre: Ring Sleeve (guante de bronce), Chain Coif (casco de bronce),

Undine Jasper (gema que aumenta la afinidad con el 1 agua) y Fern Sigil (sello mgico que abre una puerta cerrada de este S mapa). 2 12. The 3 Passion Of Lovers. 6 Ashley tiene 15 segundos para pasar a la sala 14. l 7 13. The Hall of Hope. Si pretendes volver a la sala anterior, tienes 15 segundos para hacerlo. 8 14. The Dark Tunnel. Enemigos: 2 Goblins, Goblin Leader. Punto para salvar la partida. Ms adelante, en esta sala aparecer un nuevo mueco de entrenamiento. Si decides utilizarlo, aumentars de manera considerable la afinidad de tu arma contra las bestias.

ABANDONED MINES B1
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE

l
4
CERRADA CON SILVER KEY

CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

24 5
A SALA 6 DE TOWN CENTER WEST SALIDA

11 9 10 15 23

12

13

16 14

l
22

Enemigo Final (Sala 17)

Fire Elemental
l
21 17
CERRADA CON FERN SIGIL

TIPO FANTASMA HP 317 MP 141 RESISTENTE A FUEGO DBIL A AGUA

Tcticas de combate: Este es el primero de los seres elementales a los que te enfrentaras, y el fuego es su medio. Lo lgico es emplear todos los recursos defensivos orientados hacia el fuego, para que sus ataques resten pocos puntos de HP . As, por ejemplo, de cara a la defensa, lo mejor es equipar como accesorio el objeto Salamander Ring y en el escudo la gema Salamander Rubi. Tambin puedes utilizar el hechizo Pyro Guard para protegerte del fuego. Para repeler sus ataques y sufrir menos daos, tampoco est de ms emplear la habilidad de defensa Fireproof, que reduce al 50% los daos de los ataques de fuego. De cara al ataque, utiliza el hechizo Frost Fussion sobre un arma con gran afinidad al agua y/o a los fantasmas, y efecta combos largos intercalando golpes que resten MP para reducir la afluencia de sus ataques mgicos. Al acabar con l, obtendremos: Grimoire Flame (contiene el hechizo Flame Sphere, que produce una explosin de fuego en una zona determinada), Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Manatonic (recarga 100 puntos de MP). 15. Everwant Passage. Enemigos: Mimic, 2 Goblins. Hay una puerta que requiere la llave plateada (Silver Key) para ser abierta. 16. Rust In Peace. Enemigos: Goblin Leader, Goblin. Cofre (utiliza el hechizo Unlock para abrirlo): Chain Sleeve (guante de

18

19

20

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B1


NOMBRE Hellhound Mimic Stirge Goblin Goblin Leader TIPO Bestia Bestia Bestia Humano Humano RESISTENTE A Oscuridad, Armas contundentes Agua, Luz, Tierra Tierra, Luz, Armas contundentes Tierra, Luz, Armas contundentes DBIL A Luz, Fuego, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes Aire, Fuego, Armas de filo Aire, Fuego, Armas de filo

bronce), Salamander Ring (accesorio que tiene la esencia del espritu de fuego), Manabreaker (gema para escudos que repele los ataques mgicos en un 20% de las ocasiones), Elixir of Sages (aumenta la inteligencia unos cuantos puntos) y Grimoire Undine (contiene la magia Frost Fussion, que aumenta temporalmente la afinidad de las armas al agua). 17. The Smeltry. Las puertas permanecern cerradas hasta que no derrotes al enemigo que custodia esta sala. 18. Clash of Hyaenas. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: coge las dos cajas de madera y colcalas en el borde del abismo.

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P L AY

GUA

Vagrant Story
que requiere el objeto Fern Sigil (dicho objeto se encuentra en la sala 11). 21.Pray To The Mineral Gods. Enemigos: 3 Stirge. 22. Traitors Parting. Las puertas de la sala permanecern cerradas hasta que logres derrotar a su guardin. 23.Escapeway. Enemigos: La salida de esta sala conduce a la sala nmero 6 de Town Center West, un nuevo mapa.

Sbete en ellas y, desde ese punto, utiliza el hechizo Fixate para paralizar la baldosa cuando sta se encuentre justo enfrente de Ashley. Cruza el abismo y destroza una de las cajas de madera con borde metlico que estn formando una pequea torre. Ahora, sbete sobre las cajas y salta hasta el muro de enfrente para llegar a la puerta. 19.Greed Knows No Bounds. Enemigos: 2 Goblin Leaders, Goblin. 20. Live Long and Prosper. En esta sala hay una puerta cerrada

Enemigo Final (Sala 22)

Ogre

TIPO FANTASMA HP 536 MP 35 RESISTENTE A FUEGO DBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES, ARMAS DE FILO RESISTENTE A TIERRA, OSCURIDAD, LUZ, AIRE, ARMAS CONTUNDENTES

Tcticas de combate: Frente a este veloz enemigo, no hay una estrategia nica. Puedes concentrar tus ataques en las piernas para tratar de reducir su movilidad, o bien golpear sin compasin sus brazos, sobre todo al que lleva el arma. En cualquier caso utiliza el hechizo Degenerate para reducir su fortaleza, y acto seguido el conjuro Prostasia para potenciar tu equipo. Emplea a fondo tu mejor arma contra las bestias (a ser posible que sea de filo o punzante) y... paciencia y a pegarse hasta acabar con l. Ogre tambin es vulnerable al fuego, pero el nivel de los hechizos que tengas ahora ser realmente bajo y apenas le harn dao. Una vez lo hayamos derrotado, recibiremos: 3 Cure Bulb (restauran 100 HP), Elixir Of Kings (aade unos cuantos puntos de fuerza) y Grimoire Rempart (contiene la magia Terra Ward, que incrementa temporalmente la afinidad de cualquier arma de nuestro inventario con el elemento tierra).

c DE VUELTA A TOWN CENTER WEST C


Esta zona de Le Monde es la que hay al otro lado del ro que no pudimos cruzar antes, ese en el que haba una baldosa flotante al lado, donde nos enfrentamos a Duane y a sus secuaces. Pues bien, ahora la baldosa est en movimiento, por lo que podemos volver en cualquier momento a la Workshop Magic Hammer para reorganizar nuestro equipo. 6.Rue Bouquet. Punto para guardar la partida. 7. Glacialadra Kirk Ruins. Enemigos: 2 Crimson Blades. En esta sala hay una puerta cerrada

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B1


NOMBRE Crimson Blade TIPO Humano RESISTENTE A Todos los hechizos, Armas de filo y punzantes DBIL A Armas contundentes

que necesita el objeto Rood Inverse para ser abierta. Este objeto no lo conseguirs hasta que completes el juego una vez. 8. Rue Sant Dalsa. Enemigos: 2 Crimson Blade. En la parte alta de una de las casas de piedra de esta sala hay una puerta semioculta. Para acceder a ella, lo que debes hacer es fijarte en los puntos blancos del mapa, y subirte al montculo

que hay pegado a la casa en cuestin. Desde este punto,alcanzars la zona superior agarrndote al saliente (recuerda que el amigo Ashley slo puede engancharse a los salientes si tiene el arma enfundada). Al cruzar la puerta, aparecers en la sala nmero 10. 9. Villeport Way. La puerta cerrada de esta habitacin slo puede abrirse desde la sala 3 del mapa City Walls South. Adems, te encontrars una reja que no se puede abrir de ninguna manera, por mucho que lo intentes. Para poder superarla, debes retroceder a la sala anterior y seguir por la puerta semioculta (ya hemos explicado como encontrarla) de la sala nmero 8.

10. Dinas Walk. Enemigos: 2 Crimson Blades. Sal por la otra puerta y aparecers al otro lado de la reja de la sala 9. Sal por la puerta an explorada a la sala 1 del mapa Undercity West.

MAGIAS DEL GRUPO SORCERY


Nombre Herakles Degenerate Enlighten Psychodrain Invigorate Leadbones Prostasia Tarnish Silence Magic Ward Stun Cloud Poison Mist Curse Fixate Dispel Unlock Eureka Analyze Puntos de Magia 12 7 12 7 12 7 15 7 7 21 7 11 17 3 10 3 6 5

P L AY

NOTA. Todas ellas son magias de apoyo que alteran el estado

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Vagrant Story

GUA

UNDERCITY WEST C
CERRADA CON ROOD INVERSE SALIDA

20

UNDERCITY WEST
CERRADA CON SILVER KEY

19

Antes de adentrarnos en esta zona, es ms que recomendable volver a la tienda Magic Hammer para crear armas ms potentes, porque las criaturas que veremos de ahora en adelante no van a ser precisamente dbiles. Entre ellas destacan por mritos propios los magos zombies (Zombie Mage), que pueden resultar muy molestos en compaa de otros muertos vivientes. Nuestro consejo es que concentres los ataques en ellos para eliminarlos cuanto antes. 1. The Bread Peddlers Way. Nada que destacar.

2. Way Of The Mother Lode. Enemigos: Zombie Knight, Ghast. 3. Sewer Of Ravenous Rats. Enemigos: 2 Skeleton, Zombie Mage. En esta sala encontrars una puerta cerrada que requiere la llave plateada (Silver Key) para ser abierta. Este objeto no lo conseguirs hasta haber completado el juego una vez. 4. Underdark Fishmarket. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo que custodia esta sala. 5. The Sunless Way. En esta sala hay una puerta cerrada

3 1
SALIDA A SALA 9 DE TOWN CENTER WEST

SLO SEGUNDA PARTIDA SALIDA

l
4
CERRADA CON IRON KEY A SALA 1 DE TOWN CENTER EAST SALIDA A SALA 1 DE TOWN CENTER EAST

S
18 8 5
SALIDA A SALA 1 DE LIMESTONE QUARRY CERRADA CON IRON KEY

16 6
A SALA 1 DE ABANDONED MINES B1 SALIDA

SALIDA

17
SALIDA

CERRADA CON GOLD KEY

13 15

Enemigo Final (Sala 4)

Giant Crab

9
SALIDA A SALA 1 DE SNOWFLY FOREST

TIPO BESTIA HP 415 MP 0 RESISTENTE A AGUA DBIL A FUEGO

Tcticas de combate: Antes de comenzar la pelea, es recomendable reordenar las habilidades de Ashley. Por un lado te resultar muy til la habilidad de defensa Aqua Ward, que reduce en un 50% los daos de los ataques afines al agua. Lo mismo sucede con la gema Undine Jasper, que colocada en un escudo, reducir los daos que nos pueda causar este gigantesco cangrejo. De cara a la ofensiva, centra tus ataques en su boca o en su cuerpo con armas afines al fuego (equipadas con la gema Salamander Ruby) o con Break Arts afines al fuego. Tambin te resultarn tiles los conjuros Degenerate y Prostasia. Ah, no olvides sanarte a menudo, ya que sus ataques Aqua Bubble y Tidal Rush quitan mucha vida de un solo golpe. Adems, si peleas con una espada, el Break Art Rending Gale resulta demoledor. Otra opcin es comenzar el combate con un Chain Combo corto para envenenar al cangrejo con la habilidad Snake Venom. Al derrotar a esta criatura, obtendrs: 3 Cure Bulbs (recuperan 100 puntos de HP), Elixir of Queens (incrementa unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Sylphe (contiene la magia Luft Fussion, que temporalmente aumenta la afinidad de las armas al elemento aire).

CLAVES
S
12
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

S
11 10

14

SALIDA CERRADA CON GOLD KEY

l
SALIDA A SALA 5 DE CITY WALLS EAST

PUZZLE CON CAJAS

que requiere la llave de hierro para ser abierta (Iron Key). Punto para salvar partida. 6. Hall of Poverty. Enemigos: Zombie Knight. Hay una puerta cerrada que necesita ser abierta desde el otro lado. 7. The Washing-Womans Way. Enemigos: Ghast, Zombie Knight. Trampa: Heal Panel (recupera energa). Est en la parte sur de la sala. Trampa: Cure Panel (sana los estados
DBIL A Luz, Fuego Luz, Tierra, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes Luz, Fuego, Armas de filo

alterados). Se encuentra al norte de la salida situada al este. 8. Remembering Days Of Yore. Enemigos: Ghast, Zombie Mage, Zombie Knight. Para ser abierta, una de las puertas requiere la llave de hierro (Iron Key). 9. Where The Hunter Climbed. La salida de esta sala da a la primera habitacin del mapa Snowfly Forest.

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST


NOMBRE Ghast Skeleton Zombie Knight Zombie Mage TIPO Muerto Muerto Muerto Muerto RESISTENTE A Oscuridad, Tierra, Armas contundentes Oscuridad, Aire, Armas punzantes Oscuridad, Agua, Armas contundentes Oscuridad, Agua, Armas contundentes
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GUA

Vagrant Story

c
Has llegado a uno de los mapas ms complicados y retorcidos del juego. Y es que este bosque no es otra cosa que un complicado y retorcido laberinto que te puede provocar muchos quebraderos de cabeza. Cada sala puede enviarte a una que est en el extremo opuesto sin una aparente razn, por lo que te recomendamos que sigas al pie de la letra la gua si no quieres desquiciarte y desesperarte rpidamente. Ah, por ltimo, ten en cuenta que siempre que hacemos referencia al norte, sur oeste

SNOWFLY FOREST
NOMBRE Basilisk Ichthious Fire Elemental Zombie Knight TIPO Bestia Bestia Fantasma Muerto RESISTENTE A Tierra, Agua, Fuego Aire, Agua, Luz Fuego Oscuridad, Agua, Armas contundentes

C
DBIL A Aire, Armas punzantes Tierra, Armas de filo Agua Luz, Fuego, Aire, Armas punzantes

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SNOWFLY FOREST

o este, nos referimos a los puntos cardinales que tiene el mapa del juego, y no a los autnticos. 1. The Faerie Tale. Punto para salvar la partida. 2. The Hunt Begins. Nada que destacar.

A SALA 9 DE UNDERCITY WEST SALIDA

S
1

SNOWFLY FOREST
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA

A SALA 1 DE CITY WALLS SOUTH SALIDA

JEFE FINAL

S
26

COFRE

CONTENEDOR

2
PUZZLE CON CAJAS

7 25

18

17

19

3. Which Way Home. En esta sala no hay ningn enemigo. Mtete por la salida del oeste para llegar a la habitacin nmero 4. 4. The Giving Trees. Enemigos: 2 Basilisk. La salida del sur te llevar a la sala 12 de este mismo mapa. La salida del oeste te llevar a la sala 11 de este mismo mapa. 5. The Birds and The Bees. Enemigos: 2 Ichthious. La salida del oeste conduce a la sala 12 de este mismo mapa. La salida del este conduce a la sala nmero 4 de este mapa. 6. The Wounded Boar. Nada que destacar. 7. Golden Egg Way. La salida del norte te llevar hasta la sala nmero 8 de este mismo mapa. La salida del este te conducir a la habitacin 9 de este mismo mapa. La salida del sur te llevar a la sala nmero 13 de este mismo mapa. 8. The Traces Of The Beast. La salida del sur conduce a la sala 7 de este mismo mapa. 9. Fluttering Hope. Enemigos: Basilisk, La salida del oeste conduce a la sala 7 de este mismo mapa.

10. Return To The Land. Las salidas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo. Una vez vencido, podrs ir a la sala 11 por la salida del sur. 11. The Spirit Trees. La salida del sudeste conduce a la sala 4 de este mismo mapa. 12. They Also Feeds. Trampa: Heal Panel (recupera energa). Est en la zona norte de la sala, entre una colina y un rbol. La salida del norte conduce a la sala 4 de este mismo mapa.

Enemigo Final (Sala 10)

Earth Dragon
TIPO DRAGN HP 510 MP 0 RESISTENTE A TIERRA DBIL A AIRE

24 8 13 12 20 21 22

Tcticas de combate: Este dragn es afn al elemento tierra, por lo que debes sacar a relucir todas tus habilidades defensivas contra este elemento, como por ejemplo la habilidad de defensa Terra Ward. Utiliza el arma con mejor afinidad al aire, insrtale la gema Dragonite para mejorar su afinidad contra los dragones, y emplea el hechizo Prostasia para mejorar tu equipo o bien el conjuro Luft Fussion para mejorar an ms la afinidad del arma con el aire. Al ser derrotado, este dragn te obsequiar con: Bronze Key (llave de Bronce), Grimoire Parebrise (contiene el hechizo Aero Guard, que temporalmente incrementa la defensa contra ataques afines al elemento aire) y Vera Potion (reduce el riesgo a cero).

l
14 10

11

23

16

S
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15

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Vagrant Story

GUA

Enemigos Finales (Sala 25)

Grissom
TIPO HUMANO.

Dark Crusader
TIPO DEMONIO HP 377 MP 78

La salida del este conduce a la sala 5 de este mismo mapa. 13. The Yellow Wood. Enemigos: 2 Ichthious. La salida del norte conduce a la sala 7 de este mismo mapa. Si no te has enfrentado todava al enemigo Earth Dragon (dragn de tierra), no podrs meterte por la salida sur de esta habitacin. 14. Where Soft Rains Fell. Enemigos: Fire Elemental (no tienes porque matarlo para poder avanzar, lo mejor es evitarlo y seguir corriendo para llegar cuanto antes a sala 15). 15. Forest River. Punto para Salvar la partida Enemigos: 2 Zombie Knight, Basilisk. Trampa: Cure Panel (sana los estados alterados). Esta situada cerca del ro, en la parte sureste. Cofre: Knuckle Guard (empuadura), Circle Shield (escudo de hagane), Chain Mail (coraza de hierro), Sylphid Ring (accesorio que contiene el espritu del aire), Nightkiller (gema que, colocada en un escudo, aumenta la probabilidad de evitar los ataques mgicos en un

20%), 3 Acolytes Nostrum (restaura 100 HP y 100 MP) y Grimoire Agilite (contiene el hechizo Invigorate, que incrementa la agilidad temporalmente). La salida que hay al norte, antes de cruzar el ro, conduce a la sala 2 de este mismo mapa. Cruza el ro utilizando los pilares que hay en el agua y mtete por la puerta que vers al otro lado en la sala 16. 16. Lamenting To The Moon. Enemigos: 2 Basilisk. La salida del oeste conduce a la sala 17 de este mismo mapa. La salida del este conduce a la sala 19 de este mismo mapa. 17. The Wolves Choice. La salida del este conduce a la sala 16 de este mismo mapa. 18. The Woodcutterss Run. Enemigos: Ichthious, Basilisk. 19. Howl Of The Wolf King. Enemigos: 2 Basilisk. La salida del este conduce a la sala 1 de este mismo mapa (cuidado no te equivoques!!) 20. The Hollow Hills. Enemigos: 2 Ichthious.

Tcticas de combate: Rara vez volvers a encontrarte una batalla tan peculiar como esta. Sydney te ayudar hechizndote con conjuros de apoyo, como Prostasia, as que no le ataques en seal de agradecimiento, ya que tus objetivos son otros bien distintos. En primer lugar dirige todos tus ataques a Grissom, con tu mejor arma para humanos equipada con la gema Hearalis. Los conjuros Invigorate y Prostasia ayudarn a la hora de reducir la duracin del combate contra este humano. Cuando hayas acabado con l, y slo entonces, concntrate en el demonio Dark Crusader. Contra esta criatura sigue el mismo esquema, pero utilizando un arma con gran afinidad a los demonios y haciendo uso de hechizos como Degenerate. Sin la ayuda de Grissom, este ser es pan comido. Grissom: Shillelagh (cetro de hagane), Swan Song (accesorio), Grimoire Annuler (contiene el hechizo Magic Ward, que evita los efectos del siguiente hechizo que se ejecute sobre el objetivo) y Grimoire Gnome (contiene la magia Soil Fussion, que temporalmente aumenta la afinidad de las armas al elemento Tierra). Dark Crusader: Angel Wing (gran espada de hagane), Grimoire Deteriorer (contiene el hechizo Tarnish, que temporalmente debilita el equipo del enemigo) y Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP). 21. Running With Wolves. Enemigos: Fire Elemental (haz lo mismo que hiciste con el de la sala 14). 22. You Are The Prey. Enemigos: 2 Ichthious. La salida del este conduce a la sala 23 de este mapa. La salida sur conduce a la sala 20 de este mapa, pero una vez la cruces no podrs volver atrs. 23. The Silent Hedges. La salida del este da a la sala 16 de este mismo mapa. 24. The Secret Path. Enemigos: Ichthious, Basilisk. 25. Hewn From Nature. Todas las salidas de esta habitacin permanecern cerradas hasta que hayas acabado con los dos enemigos que la custodian. Cofre: Corpse Reviver (espada de hierro), Circle Shield (escudo de bronce), Demonia (gema que incrementa la afinidad de las armas contra los demonios), 3 Vera Tonic (reduce 75 puntos de riesgo) y 3 Cure Bulb (recuperan 100 HP). 26. The Wood Gate. Punto para salvar la partida. Cuando abandones esta sala por la puerta opuesta a la que has entrado, aparecers en la habitacin nmero 1 del mapa City Walls South.

CHAIN ABILITIES
Nombre Riesgo (Risk) Heavy Shot 1 Gain Life 2 Temper 2 Mind Assault 1 Gain Magic 2 Numbing Claw 3 Snake Venom 3 Dulling Impact 3 Instill 1 Raging Ache 1 Mind Ache 1 Paralysis Pulse 3 Crimson Pain 2 Efecto Aade un 40% de dao al ataque principal Recupera una cantidad de vida igual al 30% del dao causado Inflige 40% de dao adicional y aade puntos DP Reduce MP del enemigo en una cantidad igual al 30% del dao infligido Ashley recupera MP en una cantidad igual al 30% del dao causado Aade el efecto Numbness a un ataque Aade el efecto Poison a un ataque Aade el efecto Silence a un ataque Inflige dao adicional del 10% y aade puntos PP Causa dao adicional igual al 10% que ha recibido Ashley Reduce los MP del enemigo en una cantidad igual al 20% de los puntos que ha utilizado Ashley Aade el efecto Paralysis al ataque Inflige dao adicional igual al 100% y causa un dao a Ashley igual al 30% del ataque base

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GUA

Vagrant Story

c
En esta breve zona slo encontrars enemigos pertenecientes al tipo Dragn, por lo que se hace muy recomendable eliminar unos cuantos para mejorar an ms nuestra arma contra dragones. 1. The Weeping Boy. Enemigos: 2 Lizardman. 2. Swords For The Land. Enemigos: 2 Lizardman, Blood Lizardman. En esta sala tendrs que superar un combate que tiene como lmite 30 segundos de tiempo. Hasta que no completes el reto, no se abrirn las puertas de salida. 3. In Wait Of The Foe. La puerta cerrada se puede desbloquear para acceder a la sala 9 del mapa City Walls West. 4. Where Weary Riders Rest. Enemigos: 2 Lizardman, Blood Lizardman.

CITY WALLS SOUTH


NOMBRE Blood Lizardman Lizardman TIPO Dragn Dragn RESISTENTE A Agua, Oscuridad, Armas contundentes Agua, Armas contundentes

C
DBIL A Aire, Fuego, Armas punzantes Aire, Armas punzantes
PUZZLE CON CAJAS
CERRADA CON LATCH A SALA 2 DE TOWN CENTER SOUTH SALIDA

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS SOUTH

CLAVES

SALVAR PARTIDA

JEFE FINAL

COFRE

CONTENEDOR

A SALA 15 DE CITY WALLS WEST SALIDA

SALIDA

1
SALIDA A SALA 26 DE SNOWFLY FOREST

4
A SALA 1 DE THE KEEP

CITY WALLS SOUTH

5. The Boys Training Room. Enemigos: 2 Lizardman, Blood Lizardman. La salida del este conduce a la sala 1 del mapa The Keep. Ms adelante, en esta habitacin aparecer un mueco de entrenamiento que nos permitir aumentar la afinidad de nuestras armas contra los dragones.

c
En esta zona puedes disfrutar de los combates cronometrados, que no son otra cosa que enfrentamientos contra algunas de las criaturas ms poderosas de todo el juego. En la primera partida resulta imposible acceder a todas estas salas, as que olvdate de esta zona hasta la segunda vez que juegues. Lo nico interesante de esta zona, por ahora, es que desde la primera habitacin podemos acceder a un mapa nuevo, la zona Iron Maiden B1. Te recomendamos que recorras las dos primeras salas de este mapa, ya que en la segunda obtendrs objetos como el Mandrake Sigil, que te permitirn abrir

THE KEEP
NOMBRE Gargoyle Wraith TIPO Demonio Fantasma RESISTENTE A Oscuridad, Agua Oscuridad
A SALA 5 DE CITY WALLS SOUTH CERRADA CON GOLD KEY SALIDA

A SALA 1 DE TOWN CENTER SOUTH SALIDA

C
DBIL A Tierra, Fuego, Armas punzantes Luz

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN THE KEEP


S

THE KEEP
S
2 3 4 5

SALIDA

1
SALIDA A IRON MAIDEN B1

puertas de zonas algo ms avanzadas. De este modo, te evitars paseos intiles ms adelante. 1. The Soldiers Bedding. Una de las puertas requiere la llave de oro (Gold Key), que no obtendrs hasta completar el juego una vez. La salida del sur conduce a la sala 1 del mapa Iron Maiden B1 (mapa 11). Al adentrarnos en esta zona conocers a dos nuevas criaturitas. Recuerda que

ms adelante debers regresar a esta zona para inspeccionarla a fondo. 1. The Cage (mapa Iron Maiden B1). Nada que destacar. 2. The Cauldron (mapa Iron Maiden B1). Al entrar en esta sala, las puertas se cerrarn y no se abrirn hasta que no acabes con los tres enemigos que te esperan aqu. Enemigos: 2 Gargoyle, Wraith.

Al acabar con estas criaturas obtendrs los siguientes objetos: Mandrake Sigil, Grimoire Exsorcerer (contiene el hechizo Exorcism, que realiza un exorcismo sobre los enemigos del tipo Muerto), Spirit Orison (cura el efecto Nubness, que nos impide realizar Chain Combos) y Vera Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos). Despus de esto debers volver al mapa The Keep.

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Vagrant Story
2. A Storm Of Arrows. Para poder abrir las dos puertas de esta habitacin, antes tienes que hacerte con los objetos Kalmia Sigil y Columbine Sigil. 3. Urge The Boy On. As mismo, para abrir las puertas de esta sala antes debes obtener los objetos Verbena Sigil y Anemona Sigil. 4. A Taste Of The Spoils. De la misma manera, si quieres abrir las puertas de esta sala necesitas conseguir un par de objetos: el Schirra Sigil y el Marigold Sigil. 5. Wiping Blood From Blades. En esta sala hay dos puertas cerradas. Para abrirlas necesitas los objetos Azalea Sigil y Tigertail Sigil.

GUA

Enemigo Final (Sala 6)

Rosencrantz
TIPO HUMANO

6. The Warriors Rest. El duelo contra Rosencrantz slo ser activado al cruzar la puerta que hay al norte de la sala. Por eso, antes deberas pasar por la tienda Workshop que hay en esta zona. El cofre que hay en esta sala no puede ser abierto en estos momentos, ni siquiera con el hechizo Unlock. Necesitas una llave que no obtendrs hasta bien avanzado el juego.

Tcticas de combate: Rosencrantz no debe causarte demasiados quebraderos de cabeza si tienes un arma decente frente a los humanos. Mejora an ms su rendimiento con el hechizo Prostasia y... duro y a la cabeza!

Una vez hayas superado este fcil combate, vuelve a cruzar la puerta del norte para acabar con tus cansados huesos en la sala nmero 1 del mapa Town Center South. 7. Workshop Keanes Crafts En esta tienda se pueden combinar los siguientes metales: bronce, hierro y hagane. Punto para salvar la partida. Contenedor.

TOWN CENTER SOUTH


NOMBRE Crimson Blade TIPO Humano RESISTENTE A Todos los hechizos elementales, Armas de filo y punzantes

C
DBIL A Armas contundentes
CERRADA CON BRONZE KEY

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TOWN CENTER SOUTH

TOWN CENTER SOUTH


CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

A SALA 2 DE ABANDONED MINES B2 SALIDA

8
CERRADA CON LATCH

SALIDA A SALA 6 DE CITY WALLS EAST

5
PUZZLE CON CAJAS

En este mapeado podrs conseguir buenas piezas para tu armadura al derrotar a algunos Crimson Blades. No dudes en regresar a la ltima tienda Wokshop para mejorar tu equipo con las ltimas adquisiciones. Ah, dado que los enemigos empiezan a ser duros de roer, no dudes en utilizar el hechizo Degenerate si las cosas se ponen feas. 1.Forcas Rise. Enemigos: 2 Crimson Blades. Al noreste de la sala encontrars una salida. Para alcanzarla debes rodear algunas casas y trepar por sus tejados para alcanzar la zona ms alta. Desde aqu tendrs que realizar un salto comprometido, as que procura hacerlo con las armas enfundadas y usando el

SALIDA A SALA 1 DE CITY WALLS EAST

S
SALIDA

1
SALIDA A SALA 6 DE THE KEEP

CERRADA CON MANDRAKE SIGIL

A SALA 6 DE CITY WALLS SOUTH

hechizo Invigorate si tu agilidad es demasiado baja. Te recomendamos que este camino lo dejes para el final, y explores antes el resto del mapa. 2. Valdiman Gates. Punto para salvar la partida. En esta sala puedes abrir una puerta cerrada, que te conducir a la sala 5 del mapa City Walls South. 3. Rue Aliano. Enemigos: 3 Crimson Blades. Puerta cerrada (para abrirla,

necesitas el objeto Mandrake Sigil, que se encuentra en la segunda sala del mapa Iron Maiden B1). 4. The House Khazabas. Cofre (brelo con el conjuro Unlock): 10 Eye Argon (muestran las trampas de la sala en la que se usa) y el Grimoire Muet (contiene el hechizo Silence, que fuerza al enemigo a lanzar hechizos). 5. Zebels Walk. Para alcanzar la salida, salta sobre los abismos.

6. Rue Volnac. La puerta cerrada slo puede abrirse desde la sala 3 de City Walls East. La que est en la misma pared s est abierta, y lleva a la sala 1 de dicho mapa. Te recomendamos que avances por esta zona antes de continuar por el mapa Town Center South, ya que podrs recoger algunos objetos y explorar zonas nuevas de Le Monde, que te sern tiles un poco ms adelante.

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GUA

Vagrant Story

c DE VUELTA A UNDERCITY WEST C


A. OPCIONAL: CITY WALLS EAST.
De camino al mapa Undercity West puedes visitar una nueva zona: City Walls East. Esta zona de Le Monde est habitada por Muertos y Demonios, y es una zona de trnsito que nos permitir explorar zonas nuevas del mapa Undercity West. 1.Train & Grow Strong. Puerta cerrada que requiere el objeto Rood Inverse. 2. The Squires Gathering. Enemigos: Dark Skeleton, Zombie Mage.
A SALA 10 DE UNDERCITY WEST SALIDA

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS EAST


NOMBRE Dark Skeleton Zombie Mage Gargoyle TIPO Muerto Muerto Demonio RESISTENTE A Oscuridad, Aire, Armas punzantes Oscuridad, Agua, Armas punzantes Oscuridad, Agua DBIL A Tierra, Luz, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas de filo Tierra, Fuego, Armas punzantes

3. The Invaders Are Found. Enemigos: 2 Dark Skeleton. La puerta cerrada de esta sala puede ser abierta para acceder a la sala 6 del mapa Town Center South. 4. The Dream Weavers. Enemigos: Dark Skeleton, 2 Zombie Mage. 5. The Cornered Savage. La puerta de salida conduce a la sala 10 del mapa Undercity West.

Enemigo Final (Sala 10)

Dark Elemental
TIPO FANTASMA HP 378 MP 159 RESISTENTE A TODAS LAS AFINIDADES EXCEPTO LUZ DBIL A LUZ

B. REGRESO A UNDERCITY WEST.


5

CITY WALLS EAST


4
CERRADA CON LATCH A SALA 6 DE TOWN CENTER SOUTH SALIDA

CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

No es la primera vez que ests en esta zona, aunque en esta ocasin podrs explorar nuevas salas, que te llevarn a un nuevo mapa. Las criaturas de esta zona han evolucionado bastante. 10. Fear Of The Fall. Las salidas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo que custodia esta sala. 11. Sinners Corner. Enemigos: Dark Eye, 2 Dark Skeleton. Punto para salvar la partida. 12. The Childrens Hideout. Dark Eye, 2 Gargoyle. Cofre: Sweet Death (espada de plata), Footmans Mace (Hacha-maza de hagane), Steel Bolt (proyectiles para la ballesta ), Spiked Shield (escudo de hierro), Sallet (casco de hagane), Undine Bracelet (accesorio con el espritu del agua), Speedster (gema que aumenta la probabilidad de evitar un ataque que reduzca nuestra movilidad)

Tcticas de combate: Utiliza tu arma ms potente contra los fantasmas, o en su defecto, la que mejor afinidad tenga al elemento Luz. Con el escudo y la armadura haz lo propio con el elemento Oscuridad. Los hechizos de Luz, como Spirit Surge funcionan bien, tanto o ms como Degenerate sobre este ser y Prostasia sobre Ashley. Al derrotarle, obtendrs: Cattleya Sigil (abre una puerta del mapa Town Center East) y Grimoire Meteore (contiene la magia Meteor, que provoca una lluvia de meteoritos sobre el enemigo).

14. Corner Of Prayers. Enemigos: 2 Dark Eye, Skeleton. En esta sala tambin encontrars una puerta cerrada, aunque en esta ocasin necesitars una llave. 15. Hope Obstructed. Enemigos: 2 Gargoyles. La puerta de salida te llevar a la sala 1 del mapa Abandoned Mines B2.

C. ABANDONED MINES B2.


A estas alturas del juego, puedes tomar una decisin muy importante. Si quieres obtener un porcentaje de juego alto, lo mejor que puedes hacer es visitar la primera sala de esta zona, regresar hasta la sala 8 del mapa Town Center South y continuar avanzando desde all. Si por el contrario quieres acabar el juego cuanto antes, cruza la puerta que tienes enfrente y ve a la sala 26 del mapa Abandoned Mines B2. Del mismo modo, te recomendamos que regreses a la tienda Workshop del mapa The Keep para reorganizar tus posesiones. Una vez descubierta esta nueva parte del mapa, debers regresar al mapa Town Centre South y seguir donde lo habas dejado.

y Grimoire Dissiper (contiene el hechizo Dispel, que anula cualquier hechizo). 13. Nameless Dark Oblivion. Enemigos: Dark Eye. En esta sala hay una puerta cerrada que requiere la llave de Plata (no disponible hasta la segunda partida).

PUZZLE CON CAJAS

D. TOWN CENTER SOUTH.


A SALA 6 DE TOWN CENTER SOUTH SALIDA

CERRADA CON ROOD INVERSE SALIDA

CARACTERSTICAS DE LOS NUEVOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST


NOMBRE Dark Eye Dark Skeleton TIPO Fantasma Muerto RESISTENTE A Todo, excepto la Luz Oscuridad, Fuego, A. contundentes DBIL A Luz, Armas contundentes y punzantes Tierra, Agua, Armas contundentes
P L AY

7. Rue Faltes. El portn cerrado no te deja avanzar; regresa a la sala 1 para encontrar un camino alternativo que lleve a esta sala y cruza el arco para llegar a la sala 8. 8. Rue Morgue. Enemigos: 2 Crimson Blade. La puerta cerrada requiere la llave de Bronce (Bronce Key), que ya posees. Al cruzarla aparecers en la sala 2 del mapa Abandoned Mines B2.

50

Vagrant Story

GUA
SALIDA A SALA 16 DE UNDERCITY WEST

ABANDONED MINES B2 C
3. Revelation Shaft. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: nada ms entrar en la sala, vers una caja con los bordes metlicos. Empjala hasta tirarla al nivel inferior. Acto seguido, djate caer sobre la caja que has tirado, y rompe una de las 2 dos cajas de madera que tienes SALIDA a tu lado formando una A SALA 6 DE TOWN CENTER SOUTH columna. Coge la caja de madera que ha quedado a tu alcance y sitala en el punto ms cercano a la baldosa flotante. Forma una pequea torre con la otra caja de madera que hay cerca, y sbete en ella. Desde aqu no tendrs problemas para alcanzar la baldosa (salta con el arma enfundada) y cruza la puerta de salida. 4. Gamblers Passage. Enemigos: 2 Orc. 5. The Miners End. Las salidas de esta sala 8 permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo que la custodia.

28

En esta zona ser mejor evitar algunos combates y avanzar lo ms rpido posible, ya que tendremos que recorrer ciertas zonas con un lmite de tiempo. Adems, la fauna y flora del lugar empieza a resultar bastante dura, sobre todo si no has preparado bien el equipo. 2. Corridor Of Shade. Nada que destacar.

ABANDONED MINES B2
15 3 14 25

l
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CERRADA CON IRON KEY

29

S
26

4 13 12

l
24

1
SALIDA A SALA 15 DE UNDERCITY WEST

l
5 16 11 23

S
6 22 9 10 20 21

17 7

19

18

Enemigo Final (Sala 5)

Air Elemental

TIPO DRAGN HP 380 MP 158 RESISTENTE A AIRE DBIL A TIERRA, ARMAS CONTUNDENTES Y DE FILO

Tcticas de combate: Usa todas las defensas contra aire que tengas en tu poder, como el accesorio Sylphid Ring o la gema Sylphid Topaz, as como hechizos de defensa contra el aire como Aero Guard. De cara al ataque, utiliza un buen arma contra los fantasmas, o en su defecto la ms afn al elemento Tierra, y coloca la gema Gnome Emerald (si la tienes) en una ranura. Ejecuta el hechizo Soil Fussion para aumentar temporalmente la afinidad de tu arma con el elemento Tierra y el conjuro Degenerate para mermar la fortaleza del rival. Al vencerle obtendrs: Grimoire Foudre (contiene el hechizo Thunderburst, que provoca un gran rayo desde el cielo) y Mana Bulb (recupera 50 HP).

6. Treaty Room. Enemigos: Poison Slime, 2 Slime. Punto para salvar la partida. 7. Way Of Lost Children Enemigos: 2 Orc, Orc Leader. Nada ms entrar en esta sala, dar comienzo un reto contrarreloj. Consiste en llegar a la sala 26 en menos de dos minutos y medio. Te recomendamos que utilices el mapa de esta zona si quieres superarlo pronto. Si por el contrario, quieres explorar la mayor parte del mapa y conseguir algunos valiosos objetos, tendrs que repetir el reto unas cuantas veces, pudiendo guardar tus progresos cada vez que se agote el tiempo. En cualquier caso, el orden de las salas que debes visitar es: 7, 9, 10, 11, 23, 24, 25, 26.

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B2


NOMBRE Blood Lizardman Imp Orc Orc Leader Mimic Slime Poison Slime TIPO Dragn Demonio Humano Humano Bestia Bestia Bestia RESISTENTE A Agua, Oscuridad, Armas contundentes Oscuridad, Fuego, Armas punzantes Aire, Luz, Fuego, Armas punzantes Aire, Luz, Fuego, Armas punzantes Agua, Luz, Tierra Tierra, Agua, Armas contundentes Tierra, Agua, Armas contundentes DBIL A Aire, Fuego Armas punzantes Luz, Armas contundentes y de filo Agua, Tierra, Armas contundentes Agua, Tierra, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes Fuego, Aire, Armas punzantes

8. Hidden Resources. Enemigos: Mimic, 2 Imp. En esta sala hay un cofre que todava no puedes abrir (necesitas la llave de los cofres (Chest Key)). 9. Desires Passage. Enemigos: 2 Slime. Trampa: Cure Panel (sana los estados alterados). Est enfrente de la salida. 10. Senses Lost. Enemigos: 2 Orc. 11. Crossing Of Blood. Enemigos: 2 Orcs, Orc Leader.

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GUA

Vagrant Story

Trampa: Diabolos (resta vida). Esta situada en la zona central de la sala, cerca de la salida del norte. Trampa: Holy Light (resta vida). Esta situada cerca de la salida del oeste. 12. The Abandoned Catspaw. Enemigos: Poison Slime, 2 Slime. 13. Hall Of Contemplation. Enemigos: 2 Orc, Orc Leader. Trampa: Eruption (resta energa). Est situada cerca de la salida sur. 14. Hall Of Empty Sconce. Enemigos: 2 Orc. 15. Acolytes Burial Vault. Enemigos: 2 Orc. Cofre: Affinity (lanza de hagane), Framea Pole (empuadura para lanzas), Circle Shield (escudo de hagane), Gauntlet (guante de hagane), Hellraiser (incrementa el xito de la magia en un 20%) y Grimoire Vie (contiene el hechizo Surging Balm, que recarga puntos de HP durante un corto perodo de tiempo). 16. The Fallen Bricklayer. Ashley puede llegar a esta habitacin desde las salas 11 o 13. Si accedes desde 13, alcanzar la salida es un poco ms complicado, pero no imposible. Para ello, debes subirte en la baldosa flotante, y desde ella saltar en diagonal con el arma guardada, para de este modo poder agarrarte a una de las cajas de madera. 17.Cry Of The Beast. Enemigos: 2 Orc. 18. The Ore Of Legend. Enemigos: 3 Orcs. 19. Suicidal Desires. Enemigos: Imp, Mimic. Al entrar, utiliza el hechizo Eureka para que Ashley pueda ver todas las trampas que hay en esta sala. Dirige tus pasos a la esquina situada al noreste para activar la trampa Trap Clear, que anula todas las dems Ahora puedes abrir el cofre (cuidado no lo confundas con la criatura Mimic). Cofre: Dogs Nose (gran maza de hagane), Target Bow (ballesta de hierro), Barbut (casco de plata), Gnome

Brazalet (accesorio que tiene el espritu de la tierra), Elixir Of Queens (aumenta unos cuantos puntos de HP) y 3 Vera Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos). 20. Lambs To The Slaughter. Enemigos: 2 Slimes. Trampa: Heal Panel (recupera vida). Est en el muro sur cerca de la salida. 21. A Wager Of Noble Gold. Enemigos: 2 Orcs. 22. Kilroy Was Here. Enemigos: 2 Orc. 23. Fools Gold, Fools Loss. Trampa: Paralysis (impide ejecutar ataques). Est situada en un pequeo cuadrado en el centro de la sala.

Enemigo Final (Sala 24)

Earth Elemental
TIPO FANTASMA HP 379 MP 162 RESISTENTE A TODAS LAS AFINIDADES EXCEPTO AIRE DBIL A AIRE

Tcticas de combate: Este ser elemental es dbil a todos los ataques con alta afinidad al elemento aire, por lo tanto busca un buen arma para fantasmas con gran afinidad a este elemento, y mejrala con la gema Sylphip Topaz y el hechizo Luft Fussion, que temporalmente mejora la afinidad al Aire. Para defenderte, selecciona un escudo con gran afinidad al elemento Tierra, y emplea habilidades de defensa como Terra Ward y el accesorio Sylphid Ring. Con estos consejos, no deberas tener demasiados problemas, y menos an ejecutando el hechizo Degenerate. Al vencerle, obtendrs: Grimoire Gaea (contiene el hechizo Gaea Strike, que crea un campo de gravedad en torno al enemigo).

La baldosa flotante da acceso a las salas 11 y 24 de este mismo mapa, ya que se mueve siguiendo un camino triangular. 24. Tomb Of The Reborn. Las salidas permanecern cerradas hasta que acabes con el enemigo de esta sala. 25. The Lunatic Veins. Enemigos: 3 Slimes. La salida del este conduce a la sala nmero 26, sala en la que acaba el reto cronometrado. Una vez hayas cruzado esta puerta, ya no podrs retroceder a ninguna de las anteriores habitaciones de este mapa. 26. Bandits Hollow. Punto para salvar la partida (te recomendamos que lo utilices en la primera partida). Enemigos: 2 Imp, Blood Lizardman. Fin del reto cronometrado. Trampa: Heal Panel (recupera energa). sta se encuentra justo bajo la caja metlica, cerca del punto para salvar la partida. Trampa: Trap Clear (anula las dems

trampas). Est al lado del bloque de piedra, al oeste. Hay dos puertas cerradas que no se pueden abrir desde este punto (olvdate de ellas). Para abrir la otra puerta requieres la llave de hierro (Iron Key). 27. Dinning In Darkness Todas las puertas permanecern cerradas hasta que acabes con el dragn de esta sala. 28. Subtellurian Horrors Resuelve el puzzle con las cajas de madera: pese a que en un principio este puzzle puede parecer muy complicado por la presencia de una caja, la verdad es que es uno de los ms sencillos de todo el juego. Usa el hechizo Fixate cuando la baldosa flotante este enfrente de la nica columna con dos cajas de madera. Sbete en la baldosa y salta hacia las cajas con el arma guardada. De este modo, te agarrars a las cajas, y podrs acceder a la puerta. La salida conduce a la sala 16 del mapa Undercity West.

Enemigo Final (Sala 27). Sky

Dragon

TIPO DRAGN HP 665 MP 0 RESISTENTE A PRCTICAMENTE TODO DBIL A TIERRA, ARMAS PUNZANTES

P L AY

Tcticas de combate: Este es, sin lugar a dudas, uno de los enemigos ms resistentes y complicados de todo el juego. Lo ms eficaz es equipar las gemas Gnome Emerald y Dragonite en un arma punzante, ya que este tipo de armas son las nicas que ofrecen una ligera ventaja. Utiliza el hechizo Prostasia para mejorar tu equipo o bien el hechizo Soil Fussion para mejorar la afinidad de tu arma al elemento Tierra. Adems, el accesorio Sylphid Ring puede resultar til para reducir los daos de sus ataques. Procura mantener el riesgo bajo, permanece cerca de l y devulvele el 40% de los daos fsicos con la habilidad de defensa Reflect Damage. Recupera tu energa cuantas veces haga falta, y nimo y a por l. Al derrotar a este duro enemigo, obtendrs: Tearose Sigil (abre puerta en Iron Maiden B1), Grimoire Demance (contiene el hechizo Drain Mind, que permite absorber MP de los enemigos) y Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP).

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Vagrant Story

GUA

c VISITEMOS DE NUEVO UNDERCITY WEST C


Por tercera vez en lo que va de partida, visitamos unas nuevas salas de este mapa. En esta ocasin los enemigos no tienen nada que envidiarle al primo de zumosol, y son todava ms plastas que el fornido pariente del anuncio. 16. The Crumbling Market. Punto para salvar la partida Enemigos: Dullahan. En esta sala hay una puerta que da a la habitacin 6 de este mismo mapa. La zona de enfrente, con una puerta y un cofre, no la puedes visitar hasta que hayas completado el juego una vez. El cofre, adems, tiene unas cuantas trampas a su alrededor. 17. Tears Of Empty Sockets. Enemigos: Dark Skeleton. En esta sala hay una puerta cerrada que requiere la llave de Oro (un objeto no disponible hasta la segunda partida). La nica puerta que puedes abrir te conducir a la sala numero 1 del mapa Town Center East.

CARAC. NUEVOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST


NOMBRE Dark Skeleton Dullahan TIPO Muerto Demonio RESISTENTE A DBIL A Oscuridad, Fuego, A. punzantes Tierra, Agua, A. cont. Todos elementos, A. cont. y de filo Armas punzantes

TOWN CENTER EAST

C
A SALA 10 DE UNDERCITY EAST SALIDA

CITY WALLS NORTH


A SALA 2 DE TOWN CENTER EAST SALIDA

CERRADA CON CLEMATIS SIGIL

Nada ms acceder a este mapa, podrs recorrer algunas de sus salas desde el comienzo, aunque te recomendamos que primero accedas al mapa City Walls North para conseguir un porcentaje de juego ms alto. Adems, una vez hayas terminado de recorrer este segundo mapa, aparecers en la segunda sala de Town Center East, por lo que podrs seguir tu camino tranquilamente. 1. Rue Lejour. Punto para salvar la partida. La puerta de esta sala conduce al mapa City Walls North (Opcional).

A. OPCIONAL CITY WALLS NORTH.


Esta zona tiene algunos enemigos bastante duros de roer, y adems de distintos tipos, por lo que tendrs que acostumbrarte a cambiar de arma con relativa frecuencia. 1. From Square To Knight. Enemigos: 2 Blood Lizardman.

Una de las puertas est cerrada (requiere la llave de Hierro). 2. Be For Battle Prepared. Enemigos: 3 Blood Lizardman. 3. Destruction And Rebirth. Reto cronometrado: acaba con el enemigo en menos de 30 segundos. El enemigo a batir es uno de los seres elementales, Dark Elemental, al que ya te has enfrentado anteriormente. Por si no lo recuerdas es un fantasma dbil a los ataques afines al elemento Luz. Al vencerle, se abrirn las puertas. 4. From Boy To Hero. Enemigos: 3 Blood Dragon. Desde esta habitacin puedes acceder a la sala 2 del mapa Town Center East. La puerta cerrada requiere el objeto Clematis Sigil, que todava no tienes.

CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

l
Ms adelante, en esta misma sala, aparecer un nuevo mueco con el que podrs entrenar. Tras este pequeo inciso, regresamos a TOWN CENTER EAST.

PUZZLE CON CAJAS

B. TOWN CENTER EAST.


2. Kesch Bridge. Enemigos: 3 Crimson Blades. Punto para salvar la partida. 3. Rue Crimnade. Enemigos: 3 Crimson Blades.
A SALA 1 DE TOWN CENTER EAST SALIDA

1
CERRADA CON IRON KEY

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS NORTH


NOMBRE Blood Lizardman Dark Elemental TIPO Dragn Fantasma RESISTENTE A Agua, Oscuridad, Ar. contundentes Todos los elementos, menos Luz DBIL A Aire, Fuego Armas punzantes Luz 5
SALIDA A SALA 6 DE UNDERCITY EAST

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P L AY

GUA

Vagrant Story

SALIDA A SALA 1 DE UNDERCITY EAST CERRADA CON Bronze KEY

En esta habitacin hay dos puertas cerradas; para abrir una necesitas el objeto Cattleya Sigil (que conseguiste al derrotar al primer Dark Elemental), pero la otra slo puede abrirse desde el otro lado de la puerta. 4. Workshop Juction Point. En esta tienda se pueden combinar los siguientes materiales: madera, piel, bronce, hierro y hagane. Punto para salvar la partida. Contenedor. 5. Rue Fisserano. Enemigos: Crimson Blade. Trampa: Heal Panel (est situada en

la zona elevada que conduce a la habitacin nmero 7). 6. Workshop Metal Works. En esta tienda slo se pueden combinar los siguientes materiales: plata y damascus. Punto para salvar la partida. Contenedor. 7. Shasras Hill Park. Enemigos: 2 Crimson Blade. La puerta cerrada requiere la llave de bronce (que ya tienes en tu poder). Una vez abierta, podrs acceder al interior de la habitacin nmero 1 del mapa Undercity East.

5 10

TOWN CENTER EAST


A SALA 4 DE CITY WALLS NORTH

SLO SE ABRE DESDE 10

S S
4 3

SALIDA

CERRADA CON CATTLEYA SIGIL

CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR

S
SALIDA A SALA 1 DE GRAND CATHEDRAL

8
SALIDA A SALA 7 DE TEMPLE OF KITIA

PUZZLE CON CAJAS


SALIDA

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TOWN CENTER EAST


NOMBRE Crimson Blade TIPO Humano RESISTENTE A Todos los hechizos elementales, Armas de filo y punzantes DBIL A Armas contundentes

SALIDA A SALA 17 DE UNDERCITY WEST

S
1
A SALA 1 DE CITY WALLS NORTH

c
Para afrontar esta zona con suficientes garantas deberas tener poderosas armas contra bestias y demonios, ya que estas criaturas son las nicas que vers en esta parte de tu viaje. 1. Hall To A New World. Enemigos: 2 Quicksilver. 2. Place Of Free Words. Las puertas permanecern cerradas hasta que hayas derrotado al enemigo. Enemigos: Harpy (concentra los ataques a su abdomen y mantn el riesgo bajo). Al derrotarle puedes obtener algunos objetos especiales,

UNDERCITY EAST
como el Grimoire Intensite (contiene el Hechizo Herakles, que temporalmente aumenta la fuerza) Angelic Paean (cura el estado Curse) y Cure Tonic (restaura 150 HP). 3. Bazaar Of The Bizarre. Las puertas no se abrirn hasta que acabes con el guardin de esta sala. 4. Noble Gold And Silk. Enemigos: 2 Quicksilver. La puerta cerrada de esta habitacin requiere la llave de hierro (Iron Key). 5. Weapons Not Allowed. Enemigos: 2 Quicksilver, Lich.

Enemigo Final (Sala 3)

Lich

TIPO DEMONIO HP 118 MP 106 RESISTENTE A OSCURIDAD DBIL A LUZ

CARACTERSTICAS ENEMIGOS EN UNDERCITY EAST


NOMBRE Harpy Quicksilver TIPO Bestia Demonio RESISTENTE A Ataques en piernas y cabeza Oscuridad, Agua, Tierra DBIL A Luz, Ar. punzantes y cont. Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo
P L AY

Tcticas de combate: Un arma con gran afinidad al elemento luz y a los demonios es ms que recomendable, aunque tampoco deberas menospreciar la que mejor puntuacin tenga en daos fsicos (physical). Como este enemigo se mueve muy deprisa, una de las mejores tcticas es esperar a que aparezca cerca de Ashley y atacarle en ese momento, en lugar de perseguirle sin descanso. Cuando le hayas derrotado, Ashley adquirir el hechizo Teleportation, que le permite desplazarse rpidamente por los lugares que ya ha visitado. Adems, obtendrs los siguientes objetos: Summoner Baton (cetro de hierro), Agaless Chain (accesorio), Eulelia Sigil (abre una puerta en el mapa Limestone Quarry), Mana Tonic (recupera 100 MP) y Elixir Of Mages (aade unos cuantos puntos de MP).

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GUA

A SALA 7 DE TOWN CENTER EAST SALIDA

13 12

Cofre: Mojito (espada de bronce), Iron Key (abre puertas cerradas con estas llaves), Stone Bullet (proyectiles para la ballesta), Titans Ring (accesorio) y Grimoire Nuageux (contiene el hechizo Psychodrain, que temporalmente disminuye la inteligencia del enemigo). 6. A Knight Sells His Sword. Enemigos: Harpy, Quicksilver.

En esta sala hay una salida para la sala 5 del mapa City Walls North. 7. Gemsword Blackmarket. Las puertas no se abrirn hasta que derrotes al guardin de esta sala. 8. The Pirates Son. Enemigos: Quicksilver, Harpy. Trampa: Gust (resta energa). Est frente a la puerta que da a la sala 9.

Enemigo Final (Sala 7)

Nightstalker

TIPO DEMONIO HP 263 MP 111 RESISTENTE A OSCURIDAD DBIL A AIRE, LUZ, DAOS FSICOS (PHYSICAL) Y ARMAS PUNZANTES

9. Sale Of The Sword. Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. Cofre: Ahlspies (empuadura para lanzas), Pushpaka (accesorio), Grimoire Tardif (contiene el hechizo Leadbones, que disminuye notablemente la agilidad del blanco objetivo del hechizo), y Stock Sigil (un objeto que abre una puerta cerrada en el mapa de Wine Cellar). Ahora retrocede a la sala nmero 6 de este mapa para continuar por la habitacin nmero 5 hasta llegar de nuevo a City Walls North.

l
11

10
SALIDA

l
3

A SALA 6 DE CITY WALLS NORTH

Tcticas de combate: Al igual que con el Lich, lo ms til frente a este ser es un arma afn a la Luz y a los daos fsicos (Physical). Tambin te funcionar un arma con gran afinidad al elemento Aire, y las armas punzantes con buena afinidad a los demonios. As mismo, procura utilizar los hechizos Degenerate y Tarnish sobre Nightstalker, y Herakles y Prostasia sobre Ashley. Acto seguido, enfoca tus ataques al pecho (Chest) y al abdomen. Una vez lo derrotes obtendrs los siguientes objetos: Melissa Sigil (abre una puerta en el mapa Limestome Quarry), Grimoire Eclarier (contiene el hechizo Enlighten, que aumenta temporalmente la inteligencia) y Angelic Paean (cura el estado Curse).

A SALA 4 DE CITY WALLS NORTH SALIDA CERRADA CON IRON KEY

4 5 6

UNDERCITY EAST

l
7

8 9

c REGRESO A CITY WALLS NORTH C


5. Traces Of Invasion Past. Enemigos: Dark Elemental. La puerta cerrada de esta sala se abre con la llave de hierro (Iron Key), un tem que afortunadamente ya tienes. Llegados a este punto, ya que conoces la magia Teleportation y tienes la Iron Key en tu poder, lo mejor ser que vuelvas a Undercity West para coger un objeto que te har falta ms adelante. Del mismo modo, tambin puedes regresar al mapa Abandoned Mines B2 para conseguir algunas armas muy potentes, pero este ltimo caso es totalmente opcional. En ambos casos, lo mejor ser que guardes la partida; para ello, avanza hasta la habitacin 1 de este mismo mapa, y desde all accede a la sala 1 del mapa Town Center East.

A. ABANDONED MINES B2 (SALA 29).


La ruta ms rpida para llegar a este mapa es utilizar magia Teleportation (recuerda que slo puedes utilizarla cuando ests en un punto para salvar la partida). La sala a la que debes dirigirte es Bandits Hollow (sala 27 de ese mismo mapa), y una vez all utiliza la llave de hierro (Iron Key) para acceder a la habitacin nmero 29.

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P L AY

GUA

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zona es utilizar el hechizo Teleportation hasta la sala The Sunless Way (Undercity West, sala 5). Desde all dirgete a la sala 8, que es la que est al oeste, y utiliza la llave de hierro para acceder a la sala 18. 18. Larder For A Lean Winter. Cofre: Balins Revenge (hacha-maza de hagane), Vambrace (guante de hagane), Elixir of Sages (aumenta unos cuantos puntos de inteligencia), Alchemists Reagent (recupera 100 puntos de HP y MP) y Clematis Sigil.

29. Delusions of Happiness. Enemigos: 2 Blood Lizard. Cofre: Pirates Mate (gran hacha de hagane), Kris (daga de damascus), Heater Shield (escudo de hierro) y 3 Vera Potion (reduce todo el riesgo). De los enemigos de esta sala, puedes obtener varios items adicionales, como hacha-mazas o guantes de hagane.

C. CITY WALLS NORTH (SALA 4).


Con el objeto Clematis Sigil ya en tu poder, dirige tus pasos a la habitacin nmero 4 de este mapa, y abre la puerta cerrada que antes encontraste

B. UNDERCITY WEST (SALA 18).


La ruta ms rpida para llegar a esta

all. As podrs acceder a una nueva zona del mapa Undercity East. 6. A Welcome Invasion. Enemigos: Dark Elemental. La puerta de salida te conducir a la sala 10 del mapa Undecity East.

DEFENSE ABILITIES
Nombre Ward Reflect Damage Impact Guard Windbreak Fireproof Terra Ward Aqua Ward Siphon Soul Reflect Magic Shadow Guard Demonscale Absorb Damage Absorb Magic Riesgo (Risk 1 2 4 4 4 4 4 6 2 4 4 4 4 Efecto Evita los efectos Paralysis y Numbness Devuelve al enemigo el 40% del dao causado por un ataque fsico (no funciona con magia) Reduce el dao del ataque en un 50% Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Aire Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Fuego Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Tierra Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Agua Aade al marcador de Ashley el 50% de los MP utilizados por el enemigo en su ataque (til slo frente a ataques mgicos) Devuelve el 40% de los daos sin reducir el que recibe Ashley (efectivo contra ataques mgicos) Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Luz Reduce en un 50% el dao de los ataques afines al elemento Oscuridad (muy til en el ltimo combate) Reduce el dao recibido en un 20% (efectivo contra ataques no mgicos) Reduce el dao recibido un 20% (efectivo contra ataques mgicos)

c NUEVAS REAS EN UNDERCITY EAST C


En esta nueva zona volveremos a pelear con los demonios y bestias que ya conocemos, pero al final de la misma nos encontraremos un nuevo jefe final. 10. The Greengrocers Stair. Nada que destacar. 11. Where Black Waters Ran. Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. 12. Arms Against Invaders Enemigos: Harpy. 13. Catspaw Blackmarket. Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. Trampa: Diabolos (resta vida). Est situada enfrente del cofre. Trampa: Trap Clear (anula las dems). Est en la zona central del muro norte. Cofre: Round Shield (escudo de hagane), Grimoire Paralyse (contiene el hechizo Stun Cloud, que paraliza al enemigo) y Aster Sigil (abre una puerta en el mapa Limestone Quarry). Regresa a la sala 10. 11. Where Black Waters Ran. Al abandonar esta sala, se activar una secuencia que, al terminar, nos volver a traer a esta habitacin. En ese momento se iniciar un combate, y las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes a los enemigos. Al terminar el combate, regresa a la sala 10 de este mapa, y desde all, a la habitacin 2 del mapa Town Center East para salvar la partida. Desde ese punto para salvar, utiliza la magia Teleportation para llegar a la sala nmero 5 (The Sunless Way) del mapa Undercity West. Desde aqu, y con la llave de hierro, podrs acceder a la habitacin nmero 1 de un nuevo mapa: Limestone Quarry.

Enemigos Finales (Sala 11)

Neesa

TIPO HUMANO

Tieger

TIPO HUMANO

P L AY

Tcticas de combate: Frente a este desigual combate, lo mejor es que te centres en uno de tus dos rivales. Neesa debera ser tu primer objetivo, ya que puede recuperar energa y cuenta con un demoledor Break Art. Utiliza contra ella tu arma ms potente contra humanos. Otro motivo para centrarte en Neesa es que la pelea acabar cuando la derrotes. No obstante, debes saber que Tieger puede cambiarte el estado. Cuando lo haga, utiliza el objeto Angelic Paean para remediar el estado Curse. Si sigues estos consejos, no tendrs problemas para vencer.

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GUA

LIMESTONE QUARRY
NOMBRE Earth Elemental Air Elemental Water Elemental Wraith Dullahan Gremlin Ogre TIPO Fantasma Fantasma Fantasma Fantasma Demonio Demonio Bestia RESISTENTE A Todas afinidades menos Aire Todas las afinidades menos Aire Todas las afinidades menos Fuego Oscuridad Todas afinidades, Ar. cont. y de filo Todo, menos Agua y Ar. contundentes Tierra, Luz, Agua, Aire, Oscuridad

C
DBIL A Aire Tierra Fuego Luz Armas punzantes. Agua, Armas contundentes Fuego, Ar. punzantes, de filo

Llegamos a una de las ltimas zonas grandes del juego. En ella tendrs que demostrar que has recorrido una buena parte del mapa, ya que necesitars varios sellos mgicos (Sigils). Adems, antiguos jefes finales, se convertirn ahora en enemigos comunes. 1. Dark Abhors Light. Nada que destacar. 2. Dream Of The Holy Land. Las puertas de esta habitacin no se abrirn hasta que logres derrotar al enemigo que la custodia. Despus del combate, para abrir la puerta de salida debes poseer el objeto Aster Sigil. Si no lo tienes, tendrs que regresar al mapa Undercity East. 3. The Ore Road. Punto para salvar la partida.

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN LIMESTONE QUARRY

Enemigo Final (Sala 2)

Water Elemental
TIPO FANTASMA HP 229 MP 118 RESISTENTE A TODAS LAS AFINIDADES MENOS FUEGO DBIL A FUEGO

Tcticas de combate: Para este ser afn al agua, lo mejor es crear un arma con gran afinidad al fuego y a los fantasmas. Para ello usa la gema Salamander Ruby en tu mejor arma (y si tienes dos, pues mejor que mejor). Si has conseguido el hechizo Spark Fussion, utilzalo tambin en el arma. Para la defensa, busca un buen escudo afn al agua, y utiliza la gema Undine Jasper. Aunque ninguna zona de este ser es especialmente dbil, pgale en el cuerpo, ya que es la ms sensible. Al derrotarle obtendrs: Grimoire Avalanche (contiene el hechizo Avalanche, que congela el aire alrededor del enemigo), Elixir Of Sages (aumenta unos cuantos puntos de Inteligencia) y Acolytes Nostrum (recupera 100 HP y MP).

4. The Air Stirs. Enemigos: 2 Gremlin. Si no tienes una potentsima arma contra demonios, es mejor que evites enfrentarte a estos seres. Pasa corriendo sin detenerte, ya que al comienzo del combate se dedican a mejorar su equipo, y no te atacarn. 5. Bonds Of Friendship. Al entrar en la sala, las puertas se cerrarn y no se abrirn hasta que derrotes al enemigo. Enemigos: Air Elemental (crea un arma afn al elemento tierra). Cofre: Matador (gran espada de hagane), Cranequin (ballesta de hierro), Side Ring (empuadura para dagas, espadas), Brigandine (coraza de hagane), Rondanche (guante de hagane), Lion Head (accesorio), 5 Snowfly Draught (cancela efectos mgicos) y Grimoire Benir. Este ltimo es muy til, ya que contiene el hechizo Blessing, que cura el estado Curse. 6. Alone For Eternity. Enemigos: 2 Gremlin. Trampa: Death Vapor (resta vida). Esta situada en el centro de la sala. 7. Stair To Sanctuary. Enemigos: Wraith. 8. The Fallen Hall. Las puertas permanecern cerradas hasta que hayas derrotado a todos los enemigos de la habitacin. Enemigos: la primera vez que entres en esta sala te encontrars 2 Ogre, y la segunda vez, 2 Dullahan.

LIMESTONE QUARRY
SALIDA A SALA 3 DE TEMPLE OF KILTIA

27

28 29

30
CERRADA CON SILVER KEY CERRADA CON GOLD KEY

21

S
16 18 17 15

CLAVES
S
SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE

l
A SALA 1 DE TEMPLE OF KILTIA SALIDA

l
19 14

CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

26

S
20 9

10 11

l
25

22

A SALA 5 DE UNDERCITY WEST SALIDA

1 8 24 23 12

l
9. The Rotten Core. Enemigos: Gremlin. 10. The Dreamers Climb. A esta sala se puede llegar desde las salas 9 y 11, segn el camino que hayas seguido.
7
CERRADA CON ASTER SIGIL

13

S
3 4 5

57

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GUA

Vagrant Story

Por tanto, la solucin del puzzle con cajas de madera vara segn por donde hayas venido. Si has llegado desde la sala 11, lo nico que tienes que hacer es saltar sobre la pieza flotante que hay en el centro de la sala. Una vez encima de ella, coloca una de las cajas azules encima de la otra, y vers como empieza a flotar. Sbete a la caja roja para alcanzar la caja flotante, y salta desde sta para llegar a la salida. Si has llegado por la sala 9, la dificultad aadida est en alcanzar la pieza del centro. Para ello, el truco est en colocar la caja de madera lo ms cerca posible de la pieza flotante. Una vez colocada, sbete en ella y salta hacia la pieza (si tienes problemas, mejora tu agilidad va Invigorate). Para acceder a la sala 14, hace falta el objeto Eulelia Sigil. 11. The Ore-Bearers. -Enemigos: Gremlin. -Trampa: Poison Panel (envenena). Est situada en mitad del muro norte.

12. Screams OF The Wounded Las puertas de la sala permanecern cerradas hasta que derrotes a todos los enemigos que hay en su interior. Enemigos: la primera vez que entres en esta sala te encontrars con 2 Dullahan, y la segunda con 2 Ogre. 13. Bacchus Is Cheap. Enemigos: Wraith. Si vienes desde 11, regresa a la sala 10 y contina por la sala 14. 14. Sinners Sustenence. Enemigos: Wraith. 15. The Timely Dew Of Sleep. Enemigos: 2 Gremlin. La puerta del este necesita la llave de oro (Gold Key) para ser abierta. 16. The Auction Block. Punto para salvar la partida. La puerta cerrada del norte requiere el objeto Silver Key (llave de plata). 17. The Laborers Bonfire. Trampa: Paralysis Panel (provoca parlisis). Esta situada cerca de los bloques de piedra que hay que utilizar en el puzzle.

Enemigo Final (Sala 19). Ogre

Lord

TIPO BESTIA HP 570 MP 110 RESISTENTE A TIERRA, LUZ, OSCURIDAD, AIRE, ARMAS CONTUNDENTES DBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES Y DE FILO

P L AY

Tcticas de combate: Pese a su temible apariencia, este pobre diablo puede caer derrotado rpidamente. Para ello utiliza tu mejor arma contra bestias, y a ser posible que sea afilada o punzante. En su defecto, utiliza un arma con gran afinidad al elemento Fuego y gran dao fsico (physical). Mejora sus prestaciones con gemas como Salamander Ruby y defindete del elemento Aire con gemas como Sylphid Topaz en tu escudo. Utiliza tambin el hechizo Degenerate para mermar su fortaleza, y Herakles sobre Ashley para aumentar su fuerza. Aunque a esta bestia le gusta utilizar hechizos que cambian el estado, como Degenerate, concntrate en atacarle con combos largos y contrarresta sus efectos mgicos. Al derrotarle, obtendrs: Schiavona (gran espada de hierro), Agales Chain (accesorio), Elixir of Queens (aade unos cuantos puntos de HP), 3 Mana Tonic (recupera 100 puntos de MP) y Cure Potion (recupera todos los puntos de HP).

Puzzle con los bloques de piedra: forma una pequea torre con los dos bloques al filo del abismo. Sbete en la ms alta, y salta diagonalmente a la zona del centro (donde hay una gran columna con bloques de piedra y cajas de madera). Con una ballesta o con una lanza rompe todas las cajas de madera menos una, de manera que tengas dos bloques de piedra y una caja de madera. Sbete en ella para llegar a cualquiera de las dos salidas (en el caso de la puerta que est ms alta, usa la magia Invigorate para asegurar el salto y alcanzarla). La puerta que est ms alta conduce a la sala 19. Para abrirla necesitas el objeto Melissa Sigil. 18. Stone And Sulfurous Fire. Enemigos: Earth Elemental. Cofre: White Lady (hacha-maza de hagane), Balbriggan (filo para gran hacha de bronce), Power Palm (empuadura para dagas y espadas), Kite Shield (escudo de hagane), Talos Feldspar (gema que incrementa el poder de los ataques directos), 3 Acolytes Nostrum (recupera 100 HP y MP) y Grimoire Egout (contiene el

hechizo Drain Heart, que absorbe HP de los enemigos a los que te enfrentas). 19. Torture Without End. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo. 20. Way Down. Punto para salvar la partida. 21. Excavated Hollow. Las puertas de esta habitacin permanecern cerradas hasta que logres acabar con el enemigo que la custodia. Enemigos: Water Elemental (te enfrentaste a l al poco de comenzar este mapa). Cofre: Angel Face (gran hacha de hagane), Elephant (empuadura para cetros, hachas y mazas), Casserole Shield (escudo de hagane), Missaglia (botas de hierro), Beaded Anklet (accesorio), Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Flame (contiene el hechizo Flame Sphere, que provoca una nube de fuego alrededor del enemigo). 22. Parting Regrets. Enemigos: Wraith. 23. Corridor Of Tales. Enemigos: Gremlin, Ogre.

MAGIAS DEL GRUPO ENCHANTER (Magias de afinidad)


Nombre Luft Fusion Spark Fusion Soil Fusion Frost Fusion Aero Guard Pyro Guard Terra Guard Aqua Guard Puntos de magia 10 10 10 10 9 9 9 9 Afinidad Aire (air) Fuego (fire) Tierra (earth) Agua (water) Aire Fuego Tierra Agua

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Enemigo Final (Sala 25).

Snow Dragon

TIPO FANTASMA HP 768 MP 0 RESISTENTE A AGUA, LUZ Y OSCURIDAD DBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES Y DE FILO

24. Dust Shall Eat The Days. Resuelve el puzzle con los bloques: en realidad este puzzle es doble, ya que se resuelve de distinta manera segn vengas de la sala 23 o de la sala 25. Para llegar a la 25, debes subirte en la baldosa flotante en primer lugar. Una vez encima de ella, utiliza el hechizo Fixate para pararla justo cuando se encuentre a la altura del hueco que hay entre las dos hileras de cajas de madera que vers enfrente. Acto seguido, usa Invigorate para llegar al hueco sin problemas. 25. Hall Of Wage-Paying. Las puertas de esta habitacin

permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo que la custodia. 26. Tunnel Of The Heartless. Resuelve el puzzle con las cajas: hay dos formas de superar este pequeo contratiempo. La ms sencilla es situarte frente a la puerta de salida sin caer en el recoveco que hay por debajo de ella. Un poco ms a la izquierda, vers un pequeo saliente que forma un ngulo de 90 grados con la posicin en que te encuentras. Sitate en este saliente mirando hacia la puerta, de forma que el pie derecho de Ashley est flotando sobre el recoveco. En esta posicin, utiliza el objeto Faerie Wing,

Tcticas de combate: La fuerte afinidad de este dragn al elemento Agua hace muy recomendable el uso de un arma afilada o punzante con gran afinidad al fuego y a los dragones. Para ello usa gemas como Salamander Ruby. De cara a la defensa, utiliza el accesorio Undine Bracelet y la gema Undine Jasper. Comienza el combate usando el hechizo Degenerate sobre el dragn, y Herakles y Prostasia sobre Ashley. Despus, concentra tus ataques en su cabeza... y poco a poco conseguirs derrotar a uno de los enemigos con ms vida de todo el juego. Al vencerle, obtendrs: Grimoire Barrer (contiene el hechizo Aqua Guard, que temporalmente aumenta la afinidad de las armaduras al elemento agua), Panacea (cura los estados Paralysis, Nubness y Poison) y Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP). que temporalmente mejora la agilidad y el salto. De este modo no tendrs problemas para alcanzar la puerta. No obstante, si te gusta complicarte la vida, mueve los cubos de tal forma que una caja de madera con bordes metlicos quede colocada en la esquina para que Ashley alcance el otro lado.

c
Esta rea contiene algunos de los puzzles ms complicados y retorcidos de todo el juego, as que preparate porque algunos traern cola. Tanto es as, que varios de los enemigos que deambulan por estas zonas parecern un juego de nios a su lado. 1. The Dark Coast. Punto para salvar la partida. Contenedor. Trampa: Heal Panel (recupera vida). Est cerca del punto para salvar. Trampa: Trap Clear (anula las dems trampas). Est situada en el muro este, antes del abismo. Para cruzar el abismo, acrcate al muro oeste y mira hacia al norte. Vers un saliente enfrente de ti, al que puedes trepar con un salto (si tienes problemas de agilidad, utiliza la magia Invigorate). Desde aqu podrs cruzar el precipicio sin problemas. 2. Hall Of Prayer. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo. 3. Those Who Drink The Dark. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: llegamos al primer puzzle verdaderamente complejo. Para hacerlo

TEMPLE OF KILTIA
NOMBRE Water Elemental Air Elemental Nightstalker Gremlin TIPO Fantasma Fantasma Demonio Demonio RESISTENTE A Todas las afinidades menos Fuego Todas las afinidades menos Aire Oscuridad Todo, menos Agua y Ar. contundentes

C
DBIL A Fuego Tierra Aire, Luz, Armas punzantes Agua, Ar. contundentes

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TEMPLE OF KILTIA

Enemigo Final (Sala 2)

Last Crusader

TIPO FANTASMA HP 768 MP 237 RESISTENTE A TODOS LOS ELEMENTOS DBIL A ARMAS CON FILO, DAOS FSICOS

Tcticas de combate: Antes de atacar, prepara un arma afilada contra demonios y con gran afinidad a los daos fsicos. Para ello puedes utilizar las gemas Demonia y Angel Pearl (la puedes haber conseguido colocada dentro de algn arma). En cualquier caso, utiliza los hechizos Degenerate y Tarnish para mermar las habilidades del demonio, as como Drain Mind para absorberle puntos de MP . Al hacerlo, este enemigo tratar de contrarrestar estos hechizos con otros que mejoren su estado, centrndose en l mismo y dejndote tiempo suficiente para que lo ataques en el brazo derecho o en el pecho. Al derrotarle obtendrs: Agriass Balm (accesorio), Grimiore Purifier (contiene el hechizo Clearance, que cura Paralysis, Numbness y Poison) y 3 Alchemists Reagent (restauran 25 HP y reducen en 25 puntos el riesgo). ms fcil lo hemos dividido en pasos, que te recomendamos sigas al pie de la letra, por complejo que parezca. Para poder evitar el abismo, sbete en la elevacin del suelo y efecta un salto diagonal.

Una vez al otro lado, vers 6 cajas. Dos de ellas estn completamente pegadas al muro oeste. De estas dos cajas, rompe la que est ms al norte, y empuja la otra hacia el sur para cubrir un agujero en el suelo. Cerca de la caja que hemos empujado para tapar el agujero vers

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Vagrant Story

una torre compuesta por dos cajas. Empuja la que est encima para que quede colocada sobre la caja que tapa el agujero, y acto seguido empjala en direccin sur, hacia el abismo. Cuando llegues a la altura del abismo, empuja una vez la caja hacia el este, para que quede en lnea recta con otra caja suelta. Estos dos son los cubos que necesitas para superar el puzzle. Empuja cada una de estas dos cajas una vez ms al este, de manera que vuelvan a quedar alineadas.

TEMPLE OF KILTIA
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA COFRE

JEFE FINAL

CONTENEDOR PUZZLE CON CAJAS

A SALA 8 DE TOWN CENTER EAST SALIDA

l
7

l
4

Regresa a la zona donde destruiste una caja al comenzar el puzzle (la zona que est un poco ms hundida). Vers que hay dos cajas: rompe la que est ms al oeste y empuja la otra una sola vez hacia el este. Si has hecho todo bien, debes tener tres cajas en lnea recta, dos de las cuales estn un poco ms altas que la tercera. Pues bien, empuja la caja ms cercana a la que queda por debajo hasta que formen una columna. A continuacin, empuja la caja que queda encima hasta hacerla caer a la parte inferior, y empuja la que quedaba debajo hacia el oeste una sola vez. Despus, empuja la caja que quedaba encima dos veces hacia el norte. Para bajar la segunda caja que nos hace falta, la que estuvo alineada con las otras dos, es necesario volver a crear una pequea columna. Para ello vuelve a empujar una vez hacia el este la caja que est ms cerca de la que queremos bajar. De este modo podrs repetir el proceso que hiciste con la primera de las cajas que bajaste. Cuando la hayas hecho, vers tres cajas en la parte baja de la sala, y una cuarta caja en la parte alta. El objetivo es utilizar las dos cajas que hemos bajado para mover la caja que est ms al norte. Para ello debes empujar las dos cajas que has bajado hasta que queden alineadas por delante de la caja que hay ms alta. Ahora empuja sta ltima hacia el norte una vez. Despus empjala hacia el este, de tal manera que forme una columna con

la primera de las dos cajas que bajaste. Empjala una vez ms hacia el norte (y as quedar encima de la segunda caja que bajaste) y, a continuacin, empjala una vez ms el oeste. Por ltimo, slo tienes que empujar la caja hacia el norte para situarla debajo de la puerta, y as poder salir. 4. The Chapel Of Meschaunce. Las puertas permanecern cerradas hasta que acabe el combate. Cofre: Frost Maiden (gran maza de

Enemigo Final (Sala 4)

hagane), Sonic Bullet (proyectiles para ballesta), Ghost Hound (accesorio), 2 Cure Potion (restaura todo el HP), 2 Mana Potion (restauran MP) y Silver Key (llave de Plata). Regresa a la sala 3 de este mismo mapa para utilizar la llave de plata (Silver Key) y as acceder a la sala 27 del mapa Limestone Quarry (opcional). Tambin puedes regresar a la sala 2 de este mismo mapa y continuar avanzando por la sala 5 (en ese caso, te encontrars con dos enemigos: Nightstalker y Water Elemental).

Minotaur Lord
TIPO BESTIA HP 540 MP 0 RESISTENTE A OSCURIDAD, FUEGO, DAOS FSICOS DBIL A ARMAS DE FILO, ARMAS PUNZANTES Y DAOS FSICOS (PHYSICAL)

A. OPCIONAL EN LIMESTONE QUARRY.


Este paseo de rutina te servir para conseguir algunas mejoras para la ballesta y la armadura, aunque tambin podrs conseguir algunos objetos de gran utilidad. Y, tranquilo, que las criaturas que te esperan aqu no te darn ningn susto. 27. Ants Prepare For Winter. Nada digno de mencin. 28. Where The Serpent Hunt. Enemigos: Gremlins. 29. Drowned In Fleeting Joy. Enemigos: Dark Elemental. Cofre: Falarica Bolt (proyectiles para la ballesta), Plate Glove (guante de hagane), Elixir Of Mages (aumenta unos cuantos puntos de MP) y 5 Mana Potion (recuperan todos los puntos de MP). 30. Ascension. Enemigos: Wraith. La puerta cerrada requiere la llave de Plata (Silver Key) para ser abierta.

Tcticas de combate: Emplea tu mejor arma contra las bestias, o en su defecto la que mejor afinidad tenga a los daos fsicos. Utiliza los conjuros Herakles y Prostasia para mejorar el rendimiento de Ashley y... duro y a la cabeza. Al derrotarle obtendrs: Titans Ring (accesorio), Elixir Of Queens (aumenta unos cuantos puntos de HP) y 3 Alchemists Reagent (restaura 25 puntos de HP y reduce el riesgo en 25 puntos).

5
SALIDA

l
2 3
A SALA 27 DE LIMESTONE QUARRY

CERRADA CON SILVER KEY

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1
SALIDA A SALA 26 DE LIMESTONE QUARRY

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Vagrant Story
y empuja la caja de madera superior para hacerla caer sobre l. Ahora sbete en la columna que acabas de formar, tmate el objeto Faerie Wing y salta hacia el saliente para alcanzar la salida. Si no tienes ningn objeto que mejore tu salto, debers resolver el puzzle de una manera similar al primero de esta sala: utilizando el bloque de piedra y las cajas de madera para crear una columna frente a la puerta... pero es mucho ms complejo y requiere ms tiempo. Utiliza el objeto Faerie Wing. Si no tienes ninguno, puedes regresar al mapa Snowfly Forest y pelear con algunos enemigos hasta que te lo den. Para acceder a 6, debes poseer la llave de plata (Silver Key). 6. Those Who Fear The Light. Enemigos: Air Elemental, 2 Gremlin. 7. Chamber Of Reason. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes a tu adversario. 8. Exit To City Center. Sube a la baldosa flotante para acceder a la sala 8 del mapa Town Center East.

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Enemigo Final (Sala 7)

Kali
TIPO HUMANO HP 500 MP 499 RESISTENTE A AIRE DBIL A TIERRA, ARMAS DE FILO Y ARMAS PUNZANTES

Ahora puedes regresar a la sala 2 del mapa Temple Of Kiltia deshaciendo el camino andado, o bien atravesar la puerta cerrada de esta sala y usar la magia Teleportation para llegar a la sala nmero 1 de este mismo mapa.

B. SEGUIMOS EN TEMPLE OF KILTIA.


5. The Resentful Ones. En esta sala debers resolver 2 puzzles con cajas de madera para poder avanzar a la sala 6. Puzzle 1: el objetivo es parar la caja deslizante al norte de las cajas de madera con bordes metlicos, de manera que puedas colocar una caja encima de ella. Para ello, debes colocar los bloques de piedra como topes para parar el bloque deslizante, tal y como

se muestra en la imagen: un bloque cerca del saliente del este, y el otro en paralelo con las cajas de madera, dejando un hueco de separacin hacia el oeste respecto a las cajas, y colocndola un espacio ms al sur respecto al otro bloque de piedra. Los bloques estn numerados, lo que indica que slo puedes desplazarlos tantas veces como indique el nmero. Tras eso, salta desde las cajas al saliente para acceder al segundo puzzle. Puzzle 2: se puede resolver de dos maneras. La ms fcil es utilizar el objeto Faerie Wing, que mejora temporalmente el salto y la agilidad. Para ello, antes tienes que colocar las cajas de la siguiente forma. Empuja el bloque de piedra contra la columna de cajas de madera con bordes metlicos,

Tcticas de combate: Kali no es un enemigo cualquiera. No slo empeora constantemente el estado de Ashley con magias del tipo Degenerate, sino que es condenadamente bueno en los ataques fsicos... pero como todos los seres, tiene puntos dbiles. Para acabar con l rpidamente, usa tu mejor arma de filo contra humanos y mejora su afinidad al elemento Tierra con hechizos del tipo Soil Fussion. Concentra tus ataques en su brazo derecho y cuando utilice Degenerate, contrarrestalo con Herakles.

c REGRESO A TOWN CENTER EAST C


8. Plateia Lumitar. Punto para salvar la partida. Trampa: Heal Panel (recupera vida). Est situada en la parte noroeste de la sala, cerca del agua. La baldosa flotante te devolver a la sala 7 del mapa Temple Of Kiltia. Para llegar a la sala 9, debers cruzar el ro utilizando la plataforma. 9. Gharmes Walk. En esta sala encontrars un mueco de entrenamiento que te permitir aumentar la afinidad de tus armas a los demonios. Si lo rompes, obtendrs: Cure Potion (recupera todos los puntos de HP), Mana Potion (recupera todos los puntos de MP) y Elixir Of Sages (aade puntos a la inteligencia). Cofre: requiere la llave de los cofres (Chest Key), que todava no posees. 10. The House Gilgitte. Cofre: Ribsplitter (daga de hagane), Dragonhead (accesorio que protege contra dragones), 5 Faerie Wing (mejora temporalmente el salto) y Audentia (vino de la regin). Resuelve el puzzle con los bloques (slo necesario si vienes de 3 y quieres ir a 9): primero empuja el cubo deslizante de manera que quede colocado enfrente del cofre. A continuacin, rompe la caja de madera con los bordes metlicos que est situada ms alta, y acto seguido, empuja el bloque deslizante hacia el muro norte. Rompe la otra caja de madera con los bordes metlicos, y empuja el bloque deslizante adyacente hacia el hueco que queda entre entre el

cofre y el armario. Ahora empuja el cubo deslizante que queda por encima del armario del oeste, de manera que forme una columna con el otro cubo deslizante. Salta desde aqu para alcanzar el otro lado y as poder salir.. No obstante, si prefieres ahorrate este jaleo, puedes ir hasta el punto para salvar la partida ms cercano, y teletransportarte hasta la sala Plateia Lumitar de este mismo mapa. Puedes abrir la puerta que hay en la parte inferior de la sala para acceder a la sala 3 de este mismo mapa. Ahora puedes dirigirte a la Catedral, o bien realizar algunas tareas paralelas, pero totalmente opcionales.

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Vagrant Story

c IRON
Antes de adentrarte en la Catedral, a la que se accede desde el mapa Town Center East, puedes realizar algunas tareas opcionales, como explorar el mapa Iron Maiden B1 completo. Es una tarea difcil, ya que no hay puntos para salvar la partida, y debes recorrer esta zona de un tirn. Tu decides si quieres ver un porcentaje de mapa ms alto o si bien prefieres ir directo al final. Por si eliges lo primero, te indicamos que debes hacer en ese mapa, y de paso te contamos que criaturas vas a encontrar. 3. Wooden Horse. Resolver el puzzle con los bloques de piedra: slo es necesario si Ashley va hacia la sala 2. Aclarado esto, empuja hacia el este el bloque que est en la parte ms baja de la sala hasta que toque la pared. Despus empjalo hacia el norte hasta dejarlo pegado a otro bloque de piedra, sbete en l y empuja el bloque de piedra que est ms arriba para coger la caja de madera. Acto seguido coloca la caja un escaln ms arriba, y sbete en ella para alcanzar el saliente y as llegar a la salida. 4. Starvation. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes a los enemigos. Enemigos: 2 Mummy, Wraith. Al acabar con el enemigo Wraith, obtendrs: Kalmia Sigil (abre puerta en el mapa The Keep) y Grimoire Venin (contiene el hechizo Poison Mist, que envenena al enemigo). 5. The Breast Ripper. Nada que destacar. 6. The Wheel. Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. Cofre (brelo con el hechizo Unlock): Bull Shot (gran maza de hagane), Baselard (daga de hagane), Djinn Amber (aumenta la afinidad con el elemento Aire) y Valens (otro vino tpico de la regin).
NOMBRE Dark Skeleton Mummy Gargoyle Shadow Wraith Wyvern Knight

MAIDEN B1
TIPO Muerto Muerto Demonio Demonio Fantasma Dragn RESISTENTE A Oscuridad, Fuego, Ar. punzantes Oscuridad, Agua, Ar. contundentes Oscuridad, Agua, daos fsicos Luz, Oscuridad, Ar. punzantes Oscuridad, Agua, daos fsicos Oscuridad, Aire, Luz 1

C
DBIL A Tierra, Agua, daos fsicos Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo Tierra, Fuego, Ar. punzantes Aire, Tierra, Fuego, Ar. de filo Tierra, Fuego, Ar. punzantes Armas cont. y de filo, daos fsicos

CARACTERSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN IRON MAIDEN B1

A SALA 1 DE THE KEEP SALIDA

IRON MAIDEN B1
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA

NIVEL SUPERIOR

JEFE FINAL

COFRE

CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

2
CERRADA CON TEAROSE SIGIL

13

12

14

15 4

NIVEL INFERIOR

5 6 7 21

11

l
16 20

SALIDA

10

8 9

CERRADA CON STEEL KEY

18 19

17

7. The Branks. Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. Cofre. Para abrirlo necesitas la llave de los cofres. En su interior hallars: Balalaika (gran hacha de hagane), Bec De Corbin (filo de hagane para hachamaza), Dao Moonstone (gema que incrementa notablemente la afinidad con el elemento Tierra) y Volare (ms vino de la regin).

8. The Pear. Resuelve el puzzle con los bloques de piedra: ms que puzzle es una forma de volver a la sala 5 cuando hayas llegado a la sala 21 de este mapa, y quieras volver a la sala 1 del mismo. Lo que tienes que hacer es utilizar las dos cajas de madera para alcanzar sin problemas la baldosa flotante. Desde ella, salta al otro lado del abismo,

sbete en el bloque de piedra y salta hacia la columna que forman tres cajas con los bordes metlicos. Cuando ests en lo alto de la torre, utiliza el objeto Faerie Wing para mejorar el salto de Ashley, y as poder llegar a la puerta que te conducir a la habitacin 5. Para llegar a la sala 10, cuando ests de camino a la sala nmero 21, tendrs que subirte a la baldosa flotante.

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Ya subido en ella, fjate en el recorrido que realiza, y salta sobre el abismo hasta engancharte al borde de enfrente. Puedes necesitar los hechizos Fixate para parar la baldosa e Invigorate para mejorar el salto de Ashley. Tambin puedes utilizar el objeto Faerie Wing. 9. The Judas Cradle. Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. Cofre (utiliza el hechizo Unlock para abrirlo): Sonora (gran espada de hagane), Bulova (hacha maza de hagane), Ifrit Carnelian (gema que aumenta la afinidad al fuego) y Prudens (otro vino de la zona). 10. The Whirlygig. Enemigos: 2 Dark Skeleton. 11. Spanish Tickler. Enemigos: Wyvern Knight. Al derrotar a este dragn menor obtendrs: Elixir Of Dragoons (aade puntos a la agilidad), Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Chest Key (llave para los cofres). 12. Heretics Fork. Enemigos: Dark Skeleton. Trampa: Freeze (resta vida). Est frente a la salida ms cercana al sur. Trampa: Gust (resta vida). Est delante de la salida del este. 13. The Chair Of Spikes. Las puertas se cerrarn y no se abrirn hasta acabar con los enemigos. Enemigos: Wraith, Dark Skeleton. 14. Blooding. Enemigos: Dark Skeleton. Trampa: Eruption (resta vida). Frente a la puerta de acceso a la sala 15. Trampa: Death Vapor (resta vida). Est a continuacin de la anterior.

15. Bootikens. Resuelve el puzzle con los bloques de piedra: slo ser un puzzle cuando ests volviendo a la sala 1 de este mapa. La regla de oro que debes recordar es que nunca debes poner un cubo azul sobre uno rojo, y que el objetivo es crear una columna formada por tres bloques azules. Para ello, sitate en el nico hueco que hay entre un bloque azul y un bloque rojo (pegado al muro este). Desde ah, coge la caja azul que est situada al oeste y ponla sobre la caja azul que hay al sur. Coge

Enemigo Final (Sala 16)

Iron Golem
TIPO DEMONIO HP 421 MP 0 RESISTENTE A TIERRA, LUZ Y FUEGO DBIL A AIRE, ARMAS CONT. Y DAOS FSICOS

Tcticas de combate: Utiliza un buen arma contundente, como un cetro o una maza, contra esta criatura y utiliza el hechizo Luft Fussion para mejorar la afinidad del arma al elemento Aire. Con esto, deberas tardar menos de 30 segundos en acabar con l. Al derrotarle, obtendrs: Colombine Sigil (abre una puerta en el mapa The Keep) y Elixir Of Dragoons (aade unos cuantos puntos a la agilidad).

la siguiente caja del oeste, y ponla en el hueco en el que estabas antes. Vers que tambin flota. Sbete en este segundo cubo flotante, coge el primer cubo flotante y djalo al lado del cubo deslizante que est inmvil al oeste. Despus coge el segundo cubo flotante y colcalo encima del primero, lo que formar una torre flotante con la altura de tres cubos. Sbete en ella y salta en diagonal para llegar a la puerta (puedes necesitar el hechizo Invigorate). 16. Burial. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes a la nueva criatura. 17. Burning. Trampa: Holy Light (resta vida). Est situada a la izquierda de la puerta de acceso a esta sala). Trampa: Terra Trust (resta vida). Frente a la salida que da a la sala 18. Resuelve el puzzle con los bloques de piedra: esta situacin la puedes resolver de dos maneras. Una es moviendo las cajas y los bloques de piedra, lo que te llevar ms tiempo. Otra manera de solucionarlo, mucho ms fcil, nos parece parar la baldosa flotante con el hechizo Fixate cuando alcance su punto ms bajo, y utilizar Invigorate para alcanzarla y pasar al otro lado.

Cuando regreses a la sala 1, para subir a la puerta que conduce a la sala 16, no necesitas mover ningn bloque. 18. Cleansing The Soul. Enemigos: Wraith, Dark Skeleton. 19. The Ducking Stool. Enemigos: Shadow, Dark Skeleton. Cofre: Red Viking (espada de hagane), Pole Axe (filo de hagane para lanzas), Malid Aquamarine (aumenta la afinidad al agua) y Virtus (otro tipo de vino). 20. The Garotte. Nada que destacar. 21. Hanging. Enemigos: Wraith, Dark Skeleton. La puerta cerrada de esta habitacin slo puede ser abierta con la llave de metal (Steel Key). Regresa a la sala 1 de este mapa, y no te desesperes por el camino, ya que te hemos explicado en cada sala como resolver los puzzles. Una vez hayas dejado esta sala atrs y te encuentres en el mapa The Keep, puede hacer dos cosas: o recorrer las zonas que dejaste a medio explorar y que ahora puedes visitar por completo gracias a los objetos que has conseguido, o dirigirte a la Catedral, donde comenzar el principio del fin. Como siempre, la decisin es cosa tuya, y depende de la prisa que tengas.

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Vagrant Story

CON EL OBJETO SILVER KEY C


Columbine Sigil encierra el duelo contra el dragn de Tierra (Earth Dragon). La que requiere el objeto Kalmia Sigil, encierra el duelo contra el Minotauro.

Ahora que tienes en tu poder la llave de plata y la llave para los cofres, puedes regresar a unos cuantos mapas para recoger algunos valiosos items. En todos los mapas slo vamos a indicar las salas, y el camino ms corto para llegar ellas. Ya que ests al lado, te recomendamos empezar por el mapa The Keep, aunque para el resto tendrs que utilizar la magia Teleportation.

C. ABANDONED MINES B1.


Para hacer tu camino ms sencillo, utiliza la magia Teleportation hasta la sala The Dark Tunnel (14), en la que adems ha aparecido el mueco para aumentar la afinidad de las armas a los enemigos del tipo Bestia. Tras utilizar el mueco, dirgete al norte, a la sala 15, y una vez dentro, utiliza la llave de plata para abrir la puerta cerrada de esa sala, y as acceder a la habitacin 24. 24. Mining Regrets. Cofre: White Cargo (lanza de damascus), Polaris (gema) y 3 Mana Potion (que recuperan todos los puntos de MP de Ashley). Trampa: Death Vapor (reduce energa). Est situada enfrente del cofre, un par de pasos antes.

E. UNDERCITY WEST.
Utiliza el hechizo Teleport para llegar a la habitacin The Sunless Way (sala 5 de Undercity West). Desde aqu dirgete al norte hasta llegar a la sala 3, en la que debers utilizar la llave de plata para poder acceder a las salas 19 y 20. 19. Beggars Of The Mouthharp. Enemigos: Dullahan. 20. Corner Of The Wretched. Enemigos: Lich, 2 Skeleton. La puerta cerrada necesita el objeto Rood Inverse para ser abierta (no lo conseguirs hasta que hayas terminado el juego al menos una vez. Regresa por donde has venido para alcanzar el punto para salvar la partida y as poder teletransportarte de nuevo.

A. THE KEEP .
6. The Warriors Rest. Cofre: Sweet Sorrow (hacha-maza de hierro), Tower Shield (escudo de hierro con gema incorporada), Sallet (casco de hagane) y 3 Sorcerers Reagent (recupera 50 puntos de HP y disminuye el riesgo en 50 puntos). 2. A Storm Of Arrows. Si has seguido al pie de la letra la gua, tendrs en tu poder los sellos que abren las dos puertas de esta sala. Tras ellas se esconden los dos primeros retos contrarreloj, que no afectan al porcentaje de mapa visitado, pero que resultan altamente divertidos. La puerta que requiere el objeto

B. WINE CELLAR.
Para ahorrar tiempo, Ashley debera utilizar la magia Teleportation para llegar a la sala Blackmarket Of Wines (del mapa Wine Cellar), y desde aqu abrir la puerta de la sala 14 con el objeto Stock Sigil. Segn los puntos de magia que tengas, podrs viajar de un tirn o realizando varias paradas en el camino. En cualquier caso, recuerda que si realizas tus desplazamientos saltando de tienda Workshop a tienda Workshop, no sufrirs por el camino ningn ataque enemigo. 14. The Gallows. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al enemigo que custodia esta habitacin. Cofre: Circle Shield (escudo de damascus con gema incorporada), 3 Cure Potion (recupera todos los puntos de HP) y Vera Potion (reduce por completo el marcador de riesgo).

F . TOWN CENTER EAST.


Por ltima vez, utiliza el hechizo Teleport para llegar a Plateia Lumitar (habitacin nmero 8 de este mapa), y desde ella accede a la sala 9. 9. Gharmes Walk. Cofre: Klondike (espada de plata), Round Shield (escudo de plata), Angel Pearl (gema que incrementa la afinidad a la luz) y Sorcerers Reagent (recupera 50 puntos de HP y reduce 50 puntos de riesgo). Desde aqu, slo tienes que volver sobre tus pasos hasta la habitacin nmero 8, y entrar por la puerta que todava no has explorado. De esta manera llegars rpidamente a la Catedral, el lugar en el que Ashley culminar su pica aventura.

D. ABANDONED MINES B2.


Usa la magia Teleportation para llegar a la sala Treaty Room (sala 6 de este mapa). Ahora dirgete al sur, a la sala 7, y desde sta al oeste para llegar a la 8. 8. Hidden Resources. Cofre: Eviscerator (daga de plata), Tower Shield (escudo de hierro), Breastplate (coraza de hierro), Fusskampk (botas de hagane), Trinity (gema que sube la afinidad de las armas contra los fantasmas) 3 Saints Nostrum (recupera todos los puntos de HP y MP) y Grimoire Mollesse (contiene el hechizo Restoration, que cura el efecto Paralysis).

Enemigo Final (Sala 14)

Minotaur Zombie

TIPO MUERTO HP 682 MP 0 RESISTENTE A AGUA, TIERRA Y DAOS FSICOS DBIL A FUEGO, ARMAS DE FILO

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Tcticas de combate: Tu mejor aliado en este duelo ser un arma de filo con gran afinidad a los Muertos y al elemento Fuego. As mismo, puedes mejorar su rendimiento con hechizos como Spark Fussion y/o gemas del tipo Salamander Ruby, que subirn notablemente su afinidad. Tambin puedes probar con el hechizo Exorcise, pero necesitars un riesgo nulo y bastantes puntos de inteligencia para que funcione. En cualquier caso, cuando logres derrotarle obtendrs los siguientes objetos: Rune Earrings (accesorio), 3 Cure Bulb (recuperan 100 puntos de HP) y Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP).

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Vagrant Story

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c
Aunque puede resultar un poco lioso, sigue nuestras instrucciones al pie de la letra y vers como es ms sencillo de lo que parece. I. GREAT CATHEDRAL L1. Este es el ltimo nivel de la aventura, y por tanto donde te esperan los retos ms complicados. Antes de adentrarse en este escenario, conviene que te equipes con las armas ms potentes que tengas, y que te pases por una tienda Workshop para dar los ltimos retoques a tu armamento. Adems, para enfrentarte a los nmerosos enemigos del tipo Fantasma que pueblan este nivel, tambin es sumamente recomendable que te equipes con el accesorio Rune Earring. 1. Into Holy Battle. Las escaleras conducen a la sala 1 del mapa Great Cathedral B1.

GREAT CATHEDRAL C
GREAT CATHEDRAL L1
A SALA 16 DE GRAND CATHEDRAL L2

GREAT CATHEDRAL B1

17

SALIDA A SALA 11 DE GRAND CATHEDRAL L2

SALIDA

l
SALIDA

l
10 8
SALIDA A SALA 7 DE GRAND CATHEDRAL B1

A SALA 8 DE GRAND CATHEDRAL L1

l
20 27
A SALA 2 DE GRAND CATHEDRAL B1 SALIDA

l
1
SALIDA

Enemigo Final (Sala 3)

SALIDA SALIDA A SALA 19 DE GRAND CATHEDRAL L2

Marid
TIPO FANTASMA HP 499 MP 179 RESISTENTE A AGUA DBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES

SALIDA A SALA 9 DE TOWN CENTER EAST

A SALA 1 DE GRAND CATHEDRAL L1

A SALA 13 DE GRAND CATHEDRAL L2

Tcticas de combate: Usa el hechizo Spark Fusion sobre el arma de Ashley y utiliza gemas afines al Fuego, como Salamander Ruby, para mejorar an ms su rendimiento. En su defecto, utiliza hechizos como Prostasia y Herakles. Para la defensa, coloca la gema Undine Jasper en el escudo. Poco ms necesitas saber para derrotarle, salvo que su brazo derecho parece ser un poco ms dbil. Al vencerle obtendrs: Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Avalanche (contiene el hechizo Avalanche, el cual congela el aire alrededor del enemigo). Una vez vencido este enemigo, vers como una baldosa flotante empieza a moverse (est en la sala 7).

26

A SALA 4 DE GRAND CATHEDRAL B1

CLAVES
S
25
COFRE CONTENEDOR

SALVAR PARTIDA JEFE FINAL

3 4

La baldosa flotante desactivada conduce a la sala 13 del mapa Great Cathedral L2, pero tienes que esperar a que funcione. II. GREAT CATHEDRAL B1. 2. Struggle For The Soul. Trampa: Heal Panel (recupera HP). Est situada en la parte oeste de la sala, cerca del abismo.

PUZZLE CON CAJAS

SALIDA A SALA 25

DE GRAND CATHEDRAL L1

3. Order And Chaos. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes a tu enemigo. La salida de esta sala lleva a la sala 4, que a su vez conduce a la sala 25 del mapa Great Cathedral L1. Por ahora es mejor que contines por la sala 5.

5. Truth And Lies. Las puertas permanecern cerradas hasta que venzas a un nuevo enemigo. 4. An Offering Of Souls. Las escaleras conducen al mapa Great Cathedral L1, sala 25. No vayas por ellas, y sigue avanzando por la sala 6.

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Vagrant Story

Enemigo Final (Sala 5)

Ifrit

TIPO FANTASMA HP 501 MP 183 RESISTENTE A FUEGO DBIL A AGUA, AR. CONT.

Tcticas de combate: Mejora la afinidad de tu defensa al elemento Fuego con gemas del tipo Salamander Ruby y mejora tu ataque con un arma contundente afn al elemento Agua y con hechizos como Frost Fussion y gemas como Undine Jasper. Al derrotarle obtendrs: Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Flamme (contiene el hechizo Flame Sphere, que rodea al enemigo con fuego). 6. Sanity And Madness. Las puertas no se abrirn hasta que derrotes al enemigo de esta sala. 7. The Victors Laurels. La baldosa flotante que hay en esta sala conduce a la habitacin nmero 8, que se encuentra en el mapa Great Cathedral L1. 10. The Flayed Confessional. Las puertas permanecern cerradas hasta que derrotes al nuevo fantasma. Para abrir el cofre debes romper la caja de madera que est pegada a la pared y empujar la otra hasta dejarla a los pies del cofre. Cofre: Fluted Armour (coraza de hagane), Fluted Glove (guante de hagane), 3 Vera Potion (anulan todo el riesgo) y Saints Nostrum (restablece todos los puntos de HP y MP). Regresa a la sala nmero 8 y sbete en la baldosa flotante para llegar a la sala 11 del mapa Great Cathedral L2 (no por la que has venido, sino por la otra que hay en la sala).

IV. GREAT CATHEDRAL L2 (MAPA 22).


11. Free From Base Desire. En esta sala hay dos baldosas flotantes. En primer lugar est la que has utilizado para llegar, y que te devuelve a la sala 8 del mapa Great Cathedral L1. En segundo lugar, un poco ms alta, hay otra que te llevar a la sala 22 del mapa Great Cathedral L3. 12. Abasement From Above. Trampa: Curse Panel (sana los estados alterados). Est situada en el muro oeste. Trampa: Paralysis Panel (Ashley no puede realizar ataques). Est situada en el muro oeste. Trampa: Poison Panel (envenena). Est situada en el muro oeste. 13. The Convent Room. La baldosa flotante de esta sala conduce a la sala 1 del mapa Great Cathedral L1.

III. GREAT CATHEDRAL L1.


8. Cracked Pleasures. Contiene una baldosa flotante que lleva a la habitacin nmero 7, que est situada en el mapa Great Cathedral B1. 9. Hieratic Recolections. Nada que resear.

Enemigo Final (Sala 6)

Enemigo Final (Sala 10)

Enemigo Final (Sala 14)

Iron Crab
TIPO BESTIA HP 372 MP 0 RESISTENTE A AGUA DBIL A AR. CONTUNDENTES, FUEGO Y TIERRA

Djinn
TIPO FANTASMA HP 499 MP 180 RESISTENTE A AIRE DBIL A ARMAS CONTUNDENTES Y TIERRA

Flame Dragon
TIPO DRAGN HP 750 MP 0 RESISTENTE A FUEGO DBIL A ARMAS CONTUNDENTES Y AGUA

Tcticas de combate: Utiliza tu mejor arma contra Bestias, y equpala con gemas como Salamander Ruby o Gnome Emerald. Para la defensa busca accesorios contra las bestias, como Pushpaka y contra el elemento Agua. Utiliza el hechizo Spark Fusion o Soil Fussion en tu arma. Al vencerle, obtendrs: Valens (vino de la regin) y Elixir Of Kings (aade unos cuantos puntos de fuerza). Adems, la baldosa flotante de la sala 1 de este mapa se activar.

Tcticas de combate: Utiliza el hechizo Soil Fussion para mejorar la afinidad de tu arma al elemento Tierra. Centra tus ataques en los brazos y defindete colocando gemas afines al Aire en tu escudo. Al derrotarle obtendrs: Elixir Of Queens (aumenta unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Foudre (contiene el hechizo Thunderburst, que posee la fuerza del rayo). Adems, una vez lo hayas vencido, pondrs en marcha la baldosa flotante que hay en la sala nmero 26.

Tcticas de combate: Como a cualquier dragn, ataca su cuello y su cabeza con tu mejor arma para dragones, y mejora su afinidad al elemento agua con hechizos del tipo Frost Fussion o gemas como Undine Jasper o Malid Aquamarine. De cara a la defensa, sube la afinidad de tu escudo al elemento Fuego. Al derrotarle, obtendrs: Calla Sigil (abre una puerta del nivel L3 de este mapa), Sorcerers Reagent (recupera 50 puntos de HP y reduce en 50 puntos el riesgo).

Regresa a la sala 12 para continuar avanzando por la 14 (aunque parezca difcil, se puede regresar por el camino por donde has venido). 14. The Hall Of Broken Vows. Las puertas no se abrirn hasta que acabes con tu enemigo. 15. Light And Dark Wage War. Pulsa la palanca que hay en la esquina noreste de la sala para abrir una puerta en la sala 23 del mapa Great Cathedral L3. Para ello tienes que utilizar los pequeos pasillos que rodean la habitacin y evitar los abismos saltando de plataforma en plataforma. Al llegar a la palanca, se nos darn dos opciones. Escoge Pull Lever. 16. An Arrow Into Darkness. Resuelve el puzzle con los bloques de piedra: para abrir el cofre, empuja todo lo que puedas al oeste el bloque deslizante que est ms al sur, y despus empjalo al norte. Con esto logrars que este bloque detenga el movimiento del que todava no has tocado. Ahora empuja dos veces el cubo que queda al oeste, despus al sur todo lo que puedas y despus al oeste. As, el cubo quedar pegado al cofre. Cofre: Flute Leggins (botas de hagane), Fluted Glove (guante de hagane), 5 Eye Of Argon (muestran las trampas de la sala) y Cure Potion (recuperan todos los puntos de HP). La baldosa flotante de esta sala da a la sala 15 del mapa Great Cathedral L1.

V. GREAT CATHEDRAL L1.


17. Where Darkness Spreads. Resuelve el puzzle con las cajas de madera: debes utilizar las cajas de madera con los bordes metlicos como topes para los bloques deslizantes.

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Vagrant Story
Explicarlo paso a paso podra llevarnos una eternidad, pero la lgica del puzzle es tan sencilla como crear una columna de tres cajas frente a la que hay delante del cofre. Slo de este modo podrs abrir el cofre. Si te sirve como pista, te diremos que el primer paso consiste en tirarse al foso en el que est la columna frente al cofre, y romper una de las cajas de madera para empujar otra hacia la columna que hay frente al cofre. A continuacin debes tirar casi todos los bloques deslizantes hacia el foso de manera lgica, utilizando como tope las cajas con los bordes metlicos. Ahora regresa a la sala 14 del mapa Great Cathedral L2 y avanza por el oeste para llegar a la sala 18.

GUA

GREAT CATEDRAL L2
16
SALIDA A SALA 17 DE G. CATHEDRAL L1 A SALA 8 DE G. CATHEDRAL L1 PALANCA A SALA 22 DE GRAND CATHEDRAL L3 SALIDA

GREAT CATEDRAL L3
A SALA 32 DE GRAND CATHEDRAL L4 SALIDA

l
31
ABRE PALANCA DE LA SALA 15

15

CERRADA CON CALLA SIGIL

21

11

SALIDA

22

l
18 24 23
A SALA 11 DE GRAND CATHEDRAL L2 SALIDA

VI. GREAT CATHEDRAL L2.


18. He Screams For Mercy. Trampa: Terra Thrust (resta vida). Est en la esquina noreste de la sala. Trampa: Cure Panel (cura los estados alterados). Est al noroeste de la sala. Para llegar a 19 debes encaramarte al saliente que hay al sur, y desde all dejarte caer a una pequea plataforma. Una vez en ella, salta por las siguientes plataformas hasta llegar a la puerta. 19. The Acolytes Weakness. Las escaleras conducen a la sala 20 del mapa Great Cathedral L1.

l
14
SALIDA

12

A SALA 29 DE GRAND CATHEDRAL L2

19

CLAVES
28
SALIDA A SALA 20 DE GRAND CATHEDRAL L1 SALIDA

30

13
A SALA 1 DE GRAND CATHEDRAL L1

SALVAR PARTIDA JEFE FINAL COFRE

29
CERRADA CON PALM SIGIL CERRADA CON ACACIA SIGIL

CONTENEDOR

l
SALIDA A SALA 30 DE GRAND CATHEDRAL L3

PUZZLE CON CAJAS

VII. GREAT CATHEDRAL L1.


20. Monks Leap. Enemigos: Lich, 2 Zombie Knight (para conocer datos de estas criaturas, visita el bestiario de los mapas Undercity West y Undercity East). Al vencer al Lich obtendrs: Ghost Hound (accesorio), Laurel Sigil (abre una puerta en el mapa Great Cathedral L1), Elixir Of Queens (aade unos

cuantos puntos de HP) y Grimoire Demolir (contiene la magia Explosion, que provoca una explosin). Regresa a la sala 18, y desde all dirgete a la puerta que conduce a la sala 21 (para cruzar el abismo puedes necesitar el objeto Faerie Wing). 21. Maelstrom Of Malice. Las puertas permanecern cerradas hasta que acabe el combate. Enemigos: Lich Lord (es una versin

un poco ms poderosa de este demonio), 2 Skeleton. Al derrotar al Lich Lord obtendrs: Grimoire Radius (que contiene el hechizo Radial Surge, que provoca rayos de luz), Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Elixir Of Sages (aade varios puntos de MP). Al derrotar a todos los enemigos, la baldosa flotante de la sala nmero 23 comenzar a funcionar.

Regresa a la sala 11 del mapa Great Cathedral L2, y coge la baldosa flotante que te conducir al piso superior, a la sala 22 del mapa Great Cathedral L3.

VIII. GREAT CATHEDRAL L3.


22. The Wine-Lechers Fall. La baldosa flotante conduce a la habitacin nmero 11 del mapa Great Cathedral L2.

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GUA

Vagrant Story

Enemigo Final (Sala 24)

Dao

TIPO FANTASMA HP 499 MP 180 RESISTENTE A TIERRA DBIL A AR. CONT.Y AIRE

Tcticas de combate: Utiliza el hechizo Luft Fussion en tu arma ms afn al elemento Aire, as como las gema Sylphid Topaz y Djinn Amber para aumentar la afinidad a este elemento. As mismo, si tu arma es del tipo contundente mejor que mejor, ya que as este enemigo no te durar mucho. En lo tocante a la defensa, procura mantener alta la afinidad de tu escudo al elemento Tierra, ya que Dao tiene algn ataque de nivel 3 con este elemento. Cuando lo derrotes obtendrs: Palm Sigil (abre una puerta en el mapa Great Cathedral L2 ), Elixir Of Queens (aade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Gaea (contiene el hechizo Gaea Strike, que crea un campo de gravedad en torno al enemigo). Salta los abismos para llegar a la puerta (si ves que se te resiste, utiliza la magia Invigorate). 23. The Heretics Story. Una de las puertas requiere el objeto Calla Sigil para abrirla. Para poder abrir la otra puerta, antes tienes que haber pulsado la palanca en la sala 15 de Great Cathedral. Para cruzar el abismo sin peligro, utiliza el hechizo Fixate cuantas veces haga falta. 24. Hopes Of Idealist. Las puertas se cerrarn hasta que derrotes al guardin de esta sala. Tras derrotar al enemigo, regresa a la sala 4 del mapa Great Cathedral B1, para desde all acceder a la sala 25. estado Curse en Ashley). La encontrars pegada al muro oeste. Trampa: Eruption (resta energa). Est situada en el centro de la habitacin. 26. The Poisoned Chapel. La puerta cerrada requiere el objeto Laurel Sigil para ser abierta. 27. A Light In The Dark. Las puertas se cerrarn y no podrs salir hasta que venzas a tu enemigo. Al derrotar a tu enemigo, regresa a la sala 14 del mapa Great Cathedral L2, para desde all acceder a la sala 28.

X. GREAT CATHEDRAL L2.


28. The Melodics Of Madness. Resuelve el puzzle de los cubos: pese a que a primera vista puede parecer altamente complicado, este puzzle es bastante sencillo. Lo primero que debes hacer es empujar el cubo deslizante que est ms bajo, una vez al sur y una vez al oeste. A continuacin, empuja el segundo cubo deslizante hacia el sur, para que forme una columna con el primer bloque que has empujado, y acto seguido empuja el cubo de arriba una vez ms hacia el sur. Ahora empuja la

caja de madera con los bordes metlicos una vez al este, y dos veces al sur. Llegados a este punto, sbete en la caja de madera que acabas de empujar, y salta diagonalmente para alcanzar la puerta. Ves que sencillo? 29. What Ails You Kills You. Las puertas permanecern cerradas hasta que acabe el combate. Cuando la lucha haya terminado, se pondr en funcionamiento una baldosa flotante en esta misma sala, que te conducir a la habitacin nmero 30 del mapa Great Cathedral L3. 30. Despair Of The Fallen. La baldosa flotante conduce a la sala 29 del mapa Great Cathedral L2. Atraviesa la siguiente sala hacia el norte (habitacin nmero 23 del mapa) para llegar a la siguiente habitacin, la nmero 31. 31. Where The Soul Rots. La baldosa flotante de esta habitacin conduce a la sala nmero 32 del mapa Great Cathedral L4.

Enemigo Final (Sala 27)

Enemigo Final (Sala 29)

Arch Dragon
TIPO FANTASMA HP 791 MP 0 RESISTENTE A LUZ DBIL A OSCURIDAD

Nightmare
TIPO FANTASMA HP 551 MP 181 RESISTENTE A OSCURIDAD DBIL A LUZ, AR. CONTUNDENTES

IX. GREAT CATHEDRAL L1.


25. Sin And Punishment. Punto para salvar la partida. Contenedor. Trampa: Curse Panel (provoca el

Tcticas de combate: Defindete de este dragn con el accesorio Dragonhead y con un escudo con gran afinidad a la luz. Para el ataque, recurre a tu arma ms afn a la oscuridad y utiliza gemas como Morlock Jet y Dragonite. Para rematar la faena, utiliza el conjuro Herakles sobre el armamento de Ahley. Con todo esto ser pan comido. Al vencerle, obtendrs: Acacia Sigil (abre una puerta cerrada mgicamente en el mapa Great Cathedral L2) y Acolytes Nostrum (recupera 100 puntos de HP y MP).

Tcticas de combate: Crea un arma con gran afinidad a la luz y a los fantasmas con las gemas Angel Pearl y Trinity, y si tienes una ranura ms, utiliza la gema Braveheart. Para la defensa, usa en tu escudo gemas con gran afinidad a la oscuridad, y cuando este fantasma altere tu estado con su hechizo Curse, remdialo con la magia Blessing o con el objeto Angelic Paean. Al vencerle, obtendrs: Grimoire Meteore (contiene el hechizo Meteor) y Elixir Of Dragoons (que aade varios puntos a tu agilidad).

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Vagrant Story

GUA

GREAT CATHEDRAL L4 C
S
SALIDA SALIDA A JEFE FINAL A SALA 31 DE GRAND CATHEDRAL L3

32. The Atrium. Punto para salvar la partida. Para enfrentarte al enemigo final del juego, tan slo tienes que subir las escaleras... aunque antes de hacerlo te recomendamos que analices tu inventario, el estado de Ashley y el armamento que tienes en tu poder. Es el ltimo duelo, y como puedes imaginar, es el ms complicado de todo el juego. Por eso te recomendamos que compares tu estado con el mnimo que te proponemos, ya que puede resultar muy til para afrontar esta lucha: Puntos de HP y MP: 350 y 60. Arma recomendable: espada o gran espada de hagane. Su empuadura debe tener capacidad para tres gemas. Su afinidad con los Demonios debe alcanzar una puntuacin aproximada a 40, y 25 puntos con el elemento Luz. Obviamente, para conseguir estas cifras debers poseer dos gemas Demonia. La tercera gema puede ser Braveheart. Escudo: Knight Shield (hagane), con las gemas Manabreaker y Nightkiller. Casco: Burgonet (hagane). Coraza: Fluted Armor (hagane). Guantes: Fluted Gloves (hagane). Botas: Fluted Leggins (hagane). Accesorio: Rune Earrings o Agales Chain. Objetos: Como mnimo, 15 objetos que recuperen puntos de MP , como Mana Potion y similares. Si no los tienes, usa la magia Teleport y pelea por los mapas hasta encontrarlos.

Reglas bsicas para derrotar a la segunda forma de Guildernstern: 1- Utiliza la magia Magic Ward para repeler los ataques de esta criatura. Ten en cuenta que slo tiene un ataque fsico, y que casi todo su repertorio se centra en la magia. Pese a que este hechizo, Magic Ward, supone un gasto de 21 puntos de magia, es altamente recomendable utilizarlo, ya que gastaremos ms utilizando hechizos de cura y similares. Aqu es donde entran en juego los objetos para recuperar los puntos de magia. 2- A medida que avance el combate, tu arma quitar ms energa. No te desesperes si tus primeros ataques no quitan ms de 5 puntos, es lo normal. 3- Cuando el enemigo se ponga de color rojo y empiece a parpadear, es el momento de acercarse corriendo a l. Significa que nos va a atacar, y por tanto, despus de su ataque tendremos un pequeo margen de tiempo para atacarle. Realiza combos con las habilidades Heavy Shot, Crimson Pain, Instill y Temper. Del mismo modo, procura mantener bajo el indicador de riesgo (Risk), ya que es la nica manera que hay para conseguir acertarle con todos nuestros ataques.

4- El nico ataque fsico de este ser, llamado Bloody Sin, puede resultar mortal si no ests lo suficientemente atento. Como el golpe es muy peligroso, una pequea secuencia de video te alertar (en ella se ve cmo el Angel negro eleva su vuelo). Poco tiempo despus, la cmara se situar de nuevo sobre Ashley, momento que debes aprovechar para acceder al men y equiparle con el escudo que te hemos recomendado. Poco tiempo despus llegar el ataque, que resulta bastante complicado de anular con las habilidades de defensa. En cualquier caso, equipa la habilidad de defensa Demonscale (reduce un 50% los daos afines al elemento Oscuridad), y espera a que comience la secuencia de video que ilustra el ataque. Cuando la cmara realice un zoom hacia la cara de Ashley, pulsa el botn en el que has situado la habilidad de defensa. La primera vez resulta bastante complicado parar el ataque, pero una vez le pillas el truco, se puede hacer sin muchos problemas. 5- No te molestes en utilizar hechizos mgicos. Slo funcionan los combos, los ataques sueltos y algunas tcnicas Break Arts. En todos estos casos, procura mantener el riesgo bajo.

GREAT CATHEDRAL L4
CLAVES
S
SALVAR PARTIDA COFRE

JEFE FINAL

CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

6- La cabeza y el cuerpo parecen ser los puntos ms dbiles de este enemigo, por lo que es recomendable concentrar los ataques en estas dos zonas. As mismo, tras efectuar su ataque Bloody Sin, parece que sus defensas se reducen un poco, por lo que debes procurar atacarle entonces. 7- Aunque no se nota excesivamente al comienzo del combate, puedes utilizar Prostasia y Herakles cuando tu arma se haya vuelto un poco ms fuerte y hacer que quite algunos puntos ms. De cualquier manera, si vas a utilizar estos hechizos, recuerda que debes lanzarlos antes de utilizar Magic Ward. 8- Cuando consigas derrotarle y acabe la secuencia de vdeo, salva la partida para explorar el porcentaje de mapa que todava no has visto.

Enemigo Final (Sala 32)


TIPO DEMONIO

Guildenstern Forma 1

Guildenstern Forma 2
Tcticas de combate: Esta segunda forma es muchsimo ms dura de roer, y bastante ms complicada de derrotar. Aqu entrar en juego tu perseverancia, tu abultado catlogo de objetos para recuperar puntos de magia... y tu paciencia!!! Como probablemente ya habrs visto, tus ataques y tus combos restan muy poca energa, y no puedes atacar constantemente a tu enemigo. Puedes acabar con l de varias maneras, pero la mejor es utilizando nicamente las tcnicas Break Arts.

El ltimo duelo se divide en dos partes, que se corresponden con las dos mutaciones de nuestro enemigo, como pasaba con Sephirot en FFVII.

Tcticas de combate: Nada ms comenzar el combate, utiliza los hechizos Prostasia y Herakles para mejorar la efectividad de Ashley. A continuacin, Guildenstern empezar a usar hechizos para empeorar el estado de Ashley. Anlalos cuanto antes con las magias Dispel y Prostasia o con el objeto Yssdragils Tears, ya que de este modo no nos atacar, y se empear en empeorar el estado de Ashley. Cuando le derrotes, podrs presenciar una secuencia de video. Preprate porque despus viene lo peor...

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