1 - Probabilidad-Espacios Muestrales y Eventos
1 - Probabilidad-Espacios Muestrales y Eventos
1 - Probabilidad-Espacios Muestrales y Eventos
PARTE 1 - PROBABILIDAD
1- Probabilidad
1.1 - Espacios muestrales y eventos.
La Teora de Probabilidades estudia los llamados experimentos aleatorios.
Ejemplos clsicos de experimentos aleatorios son los juegos de azar:
a) tirar un dado y observar el nmero en la cara de arriba.
b) tirar una moneda
c) lanzar una moneda cuatro veces y contar el nmero total de caras obtenidas.
d) lanzar una moneda cuatro veces y observar la sucesin de caras y cecas obtenidas.
Simbolizamos con a un experimento aleatorio.
Un experimento aleatorio tiene las siguientes caractersticas:
1-Se lo puede repetir bajo las mismas condiciones tantas veces como se desee.
2- No se puede predecir con exactitud el resultado de dicho experimento, pero se puede decir cules son los posibles resultados del mismo.
3- A medida que el experimento se repite, los resultados individuales parecen ocurrir en forma
caprichosa. Pero si el experimento se repite un gran nmero de veces, y registramos la proporcin
de veces que ocurre un determinado resultado, veremos que esa proporcin tiende a estabilizarse
en un valor determinado a medida que aumenta el nmero de veces que se repite el experimento.
Por ejemplo, consideremos el experimento de lanzar un dado y observar el nmero de la cara superior. Supongamos que tiramos el dado N veces, y sea n el nmero de veces que sale el nmero 5
n
en los N tiros del dado. Entonces
es la proporcin de veces que sale el nmero 5 en los N tiros.
N
n
Si el dado es normal a medida que N aumenta,
tiende a estabilizarse en un nmero que es 1/6.
N
Observacin: en los experimentos no aleatorios o deterministas se puede predecir con exactitud el
resultado del experimento, es decir, las condiciones en las que se verifica un experimento determinan el resultado del mismo. Por ejemplo, si colocamos una batera en un circuito simple, el modelo
matemtico que posiblemente describira el flujo observable de corriente sera I = E/R, que es la
ley de Ohm. El modelo predice el valor de I al dar E y R. O sea, si se repite el experimento anterior
cierto nmero de veces, empleando cada vez el mismo circuito, es decir manteniendo fijas E y R,
esperaramos observar el mismo valor de I.
A veces sucede que un experimento no es aleatorio estrictamente, pero resulta mucho ms sencillo
estudiarlo como si fuera aleatorio. Por ejemplo, si tiramos una moneda y observamos qu lado
queda hacia arriba, el resultado sera predecible conociendo en forma precisa las velocidades iniciales de traslacin y rotacin, y las elasticidades de los materiales del piso y de la moneda. Pero la
precisin con la que se necesitan conocer estos datos es casi imposible de obtener en la realidad,
por lo que es ms conveniente tratar al experimento como aleatorio.
El conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio es el espacio muestral. Al
espacio muestral lo anotamos con la letra S.
Por ejemplo,
Parte 1- Probabilidad
a) Si : tirar un dado y observar el nmero en la cara de arriba, entonces podemos tomar como espacio muestral a S = {1,2,3,4,5,6}
b) Si : tirar una moneda, entonces S = {c, s}
c) Si : lanzar una moneda tres veces y contar el nmero total de caras obtenidas entonces
podemos considerar S = {0,1,2,3}
d) Si : lanzar una moneda tres veces y observar la sucesin de caras y cecas obtenidas, entonces S = {(c, c, c ); (c, c, s ); (c, s, c); ( s, c, c); (c, s, s ); ( s, s, c); (c, s, c); ( s, s, s )}
e) Si : tirar un dado las veces necesarias hasta que sale un 6 por primera vez, y contar el
nmero de tiros realizados, entonces S = {1,2,3,4,.....} = N , donde N es el conjunto de los
nmeros naturales.
f) Si : medir el tiempo de vida de una lamparita elctrica, entonces S = {t R, t 0} donde
R es el conjunto de los nmeros reales.
Observaciones:
1- la eleccin de S no es nica, depende de lo que se quiera observar del experimento aleatorio.
2- El espacio muestral puede ser un conjunto finito, o infinito. A su vez si es infinito puede ser
infinito numerable o no numerable. En e) el conjunto S es infinito numerable, en f) el conjunto S es infinito no numerable.
Se llama evento o suceso a todo subconjunto del espacio muestral. Por ejemplo,
a) En el experimento dado en el ejemplo a), un evento de S sera A = {2,4,6} pues A S .
Podemos expresar al evento A con palabras de la siguiente manera A: sale un
nmero par
Tambin B = {1,2,3} es un evento al que podemos expresar verbalmente como
B: sale un nmero menor o igual que 3
b) En el experimento dado en el ejemplo d), un evento de S sera
C = {(c, c, c ); (c, c, s ); (c, s, c); ( s, c, c)} , el que en palabras se puede expresar como
C: salen por lo menos dos caras
c)
En el experimento dado en el ejemplo f), un evento de S sera D: la lamparita
dura ms de 1200 horas, en notacin de conjuntos D = {t R; t > 1200}
Observaciones:
1- en el ejemplo a) anterior, si al tirar el dado sale el nmero 2, entonces podemos decir que A
ocurri pues 2 A . Pero tambin B ocurri pues 2 B . En cambio si al tirar el dado sale el nmero 4, entonces el evento A ocurri pero B no ocurri , pues 4 B .
2- el conjunto es un evento (pues el conjunto est incluido en todo conjunto, en particular
S ). Es el evento que nunca ocurre.
El espacio muestral S es un evento (pues todo conjunto est incluido en s mismo), y S siempre
ocurre.
Las operaciones habituales entre conjuntos se pueden aplicar a los eventos, dando como resultado
nuevos eventos. Especficamente
1- Si A y B son eventos, entonces A B es otro evento. A B ocurre si y solo si ocurre A o si
ocurre B
2- Si A y B son eventos, entonces A B es otro evento. A B ocurre si y solo si ocurre A y ocurre B
Parte 1- Probabilidad
A B = {x; x A x B}
En la figura la zona en gris simboliza A B
3- AC es el conjunto formado por los elementos que estn en el conjunto universal U y no estn en
A, en notacin de conjuntos
A C = {x; x U x A}
La zona en gris simboliza AC
Parte 1- Probabilidad
b) A A = A
2- Leyes asociativas
a) A ( B C ) = ( A B) C
b) A ( B C ) = ( A B) C
3- Leyes conmutativas
a) A B = B A
b) A B = B A
4- Leyes distributivas
a) A ( B C ) = ( A B) ( A C )
b) A ( B C ) = ( A B) ( A C )
5- Leyes de identidad
b) A =
d) A U = A
a) A = A
c) A U = U
6- Leyes de complemento
a) A A C = U
( )
c) AC
b) A A C =
d) U
=A
= ,
=U
7- Leyes de De Morgan
a) ( A B ) = A C B C
b) ( A B ) = A C B C
La relacin de inclusin entre un conjunto y otro y las operaciones anteriores con conjuntos lleva
al siguiente
Teorema:
a)
b)
c)
d)
e)
A B
A B
A B
A B
A B
es equivalente a
es equivalente a
es equivalente a
es equivalente a
es equivalente a
A B = A
A B = B
B C AC
A B C = ,
B AC = U
Sean A y B dos conjuntos. El conjunto producto de A y B, expresado A B , est formado por todos los pares ordenados (a, b) donde a A y b B , es decir
A B = {(a, b); a A b B}
Se anota al producto A A = A2
Por ejemplo, si A = {1,2,3} y B = {7,8}, entonces A B = {(1,7); (1,8); (2,7); (2,8); (3,7); (3,8)}
El concepto de conjunto producto se extiende a un nmero finito de conjuntos en forma natural. El
conjunto producto de los conjuntos A1 , A2 ,..., An se anota A1 A2 .. An y es igual a
Parte 1- Probabilidad
Por ejemplo, si A = {1,2,3} , B = {2,4}, C = {3,4,5} , entonces un mtodo conveniente para hallar el
producto A B C es por medio del denominado diagrama de rbol que se muestra a continuacin, el cual se construye de izquierda a derecha.
A B C consta de todas las ternas (o 3-uplas) formadas al seguir cada camino del rbol
o tambin
UA
y es igual a
i =1
elemento
pertenece
De forma anloga se define la unin de una secuencia infinita de conjuntos A1 , A2 ,... , y se la anota
con el smbolo
UA
i =1
o tambin
IA
y es igual a
i =1
n
I A = {x;
i
i =1
IA
si x pertenece a todos
i =1
los conjuntos Ai
Parte 1- Probabilidad
IA
i =1
Si A y B son dos eventos tales que A B = , se dice que son disjuntos o mutuamente excluyentes.
Es decir si A y B son mutuamente excluyentes no pueden ocurrir a la vez. Por ejemplo, si se tira un
dado y se observa el nmero de la cara superior, los eventos A = {1,3,5} y B = {2,4,6} son mutuamente excluyentes. Al tirar un dado sale un nmero par o un nmero impar, no pueden darse ambas cosas a la vez.
Los eventos con un solo elemento son eventos elementales o simples. Por ejemplo, volviendo al
experimento : tirar un dado y observar el nmero en la cara de arriba, y S = {1,2,3,4,5,6}, entonces los conjuntos unitarios {1} , {2} , {3}, {4}, {5}, {6} son eventos simples. Notar que dos eventos
simples cualesquiera son mutuamente excluyentes.
Parte 1- Probabilidad
Sea un experimento aleatorio y S un espacio muestral asociado con . Con cada evento A asociamos un nmero real llamado probabilidad de A, que anotamos P(A), el cual satisface las siguientes propiedades bsicas o axiomas
1- 0 P( A) 1
2- P(S ) = 1
3- Si A y B son eventos mutuamente excluyentes entonces P( A B) = P( A) + P( B)
4- Si A1 , A2 ,..., An , An+1 ,... es una secuencia de eventos tales que
Ai A j =
i =1
i =1
si i j , entonces P(U Ai ) = P( Ai )
La eleccin de estas propiedades est motivada por las caractersticas correspondientes de la frecuencia relativa.
Observacin: supongamos el experimento de lanzar una moneda y el espacio muestral S = {c, s} .
Notar que podemos escribir S = {c} {s} , es decir como unin de eventos simples. Por los axiomas 2 y 3 de la definicin de probabilidad tenemos que
1 = P( S ) = P({c}) + P({s})
Es decir 1 = P({c}) + P({s}) , lo que implica que P({c}) = 1 P({s}) . No podemos deducir el valor
de P({c}) ni el valor de P({s}) de las propiedades anteriores. Necesitamos informacin adicional,
por ejemplo si el dado es normal. De ser as podemos plantear que P({c}) = P({s}) , entonces
1 = P({c}) + P ({s})
P({c}) = P({s}) = 0.5
P({c}) = P({s})
Podemos deducir de los axiomas otras propiedades tiles para el clculo de probabilidades.
Propiedades de la probabilidad
1- P ( ) = 0
Dem.) Siendo A un evento cualquiera podemos escribir A = A
Adems A y son mutuamente excluyentes, por lo tanto por axioma 3
P( A) = P( A ) = P(A) + P( )
O sea que
P( A) = P(A) + P( ) P( ) = 0
Parte 1- Probabilidad
3-
Si A B entonces P( A) P( B)
B AC
4-
Si A B , entonces P( B A) = P ( B) P( A)
Y como B A C = B A , entonces P( B A) = P ( B) P( A) .
Observacin: en general vale la siguiente propiedad P ( B A) = P ( B ) P ( A B )
BA
A B
Parte 1- Probabilidad
A B = B (A BC )
A BC
P ( A B) = P( B) + P( A B C ) (1)
en
(1):
Observaciones:
1- La propiedad anterior se puede generalizar para expresar la probabilidad de tres eventos
P( A B C ) = P( A) + P( B) + P(C ) P ( A B) P( A C ) P( B C ) + P( A B C )
Se llega a la igualdad anterior escribiendo A B = D y aplicando la propiedad 5, es decir:
P ( A B C ) = P ( D C ) = P ( D ) + P (C ) P ( D C ) =
= P ( A B ) + P (C ) P (( A B ) C )
(3)
Nuevamente aplicamos 5: P( A B) = P( B) + P( A) P( A B)
Y adems, aplicando las leyes distributivas ( A B ) C = ( A C ) (B C )
Entonces:
P (( A B ) C ) = P (( A C ) ( B C )) = P ( A C ) + P ( B C ) P (( A C ) (B C ))
Como ( A C ) (B C ) = A B C , reemplazando en (3) se llega a :
P( A B C ) = P( A) + P( B) + P(C ) P ( A B) P( A C ) P( B C ) + P( A B C )
En general, se puede probar que si A1 , A2 ,..., An son n eventos cualesquiera entonces
n
i =1
i =1
i< j<k
i =1
i =1
Parte 1- Probabilidad
1.2
(4)
Si ahora tomamos un evento cualquiera B de S, lo anotamos B = ai1 , a i2 ,..., a ik , entonces podemos escribir a B como unin de eventos simples: B = Ai1 Ai2 ... Aik . Por lo tanto
P ( B ) = P ( Ai1 Ai2 ... Aik ) = P ( Ai1 ) + P ( Ai2 ) + ... + P ( Aik )
Es decir para calcular la probabilidad de B se suman las probabilidades de los eventos elementales que lo componen.
p=
n veces p
1
1
=
n #S
1
n
se tiene que:
1 1
1 k #B
+ + ... + = =
n 44
n 244
n n #S
1
3
k veces
#B
#S
10
Parte 1- Probabilidad
Ejemplos:
1- Supongamos que se tira una moneda normal tres veces, y se cuenta el nmero de caras obtenido
luego de los tres tiros. Tomemos como espacio muestral a S = {0,1,2,3}
Cul es la probabilidad de que salgan al menos dos caras?
En este caso S no es equiprobable, pues
el evento {0} ocurre de una sola forma: cuando en los tres tiros sale ceca
El evento {3} ocurre de una sola forma: cuando en los tres tiros sale cara
Pero el evento {1} ocurre cuando en los tres tiros sale una sola cara y eso puede darse de tres
formas distintas (c, s, s ); ( s, s, c) o (c, s, c)
Anlogamente para el evento {2} puede darse de tres formas distintas:
(c, c, s ); (c, s , c) o ( s, c, c)
Por lo tanto P({0}) = P ({3}) y
y
P({1}) = P({2}) . Si anotamos P({0}) = P({3}) = p
P({1}) = P({2}) = q entonces q = 3 p (5)
Adems se cumple P({0}) + P({1}) + P({2}) + P({3}) = 1 (6)
Entonces de (5) y (6)
q = 3p
q = 3p
1
3
p= , q =
p + q + q + p = 1 2 p + 2q = 1
8
8
De esta forma conocemos las probabilidades de todos los eventos elementales.
3 1 4
+ = = 0 .5
8 8 8
Entonces S es equiprobable pues cada resultado (cada terna) se de una sola forma.
En este caso podemos plantear directamente
P( B) =
#B 4
= = 0 .5
#S 8
Parte 1- Probabilidad
Al decir que se extraen al azar, se entiende que el espacio muestral del experimento es equiprobable.
Al decir que se extraen las bolillas sin reemplazo, significa que se extrae una bolilla y sin regresarla a la urna se extrae la siguiente.
El espacio muestral de este experimento se puede tomar como S = {{1,4}; {2,5}, {2,10},...} , es decir como el conjunto cuyos elementos son conjuntos, todos los conjuntos de dos elementos que
se puedan formar a partir de un conjunto de 15 elementos. Por ejemplo, el resultado {1,4} significa que se extrajeron las bolillas 1 y 4. Cuntos elementos tiene S?, recordando las tcnicas de
15
15!
conteo el nmero de elementos de S es igual al nmero combinatorio =
2 2!(15 2 )!
Para responder la pregunta a) anotemos A: las dos bolillas son blancas
#A
Entonces P( A) =
. Cuntos elementos tiene el conjunto A?, tantos como formas haya de
#S
10
10!
extraer dos bolillas blancas. Se tiene que # A = =
.
2 2!(10 2)!
10
10!
# A 2 2!(10 2)! 3
Por lo tanto P( A) =
=
=
=
15!
# S 15
7
2 2!(15 2)!
Veamos ahora el inciso b). Anotamos B: se extrae exactamente una bolilla blanca
Entonces
10 5
# B 1 1
P( B) =
=
#S
15
2
Y por ltimo el inciso c). Anotamos C: se extrae al menos una bolilla blanca
Podemos resolverlo de dos maneras:
La forma ms fcil es calcular P(C C ) donde C C : ninguna bolilla es blanca
5
5
2
2
#C
2 19
C
C
P(C ) =
=
P (C ) = 1 P (C ) = 1 = 1
=
15
15
#S
21
21
2
2
Otra forma de resolverlo podra ser la siguiente, escribimos C = C1 C 2 donde
C
10 5
# C1 1 1
P(C1 ) =
=
#S
15
2
10 5
# C 2 2 0
P(C 2 ) =
=
#S
15
2
12
Parte 1- Probabilidad
10 5 10 5
1 1
2 0
10 9 19
Por lo tanto P(C ) = + =
+
=
15
15
21 21 21
2
2
3- Si en el ejemplo anterior importa el orden en que son extradas las bolillas, entonces
S = {(1,4); (2,5), (2,10),.(4,1); (5,2)....} , es decir que S es el conjunto de todos los pares (a, b) donde a b , por ejemplo (1,4) expresa el resultado: primero se extrajo la bolilla 1 y en segundo
trmino se extrajo la bolilla 2. El nmero de elementos de S es 15x14 = 210.
En este caso
10 9 3
P( A) =
= ;
15 14 7
Para calcular la probabilidad de B hay que distinguir si la bolilla blanca se extrae primero o se
extrae en segundo trmino:
10 5 + 5 10 2(10 5)
P( B) =
=
15 14
15 14
Para calcular la probabilidad de C nuevamente podemos pensarlo de dos formas, pero si consideramos C = C1 C 2 en cada caso hay que tener en cuenta el orden en que se extraen las bolillas.
5 4
Es mas prctico hacer P(C ) = 1 P(C C ) = 1
15 14
4- Si ahora importa el orden en que son extradas las bolillas y adems la extraccin se hace con
re emplazo (se extrae una bolilla y se la devuelve a la urna antes de extraer la siguiente), entonces S es el conjunto de pares (a,b) donde ahora puede ocurrir que a = b.
En este caso #S = 15 x 15, y calculamos
P( A) =
1.3
10 10
15 15
; P( B) =
10 5 + 5 10 2(10 5)
=
15 15
15 15
P(C ) = 1 P(C C ) = 1
55
15 15
Sea S un espacio muestral infinito numerable es decir S = {a1 ; a 2 ; a 3 ;KK}. Como en el caso finito, a cada ai asignamos un nmero pi = P({ai }) tal que
a) pi 0
b)
=1
i =1
P( A) =
longitud de A
longitud de S
P ( A) =
rea de A
rea de S
P ( A) =
volumen de A
volumen de S
13
Parte 1- Probabilidad
Ejemplo:
En el interior de un crculo se selecciona un punto al azar. Hallar la probabilidad de que el punto
quede ms cercano al centro que a la circunferencia.
Tomamos como espacio muestral a S = {( x, y ), x 2 + y 2 r 2 }, entonces
2
r
A = ( x, y ), x 2 + y 2
S
2
r
rea de A
1
2
Por lo tanto P( A) =
= 2 =
rea de S
4
r
r/2
r
Observacin: si A = ( x, y ), x 2 + y 2 = ,
2
rea de A
0
=
= 0 , pero A
entonces P ( A) =
rea de S r 2
Por lo tanto si un evento tiene probabilidad 0 eso no implica que sea el evento vaco.
2
14