Sinestesia, Métodos Con Colores y Numerofonía
Sinestesia, Métodos Con Colores y Numerofonía
Sinestesia, Métodos Con Colores y Numerofonía
Un conjunto de smbolos elementales, tiene que estar bien determinado para que se
pueda distinguir si un smbolo cualquiera pertenece o no a un conjunto. Para ello lo
ms sencillo es enumerarlo o definirlo por unas caractersticas claras y excluyentes;
por ejemplo:
2, 4, 6, 8 y 10" o: "el conjunto de los nmero enteros positivos pares menores que 12".
Un conjunto de reglas de formacin o de construccin, que nos indica las
combinaciones posible y correcta con los smbolos elementales. As sabremos si se
podemos considerar como una expresin bien formada del clculo.
Un conjunto de reglas de transformacin, transforma una expresin bien construida en
otra igualmente bien construida.
Podemos distinguir dos etapas o dos tipos de lgica: la lgica antigua y la lgica
moderna (matemtica).
LA LGICA ANTIGUA
Aristteles fue quien fund la lgica y desarroll ampliamente la silogstica que es igual
a la actual lgica de clases. Parmnides y Platn tambin realizaron estudios lgicos.
Posteriormente, los estoicos hicieron algunas aportaciones a la lgica: desarrollaron el
silogismo hipottico (condicional y disyuntivo) e iniciaron lo que actualmente se llama
lgica proposicional.
Los lgicos medievales continuaron estudiando la lgica aristotlica, no aadieron
nada sustancial, pero si hicieron notables avances en un campo desconocido en esa
poca, la semntica.
Los filsofos modernos se interesaron ms por la metodologa de la ciencia y por los
estudios lgicos.
LA LGICA MODERNA (MATEMTICA)
Hacia la mitad del S. XIX, la lgica se transforma radicalmente en lgica matemtica.
Esto se debi a que se realizaron encuentro de cuatro corrientes distintas:
1.- La lgica aristotlica.
2.- La idea de un lenguaje matemtico universal.
3.- Los progresos de lgebra y la geometra.
4.- La concepcin de amplios sectores de la matemtica como sistema deductivo, lo
cual conduca a la necesidad de construir "la lgica de la matemtica".
Esta lgica se inicia con "The Mathematical Analysis of Logic" (1847), de G. Boole,
"Ensayo acerca de un clculo del razonamiento deductivo" que indica como la lgica
aparece como un clculo algebraico; se produce a una completa simbolizacin; los
enunciados lgicos son concebidos como ecuaciones, y se formulan leyes lgicas.
Boole desarrolla la lgica de clases y la lgica proposicional. El lgebra se convierte
en modelo de la lgica. Y el clculo que crea Boole es totalmente artificial. Ms tarde,
Ch.S. Peirce har aportaciones: la lgica de relaciones, el mtodo de matrices (o
tablas de verdad) y nuevos desarrollos de la lgica proposicional.
As pues, la nueva lgica surge de la aplicacin de los mtodos matemticos a la
lgica antigua. Por eso se puede decir que se abre un nuevo perodo, cuando las
matemticas se convierten en objeto de lgica.
Fue el italiano G. Peano quien us por primera vez la expresin "lgica matemtica";
de este modo pudo realizar la axiomatizacin de la aritmtica.
Clase de juicio
Representacin
La asignacin de estas letras para representar las formas del juicio categrico es
posterior a Aristteles y procede de las palabras latinas "AfIrmo" y "nEgO", y es la que
se ha utilizado tradicionalmente entre nosotros para referirnos a la clasificacin
aristotlica de los juicios. Tambin Aristteles estudia las formas de oposicin entre los
juicios, (es decir, la diversidad entre los juicios que tienen el mismo sujeto y
predicado), deduciendo una serie de reglas sobre la verdad de los mismos que se han
de cumplir independientemente de los conceptos que elijamos para formar los juicios.
En funcin de tales reglas se pueden establecer relaciones de oposicin entre los
distintos tipos de juicios, segn sean contrarios, contradictorios, subcontrarios o
subalternos, determinando su valor de verdad en funcin del tipo de oposicin con otro
juicio conocido. Se pueden representar con el cuadro siguiente:
Al igual que ocurra con los conceptos, que son actos mentales que se expresan
mediante trminos lingsticos, los juicios son actos mentales que se expresan
mediante proposiciones, es decir, mediante un conjunto de palabras u oracin
PROPOSICIONES CONTRARIAS:
Aqullas que difieren en cualidad siendo ambas universales (A-E).
PROPOSICIONES SUBCONTRARIAS:
Aqullas que difieren en cualidad siendo ambas particulares (I-O).
PROPOSICIONES SUBALTENAS:
Aqullas que difieren en cantidad siendo afirmativas (A-I) o negativas (E-O).
PROPOSICIONES CONTRADICTORIAS:
Aqullas que difieren en cantidad y cualidad y que resultan, por tanto, irreconciliables
(A-O, y E-I).
INFERENCIAS INMEDIATAS DEL CUADRO DE OPOSICIN:
DEFINICIN DE INFERENCIA: Obtener una conclusin a partir de una o ms
premisas.
NOCIN DE INFERENCIA MEDIATA: Se dice que una inferencia es mediata cuando
la conclusin se obtiene de la primera premisa por mediacin de la segunda.
NOCIN DE INFERENCIA INMEDIATA: Se dice que una inferencia es inmediata
cuando la conclusin se obtiene de una premisa nicamente.
INFERENCIAS INMEDIATAS DEL CUADRO DE OPOSICIN:
Si A es verdadera: E es falsa, I es verdadera, O es falsa.
Si E es verdadera: A es falsa, I es falsa, O es verdadera.
Si I es verdadera: E es falsa, A y O quedan indeterminadas.
Si O es verdadera: A es falsa, E e I quedan indeterminadas.
Si A es falsa: O es verdadera, E e I quedan indeterminadas.
Si E es falsa: I es verdadera, A y O quedan indeterminadas.
Si I es falsa: A es falsa, E es verdadera, O es verdadera.
Si O es falsa: A es verdadera, E es falsa, I es verdadera.
RACIOCINIO
Razonar:
Es un acto mediante el cual se pasa de ciertas premisas a una conclusin.
Nocin de raciocinio:
Es la obtencin de un conocimiento nuevo a partir de otro ya adquirido.
Principio de identidad.
Principio de contradiccin
Principio del tercero excluido
2)
EL SILOGISMO
Se llama silogismo a un razonamiento deductivo del que de algunos supuestos se
sigue una conclusin. En otros trminos, es un tipo de razonamiento deductivo del que
se obtiene una conclusin a partir de sus premisas.
CLASIFICACIN Y NOCIN DEL SILOGISMO:
TPICO Y ESPECIAL
El silogismo slo consta de tres trminos y nicamente tres: mayor, menor y medio.
El trmino medio jams pasa a la conclusin.
El trmino medio debe ser al menos una vez universal.
La conclusin siempre sigue la parte ms dbil; entendiendo por dbil lo particular,
lo negativo.
De dos premisas afirmativas no se obtiene conclusin negativa.
De dos premisas negativas no se pone conclusin.
De dos premisas particulares no se obtiene conclusin.
Ningn trmino debe tener mayor extensin en la conclusin que en las premisas.
La oposicin a la lgica aristotlica se concentra en un punto preciso y central:
induccin versus deduccin. Dos son o pueden ser los caminos para encontrar la
verdad. Uno pasa apresuradamente de los sentidos y cosas particulares a los axiomas
ms generales y, partiendo de estos principios y de su verdad indisputable, deriva y
descubre los axiomas intermedios. ste es el camino hoy en uso. El otro construye sus
axiomas a partir de los sentidos y cosas particulares, ascendiendo continua y
gradualmente hasta llegar, finalmente, a los ms generales. ste es el camino
verdadero, pero todava no intentado hasta hoy.
Estos caminos llevan a compaeros de viaje en apariencia por sendas
irremediablemente contrapuestas de manera asombrosa. Por qu esto es as, se
preguntarn. Muy fcil: porque la verdad, aun siendo una, tiene mil aristas, y sobre
todo porque en lo ms recndito del ser humano se encuentra la diferencia con el
resto de congneres por mnima que esta sea. De ah que ni siquiera compaeros de
siglas o de viajes ideolgicos comunes tengan los mismos pareceres y actuaciones
respecto a un mismo fin, ni siquiera utilizan los mismos medios para intentar alcanzar
ese nico objetivo a priori.
Sea uno u otro el camino elegido de la lgica aristotlica, el intrnseco carcter
humano deriva hacia vericuetos insondables, y en muchas ocasiones el denominado
camino verdadero no intentado hoy an necesita un trayecto ms sereno y continuado
para ejecutarse satisfactoriamente.
El primer paso en el camino de la induccin es la recogida de experiencias
particulares. Estas experiencias son contrastadas luego mediante el experimento, que
es el instrumento del que sirve la mente para alcanzar el fin que pretende: el
conocimiento de la naturaleza.
2) Sinestesia
El origen del trmino sinestesia proviene de la fusin de dos palabras del griego cuyos
significados son junto y sensacin, y se entiende como la percepcin de una misma
cosa a travs de dos sentidos diferentes.
Este concepto es explicado por cada disciplina teniendo en cuenta diversos
parmetros, sin embargo siempre se encuentra asociado a lo mismo, a una desviacin
o una percepcin compleja sobre algo.
Para la biologa, la sinestesia es la impresin que sentimos en una cierta regin
corporal a partir de un estmulo aplicado en otra diferente. Se la describe tambin con
conceptos como sensacin asociada o sensacin secundaria.
La psicologa, por su parte, denomina sinestesia a una imagen propia de la
subjetividad que resulta caracterstica de un sentido, pero que est fijada por una
sensacin diferente que incide sobre otro sentido.
La sinestesia tambin es un efecto producido por ciertas drogas, entre las que se
pueden nombrar al cido lisrgico. Cabe destacar que estas experiencias no son
metafricas sino que son percepciones reales.
La sinestesia, en definitiva, implica una mixtura de impresiones que se perciben
mediante distintos sentidos. Por eso suele decirse que la persona sinestsica tiene la
capacidad de escuchar un color o de observar la msica, por ejemplo. La causa de
esta particularidad radica en el establecimiento de una correspondencia entre los
diversos sonidos y las tonalidades de color.
El Dr. Sachs fue el primer especialista en explicar las caractersticas de este
fenmeno, en 1812. Con el tiempo se descubri que la sinestesia es ms frecuente
entre quienes padecen autismo y que, incluso, ciertas clases de epilepsia pueden
generar percepciones de este tipo.
En algunos casos, la sinestesia ocurre cuando alguno de los sentidos se encuentra
daado. Este fenmeno se conoce como "colores marcianos" y se origin a partir de
una persona que haba nacido con daltonismo y deca que vea colores aliengenas
aunque no era capaz de ver, en el significado habitual de la palabra.
involuntaria y automtica
localizable en el espacio
consistente y genrica
duradera
de una importancia emocional
La primera caracterstica hace referencia a la incapacidad por parte del sinestsico de
controlar la activacin de cierta sensacin asociada. No pueden suprimir la experiencia
sinestsica. Cuando los sinstetas describen su experiencia, a menudo hablan de un color
proyectado sobre el carcter escrito (sinstetas grafema-color) o de formas visuales en
"una pantalla" situada a cierta distancia delante de la cara (sinsteta auditivo-visual), es
decir, localizable en el espacio.
La percepcin sinestsica es consistente en el hecho de que no cambia, es uno de los
ms importantes criterios diagnsticos. Una vez establecida la sinestesia, esta perdura a lo
largo de los aos. De ah que muchos estudios se hayan basado en esta caracterstica,
que diferencia a los sinestsicos de aquellos que asocian por memorizacin. Por lo tanto,
la sinestesia es duradera en el tiempo. Se hereda por el cromosoma X, se da con mayor
frecuencia en mujeres que en hombres. Por ltimo, los sinstetas informan sobre
emociones placenteras que acompaan a la experiencia sensorial, parecidas a la
"sensacin eureka".
Es posible que el fenmeno ocurra en una de cada 100 personas. Una causa de la
diferencia en estas estadsticas es que los sinestsicos no suelen reconocer que la
mayora de la gente no tiene esa capacidad. El tipo de sinestesia en el cual las personas
ven colores cuando oyen o leen letras y nmeros es el ms frecuente, hasta 1 % de
personas. Otras personas saborean sonidos y colores, entre otros.
Nuevas investigaciones muestran que la sinestesia ocurre mucho ms frecuentemente de
lo que se pensaba. Es difcil describir las capacidades de los sinestsicos porque hay
muchas clases. Algunos sinestsicos son extraordinarios y poseen una profunda
sensibilidad musical, pues pueden distinguir e identificar sonidos que, a nivel consciente,
no son fcilmente percibidos por otros humanos "normales" lo cual muchas personas
suelen relacionar con el odo absoluto.
Algunos sinestsicos se deleitan escuchando pera, visualizando muchos colores y
sabores. La creatividad es otra caracterstica de estas personas. Kandinsky escuchaba los
colores, de ah sus obras pictricas con signos musicales.
Se realizan investigaciones con personas en gran parte del mundo y se ha descubierto que
tambin poseen excelente memoria y poder de recordar hechos, aunque las capacidades
extraordinarias no son una condicin comn a todos los sinestsicos.
Los principales tipos de sinestesia son:
y puede ver a un pequeo roedor desde una altura de 5 mil metros. Las abejas ven la
luz ultravioleta. Los delfines pueden escuchar frecuencias de hasta 100.000 hertzios
(Hz) mientras que nosotros apenas escuchamos de 16 a 20.000. En toda la naturaleza
hay sistemas de percepcin evolucionados para enfrentar desafos concretos, superan
con mucho la percepcin humana o estn diseados para estmulos que no significan
nada para nosotros.
Dicho esto pasemos a analizar la sinestesia y el arte.
Podemos hallar expresiones sinestsicas en el arte de todas las pocas. En efecto, el
arte sinestsico no es un gnero artstico, ni una tcnica, ni tampoco se sustenta en
una filosofa en particular. No existe una manera "correcta" o una regla para crear arte
sinestsico.
ste se manifiesta como una obra que emana de un lugar especfico del interior del
artista. Desde una perspectiva biolgica, este lugar se encuentra en el rea del
cerebro de los mamferos que recibe el nombre de cerebro lmbico. Esta rea es
mucho ms antigua que la corteza cerebral, donde residen la lgica, la razn y el
lenguaje. Aun cuando el cerebro lmbico (vase grfico 1) o sistema lmbico est tan
desarrollado en el ser humano como su corteza cerebral, se lo ha menospreciado
debido a su ubicacin en el centro del cerebro; lejos, pues, de la superficie de la
corteza, donde se aloja el pensamiento racional. De ah que se lo considere
infrahumano y primitivo. Entre las funciones identificadas del sistema lmbico destacan:
la memoria, el surgimiento de las emociones y el centro de relaciones sinestsicas.
Cuando un estmulo excita alguno de los receptores sensoriales, an no est tan
precisamente definido como para establecer si se trata de un olor o un sonido; la
diferencia se halla en su esencia. Dentro del sistema lmbico, estas esencias
sensoriales pueden ser traducidas a cualquier tipo de percepcin.
Grfico 1:
El cerebro lmbico, o sistema lmbico, est lejos del crtex: en el centro del cerebro. Se
lo conoce tambin como el cerebro antiguo de los mamferos. Anterior a la corteza
cerebral, el cerebro lmbico maneja las asociaciones sinestsicas, las emociones y la
memoria. El ser humano es un ente muy complejo debido a que su existencia se
desarrolla a travs de incontables facetas. Estas facetas se basan en la dualidad entre
la razn y otros aspectos de nuestra vida mental menos interesados en la lgica que
en la experiencia de vivir. Estas facetas son como el principio de dualidad de la luz,
segn el cual un fotn de luz, al tiempo que una partcula individual -llamado quantumes a la vez una onda continua. La fsica moderna ha comprobado que algo totalmente
puntual (un fotn) puede ser tambin algo continuo (una onda). La onda y la partcula
son ambas descripciones ciertas y vlidas de la luz. Podemos hacer una analoga con
la mente humana, que tambin puede ser diferentes cosas en diferentes momentos, o
hasta diferentes cosas a la vez. No es slo que las emociones sean tan importantes; lo
que es sorprendente en el ser humano es la forma en que relaciona sus experiencias
emocionales con la lgica, y su habilidad para intelectualizar su experiencia. En el arte,
por ser esencialmente humano, tambin existen mltiples posibilidades de percepcin
y expresin para artistas y espectadores.
Es probable que la sinestesia, adems de tener una raz emocional, est directamente
relacionada con la memoria. Es la memoria la que propulsa las emociones, y gracias a
ella establecemos relaciones entre las cosas. Un sonido nos evoca un lugar, y tal vez
este lugar nos recuerda a una persona, y esta persona a un color, y este color nos
recuerda a una emocin, y esta emocin nos empuja a crear; todo esto puede ocurrir a
un nivel totalmente subconsciente.
En una experiencia de sinestesia audiovisual, las tres nicas cosas que percibimos a
escala consciente son el sonido, el color y las emociones que los entrelazan. A travs
de la creacin inspirada en tal experiencia, entramos en estados que son indefinibles,
puramente intuidos o emocionales. No es importante si estamos pintando el retrato de
un amante o un mural abstracto, la sensacin va ms all de cuanto fsicamente
representa lo que creamos; es como un sueo en el que todo tiene significados
mltiples. Igual que una persona, cada obra artstica puede ser vista desde un nmero
infinito de perspectivas, portadoras cada una de un significado distinto.
A pesar de la opinin dominante de que las correspondencias entre el color y el sonido
son subjetivas, se han hecho investigaciones y experimentos para encontrar
correspondencias universales entre ambos desde antes del siglo XVII hasta hoy. Se
han publicado textos sobre correspondencias entre el espectro de los colores y la
escala musical, se han documentado casos de sinestesia, se han escrito ensayos
sobre la filosofa de la percepcin, as como composiciones poticas sobre las
relaciones que podemos establecer entre diferentes tipos de percepciones, etc.
La poca en que la sinestesia y los conceptos relacionados con ella fueron ms
populares en el mbito artstico, cientfico y filosfico, abarca la segunda mitad del
siglo XIX hasta los aos treinta del siglo XX. Su popularidad decay por muchas
razones. Resaltar dos de ellas por su efecto particularmente importante. La primera
fue el estallido de las dos Guerras Mundiales. La segunda, lo inexplicable del
fenmeno de la sinestesia y la poca consideracin que merecan las experiencias
subjetivas.
Uno de los errores del pensamiento humano, que dej inexplicado el fenmeno de la
Es con el filsofo griego Pitgoras (582 a.C. - 507 a.C.) que encontramos una de las
primeras correspondencias entre diferentes fenmenos sensoriales en el mundo
occidental. Pitgoras establece una relacin de proporciones numricas entre sonidos
(o intervalos sonoros), al descubrir que una cuerda de x longitud produce un sonido
que al ser reproducido por una cuerda de la mitad del tamao, con una tensin igual a
la primera cuerda, producir el sonido de una octava musical o el doble de frecuencias
sonoras; a travs de las proporciones matemticas, de la idea de los nmeros como
cosas que eran conceptualizados como el principio creador de todo fenmeno fsico,
Pitgoras establece una correspondencia entre los sonidos de la escala musical
pitagrica y los planetas, en lo que llamo Armona de las Esferas, trabajando bajo la
premisa de que el movimiento de los planetas (o esferas) produca sonidos
determinados, los cuales podan ser expresados mediante proporciones armnicas
perfectas. La correspondencia de Pitgoras, tena sus fundamentos en las
matemticas, como un todo, que a travs del concepto del nmero permita la
explicacin y relacin entre cualquier fenmeno perceptivo como el movimiento, la
combinacin de colores y la armona musical.
Los planetas y las notas musicales:
Do = Marte
Re = Sol
Mi = Mercurio
Fa = Saturno
Sol = Jpiter
La = Venus
Si = Luna
Platn (427 a.C.- 347 a.C.), retoma la idea pitagrica de la universalidad de las cosas
y su expresin a travs de los nmeros y las proporciones, siendo la proporcin el
factor de unin entre todo tipo de fenmeno, desde la perspectiva platnica de los
fenmenos sensoriales, los fenmenos naturales y la percepcin de los mismos no
pueden ser independientes uno de otro, Platn habla del fenmeno de percepcin
humana, como intrnsecamente sinestsico ya que cualquier fenmeno es parte del
"Todo divino", y puede ser explicado y relacionado por medio de la proporcin
matemtica como el elemento de unin entre las cosas "fsicas" o perceptibles.
Partiendo del experimento Pitagrico, Platn coloca en los extremos de las
proporciones de la luz, los colores negro y blanco, obteniendo el resto de su paleta de
las proporciones posibles entre estos, utilizando las mismas proporciones que
Pitgoras us para sus experimentos con cuerdas, para obtener las proporciones
musicales, estableciendo de esta forma un correspondencia entre la luz y el sonido.
Aristteles (384 a.C. - 322 a.C.), contina con el trabajo de sus antecesores y obtiene
una mezcla ligeramente distinta de colores que la de Platn, sin embargo, de la misma
manera que se convierte en una constante en la escuela filosfica griega, Aristteles
nos habla de un principio universal de las cosas, y como las matemticas pueden
servir de principio unificador de las mismas, de esta forma, Aristteles nos menciona
en De Sensu et de Sensiti:
"Es, pues, posible creer que hay ms colores que el simple negro y blanco, y que su
nmero se debe a la proporcin de sus componentes; estos, en efecto, pueden
agruparse segn las proporciones de tres a dos, o de cuatro a tres, o bien en otras
proporciones numricas o bien incluso pueden existir en alguna proporcin
inexpresable, sino en una relacin inconmensurable de exceso o efecto, de tal
manera que estos colores vienen determinados de igual manera que los
intervalos musicales".
Obteniendo de esta manera el principio filosfico para la creacin de una interaccin
entre dos sensaciones distintas; el principio unificador seran los nmeros, en
especfico, el manejo de la proporcin, proporcin establecida mediante la
experimentacin por Pitgoras, al establecer este las relaciones proporcionales que
rigen de facto entre los intervalos musicales.
Es posible notar que la correspondencia establecida de esta forma, no es una relacin
de tono con color, sino de proporcin intervlica, la traduccin prctica sera realizada
entre intervalos musicales y colores; es una correspondencia sinestsica cuyas bases
de planteamiento fueron dictadas no por un fenmeno de sinestesia fisiolgica, sino
por un planteamiento filosfico, que trataba de explicar la naturaleza de las "cosas" y
el fenmeno de percepcin humano.
Encontramos de esta forma, que desde los fundamentos del pensamiento occidental,
existe la idea de una posible correspondencia entre distintos fenmenos sensoriales;
en el pensamiento griego, esta correspondencia no estaba limitada nicamente al
establecimiento de relaciones entre la luz y el sonido, iba mucho ms lejos, incluyendo
a las sensaciones de tacto, gusto y aroma.
Johannes Kepler (1571 - 1630) estudi cuidadosamente las rbitas de los planetas
para establecer una relacin entre el movimiento de estos cuerpos celestes con la
teora musical a la que se refiri como de Tolomeo, pero que haba sido planteada por
Gioseffo Zarlino. Finalmente, en su libro Harmonices Mundi, postul que las
velocidades angulares de cada planeta producan sonidos consonantes. Asumida esta
creencia, escribi seis melodas: cada una corresponda a un planeta diferente. Al
combinarse, estas melodas podan producir cuatro acordes distintos, siendo uno de
ellos el acorde producido en el momento de la creacin y otro el que marcara el
momento del fin del universo.
Existen descripciones por msicos como Mauro Cremonese, ejecutante de viola, quien
era capaz de tocar las "consonancias" que Arcimboldo dibuj "con colores sobre una
hoja de papel", adems de mencionar que la tabla descrita utilizaba "modulaciones"
del gris al amarillo, y a los otros colores de la tabla, conforme el centro tonal
musical cambiaba; el uso de los trminos "consonancias" y "modulaciones" nos refiere
de manera intrnseca a que la tabla de Arcimboldo tena un funcionamiento similar al
dictado por la escuela de pensamiento griego: una relacin intervlica; esto unido al
pensamiento de la "modulacin" nos extiende la posibilidad de que la tabla de
relaciones color-sonido, posea tambin la caracterstica de ser un auxiliar en la
enseanza de la armona tanto en el lenguaje pictrico, como el musical.
Algo que en esta tabla de relaciones color-sonido notamos como una paradoja, es el
hecho de que en la correspondencia de Arcimboldo, creemos que asignaba los colores
ms brillantes para las notas ms graves, y conforme ascenda hacia la octava,
descendan en valor lumnico; es posible imaginar la razn histrica de esta
gradacin "inversa" del color, al tomar en cuenta la construccin de instrumentos y
afinaciones en la poca de Arcimboldo. Las afinaciones en el siglo XVI en Europa,
partan de un tono base inferior al que es usado actualmente, la referencia de tono
para afinar las cuerdas de un instrumento como el clavicmbalo era de alrededor de
428 Hz., cuando en la poca actual lo usual es que la misma nota se encuentre a 440
Hz. o incluso, a 444 Hz. (Orquesta de Dresde); y no slo esto, las afinaciones con un
mayor ndice de frecuencias (sonidos ms agudos) que implican una mayor tensin en
las cuerdas, no siempre producan un efecto "agradable", y en muchos casos, la
produccin de los armnicos secundarios era muy reducida en comparacin con
nuestros das; como consecuencia de la afinacin y construccin de instrumentos,
limitados por los materiales y aleaciones de la poca, los sonidos graves eran mucho
ms sonoros y "ricos" en produccin de armnicos que los agudos, en comparacin
con la concepcin actual de los mismos. Es posible, que Arcimboldo haya realizado
una referencia a este hecho, al establecer que la mayor cantidad de luz se encontraba
en las notas ms graves, o sonidos base de la armona.
Marn Cureau de la Chambre (1594-1669), fsico y filsofo francs que trabaj para
Luis XIV, alrededor de 1640, nos proporciona una explicacin ms, para la
correspondencia de colores graves con los colores ms brillantes y la luz; en su libro
"Nouvelles Observations et Coniectures sur liris", Cureau de la Chambre, nos
proporciona las razones de la poca para esta aparente paradoja, adems de
establecer una nueva correspondencia entre los sentidos, cuyas bases se encuentran
en el conocimiento de la Grecia clsica.
Cureau de la Chambre, adems de ser fsico y filsofo, realiz traducciones de
diversos textos griegos como "Physica" de Aristteles, y fue influenciado por
pensadores como Galeno (130-200), mdico griego que ejerci gran influencia en
Europa. Partiendo de la idea griega de los "humores" como fluidos vitales presentes en
las personas, y los "pneumas" como diferentes tipos de "alma" (como principios de
movimiento en el cuerpo humano), Cureau establece la posibilidad de conocer el
carcter de una persona a partir de su apariencia, ya que las pasiones y los
caracteres, no solo eran de ndole moral, sino que tenan influencia en el fsico de una
persona, el carcter o pasin dominante moldeaban el cuerpo humano.
Siendo Cureau de la Chambre uno de los fundadores de la Academia Francesa, sus
intereses eran amplios, publicando tratados de ndole cientficos sobre diversos temas
travs de un prisma, y con una superficie plana de color blanco para proyectar.
Newton not que un rayo de luz natural poda ser "descompuesto" en "bandas" de
colores, que conceptualiz como el espectro lumnico, del cual, el mismo menciona:
"La imagen es colorida, encontrndose en uno de los extremos el rojo y en el otro el
violeta, y el amarillo, verde y azul en los espacios intermedios".
Vale la pena hacer notar, que es en vida de Newton que comienza a nivel
internacional, a abandonarse la escala Pitagrica en la msica para dar paso al uso de
la afinacin justa, o "temperada", y uno de los principales expositores fue el alemn
J.S. Bach; esto explica la inclusin de la tercera menor en la proporcin newtoniana
de correspondencias sinestsicas.
En principio, la idea fue abordada con extrema precaucin por Newton, a pesar de
haberla reflejado en su tratado de ptica, siempre mencionando que esta
correspondencia poda no ser as, ya que despus de todo, tanto la luz como el sonido
son fenmenos de distinta naturaleza; sin embargo, de manera espordica continu
trabajando con la idea de una posible correspondencia proporcional entre las
vibraciones de una cuerda y la "sensacin" de color que causa el espectro lumnico en
el ojo. A pesar de la precaucin con que Newton aborda la idea de una sinestesia
"natura dada" parece ser que la idea le resultaba como mnimo atrayente; en la parte
final de su tratado de ptica, Newton realiza una serie de "preguntas", consecuencia
de la interrupcin de las ltimas partes de su investigacin de ptica, preguntas que l
menciona como propuestas de investigacin "a ser realizada por otros", y en algunas
de sus preguntas, plantea la posibilidad de una "sinestesia en la naturaleza", casi
como una evolucin del pensamiento clsico griego; en sus "preguntas" 13 y 14,
Newton se pregunta si "Acaso no, diferentes tipos de rayos producen vibraciones de
diferentes tamaos, y de acuerdo a su tamao, excitan sensaciones de diferentes
colores, de la misma manera que las vibraciones en el aire, de acuerdo a su tamao,
excitan la sensacin de diferentes sonidos?", y continuando con la posibilidad de
una relacin matemtica entre los diferentes estmulos de la naturaleza, menciona
"Acaso no, la armona o discordancia de los colores nace de las proporciones de las
vibraciones propagadas, de la misma forma que la armona y discordancia del
sonido nace de las proporciones de las vibraciones en el aire? Pues algunos colores
son agradables, como el dorado y el ndigo" puesto que la proporcin entre estos
colores son el equivalente a una quinta musical, y ambas sensaciones son
consonantes o agradables.
Como podemos observar, el arte sinestsico, las equivalencias entre estmulos de
diferente especie, han tenido sus inicios desde los fundamentos del pensamiento
clsico occidental, y la idea de que sea posible unirlos a travs de un concepto
abstracto, en este caso, los nmeros y la proporcin entre ellos, continu a travs de
la historia con equivalencias, las que ahora llamamos sinestsicas, pero que hasta
el siglo XVII y XVIII, eran consideradas como el aproximamiento a la naturaleza.
Las primeras posibilidades para manifestar a un pblico estas correspondencias las
encontramos en Arcimboldo, con su tabla de correspondencias de colores, la cual,
ms que plantear la posibilidad de una proyeccin al pblico de una correspondencia
sonido-color, planteaba una posibilidad al instrumentista y/o estudiante para la
enseanza y la composicin musical y pictrica.
Sin embargo, un contemporneo de Newton, planea uno de los primeros proyectos de
trascendencia histrica para presentar en forma escnica las correspondencias
msica-color, planteadas en teora, este artista fue Louis-Bertrand Castel (1688-1757).
Nacido en Montpellier, y miembro de la orden Jesuita desde los quince aos, fue
miembro del personal docente de varias instituciones de enseanza pertenecientes a
la orden; Castel parece haber desarrollado un gusto particular desde temprana edad
por la fsica y las matemticas, y despus de aos de enseanza en las provincias
encontrarse este en la base de la banda de colores del espectro lumnico, cuando por
medio de prismas este era invertido; sin embargo, Castel rechaza la idea por
encontrar que en la prctica el violeta no es un color primario, sino producido por la
combinacin de otros colores, y establece el azul como el color "base", ya que vemos
todos los otros colores contra el fondo azul del cielo; adems, establece como tono
"fundamental" de la msica como generalidad la nota "Do", ya que la menciona como
la nota "base" de la voz humana.
Habiendo sealado el modo "natural" de su escala "msica color" como el "modo
mayor" y su nota base como la nota "Do", Castel toma en cuenta el contexto histrico
de su poca y el uso universal de la escala "temperada" en la msica, y procede a
establecer cules seran las equivalencias absolutas entre los semitonos musicales y
el color, as como entre los "colores musicales" de las distintas sensaciones de las
proporciones de 2:1 (la octava musical).
Para el establecimiento de los colores de los semitonos musicales, Castel utiliza el
sistema de comparacin entre colores y sus analogas, de la misma forma que
posteriormente se utiliz el "Espacio de Color NCS" asignando de esta forma, el color
que se encuentra "entre" los dos colores asignados de forma "natural" a su escala
musical de "Do mayor", la cual haba sido construida de la siguiente manera:
1. Do. Azul
2. Re. Verde
3. Mi. Amarillo
4. Fa. Amarillo-Naranja
5. Sol. Rojo
6. La. Violeta
7. Si. Indigo
Despus de haber asignado los colores a las notas de la escala de "Do mayor",
procedi a sealar los colores que se encontraban en los semitonos entre los
anteriormente establecidos, resultando de esta manera, la escala cromtica de doce
semitonos utilizada en el msica temperada, hasta nuestros das, con el siguiente
resultado:
1. Do. Azul
2. Do sostenido. Azul Verde
3. Re. Verde
4. Re sostenido. Verde Oliva
5. Mi. Amarillo
6. Fa. Amarillo-Naranja
7. Fa sostenido. Naranja
8. Sol. Rojo.
9. Sol sostenido. Carmes
10. La. Violeta
11. La sostenido. gata
12. Si. Indigo
Castel perfeccion an ms la asignacin de colores a la afinacin temperada de la
msica; utilizando el recurso del "claroscuro", asign diferentes niveles de luminosidad
Teclado de Scriabin
A su correspondencia de color-tonalidad musical, Scriabin aade un elemento ms, la
emocin humana, lo que constituye tambin una muestra de la influencia que las
filosofas orientales marcaron en el compositor, realizando de esta forma, una
correspondencia sinestsica tripartita. La correspondencia sinestsica de Scriabin, es
expresada en la partitura orquestal "Prometheus."
Sobre los pentagramas correspondientes a las partes de cada uno de los
instrumentos, Scriabin escribi una parte separada, que se indica como "luce", para el
teclado de luces que producira los colores (hay que sealar que este teclado no
tendra sonido). En su pentagrama pueden distinguirse dos notas que indican los
colores, la de arriba para ser tocada por la mano derecha y la de abajo por la
izquierda. Mientras que la lnea de abajo se mueve muy lentamente, proyectando lo
que sera un color que sirve de base, la de arriba lo hace ms rpidamente,
posibilitando una rpida sucesin de colores. La correspondencia entre notas y colores
para Scriabin, que se ordena segn el crculo de quintas y se basa en la teora del
color de Newton, era la siguiente:
En la tabla existe una correspondencia entre el "Do sostenido" y el "Re bemol", la cual,
desde la perspectiva de Scriabin como pianista, resulta implcita en un instrumento de
afinacin temperada, como lo es el piano, las notas anteriormente descritas son las
mismas; el pianista presiona la misma tecla, y el sonido resultante es el mismo.
Esta correspondencia color- tonalidad musical- emocin, no parecen tener relacin a
las descritas por "sinstetas clnicos", sino ser emanadas de la subjetividad de
Scriabin, as como el haberse asistido del crculo de colores de Newton, la filosofa
artstica hind y la teosofa. Desde del inicio de Scriabin, como compositor, este
parece haber comenzado bocetos de una obra de arte total a la cual titul
"Mysterium", trabajo inconcluso y que ha tenido mltiples reconstrucciones en el siglo
XX; el hecho de que desde sus aos de estudiante y sus primeros viajes contemplara
la produccin de una obra multimedial, nos permite suponer que la correspondencia
sinestsica, le acompa como un germen compositivo con gran parte de su obra.
Veamos como conclusin un listado de analogas sinestticas del compositor ruso:
Kandinsky estaba convencido de que los colores tenan una correspondencia sonora,
as como diferentes elementos y smbolos pictricos tenan una funcionalidad
equivalente con todas las dems artes, de hecho, una gran parte de su lenguaje
pictrico, fue construido a partir de ideas extra-pictricas, en particular, musicales.
Kandinsky relaciona lo clido de manera intrnseca con el amarillo y lo frio con el azul,
asignando adems, un movimiento intrnseco al color, siendo el amarillo excntrico y el
azul concntrico; el amarillo adems propone un movimiento "fsico" hacia el
espectador, mientras el azul lo aleja del mundo fsico hacia el mundo espiritual; al
mismo tiempo, relaciona el color amarillo con las afinaciones agudas, mientras el azul
con lo grave.
Esto lo lleva a establecer una serie de asociaciones entre los colores y fenmenos
musicales, estableciendo una correspondencia entre el color y la combinacin de
timbre, con afinacin musical; as como haba relacionado el amarillo con lo agudo y el
timbre de una trompeta o clarn, contina con las correspondencias estableciendo, el
azul claro, como equivalente a una flauta y el azul oscuro, al violoncello; mientras el
azul se vuelve ms oscuro, correspondera a: "Los maravillosos tonos del contrabajo
comparable al de un rgano"; el verde, como tono medio entre el amarillo (movimiento
excntrico) y el azul (movimiento concntrico) le simboliza la calma, la falta de
movimiento, y como tal, lo asocia a: "Los tonos tranquilos, alargados y semi-profundos
del violn"; el blanco estara relacionado con el silencio, un "no-sonido", pero en
Al pasar los inicios del siglo XX, la "pintura musical", o lo que podra considerarse en
un concepto ms amplio, la "pintura temporal", por poseer elementos de
representacin temporal, as como posibles traducciones de msica a pintura, continu
siendo elaborado por diferentes artistas y escuelas, entre los que podemos mencionar
a Paul Klee (1879-1940), que explor la traduccin msica-pintura; el compositor de
msica Matthias Hauer (1883-1959), cuya mxima contribucin en el ramo de la
msica, fue una tcnica "dodecafnica" (anterior y diferente a la de Arnold
Schoenberg), habiendo realizado traducciones de la msica a elementos pictricos,
mediante correspondencias preestablecidas entre la pintura y la msica.
Existen msicos, con una memoria auditiva lo suficientemente entrenada, que son
capaces de determinar el tono de virtualmente todo sonido escuchado, y traducirlo al
lenguaje musical tradicional, como ejemplo podemos mencionar al msico Olivier
Messiaen (Avin 1908 - Clichy 1992) quien dedic parte de su vida a realizar
traducciones de los cantos de los pjaros tal como eran escuchados en la naturaleza,
por supuesto, las aves no realizan su canto en lo que conocemos como las escalas
occidentales, o en afinaciones que un piano pueda ejecutar, cuando ocurra el caso,
Messiaen "redondeaba", yo dira "asignaba falsificando" el sonido real del ave a la nota
ms cercana de nuestro sistema de afinacin occidental.
Grafas contemporneas
Los colores son sensaciones, no poseen una realidad objetiva, ni son una
caracterstica de la materia, al igual que el sonido, dependen de varios factores, como
el emisor de luz y el receptor de la misma; en particular, el color depende en grado
fundamental del rgano receptor de luz, el ojo humano. Para fines prcticos, si nuestro
ojo estuviera conformado de otra manera, como alguna de las especies marinas, o
como los de otros mamferos terrestres como los caninos, la sensacin de color sera
radicalmente diferente o incluso inexistente.
Esto nos obliga a abordar el problema de definicin del color desde dos diferentes
ngulos, a saber: la emisin de luz y la percepcin humana de la misma; de manera
similar al sonido, si no existen estos requisitos, no podemos aseverar que la sensacin
del color existe.
El color es una respuesta del cerebro, an ms que el puro fenmeno del color, (el
fenmeno visual no ocurre en los ojos, sino en el cerebro del hombre), mediante un
proceso en el que se ven involucrados el espectro lumnico, el rgano de la vista y la
interpretacin a nivel neurolgico de lo que es observado. Adems, el color se ha
utilizado a travs de la historia como un smbolo, y el contexto psicolgico del mismo,
afecta tambin la percepcin del color y las connotaciones que este tiene de acuerdo
al contexto en el que es presentado.
Al hablar sobre la manera en que la sensacin del color es producida, veremos que el
primer requisito necesario para producir el color es la luz, en un principio, las ondas de
energa irradiadas por el sol.
Las ondas de energa lumnica son medidas en nanmetros (nm.), un nanmetro es
una milmillonsima parte de un metro, aquellas que se encuentran en una distancia de
380 a 780 nanmetros son las que llamamos luz, ya que son estas las que podemos
percibir por medio de nuestro rgano de visin, son las que nos producen la sensacin
de ver. Esta medida no es la totalidad de la irradiacin de la luz solar, es nicamente la
que puede ser captada por el ojo humano.
Es lo que conocemos como el "espectro visible", en realidad la radiacin solar, abarca
desde frecuencias altsimas, que conocemos como "microondas", hasta las ondas
"ultravioleta" y "rayos gamma", todo este conjunto de frecuencias es lo que conocemos
como "espectro electromagntico", y lo que conocemos como luz, se encuentra entre
las ondas "infrarrojas" y las "ultravioleta". En los lmites de nuestro espectro visible, se
encuentra el rojo como las ondas de luz que terminan en 780 nanmetros, y las ondas
de luz ms cortas del espectro visible las conforman las que conocemos como violeta,
que terminan en 380 nanmetros.
algo con atencin, buscamos que este objeto se encuentre en el centro de nuestra
visin.
Ocurre otra peculiaridad, que atae a los fotorreceptores y a la fvea: los
fotorreceptores son en realidad el vnculo casi directo de la luz recibida por el ojo hacia
el cerebro; en toda la periferia de la fvea, y distribuidos en la retina, los
fotorreceptores de forma de bastoncito, se combinan con los de forma de cono, y estos
se conectan a las denominadas clulas bipolares y estas a las clulas ganglionares
que son los siguientes eslabones hacia el nervio ptico que transmite la informacin al
cerebro; en la periferia de la fvea, la combinacin de los dos tipos de fotorreceptores
no est conectada de forma directa a las clulas bipolares, varios fotorreceptores
pueden estar conectados a una sola clula bipolar, y varias de stas, a una sola
clula ganglionar, a causa de esto, la informacin visual es menos precisa que en la
fvea, en la cual, no solo se encuentran fotorreceptores de cono sino que, cada uno de
ellos est conectado a una sola clula bipolar y a una sola clula ganglionar.
Los fotorreceptores con sus diferentes formas, tambin contribuyen a realizar una
primera discriminacin del color, los de forma de cono reaccionan mejor a las
frecuencias de 520 a 700 nm., en particular a las frecuencias de 629 nm., la seccin
que va del verde al rojo del espectro visible de luz; en cambio, los fotorreceptores de
forma de bastoncito a pesar de darnos una visin bsicamente en monocromtica
(pero ms sensible a la oscuridad), reaccionan mejor a las frecuencias de 520 a 380
nm. (del verde al violeta).
Esta capacidad diferente de reaccin de los fotorreceptores de acuerdo a su forma,
afecta ya, como un primer filtro, la sensacin del color que resultar despus de ser
interpretada por el cerebro, un ejemplo de esto lo encontramos al observar un color
rojo y uno azul de la misma intensidad durante el da, y despus observarlos en la
noche, como los fotorreceptores de cono no funcionan durante las situaciones de luz
nocturna, veremos como ms brillante el mismo color azul que durante el da veamos
con la misma intensidad que el rojo, esto es porque los fotorreceptores de bastoncito
reaccionan mejor a las frecuencias menores a 520 nm. que es donde se encuentra
el azul, en el espectro visible de luz.
Los fotorreceptores adems, contienen pigmento, tanto los conos como los bastoncitos
del ojo humano, contienen lo que hoy conocemos como rodopsina que es el pigmento
visual de los fotorreceptores, y cosa curiosa, hay tres clases de pigmento en los
fotorreceptores, uno que es ms sensible al rojo, otro al verde y otro al azul.
Como hemos podido observar, la luz no solo es onda, tambin es partcula, estas
partculas de luz son llamadas fotones, y esto reviste una gran importancia en el
siguiente paso de creacin de la sensacin de color. En los fotorreceptores, se
encuentra este conjunto de pigmentos de diferentes capacidades de sensibilidad a
diferentes colores, cuando los fotones de luz saturan alguno de los pigmentos
encontrados en los fotorreceptores de la retina o la fvea, se activa el paso de
sustancias qumicas, y mediante por un proceso electroqumico similar a la fotosntesis
de las plantas, dan energa a los fotorreceptores, que en ese momento, envan
seales elctricas a las clulas nerviosas y a travs del nervio ptico, que constituye la
unin de las clulas bipolares y ganglionares, que llevan la informacin proporcionada
al cerebro.
En el cerebro, podemos afirmar que ocurre la ltima discriminacin e interpretacin
sobre el color, a pesar de que los fotorreceptores y el ojo humano en su conjunto, ya
realizan algunos pasos en la interpretacin de la sensacin del color, podemos
Visin y Audicin
Esquema de produccin de la "sensacin del color". (1) La luz cae sobre un objeto
(2) Parte de la luz es absorbida por el objeto causando que su temperatura aumente,
(3) la parte no absorbida de la luz es reflejada
(4) El rgano receptor, el ojo humano, es impactado por la luz reflejada (5) y
transmitida por medio de impulsos elctricos a los nervios y de estos al cerebro; (6)
Los datos proporcionados por medio de impulsos elctricos son traducidos en imagen
tridimensional y multicolor.
Kandinsky
3) Numerofona
Semitica
La lgica trabaja con signos.
Un signo es un objeto fsico.
Los signos hacen referencia a otra cosa.
Su estudio corresponde a la semitica.
Se parte de una dimensin sintctica que tiene que ver con el objeto (en este caso la
imagen).
Se contina con la dimensin semntica que se relaciona con el emisor (en este caso
el sonido).
Y finaliza con la dimensin pragmtica (en este caso el intrprete).
Cdigo
Todos los cdigos normativos estn constituidos por su propia funcin y son un
instrumento convencional no originado en la naturaleza.
Para cambiarlos hace falta tener en cuenta los siguientes requisitos:
Constatacin de la necesidad del cambio.
Explicacin de la finalidad por la cual se quiere cambiar.
Anlisis crtico y comparativo del viejo y del nuevo cdigo.
Sustitucin del cdigo que presenta mayores deficiencias
Anlisis crtico del sistema tradicional de notacin
Los sonidos se representan por medio de siete notas. La octava nota es repeticin de
la primera.
Faltan cinco nombres o sobran cinco sonidos: las teclas de un piano son doce.
Existe discrepancia entre el sonido y su imagen.
Una sola nota, con todas sus variables (siete claves y cinco alteraciones) tiene
cuarenta y dos lecturas diferentes.
Clave es la idea que permite comprender un enigma.
Una clave es imprescindible en todo cdigo, siete no.
Se aceptan varias escrituras para representar la misma altura del sonido (enarmona)
y sin embargo no se contemplan nombres diferentes para lo que no suena igual
(homonimia).
Si no se responde a este principio: para cada sonido un signo, para cada signo
un nombre, se dificulta la utilizacin racional del cdigo.
Las notas se representan temporalmente por medio de siete figuras.
Surge nuevamente en la teora la falsa supeditacin a un nmero errneo. El
siete no contiene la realidad temporal del sonido. La cbala sigue ocupando el
lugar de la razn.
Los silencios se representan temporalmente por medio de siete signos.
Se observa una representacin redundante: si figuras y silencios comparten el
mismo tiempo qu les impide compartir, con alguna variable, el mismo signo?
El puntillo es una confusa imagen de absurda explicacin que representa ciertas
modificaciones en la duracin.
Es tan errneo el exceso como la carencia de signos claros para definir, en este
caso, todos los atributos temporales.
Aire es el grado de lentitud o rapidez con que se ha de ejecutar una obra musical. El
aire se expresa por medio de trminos generalmente italianos, que se colocan en la
parte superior del pentagrama.
No se puede depender de trminos arbitrarios para definir parmetros concretos
del sonido.
Carcter es la expresin especial de una obra musical o fragmento. El carcter de una
obra musical se determina por medio de trminos generalmente italianos que pueden
presentarse unidos con los trminos del aire.
Si el carcter de un sonido no est en la estructura del propio sonido, no est en
ninguna parte: la verbalizacin de los fenmenos de un lenguaje no verbal,
adems de ser innecesaria, lo subordina.
Tambin las abreviaturas musicales son en muchos casos el residuo de la
italianizacin del lenguaje musical. Los valores irregulares determinan la
incapacidad del sistema para afrontar la realidad de lo temporal, que va ms all
de las siete figuras oficiales.
Notas de adorno son notas pequeas, o signos que las expresan, que se intercalan en
la meloda y no tienen valor propio.
Los adornos del sonido son sonidos, y no por empequeecer su tamao,
dejarn de ser lo que son.
Prolongar, acelerar, retardar, dejar a voluntad del intrprete lo que se podra fijar
con exactitud, seala otra de las tantas ineficiencias del sistema.
Tambin las abreviaturas musicales son en muchos casos el residuo de la
italianizacin del lenguaje musical. Los valores irregulares determinan la
incapacidad del sistema para afrontar la realidad de lo temporal, que va ms all
de las siete figuras oficiales.
Notas de adorno son notas pequeas, o signos que las expresan, que se intercalan en
la meloda y no tienen valor propio.
Los adornos del sonido son sonidos, y no por empequeecer su tamao,
dejarn de ser lo que son.
Prolongar, acelerar, retardar, dejar a voluntad del intrprete lo que se podra fijar
con exactitud, seala otra de las tantas ineficiencias del sistema.
Un piano tocado por diez pianistas genera diez timbres diferentes. La realidad
del timbre queda muy lejos del pentagrama.
Veamos:
La altura del sonido se fija correctamente a travs de tres signos:
Pentagrama
Clave
Nota
Una nota do (central) tiene una frecuencia de 261,625 Hz.
La duracin se fija aproximadamente a travs de dos signos:
Figura
Silencio
Una negra (o silencio equivalente), tiene una duracin mayor o menor de
acuerdo a la indicacin literal del movimiento: rpido, tranquilo o lento.
La ayuda opcional del metrnomo, mecanismo que precisa un nmero de
oscilaciones por minuto, puede servir para medir mejor a la negra, pero forma
parte de un instrumento ajeno a la escritura.
La intensidad se fija deficientemente a travs de signos diversos.
Volumen
Forma y color cumplen la dos funciones ms caractersticas del acto visual: nos
permiten obtener la informacin ms importante para el reconocimiento de los objetos.
La identidad perceptiva depende relativamente poco de la dimensin. La forma, el
color la orientacin de un objeto no se alteran con el cambio de dimensin. Un objeto
es siempre reconocible an si la dimensin se altera.
El valor secundario de la dimensin respecto a la forma y al color se observa en
aquello que normalmente no advertimos: el cambio constante de la dimensin que la
perspectiva provoca entre nuestra visin y los objetos que nos rodean.
Analgicamente podemos afirmar que duracin y altura son las componentes
primarias del mensaje sonoro, siendo la intensidad (y el timbre), secundarias
respecto a ellas.
Sin tiempo no existe frecuencia, ni potencia, ni espectro armnico o inarmnico. Es la
magnitud fsica ms importante.
Los medios fonadores operan con las cualidades fsicas, mientras stas son
escuchadas subjetivamente.
La sensacin subjetiva de la duracin se corresponde con el cambio fisico del
tiempo.
La sensacin subjetiva de la altura se corresponde con el cambio fsico de la
frecuencia.
La sensacin subjetiva de la intensidad se corresponde con el cambio fsico de la
potencia.
La sensacin subjetiva del timbre se corresponde con el cambio fisico de los
espectros armnico e inarmnico.
Luz y Sonido
Entre la luz y el sonido se pueden establecer desde un punto de vista fsico, las
siguientes correspondencias, teniendo en comn los fenmenos de produccin,
propagacin y percepcin:
a)
b)
a)
b)
a)
el espectro es continuo
b)
el espectro es continuo
a)
b)
a)
b)
a)
b)
a)
b)
3 x 104 Hz
3 x 1014 Hz
3 x 1014 Hz
3 x 1015 Hz
(luz visible)
3 x 1023 Hz
3 x 1015 Hz a
rayos csmicos)
1 Hz
16 Hz
16 Hz
20.000 Hz
20.000 Hz
500.000.000 Hz
(infrasonido)
(sonido)
(ultrasonido)
Duracin
El lenguaje fononumeral representa la duracin mediante el permetro de figuras
geomtricas, nmeros enteros y fraccionarios.
Tabla de duraciones
Esta escala est basada en los tres primarios aditivos: rojo, verde y azul, ms los tres
primarios sustractivos: amarillo, magenta y cian, formados con la mezcla aditiva de
los tres primarios anteriores:
Amarillo = rojo + verde
Magenta = rojo + azul
Cian = verde + azul
Que ordenados configuran una serie de grados impares:
1 = rojo 3 = amarillo 5 = verde 7 = cian 9 = azul 11 = magenta
Los otros seis colores son exctamente intermedios entre ellos.
Este modelo cromtico es adecuado para operar con computadora, ya que rojo, verde
y azul son los tres colores de la luz del monitor, y amarillo, magenta y cian son los
tres colores de los cartuchos de la impresora.
Tambin los ruidos sin tonicidad pueden clasificarse y representarse mediante una
escala de grises. A sta se aade otra escala de marrones para representar ruidos
con algn grado de tonicidad y finalmente la tonicidad se escribe con los cromfonos
anteriormente expuestos.
La escritura (figura) se recorta desde una superficie que la contiene (fondo). El fondo
ideal es el de color negro (silencio absoluto), pero est ms all de la capacidad
perceptiva del ser humano, porque el odo est permanentemente recibiendo
estmulos acsticos. Por lo tanto el fondo real tiene que estar comprendido entre el
color blanco y el gris oscuro por un lado, entre el marrn claro y el marrn oscuro
por otro, o en la eleccin de algn cromfono. Es importante destacar que de
acuerdo a la intencin de la escucha el fondo puede transformarse en figura y
viceversa. Este lenguaje usa como fondo normativo el color blanco.
Los ndices acsticos se indican mediante dgitos colocados bajo o sobre los
nmeros principales:
Considerando esta tabla que presenta los grados de la serie dodecafnica (nmeros
naturales), en relacin con la altura de los cromfonos (nmeros ordinales), se
pueden definir algunas opciones.
Recordamos que estamos hablando del color (interno) en relacin a la altura:
grado uno igual a primero (norma)
grado cinco igual a quinto (norma)
O cualquier otra posibilidad como:
grado uno igual a sexto (variable)
grado cinco
igual a dcimo (variable)
Se admiten grados positivos y negativos.
La norma no se indica en la escritura, la variable si.
Tabla de alturas
Existe concordancia entre la altura de las tres figuras y la amplitud de una onda
sinusoidal.
La norma indica que un milmetro equivale a un decibel, siendo la variable
cualquier otra intensidad. Lo invisible es inaudible.
Las medidas indicadas en la tabla de intensidad son la del rectngulo de inscripcin
numeral, (para nmeros enteros o fraccionarios) consideradas sin la inscripcin de
ningn signo auxiliar.
La longitud de las tres figuras geomtricas que se contemplan bsicamente son:
crculo:
d 1 mm = 1 dB
cuadrado: h 1 mm = 1 dB
rectngulo: h 1 mm = 1 dB
Dentro de las figuras geomtricas, la mejor (por tener la posibilidad de incorporar los
cambios de intensidad sin prdida de organicidad en su imagen, es el cuadrado;
siendo el crculo (por su simplicidad), la figura indicada para un primer acceso al
cdigo fononumeral por parte de los ms pequeos.
Sin embargo es importante sealar que en el nmero fraccionario se sintetiza la mayor
perfeccin en la determinacin de variables de intensidad, unida al poder infinito de su
simbologa temporal.
Tabla de intensidades
Teniendo presente esta tabla que presenta la longitud (milmetros), en relacin con la
potencia (decibeles), se pueden definir algunas opciones.
Recordamos que estamos hablando del tamao (longitud) en relacin a la
intensidad:
1 mm = 1 dB
5 mm = 5 dB
(norma)
(norma)
Timbre
El timbre est constitudo por sonidos armnicos e inarmnicos que contienen
envolventes primarias y secundarias, vale decir por duraciones, alturas e
intensidades variables, ubicadas en diversos subplanos bajo la superficie de la
escritura bidimensional, que slo puede contener duraciones, alturas e intensidades,
nunca timbres con lo cual se configura la tercera dimensin de la grafa y la
construccin obligada de un cuerpo sonogrfico concreto de longitudes, latitudes y
profundidades exactas.
La escritura habitual es la relativa (variable); la absoluta (norma), necesita otra
dimensin y medios fonadores de lectura disjunta y emisin conjunta.
El odo no separa el sonido fundamental de los otros sonidos (inaudibles) que lo
acompaan, sin embargo si se modifica la estructura de lo inaudible (profundidad), el
sonido percibido (superficie) cambia.
La escritura tmbrica requiere la utilizacin de escalas para visualizar lo
Cuerpo sonogrfico
inaudible.
Cuerpo sonogrfico
Escalas
La expresin escalar 20 : 1 corresponde a 20mm cada 1 mm (*). Se representa la
relacin como una fraccin a/b, entendindose por a el valor de la longitud de la figura
o nmero considerada en la escritura y b su valor normativo. Al aplicarse una escala
no se ve afectada la intensidad de los sonidos.
1,021 Hz.
16,351 Hz.
(infrasonido)
19.911,68 Hz.
66.973,696 Hz.
(ultrasonido)
Y como todo est conectado en la Academia de Atenas Platn (427 - 347 a.C),
estableci el Quadrivium definindolo as:
Astronoma: magnitudes en movimiento
Geometra: magnitudes en reposo
Aritmtica: nmeros en reposo
Msica: nmeros en movimiento
La Numerofona parte de ese principio asociativo, otorgndole adems el valor de un
sistema cientfico que respalda su teora.
5) Conclusin
Lo sinestsico (con todas sus variables) tiene valor desde lo perceptual, pero sucumbe
ante la lgica que propone desde la ciencia, la Numerofona de Aschero.