Vap Cap 0
Vap Cap 0
Vap Cap 0
Y
PROGRAMACIN
EVALUACIN VISUAL Y
PROGRAMACIN
MANUAL VAP - CAP
DIXIE C. BLANKSBY
Royal Institute for the Blind
Education Center
333 Burwood Highway Burwood
Vitoria 3125 Australia
Traduccin:
SUSANA CRESPO
Con la autorizacin de la autora y del
comit de publicaciones del R.V.I.B.
Adaptacin:
Programa de Atencin Temprana del C.R.E.
Luis Braille . O.N.C.E.
SUSANA E. CRESPO
PRLOGO
La edad ptima, mtodo y condiciones de terapia visual para bebs y nios
muy pequeos con discapacidad visual tienen una base emprica limitada pero
atrae cada vez ms atencin en pocas en que la intervencin temprana ha
ganado credibilidad.
Una intervencin efectiva descansa en la evaluacin seguida de un programa
apropiado. VAP - CAP (Evaluacin Visual y Programacin - Capacidad, Atencin y
Procesamiento), ofrece a los maestros especializados un instrumento de
evaluacin bien investigado y probado y tambin un recurso para ayudar en la
MARGARET BULL
Directora de Servicios Infantiles
RECONOCIMIENTOS
El VAP - CAP no fue creado por una sola persona. Al reunir los ltimos hilos de
este material, tengo tiempo de pensar con gratitud en los muchos
colaboradores.
El primer grupo en el que pienso es el de los muchos nios de quienes tanto
aprend. Algunos fueron felices trabajando y jugando conmigo, otros soportaron
las sesiones y uno o dos se quejaron amargamente, pero cada uno me permiti
aprender de ellos y es por esto que les agradezco sinceramente. Sin esta
preciosa experiencia de aprendizaje, VAP - CAP hubiera sido slo un ejercicio
acadmico.
Liz Kearton quien ayud tanto con el trabajo oscuro (hacer, comprar, cortar,
pintar) y que siempre estuvo dispuesta a escuchar.
Dixie- C. Blanksby
PRESENTACIN
1. INTRODUCCIN.Este manual es parte de un lote completo de enseanza, el VAP-CAP,
que son las siglas de Visual Assessment and Programming (Evaluacin
Visual y Programacin) y Capacity, Attention y Processing (Capacidad,
Atencin y Procesamiento.
El lote incluye:
- este manual
- un vdeo instructivo
- dos cajas de material para evaluar los niveles 1 y 2 de la prueba
El VAP-CAP se desarrolla para ser usado por maestros que trabajan con
bebs ciegos y nios en edad preescolar con Dficits visuales.
El principal OBJETIVO del VAP-CAP es permitir una evaluacin efectiva
y un programa individual para el desarrollo del rea de la visin
funcional, tarea que debera estar a cargo del especialista educativo en
visin.
Se usa el trmino especialista educativo en visin para describir a la
persona cuya formacin bsica est en el campo del desarrollo infantil y
que, a travs del estudio y experiencia, ha obtenido las habilidades
necesarias para poder evaluar la visin funcional y disear programas
individuales para facilitar el uso ms efectivo y eficiente de la visin.
3. VDEO INSTRUCTIVO
El vdeo muestra la forma de administrar la evaluacin de los nios
pequeos y preescolares, algunos de los cuales, adems del impedimento
visual, tienen otras deficiencias.
CAPTULO 1
VISIN
1. - ASPECTOS FISIOLGICOS.
2. - ASPECTOS PSICOLGICOS.
2.1. -MODELO DEL FUNCIONAMIENTO
VISUAL:
NIVELES
E
IMPLICACIONES
PRCTICAS
DE
CADA NIVEL.
2.1.a. Nio en estado de atencin
preocupada.
2.1.b. El estmulo. La motivacin para
cambiar el foco de atencin.
2.1.c.
Respuesta
estmulo.
del
nio
al
2.1.d.
2.1.e.
Respuesta a la informacin
procesada.
La luz
Reflejada en los objetos del medio
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1.- ASPECTOS FISIOLGICOS.Al sistema visual se lo puede considerar en dos partes. La primera parte y
la ms obvia es el rgano de la visin, el ojo. La segunda parte consiste en
las complejas conexiones neurolgicas que transmiten los impulsos
elctricos desde el ojo a la corteza visual y a las otras reas asociadas del
cerebro. Se dice que no es el ojo sino el cerebro el que ve.
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2- EL HUMOR ACUOSO:
El humor acuoso es un fluido que ocupa el espacio detrs de la crnea
conocido como cmara anterior. El liquido es producido continuamente por el
cuerpo ciliar y drena a travs del sistema de filtracin en la unin de la
esclertica con la crnea. Lleva elementos nutritivos y desecha productos
nocivos de la crnea y el cristalino.
Anomalas comunes (ver glosario) Glaucoma
3. - IRIS:
Es la parte coloreada del ojo que se ve a travs de la crnea. La parte
central del iris es la pupila. El iris tiene dos juegos de msculos los cuales
controlan el tamao de la pupila y as regula la cantidad de luz que entra al
ojo. Un juego de msculos est dispuesto en forma de anillo y se encargan
de contraer la pupila (la hacen ms pequea). El otro grupo est dispuesto
en forma radial, cuando se contraen tiran el iris hacia atrs y dilatan la
pupila.
Anomalas comunes: (Ver glosario) Aniridia, albinismo, coloboma.
4. - CRISTALINO:
Es un cuerpo biconvexo, transparente, flexible, responsable de ms o
menos el 30-35% del poder de refraccin del ojo. Se sostiene en su lugar por
un conjunto de fibras suspensoras que lo conectan con el cuerpo ciliar.
Anomalas comunes: (Ver glosario) Cataratas, Subluxacin, Afaquia.
5. - CUERPO CILIAR:
Segrega el humor acuoso y es el mecanismo muscular que cambia la forma
del cristalino durante la acomodacin.
6- VTREO:
Cuerpo transparente, similar a la gelatina, el cual mantiene la forma del ojo.
7- ESCLERTICA:
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Tambin llamada el blanco del ojo, constituye las 5/6 partes de la capa dura
externa del ojo.
8. - CONJUNTIVA:
La parte anterior de la esclertica est cubierta por una membrana fina y
transparente, la conjuntiva, la cual se pliega hacia adelante para convertirse
en la capa hmeda de los prpados. Sirve como capa protectora, mantiene a
la crnea hmeda y previene la entrada de cuerpos extraos al ojo.
9- COROIDE:
Es la capa que est entre la retina y la esclertica. Lleva la sangre al ojo. En
nios pequeos le da un tinte azulado a la todava fina esclertica. Forma el
tracto veo juntamente con el cuerpo ciliar y el iris.
10 - RETINA:
La retina constituye la capa interna del ojo. Consta de dos partes
principales, el epitelio pigmentoso y el tejido nervioso. Estas capas estn
unidas pero se juntan slo en el disco ptico y en la periferia extrema. Esto
deja un espacio potencial y es el lugar del lquido subretinal en el
desprendimiento de retina.
El epitelio pigmentado es la capa ms externa prxima a la coroides.
Contiene pigmentos oscuros los cuales absorben la luz reduciendo la
dispersin y el reflejo de la luz dentro del ojo.
El tejido nervioso funciona con tres capas principales:
a) La capa externa con conos y bastones sensibles a la luz. Los conos
permiten la visin de forma y color en condiciones de iluminacin
fuerte. La mayor concentracin est en la fvea la cual es el rea de
visin ms fina. Los bastones responden principalmente a la visin de
movimiento bajo buenas condiciones de iluminacin. Sin embargo,
con luz tenue su funcin mejora (visin escotpica). No hay bastones
en la fvea y slo unos pocos en la mcula.
b) La capa media de clulas bipolares que conecta los conos y bastones
con las clulas ganglionares.
c) Una capa interna de clulas ganglionares a travs de las cuales las
fibras nerviosas pasan desde la parte ms interna de la retina a la
cabeza del nervio ptico.
La luz debe pasar a travs de la capa de fibras nerviosas y de dos
capas nerviosas antes de llegar a los conos y bastones. Por esto es
admirable que nuestra visin tenga tanta claridad y definicin.
13
VAS VISUALES.-
14
13- VA PTICA:
En la va ptica las fibras de las reas correspondientes de cada retina se
mueven en posiciones adyacentes.
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16
2. - ASPECTOS PSICOLGICOS
Atencin visual, percepcin visual y conocimiento visual son los procesos
psicolgicos centrales que involucran a la visin. Sin embargo, hay muchos
otros factores que pueden alterar la efectividad del funcionamiento visual.
Como los procesos y los factores comprometidos son numerosos y
complejos, se presenta aqu un modelo de funcionamiento visual para
clarificar algunos aspectos. El modelo se presenta primero en forma de
cuadro (figura l) y luego una ilustracin con ejemplos concretos en cada nivel
(Figura 1.2). A esto le sigue una explicacin de todos los niveles del modelo.
Finalmente se comentan las implicaciones de cada nivel del modelo.
Fig. 1
2. El estmulo: motivacin
para cambiar el foco de
atencin
Habituacin
Respuesta
negativa
defensiva
4. Interpretacin del
nio del ambiente
visual
B. Procesamiento de la
informacin visual
Atencin
Percepcin
Automtica Cognicin
A. Localizacin del
estmulo
Deteccin
Seleccin
Fijacin
Percepcin mediada
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IMPLICACIONES PRCTICAS:
Es crucial la preparacin del nio y del ambiente antes de iniciar la
sesin de entrenamiento.
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IMPLICACIONES PRCTICAS.
Para lograr y mantener la atencin del nio, la actividad o la
interaccin que le ofrecemos debe ser ms interesante que su foco de
atencin actual. Por ejemplo: un juguete sonoro no interesar a un nio
que tiene sed y que ve un bibern o una taza.
Los informes obtenidos de los padres y de las observaciones indicarn
el tipo de juguete y/o actividades que despertarn ms Inters en un
nio determinado.
Nuestra habilidad como educadores nos debe
permitir una vez conseguida la atencin del nio, mantenerla.
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IMPLICACIONES PRCTICAS:
a. Respuesta positiva u orientada:
Estamos acostumbrados a notar las respuestas abiertas, pero
con frecuencia se pierden las respuestas encubiertas. Debemos
ser conscientes de las indicaciones sutiles de atencin encubierta.
Por ejemplo: quietud, cambios de respiracin o de postura. Con
frecuencia nios con baja visin o con Impedimento cortical
necesitan una afirmacin verbal y/o tctil de las respuestas
visuales.
b. La respuesta negativa o defensiva.
Primero, se debe tener presente que una respuesta defensiva es
una respuesta visual e indica una visin funcional potencial. No
slo se debe dar tiempo para recuperarse y la posibilidad de dar
una respuesta orientada, sino que se deben emplear estrategias
motivadoras durante los Intervalos. Sin embargo, aqu se nos
presenta una situacin de ensayo y error. Puede ocurrir que la
respuesta defensiva sea una reaccin ante un estmulo demasiado
intenso o complejo. En este caso, si se contina con el mismo
estmulo, la defensa puede aumentar. Entonces tenemos que dar
tiempo para la recuperacin y comenzar de nuevo empleando una
estrategia menos compleja o estimulante.
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Deteccin
La deteccin marca el final de la bsqueda visual. A travs del
proceso de seleccin un estmulo que estaba de acuerdo con las
expectativas
originadas
por
la
motivacin
ha
sido
aislado-detectado.
La deteccin puede ser el resultado final de una respuesta refleja
(volver los ojos para centrar un movimiento en la periferia visual) o
puede ser el resultado final de una respuesta cognitiva motivada
interna o externamente, (mirar a un objeto especifico o
caracterstica del mismo).
Fijacin
Terminada la bsqueda visual, el estmulo elegido es
normalmente fijado por los dos ojos usando la visin central. En
esta etapa tiene lugar cualquier ajuste necesario para enfocar y
quizs explorar detalles interiores. La fijacin marca el comienzo de
la atencin la cual se ubica selectivamente en el blanco detectado.
IMPLICACIONES PRCTICAS
a. Localizacin del estmulo: seleccin, deteccin y fijacin.
La seleccin se basa en una efectiva bsqueda visual que se
logra:
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Percepcin Visual
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Cognicin visual
El procesamiento cognitivo es muy complejo y es el que menos
est documentado dentro del proceso visual. Los recientes
desarrollos tecnolgicos han permitido hacer trazados del
movimiento de la actividad del cerebro de un rea a otra. Sin
embargo,
todava es muy limitada nuestra capacidad para
estimar la extensin de las intercomunicaciones nerviosas que
permiten el flujo entre los diversos centros del procesamiento. S
sabemos que hay un sistema complejo de interconexiones con
retroalimentacin y vueltas (saltos) lo que permite reacciones de
muchas reas durante el procesamiento de la informacin visual.
Por ejemplo, Ud. retira rpidamente la mano al tocar una araa y
recordar el dolor cuando una vez le pic. La araa fue detectada,
clasificada, identificada y asociada a un recuerdo lo que da lugar a
una respuesta motriz. Un hecho simple como este requiere
interconexiones complejas de diferentes reas del cerebro.
Pareciera que la mayora de los procesos de cognicin visual
estuvieran a nivel preconsciente, llegando a nivel consciente slo
para procesos como la toma de decisiones. Sin embargo, a veces
estamos conscientes del proceso, podemos estar conscientes de
pensar o de aun subvocalizar el proceso de clasificacin, como por
ejemplo: "Me parece que es un tipo de orqudea. No, no lo es
porque no tiene los mismos ptalos".
Atencin Visual
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IMPLICACIONES PRCTICAS
Procesar la informacin visual:
El nio con impedimento visual puede no haber aprendido lo
suficiente a travs de experiencias incidentales para poder
formarse un prototipo referencial. A menudo se requiere una
intervencin estructurada destacando caractersticas salientes e
identificables.
Para muchos de estos nios el objetivo inicial ser motivar la
atencin consciente enfocada en objetos particulares. Slo despus
de construir una base de informacin visual a travs de
experiencias visuales significativas podr el nio usar la visin para
reconocer e identificar objetos y caractersticas del ambiente visual.
2.1.e.LA RESPUESTA
PROCESADA
DEL
NIO
LA
INFORMACIN
IMPLICACIONES PRCTICAS
Durante la evaluacin debemos estar pendientes de las
respuestas que van desde cambios en la respiracin hasta dirigir la
mirada hacia un objeto. Uno de los objetivos del programa de
intervencin ser ensear o facilitar respuestas funcionales abiertas.
Debemos aceptar que con frecuencia tarjetas con diseos, vdeos y
otros materiales especializados cumplen un rol vlido en la
intervencin. Sin embargo, cuando sea posible, las actividades que
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27
CAPTULO 2
DESARROLLO VISUAL
1. INTRODUCCIN.
2.
CONDUCTAS Y HABILIDADES
VISUALES OBSERVADAS Y
DESCUBIERTAS EN EL NIO DESDE EL
NACIMIENTO HASTA LOS 48 MESES
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VISUAL:
OCULAR
MOVIMIENTO
DE LOS OJOS):
(CONTROL
DE
LOS
COMUNICACION VISUAL:
Mira las caras y se desarrolla la capacidad de establecer
contacto con los ojos.
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AL NACER
ATENCION VISUAL:
- Busca activamente algo para mirar ( lneas, contornos).
- Demuestra dos rutinas de movimientos de ojos.
rutina ambiental, que usa para buscar algo para mirar
(estmulo).
rutina de inspeccin, usada para inspeccionar los estmulos
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CONVERGENCIA:
- puede converger a 13 cm, esto progresa gradualmente hasta los 8 cm.
CAMPO VISUAL
- al aumentar la maduracin de la fvea mejora la visin central
MOTILIDAD OCULAR:
- Puede rastrear con movimientos horizontales, verticales y
circulares.
Demuestra poder hacer un suave rastreo pero la mxima
velocidad que logra est muy por debajo de la del adulto.
- Se completa la coordinacin binocular.
COMUNICACION VISUAL:
- Observa atentamente a la madre cuando habla.
- Sonre a la madre cuando se le acerca.
- Fija transitoriamente en la cara que llega a su campo visual.
- Observa a las personas por cortos espacios de tiempo.
- Respuesta pasiva a una cara o una voz.
- Establece contacto con los ojos.
- Mantienen contacto con los ojos.
- Reconoce visualmente a la madre.
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DE 0-2 MESES
ATENCION VISUAL Y PROCESAMIENTO VISUAL
(PERCEPCIN VISUAL Y COGNICIN VISUAL)
-
Sigue el movimiento.
sencillos.
-
Discrimina objetos.
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ACOMODACIN
- Emerge la acomodacin a distancias de 13 - 60 cm; alrededor
de los 4
meses se hace completamente flexible.
- La convergencia ocurre consistentemente.
- Fija en objetos a 90 cm.
- La fijacin est totalmente desarrollada debido a la
maduracin de la fvea.
MOTILIDAD OCULAR
- Mira con la cabeza en la lnea media.
- Sigue objetos en movimiento en posicin de sentado.
- Puede mantener la fijacin en un objeto ubicado centralmente.
- Rastrea objetos pequeos con movimientos suaves de bsqueda.
- Al madurar rastrea objetos ms alejados.
- Rastrea con movimientos coordinados de cabeza y ojos.
- Observa y sigue a una persona en movimiento.
- Rastrea objetos a 180 grados acostado o sentado.
- Rastrea con los ojos mirando para abajo.
- Mira de uno a otro objeto.
- Sigue con los ojos hacia arriba.
- Sigue con los ojos sin mover la cabeza.
- Se desarrolla la estereopsis.
- Demuestra rpidos cambios de mirada, por ejemplo: mano a objeto.
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2-5 MESES
COMUNICACION VISUAL
-
ATENCION VISUAL
-
35
2-5 MESES
PROCESAMIENTO VISUAL
-
36
CONDUCTAS VISUALES Y
HABILIDADES VISUALES
OBSERVADAS Y DESCUBIERTAS EN
EL PERODO DE 5-7 MESES
CAPACIDAD VISUAL
MOTILlDAD OCULAR
-
La convergencia es consistente.
COMUNICACIN VISUAL
-
ATENCION VISUAL
-
Gira la cabeza ante un sonido por debajo del nivel del odo.
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5-7 MESES
PROCESAMIENTO VISUAL
-
38
MOTILIDAD OCULAR
COMUNICACION VISUAL
-
ATENCION VlSUAL
-
39
7 -9 MESES
PROCESAMlENTO VISUAL
-
40
PROCESAMIENTO VISUAL
-
41
PROCESAMIENTO VISUAL
-
42
ATENCION VISUAL
-
PROCESAMIENTO VISUAL
-
43
PROCESAMIENTO VISUAL
-
44
PROCESAMIENTO VISUAL
-
45
Empareja colores.
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47
CAPTULO 3
EL PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN VAPCAP
1. INTRODUCCIN
FACTORES A CONSIDERAR EN LA
EVALUACIN:
El Ambiente
El Nio
El E.E.V. (Especialista Educativo en Visin)
Administracin del tem
Discusin
Estrategias
2. VAP-CAP: NIVEL 1
La evaluacin de la Baja Visin (EBV)
3. VAP-CAP: NIVEL 2
Evaluacin del Procesamiento Visual (EPV)
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CAPTULO 3
EL PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN VAPCAP
1. INTRODUCCIN:
Una evaluacin efectiva proporciona las bases necesarias para planificar un
Programa Educativo Individual. Desde los primeros trabajos de la Dra. Natalie
Barraga en los aos 60 y 70, los maestros de nios con dficits visuales han
comprendido que es vital su rol en la evaluacin de la visin funcional. Es ste
un rol especial, el del Especialista Educativo en Visin. La experiencia se gana a
travs del estudio y de la experiencia prctica. El rol del Especialista Educativo
en Visin complementa los roles del oftalmlogo y el del optometrista, ya que el
Especialista considera especficamente el uso de la visin que se desarrolla a
travs de juegos y actividades adecuadas.
El VAP-CAP fue desarrollado para evaluar el funcionamiento visual de los
nios desde el nacimiento hasta un nivel de desarrollo de 3 aos. VAP - CAP
se basa en el principio terico de que la efectividad del funcionamiento visual
consta de tres factores principales.
CAPACIDAD VISUAL
QU SE PUEDE VER
ATENCIN VISUAL
QU SE MIRA
PROCESAMIENTO VISUAL
QU SENTIDO SE LE DA AL MUNDO
VISUAL.
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50
51
MATERIALES:
- Una linterna-lpiz que se enciende al apretar un botn.
- Dos linternas con capuchones de colores con botn para ser encendidas.
Nota: Si las respuestas a la luz son mnimas o no existen se puede probar en
un cuarto oscuro.
MTODOS:
1. Explique al nio lo que va a hacer - Diga: "Mira mi pequea linterna mal
educada. La llamo mal educada porque brilla en la cara de la gente,
como lo hace ahora". Siga hablando mientras usa las luces. Haga brillar
el lpiz-linterna en el frente de la nariz a 30 - 50 cm. de distancia.
Luego lleve la luz hacia los lados temporales de cada ojo.
Observe respuestas de reflejo pupilar y corneal, fijacin y
cambio de mirada.
Si no hay respuesta pupilar rpidamente ilumine cada ojo para probar
de nuevo.
2.
3.
52
DISCUSIN: TEM 1
El objetivo principal de esta actividad es identificar los grados de
percepcin de luz.
Siguen las respuestas que se pueden observar y algunas de las posibles
interpretaciones:
Una respuesta que es:
ceguera total
no hubo respuesta ese da
no estimul bien el campo funcional
rechazo total por parte del nio
el nio puede haber tenido una convulsin o ausencia
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EBV-TEM 2
OBJETIVO:
Provocar una respuesta mediante la fijacin y el cambio de mirada que
refleje conciencia de atencin hacia tarjetas con dibujos en colores.
MATERIALES:
Juego de tarjetas con dibujos en ambos lados.
MTODO:
1.
2.
3.
DISCUSIN: TEM 2
El objetivo principal de esta actividad es ver si el nio es consciente de las
tarjetas con dibujos y qu nivel de atencin y procesamiento surge ante su
presentacin. Esto requiere una cuidadosa observacin por parte del
Especialista en Visin ya que no slo debemos registrar si el nio mira, sino que
debemos tambin establecer la calidad de la atencin.
Siguen las respuestas que se deben observar y algunas de las posibles
interpretaciones:
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56
EBV- TEM 3
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje conciencia de y atencin hacia el vdeo
indicada por fijacin en la pantalla y localizacin y seguimiento de formas y
diseos.
MATERIALES:
a) diseos estticos
b) formas y movimientos
MTODO:
1.- Ubique la pantalla:
- 30 - 50 cm. de la cara del nio,
- nivel de los ojos dentro de la tercera parte superior de la pantalla.
2.-
57
58
EBV-TEM 4
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que demuestre atencin ante el reflejo en un
espejo indicada con fijacin, bsqueda y/o alcanzar.
MATERIAL:
- Espejo.
MTODO:
1. En forma interactiva, por ejemplo: Te gustara ver a la princesita?.
Presentar el espejo en la lnea de mirada del nio.
Observar fijacin, bsqueda, cambios de expresin, alcanzar.
2. Diga: "Qu pasa en este lado?". De la vuelta al espejo.
Observar diferencias cuando est o no frente al espejo.
3. Si no hay respuesta visual estimule la atencin visual haciendo brillar
una linterna o colocando la mano del nio en el espejo.
DISCUSIN: TEM 4
El principal objetivo es ver si el nio es consciente del reflejo en el espejo y
qu nivel de atencin presta al mismo.
Siguen las respuestas a observar y algunas de las posibles interpretaciones:
Evita el espejo: El nio cambia la mirada cada vez que el espejo se ubica
en su lnea de mirada. Respuesta visual pero no la deseada.
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EBV-TEM 5
60
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje conciencia visual y atencin hacia un
juguete presentado a nivel del mentn, indicada por alguna o todas de las
siguientes actitudes: orientacin visual, fijacin, alcanzar visualmente,
manipulacin mientras se examina visualmente el juguete.
MATERIALES:
- Un juguete de color fuerte, asible,
plstico).
- Cubo con dibujos
con sonido
opcional
(juguete
MTODO:
1.2.3.4.-
DISCUSIN: TEM 5
El objetivo principal de esta actividad es comprobar si el nio puede ver el
objeto y si le interesa explorarlo visualmente.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
pueden
observarse
las
posibles
61
Mira slo cuando hay un sonido o una clave tctil : El nio puede
parecer que no tiene conciencia del juguete hasta que ste suena o hasta
que ste se le acerca a las manos o cara, quizs necesitando otra
informacin sensorial para confirmar la sensacin visual.
62
El nio que toma el objeto para llevrselo a la boca y no tiene inters visual
puede beneficiarse con un programa basado en: Percepcin de Luz y Diseo,
Atencin Visual y Percepcin de Objeto.
La necesidad y la direccin del programa para el nio interesado en la
investigacin visual del juguete, ya sea mediante la manipulacin u observando
cuando otra persona lo hace, dependern de las otras actividades de la
evaluacin.
Ver Captulo Dos: Desarrollo Visual
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EBV-TEM 6
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje una modalidad perceptiva cruzada y
cierto grado de conciencia espacial indicada por orientacin hacia el sonido.
MATERIALES:
- Dos juguetes con sonidos claros y atractivos (campana, sonajero).
MTODO:
1.- Haga sonar la campana:
- a nivel del odo derecho-izquierdo.
- Sobre el nivel de los dos odos.
- Bajo el nivel de los dos odos.
2.- Repita con el sonajero.
Si no se le permite al nio coger el objeto puede frustrarse. Si esto
ocurre, entrguele uno y tome el test con el otro.
Si no hay respuesta visual, familiarice al nio con el juguete y su
sonido permitindole que lo toque, lo mire y lo escuche. Luego repita la
prueba.
Observe orientacin hacia el sonido y fijacin en el Objeto.
DISCUSIN - TEM 6
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio se dirige al sonido y
puede localizar el objeto que lo produce.
Siguen las respuestas a observar y las posibles interpretaciones:
64
visin.
65
EBV-TEM 7
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje conciencia visual y atencin hacia el
movimiento de un objeto en el espacio, indicada por alguna o todas de las
siguientes actitudes: fijacin, seguimiento y alcanzar motivado visualmente.
MATERIALES:
- Pelota rayada colgada de un hilo.
MTODO:
1.- Sin sonido y sin hablar mover la pelota en el campo perifrico.
2.- Comience la conversacin, mueva la pelota en direccin al campo
central a una distancia que pueda ser alcanzada por el nio.
Anime/permita que la tome y la examine.
3.- Aleje la pelota; registre la mxima distancia a la que el nio la sigue.
Observe fijacin, seguimiento, distancia a la que sigue la pelota.
DISCUSIN: EBV 7
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio fija y sigue la pelota
y a qu distancia.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
pueden
observarse
las
posibles
66
67
EBV-TEM 8
OBJETIVO:
Provocar una respuesta de fijacin ante la presencia de pelotas blancas
ubicadas frente a un fondo negro,
lo que permitir una evaluacin
aproximada de agudeza y campo visual.
MATERIALES
- Pelotas blancas montadas en barritas negras.
- Fondo negro en un soporte o atril.
MTODO:
1.- Deslice la pelota ms grande frente al fondo negro a tres metros de
distancia. Cuando parezca que el nio fija mueva la pelota.
Observe fijacin y seguimiento.
Presente cada pelota en diferente posicin.
Si no hay respuesta acrquese al nio acortando distancia cada
cincuenta centmetros. Puede ser necesario usar algn sonido para
atraer la atencin del nio hacia el fondo negro.
NOTA: Compute uno por cada pelota detectada a cada distancia.
2.- Tenga en cada mano una pelota de tres centmetros sostenida en un
palito. Estimule al nio a que la mire frente a su cara mientras mueve
el palito en cada uno de los campos perifricos.
Repita hasta que se hayan probado todos los campos.
Observe defectos de campo visual.
DISCUSIN : EBV-TEM 8
Los objetivos de esta actividad son establecer cul es la pelota ms
pequea que puede ver a la mayor distancia y comprobar el campo visual.
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69
EBV-TEM 9
OBJETlVO:
Provocar una respuesta que refleje conciencia visual y atencin hacia un
objeto que se mueve en el espacio indicada por fijacin, seguimiento y
alcanzar motivado visualmente.
MATERIALES:
A. Tres pelotas de golf de mucho contraste; superficie negra para
deslizar las pelotas.
B. Pequeo (cuatro centmetros) juguete con cuerda con colores
contrastados.
MTODO A:
Diga: "Mira lo que tengo. Voy a hacer caminar estas pelotas. Mira, se
van a caer cuando termine el camino". Coloque una pelota en el
deslizador. Si el nio no atiende repita varias veces la actividad. Si el nio
observa pero no trata de alcanzar la pelota, diga: "Puedes coger la pelota
antes que se caiga?".
Si el nio no atiende, sostenga el deslizador a nivel de los ojos y
mueva lentamente la pelota hacia delante y atrs.
Observe fijacin, seguimiento, alcanzar y tomar.
MTODO B:
D cuerda al juguete y colquelo sobre la mesa.
Observe fijacin, seguimiento, alcanzar y tomar.
DISCUSIN TEM 9
70
71
72
EPV - TEM 1
OBJETIVO:
Provocar respuestas que reflejen:
- identificacin de objeto sealando el objeto nombrado.
- identificacin de objeto sealando el objeto usado para una
actividad nombrada.
- identificacin de partes de objeto sealando la parte nombrada.
MATERIALES:
- Taza, bibern de mueca, cepillo, mueca, pelota, osito.
MTODO:
1.- Muestre al nio el osito pero no lo nombre. Diga: "Mira lo que tengo.
Lo coloco aqu ". Coloque el osito en la mesa.
Repita con la taza y la pelota.
Diga: "Dnde est el osito?. Mustramelo. Repita con la taza y la
pelota.
Al nio que no puede sealar dgale: "Mira el osito, etc.".
2.- Coloque el cepillo, mueca y bibern en la mesa. Diga: "Dnde est
el cepillo?. Mira el cepillo". Repita con la mueca y el bibern.
3.- Sostenga la mueca frente al nio y diga: "Dnde estn las manos,
las orejas, los pies de la mueca?".
73
DISCUSIN EPV-TEM 1
El principal objetivo de la actividad es ver si el nio puede mirar un objeto y
saber qu es, para qu se usa y qu partes lo forman.
Siguen las respuestas a observar y las posibles interpretaciones:
No hay respuesta ante el objeto o las preguntas : Esto puede indicar
rechazo visual, en cuyo caso el nio a menudo no puede resistir una mirada
fugaz que el especialista en Visin puede perder. Por otra parte, puede
indicar igualmente total falta de atencin debido a un bajo inters. Es
posible que el nio no pueda ver el objeto pero esto se pudo haber advertido
durante los primeros tems de la evaluacin. Se debe recordar que tambin
puede ser un problema de lenguaje receptivo.
Mira, seala o juega con el objeto equivocado: Puede que el nio no
est mirando el objeto equivocado sino que haya un conflicto de intereses.
Ud. quiere que mire la taza, pero l quiere el osito. Desde el punto de vista
del nio, su pregunta es la errada. Puede ser tambin que mira el objeto
equivocado porque no le es fsicamente posible mirar en la direccin correcta
debido a un problema especfico de motilidad. Otra posibilidad es que se
haya puesto el objeto en el rea donde hay un dficit de campo visual y el
nio no puede encontrar el objeto.
Mirada fugaz al objeto que se nombra: El nio mira definida pero
brevemente el objeto nombrado pero no pareciera que lo hace con la
intencin de comunicarse. Probablemente esto es rechazo. Podra ser
incapacidad para mantener la fijacin aunque esto no es muy probable. Sin
embargo, las dos respuestas son bastante diferentes ya que el nio que no
puede mantener la fijacin, pero trata de comunicarse, probablemente
sealara o tratara de mirar.
Incapacidad de sealar las partes nombradas: El nio puede identificar
el objeto pero no las partes. Esto puede indicar un nivel de desarrollo (Ver
Captulo dos) o falta de experiencias. Tambin puede ser un dficit en el rea
de percepcin de objetos.
Respuestas claras y correctas a todas las preguntas.
74
El nio que responde a los objetos o a las preguntas puede beneficiarse con
un programa basado en: Atencin Visual, Comunicacin Visual y Percepcin de
Objeto.
El nio que no mira el objeto nombrado puede beneficiarse con un
programa basado en: Percepcin de Objeto, Atencin Visual, Motilidad Ocular y
Capacidad Visual.
El nio cuya nica respuesta es una mirada fugaz hacia el objeto puede
beneficiarse con un programa basado en: Comunicacin visual.
El nio que no seala las partes puede beneficiarse con un programa
basado en: Percepcin de Objeto.
La necesidad y la direccin de un programa para un nio que da respuestas
claras y correctas a todas las preguntas dependern del resultado de otras
actividades de la evaluacin.
Ver Captulo Dos. Desarrollo Visual, para confirmar que objetivos y
expectativas son apropiadas al desarrollo.
75
EPV-TEM 2
OBJETIVO:
Provocar respuestas que reflejen:
-
Identificacin de objetos
representados en dos dimensiones
sealando en los respectivos dibujos o lminas.
MATERIALES:
-
MTODO:
1.- Muestre fotos de la taza, del bibern y de la mueca.
Muestre cada foto al nio y diga: "Mira esta foto, la pondr aqu".
Seale cada foto diciendo: "Tenemos esta y esta foto, dnde est la
de la taza/bibern?".
2.- Muestre fotos de la pelota, mueca y osito:
Muestre cada foto al nio y diga: "Mira esta foto, la pondr aqu".
Seale cada foto diciendo: "Tenemos esto, esto y esto". "Dnde est
la foto de la mueca/la pelota/el osito?".
3.- Muestre cada foto y pregunte: "Qu es esto?".
4.- Presente la foto grupal y diga: "Dnde est la taza?". Repita con los
otros objetos.
DISCUSIN EPV-TEM 2:
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio puede mirar la foto
de un objeto y saber qu es y si puede identificar el objeto en una foto grupal.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
76
El nio no mira las fotos: El nio que no mira las fotos puede estar en un
bajo nivel de inters o puede estar pasando por una ceguera temporal,
como pasa con el impedimento visual cortical y algunas manifestaciones de
epilepsia. El nio que aparta la mirada cuando se le acercan las fotos indica
rechazo.
El nio que no hace eleccin: El nio que mira las fotos pero no
responde a las preguntas o directrices puede tener limitaciones en el
lenguaje. Tambin puede ser un nio inseguro que no quiere arriesgarse a
dar una respuesta equivocada. Puede ser tambin que no tiene la capacidad
visual para identificar la foto o que tiene un problema de procesamiento o
atencin.
77
EPV-TEM 3
OBJETlVO:
1. Provocar una respuesta que refleje reconocimiento de color indicada
mediante el emparejamiento de colores.
2. Provocar una respuesta que refleje identificacin de color sealando
el color indicado.
MATERIALES:
- Dos cubos de cada color: rojo, amarillo, azul, verde, morado y naranja.
MTODO:
1.- Coloque enfrente del nio un cubo rojo, amarillo y azul y diga: "Mira,
tengo estos cubos de colores. Este, este y este cubo".
2.- Presente el cubo rojo y diga: "Mira ste. Mustrame/mira uno que
tenga el mismo color". Repita con el amarillo.
3.- Diga: "Mustrame el cubo rojo, azul, amarillo".
4.- Repita 1, 2 y 3 usando cubos naranja, verde y morado.
5.- Repita 1 y 2 usando cubos naranja, rojo, verde y azul.
DISCUSIN EPV-TEM 3
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio puede ver diferentes
colores y sealarlos cuando se los nombra. (Esto no es un test visual de
colores).
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
78
El nio confunde rojo y naranja y/o azul y verde : Esto puede ser un
problema de percepcin del color, aunque suele ser un resultado comn de
la baja visin. Puede tambin influir un factor de desarrollo o de atencin.
79
EPV-TEM 4
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje coordinacin viso- motora y percepcin
espacial indicadas mediante el apilamiento de cubos.
MATERIALES:
- Diez cubos de 2,5 cm. de lado (usados en tems anteriores).
MTODO:
Diga: "Ahora voy a construir una torre". Demuestre cmo se hace y
estimule al nio para que la construya.
DISCUSIN EPV-TEM 4
El principal objetivo de esta actividad es considerar la coordinacin mano
ojo del nio y otras estrategias compensatorias que pueden haberse
desarrollado.
Siguen las respuestas que se pueden observar y algunas posibles
interpretaciones:
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81
EPV-TEM 5
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje:
- Identificacin de actividad en fotos de colores sealando la foto
nombrada.
- identificacin de expresiones faciales en fotos sealando las fotos
nombradas.
- identificacin de actividad y expresin facial sealando la foto
nombrada.
MATERIALES:
- Fotos coloreadas mostrando actividades y expresiones faciales.
MTODO:
1.- Diga: "Te voy a mostrar algunas fotos de una niita".
2.- Presente las tres fotos juntas diciendo "Mira esta foto, esta y esta".
3.- Diga: "Seala a la niita que tiene la mueca". "Seala la nia que
tiene el osito". Qu tiene la nia?".
4.- Repita con: pararse, sentarse, agacharse.
5.- Repita con fotos jugando en la arena, jugando a la pelota.
6.- Repita con fotos bebiendo de una caita y bebiendo de una taza.
7.- Repita con fotos: ojos cerrados-abiertos.
8.- Repita con fotos: llorar, rer, sacar la lengua.
El nio no mira las fotos: Este nio podra estar tratando de evitar el
fracaso aunque esta respuesta puede indicar un problema de atencin.
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EPV-TEM 6
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que demuestre habilidad para:
-
MATERIALES:
- Papel para dibujo, lpices de colores.
MTODO:
Diga: "Ahora me gustara que me hicieras algunos dibujos".
Presente los lpices.
Diga: "Con qu color te gustara dibujar?". "Te voy a decir qu vas a
dibujar en cada papel".
Coloque el primer papel en la mesa y repita las instrucciones con cada
dibujo, animando al nio a que dibuje, copie o escriba. (Lnea vertical,
horizontal, ngulo recto, cruz, crculo, cuadrado y tringulo).
DISCUSION EPV-TEM 6
El principal objetivo de esta actividad es considerar tanto las habilidades
perceptivas como la coordinacin mano-ojo.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
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El nio puede imitar y copiar lneas y ngulos pero las formas las
hace como crculos y garabatea su nombre: Posiblemente esta
respuesta est de acuerdo con su desarrollo, pero tambin puede ser que el
nio no ve las diferencias de las formas o no presta atencin a stas.
85
EPV-TEM 7
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje:
- identificacin de tamaos relativos sealando objetos pequeos y
grandes segn se le pida.
- coordinacin viso- motora mediante la construccin de una torre y
colocando aros en un soporte.
- relacin entre los tamaos relativos y posiciones mediante la
construccin de una torre empleando cubos de tamaos graduados y
colocando anillos siguiendo secuencias de tamao.
MATERIALES:
-
MTODO:
1.- Diga: "Tengo dos ositos; uno grande y otro pequeo. Muestre cada
osito y pngalos sobre la mesa. Diga: "Ensame el osito grande".
2.- Repita con los coches pidiendo el pequeo.
3.- Presente el soporte con los aros, demuestre cmo hacer la tarea,
diciendo: "Ahora pongo el ms grande".
4. - Presente los cuatro cubos (de un slo color). Diga: "Tengo unos
cubos, mira, son de tamao diferente". Demuestre la tarea diciendo:
"Ahora pongo el ms grande".
El nio que no puede responder fsicamente a la tarea puede indicar la
secuencia con la mirada o puede decir SI-NO cuando se le pregunta: "Es ste
el cubo que sigue?".
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DISCUSION EPV-TEM 7
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio tiene conciencia del
tamao relativo como propiedad identificatoria y si puede completar una tarea
viso-motora recordando la secuencia del tamao relativo (de ms grande a
ms pequeo).
Siguen las respuestas que se pueden observar y algunas posibles
interpretaciones:
El nio rechaza todas o algunas partes de la tarea: Esto puede ser
miedo al fracaso, falta de inters o fatiga.
El nio no indica los tamaos nombrados: Si la tarea est de acuerdo al
nivel de desarrollo puede ser que no vea lo suficiente para determinar los
tamaos relativos.
El nio indica el nombre de los tamaos pero no sigue la secuencia
con los cubos o aros: Esto puede indicar que atender al tamao como
propiedad identificatoria es una habilidad emergente y que no puede
considerar el tamao en el contexto de la tarea. Tambin puede ser que
como resultado de una discapacidad visual el nio no vea las diferencias de
tamao. Puede ser que mirando con ms atencin y cuidado pueda ver los
distintos tamaos.
El nio seala los tamaos indicados y sigue la secuencia con
algunos de los cubos y aros: Esto es difcil de interpretar excepto a la luz
de otras respuestas a otras actividades. Puede ser un factor suerte o slo un
error.
El nio seala los tamaos indicados y coloca cubos y aros
secuenciados.
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EPV-TEM 8
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que indique:
- coordinacin viso- motriz.
- reconocimiento de formas, e identificacin.
- percepcin de relaciones espaciales y orientacin espacial indicadas
al completar un rompecabezas de formas.
MATERIALES:
- Seis encajes de rompecabezas de formas.
MTODO:
1.- Presente el rompecabezas con slo el cuadrado, el crculo y el
tringulo visibles. Demuestre la tarea. Diga: "Ahora es tu turno.
Puedes completarlo?". Cuando el nio completa el rompecabezas con
las tres piezas, retire el tablero y muestre las seis piezas. Diga: "Ahora
lo hago ms difcil". Demuestre la tarea. Diga: "Ahora te toca a ti.".
2.- Retire las formas, cubra el rectngulo, el rombo y el hexgono.
Muestre al nio el contraste entre las formas que quedan en el encaje.
Diga: "Dnde est el crculo?" (cuadrado, rectngulo).
El nio que fsicamente no puede colocar las piezas, puede sealar con la
mirada la forma que encaja en el hueco.
DISCUSION EPV-TEM 8
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio empareja e identifica
visualmente las formas y si tiene la coordinacin mano-ojo necesaria para
orientarse y encajar las formas en el tablero.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
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EPV-TEM 9
OBJETIVO:
Provocar respuesta que refleje:
- reconocimiento de letras mediante el emparejamiento.
- identificacin de letras sealando las nombradas.
MATERIALES:
- Letras: A, M, T.
MTODO:
1.- Muestre al nio cada tarjeta con la letra diciendo: "Mira esta letra.
La pondremos aqu". Seala cada letra diciendo: "Tenemos esta, esta
y esta letra. Cul es igual a sta?". Muestre la A. Repita con la M y T.
2.- Pregunte: "Dnde est la letra A?". Repita con M y T
DISCUSION EPV-TEM 9
El principal objetivo de esta tarea es determinar si el nio puede distinguir
las letras, emparejarlas e identificarlas.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
90
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EPV-TEM 10
OBJETIVO:
Provocar una respuesta que refleje:
- reconocimiento de palabras de tres
emparejamiento de palabra por palabra.
letras
mediante
el
MATERIALES:
- Tarjetas con palabras: dos de cada una: SOL, PAN, MAL.
MTODO:
1.- Muestre al nio cada tarjeta con la palabra y diga: Mira esta palabra.
La pondremos aqu. Seale cada palabra diciendo: "Tenemos esta,
esta y esta palabra. Cul es igual que esta?". SOL, repita con PAN y
MAL.
2.- Pregunte: "Dnde est la palabra, que dice SOL?". Repita con las
otras.
DISCUSIN EPV-TEM 10
El principal objetivo de esta actividad es ver si el nio puede distinguir
palabras de tres letras y puede emparejarlas e identificarlas.
Siguen las respuestas
interpretaciones:
que
se
pueden
observar
las
posibles
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93
CAPTULO 4
DESARROLLO DEL PROGRAMA
1. ANLISIS.
2. BASES PARA EL DESARROLLO DEL
PROGRAMA EVP-CAP:
2.1.PERCEPCIN DE LUZ Y DISEO.
2.2.MOTILIDAD OCULAR.
2.3.PERCEPCIN DE OBJETO.
2.4.ATENCIN VISUAL.
2.5.PERCEPCIN ESPACIAL Y COORDINACIN
VISO-MOTRIZ.
2.6.COMUNICACIN VISUAL.
2.7.PERCEPCIN DE REPRESENTACIONES
BIDIMENSIONALES.
94
CAPTULO 4
DESARROLLO DEL PROGRAMA
ANLISIS
Si se tiene un fuerte compromiso con los
Programas Educativos
Individuales (PEI) no es apropiado producir un Programa tipo. Un abordaje ms
consistente con esta filosofa seria proporcionar bases tericas y prcticas para
el desarrollo del programa. Esta estructura presentara las bases a partir de las
cuales cada maestro podra disear un programa que se acomode a su estilo
personal y a las necesidades especificas y de aprendizaje de cada nio.
Capacidad visual.
Percepcin de luz y diseo.
Motilidad ocular.
Percepcin de objeto.
Atencin visual.
Percepcin espacial y coordinacin viso-motriz.
Comunicacin visual.
Percepcin de representacines bidimensionales.
LA TEORA BSICA:
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a percepcin visual,
(Veo algo)
y conocimiento visual
(Recuerdo esto, si quiero puedo tocarlo).
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PROGRAMA
DISEADO
PARA
FACILITAR
RESPUESTAS PERCEPTIVAS Y VISO-COGNITIVAS
A LA LUZ Y DISEO.
1. OBJETIVOS:
1. Elevar el nivel de conciencia de presencia de luz desde la sensacin a la
percepcin facilitando la atencin visual.
2. Familiarizar al nio con el lenguaje usado en rdenes visuales: por
ejemplo: "abre los ojos", "levanta la cabeza", "mira".
3. Provocar respuestas motrices hacia la luz. Por ejemplo: orientacin,
fijacin, rotacin de cabeza, alcance visualmente motivado, alcance
visualmente dirigido.
4. Confirmar y consolidar aprendizajes visuales a travs de los otros
sentidos.
5. Elevar el nivel de la conducta visual desde orientarse hacia los diseos:
-como respuesta refleja al movimiento
-como respuesta refleja a la luz
hasta giro voluntario hacia los diseos y conciencia de y atencin
hacia
detalles internos.
6. Elevar el nivel de la conducta visual desde mirar el vdeo slo como
fuente de luz hasta conciencia de y atencin a diseos, movimiento,
posicin de los tems, forma y configuracin.
NOTA:
Todos los objetivos pueden no ser apropiados para todos los nios.
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ACTIVIDAD UNO.-
101
b) Use claves verbales: "Aqu llega la luz, levanta la linterna y ahora bjala
para que toque tus rodillas" para reforzar la experiencia visual,
estimular el mirar activo y facilitar la anticipacin.
ACTIVIDAD CUATRO.-
MATERIALES: dos cajas idnticas con tapas con visagras; una con
luz que se enciende cuando se levanta la tapa y otra
conteniendo un juguete pequeo.
a) Explique y demuestre que una caja tiene una luz y la otra un juguete.
b) Presente las cajas y pida al nio que encuentre la que tiene la luz o el
juguete.
c) Repita.
ACTIVIDAD SIETE.-
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104
105
2.2.-MOTILIDAD OCULAR
INTRODUCCION:
El trmino motilidad ocular se refiere a la habilidad para realizar
movimientos de ojos voluntarios y coordinados en todas direcciones. Para un
efectivo funcionamiento visual se requiere una variedad de movimientos
controlados del ojo:
Orientacin
Fijacin
Cambio de mirada
Bsqueda
Seguimiento
Acomodacin
ORIENTACION:
Orientacin es la habilidad de girar los ojos, y a menudo la cabeza, en
direccin a un estmulo que interesa; por ejemplo, sonido, movimiento, luz, un
objeto en el campo perifrico. A esto a veces se lo llama centralizar.
FIJACION:
Fijacin es la habilidad para responder al blanco visual despus de la
deteccin y la orientacin mediante la centralizacin de la atencin visual en el
estmulo. Simplemente mirar el estmulo.
Hay tres factores que determinan la habilidad para fijar. La primera es la
entrada visual. Deben existir suficientes detalles disponibles para permitir un
punto de fijacin. El segundo es el control culo-motor para mover y
mantener el ojo en la direccin necesaria. El tercero es el factor psicolgico.
El nio debe tener un grado de inters, motivacin y atencin para lograr a
fijacin.
Generalmente la fijacin se logra mirando el estmulo usando la visin
central. Sin embargo, cuando no hay visin macular o cuando el nio tiene una
atencin visual aberrante se pueden emplear otros campos visuales para llegar
a la fijacin. Se debe advertir que este tipo de fijacin -visin excntrica- a
menudo no se reconoce.
CAMBIO DE MIRADA:
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BUSQUEDA:
Es la habilidad para buscar un estmulo que interesa entre otros estmulos
visuales.
SEGUIMIENTO:
Se refiere a la habilidad para estabilizar la imagen en la retina de un
estmulo mvil haciendo movimientos de ojos o de cabeza. El seguimiento
suave a veces no es posible por nistagmus, baja agudeza u otras razones.
Algunos nios que no tienen esta habilidad "siguen" mediante una sucesin de
pequeos movimientos oculares (movimientos sacdicos).
ACOMODACION
Se refiere al proceso mediante el cual la imagen ms clara posible se
enfoca en la retina. Dos grupos de movimientos estn involucrados: El primero
es el movimiento de los ojos coordinado divergente y convergente. Cuando el
estmulo visual se acerca, los ojos convergen (se mueven hacia adentro).
Cuando el estmulo se retira los ojos divergen (se mueven hacia fuera). El
segundo grupo de movimientos est constituido por msculos que controlan la
forma de la lente permitindole enfocar tanto en estmulos cercanos como
lejanos.
Hay an algunos debates no resueltos sobre la medida en que estas
habilidades pueden mejorar con la intervencin. Se sugiere, por lo tanto, que
se aplique un grado de sentido comn para mejorar la actuacin en esta rea.
El grado de mejora estar determinado, en cierta medida, por la agudeza del
nio, el campo visual y el grado de control culo-motor. Quizs sea importante
conversar este aspecto de la intervencin con el oftalmlogo que atiende al
nio.
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NOTAS:
Todos los objetivos pueden no ser apropiados para todos los nios.
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ACTIVIDAD UNO.-
MATERIALES: linterna
a) Site al nio de manera que tenga el mximo control de la cabeza.
b) Presente la luz hacia el campo ms favorable.
c)
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: linterna
a) Coloque al nio de manera que tenga el mximo control de la cabeza.
b) Presente una luz en el campo ms favorable, espere que haga fijacin
antes de apagar la luz
109
c)
ACTIVIDAD TRES
(puede necesitarse un saln oscuro o en tinieblas)
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES: Pelota, carril para la pelota para que corra hacia arriba y
abajo.
a) Muestre al nio la pelota.
b) Estimule a mirar mientras Ud. la coloca en la parte superior del carril.
c) Estimlelo verbalmente a observar la pelota que rueda, cae y corre en
la otra direccin.
d) Repita varias veces.
e) Anime al nio a que haga la actividad.
110
ACTIVIDAD CINCO:
ACTIVIDAD SEIS:
MATERIALES: Pelota o globo suspendido.
a) Explique al nio que va a mover la pelota (globo) pero que no debe
tocarla hasta que Ud. le diga: "Golpala".
b) Mueva lentamente la pelota por detrs del nio estimulando el
seguimiento.
c) Antes de que pierda inters dgale: "Golpala".
d) Repita incluyendo movimientos ms rpidos y variados.
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES: Juguetes con cuerda.
a) Comience con un juguete que tiene un lento movimiento.
b) Dle cuerda y estimule al nio a que lo siga antes de tocarlo.
c) Busque un juguete ms rpido y luego intntelo con un juguete que
tiene movimientos variados.
d) Coloque dos juguetes en la mesa y pdale que tome el que Ud.
nombra.
ACTIVIDAD OCHO:
111
MATERIALES:
a) Observe al nio a travs del orificio.
b) Coloque el ttere frente a una ventana y diga "Hola" o algo adecuado
segn la edad del nio.
c) Mueva el ttere hacia las otras ventanas usando palabras apropiadas o
algn sonido.
d) Agregue el otro ttere y haga que juegue usando las distintas
ventanas. Estimule al nio a localizar y mirar el ttere.
ACTIVIDAD NUEVE:
MATERIALES: Pelota, mueca, coche, cepillo, campana, osito.
a) Presente dos juguetes muy diferentes entre s. Pida al nio que
encuentre el que Ud. nombra. Repita con otros dos juguetes.
b) Repita con tres juguetes. Muvalos y pregunte de nuevo.
c) Repita con ms juguetes variando el orden.
d) Repita la secuencia usando juguetes que son menos diferentes, por
ejemplo un pato de plstico amarillo y un oso de las mismas
caractersticas.
ACTIVIDAD DIEZ:
MATERIALES: Juego de dibujos, colores, formas, diseos,
configuraciones,
cantidades,
letras,
palabras.
Juegos con un slo dibujo para emparejar.
a) Comience con la tarjeta con dos dibujos (colores, etc.)
b) Indique al nio que mire el dibujo de la izquierda y luego el de la
derecha.
c) Entregue al nio la tarjeta con el dibujo para emparejar.
d) Repita con tres, cuatro, etc. Siempre indique que mire todos los
dibujos antes de comenzar a emparejar. Cuando la tarjeta modelo
tiene varias filas indquele que comience por el dibujo de arriba a la
derecha, siga hacia la izquierda y nuevamente hacia la derecha.
112
2.3.-PERCEPCION DE OBJETO
lNTRODUCCIN:
En el uso general el trmino percepcin de objeto tiene dos significados.El
primero es usado por quienes trabajan en el campo mdico u oftalmolgico
para indicar que una persona tiene mejor visin que percepcin de luz y que
pueden percibir visualmente la presencia de objetos. El segundo significado
indica la habilidad para reconocer un objeto al verlo, habilidad que depende del
procesamiento visual.
El procesamiento visual es la conversin a informacin til de las
respuestas electro-qumicas del sistema visual a la luz. Depende de la entrada
visual disponible, de los aprendizajes anteriores y de la memoria visual. Por
ejemplo: la luz que rebota de una manzana entra a nuestro ojo y causa
cambios qumicos que producen impulsos elctricos. Estos impulsos
automticos se comparan con esquemas visuales almacenados y el cerebro los
reconoce como manzana.
Esta seccin se refiere a la intervencin en nios cuyo nivel de percepcin
de objeto se piensa que est muy limitado por falta tanto de apropiadas
experiencias como por una baja agudeza o campo visual restringido. La visin
de algunos nios es tal que sin una intervencin planificada pueden no pasar:
113
114
2)
3)
4)
5)
6)
7)
115
NOTA:
No todos los objetivos pueden ser apropiados para todos los nios.
116
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES: Juguete con diseo con mucho contraste.
a) Diga "Mira, tengo algo para ti". Acerque el juguete hacia el campo
visual preferido.
b)
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: Juguete sonoro con diseo de mucho contraste,
cascabeles, campanas.
a)
117
g) Para esta actividad se pueden usar otros juguetes favoritos: "Aqu est
el osito, si lo miras te dar un abrazo".
ACTIVIDAD TRES:
MATERIALES: Pelota con mucho contraste suspendida de un hilo.
a) Anunciando "Aqu llega, haga balancear la pelota en el campo
preferido.
b) Refuerce verbalmente cualquier respuesta.
c)
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES:
118
ACTIVIDAD CINCO:
MATERIALES: - 3 pelotas pequeas amarillas, una azul ms
grande.
- juego de 3 cubos verdes y una pelota roja.
- juego de 3 patos amarillos de plstico y un
osito rojo.
- juego de 3 recipientes rojos con cascabeles
uno amarillo, sin cascabel.
a) Permita el juego libre con el primer grupo.
b) Ayude al nio a colocar el juego en el recipiente.
c)
Diga: "Mira, aqu hay una pelota amarilla, y aqu otra, y aqu otra
amarilla".
- Presente los 3 objetos idnticos.
119
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES:
comencienden:
-
textura.
- 4 tarjetas simples cada una con el
mismo color y textura que las formas de la
tarjeta modelo.
a) Coloque en la mesa la tarjeta modelo.
b) Estimule al nio a que la explore visual y tctilmente.
c)
ACTIVIDAD NUEVE:
MATERIALES: 3 juegos de 4 pares de objetos:
- Juego uno: el mismo, pequeo y otro
grande, del mismo
color.
- Juego dos: pares del mismo tamao y
diferente Color.
- Juego tres: pares de diferente color y
tamao.
120
ACTIVIDAD DIEZ:
ACTIVIDAD ONCE:
MATERIALES: Caja y coche rojo de tamaos similares cepillo de
dientes y lapicera negra cuchara y tenedor.
121
ACTIVIDAD DOCE:
122
2.4.-ATENCIN VISUAL
lNTRODUCCIN:
El trmino ATENCIN VISUAL se refiere a la concentracin de los procesos
perceptivos y cognitivos en la informacin visual recibida desde un estmulo
visual especifico. En un nio innatamente curioso la atencin visual surge
rpidamente de la conciencia visual. Aun el recin nacido pareciera que atiende
visualmente. Las respuestas reflejas, incluso al nacer, lo llevan a orientarse y a
atender a la luz o el movimiento detectados en el campo perifrico.
Comnmente se logra la atencin visual mirando hacia el estmulo
utilizando la visin central, por ejemplo, dirigiendo directamente los ojos hacia
el estmulo. Sin embargo es posible enfocar la atencin visual sin usar la visin
central. Quienes tienen un escotoma central (prdida de campo central)
tienden a enfocar su atencin visual utilizando la visin residual ms prxima a
la visin central. Muchos nios que son deficientes visuales a causa de un dao
cortical y que tienen intacto el campo central no miran directamente el objeto o
la persona que les interesa. Quienes no tienen problema visual pueden elegir
enfocar su atencin visual en un estmulo que no cae en la visin central (en
una situacin social cuando uno quiere saber qu pasa pero no quiere mirar
para ponerse en evidencia uno puede mirar ms all del estmulo que interesa
pero atender a la informacin que llega por la retina parafvea o perifrica). Por
lo tanto, se debe reconocer que atencin visual, o falta de sta, no siempre
est determinada por la mirada directa. Es particularmente importante
comprender la relacin que existe entre direccin de la mirada y atencin
visual cuando se considera a nios con impedimento visual cortical, ya que
estos nios frecuentemente atienden visualmente sin emplear una mirada
directa.
El tipo y cantidad de atencin visual requerida para completar exitosamente
una actividad depende tanto de la capacidad visual del nio como de la
naturaleza de la tarea. Si el nio tiene muy baja visin, puede ser necesario
una bsqueda cuidadosa que involucre atencin sostenida para lograr la misma
cantidad de informacin visual que lograra un nio con impedimento menos
severo con una rpida mirada. Un nio que aprende a encajar las piezas de
ladrillos quizs tenga que emplear una atencin visual enfocada. El que est
habituado a la tarea puede cambiar la atencin visual entre la actividad y un
programa de TV, cambiando la atencin en "momentos crticos": Por ejemplo
mirar la TV cuando el sonido es interesante y volver a los ladrillos cuando el
que busca no puede ser localizado tctilmente.
Quienes tienen una agudeza razonablemente buena pueden tener acceso a
una sorpresiva cantidad de informacin, guardarla y procesarla a travs de una
rpida mirada. Esto es especialmente as si el estmulo visual es conocido (el
123
dibujo de una taza) o puede ser clasificado lo suficientemente bien para recurrir
a la memoria (1 lnea horizontal y 2 verticales "me parece que es una mesa").
La apropiada atencin visual depende de la seleccin y el filtrado. El nio
debe tener la habilidad y la motivacin para seleccionar y atender a las
caractersticas que diferencian a los objetos (color, forma, textura, tamao).
Mientras un nio con baja visin puede carecer de las necesarias experiencias
visuales para saber a qu caractersticas atender, el nio con impedimento de
la habilidad de procesamiento puede no haber aprendido de experiencias
anteriores. En cualquiera de los casos el nio no puede reconocer o aislar las
caractersticas sobresalientes y por lo tanto no sabe dnde enfocar la atencin.
Adems de poder seleccionar las caractersticas, el nio debe tener la
capacidad para filtrar e ignorar estmulos visuales no relevantes. Al carecer de
esta habilidad la atencin se ve permanentemente atrada por una sucesin de
estmulos: color, movimiento, luz, etc., y se ve alterada la atencin sostenida
necesaria para el aprendizaje.
Una atencin visual inadecuada puede estar originada por varias causas o
puede ser el resultado final de varias anomalas. Por ejemplo: un nio con una
baja visin profunda tiene pobre atencin visual por una razn diferente a la de
otro nio con un impedimento visual leve pero con alteraciones intelectuales
severas. Por lo tanto, para lograr los mejores resultados, el programa para
mejorar la atencin visual se desarrolla partiendo de la base del diagnstico
mdico y la evaluacin educativa del funcionamiento visual.
124
125
2.
Provocar una respuesta de fijacin hacia una luz reflejada en un
objeto.
3.
4.
5.
6.
Estimular la atencin
significativa de hechos:
visual
para
completar
una
secuencia
126
NOTA:
No todos los objetivos pueden ser adecuados para todos los nios.
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES: - Luz de color, cascabeles y sonajero
- juguete suave, de colores brillantes, que hace
ruido,
- linterna con juguete plstico utilizado sobre la
luz.
a) Presente la luz o el juguete en la lnea de mirada del nio.
b) Observe respuestas.
c) Refuerce verbalmente "Muy bien, viste la luz".
d) Refuerce nuevamente moviendo o haciendo sonar el juguete,
ofreciendo la linterna.
127
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: Vdeo de diseos con sonido agradable
a) Siente al nio frente a la pantalla fcilmente accesible a su campo
visual.
b) Comience el vdeo estimulando al nio a que mire la pantalla.
c) Si el nio no la mira, apague el sonido y encindalo de nuevo cuando
vuelve la atencin. Refuerce el efecto causal "oh, te ests olvidando
de mirar, voy a apagar el sonido. Bien, ahora ests mirando, el sonido
vuelve".
NOTA: Esto puede no resultar efectivo con un nio que no puede
procesar el estmulo auditivo y visual conjuntamente.
ACTIVIDAD TRES:
ACTIVIDAD CUATRO:
128
MATERIALES:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
ACTIVIDAD CINCO:
MATERIALES: Proyector diapositivas con colores, diseos, objetos,
caras.
a) Coloque al nio en posicin cmoda con la pantalla frente a la lnea de
mirada.
b) Al principio puede ser til usar una campana u otro objeto sonoro para
acercar al nio al cambio de color, diseo o figura.
c) Refuerce verbalmente la atencin y la conciencia al cambio.
d) Elija el estmulo apropiado al nivel de agudeza y de desarrollo del
nio. A medida que mejora presente objetos y caras ms complejas.
e) Hable sobre color, diseo u objeto nombrndolos o pidiendo al nio
que lo haga.
f) Cuando el nio se familiariza con la actividad puede usar el control
remoto para cambiar la diapositiva.
ACTIVIDAD SEIS:
129
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES: Objetos y juguetes que tienen caras/lados con
contrastes muy marcados: cubo hueco con
cascabeles dentro, cubos amarillos, verdes, azules,
etc.
a) Presente el juguete en la lnea preferida de la mirada.
b) Ayude al nio a alcanzarlo y tomarlo.
c) Estimule el juego y la manipulacin con las dos manos.
d) Dirija la atencin visual del nio hacia los cambios de diseos a
medida que da la vuelta el juguete.
ACTIVIDAD OCHO:
MATERIALES: Laminas o libros con dibujos de mucho
contraste:
- Dibujos con los contornos en relieve
a)
Presente el dibujo.
b)
ACTIVIDAD NUEVE:
a) Elija una tarea, por ejemplo: usar el tenedor para comer cubitos de
queso.
b) Elija el momento crtico -cuando el tenedor est dentro del queso.
c) Explique que eso es lo que tiene que mirar.
130
131
2.5.-CAPACIDAD VISUAL
INTRODUCCION:
El trmino capacidad visual se usa aqu para determinar qu es lo que el
nio est capacitado para ver. Depende bsicamente del nivel de agudeza
visual del nio y el grado y ubicacin del campo visual
Como Especialistas Educativos de la Visin no podemos ayudar al nio a
ver ms de lo que es fisiolgicamente posible. Sin embargo, podemos ayudarlo
a desarrollar mtodos efectivos y eficientes de funcionamiento visual. Podemos
hacer esto introduciendo estrategias que permitan al nio compensar su
capacidad visual alterada.
132
NOTA:
133
ACTIVIDAD UNO:
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: - Tarjeta con cuatro cuadrados: terciopelo rojo, lija
amarilla tela negra, cuero azul.
- Carpeta con cuatro cuadrados de papel,
rojo, amarillo, negro, azul.
a) Explique que es un juego de mirar.
b) Ilumine cada cuadrado y diga: "Mira ste, ahora a ste", etc.
asegurndose que el nio no los toca.
c) Diga: "Puedes ahora encontrar el terciopelo rojo". Estimule la
confirmacin tctil.
d) Repita con la otra tarjeta explicando que esta vez se vern los mismos
colores pero que al tacto sern diferentes.
ACTIVIDAD TRES:
MATERIALES: Barra para equilibrio
a) Explique que:
- es difcil mantener el equilibrio mientras se inclina para mirar
dnde pone el pie,
- a veces, en situaciones conocidas es ms fcil no mirar.
b) Estimule al nio a explorar toda la barra. Por ejemplo: altura desde el
suelo, extensin, que no hay nada con que tropezar, etc.
134
NOTA:
Con frecuencia los nios con dficit visual luchan por realizar
actividades visuales cuando muchos nios con vista no lo hacen despus
de la primera confirmacin visual. Esto a menudo detiene el desarrollo de
habilidades necesarias para realizar actividades que requieran equilibrio.
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES: Cuentas de colores - recipiente
a) Desparrame las cuentas sobre la mesa.
b) Explique al nio que es una competicin para ver con qu rapidez
puede poner las cuentas en el recipiente.
c) Recurdele que mire con cuidado y que no deje ninguna cuenta.
d) Diga: "ya, vamos" y cronometre la actividad.
e) Si no encuentra alguna cuenta llmele la atencin y recurdele que
mire la prxima vez hacia esa parte de la mesa.
f) f - Repita.
ACTIVIDAD CINCO:
MATERIALES: - Juego de tarjetas con dibujos para emparejar;
- Dibujo grande y claro con muchos elementos; por
ejemplo: una granja
a) Ubique las tarjetas y explique que es un juego para emparejar.
b) Recuerde al nio que mire activamente por la parte en que tiene
prdida el campo visual.
c)
ACTIVIDAD SEIS:
MATERIALES: Seis objetos interesantes ubicados en el saln
135
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES: Tarjetas y libros con dibujos
a) Use cualquiera de los materiales mencionados.
b) Estimule al nio primero a acercarse a los dibujos en forma normal
moviendo los ojos de uno hacia otro punto a medida que centra el
estmulo ubicado en el campo perifrico.
c) Promocione el hbito de realizar y organizar una forma de bsqueda
a menudo sealando con el dedo, comenzar arriba a la izquierda y
recorrer la pgina como cuando se lee.
ACTIVIDAD OCHO:
MATERIALES: Dibujos, por ejemplo, una cocina, un nio
jugando en cajn de arena.
a) Presente el dibujo diciendo lo que es: una cocina.
b) Pdale que nombre lo que Ud. seala.
c) Si es necesario, dle algunas claves: Est en el fuego, qu te
parece que puede ser?.
Otra forma sera hablar sobre las cosas que uno espera encontrar en
una cocina o en un cajn de arena antes de presentar el dibujo.
136
2.6.-PERCEPCIN ESPACIAL Y
COORDINACIN VISO-MOTRIZ
lNTRODUCCIN:
El trmino percepcin viso-espacial denota dos habilidades. La primera
es la habilidad de percibir visualmente que hay o puede haber un espacio o
distancia entre uno y los objetos, entre objetos individuales y aun entre partes
de uno mismo o partes del objeto (percepcin visual del espacio).
La segunda es la habilidad de percibir visualmente la posicin en el espacio
de los objetos con relacin a uno mismo y a los otros (percepcin visual de
las relaciones espaciales entre los objetos).
Percepcin de profundidad es la palabra que se emplea para indicar la
capacidad de percibir visualmente la distancia relativa. Es la capacidad que nos
permite alcanzar con rapidez y seguridad, ver si el cambio de color en el suelo
tambin significa cambio de altura (un escaln). En la percepcin binocular de
profundidad, las dos imgenes ligeramente diferentes que se forman en cada
retina se fusionan para dar la percepcin de profundidad. Esto es lo que se
conoce como estereopsis. Hay claves que permiten la percepcin monocular de
profundidad, por ejemplo, tamao aparente - los objetos ms distantes parecen
ms pequeos; color aparente - objetos ms lejanos tienen menos color
distintivo. Sin embargo, esto no permite la percepcin aguda inmediata de
percepcin de profundidad que permite la estereopsis. A veces en los nios con
baja visin se piensa erradamente que tienen un problema con la estereopsis
cuando en realidad el problema es que simplemente no tienen imgenes en la
retina de la calidad necesaria que les permitan la percepcin de profundidad.
Por ejemplo, el nio puede caerse porque no ve el escaln y no porque lo
percibi como una superficie plana.
El trmino Coordinacin Viso Motriz denota la habilidad para usar la
Percepcin Visual Espacial para dirigir en el espacio los movimientos finos y
gruesos. Por ejemplo, alcanzar, pisar, eludir, construir. Se necesita que a estos
componentes viso-motores sean correctamente evaluados para determinar si el
problema es visual o si tambin hay componentes de anomalas motrices.
137
138
NOTA:
139
140
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES: Luz de colores, juguete sonoro de color brillante
a) Dando muchas instrucciones verbales, por ejemplo: "Mira, aqu llega
la luz.....zzzz, aqu est". Mueva la luz hacia la lnea de visin.
b) Refuerce verbalmente la acomodacin o cualquier respuesta visual,
por ejemplo: "Si, la puedes ver".
c) Estimule o ayude al nio a que coja la luz. Es importante mantener la
luz en el mismo lugar hasta que el nio la haya tocado.
d) Lo anterior se puede repetir con el juguete sonoro, hacindolo sonar
cuando el nio responde visualmente.
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: Luz de color, objeto brillante
a) Presente la luz u objeto.
b) Una vez que el nio fija, mueva el objeto a una corta distancia (se
puede ampliar la velocidad y la distancia a medida que se desarrollan
las habilidades del nio).
c) Mantenga la luz fija y pida al nio que la tome.
141
ACTIVIDAD TRES:
MATERIAL: Linterna
a) Muvase hacia la lnea de mirada del nio y establezca con l un
contacto visual.
b) Acrquese lentamente, estimlelo a que la siga mirando.
c) Aljese y intntelo de nuevo.
d) Si no puede establecer contacto visual con el nio encienda la linterna
en su cara y estimule la fijacin.
e) Una vez que se establece la fijacin lentamente, retire la luz
estimulando al nio a que siga mirando.
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES: Luz de color, juguete sonoro brillante, juguete brillante
a) Presente la luz de color fuera de la lnea de mirada directa, pero en
un campo conocido.
b) Estimlelo a que localice visualmente la luz diciendo "Puedes
encontrar la luz?" encendiendo la luz.
c) Estimlelo a que toque la luz.
d) Repita con el juguete sonoro presentndolo fuera de la lnea de
mirada y estimlelo a que lo mire y trate de cogerlo.
e) Repita con un juguete con colores con contrastes. Use esta vez
movimiento y refuerzo verbal para facilitar el mirar y coger.
ACTIVIDAD CINCO
MATERIALES:
142
ACTIVIDAD SEIS:
MATERIALES: Superficie negra u oscura; crema de afeitar de
color y/o pintura de dedos; lmpara
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES: Luz de color - lmpara - juguetes sonoros,
brillantes, fciles de tomar.
a) Sostenga la luz a la altura de las rodillas del nio y diga: -"Uno, dos,
tres, aqu viene" - "Mueva la luz hacia la lnea de mirada". Encienda la
luz varias veces.
b) Diga: "Ahora pongamos la linterna en tu barriga". Muvala hacia la
barriga del nio y estimlelo a que la mire.
c) Con ayuda del nio mueva la linterna hacia diferentes partes del
cuerpo del nio.
d) Muvala usando conceptos espaciales (arriba, abajo, etc.).
e) Repita con el juguete sonoro.
ACTIVIDAD OCHO:
MATERIALES: Cualquier objeto o juguete que interese al nio y
que
quiera coger. Por ejemplo: si le gusta
llevarse cosas a la boca use un juguete que sea
agradable al gusto, si prefiere sonidos, utilice un
sonajero, si le encantan las ruedas use un juguete
con ruedas.
a) Antes de iniciar la actividad familiarice al nio con el juguete e
inctelo a que lo toque.
143
ACTIVIDAD NUEVE:
MATERIALES: El ambiente familiar
a) Observe al nio mientras se mueve. Refuerce verbalmente cualquier
respuesta visual. Por ejemplo: si gatea hacia la puerta y gira hacia la
luz diga: "Ests gateando hacia la puerta".
b) Juegue a "encontremos". Diga: encontremos la pelota roja grande y
lnzala".
c) Cuando camine con el nio mencione objetos de inters. Por ejemplo:
"Mira este coche rojo" "Aqu est el buzn".
ACTIVIDAD DIEZ
MATERIALES: Tarjetas brillantes o con diseos u objetos en la
pared. Velcro u otro material adhesivo.
a) Usando el material adhesivo coloque los objetos en la pared.
b) D al nio un canasto y explquele que debe encontrar cosas para
poner en el canasto.
c)
2.7.-COMUNICACIN VISUAL
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147
148
la
conciencia visual
de
la configuracin del
cuerpo
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES: Juguetes sonoros conocidos y favoritos
a) Familiarizar al nio con el juguete y su sonido.
b) Introduzca un juego: "Ahora me toca a m". Usted coge el juguete y lo
hace sonar en la lnea de mirada del nio. "Ahora te toca a ti". Dselo
para que lo haga sonar.
149
ACTIVIDAD DOS:
a) Establezca contacto visual hablando, cantando o soplando.
b) Diga: "ahora me voy a esconder y t me vas a encontrar". Salga de la
lnea de mirada y diga "aqu estoy".
c) Cuando el nio la ubique visualmente, contine el juego cara a cara.
Luego escndase de nuevo.
ACTIVIDAD TRES:
MATERIALES: Objetos sonoros brillantes e interesantes, ejemplo:
osito con tambor, silbato a pila.
a) Presente el objeto y actvelo.
b) Detenga el sonido mientras el nio est interesado y haga un
comentario como "Te gusta el osito?. Hagamos que suene de nuevo".
c) Si el nio la mira reactive el juguete.
d) Si no hay movimiento en la lnea de mirada del nio, mueva el osito si
es necesario y repita el comentario.
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES: Espejo, pintura para la cara
a) Juegue un juego cara a cara tendente a despertar conciencia de las
partes de la cara. Por ejemplo: "Ahora te empujo la nariz / te hago
cosquillas en el mentn".
b) Mirando ambos el espejo juegue a pintar la nariz del nio y luego la
suya.
c) Haga que el nio se mire en el espejo y luego se miren mutuamente
hablando y llamando la atencin sobre la nariz pintada.
d) Repita con otras partes de la cara.
ACTIVIDAD CINCO:
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ACTIVIDAD SEIS:
MATERIALES: Espejo, guantes de colores brillantes, medias,
sombreros, remiendos.
a) Muestre al nio la ropa y los remiendos.
b) Coloque un guante en la mano del nio y el otro en su mano.
c) Juegue frente al espejo (aplaudiendo, haciendo gestos) para lograr que
preste atencin hacia los guantes.
d) Repita con el sombrero, medias y remiendos llamando la atencin del
nio hacia las partes de la imagen corporal.
ACTIVIDAD SIETE:
MATERIALES: Guantes de color, juguete sonoro.
a) Muestre al nio la mano con el guante mientras juega.
b) Muestre el juguete y colquelo en la mesa.
c) Diga "ahora mira el guante, mira, aqu llega".
d) Acerque los dedos al juguete, hgale que suene y retire rpidamente la
mano.
e) Repita varias veces recordando al nio que quiere su mano. Si lo
considera apropiado d al nio el guante.
f) Repita por ejemplo:
- coloque algo en su cabeza y luego inclnese hasta que caiga.
- coloque algo en su hombro y hgalo caer.
151
ACTIVIDAD OCHO:
a) Juegue a imitar las expresiones faciales.
b) Juegue a imitar movimientos o posiciones.
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1. OBJETIVOS
1. Estimular al nio a mirar un objeto que le interese.
2. Estimular al nio a que mire a varios objetos.
3. Crear conciencia de que mirar el objeto preferido tiene consecuencias
(se pone en movimiento o se le da).
4. Estimular al nio a que mire el objeto nombrado.
5. Desarrollar la capacidad para generalizar un objeto dentro de su misma
clase (de la taza amarilla conocida a cualquier taza).
6. Promover la capacidad para indicar eleccin mirando al objeto preferido.
7. Estimular al nio a mirar el objeto nombrado cuando est parcialmente
escondido.
8. Estimular al nio a mirar el objeto simblico cuando se lo nombra.
153
NOTA:
Todos los objetivos pueden no ser relevantes para todos los nios.
154
Los comentarios y las directrices verbales son slo para sugerir un estilo
interactivo; las palabras que usted utilice dependern, entre otras cosas,
del nivel de desarrollo del nio.
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES: Juguete que pueda ser iluminado desde dentro,
por ejemplo:
- juguete de plstico con una
linterna.
- juguete con batera (osito con
tambor).
a) Presente el juguete, con luz apagada, en la lnea de mirada.
b) Cuando el nio atienda, encindalo.
c)
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: Osito de peluche, sonajero.
a) Diga "Mira el osito" - Presntelo en la lnea de mirada.
b) Cuando el nio atiende diga: "Ahora te quiere acariciar".
155
ACTIVIDAD TRES:
MATERIALES: Objetos comunes: tazas,cepillos, tela para tapar.
Objetos simblicos: Meta en una tarjeta, taza
de miniatura.
a) Presente la taza diciendo: "Mira la taza".
b) Diga: "Voy a esconderla".
c) Colquela en posicin diferente y tpela parcialmente con la tela.
d) Diga "Puedes encontrar la taza?".
e) Diga: "Ahora voy a hacer una trampa, tengo una taza diferente".
Presente una taza simblica y pdale que la mire.
f) Repita con los otros objetos.
ACTIVIDAD CUATRO:
MATERIALES: Objetos comunes conocidos: manzana, campana.
Objeto simblico de cada uno: Foto clara de cada
objeto.
a) Cuando el nio se familiariza con el procedimiento y se interesa por
mirar o sealar los objetos, introduzca las tarjetas con los dibujos
de los objetos.
156
157
2.8.-PERCEPCIN VISUAL DE
REPRESENTACIONES BIDIMENSlONALES
158
159
NOTA:
Esta no es una lista exhaustiva de objetivos, pueden surgir otros a medida
que se desarrolla el programa individual.
160
ACTIVIDAD UNO:
MATERIALES:
ACTIVIDAD DOS:
MATERIALES: Un libro con dibujos como los anteriores.
Presente el libro estimulando verbalmente al nio a que mire las dos
pginas y luego les de la vuelta.
ACTIVIDAD TRES:
MATERIALES: Libros y dibujo viso-tctiles
Presente los libros y los dibujos como presentara cualquier libro.
Estimule al nio a que los explore tctil y visualmente.
ACTIVIDAD CUATRO:
161
libros
cuando
sean
conocidos
ACTIVIDAD CINCO:
MATERIALES: Libros con dibujos, fotos.
a) Lea el cuento o hable de los dibujos para dar algunas claves, por
ejemplo: "Este dibujo es de un perro que caz un gato sobre un
rbol".
b) Diga: "Dnde miramos si queremos encontrar el gato?" - en el rbol.
"Bien busquemos el rbol, etc".
El objetivo es ensear al nio a dar sentido lgico de los objetos que
vean los dibujos cuando la informacin visual que recibe es insuficiente.
(Vea tambin las actividades en la seccin: Comunicacin Visual).
162
ACROMATOPSIA:
Ausencia total de la visin de color debido a un mal funcionamiento del
sistema de conos de la retina. Hay una disminucin de la agudeza visual
(alrededor de 6/60) comnmente con nistagmus y fotofobia. Algunos nios
desarrollan la capacidad para distinguir algunos colores, por ejemplo, rojo y
amarillo utilizando como variante el brillo.
AGUDEZA:
Dos factores determinan la medida de la capacidad visual.
-
ADAPTACIN:
Capacidad para adaptarse a los cambios de las condiciones
luminosos. La adaptacin de la luz a la penumbra suele tomar algunos
segundo. Adaptarse de la penumbra a la luz toma entre 10 y 40 segundos.
AGNOSIA:
AGNOSIA DE OBJETOS: incapacidad para identificar objetos visualmente.
163
ALBlNISMO:
Albinismo oculo-cutneo, heredado a travs de un gen recesivo, lo que
provoca una deficiencia de la pigmentacin de la piel, cabello y ojos,
agudeza visual reducida, con frecuencia con nistagmus y fotofobia, miopa
y estrabismo. Hay dos tipos, categorizados por la habilidad del bulbo
capilar de producir melanina en presencia de la tirosina, tyrosinase
negativa y positiva. Quienes pertenecen al tipo de tyrosinase negativa,
tienen una permanente deficiencia pigmentaria con una severa deficiencia
de agudeza y a menudo con miopa. Los del tipo de tyrosinase positiva
pueden desarrollar algunos pigmentos, tienen mejor agudeza y es
frecuente un estrabismo divergente.
El albinismo ocular es una forma de albinismo con caractersticas
clnicas confinadas slo a los ojos. Por ejemplo, la piel y el cabello no tienen
deficiencias pigmentarias. El funcionamiento visual es similar al de los
albinos oculo-cutneos con tyrosinase positiva.
AMAUROSIS:
Ceguera total o parcial.
AMBLIOPIA:
Ceguera parcial (con frecuencia describe a la baja visin en un ojo estrbico).
AMETROPIA:
Tipo anormal de refraccin, la luz no se enfoca en la retina (ver
hipermetropia, miopa y astigmatismo)
ANEURISMA:
Un globo que se hincha en la pared de una arteria.
ANGIOMA:
Un nudo de vasos sanguneos distendidos que comprimen una parte
del cerebro.
164
ANIRIDIA:
Ausencia congnita del iris.
AFAQUlA:
Ausencia de la lente intraocular. La afaquia resultante de la catarata
describe el ojo despus que se ha extrado la lente afectada.
HUMOR ACUOSO:
El fluido acuoso que llena la cmara del ojo detrs de la crnea y
enfrente de la lente. Se produce continuamente y drena a travs del canal
de Schlem.
ASTIGMATISMO:
Error de refraccin que provoca una distorsin de la imagen retiniana. Se
debe frecuentemente a una curvatura irregular de la crnea y/o la lente.
VISIN BIOCULAR:
El enfoque coordinado de ambos ojos en un solo objeto y la fusin de las
imgenes retinianas resultantes para producir la percepcin de
profundidad.
BUFTALMO:
Glaucoma congnito o infantil (Ver glaucoma).
CATARATA:
Opacidad de la lente del ojo que puede ser congnita, senil o de
desarrollo. El efecto en el funcionamiento visual depende del tamao y
posicin de la catarata. Las cataratas congnitas son el resultado de
factores hereditarios, txicos, nutricionales, infecciosos o inflamatorios. La
temprana operacin es comn.
COLOBOMA:
Defecto en el desarrollo del ojo que causa una fisura que varia desde
una severa abertura en el iris provocando un agujero en forma de pera,
165
CONOS:
Uno de los dos tipos de clulas de la retina sensitivas a la luz. Los conos
funcionan con luz brillante y son esenciales para la visin de color y para la
alta agudeza. La mayor concentracin se encuentra en la mcula.
CONGNITA:
Que aparece al nacer.
CONJUNTIVA:
Membrana mucosa que cubre el interior de los prpados y el frente del ojo.
CONVERGENCIA:
Movimiento coordinado hacia adentro de ambos ojos para permitir la
fijacin bi-ocular en un punto cercano.
CORNEA:
Parte transparente en el frente del ojo. Refracta la luz que entra al ojo a
travs de la lente.
OPACIDAD CORNEAL:
166
DISTROFIA CORNEAL:
Es el resultado de la opacificacin de reas de la crnea central que
gradualmente se extiende a la crnea perifrica. Las distrofias hereditarias
comnmente se hacen evidentes en los primeros aos. Hay tres tipos: la
granular (o nodular) y la ltica que se heredan como formas dominantes y
la macular que es una forma recesiva.
CORRECCIN:
Es la refraccin prescrita en gafas o lentes de contacto para permitir al
ojo miope, hipermtrope o con astigmatismo tener una visin ms clara.
MODALIDAD CRUZADA:
Se refiere a la experimentacin de un objeto o suceso a travs de ms
de una modalidad. Por ejemplo, or y luego girar para mirar, mirar y luego
tocar.
CRIOTERAPIA:
Uso de fro extremo para destruir tejidos innecesarios.
(Tejido en una herida de la retina).
DROGAS CICLOPEGICAS:
Usadas para dilatar la pupila para un examen oftalmolgico.
CITOMEGALOVIRUS:
167
DIOPTRIA (D):
Unidad de medida del poder de refraccin de una lente. El poder de la
lente se mide por su distancia focal. Una lente de una dioptra (1 D) tiene
una distancia focal de un metro, una lente de cinco dioptras (5 D) tiene
una distancia focal de dos metros. Las recetas para lentes convexos para
corregir hipermetropa son precedidas por ms (+ 2 D) y para lentes
cncavas para corregir miopa por menos (- 2 D).
DIPLOPIA:
Visin doble resultante de un estrabismo donde un objeto estimula reas
no correlativas de la retina de cada ojo.
DIVERGENCIA:
Movimiento coordinado hacia afuera de ambos ojos para permitir la
fijacin bi-ocular en un punto en un blanco ms distante.
EMETROPIA:
Es la condicin normal del ojo. Por ejemplo, cuando el ojo descansa, las
rayas paralelas enfocan exactamente, no hay error de refraccin.
ELECTRORETINOGRAMA (ERG):
168
ESOFORIA:
Estrabismo latente, que se manifiesta en condiciones de stress con
tendencia hacia adentro; por ejemplo convergencia.
ESOTROPIA:
Estrabismo convergente.
PERDIDA DE CAMPO:
rea del campo visual ciega o reducida.
FIJACIN:
Acto de mantener la mirada en un objeto con la fvea de cada ojo. La
fijacin excntrica se refiere a la fijacin con otras reas de la retina.
ENFOQUE:
1 -Para acomodar.
2 -El punto en el cual los rayos convergen despus de pasar por la lente.
La distancia focal es la distancia entre la lente y el punto de convergencia.
FOVEA:
Parte hundida de la mcula que contiene la mayor concentracin de
conos y es por lo tanto el rea de mayor agudeza.
VISIN FUNCIONAL:
Habilidad para utilizar la entrada visual para interpretar el ambiente
permitiendo procesos como: identificacin visual de objetos, personas,
smbolos y movimientos.
PARLISIS DE MIRADA:
Dificultad o imposibilidad de mover los ojos en una direccin en
particular: por ejemplo, parlisis izquierda de mirada.
169
GLAUCOMA:
Aumento de presin dentro del ojo causado por acumulacin del humor
acuoso. Puede daar el nervio ptico provocando prdida de agudeza.
HEMIANOPSIA:
Ausencia de una mitad del campo visual. El tipo ms comn es la
hemianopsia homnima donde la misma mitad, derecha o izquierda se
pierden en cada ojo. Las prdidas de ambos campos interiores es
hemianopsia binasal, mientras que la prdida de ambos campos exteriores
es hemianopsia temporal; la prdida de las mitades superiores e inferiores
es hemionopsia altitudinal.
HETEROFORIA:
Estrabismo latente resultado de un desbalance de los msculos oculares
extrnsecos los cuales en estado de estrs no pueden lograr la funcin.
HETEROTROPIA:
Ver estrabismo.
HIPUS:
Variaciones rtmicas anormales del
independientemente de la intensidad de la luz.
tamao
de
la
pupila
HIDROCEFALlA:
Aumento anormal en la cantidad del fluido cerebro-espinal dentro de los
ventrculos del cerebro.
HIPERFORIA:
Estrabismo latente que se manifiesta en situaciones de estrs con
tendencia hacia arriba.
HIPERTROPIA:
Estrabismo hacia arriba.
HIPERMETROPIA:
170
Cuando los rayos de luz que entran al ojo se enfocan por detrs de la
retina. Uno o ms de los siguientes factores la provocan:
- globo ocular ms corto que lo normal.
- insuficiente curvatura de la crnea o ms raramente de la lente.
- dbil poder refractivo de la lente.
IRIS:
Diafragma circular coloreado, visible a travs de la crnea, el cual regula
la cantidad de luz que entra al ojo abriendo o cerrando la abertura central
-la pupila-.
KERATOCONO:
Deformidad de la crnea.
LENTES:
Una estructura que refracta (inclina) los rayos de luz. La lente cristalino
del ojo est detrs de la pupila en una cpsula transparente que altera la
forma de la lente durante la acomodacin.
MACROFTALMOS:
Globo ocular anormalmente grande.
171
DISTROFIA MACULAR:
Degeneracin de los elementos visuales del rea macular de ambos ojos
lo que provoca prdida gradual de la visin central dando como resultado
una prdida de agudeza.
SINDROME DE MARFAN:
Sndrome hereditario recesivo que incluye anormalidades en el esqueleto
y dislocacin de la lente que provoca una limitacin de la capacidad para la
acomodacin y astigmatismo.
MICROFTALMO:
Ojo anormalmente pequeo.
MONOCROMATISMO:
Ausencia de visin de color, hay dos tipos:
-
MIOPA:
Condicin en la cual el punto de enfoque de los rayos de luz se producen
delante de la retina. Uno o ms de los siguientes factores la producen:
- globo ocular ms grande que el normal.
- excesiva curvatura de la crnea, o, ms raramente de la lente.
- aumento de la densidad de la lente.
PUNTO CERCANO:
Se refiere a la distancia normal de lectura: 30 - 40 cm.
CEGUERA NOCTURNA:
Cuando existe esta condicin existe una visin bastante buena con
apropiada iluminacin pero visin defectuosa en la penumbra.
172
NISTAGMUS:
Movimientos rpidos, involuntarios, de los ojos; puede ser horizontal,
vertical, oblicuo o rotatorio. Se lo define como:
- pendular: cuando el movimiento es de la misma velocidad y en una
direccin.
- vibrante: Cuando hay un movimiento lento en una direccin y movimiento
rpido en la direccin opuesta (movimiento compensatorio para recobrar
la fijacin).
OFTALMOSCOPlO:
Instrumento para examinar el interior del ojo.
Hay dos tipos:
- Oftalmoscopio directo: dirige un fino rayo de luz dentro del ojo y
permite ver la zona iluminada.
- Oftalmoscopio indirecto: Se forma una imagen del interior del ojo
entre el sujeto y el examinador. Lo que se examina es la imagen.
ATROFIA PTICA:
Atrofia ptica primaria es el resultado de una enfermedad que afecta las
fibras nerviosas del nervio ptico directamente en ste o indirectamente en
las clulas ganglionares de la retina. Cuando es bilateral produce un
impedimento visual severo.
Puede ser hereditaria o resultante de un trauma. La atrofia ptica
secundaria se produce por un compromiso indirecto de las fibras pticas
debido a un proceso que causa presin en el nervio ptico, por ejemplo, un
tumor,
glaucoma, hidrocefalia.
QUIASMA PTICO:
173
DISCO PTICO:
Cabeza del disco ptico en el globo ocular.
HIPOPLASIA PTICA:
Anomala del desarrollo en la cual existe una disminucin o ausencia de
fibras nerviosas en el nervio ptico. Ver tambin displasia septo-ptica.
PTICO:
Tcnico que construye las lentes prescritas y otras ayudas pticas.
OPTOMETRISTA:
Profesional no mdico licenciado que mide y prescribe las correcciones
de los errores de refraccin y, cuando es apropiado, las anomalas de la
visin- binocular.
NERVIO PTICO:
Fibras nerviosas que transmiten los impulsos desde la retina a la corteza visual.
ORTOPTICO:
Tcnico no mdico que detecta las anormalidades de los movimientos
del ojo y hace ejercicios para desarrollar o restaurar el movimiento
controlado del ojo.
VISIN PERIFRICA:
Percepcin del movimiento, color y forma con partes de la retina fuera
del rea macular.
174
FOTOFOBIA:
Anormal sensibilidad a la luz.
VISIN FOTPICA:
Visin con luz brillante en la cual los conos de la retina son los
responsables de las sensaciones visuales.
PRESBICIA:
Disminucin de la capacidad para acomodar: por ejemplo, leer,
especialmente despus de, aproximadamente, los 45 aos.
PRTESIS:
Cualquier elemento artificial agregado al cuerpo, especialmente para
reemplazar una parte que falta (ojo, pierna).
PTOSIS:
Posicin cada, por ejemplo, de un prpado.
ERROR DE REFRACCIN:
Defecto del ojo que hace que los rayos de luz no lleguen directamente a
un foco en la retina.
RETINA:
Capa sensible del interior del ojo. Funciona en tres capas importantes:
- capa exterior de conos y bastones que responde a la luz.
- capa media de clulas bipolares que conecta los conos y bastones con
las clulas ganglionares.
-capa interior de clulas ganglionarias que dan origen a las fibras
nerviosas.
175
APLASIA DE RETINA:
Ver amaurosis congnita de Leber.
DESPRENDIMIENTO DE RETINA:
Separacin de la retina de la coroides.
DISPLASIA DE RETINA:
Desarrollo anormal de la retina. Esta condicin es a veces familiar y
frecuentemente se asocia a otras anomalas del desarrollo.
RETINOSIS PIGNENTOSA:
(Conocida como degeneracin tspetoretiniana). Degeneracin y atrofia
de la retina caracterizada por alteracin de pigmentacin y prdida de
campo visual.
La mayora de los casos son espordicos pero cuando se determina que
es hereditario, hay que tener en cuenta lo siguiente:
- la enfermedad por herencia dominante tiene el mejor pronstico,
conservando buena visin (6/12 - 6/18) hasta una edad media.
- por herencia recesiva produce una prdida visual temprana y seria.
- el pronostico para el grupo X se mantiene entre los otros dos grupos.
RETINOBLASTOMA:
Tumor maligno en la retina.
RETINOSCOPIO :
Instrumento manual usado para determinar el poder de refraccin del ojo.
176
FIBROPLASIA RETROLENTAL:
(Ver retinopata del prematuro).
MONOCROMATISMO DE BASTONES:
Hay una alteracin de la funcin de los bastones. Tpicamente hay pobre
agudeza visual, nistagmus y fotofobia.
BASTONES:
Uno de los dos tipos de clulas sensibles de la retina a la luz. Los
bastones funcionan con poca luz.
RUBEOLA:
Infeccin virsica que puede causar malformacin en el feto, incluyendo
catarata, sordera, impedimento intelectual y fsico.
BSQUEDA:
Proceso de bsqueda visual.
ESCOTOMA:
Pequea rea de disminucin o ausencia de visin en el campo visual.
VISIN ESCOTPICA:
Visin en condiciones de penumbra en la cual los bastones son los
responsables de la visin.
lNTEGRACIN SENSORIAL:
177
NISTAGMUS ESPASMOS:
Inclinacin de la cabeza que ocurre a veces en nios con nistagmus,
comnmente se adquiere despus de los cuatro meses y desaparece antes
de los tres aos.
ENFERMEDAD DE STARGARDT:
Forma de distrofia macular hereditaria:
ESTEREOPSIS:
Habilidad para percibir dos imgenes ligeramente diferentes, cada una
formada en cada retina y unir ambas en una, apreciando as la profundidad.
ESTRABISMO:
Cualquier alineacin anormal de los dos ojos. Es ms comn el
estrabismo horizontal convergente (esotropia) que el divergente
(exotropia).
DEGENERACION TAPETORETIMANA:
(Ver Retinosis Pigmentaria).
TOXOPLASMOSIS:
Resultado de una T0XOPLASMA G0NDI. Toxoplasmosis congnita por la
cual una madre infectada transmite al feto la infeccin; sta puede causar
discapacidad visual, ceguera y/o impedimentos fsicos o intelectuales.
SEGUIMIENTO:
Estabilizacin de la imagen en la retina de un objeto en movimiento por
medio del movimiento del ojo o de la cabeza (seguimiento visual).
178
CAMPO VISUAL:
Campo visual binocular: el rea enfrente de los ojos en la que se puede
ver un objeto sin mover los ojos. Con slo un ojo abierto el campo es
uniocular.
HUMOR VTREO:
Substancia transparente gelatinosa que ocupa la cmara posterior del ojo.
179
APNDICE 1
ANLISIS DEL DESARROLLO Y ESTADSTICA DEL VAP - CAP
Se ha sugerido (Blanksby, 1991) que la efectividad del funcionamiento
visual est gobernada por tres factores:
- capacidad visual: lo que se ve
- atencin visual: lo que se mira
- procesamiento visual: el sentido que se da al mundo visual.
Cuando como Especialistas en Visin evaluamos la visin funcional,
tenemos que tener en cuenta estas tres reas: REVAP - CAP (Sntesis de Visual
Assessment Procedure - Capacity, Attention y Processing) (Procedimiento de
Evaluacin Visual (PEV - Capacidad, atencin y Procesamiento (CAP) se
desarroll para considerar estas tres reas. VAP- CAP complementa la
evaluacin oftalmolgica y optomtrica pues considera el funcionamiento
visual - cmo usa el nio su visin- en juegos y actividades apropiados a su
nivel de desarrollo.
VAP - CAP tiene dos niveles
Nivel uno, evaluacin de la baja visin (EBV) se dise para considerar
la capacidad visual y los niveles bsicos de atencin visual, por ejemplo cunto
puede ver el nio y cmo motivar la atencin visual.
Nivel dos, Evaluacin del Procesamiento Visual (EPV) considera las
capacidades viso-perceptivas y cognitivas del nio y los niveles mas complejos
de la atencin visual.
180
para completar los niveles de la evaluacin. Se hizo evidente que se tena que
acortar la batera. El prximo problema fue el inters. Como varios tems eran
muy similares, fue necesario arreglar el orden de los tems para permitir el
cambio de actividades necesario para mantener el nivel de atencin de los nios
pequeos. Un problema menos obvio pero importante se present despus de
varias pruebas. La incapacidad del nio para responder correctamente algunos
de los tems se deba a las dificultades de las instrucciones que se daban y no a
dificultades de la tarea.
Se aclar este punto ya sea reelaborando las instrucciones o, en caso
necesario, agregando algn elemento de mmica.
PROCEDIMIENTO
La batera de los sesenta tems para evaluacin fue administrada
individualmente a ciento noventa y tres nios diagnosticados de deficiencia
visual. Las edades variaron de 3 meses a 4,5 aos y los niveles de agudeza
desde percepcin de luz a 6/18.
Los nios fueron luego clasificados segn su visin funcional y estado
fsico. Esta fue una clasificacin subjetiva basada en las observaciones del nio
durante corto tiempo antes de iniciar la evaluacin (Tabla l).
Esta no fue la poblacin homognea ms adecuada para la investigacin.
Sin embargo, en lo referente a variedad y frecuencia de las condiciones
visuales se ajusta en trminos generales al perfil anual de la poblacin que es
remitida a los servicios educativos para deficientes visuales (en Victoria,
Australia). Por lo tanto, fue una muestra adecuada.
181
193
ESTADO FSICO
Normal o atraso............................ .. 98
Impedimento leve............................. 32
Impedimento o atraso moderado......... 25
Impedimento o atraso severo................38
TOTAL...............
193
ANLISIS CORRELATIVO
La batera de evaluacin se desarroll para examinar habilidades visuales y
descubrir reas deficitarias. Por lo tanto, muchos de los tems se eligieron
para tratar de medir grados o diferentes aspectos de la misma habilidad.
As, las competencias requeridas para tener xito en estos tems estaban
muy relacionadas. Durante las pruebas pareca que en algunos casos algunos
tems sucesivos ofrecan poca informacin. Se hizo un anlisis correlativo y se
confirm la observacin. Hubo grupos de variables/tems altamente
correlacionados ((0,85). Se investigaron stos y se racionalizaron tems que
eran muy similares en trminos operativos.
Este procedimiento dej 37 tems en la batera de evaluacin. Se consider
que todava ste era un proceso muy largo para evaluar a nios tan
pequeos.
182
183
FTOR 1
FTOR 2
FTOR
PORCENTAJE DE VARIACIN
VALOR EIGEN
52.2
14.61
14.5
6.4
4.06
1.8
184
El Factor dos carga mucho en las variables que requieren las respuestas
ms simples sin necesidad de experiencia o comprensin previa. Por
ejemplo, deteccin, localizacin, fijacin, seguimiento y alcanzar (todas
las variables de la Evaluacin de Baja Visin).
185
FACTOR UNO
En el Factor Uno cada uno de los diecisis tems mas importantes (peso>
0,5) demanda respuestas relativamente complejas. Como grupo miden una
variedad de respuestas visuales y habilidades de procesamiento.
Las competencias reflejadas en el Factor Uno parecen ser:
1 - Agudeza Visual y Capacidad para sumar informacin.
El nio debe tener acceso a la entrada visual en suficiente calidad y
cantidad que le permita el procesamiento visual y la interpretacin. Uno
podra, errneamente, concluir que la agudeza visual es el factor clave. Sin
embargo, el nivel de funcionamiento visual logrado con un reducido grado
de agudeza depende de factores como motivacin, atencin, percepcin y
cognicin visual. Primero el nio debe estar motivado para mirar. Luego no
slo debe existir la capacidad para atender sino tambin un nivel suficiente
de percepcin visual que asegure que la atencin se fija en un objetivo
relevante. Finalmente el nio debe tener almacenadas en su memoria
visual, experiencias previas y las habilidades viso-cognitivas para utilizar
esta informacin agregada para ayudarlo en la interpretacin de la entrada
visual.
2 - Desarrollo del lenguaje
Muchos de los tems requieren que un nio escuche y responda a
preguntas verbales o directrices. Por lo tanto, se requiere un nivel mnimo
de lenguaje receptivo y, en un tem, de lenguaje expresivo.
3 - Percepcin Espacial y Coordinacin Mano - Ojo
Cuatro de los tems requieren percepcin espacial de posicin relativa
y un grado de coordinacin mano ojo, para construir o encajar objetos.
Para tener xito en los tems con mucho peso en el Factor Uno los
nios con muy baja visin tienen que estar muy motivados, atender
diligentemente, poner juntos elementos aislados de la entrada visual y
adivinar mediante un proceso deductivo. Cuando se considera a este Factor
en relacin a estos nios se lo podra definir como cognicin visual. Sin
embargo, para muchos de estos nios el estmulo podra haber sido tan
familiar que muchas de las respuestas seran inmediatas y casi
automticas. En este aspecto se podra considera al Factor como
percepcin visual. Adems, tambin estn presente elementos lingsticos
de conciencia espacial, coordinacin mano-ojo y de agudeza visual. Por
esto es necesario elegir un trmino ms global para describir el proceso
subyacente. La habilidad general requerida para el xito en estas tareas es
la de recibir, procesar y responder a la informacin visual. Parecera
entonces que Factor Uno refleja la capacidad de procesamiento visual.
186
FACTOR DOS
En el Factor Dos, los siete tems sobresalientes (Tabla 1) slo requieren que
el nio mire, siga y a veces alcance. Todo lo que se necesita es un grado
suficiente de agudeza para ver la actividad, el inters inicial y la atencin para
mirar y en muchos casos la coordinacin viso - motora para alcanzar. El grado
de procesamiento necesario es mnimo. El nio no necesita saber qu se le
presenta, slo que algo se presenta.
Las competencias reflejadas en el Factor Dos parecen ser:
1 - Agudeza y Campo Visual
Se requiere un nivel bsico de agudeza y campo visual. La evaluacin
es de cerca y ambos tems y el mtodo de presentacin han sido
seleccionados para una ptima visibilidad. Se verificaron tres presunciones
hechas durante el diseo del test:
1 - Que el nio visualmente alerta y motivado, del grupo de los de
baja visin puede lograr buenos resultados.
2 - Que los categorizados en el grupo de baja visin profunda
obtendran pobres resultados en todos los tems excepto los que llevan
luces y dibujos.
3 - Que muchos nios con impedimento visual cortical podran ser
atrados por el estmulo y podran lograr resultados sorpresivamente altos,
lo que reflejara su buen nivel de agudeza.
2 - Control culo - motor
Se requiere un nivel de movimientos voluntarios del ojo. Para lograr
los mximos resultados el nio debe poder establecer y mantener la
fijacin, el cambio de mirada y seguir visualmente.
3 - Atencin
Inters, viveza y atencin impactan en los resultados. Muchos de los
tems estn diseados para captar la atencin inicial, pero para lograr
resultados altos debe existir aunque sea una poca pero sostenida atencin,
por ejemplo, diferencia entre una fijacin breve y una fijacin seguida por
cambio de mirada, seguimiento o an alcanzar.
4 - Procesamiento Visual
El nivel necesario de procesamiento visual es mnimo. En realidad, se
podra decir que se requiere un poco ms que las habilidades perceptivas
innatas (UTTAL 1981). Debe haber separacin de figura fondo, conciencia
187
188
FACTOR TRES
En el Factor Tres cinco de los seis tems sobresalientes se refieren a
representaciones bidimensionales. Tres de las variables requieren que el nio
represente algo copiando lneas, ngulos, y formas, dibujando o escribiendo. Las
otras dos requieren que el nio interprete e identifique representaciones
sealando la letras, o la palabra que se nombran. La sexta variable pide al nio
que seale un color nombrado dentro de un grupo de tres colores.
Las competencias reflejadas en el Factor Tres parecen ser:
l- Lenguaje
Como con el primer Factor es necesario un nivel bsico de lenguaje
receptivo suficiente para comprender las instrucciones.
2 - Coordinacin Mano - ojo y Motricidad Fina
El nio necesita poseer una cierta destreza motriz para poder obtener
buenos resultados en los tems de dibujar, copiar y escribir. Este grado de
capacidad motriz es el resultado de la experiencia previa (prctica) y de la
coordinacin mano - ojo.
3 - Capacidad Conceptual
La demostracin de esta capacidad indica desarrollo conceptual en
reas de direccionalidad, ngulos como cambios de direccin y
comprensin de formas abiertas y cerradas. Adems, revela un concepto
relativamente maduro de representacin de un dibujo como smbolo de
hombre, de palabras y letras escritos como smbolos de sonidos o palabras.
4 - Aprendizaje y Memorias Previas
La demostracin de la capacidad viso - cognitiva para identificar
colores, letras y palabras de tres letras refleja aprendizaje previo y un
efectivo almacenamiento de memorias visuales.
En el Factor Tres los fuertes componentes obviamente son la cognicin
visual y la coordinacin viso-motora. Sin embargo, el aprendizaje formal se
refleja en este Factor ya que en cierta medida lo separa del Factor Uno.
Leer, escribir, y nombrar los colores son habilidades visuales aprendidas.
Sera por lo tanto apropiado llamar a este Factor: Aprendizaje Visual
Formal.
189
CONCLUSIN
La composicin de los factores del VAP - CAP parece satisfactoria para
verificar el objetivo de su elaboracin y presentar una evaluacin educativa
estandarizada del funcionamiento visual en bebs y nios pre-escolares. La
informacin que VAP - CAP proporciona destaca reas de dficit visual y ayuda
a clarificar en cules de ellas se puede intervenir.
CONFIABILIDAD
Se reexaminaron treinta sujetos dentro de los catorce das para re-testar un
anlisis de la confiabilidad. La correlacin promedio fue de 99, siendo 1,0 el
mas alto y el ms bajo .5.
La evaluacin de los 30 sujetos fue realizada por dos personas para
permitir un anlisis de confiabilidad ms interrelacionado. La correlacin
promedio fue de .99, siendo 1,0 la mas alta y .91 la ms baja.
A pesar de reconocer los reducidos nmeros en el estudio de confiabilidad
hay indicacin de que VAP - CAP tiene, al menos, un nivel satisfactorio de
confiabilidad.
190
APNDICE 2
POSICIONES DE LOS NUEVE CAMPOS
AL ENFRENTAR AL NIO LAS POSICIONES DE LOS CAMPOS SON:
DERECHA SUPERIOR
SUPERIOR
CENTRAL SUPERIOR
IZQUIERDA
CENTRO
CENTRO DERECHO
IZQUIERDO
DERECHA BAJO
CENTRO
IZQUIERDA BAJO
191
APNDICE 3
PREPARACIN DEL NIO NEUROLOGICAMENTE
IMPEDIDO
El nivel del funcionamiento visual de un nio con problemas neurolgicos
con frecuencia se puede aumentar si se hace una apropiada preparacin previa
a la sesin.
Cuatro reas tienen particular importancia:
Despertar
Defensa tctil
Control de postura
Control de movimiento
DESPERTAR
El estado de alerta es importante en cualquier nio en una situacin de
aprendizaje, y esto es particularmente as en un nio con impedimento
neurolgico.
El nivel de alerta de estos nios est a menudo alterado. Habitualmente
pueden estar en un estado de alerta alto o bajo, con un nivel medio difcil de
establecer y mantener. Los nios responden ms cuando estn en un estado
medio El nio con bajo nivel de alerta es difcil de motivar, con frecuencia
permanece en un estado somnoliento y aun puede dormirse, es difcil atraer
la atencin o mantenerla por ms de un momento.
El nio en estado bajo de alerta se beneficiar con una sesin corta (10
minutos al menos) con el objetivo de llegar al nivel medio de alerta. Las
siguientes son algunas actividades que pueden lograr esto:
Es importante un contacto firme y movimientos lentos, rtmicos y de fcil
anticipacin.
-
192
masaje suave
sesin de msica tranquila
acunarlo o leerle o cantarle
mecerlo suavemente en una hamaca.
193
DEFENSA TCTIL
Algunos nios rechazan el contacto tctil, no les gusta tocar ni que lo
toquen. Nunca tratan de coger an su juguete preferido o lo hacen con una
mano y nunca con la otra.
Tres tipos principales de problemas se cree que originan esta defensa tctil:
1. Hipersensibilidad
En el nio que es hipersensible al tacto, el contacto inicial,
especialmente si no es esperado provoca una respuesta que sugiere que
le resulta incmodo y quizs casi intolerable.
2. Hiposensibilidad
El nio que es hiposensible al tacto tambin tiene una pobre imagen
corporal. Es como si no estuviera seguro que parte del cuerpo se le toca
y an cul es la naturaleza del tacto.
3 - Sensibilidad irregular
El nio para quien la estimulacin tctil la siente diferente en distintas
partes del cuerpo recibe mensajes muy mezclados de sus experiencias.
Por ejemplo un nio con hemiplegia puede ser hipersensible en un brazo
e hiposensible en el otro de manera que cuando una mano toca un
objeto, la sensacin es casi dolorosa pero cuando toca con la otra casi no
siente nada.
Cualquiera sea la razn por la defensa tctil, se ha encontrado que
preparando al nio con las siguientes actividades desensibiliza al nio
hipersensitivo, eleva el nivel de alerta del que es hiposensitivo y
equilibra las sensaciones en nios con sensibilidad irregular:
- golpeteo rtmico en las piernas y pies del nio, luego en
brazos y manos,
- cepillado firme de piernas, pies, luego manos y brazos,
- apretar piernas y pies, luego manos y brazos,
- frotar piernas y pies, luego manos y brazos.
194
especiales
que
requieren
asesoramiento
de
un
195
APNDICE 4
TAMAO DE LETRAS
Ejercicios de tamao de letras a puntos:
80 punto
64 punto
48 punto
40 punto
32 punto
24 punto
20 punto
16 punto
12 punto
10 punto
8 punto
6 punto
196
NOTA DE LA TRADUCTORA
El VAP - CAP (en espaol seria Programa para la Evaluacin Visual (P.E. V.)
y Capacidad, Atencin y Procesamiento (C.A.P.) viene acompaado con un
vdeo que demuestra la forma de hacer la evaluacin visual en bebs y nios
en edad preescolar, algunos de los cuales pueden tener impedimentos
adicionales. A quien le interese, lo puede comprar a la autora del libro en la
direccin que se indica en el mismo.
El Manual VAP - CAP tambin es acompaado de la mayora de los
materiales que se mencionan en las diversas actividades, tanto de evaluacin
como para el desarrollo de los programas especficos, individuales, de
estimulacin visual.
Se ha credo oportuno hacer una descripcin lo ms exacta posible de estos
materiales para que el docente
especializado en baja visin pueda
elaborarlos, en algunos casos, o comprarlos, siguiendo las caractersticas que
en cada descripcin se hace.
Quien desee comprar todo el material podr solicitarlo a la autora segn se
indica ms arriba.
MATERIALES:
1) Osos de peluche color beige, articulados, de tres tamaos (grande,
mediano, chico), cantidad 3.
1 - 15 cm. de largo por 11 cm. de ancho.)
2 - 11 cm. de largo por 9 cm. de ancho.) Aproximados
3 - 10 cm. de largo por 8 cm. de ancho.)
2) Juego didctico de ensartado, vertical, dispuestas de modo decreciente, 5
argollas plsticas de tamaos y colores diferentes, un palo de ensartado.
1
2
3
4
5
197
198
18) Un espejo rectangular, de 21 cm. de largo por 15,5 cm. de ancho con pie
de apoyo.
19) Quince fotos color, 35 mm. a corta distancia, plastificadas, tamaos
rectangular 10 x 15, nia en diferentes actitudes, incluyendo una pregunta o
tarea al dorso referida a cada actitud.
1. Nia con ojos cerrados
Qu sostiene la nia?
7.
8.
9. Nia llorando
10.
11.
12.
13.
pelota.
lanzando al aire una pelota
14.
Nia sentada en
posicin de indio
15.
Nia sonriendo
199
BIBLIOGRAFA
Australian optometrical association (1984) Eyes Right
Australia: Australian optometrical association
Amiel-Tison, Claudine; (1985) Pediatric Contribution to the present
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Child Psychology, 31, 1-45, 1981.
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Performance
XI,
N.J.:
203
Theory
of
204
BIBLIOGRAFA EN CASTELLANO:
Finalmente nos ha parecido de inters completar la bibliografa en ingls
propuesta por la autor, con las obras en castellano relacionadas con este
tema.
Actas del congreso estatal sobre prestacin de servicios para personas ciegas
y deficientes visuales (1994). rea de Educacin. Madrid: ONCE
BARRAGA, N.C. (1970). Utilizacin de la gua de pobre visin. Texas (EE.UU).:
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BRUNET, O. y LEZINE, I. Escala para medir el desarrollo psicomotor de la
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Deficiencia
Visual.
Aspectos
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206
207
Inclusin de un ndice.
208
NDICE
PRESENTACIN..................................................................................... 7
CAPTULO 1: VISIN
1. ASPECTOS FISIOLGICOS...............................................................11
2. ASPECTOS PSICOLGICOS.............................................................17
2.1.Modelo de Funcionamiento Visual.
Niveles e implicaciones prcticas de cada nivel:
2.1.a- Nio en estado de Atencin Preocupada........................18
2.1.b- El Estmulo: La motivacin para cambiar
el foco de atencin.......................................................19
2.1.c- Respuesta del nio al estmulo......................................20
2.1.d- Interpretacin del nio del ambiente visual...................22
2.1.e- Respuesta a la informacin procesada...........................26
CAPTULO 2: DESARROLLO VISUAL.
DESARROLLO VISUAL, CONDUCTAS VISUALES Y HABILIDADES
QUE SE OBSERVAN EN EL NIO CON VISIN NORMAL.
1. INTRODUCCIN............................................................................29
2. Conductas y Habilidades visuales observadas y descubiertas
en el nio desde el nacimiento hasta los 36 meses..................30
CAPTULO 3: EL PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN VAP CAP.
1. INTRODUCCIN..............................................................................49
2. VAP CAP Nivel 1: La Evaluacin de la Baja Visin (EBV).............52
3. VAP CAP Nivel 2: Evaluacin de Procesamiento Visual................73
CAPTULO 4: DESARROLLO DEL PROGRAMA.
1. ANLISIS......................................................................................... 95
2. BASES PARA EL DESARROLLO DEL PROGRAMA..............................95
2.1.- Percepcin de luz y diseo...............................................97
2.2.- Motilidad ocular..............................................................105
2.3.- Percepcin de objeto.......................................................112
Jerarqua del desarrollo de percepcin de objeto
en el nio con deficiencia visual..................................114
2.4.- Atencin Visual.................................................................122
Jerarqua del desarrollo de la atencin visual...............124
2.5.- Capacidad Visual..............................................................131
2.6.- Percepcin Espacial y Coordinacin Viso-Motriz................136
Jerarqua para facilitar el desarrollo de la Percepcin
Espacial y la Coordinacin Viso-Motriz .....................137
2.7.- Comunicacin Visual.......................................................144
Jerarqua: Desarrollo de la comunicacin no verbal.....147
Jerarqua para facilitar el desarrollo de un sistema de
comunicacin basado en la visin.............................152
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