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RESUMEN:

SUN-TZU
EL ARTE DE LA GUERRA

NDICE:

PRLOGO ....................................................................................... 1
INTRODUCCIN ............................................................................. 1
SEMBLANZA DE SUN TZU ............................................................... 2
APRECIACIONES ESTRATGICAS ..................................................... 3
EN LA BATALLA ............................................................................... 3
PLANIFICANDO LA OFENSIVA ......................................................... 4
FORMACIN MILITAR .................................................................... 5
FUERZA .......................................................................................... 6
DEBILIDAD Y FORTALEZA ................................................................ 7
MANIOBRAS ................................................................................... 8
VARIABLES ..................................................................................... 9
MARCHAS ...................................................................................... 10
TERRENO ........................................................................................ 11
CLASES DE TERRENO ...................................................................... 12
ATACANDO CON FUEGO ................................................................ 13
USO DE AGENTES SECRETOS .......................................................... 14








EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

1 | P a g e

PRLOGO
Desde que se inici la
vida, el hombre ha
sido la criatura ms
peligrosa que ha
habitado sobre la
Tierra,
Pero tambin.la ms
vulnerable.
En la medida que la
capacidad del hombre
aument
Los peligros del
entorno y sus
enemigos naturales
dejaron de ser un
obstculo para su
desarrollo.
Las herramientas que
les haban servido para
alimentarse
Se convirtieron en
utensilios letales
contra su propia
especie y as el
hombre invent la
guerra.
Los grupos crecieron:
conquistaron,
sometieron; supieron
de la victoria y el
fracaso
De esta manera
obtuvieron
territorios, lograron
bienes materiales y
conocimiento.
ESTA OBRA FUE ESCRITA
PROBABLEMENTE HACIA EL AO 500
ANTES DE NUESTRA ERA, EL ARTE DE
LA GUERRA; ES CONSIDERADO, AN
HOY EN DA, COMO EL TRATADO DE
ESTRATEGIA MS IMPORTANTE Y
TRASCENDENTAL QUE SE HAYA
RECOPILADO SOBRE LAS GUERRAS.
QUE SE BASAN EN EL ENGAO, LA CREACIN
DE FALSAS APARIENCIAS PARA CONFUNDIR AL
OPONENTE, EL ATAQUE INDIRECTO, LA
ADAPTACIN RPIDA A LAS DIFERENTES
SITUACIONES, LA FLEXIBILIDAD E MANIOBRAS Y
LA COORDINACIN DE LOS DIFERENTES
ELEMENTOS PARA CONVERGER EN LOS
PUNTOS MS DBILES DEL OPONENTE.
POR OTRO LADO PONE HINCAPI EN OTROS
PUNTOS IMPORTANTES COMO SON LOS
MTODOS DE ASEDIO, LOS RECONOCIMIENTOS
TCTICOS, LA CAPACIDAD FORTALEZA MORAL Y
LA CAPACIDAD INTELECTUAL DEL HOMBRE.
DESDE LA CULTURA CHINA,
QUE ES ANTIGUA, SE LE
ATRIBUYE ESTA OBRA A UN
GUERRERO FILSOFO
LLAMADO SUN-TZU.
ESTA OBRA HABLA SOBRE LAS
ENSEANZAS TCTICAS Y
ESTRATGICAS DE EL ARTE DE
LA GUERRA,
ALGO IMPORTANTE QUE DICE
SUN-TZU ES QUE LA VICTORIA
DEBERA LOGRASE LO MS
RPIDAMENTE POSIBLE.
CON EL MENOR GASTO DE
VIDAS Y ESFUERZOS; E
INFLIGIENDO AL OPONENTE LA
MENOR CANTIDAD DE BAJAS.
1 PRLOGO



2 INTRODUCCIN



EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

2 | P a g e

PRUEBA DE HO LU PARA SUN TZU
SUN TZU OBTUVO UNA
AUDIENCIA CON HO LU,
SOBERANO DE WU,
gracias a su obra el Arte
de la Guerra, as que le
pidi que hiciera una
demostracin de manejo
de tropas, pero con
mujeres.
SUN TZU ACEPT SU PEDICIN,
ENTONCES LE ENVIARON CIENTO
OCHENTA HERMOSAS MUJERES, SUN
TZU LAS DIVIDI EN DOS COMPAAS
Y PUSO A DOS CONCUBINAS
FAVORITAS DE HO LU, AL MANDO DE
CADA UNA.
Sun Tzu les dio claramente las
rdenes para que vayan en
direccin, hacia adelante, a la
izquierda, a la derecha y en
direccin hacia atrs dando la
espalda.
Al ejecutar las rdenes ya
explicadas por Sun Tzu, las
concubinas no ejecutaron
correctamente las rdenes dadas
al golpe del tambor, luego Sun Tzu
volvi a repetirles las rdenes y a
explicarles, pero las mujeres se
volvieron a equivocar.
Sun Tzu les dijo: Si las
instrucciones no son claras y las
rdenes no han sido explicadas, el
comandante tiene la culpa.
Pero si las instrucciones han sido
explicadas y las rdenes no son
ejecutadas de acuerdo con la ley
militar, los oficiales son culpables.
ENTONCES ORDEN QUE
LAS COMANDANTES DE
CADA UNA DE LAS
COMPAAS FUERAN
EJECUTADAS.
Al ser ejecutadas, esta leccin
sirvi para que las mujeres se
adiestren y al repetir las ordenes,
las concubinas lo hicieron
exactamente como se les explic.
Entonces, Ho Lu se dio
cuenta de la capacidad de
Sun Tzu como comandante y
lo puo al mando de sus
ejrcitos.
3 SEMBLANZA DE SUN TZU



















EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

3 | P a g e

Sun Tzu
ha dicho:
LA GUERRA ES UN ASUNTO DE VITAL
IMPORTANCIA PARA EL ESTADO, ES EL
CAMINO QUE LLEVA A LA SUPERVIVENCIA
O A LA ANIQUILACIN.
SE DEBE CONSIDERAR EN FUNCIN
DE CINCO FACTORES
FUNDAMENTALES.
1.FACTORES ES LA INFLUENCIA MORAL: ES
AQUELLO QUE HACE QUE EL PUEBLO EST EN
ARMONA CON SUS DIRIGENTES, DE TAL
MANERA QUE SEAN CAPACES DE COMPARTIR LA
VIDA Y LA MUERTE CON ELLOS SIN TEMOR
ALGUNO.
2. EL CLIMA: SON LOS CAMBIOS DE ESTACIN, EL
FRO EN EL INVIERNO Y EL CALOR EN EL VERANO,
AS COMO LA CONDUCCIN DE LAS OPERACIONES
MILITARES DE ACUERDO A ESTOS CAMBIOS.
3. EL TERRENO: SE ENTIENDE LAS
DISTANCIAS Y LA FACILIDAD O
DIFICULTAD QUE HAY PARA
RECORRERLAS, QUE DARN
OPORTUNIDADES PARA VIVIR O MORIR.
4 EL MANDO: SE ENTIENDE LAS CUALIDADES DE
INTELIGENCIA, JUSTICIA HUMANIDAD, VALOR Y
SEVERIDAD.
LA DISCIPLINA: SE ENTIENDE LA ORGANIZACIN, LA
AUTORIDAD, LA ASIGNACIN DE GRADOS JUSTOS A
SUS OFICIALES, LA VIGILANCIA DE LAS VAS DE
APROVISIONAMIENTO Y EL SUMINISTRO DE LAS
NECESIDADES ESENCIALES EL EJRCITO.
SUN TZU
DICE:
Por lo general, las
operaciones militares
requieren de
Elementos y
herramientas
poderosas para la
guerra.
LOS QUE SON EXPERTOS EN EL
ARTE DE LA GUERRA NO
NECESITAN DE UNA SEGUNDA
LEVA, NI VOLVER A BUSCAR
SUMINISTROS OTRA VEZ.
Llevan sus propios equipos, y
obtienen los alimentos de sus
oponentes, de este modo, las tropas
disponen de suministros en
abundancia.
Ya que cada parte de alimentos
quitados al enemigo equivalen a
veinte de los suyos.
HAY QUE TRATAR BIEN A LOS
SOLDADOS PRISIONEROS PARA
CONSEGUIR QUE LUCHEN DE
TU LADO.
CONCLUSIN
Lo ms importante en la
guerra es la victoria, no las
campaas prolongadas El
comandante que
comprende esto y est al
frente del ejrcito se
convierte en salvaguarda del
pueblo y gua del destino del
estado.
4 APRECIACIONES ESTRATGICAS



5 EN LA BATALLA





4 | P a g e

Obtener cien victorias en cien batallas no es tener la mxima habilidad como
estratega. Los que consiguen que se rindan los ejrcitos sin luchar son los
mejores maestros del arte de la guerra.
CAPTURAR EL EJRCITO CONTRARIO ES MEJOR QUE
DESTRUIRLO; TOMAR INTACTO UN BATALLN, UNA
COMPAA O UNA ESCUADRA DE CINCO HOMBRES
SIEMPRE SER MEJOR QUE DESTRUIRLOS.
Wang Hsi: Si el oponente se ala la situacin es grave y su posicin es
fuerte; si no las tiene, la situacin es menor y su posicin dbil.
LO MEJOR ES DESHACER LAS ALIANZAS DE SU
ENEMIGO
Atacar las ciudades. No lo hagas a menos que no exista otra posibilidad.
LA PEOR TCTICA CONSISTE EN:
EL ARTE DEL EMPLEO DE LAS TROPAS ES
EL SIGUIENTE:
SI TUS FUERZAS SON DIEZ VECES
SUPERIORES A TU OPONENTE RODALO.
CUANDO LA PROPORCIN SEA DE
CINCO A UNO, ATCALO
SI LO DOBLAS EN FUERZAS, DIVDELO.
SI LAS FUERZAS SON IGUALES, PUEDES
PRESTAR COMBATE.
SI TUS FUERZAS SON INFERIORES,
RETRATE
HAY CINCO CASOS EN LOS CUALES SE
PUEDE PREDECIR LA VICTORIA:
1. EL QUE SABE CUANDO COMBATIR Y
CUANDO HACERLO
2. EL QUE SABE COMO CONUCIR UN
EJRCITO NUMEROSO O UNO
REDUCIDO
3. EL QUE LOGRE UNIR A LAS TROPAS EN
UN OBJETIVO COMN
4. EL QUE ES PRUDENTE Y EST EN LA
ESPERA DE UN OPONENTE QUE
NO LOS ES.
5. EL QUE TENGA OFICIALES
COMPETENTES Y NO PERMITA LA
INGERENCIA EL SOBERANO.
6 PLANIFICANDO LA OFENSIVA














5 | P a g e

LA INVENCIBILIDAD EST EN
UNO MISMO, LA
VULNERABILIDAD EN EL
OPONENTE.
LA INVENCIBILIDAD
RESIDEN EN LA
DEFENSA;LAS
POSIBILIDADES DE
VENCER EN EL ATAQUE.
LAS VICTORIAS
CONSEGUIDAS POR BUENOS
GUERREROS NO SON
CASUALIDADES
SINO QUE SE DEBEN A
QUE SE HA ASEGURADO
EL TRIUNFO;
CONQUISTANDO A UN
OPONENTE YA VENCIDO,
POR ESO LOS BUENOS
GUERREROS ADOPTAN
UNA ACTITUD EN LA QUE
NO PUEDEN PERDER, Y
NO DESAPROVECHAN
OPORTUNIDADES O
CONDICIONES DE
DERROTAR A SU
OPONENTE.
ELEMENTOS DEL ARTE DE
LA GUERRA:
1. LA MEDICIN DE
ESPACIO
2. LA ESTIMACIN DE LAS
CANTIDADES
3. LOS CLCULOS
4. COMPARACIONES
5. LAS PROBABILIDADES
DE VENCER
7 FORMACIN MILITAR















6 | P a g e

FUERZA
MANDAR SOBRE MUCHOS HOMBRES ES
IGUAL A MANDAR SOBRE POCOS:
- TODO ES CUESTIN DE
ORGANIZACIN
- TODO ES CUESTIN DE FORMACIONES
Y SEALES.
PARA TENER LA SEGURIDAD DE
QUE UN EJRCITO RESISTA UN
ATAQUE ENEMIGO SIN SER
DERROTADO, DEBER CONTAR EN
LAS OPERACIONES CON LAS
FUERZAS:
EXTRAORDINARIAS Y NORMALES.
LI CHUAN: LA FUERZA QUE SE
ENFRENTA AL OPONENTE ES LA
FUERZA NORMAL; LA QUE SE COLOCA
EN LOS FLANCOS, EN LA
EXTRAORDINARIA.
POR LO GENERAL, EMPLEA EN EL COMBATE
LA FUERZA NORMAL PARA ATACAR Y USA LA
EXTRAORDINARIA PARA GANAR
EN EL COMBATE SOLAMENTE EXISTEN LA
FUERZA EXTRAORDINARIA Y LA NORMAL,
PERO SUS COMBINACIONES SON
ILIMITADAS; NO HAY NADIE QUE PUEDA
APRENDERLAS TODAS.
TU YU: LNZATE SOBRE EL
OPONENTE CON LA VELOCIDAD
CON QUE EL HALCN ATACA A SU
PRESA. ES INFALIBLE, PORQUE
ESPERA EL MOMENTO
OPORTUNO.
LO MISMO OCURRE CON
LOS GUERREROS
EXPERTOS: EN SU FUERZA
HAY RAPIDEZ Y EN SU
ATAQUE, PRECISIN.
EL ORDEN Y EL DESORDEN
DEPENDEN DE LA ORGANIZACIN;
EL VALOR Y LA COBARDA, DE LAS
CIRCUNSTANCIAS; LA FUERZA Y LA
DEBILIDAD, DE LOS DESPLIEGUES.
LI CHUAN .EN EL ARTE DE LA
GUERRA NO HAY REGLAS FJAS.
LAS REGLAS SE ESTABLECEN DE
ACUERDO CON LAS
CIRCUNSTANCIAS.
8 FUERZA










7 | P a g e

DEBILIDAD Y FORTALEZA
POR LO GENERAL, EL QUE
LLEGA PRIMERO AL CAMPO
DE BATALLA Y ESPERA A SU
OPONENTE, EST
DESCANSANDO Y EST
FATIGANDO A SU
OPONENTE.
Por eso los buenos
guerreros hacen que el
oponente venga hacia
ellos hasta el campo de
batalla y no se dejan
atraer.
CONTRA LOS EXPERTOS EN
EL ATAQUE, EL OPONENTE
NO SABE CMO
DEFENDERSE; CONTRA LOS
EXPERTOS EN LA DEFENSA,
NO SABE POR DNDE
ATACAR.
EL OPONENTE NO DEBE
SABER POR DNDE LO VOY A
ATACAR, YA QUE AL NO
SABERLO DESTINAR TROPAS
PARA PROTEGER MUCHOS
PUNTOS DIVERSOS; Y AS
Al dividirse en numerosos puestos, sern pocos
los soldados contra los que tendr que combatir.
EL QUE DISPONE DE POCAS TROPAS, DEBER
PREPARARSE CONTRA EL OPONENTE; EL QUE
DISPONE DE MUCHAS, OBLIGA AL OPONENTE A
DEFENDERSE.
QUIEN ES CAPAZ DE OBTENER LA
VICTORIA MODIFICANDO SU
TCTICA DE ACUERDO A LA
SITUACIND DE SU OPONENTE.
MERECE SER
CONSIDERADO UN
EXPERTO EN EL ARTE
DE LA GUERRA.
9 DEBILIDAD Y FORTALEZA







EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

8 | P a g e

NADA HAY MS DIFCIL QUE EL ARTE E LAS MANIOBRAS
LA DIFICULTAD EN
ESTA MATERIA
CONSISTE EN HACER
QUE UN CAMINO
LARGO Y TORTUOSO
SE CONVIERTA EN
DIRECTO, Y QUE LOS
PROBLEMAS SE
CONVIERTAN EN
VENTAJAS.
AS QUE TANTO LA
VENTAJA CON EL
PELIGRO
DEPENDEN DE LAS
MANIOBRAS
AQUELLOS QUE
IGNORAN LAS
CONDICIONES DEL
TERRENO: BOSQUES,
DESFILADEROS,
CINAGAS Y
PANTANOS;
NO PUEDEN
CONDUCIR LA
MARCHA DE UN
EJRCITO.
Al conducir la marca
un ejrcito que
carezca de equipo
pesado, forraje,
comida y
suministros, estar
perdido.
AQUEL QUE CONOZCA EL ARTE DE
LA PROGRESIN DIRECTA E
INDIRECTA, SALDR VICTORIOSO.
ESTE ES EL ARTE DE LA
MANIOBRA.
Un antiguo libro que trata
de asuntos militares dice:
Como la voz no se puede
or en la batalla, se usan
tambores y campanas.
Como las tropas no
pueden ver con claridad
en combate, se usan las
banderas y los
estandartes.
SE LE LLAMA TENER EN
CUENTA EL FACTOR
MORAL A:
LOS EXPERTOS EN EL
ARTE DE LA GUERRA;
EVITAN LOS COMBATES
POR LAS MAANAS
CUANDO EL OPONENTE
EST FRESCO, Y LO
ATACAN CUANDO EST
RELAJADO O
NOSTLGICO
Tu Mu: Quien se
mantiene sereno y
firme, no lo abaten
los acontecimientos.
NO PRESIONES A UN
OPONENTE
ACORRALADO.
Tu Yu: Un animal
acorralado, pelear
desesperadamente
Cunto ms harn
los hombres! Si saben
que no hay otra
posibilidad
combatirn hasta
morir. (Ecuador
contra Francia con 11
jugadores - mundial
2014)

10 MANIOBRAS




EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

9 | P a g e

VARIABLES
LA REGLA ES:
Cuando se trata de
utilizar las tropas, el
comandante recibe las
rdenes del soberano
para movilizar a la
poblacin y reclutar el
ejrcito.
HAY OCASIONES EN QUE LAS
RDENES DEL SOBERANO NO
DEBEN SER OBEDECIDAS.
Tsao Tsao: Cuando el comandante es
eficaz en las operaciones militares, no
debe atenerse a las rdenes del
soberano.
Chang Yu: Si conoces la forma
correcta de proceder, no esperes
rdenes.
SI SE EST AL MANDO DEL EJRCITO,
PERO NO SE COMPRENDEN LAS
TCTICAS RELACIONADAS CON LAS
VARIABLES, NO SE PODRN UTILIZAR
LAS TROPAS CON EFICACIA, AUNQUE
SE COMPRENDAN LAS CINCO
VENTAJAS.
Chia Li: Las cinco ventajas son:
1. Un camino
2. Un ejrcito
3. Una ciudad
4. Un terreno
5. Las rdenes de un soberano
EXISTEN CINCO DEBILIDADES QUE
SON PELIGROSAS EN UN
COMANDANTE.
1. Si es temerario, puede perder la vida
2. Si es cobarde, ser capturado
3. Si es iracundo, ser ridiculizado
4. Concepto del honor demasiado arraigado.
5. Si tiene un espritu compasivo, podrn acosarlo.
UN BUEN COMANDANTE ACTA DE
ACUERDO CON LAS CIRCUNSTANCIAS,
CONTROLA SU CARCTER, CUANDO VE
POSIBILIDADES SE CONVIERTE EN UN TIGRE,
EN CASO CONTRARIO CIERRA SUS PUERTAS.

11 VARIABLES













EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

10 | P a g e

MARCHAS
LA REGLA ES:
Si ocupas una posicin y
te enfrentas con el
oponente despus de
haber atravesado
montaas, permanece
cerca de los valles.
Acampa en terreno
elevado, teniendo de
lado al sol.
UN EJRCITO PREFIERE UN TERRENO
ELEVADO Y ELEVADO Y EVITA LAS
DEPRESIONES; APRECIA LA LUZ DEL
SOL Y DETESTA LAS SOBRAS. AS,
CUIDA SU SALUD Y MANTIENE UNA
POSICIN FIRME.
CUANDO NO EXISTEN ENFERMEDADES
EN UN EJRCITO SE DICE QUE ES
INVENCIBLE.
TU MU: CUANDO SE DESPLAZAN LOS
CARROS Y LA CABALLERA VELOZMENTE,
EL POLVO SE LEVANTA EN COLUMNAS
ALTAS Y FINAS.
- SI VES QUE LOS ARBOLES SE MUEVEN, ES QUE
TU OPONENTE EST AVANZANDO.
- SI LOS PJAROS ALZAN EL VUELO, INDICA QUE
HAY TROPAS EMBOSCADAS EN EL LUGAR.
SI LOS ANIMALES SE ESPANTAN Y HUYEN, ES QUE
INTENTAN TOMARTE POR SORPRESA.
EN LA GUERRA LA SUPERIORIDAD
NUMRICA NO OFRECE NINGUNA
VENTAJA.
BASTA CON ESTIMAR CORRECTAMENTE LA
SITUACIN DEL OPONENTE Y CONCENTRAR
TUS TROPAS PARA CAPTURARLO. SI EL
COMANDANTE NO PREV ESTO, SER
SEGURAMENTE CAPTURADO POR EL
OPONENTE.

12 MARCHAS





EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

11 | P a g e

TERRENO
SEGN LA NATURALEZA, EL TERRENO SE PUEDE
CLASIFICAR EN:
ACCESIBLE
El terreno que
puede ser
atravesado
con facilidad,
tanto por el
oponente
como por
nostoros se
llama
accesible
ENGAOSO
El terreno
del que
pues salir
pero que te
es difcil
volver a l
NEUTRAL
El terreno
que es
desfavorabl
e, tanto
para el
oponente
como para
nosotros
ESTRECHO
Si yo lo
ocupo
primero
debo
bloquear
los accesos
y esperar al
oponente.
ACCIDENTADO
Si soy el
primero en
llegar,
ocupar un
lugar
elevado y
soleado y
esperar a
mi
oponente.
DISTANTE
Cuando se
est lejos
de un
oponente
que tiene
fuerzas
similares,
es difcil
provocarle
para que
combata e
intil
atacarlo en
la posicin
que l ya
ha
escogido.
EL ESTUDIO DEL
TERRENO ES EL
MXIMO CUIDADO Y
ES LA MAYOR
RESPONSABILIDAD
DEL COMANDANTE.
Mei yao chen:
La naturaleza del
terreno es el
factor principal
que contribuye a
que un ejrcito
obtenga la
victoria.
UN COMANDANTE
QUE CUANDO
AVANZA, NO BUSCA
FAMA PERSONAL Y
CUANDO
RETROCEDE, NO LE
PREOCUPA SER
SANCIONADO;
Y CUYA NICA
FINALIDAD ES
PROTEGER AL
PUEBLO Y VELAR
POR LOS INTERESES
DE SU SOBERANO
ES
CONSIDERADO
LA JOYA MS
PRECIADA DEL
ESTADO.

13 TERRENO







EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

12 | P a g e

CLASES DE TERRENO
SE CLASIFICAN EN:
DISPERSIVO:
Si un
soberano
lucha en su
propio
territorio, a
esto se le
llama estar
en terreno
dispersivo.
FRONTERIZO:
Si se
penetra
ligerament
e en
territorio
enemigo,
a esto se
le llama
estar en
territorio
fronterizo.
CLAVE:
Terreno
cuya
ocupacin
sea
igualmente
ventajoso
tanto para
m como
para mi
oponente,
se le llama
terreno
clave.
COMUNICADO:
El terreno
que es tan
accesible
tanto para
m como
para mi
oponente.
HOSTIL:
El terreno
en el cual,
un ejrcito
penetra
profunda
mente en
territorio
hostil y
deja atrs
ciudades y
villas
enemigas.
DIFCIL:
Cuando un
ejrcito
atraviesa
montaas,
bosques,
regiones
escarpadas
, cruza
desfiladero
s,
marismas y
cinagas o
cualquier
otro lugar
difcil de
transitar.
MORTAL:
El terreno
donde el
ejrcito
slo puede
sobrevivir si
pelea
desesperad
amente.
LA RAPIDEZ ES LA
ESENCIA MISMA DE
LA GUERRA. TOMA
VENTAJA DE LA
FALTA DE
PREPARACIN DE
TU OPONENTE;
VIAJA POR RUTAS
IMPREVISTAS Y
ATCALO
CUANDO NO EST
PREPARADO.
CHANG YU: Lo
ms apreciado
es la rapidez.
ES OBLIGACIN
DEL
COMANDANTE
MANTENERSE
SERENO E
INESCRUTABLE,
IMPARCIAL Y
DUEO DE S
MISMO.
Wang Hsi: Si es
sereno, no se
irrita; si es
inescrutable, es
impenetrable;
si es imparcial,
actuar con
justicia; si es
dueo de s
mismo, no se
confundir.

14 CLASES DE TERRENO







EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

13 | P a g e

SUN TZU
DICE:
HAY CINCO MTODOS DE ATACAR POR
MEDIO DE FUEGO:
1. Quemando a las personas
2. Quemando los suministros
3. Quemando el equipo
4. Quemando los arsenales y,
5. Utilizando proyectiles incendiarios.
CUANDO EL INCENDIO SE DECLARE EN EL
CAMPO ENEMIGO, COORDINA
INMEDIATAMENTE TUS ACCIONES DESDE
EL EXTERIOR. PERO SI SUS TROPAS
PERMANECEN TRANQUILAS, MANTENTE A
LA ESPERA Y NO ATAQUES.
Cuando el incendio
alcance su punto ms alto,
refurzalo si puedes; si no,
aguada.
QUIENES UTILIZAN EL FUEGO PARA
APOYAR SUS ATAQUES, SON
INTELIGENTES; AQUELLOS QUE UTILIZAN
LAS INUNDACIONES, SON PODEROSOS.
El agua puede aislar al oponente,
pero no destruye sus suministros ni
su equipo.
15 ATACANDO CON FUEGO










EL ARTE DE LA GUERRA Sun-Tsu

14 | P a g e

SUN TZU
DICE:
EXISTEN CINCO CLASES DE
AGENTES SECRETOS LOS
CUALES PUEDEN SER
UTILIZADOS:
Agentes nativos: Son los que proceden del Estado
enemigo.
Agentes internos: Son los funcionarios enemigos
empleados por nosotros.
Agentes dobles: Son espas enemigos empleados
por nosotros.
Agentes sacrificables: Tambin llamados
desechables, son aquellos espas nuestros a los
cuales les hemos proporcionado deliberadamente
informacin falsa.
Agentes flotantes: Son los que traen informacin.
CUANDO ESTOS CINCO TIPOS
DE AGENTES ACTAN
SIMULTNEAMENTE Y NADIE
CONOCE SUS FORMAS DE
OPERAR, SE LES LLAMA LA RED
DIVINA Y SON EL TESORO DEL
SOBERANO.
DE TODOS LOS QUE EN EL EJRCITO
RODEAN AL COMANDANTE, NADIE EST
MS PRXIMO A L QUE EL AGENTE
SECRETO;
DE TODAS LAS RECOMPENSAS,
NINGUNA SER TAN GENEROSA COMO
LA QUE SE LE DA AL AGENTE SECRETO;

DE TODOS LOS ASUNTOS,
NINGUNO TAN CONFIDENCIAL
COMO LAS OPERACIONES
SECRETAS.
QUIEN NO SEA SAGAZ Y PRUDENTE, JUSTO Y
HUMANO; NO PODR VALERSE DE LOS
AGENTES SECRETOS. QUIEN NO SEA SUTIL,
NO PODR OBTENER DE ELLOS LA VERDAD.
El agua puede aislar al oponente, pero
no destruye sus suministros ni su equipo.
SI PRETENDES ARRASAR EJRCITOS, ATACAR CIUDADES Y ASESINAR
A ALGUIEN; PRIMERO DEBES CONOCER LOS NOMBRES DE LOS
MANDOS ALTOS DEL OPONENTE. DEBES INSTRUIR A TUS AGENTES
PARA QUE AVERIGEN TODO ESTO CON DETALLE:
Tu Mu: Si deseas conducir una ofensiva, debes
conocer a los hombres que emplea t oponente.
Son astutos o torpes, hbiles o impulsivos?
16 USO DE AGENTES SECRETOS

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