Primera Entrega Simulacion Gerencial
Primera Entrega Simulacion Gerencial
Primera Entrega Simulacion Gerencial
PROYECTO:
APLICACIN DE LA SIMULACIN DE MONTECARLO
Gerencia Financiera
Prof.: Leidy Clemencia Len
BOGOT
INSTITUCIN UNIVERSITARIA POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
2015
1
CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN.3
1. OBJETIVOS .......3
2. CASO DE ESTUDIO ........4
2.1
2.2
Variables Deterministicas6
2.3
Variables aleatorias..7
INTRODUCCCIN
1.
OBJETIVOS GENERAL
Conocer e identificar las diferentes variables ( aleatorias y de resultado) que existen en una
empresa con el fin de estimar medidas de desempeo y ver resultados posibles para la toma
de decisiones.
1.1
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Fortalecer los conocimientos sobre los elementos que nos ayudarn a tener un carcter
decisorio para desarrollar un buen liderazgo empresarial y toma de decisiones.
2. CASO DE ESTUDIO
La empresa SIMPOLI se dedica a la produccin y venta de quesos. En un da, para la
produccin de 9 quesos la empresa requiere de 1 persona. A cada persona contratada se le
paga un jornal de $10.000. El precio de la leche es una fuente de variabilidad muy marcada
en el entorno en que opera la empresa, se sabe que dicho precio puede variar da a da; se
ha identificado que el aumento/decremento porcentual del precio de la leche se puede
representar por medio de la siguiente funcin masa de probabilidad:
El precio del litro de leche en el periodo pasado fue de $2.000 y para la produccin de un
queso se requieren 1,5 litros de leche. Otra fuente de variabilidad en las operaciones de la
empresa es la demanda, se ha logrado establecer que la tasa de crecimiento/decrecimiento
de la demanda se puede representar por la siguiente funcin masa de probabilidad:
Se sabe que la demanda del periodo pasado fue de 100 unidades, y se considera que se
venden unidades enteras de quesos (aproximados hacia el entero mayor). Adicionalmente, el
precio del queso en el periodo pasado fue de $5.000, se ha observado que el precio de venta
del queso aumenta cada da a una tasa de 0.1%. En algunos periodos se requerir contratar
ms personal del estrictamente necesario, dado que el nmero de personas a contratar debe
ser un nmero entero, es decir, si su demanda es de 10 quesos Ud. tendr que contratar 2
personas. La capacidad de mano de obra que sobra ser dedicada a la produccin de Sour
Cream, dicho Sour Cream se vende (sin importar qu cantidad se produzca en un da) a $500
el litro.
Para producir un litro de Sour Cream se requiere 1 litro de leche adicional. En un da hombre
se pueden producir 3 litros de Sour Cream. Se debe realizar una simulacin en Excel para las
operaciones de los prximos 2000 das. En dicha simulacin deben estar parametrizados los
siguientes datos:
Ingresos promedio por venta de Sour Cream para los 2000 das
Utilidad promedio para los 2000 das
2.1 DISEO DEL MODELO
Para determinar y realizar la construccin del modelo adecuado que refleje la situacin del
sistema propuesto, debemos realizamos un estudio de simulacin el cual tendr los siguientes
pasos:
Formulacion del
problema
Fijacin de los
objetivos
Conceptualizacion
del modelo
Recoleccin de
informacin
Construccin del
modelo
Verificacin del
Problema
2.2.
VARIABLES DETERMINISTICAS
Las variables determinsticas, son los que hacen predicciones definidas de cantidades, dentro
de cualquier distribucin de probabilidades; tambin se les pueden definir como aquellos que
se aplican a problemas en los que hay un solo estado de la naturaleza y donde variables,
limitaciones y alternativas son despus de que se aceptan los supuestos, conocidos,
definibles, finitos y predecibles con confidencia estadstica. Algunos modelos, herramientas o
tcnicas determinsticas son: programacin lineal, anlisis costo/beneficio, entre otros. Las
variables determinsticas, se construyen para una condicin de certeza supuesta y el modelo
asume que solo hay un resultado posible para cada accin o curso alternativo, a continuacin
citaremos 3 variables conjuntas con base en el caso de estudio citado anteriormente.
A travs de la siguientes variables se determinar el alcance del proyecto.
DINMICO
Las variables de estado cambian en la medida que el tiempo
transcurre.
CONTINUO
La variable de estado cambia continuamente
2.3.
2.4.
VARIABLES ALEATORIAS
Precio del queso: Vara de acuerdo a la demanda del mercado, a mayor volumen,
mayor el precio.
Demanda de los quesos: Varia de acuerdo a la demanda del mercado
Nmero de trabajadores a contratar: Vara de acuerdo a la demanda de los productos.
VARIABLES DE RESULTADO
Bsicamente son los resultados estadsticos que deben ser considerados para evaluar de
manera correcta el sistema,
Promedio Mano de Obra: Es decir el esfuerzo fsico y mental que se pone al servicio
de la fabricacin del producto que en este caso es el queso.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
8
CIBERGRAFIA
http://es.slideshare.net/blog_fralbe/probabilidad-variables-aleatorias-y-procesos-
estocsticos-introducci
http://es.slideshare.net/EmmanuelRuizG/introduccin-a-los-procesos-estocsticos-y-sus-
aplicaciones-en-la-actuara-15470537?next_slideshow=2
http://www.expansion.com/diccionario-economico/simulacion-de-monte-carlo.html
es.wikipedia.org/wiki/Variable aleatoria
Lectura 1 modulo de simulacin Gerencial