ANTOLOGIA Economia Empresarial
ANTOLOGIA Economia Empresarial
ANTOLOGIA Economia Empresarial
Antologa
Economa Empresarial
Martn Ibn Mendoza
Introduccin
Asignatura: Economa Empresarial
Nivel educativo: Licenciatura en Administracin
IV Semestre
Academia de ciencias bsicas rea econmico administrativa.
PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
Esta asignatura aporta al perfil de Licenciatura en Administracin, la capacidad para
explicar fenmenos propios de la actividad microeconmica, tales como:
Aplicar los conocimientos modernos de la gestin de negocios a las fases del
proceso administrativo para la optimizacin de recursos y el manejo de los cambios
organizacionales.
Crear organizaciones que contribuyan a la transformacin econmica y social,
identificando las oportunidades de negocios en un contexto global.
Para integrar esta asignatura se ha dispuesto realizar un anlisis de la Teora y la
poltica Econmica mediante el conocimiento de los problemas fundamentales de la
economa, de la ley de la oferta y demanda, de la teora del consumidor y del
productor bsicamente para conocer a profundidad las estructuras del mercado,
identificando los temas de trascendencia nacional e internacional, que tienen una
mayor aplicacin en el campo profesional por competencias.
Intencin didctica.
Se abordan los conceptos bsicos para esta asignatura con la intencin de tener una
secuencia lgica de aprendizaje, por ello se alude que los fundamentos de la teora
econmica sean afrontados al principio del curso.
ndice general
Pagina
Introduccin
ndice general
ndice de cuadros
ndice de graficas
Principios de economa
Mtodo de la economa
Factores productivos
10
Sistemas econmicos
11
13
14
19
Modos de produccin
20
21
22
23
23
24
28
33
37
37
44
54
56
68
72
Estructuras de mercado
73
73
87
87
Monopsonio y Oligopsonio
88
Teora de juegos
88
90
92
92
93
94
Bibliografa
102
ndice de cuadros
Pagina
Cantidad y precio de equilibrio
22
25
Utilidad total
36
Isocuantas
67
70
74
75
77
ndice de graficas
Pagina
Curva de demanda
19
20
Curva de oferta
20
21
21
22
26
27
27
28
28
29
29
29
38
Curva de indiferencia
42,43
46
49
49
50
66
70
71
71
72
72
75
76
76
76
Economa Empresarial
El curso de Economa Empresarial tiene como finalidad introducir al estudiante en el
estudio de la teora microeconmica y su aplicacin en el entorno empresarial,
tratando en todo momento de analizar los vnculos que se dan entre la empresa y
sus distintas reas con su medio econmico.
Al aprobar el curso el estudiante habr alcanzado conocimiento bsico sobre temas
como el problema econmico, las leyes de la oferta y la demanda, la teora de la
produccin y los costos de produccin, y los modelos de competencia en los que se
desenvuelve la empresa.
Como principales destrezas el curso le permite al alumno calcular el costo de
oportunidad en distintas decisiones, estimar el comportamiento del mercado de un
bien a travs del modelo de oferta y demanda, calcular la elasticidad de la demanda,
determinar el nivel de produccin de una empresa segn el modelo de competencia y
calcular el nivel de ganancias o prdidas de una empresa.
Objetivo de aprendizaje: Que el alumno conozca las tcnicas bsicas para analizar
las variables microeconmicas y relacione su importancia para la interpretacin de
los estudios de mercado, as como la aplicacin mercadolgica de estos
conocimientos.
10
Economa positiva
Economa
descriptiva.
Describe
la
accin
econmica
y
observa
sistemticamente
el
comportamiento
de sus diversos
agentes
Teora
econmica.
Formula
principios,
teoras, leyes o
modelos
con
base
en
las
descripciones y
observaciones
de la economa
descriptiva.
Economa
normativa
Poltica econmica.
Aplica
los
desarrollos hechos
por
la
teora
econmica para la
mejor conduccin de
la accin econmica.
Del cuadro anterior es importante denotar que las dos divisiones iniciales (Economa
descriptiva y teora econmica) constituyen la economa positiva. La tercera, (poltica
econmica) constituye la economa normativa.
La diferencia entre los principios positivos y los normativos es de comprensin.
Cuando nos encontramos en el campo positivo nos interesamos por describir o por
teorizar determinado aspecto de la realidad preocupndonos de los hechos de forma
como son o como se presentan.
Cuando nos desplazamos hacia el campo
normativo formulamos juicios y proponemos nuevas situaciones en este caso
estamos frente a un enfoque muy diferente del anterior tratando de examinar o de
proponer cmo deben de ser los hechos.
1.2 Mtodo de la economa
La economa tiene una metodologa por medio de la cual busca establecer principios,
teoras y modelos con el fin de identificar las posibles causas y leyes que rigen los
fenmenos econmicos. La metodologa empleada para el anlisis se basa en
principios del mtodo cientfico, los cuales se reducen a cuatro y permiten
comprender la realidad econmica social de manera objetiva. Estos principios son, la
observacin que permite la observacin directa de las fuentes de los hechos y los
datos, en cierta forma esto implica el contacto directo con la realidad. A la
informacin obtenida directamente de la fuente se le aplica el otro principio el cual es
la induccin, esto con el fin de formular hiptesis sobre la realidad objeto de anlisis.
El estudio continua cuando se le aplica la tercera etapa del mtodo cientfico, la
deduccin, la cual consiste en definir aspectos de la realidad conocidos total, o
aspectos conocidos parcialmente o desconocidos del todo.
11
12
Los clsicos pensaban que para crecer econmicamente, para producir ms, era
suficiente con el aumento de la cantidad de factores disponibles, principalmente del
trabajo y del capital. Ahora se sabe que el papel ms importante en el crecimiento
econmico lo tienen los avances en el conocimiento cientfico y tcnico. Podramos
por tanto aadir a los tres factores productivos dos ms: los conocimientos humanos
que estn incorporados al factor trabajo (el "know-how") y la tecnologa, o
simplemente tcnica, que est incorporada al capital.
1.4 Sistemas econmicos
Un sistema econmico es una forma de producir, consumir y distribuir los bienes y
servicios. Esto incluye las relaciones entre las distintas instituciones y los agentes y
define la estructura economa y social de una sociedad.
Algunos componentes de los sistemas econmicos son:
Mecanismos de coordinacin, determinan el uso de los factores de produccin
(trabajo, capital, tierra y tecnologa) con los que cuentan la economa y como se
toman las decisiones que pueden ser llevadas a cabo por una autoridad central o por
los agentes privados.
Derechos de propiedad, quien es el dueo y controla los medios de produccin.
Sistema de incentivos, mecanismos que lleven a los agentes econmicos a participar
de la actividad econmica. Pueden ser recompensas materiales o morales.
Los sistemas econmicos surgen como respuesta al problema de la escasez, el
desafi fundamental econmico que todas las sociedades a travs de la historia han
enfrentado. Este problema econmico se origina al existir aparentemente
necesidades humanas ilimitadas en un mundo de recursos finitos.
Esto significa que no siempre podemos conseguir lo que queremos y que hay que
hacer sacrificios para poder conseguir algo, as es necesario tomar decisiones y
priorizar nuestras necesidades. Como enfrentar esta limitaciones, es decir, como
usar nuestro tiempo y recursos, es el reto que han enfrentado individuos y naciones a
lo largo de la historia.
No todos han enfrentado estos problemas de la misma manera. Las sociedades han
desarrollo diferentes sistemas, distintas formas de manejar los recursos.
La pregunta fundamental es: Cul es el papel que debera tener el estado o una
autoridad central en la economa? A esta pregunta existen mltiples respuestas que
se traducen en diferentes sistemas econmicos.
Es posible que algunas formas de produccin se identifiquen con el nombre de
sistema econmico capitalista, socialista o comunista. Pero por lo general se
nombran de otra manera. se asocia al sistema capitalista con la economa de
mercado o la mixta y al sistema comunista con la economa planificada o la mixta.
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14
15
16
17
En el grfico es posible distinguir dos tipos de flujos. Uno se denomina como flujo
real debido a que traslada objetos materiales: bienes y servicios, por un lado, y
factores, por el otro. En el esquema aparecen graficados con lnea llena. El otro de
flujo es el que se denomina monetario (con lnea punteada en el esquela) por cuanto
traslada una corriente de dinero, es decir, los gastos de las familias y su ingreso, que
corresponde al pago de factores.
Por otra parte, en el esquema es posible comprobar cmo las familias y las
empresas se vinculan a travs del mercado. En tal sentido es posible visualizar en el
grfico dos tipos de mercado. En tal sentido es posible visualizar en el grfico dos
tipos de mercado: el de bienes y servicios (a la derecha) y el de factores (a la
izquierda). La diferencia entre uno y otro consiste en el tipo de objeto que se transa
en cada uno.
Como puede verse, el esquema parte del supuesto de que las familias no ahorran y,
por lo tanto, todo su ingreso lo gastan. Pero al no haber ahorro tampoco hay
inversin y, en consecuencia, no existe crecimiento econmico, la economa, en tal
caso se reproducira siempre el mismo nivel.
Para acercarnos ms a la realidad, se puede enriquecer el esquema introduciendo
dos nuevas variables, que son el ahorro y la inversin. Denominaremos ahorro a
aquel gasto que no se hace y se difiere para el futuro. El ingreso de las familias,
habiendo ahorro, se divide en ahorro y gasto. La proporcin en que el ingreso se
destina al gasto y al ahorro se denomina propensin al ahorro y propensin al
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consumo, respectivamente. La parte del ingreso que las familias ahorran se guarda o
deposita en los bancos y financieras, denominadas instituciones de ahorro inversin.
Estas instituciones, a su vez, facilitan a modo de prstamo, sus fondos a las
empresas, con lo cual stas quedan en condiciones de contratar ms factores
productivos y, por lo mismo, de aumentar su produccin de bienes y servicios. Al
aumentar la contratacin de factores por parte de las empresas pueden verse los
bienes adicionales que han producido. De tal manera, se verifica el crecimiento
econmico, el que, como se ve, es el resultado del ahorro inversin.
Debe sealarse que para atraer ahorrantes, las instituciones de ahorro inversin
pagan una tasa de inters (llamada de captacin). Del mismo modo, las empresas
que contratan prstamos en dichas instituciones, tambin deben pagar un inters
(tasa de inters de colocacin).
1.7 Corrientes del pensamiento econmico.
Los orgenes
El Mercantilismo: Se puede sostener que los primeros que sistematizaron el
pensamiento econmico fueron los Mercantilistas. Estos pensadores reivindicaban
los siguientes principios: Acumulacin de oro y plata con el objetivo de darle fortaleza
econmica a una nacin. Lograr una balanza comercial superavitaria como forma de
generar la acumulacin monetaria. Para ello necesitaban disminuir al mximo las
importaciones (tratando de pagar por ellas en bienes y no en metlico) y maximizar
las exportaciones. Jean Baptiste Colbert Sus ideas se expandieron en Francia e
Inglaterra y fueron dominantes en los siglos XVII y XVIII. Se destac entre ellos el
Ministro de Hacienda francs, Jean Baptiste Colbert (1619-1683). La inviabilidad de
que todos los pases a la vez lograran este objetivo junto con el planteo de David
Hume (1711-1776) de que el ingreso de oro a una economa provocara el
incremento de los precios y no de la produccin, provoc su declinacin y la irrupcin
de los Fisicratas como pensamiento dominante en la segunda mitad del siglo XVIII.
Los fisicratas: Los fisicratas sostienen que el principal derecho natural del hombre
consiste en el disfrute de los resultados de su trabajo, siempre que tal disfrute pueda
armonizarse con los derechos de los dems Los gobiernos no deben interferir en los
asuntos econmicos ms all del mnimo absolutamente imprescindible para
proteger la vida, la propiedad y mantener la libertad de contratacin. Franois
Quesnay (Mr, le-de-France, 1694 - Pars, 1774). Para los fisicratas la agricultura
era el nico sector genuinamente productivo de la economa capaz de generar el
excedente del cual dependa todo lo dems. Lo anterior incrementara la proporcin
perteneciente a los terratenientes, el excedente se destinara posteriormente a
elaborar y consumir productos manufacturados con lo cual aumenta la demanda y la
riqueza de la nacin. Para esta Escuela la riqueza de una nacin proceda de la
capacidad de produccin, y no de la cantidad de oro y plata que poseyeren, por lo
cual centraran en el estudio no en el dinero, sino en las fuerzas reales que permiten
el desarrollo econmico.
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Los clsicos: Hacia finales del siglo la aparicin de Adam Smith, como primer gran
ordenador de las ideas econmicas, dar inicio a la corriente Clsica en el
pensamiento econmico. Sus principales exponentes adems de Smith son, David
Ricardo, Thomas Malthus y John Stuart Mill. El perodo de vigencia clsica puede
situarse entre 1776, ao en que se publica la Riqueza de las Naciones, de Adam
Smith, y 1871, cuando aparecen las obras claves de los marginalistas. Adam Smith
(1723-1790) La doctrina clsica se ha identificado frecuentemente con el liberalismo
econmico, por cuanto los elementos esenciales de dicha escuela son la libertad
personal, la propiedad privada, la iniciativa personal y el control individual de la
Empresa. La norma bsica fue el laissez faire: el mejor gobierno es el que interviene
menos. El mercado libre y competitivo determina la produccin, los precios y la
distribucin de la renta. Confiaban en la competencia, como mecanismo regulador de
la economa. Los clsicos defendan la primaca del sector privado sobre el sector
pblico, el que se traduca en despilfarro y corrupcin.
Los Clsicos: Adam Smith Algunas de sus ideas fundamentales son: El
funcionamiento econmico de la sociedad descansa en las leyes del mercado y en la
interaccin del inters individual y la competencia. El empresario se ve obligado, por
las fuerzas de la competencia, a vender sus mercancas a un precio prximo al costo
de la produccin; ello lo obliga a ser los ms eficiente posible de modo de mantener
sus costos bajos y permanecer en condiciones competitivas. Defensor del laissez
faire, en cuanto a la no intervencin del gobierno en los asuntos econmicos. Para
promover el bienestar, los mejores medios son el estmulo del propio inters y el
desarrollo de la competencia. El mercado regula cules son las mercancas que han
de producirse. La esencia de la economa de mercado es que en l todo se convierte
en mercancas, con un precio, y que la oferta de esta mercanca es sensible a los
cambios que ellos experimenten. Es el mercado el que decide la cantidad de bienes
que se producen. La demanda por estos bienes incentiva a los productores,
posibilidades de obtener ms beneficios, aumentando la produccin de dichos bienes
Estas interrelaciones de consumidores y productores determinan, la cantidad de
bienes que se producen.
Los socialistas La oposicin a la Escuela Clsica provino de los primeros autores
socialistas, como el filsofo social francs Claude Henri de Rouvroy conde de SaintSimon, y el utpico britnico Robert Owen. Sin embargo, fue Karl Marx el autor de las
teoras econmicas socialistas ms importantes El socialismo es un modelo social
que propugna la socializacin de los medios de produccin donde el estado es dueo
del patrimonio productivo y su administracin es de Karl Marx (1818-1883) orden
colectivista puede ser no-estatal (propiedad comunitaria en sentido amplio) o estatal
(nacionalizacin mediante planificacin central burocrtica, sea el Estado
democrtico o no), adems de repartimiento de bienes, intereses, etc., por igual. En
el sistema socialista las relaciones sociales de produccin se enfocan en la base de
la propiedad social colectiva de los medios productivos, anulando as (en concepto)
las clases sociales tan marcadas como las del modo capitalista y la apropiacin
excesiva del trabajo producto de la explotacin laboral, quedando as por hecho la
desaparicin de la lucha de clases La base de la teora de Marx la constituye su
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anlisis de la historia, en el que postula que: En toda sociedad, entre cuantas han
aparecido en la historia, la divisin en clases est determinada por aquello que se
produce, como se produce y por la forma en que se intercambia la produccin.
Neoclsicos Los economistas, contemporneos o posteriores a Marx pero
continuadores del pensamiento clsico de Smith y de Ricardo fueron denominados
como Neoclsicos , s us representantes ms significativos fueron Jevons, Williams
Stanley (Ingls, 1835-1882), Menger, Karl (Asutraco ,1841-1921) y Walras, Marie
Espirit Len (Francs ,1834-1910). Los marginalistas introdujeron rigurosidad a los
conceptos y estudios, lo que llevo a una matematizacin de la disciplina. Entre otros
desarrollos, el marginalismo es responsable por el individualismo metodolgico.
Centran su anlisis en las decisiones de los sujetos econmicos individuales, y en las
condiciones y precios del mercado. Len Walras (1834-1910) La demanda pas a
ser la fuerza predominante en la determinacin de los precios. Los costos de la
produccin incluyen no slo los factores productivos, sino adems incorpora el costo
que supone crear y dirigir una empresa, y ahorrar el dinero para constituir el capital.
Los marginalista crean que las fuerzas econmicas tienden generalmente a hacia un
equilibrio de fuerzas opuestas.
John Maynard Keynes Con la gran crisis econmica de 1929 se necesitaban nuevas
polticas y nuevas explicaciones, que fue lo que en ese momento proporcion John
Maynard Keynes. Al estudiar los determinantes inmediatos de la renta y el empleo,
expuso que exista una importante interrelacin entre la Renta Nacional y los Niveles
de Empleo. Los determinantes inmediatos son los gastos en consumo e inversin, el
Gasto Pblico constituye una adicin al gasto total. J. Keynes (1883-1946) La
cantidad de bienes que puede adquirir un consumidor est limitada por los ingresos
que ste percibe, los consumidores no pueden ser responsables de los altibajos del
ciclo econmico. Por lo tanto, las fuerzas motoras de la economa son los inversores
(los empresarios) y los gobiernos. La tesis fundamental de Keynes es que el sistema
de mercado libre o laissez faire ha quedado anticuado y que el estado debe intervenir
activamente para fomentar el empleo, forzando la tasa de inters a la baja (tambin
estimulando la inversin) y redistribuyendo la renta con objeto de aumentar los
gastos de consumo. Otorga al estado un vasto papel para estabilizar la economa en
el nivel de pleno empleo.
Monetaristas Como reaccin a las ideas de Keynes, surge en la Universidad de
Chicago, el Nobel de Economa Milton Friedman, la idea que los cambios en la
cantidad de dinero son la causa esencial de las fluctuaciones econmicas.
Encontrando su origen en materia de ideas en los trabajos de Adam Smith. Los as
llamados monetaristas , le dan a la cantidad de dinero el rol fundamental,
sosteniendo que la oferta monetaria es el determinante clave de los movimientos a
corto plazo de lo que un pas produce y adems del nivel de los precios en el largo
plazo Rechazo de las relaciones bsicas del modelo keynesiano Importancia de las
variaciones de la tasa de crecimiento de la cantidad de dinero respecto de la
evolucin de la economa Inoperancia de las polticas de estabilizacin, en el mejor
de los casos, si bien lo normal es que produzcan fuertes perturbaciones en el
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22
23
Es decir: CD = f(P)
Donde,
CD: Cantidad demandada
P: Precio
Curva de demanda
Precio
Cantidad
Una curva o tabla de demanda muestra las cantidades de un bien o servicio que los
compradores estn dispuestos a comprar a los distintos precios del mercado.
La forma de la curva descendente, debido a que nos indica que los consumidores
reaccionan inversamente al nivel de precios.
Los determinantes de la demanda son:
Los precios constituyen un obstculo para los consumidores.
Efecto sustitucin, cuando el precio de un producto aumenta, permaneciendo
invariables los precios de los sustitutos, los consumidores rpidamente tienden a
sustituir lo ocasionado, entonces se da una reduccin de las cantidades demandadas
del producto inicialmente considerado.
Cuando un consumidor posee solamente una unidad de un producto
cualquiera, el correspondiente grado de utilidad que se le atribuye es elevado; a
medida que el dispone de ms unidades de ese producto, la utilidad de cada unidad
adicional ir decreciendo, pudiendo llegar hasta grados negativos.
Desplazamientos de la curva.
Los factores determinantes de la demanda estn constituidos por un conjunto de
elementos que pueden alterar la propia posicin de la curva, desplazndola positiva
o negativamente. Los ms importantes son:
1.
2.
3.
4.
24
5.
Precio
D1
D2
Cantidad
25
Cambios en la oferta:
Nmero de empresas potenciales aptas (N)
Condiciones de la oferta de los recursos de produccin (C)
Precios de diferentes recursos (Pa..., Pk..., Pn)
Variaciones en la estructura tecnolgica (T)
Expectativas sobre la evolucin de la demanda (E)
Expectativas sobre el comportamiento de los precios (P)
Cantidad
26
Dficit
2.00
4,000
Dficit
3.00
3,000
Equilibrio
4.00
2,000
Supervit
5.00
1.000
Supervit
D<S
Zona:
Supervit
Px
Oferta
Punto de equilibrio
2
1
Px
Zona: Dficit
D>S
Demanda
0
1,000 2,000 3,000 4,000
27
QDx=120,000 20,000 Px
Sustituyendo,
Oferta de mercado
Demanda de mercado
3.
Ejercicio. Indicar la presin de la oferta y la demanda de mercado sobre el
precio.
Px
QSx
90,000
80,000
QDx
Supervit
20,000
Supervit
70,000
40,000
Supervit
60,000
60,000
Equilibrio
50,000
80,000
Dficit
40,000
100,000
Dficit
30,000
120,000
Dficit
4.
Graficar.
28
5.
29
200
180
180
180
160
320
140
140
420
100
120
480
40
30
31
ed= Q/Q
Mayor
P/P
D
Cantidad
Demanda inelstica
Surge cuando una reduccin en el precio del producto de una mayor proporcin
puede provocar un aumento considerable en las cantidades demandadas, o
viceversa, un aumento en el precio del producto de una mayor proporcin reduce
considerablemente las cantidades demandadas.
Precio
ed= Q/Q
P/P
Mayor
D
Cantidad
Demanda unitaria
Al variar el precio del artculo, las cantidades varan en la misma proporcin
32
Precio
ed= Q/Q
P/P
D
Cantidad
P/P
Cantidad
33
Precio
ed= Q/Q
P/P
Cantidad
a)
Cuando la demanda es inelstica con respecto al precio, una disminucin de
este ltimo reduce el ingreso total.
b)
Cuando la demanda es elstica con respecto al precio, una disminucin de
ste ltimo eleva el ingreso total.
c)
En el caso lmite de la demanda de elasticidad unitaria, una disminucin del
precio no altera el ingreso total
Elasticidad de la oferta
La elasticidad de la oferta es mide la sensibilidad del cambio porcentual de la
cantidad ofrecida entre el cambio porcentual en el precio.
es= Q/Q
P/P
S
es= Q/Q > 1
P/P
Cantidad
34
Precio
S
es= Q/Q = 1
P/P
Cantidad
Oferta inelstica.
La expresin relativa de las cantidades demandadas es menos proporcional a una
reduccin relativa de los precios.
Precio
S
es= Q/Q < 1
P/P
Cantidad
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Y= a+b1x1+b2x2+b3x3+b4x4
Los economistas utilizan tres paquetes de software para llevar a cabo el anlisis de
regresin que son SPSS, SAS y Micro TSP.
Un ejemplo muy sencillo y claro que da el autor es acerca de las pizzas que los
estudiantes de universidad compran y cuales son las variables que afectan su
demanda y para esto se establecen algunas hiptesis:
Hiptesis 1: dice que el precio de la pizza (x1) es una determinante inversa es una
cantidad demandad de pizza: (que el signo sea negativo).
Hiptesis 2: si se supone que el costo de la colegiatura es una variable sustituta
para el ingreso, la pizza podr ser normal o inferior. (el signo del coeficiente puede
ser positivo o negativo).
Hiptesis 3: el precio de las bebidas gaseosas (x3) es una determinante inversa de la
demanda de pizza. (el signo del coeficiente puede ser negativo o positivo).
Hiptesis 4: se espera que la ubicacin en un escenario urbano (x4) sea una
determinante inversa de la demanda de pizza.
En forma muy general cada una de estas hiptesis de cmo las bebidas gaseosas, la
ubicacin de la pizza, la colegiatura afectan la demanda de la pizza.
Los investigadores que estiman la demanda para un bien o servicio tienen una idea
exacta de si las magnitudes de los coeficientes estimados en un estudio son altas o
bajas en relacin con sus otros trabajos.
36
37
de una entidad a lo largo del tiempo. Los ejemplos de pizza citados anteriormente
implicaban datos de corte transversal, dado que la informacin estaba reunida en
una porcin de individuos en las universidades en un punto determinado en el
tiempo.
La Estimacin de la ecuacin de regresin: Implica una bsqueda de la mejor
relacin lineal entre las variables dependientes y las independientes.
Y= a+bX
Representaciones lineales de graficas de dispersin.
Donde Y= Variables dependientes
X= Variable independiente
a= Intercepcin de la lnea con eje Y
b= Pendiente de la lnea
El mtodo de mnimos cuadrados proporcionan una buena representacin lineal de la
dispersin de puntos, existen claramente una diferencia en el ajuste de las lneas de
mnimos cuadrados mostradas en la figura.
Tambin se muestra el Coeficiente de determinacin: una medida del poder
explicativo de la ecuacin de regresin estimada.
Los resultados de regresin basados en datos mustrales, se obtiene un sombrero
(asent circunflejo) sobre los valores estimados:
Y= a+ bX
El sombrero sobre Y, a y b significa que sus valores son estimados mediante el
empleo de un conjunto de datos mustrales.
Las abreviaciones STC, SCR y SCE, se utiliza comnmente en los libros de
econometra para estas relaciones, as que aqu se utilizan en referencia a los
componentes totales, explicados y no explicados, respectivamente, de la variacin de
los valores de la muestra respecto a su medida.
La medicin del poder explicativo de la ecuacin de regresin que se utiliza ms
comnmente se llama coeficiente de determinacin.
Indicador del ajuste de la lnea de regresin.
Para compensar por el hecho de que la ecuacin de regresin con mas variables
independientes tienden a tener valores de R2 mas altos, podemos utilizar una
medicin llamada coeficiente de determinacin corregido o ajustado, R2.
38
En cualquier proporcin, casi todas los paquetes se software para regresin calculan
automticamente R2 adems de R2.
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Muestran las diferentes combinaciones entre dos artculos (X, Y) que proporciona
igual utilidad o satisfaccin al consumidor (entre ms alta la curva ms satisfaccin)
Caractersticas
Cobertura de las curvas de indiferencia:
El consumidor puede comprar dos conjuntos de bienes y escoger uno y el otro le
ser indiferente.
Pendientes de la curva de indiferencia:
Generalmente son de manera negativa, porque a mayor precio corresponde una
menor demanda.
Tasa marginal de sustitucin
El consumidor se muestra indiferente ante las diversas combinaciones que le llevan a
generar el mismo nivel de utilidad y satisfaccin. Generalmente los precios en el
mercado orillan a hacer al consumidor combinaciones y acepta sustituir un bien por
otro.
El consumidor est dispuesto a sacrificar el bien X por mayor cantidad del bien Y, e ir
permaneciendo todava en la misma curva de indiferencia sin que esto disminuya su
nivel de satisfaccin.
Otro determinante tambin es el ingreso donde el consumidor economiza sus
recursos para seguir obteniendo bienes y servicios que cubran su necesidad.
Anlisis de utilidad.
La utilidad es la preferencia o valuacin que el individuo tiene respecto a un bien o
servicio. La utilidad es subjetiva ya que cada individuo apreciara de forma distinta la
funcin de un mismo bien.
El anlisis de la utilidad se relaciona con el costo utilidad que es un mtodo de
evaluacin econmica que se basa en la valoracin de las preferencias o utilidades
de los individuos, y el costo que implica obtener esos bienes, al ver los resultados se
elegir el que ms satisfaccin otorgue, pero que est al alcance del consumidor.
Utilidad total, promedio marginal
El Consumidor y la Utilidad
El nico medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala
subjetiva de gustos que muestre tericamente un registro estadstico de la utilidad
del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales tambin
puede obtenerse satisfaccin y no es precisamente utilidad.
40
41
QX
Utx
Umx
Upx
10
10
10
18
24
28
42
30
30
28
-2
24
-4
La columna 1
muestra las
cantidades de
consumo del bien
que ha hecho una
persona.
La columna 2
muestra la
satisfaccin o
utilidad total
acumulada de
acuerdo con las
cantidades
suministradas.
La columna tres
representa las
adiciones que va La columna 4 solo
sufriendo la utilidad
muestra el
total por el hecho consumo promedio
de consumir una
del
unidad ms del
mismo.
43
Funciones de cine
Q/ mes
Utilidad T
Utilidad Total
Cine y
refrescos
Refrescos
paquete 6/mes
Utilidad T.
291
10
291
50
310
260
88
313
225
121
302
181
150
267
117
175
175
44
U. Marginal cine
U. Marginal
refresco
Precio
refresco
UM r
Pr
UM c
Pc
U. M. /dlar
gastado
8.33
6.33
5.50
4.83
4.17
Refrescos
U. Marginal
paquete 6/mes
10
15
8
17
6
19
4
28
2
42
0
0
U. M.
/dlar
gastado
5.00
5.67
6.33
9.33
14.00
45
46
Por ejemplo, si un consumidor dispone de 3.000 euros y puede elegir entre adquirir
comida (10 euros kg) o bebida (20 euros /litro) sus posibilidades de eleccin se
situarn dentro del rea sombreada.
Este consumidor podr situarse en algn punto interior del rea (no gastara toda su
renta disponible) o en algn punto de la lnea presupuestaria que limita dicho rea
(gastara completamente su renta). Lo que no podr hacer es elegir una combinacin
de comida y bebida situada fuera del rea (no podra pagarla).
Los puntos de corte de la lnea presupuestaria con los ejes representan aquella
eleccin en la que el consumidor dedica toda su renta a la adquisicin de un slo tipo
de bien (slo comida o slo bebida).
La pendiente de la lnea presupuestaria equivale al precio relativo de los dos
bienes (el precio de un bien en funcin del otro).
En el ejemplo anterior la pendiente de la lnea presupuestaria es 2 (= 2 / 1; ya que 1
kg de comida cuesta 2 euros y 1 lt. de bebida cuesta 1). Esto quiere decir que por
cada kg de comida al que renuncie el consumidor podr adquirir 2 litros de bebida.
b) Gusto
47
48
Si la pendiente es 1 quiere decir que el consumidor podra cambiar 1 unidad del bien
A por 1 unidad del bien B obteniendo el mismo nivel de satisfaccin.
Si la pendiente es 2 quiere decir que cambiara 2 unidades del bien A por 1 del bien
B y seguira obteniendo el mismo nivel de satisfaccin.
Dentro de cada curva la pendiente va cambiando a lo largo de la misma. Esto se
debe a que no es igual el valor que para un consumidor tiene un determinado bien
cuando tiene mucha cantidad de l que cuando tiene poca.
49
De las tres curvas del grfico aquella que proporciona mayor satisfaccin al tiempo
que es compatible con la restriccin presupuestaria es la segunda curva. El
consumidor racional se situar en el punto A donde dicha curva es tangente a la
recta de la restriccin presupuestaria.
50
51
52
53
El punto de corte con el eje de aquel bien cuyo precio no ha variado permanece
constante, en cambio el punto de corte del bien cuyo precio ha aumentado se acerca
al origen.
Este desplazamiento de la lnea de restriccin presupuestaria unido a un cambio de
su pendiente provoca dos efectos:
a) Efecto renta: el aumento del precio de un bien provoca un efecto renta negativo
ya que el consumidor se habr empobrecido en trminos relativos (dado un nivel
determinado de renta podr adquirir menos cantidad de ese bien). Si antes con 3.000
euros de renta poda adquirir 300 kg de comida, ahora tan slo podr adquirir 200 kg.
b) Efecto sustitucin: debido a que la relacin de precio entre los dos bienes
contemplados se altera. Si antes la bebida era 2 veces ms cara que la comida,
ahora esta diferencia se reduce a 1,3 veces ms cara.
El desplazamiento de la restriccin presupuestaria hacia el interior obliga al
consumidor a posicionarse en una curva de indiferencia ms cercana al origen.
En su nueva decisin influirn estos dos efectos.
El efecto renta negativo reduce el consumo de ambos bienes considerando que
ambos bienes son normales (paso del punto A al punto B).
El efecto sustitucin favorece el consumo del bien que se ha abaratado en trminos
relativos (en este caso la bebida) y perjudica el del bien que se ha encarecido (la
comida) (paso del punto B al punto C).
54
Si se unieran los distintos puntos que representan las decisiones ptimas del
consumidor ante variaciones del precio de un bien se obtendra la curva de demanda
de dicho bien.
55
(*) Para facilitar ver la relacin entre ambas curvas se ha presentado la curva de
demanda con los ejes invertidos.
Curva ingreso-consumo, curva de Engel y elasticidad ingreso de la demanda.
Al variar el ingreso del consumidor I, manteniendo constantes sus gastos y los
precios de los bienes X y Y, se pueden trazar las siguientes curvas:
Curva ingreso-consumo: Es la curva que resulta de unir los puntos de equilibrio del
consumidor que se obtienen cuando se vara solamente su ingreso.
Si unimos los puntos ptimos obtendremos la Curva ingreso-consumo que tambin
se denomina senda de expansin del ingreso.
Curva de Engel: Indica la cantidad de un bien o artculo optimo que un consumidor
compra en un determinado perodo de tiempo variando el ingreso total.
En otras palabras, la curva de Engel. Representa las cantidades del bien (x) que un
consumidor adquiere a diferentes niveles de ingreso por unidad de tiempo cuando los
precios de X y Y permanecen constantes.
56
Cantidad demanda de un bien como una funcin del ingreso ( M Y*, X*).
En la curva ingreso consumo se observa los valores ptimos de X y Y, estando fijo
los precios, son determinados por el cambio en el ingreso.
La cantidad demandada de un bien es sensible a los cambios en el ingreso de los
demandantes, de modo que al cambiar ste cambiar tambin la demanda.
La elasticidad ingreso de la demanda permite cuantificar estos cambios y se define
como la variacin porcentual en la cantidad demandada de un bien que resulta de
una variacin porcentual en el ingreso.
Numricamente se expresa como:
E = (cambio porcentual en la, demanda de X) / (Cambio porcentual en el ingreso)
Bien normal.- Es aquel bien que ante un cambio en el ingreso su cantidad demanda
reacciona en ese mismo sentido. Siempre es positivo.
Bien inferior.- Es aquel bien que ante un cambio en el ingreso su cantidad
demandada reacciona en sentido opuesto (hay una relacin inversa). Es negativo.
Bien de lujo.- Es un bien normal cuando su elasticidad es mayor a uno.
Elasticidad ingreso de la demanda.- Mide el cambio porcentual en la cantidad
comprada de un artculo por unidad de tiempo, debido a un cambio porcentual dado
en el ingreso de un consumidor.
Q
M
M
Q
57
Ejemplo. Mara compra diferentes cantidades del bien X cuando varia su nivel de ingreso. Se
coloca en el cuadro siguiente los niveles de ingreso en un ao y se calcula las elasticidades.
Ingreso (M)
en un ao
Qx
8000
12000
16000
20000
24000
28000
32000
5
10
15
18
20
19
18
Cambio %
en Qx
Cambio %
en M
ex
Tipo de bien
100
50
20
11.11
-5
-5.26
50
33.33
25
20
16.67
14.29
2.00
1.50
0.80
0.56
-0.30
-0.37
Lujo
Lujo
Normal
Normal
Inferior
Inferior
58
59
60
61
62
Existen dos situaciones bajo las cuales el empresario tiene necesariamente que
desenvolverse teniendo en mente este concepto de eficacia econmica:
Cuando el empresario vara uno de los factores de produccin (mientras
mantiene fijas los dems) para lograr el nivel de produccin que ms le convenga.
Cuando, estando obligado a un monto fijo en la produccin vara todos los
factores para lograr ese determinado nivel de produccin.
En el primer caso, el nivel de produccin de mxima eficacia se conoce como el nivel
de produccin ptima.
En el segundo caso la combinacin ms eficaz de los factores se conoce como la
combinacin de costo mnimo.
Nivel ptimo de Produccin.
Un empresario ha logrado el nivel ptimo de produccin cuando combina los factores
de produccin en tal forma que el costo de producir una unidad del producto resulta
ser el ms bajo posible.
Cuando un empresario vara las unidades de uno de los factores de produccin
mientras mantiene constantes las unidades de los dems factores, lograr el nivel de
produccin ms eficaz (nivel ptimo de produccin) cuando el costo de producir una
unidad sea lo ms bajo posible.
En la explicacin de la teora de la produccin utilizamos una tabla en la que
observamos las unidades que cada trabajador que empleamos aade a la
produccin total. Este concepto se conoce como producto marginal fsico de mano de
obra, abreviado MPL y se calcula de la siguiente manera:
MPL = Cambio en Q
Cambio en L
Dnde: Q = produccin total
L = mano de obra
Cambio en Q = Q2 - Q1 (Diferencia en produccin total)
Cambio en L = L2 - L1 (Diferencia en mano de obra total)
El producto marginal fsico de la mano de obra (MPL) indica la productividad de cada
trabajador individualmente.
A la empresa tambin le interesa saber la productividad de los trabajadores como un
conjunto. En esta situacin calculamos el producto promedio de mano de obra (APL).
El producto promedio de mano de obra, APL, es la produccin por trabajador. Se
obtiene dividiendo el producto total entre el total de trabajadores.
63
Por ejemplo:
Si la produccin total fue de 480 unidades y ocho trabajadores participaron en la
produccin de las mismas, concluimos que el producto por trabajador, APL, fue de
setenta unidades. (480 / 8 = 70).
La frmula para calcular el producto promedio de mano de obra es:
APL = Q L
Dnde: Q = produccin total
L = total de trabajadores
En la teora de produccin se utiliza muchsimo la palabra funcin de produccin.
Una funcin de produccin describe la relacin que existe entre los factores que
determinan la produccin y la produccin total. Matemticamente la representamos
como:
Q = f (K, L).
Dnde: Q = produccin total
f = smbolo de funcin
K = capital real
L = recursos humanos
Esta funcin nos dice que la produccin total depende de los insumos capital y
trabajo. Nos indica la produccin mxima que podemos derivar de una cantidad dada
de factores de produccin o insumos. En el corto plazo se representa la funcin de la
siguiente manera:
Q = f (Kc, L)
El subscrito c de la letra K (capital), indica que K se mantendr constante, mientras
que L (recursos humanos) puede variar. Esto indica que nuestro anlisis es a corto
plazo. El factor humano ( L) determinar la produccin total. Por lo tanto, la funcin
de produccin se expresa de la siguiente manera:
Q = f (L)
Observe la siguiente tabla (TABLA I) donde hemos calculado el producto marginal
fsico y el producto promedio de mano de obra:
TABLA I
64
# de trabajadores
Producto total
Producto marginal
Producto promedio
PM
PP
11
5.5
18
24
29
5.8
32
5.3
33
4.7
33
4.1
65
66
# de trabajadores
Producto marginal
Rendimiento marginal
1-3
Aumenta
Creciente
4-8
Disminuye
Decreciente
negativo
Negativo
67
Etapas de Produccin.
La curva de producto total se divide en tres etapas de produccin como ilustra la
siguiente grfica
68
69
trabajo
70
K
TMSTkt
14.0
11.0
0
8.0
3.0
6.3
1.7
5.0
1.3
4.4
0.6
4.0
0.4
4.4
-
Intervalo significativo
de la produccin
En los puntos que quedan fuera de la TMSTkt (4,14 y 9,4.4) no existe sustitucin de
factores, pues bien los dos aumentan, tambin los dos disminuyen. Por lo tanto el
intervalo en que se presenta la sustitucin de factores se denomina intervalo
significativo de la produccin.
e) Lnea de isocosto.
Se sabe que la oferta y demanda del mercado determinan los precios de cualquier
artculo. Lo mismo sucede para un productor, es decir , el mercado le fija los precios
de los insumos que pretende combinar. Y es aqu, precisamente donde las lneas de
isocostos sirven para determinar el precio de equilibrio que un productor debe pagar
por los precios de los insumos que utilice en la produccin, dado su presupuesto o
desembolso total, en funcin de los precios unitarios de los mismos.
Ejemplo:Si se dispone de $16.00 para invertirlos en insumos, el capital cuesta $1.00
por unidad y el trabajo recibe salarios de $2.00, entonces pueden obtenerse las
siguientes combinaciones.
Desembolso total: $16.00
71
T
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Capital
K
Lnea de isocosto
Trabajo
72
t
4
2
4
6
8
10
12
14
Isocostos
Produccin = 200
Isocuanta I
k
TMSTkt
22.00
16.00
10.00
3.0
6.00
2.0
4.60
0.7
3.60
0.5
3.20
0.2
3.60
-
Produccin = 400
Isocuanta II
k
TMSTkt
26.00
20.00
14.00
3.0
10.00
2.0
8.40
0.8
7.00
0.7
6.40
0.3
7.00
-
t
8
6
8
10
12
14
16
18
t
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
K
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
Equilibrio 10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
K
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
73
74
75
CMg = CT
Q
El nivel de mxima eficacia productiva se da cuando se aprovechan al mximo los
factores variables de la produccin, es decir, este nivel seala al empresario que ha
logrado la combinacin ms eficaz d los insumos variables con l mnimo de costo.
El nivel ptimo de produccin, es cuando se reducen al mnimo los costos por cada
unidad producida.
(1)
Q
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
(2)
CFT
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
300
(3)
CVT
0
50
85
120
130
145
155
175
180
220
250
315
400
475
600
700
(4)
CT
(5)
CFP
(6)
CVP
COSTOS TOTALES
1200
Costos
1000
800
600
400
200
0
1
10 11 12 13 14 15 16
Cantidad
(7)
CTP
(8)
CMg
76
Costos Promedios
400.00
350.00
Costos
300.00
250.00
200.00
150.00
100.00
50.00
0.00
1
10
11
12
13
14
15
16
Cantidad
Funciones de costos a largo plazo.
La diferencia fundamental entre el corto y largo plazo tiene que ver con el rango de
insumos que consideran fijos, mientras ms largo sea el horizonte de planeacin,
mayor ser el grado en que los costos se vuelven variables en vez de fijos.
La funcin del costo total a largo plazo, muestra el costo de obtener cualquier
produccin Q cuando se permite que varen todos los insumos.
Costos a largo plazo
CTCP1
CTCP2
Costos
CT
CTLP
CP3
Cantidad
77
CMgCP3
CMgLP
Punto de equilibrio
CVT
Prdida
CFT
Por definicin en el punto de equilibrio el ingreso total y los costos totales son
iguales. El volumen de unidades en esa interseccin se llama volumen del punto de
equilibrio; de la misma manera, el ingreso en ese punto de interseccin se denomina
ingreso del punto de equilibrio. Observemos que del costo variable se forma el
producto del costo variable unitario por volumen; en tanto que el ingreso esta
constituido por el producto del precio unitario de venta por volumen.
Ingresos = egresos y de la grfica
78
79
Ingreso
Total
(IT = P x
Q)
($)
Ingreso
Marginal
($ por camisa
adicional)
80
Cantidad
(Q)
(Camisas por
da)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
22
45
66
85
100
114
126
141
160
183
210
245
300
360
Representacin grfica:
Ingresos, costos
-22
-20
-16
-10
0
11
24
34
40
42
40
30
0
-35
Ingreso, precio
CT
IT
Img = P
Beneficio
Prdida
Beneficio / prdida
81
la curva del costo marginal cruza la curva del ingreso marginal, el costo marginal se
eleva.
Ingresos / Costos Marginales
CMg
Punto de
maximizacin
del beneficio
IMg
Si una empresa cierra, no produce nada e incurre en una prdida igual al costo fijo
total. Esta prdida es la mayor en la que tendra que incurrir una empresa. A una
empresa le conviene cerrar si el precio cae por debajo del mnimo del costo variable
promedio. El punto de cierre es el nivel de la produccin y el precio al que la
empresa apenas cubre su costo variable total.
Precio / costos
CVP
CMg
IMg1
Punto de
cierre
IMg0
82
A
B
C
D
Cantidad ofrecida
por la industria.
(camisas por da)
0 a 7,000
8,000
9,000
10,000
Aunque la demanda y la oferta del mercado determinan este precio, cada empresa
toma el precio tal como est y elabora la produccin que maximice sus beneficios,
que es de ocho camisas al da. Debido a que la industria tiene 1 000 empresas, la
produccin de la industria es de 8000 camisas al da.
Precio x camisa
O
20
D1
Disminucin en la demanda: el
precio baja y las empresas
disminuyen la produccin.
83
CP
IMg = P
Cantidad
Si el precio excede al costo promedio, la empresa obtiene un beneficio econmico.
Precio y costo
CMg
CP
Beneficio econmico
Img = P
Cantidad
Si el precio es inferior al costo promedio, la empresa incurre en una prdida
econmica.
Precio y costos
Prdida
econmica
84
La entrada
aumenta la
oferta
O0
O2
La salida
disminuye
la oferta
Cantidad
Cambios en el tamao de la planta.
La curva del costo promedio a largo plazo de una empresa est dada por la curva
CPLP. Al aumentar el tamao de su planta, la empresa puede desplazarse a lo
largo de su curva de costo promedio a largo plazo y la curva de costo marginal a
corto plazo se desplaza hacia la derecha.
Recordemos que la curva de oferta a corto plazo de una empresa esta vinculada con
su curva de costo marginal. Si las empresas en la industria aumentan el tamao de
sus plantas, la curva de oferta a corto plazo de la industria se desplaza hacia la
derecha y el precio del mercado baja.
Precios y costos
Punto que
maximiza el
beneficio
a
IMg
0
corto
IMg
1 plazo
CMg
0
CPCP
0
CMg
1
CPCP
1
Equilibrio competitivo
de largo plazo
85
86
Precio
CP
D
Cantidad
Todos los monopolios se enfrentan a un dilema debido a la relacin inversa que
existe entre el precio y la cantidad vendida. Esto se debe a que para vender una
cantidad mayor, el monopolista tiene que cobrar un precio inferior y viceversa. Hay
dos situaciones de monopolio que crean diferentes tipos de dilema:
Discriminacin de precios
Precio nico.
La discriminacin de precios es la prctica de vender diferentes unidades de un bien
servicio a precios diferentes. Distintos consumidores quiz paguen precios
diferentes, o un consumidor quiz pague precios diferentes por diferentes cantidades
compradas.
Un monopolio de precio nico es una empresa que tiene que vender cada unidad de
su produccin al mismo precio a todos sus clientes.
Decisin de produccin y precio de un monopolio de precio nico.
Debido a que en un monopolio slo hay una empresa, la curva de demanda de la
empresa es la curva del mercado.
Precio 20
16
14
10
D
IMg
Cantidad
Precio Cantidad
Ingreso total Ingreso
(P)
demandada
(IT)
marginal
(Q)
(P x Q)
(IMg)
20
18
16
14
12
0
1
2
3
4
0
18
32
42
48
18
14
10
6
87
10
50
Observe que a cada nivel de produccin, el ingreso marginal es menor que el precio.
Por lo tanto, la curva de ingreso marginal se encuentra por debajo de la curva de
demanda, la razn es que cuando se rebaja el precio para vender una unidad ms
dos fuerzas opuestas afectan al ingreso total, el precio ms bajo afecta el ingreso
(prdida), en tanto que la mayor cantidad vendida da como resultado un aumento en
los ingresos.
El tipo ms comn d la discriminacin de precios es la de tercer grado, para que se
ponga en marcha es necesario tener la posibilidad de mantener separados los
mercados, de no ser as el producto ser comprado en al menor precio, las
elasticidades de la demanda a cada nivel de precios tienen que ser diferentes entre
los mercados y por ltimo las diferencias entre los mercados tienen que ser
producidas por tras causas, que no sea la variacin en costos de elaborar y vender el
producto en los diferentes mercados.
Es decir que la discriminacin de precios de tercer grado, es la prctica del
monopolio en la cual el vendedor carga precios diferentes en mercados distintos por
un producto y que no corresponden a variaciones en costos de produccin o ventas,
sino que se basan fundamentalmente en las diferencias en elasticidades de
demanda y la prevencin de la reventa entre los mercados.
Precio
P0
P1
P2
D2
IMg2
IMg1 D1
Cantidad
88
Oligopolio
El oligopolio es una estructura de mercado en la que compite un pequeo nmero de
empresas. La cantidad vendida por cualquier empresa
En el oligopolio, la cantidad vendida por cualquier empresa depende de su propio
precio y de los precios y cantidades vendidas por otras empresas.
Precio y costo
CMg1
CMg0
P
a
b
D
IMg
Cantidad
0
89
quiebre en la curva del ingreso marginal. Los cambios en los costos marginales
dentro del rango ab dejan cambios al precio y la cantidad.
Precio
Precio
O
CMg
1.00
D
XD
Img
10
20
10
Hay 10 empresas pequeas competitivas que juntas, tienen una curva de oferta dada
por O10 . Adems hay una gran empresa, que se enfrenta a una curva de demanda
XD, la cual se determina como la demanda del mercado D menos la oferta de las 10
empresas pequeas, es decir, se trata de la demanda que no queda satisfecha por
las empresas pequeas. El ingreso marginal de la empresa grande es IMg y su costo
marginal s CMg. La empresa grande fija su nivel de Produccin para maximizar el
beneficio, al igualar el costo marginal, CM, y el ingreso marginal, IM.
Cuando en el mercado existen 2 empresas solamente entonces se les denomina
duopolio, ahora bien, cuando existe un acuerdo entre las dos para restringir la
produccin, con el fin de elevar los precios y los beneficios se dice que hay un
convenio de colusin.
Al grupo de empresas que ha establecido un convenio de colusin para restringir la
produccin y aumentar los precios y los beneficios se le conoce como crtel.
UNIDAD 5.- TEORIA DE JUEGOS
Objetivo de aprendizaje: El estudiante solucionar problemas empresariales,
utilizando diferentes tipos de estrategias mediante la teora de juegos.
En esta parte se abordaran los temas de oligopolio, sus caractersticas, que son: las
barreras naturales y que compiten en un nmero pequeo de empresas, as como
tambin la teora de juegos del oligopolio, como lo es el dilema del prisionero, el
oligopolio consiste en un nmero pequeo de empresas, las cuales cuentan con una
gran participacin en el mercado.
Para poder explicar el oligopolio se necesita dos modelos que son: Modelos
tradicionales el cual se divide en Modelo de curva de demanda quebrada. El otro es
el de Teora de juegos, los cuales son herramientas para estudiar el comportamiento
estratgico que tendrn o adaptaran los participantes.
Para tomar decisiones sobre precios, las empresas que operan en mercados
oligopolisticos, utilizan lo que es la teora de juegos. El juego consiste en anticipar la
90
91
2.
92
anlisis especficamente diseado para explicar los juegos de todo tipo, incluyendo
los juegos de la vida diaria
La teora de juegos tiene una relacin muy lejana con la estadstica. Su objetivo no
es el anlisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratgicos de los jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratgico
cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio
y ajeno de las decisiones propias y ajenas.
La tcnica para el anlisis de estas situaciones fue puesta a punto por un
matemtico, John von Neumann. A comienzos de la dcada de 1940 trabaj con el
economista Oskar Morgenstern en las aplicaciones econmicas de esa teora. El
libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abri un
insospechadamente amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan miles
de especialistas de todo el mundo. La Teora de Juegos ha alcanzado un alto grado
de sofisticacin matemtica y ha mostrado una gran versatilidad en la resolucin de
problemas. Muchos campos de la Economa Equilibrio General, distribucin de
costes Hay dos clases de juegos que plantean una problemtica muy diferente y
requieren una forma de anlisis distinta.
Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los resultados se tratar
de juegos con transferencia de utilidad (tambin llamados juegos cooperativos), en
los que la problemtica se concentra en el anlisis de las posibles coaliciones y su
estabilidad.
En los juegos sin transferencia de utilidad, (tambin llamados juegos no
cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso de los
juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el
modelo "halcn-paloma". Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen
ser bipersonales, es decir, con slo dos jugadores. Y pueden ser simtricos o
asimtricos segn que los resultados sean idnticos desde el punto de vista de
cada jugador. Pueden ser de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de un
jugador implica una disminucin por igual cuanta en las del otro, o de suma no nula
en caso contrario, es decir, cuando la suma de las ganancias de los jugadores puede
aumentar o disminuir en funcin de sus decisiones.
Cada jugador puede tener opcin slo a dos estrategias, en los juegos
biestratgicos, o a muchas.
Las estrategias pueden ser puras o mixtas; stas consisten en asignar a cada
estrategia pura una probabilidad dada.
En el caso de los juegos con repeticin, los que se juegan varias veces seguidas
por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser tambin simples o reactivas,
si la decisin depende del comportamiento que haya manifestado el contrincante en
jugadas anteriores. La teora de juegos describe las situaciones envueltas en
conflictos en los cuales el beneficio es afectado por las acciones y contra-reacciones
de oponentes inteligentes. El juego suma-cero de dos- personas juega un papel
fundamental en el desarrollo de la teora de juegos. La teora de juegos es sin duda
un modelo para empresas ganadoras o exitosas en un ambiente competitivo: Por
ejemplo, existen muchos factores importantes a considerar cuando se hace una
93
oferta importante, entre los cuales estn: Establecer y mantener una posicin de
preferencia como oferente, desarrollar una relacin de preferencia por parte de los
clientes, de lo que se oferta en s mismo, y del precio. Una estrategia pura entre los
pares (i. j) se encuentra en equilibrio si y solo si el elemento correspondiente tij es el
mayor en su columna y el menor en su fila. Este tipo de elemento es llamado un
punto de silla (por la analoga con la superficie de una silla). Un "punto de decisin de
equilibrio", es decir, un "punto de silla", es tambin conocido como un "punto minimximo", el cual representa una decisin para dos jugadores en la cual ninguno de
los dos puede mejorar partiendo unilateralmente de ese punto. Cuando no existe un
punto de silla, se debe elegir una estrategia aleatoria. Esta es la idea detrs de una
estrategia mixta. Una estrategia mixta para un jugador esta definida como la
distribucin de probabilidad sobre el conjunto de todas las estrategias. La Teora de
Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado una
gran versatilidad en la resolucin de problemas. En el medio siglo transcurrido desde
su primera formulacin el nmero de cientficos dedicados a su desarrollo no ha
cesado de crecer. Y no son slo economistas y matemticos sino socilogos,
politlogos, bilogos o psiclogos. Existen tambin aplicaciones jurdicas: asignacin
de responsabilidades, adopcin de decisiones de pleitear o conciliacin, etc.
Los elementos esenciales de un juego son lo jugadores, la acciones la informacin,
las estrategias, los pagos, los resultados y los equilibrios. La descripcin del juego
debe incluir por lo menos a los jugadores, las estrategias y los pagos, que se
conforman a parte de las acciones y de la informacin. A los jugadores, las acciones
y los resultados se les denomina colectivamente las reglas del juego, y le objetivos
del modelador es usar las reglas del juego para determinan el equilibrio.
ELEMENTOS ESENCIALES DE UN JUEGO La teora de juegos, es un instrumento
para modelar, no un sistema axiomtico.
Elementos esenciales de un juego:
Jugadores. Son individuos que toman decisiones. La meta de cada jugador es la de
aumentar al mximo su utilidad mediante la eleccin de sus acciones. A veces es til
incluir explcitamente en el modelo a individuos llamados Seudojugadores, que
realizan sus acciones de manera mecnica, no son jugadores, sino parmetros
ambientales, toman acciones aleatorias en puntos especficos del juego con
probabilidades especficos.
Acciones. Una accin o movimiento por un jugador, es un a eleccin que l puede
hacer.
Un Conjunto de acciones del jugador es todo el conjunto de movimientos que le
son posibles.
Un Perfil de accin es un conjunto ordenado de movimientos o acciones para cada
uno de los N jugadores en el juego. Adems de especificar las acciones disponibles
a cada jugador, se debe precisar tambin cundo es que estn disponibles. A esto se
le llama el orden del juego.
REGLAS DE JUEGO (JUGADORES ACCIONES Y RESULTADOS)
94
95
96
Mi estrategia
A
B
C
97
98
Jugador
fila
Cooperar
Traicionar
En esta situacin la estrategia OJO POR OJO puede quedar definida de la forma
siguiente: "En la primera jugada elegir la estrategia COOPERAR. En las jugadas
siguientes elegir la misma estrategia que haya elegido mi oponente en la jugada
anterior". En otras palabras, si el otro coopera, yo cooperar con l. Si el otro es un
traidor, yo ser un traidor". La estrategia TIT FOR TAT fue definida y denominada as
99
Jugador
fila
HALCN-PALOMA:
MATRIZ DE PAGOS
Jugador
Cooperar
Cooperar
2,2
Traicionar
1,3*
columna
Traicionar
3,1*
4,4
100
101
a1
a2
a3
b1
-10
9
20
b2
-11
-8
-10
b3
-1
-6
-13
EL EQUILIBRIO DE NASH El equilibrio de Nash fue formulado por John Nash, que
es un matemtico norteamericano, en 1951. Un par de estrategias es un equilibrio de
Nash si la eleccin de A es ptima dada la de B y la de B es ptima, dada la de A. El
equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que,
en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea
ptima en el caso de todas las elecciones ptimas de B, y viceversa. El equilibrio de
Nash es menos restrictivo que el equilibrio de estrategias ptimas. Un juego puede
tener ms de un equilibrio de Nash. Existen juegos en los no existe un equilibrio de
Nash.
Mediante un ejemplo sencillo y aplicando la Teora del equilibrio de Nash a las
decisiones de las autoridades fiscales y monetarias, podremos observar cmo se
puede presentar situaciones donde los jugadores sienten la tentacin de cambiar las
estrategias pero no lo hacen porque ello implica una disminucin desmejora para
ambos. Es de esta forma como en la mayora de los pases desarrollados se ha
resuelto dicho problema. A modo de ilustracin se presenta este modelo de juegos
simple para la relacin entre las autoridades monetarias y fiscales.
Tabla 1
Juego Monetario- Fiscal
Banco Central
Contractiva
Expansiva
Autoridad
Fiscal
102
Estructura de preferencias
Inflacin
Baja
Banco Central
6
Autoridad Fiscal
3
Empleo
Bajo
Banco Central
1
Autoridad Fiscal
1
Media
4
2
Medio
2
4
Alta
1
1
Alto
3
6
103
Bibliografa:
Kest, paul G. y Young Philip K. Y. Edit. Pearson Educacin 4 Ed, 2004
Parkin, Michael; Economa. Edit. Pearson Educacin 8 Ed, 2009
Snchez Martnez Alberto; Microeconoma
Antologa de Economa aplicada a los negocios, ME Janet Graciela Fuentes
Guevara, Agosto 2005.