Historia de La Animacion
Historia de La Animacion
Historia de La Animacion
El Zootropo
Despus se invento el Zootropo en 1834 por George
Horner, que es un cilindro metlico o de cartn hueco que
gira alrededor de un eje vertical y en cuya superficie lleva
una serie de ranuras verticales a travs de las cuales se
miran los dibujos que hay en el interior. Al girar a gran
velocidad, se perciben los objetos en movimiento.
Entre 1872 y 1881 Muybride logra descomponer en imgenes fotografas
separadas del galope de un caballo en movimiento.
Esto se logro alineando 24 cmaras oscuras, cada
una con una persona a lo largo de una pista, en la
que corran caballos Al darse una seal los
operadores preparaban las placas fotogrficas. Una
vez cargados los 24 aparatos, se lanzaba a la pista
un caballo que se fotografiaba a s mismo al romper
las cuerdas atadas a los disparadores de las cmaras oscuras.
El Teatro ptico
Aos despus en 1877 el francs Emili Reynaud, crea el Teatro ptico, el
cual proyecta dibujos sobre una pantalla de gelatina transparente
adems cambio los dibujos individuales por secuencias de imgenes
sobre cintas perforadas.El fue el primero en conseguir que las imgenes
se proyecten en buenas condiciones por lo que tiene mucho mrito.
Tambin Tomas Alba Edison, patent inventos, con los principios que los
aparatos anteriores: El cinematgrafo fue uno de los mas importantes, este
permite tomar imgenes cuadro a cuadro, como una cmara de fotos,
pero con un gran carrete de miles de fotogramas, dando un efecto mas
cercano a la realidad, con este empez la cinematografa como tal.
La Cinematografa
En 1902, George Melies presenta la famosa pelcula Viaje a la luna ,
una pelcula llena de efectos visuales, donde el creador paraba la
cmara, cambiaba el objeto retratado y corra de nuevo a ponerse
detrs el objetivo para seguir filmando y conseguir algn efecto de
metamorfosis, desaparicin o animacin de algn objeto inanimado,
Walt Disney
El nacimiento de una nacin animada: Disney
En 1919, Walt Disney decide meterse dentro del mundo de la animacin
con Ub Iwerks.
Walt, hizo algo que llamo mucho la atencin al combinar accin en vivo
con personajes de caricatura en la pelcula en "Alicia en el pas de las
maravillas en 1923.
Hasta el aos 1927 crearon cortos animados, como a uno de sus
protagonistas, el ratn Mortimer, que luego de unos retoques se
convirti en Mickey.
En 1928 Disney, realiza "Steamboat Willie" donde, a partir
de aqu el ratn comienza a
volverse el ms famoso del sptimo arte. Este film fue el
primer corto animado con sonido sincronizado.
En 1935 de la Disney perfecciono la truca multiplana, una especie de
estante metlico que puede soportar muchas planchas de cristal sobre
las se ponen los papeles pintados para que den una Mayor impresin de
profundidad, este invento se conoce como multiplano.
Este fue usado en Blanca Nieves y los 7 enanitos donde trabajaron 509
dibujantes80 msicos.
En 1933 Willies Para darle vida a sus obras, se utilizo la tcnica stop
motion como nunca antes haba sido usada., utilizo muchos kilos de para
crear a sus personajes, adems estos muecos posean una especie de
esqueleto para su mejor manipulacin y duracin.
King Kong fue combinado con pelcula de accin real para lograr as un
gran impacto en el pblico que marc generaciones enteras.
Para fines de los aos 30, la TV hace su aparicin para ocupar ese rincn
libre, que todas las casas del mundo tenan antes de su llegada. Este
trae consigo la posibilidad de un nuevo soporte y sobre todo un muevo
medio donde emitir las obras cinematogrficas y animadas.
La Warner Bothers desarrolla sus cartoons desde los aos
30s, su tcnica de desarrollo, ha sido bsicamente el mismo
que se venia haciendo hasta ahora, el tradicional de dibujos
con celdas.Estas creaciones aportaron al lenguaje ms que a
la tcnica en si
El anim
El anim se desarroll en los aos 50 en Japn el cual
es un mtodo de imagen muy econmico lo que
impeda en un comienzo lograr una buena calidad de
animacin.
Para una buena fluidez de movimientos son
necesarias 24 imgenes por segundo, pero los
japoneses, que no son poco inteligentes, priorizaron
en la narrativa y el estilo, y redujeron la cantidad de
imgenes a utilizar, repitiendo cuadros y movimiento
por lo que la calidad es muy baja, pero sus historias
de Robots atmicos, Princesas, Magos, Superhroes y viajes espaciales,
entre otros, lograron atraer a cientos de fanticos de ciencia ficcin.
La Computadora
En un principio las computadoras fueron usadas principalmente para
usos cientficos y de negocios, durante las dcadas 40s, 50s y 60s,
debido a su gran tamao y alto costo, no haba manera que una persona
normal tuviera una computadora en su casa o llevarla a algn lado.
Pero en los setentas, grupos de jvenes empezaron a construir, gracias a
los baratos chips, pequeas computadora que no ocupaban ms all de
la superficie de una mesa. Entre ellos exista el Club de Computadoras
HomeBrew, donde jvenes intercambiaban programas, diseos y
mtodos de programacin, entre ellos surgieron los videojuegos y las
primeras imgenes en Computadoras.