SESIONES Noviembre
SESIONES Noviembre
SESIONES Noviembre
AREA
COMUNICACI
N
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
COMPETENCIA
COMPRENDE
ORALES
TEXTOS
CAPACIDAD
INDICADOR
Infiere el significado
de los textos orales
Menciona
las
caractersticas
de
personas, personajes,
animales, objetos y
lugares
del
texto
escuchado
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo
en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los juguetes
de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus
experiencias si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan
noticias del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
Coordinamos con algunos padres para que traigan la mascota de su
casa. Se presenta figuras de las mascotas describiendo sus
caractersticas: Qu es? De qu color es? Cuntas patas tiene? Es
domstico o salvaje?
Cmo cuidan a sus mascotas?
Cmo se debe cuidar a las mascotas?
Hoy hablaremos de Las mascotas y sus cuidados.
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Mascotas
Papelotes
Plumones
Cinta
masking
ACTIVIDADE
S DE RUTINA
TALLER
LITERARIO
Tteres
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 04/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: LOS ANIMALES DE MI PERU
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMUNICACI
ON
DESARROLLO
DE LA
EXPRESIN
EN
LENGUAJES
ARTISTICOS
COMPETENCIA
SE
ORALMENTE
EXPRESA
SE EXPRESA CON
CREATIVIDAD A
TRAVS DE
DIVERSOS
CAPACIDAD
INDICADOR
Comunica ideas y
sentimientos a
travs de
producciones
LENGUAJES
ARTSTICOS.
artsticas en los
diversos lenguajes
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
DESARROLLO
Siluetas
Plumones
Pizarra
Pico.
* Hocico.
2 patas.
* 4 patas.
Plumas.
* caparazn
Alas.
Los animales que nacen de un huevo se llaman aves y los que nacen de
la barriga de su mam, son mamferos porque maman.
dibuja en su papel el animalito que ms le gusto
Expone su trabajo y menciona el animal que es.
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
TALLERMUSICAL
INICIO
Conversamos acerca
de la msica de la selva,
si conocen algunas
Equipo de
sonido
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 07/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Cmo nacen los animales?: Algunos nacen de
la barriga de mam
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
COMPETEN
CIA
ACTA
PIENSA
MATEMTICA
MENTE
EN
SITUACIONE
S
DE
PSICOMOTRI
Z
CANTIDAD.
CONSTRUYE
SU
CORPOREIDAD
CAPACIDAD
INDICADOR
COMUNICA
Y
REPRESENTA
IDEAS
MATEMTICAS.
Realiza acciones
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE ENTRADA
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo,
dialogamos el momento que vamos a
realizar, los nios y nias escogen a que
sector jugar luego se ubican teniendo en
cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y
organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan
libremente de acuerdo a lo que han
planificado.
Orden: El docente usando estrategias
diversas posibilita que los nios y nias
guarden los juguetes de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los
materiales verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber
verbalizado sus experiencias representan
grficamente sus experiencias si as lo
desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario,
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
nias
MATERIAL
Tijeras,
goma,
lpices de
colores,
papel
peridico,
fichas 7A
(pg. 155)
y 7B (pg.
157).
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ
JUGAMOS CON CAJAS
ASAMBLEA
Nos reunimos con los nios y recordamos las
normas de convivencia que hemos acordado
para realizar actividades de movimiento: nos
divertimos sin hacer dao a los dems, jugar
solo en el espacio delimitado, ordenar los
materiales al terminar la actividad, etc.
EXPRESIVIDAD MOTRIZ
Invitamos a los nios a moverse libremente
por el espacio en diferentes posiciones
parados, luego arrodillados y finalmente
echados. Podemos hacer imitando a algunos
animales o simplemente a movernos con
palmadas. Les pedimos que se coloquen
boca abajo y cierren sus ojos. Colocamos
cajas de diferentes tamaos en el centro del
lugar de trabajo. Pedimos que abran los ojos
y que jueguen con las cajas libremente.
Observamos a los nios, nos acercamos
cuando nos solicitan ayuda y los animamos a
que juegan diferentes formas de juego con el
material: jugamos con ellos, las apilamos,
nos escondemos, etc. cuando observamos
que algunos nios se han juntado y han
creado un juego grupal con las cajas,
llamamos a los dems grupos para que
participen. Por ejemplo: pasar por un tnel,
armar con todas las cajas una torre, etc. Los
nios verbalizan los juegos que crearon con
las cajas.
RELAJACIN
Luego de que han jugado un tiempo,
invitamos a los nios a buscar un lugar
especial para que se recuesten, un lugar en
el que no chocaran con nadie y les pedimos
que tomen aire y cierren los ojos y recuerden
como jugaron.
PRESENTACIN GRAFICA
Luego de que se han relajado les motivamos
a dibujar el juego que ms les gusto realizar
con las cajas. Utilizamos crayolas, tiza color
blanco o amarillo para dibujar sobre el papel
negro.
CIERRE
Nos acercamos a cada uno de ellos para que
nos cuente que est dibujando.
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 08/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: CONOCIENDO AL PINGINO DE HUMBOLDT
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMUNICACIO
N
COMPETENCIA
COMPRENDE
ORALES
TEXTOS
DESARROLLO
DE
LA
EXPRESION DE DIVERSOS
LENGUAJES
EXPRESION
ARTISTICA.
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
CAPACIDAD
Reorganiza
informacin
diversos tipos
texto.
INDICADOR
la
de
de
Representa
mediante el dibujo
algn
elemento
(personaje, escena)
o hecho que ms le
ha gustado de lo que
ve y escucha.
Explora y desarrolla
ideas a partir de
sus
propias
experiencias,
de
temas del entorno
natural y construido
y de su entorno
fsico y cultural.
Representa lo que
siente, le sucede, y
observa a travs de
diversos
medios
grficos plsticos.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo en
cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
Nios y
nias
MATERIAL
Tarjetas de
figuras
Plumn
pizarra
papelografo
Colores
plastilina
Fichas de
trabajo,
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD
GRFICO
PLASTICO
Juego de
loteria
Silueta
Peridico
goma
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 09/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Cmo SE MOVILIZAN LOS ANIMALES?
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMUNICACI
ON
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
DESARROLLO DE LA
EXPRESION
EN
DIVERSOS LENGUAJES.
EXPRESION ARTISTICA.
Realiza
sus propias
obras de arte en las
diferentes
formas
artsticas expresando
ideas, sentimientos y
emociones
en
sus
trabajos
y
Asume roles en el
juego dramtico grupal
utilizndola voz, el
gesto y el movimiento
corporal.
MATEMATICA
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO. CAMBIO
Y RELACIONES.
desarrollando
su
sensibilidad.
Representa
situaciones
que
involucran cantidades y
magnitudes en diversos
contextos.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo
en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los juguetes
de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus
experiencias si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan
noticias del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
Se propone a los nios y nias a jugar Caminatas de
animales. Comienza el juego cuando se colocan en
una lnea en un extremo del patio. Los nios se
movilizan imitando el caminar del animal que se indica.
Avanzan hacia adelante (que est al otro extremo del
patio) de diferentes manera (nadan, se arrastran,
saltan, corren, vuelan). Por ejemplo si decimos gato,
los nios deben caminar a cuatro patas y tratar de
avanzar. Si se dice serpiente, los nios deben
arrastrarse. Estos momentos son para divertirse y
aprender, por lo tanto, cada nio har lo que pueda y
como quiera, sin necesidad de corregirlos o llamares la
atencin, luego comentamos sobre el juego.
Antes de volver al aula los nios usan tizas para
graficar sobre el suelo las diferentes formas en que se
movilizaron. Luego de dibujarlas
las observan,
comentan y hacen relaciones lgicas y especiales entre
los trazos.
En el aula conversamos sobre las diferentes formas de
movilizarse de los animales y los lugares por donde se
movilizan. Se registra esta informacin en el cuadro de
doble entrada, los nios dictan y se escribe, ,luego
observan el cuadro completo y describen las
caractersticas de cada animal, lo hacen por grupos.
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Tiza
NADAN
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
VUELAN
SALTAN
ARRASTR
AN
(4)Se
entrega
a
los nios la
ficha
de
trabajo N 6
pg 159 la
observan y
reconocen a
los animales
que
presenta.
Recuerdan y
relacionan
los
Ficha de
trabajo
Lpiz de
colores
Papel bond
Lpiz
colores
AREA
COMUNICACI
N
COMPETENCIA
Expresan y comprenden
palabras y frases
oraciones
cortas
sencillas.
CIENCIA Y
AMBIENTE
MOMENTOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CAPACIDAD
Incorpora en sus
u descripciones las
o caractersticas de
objetos y lugares
Relacionan y valoran la
vida de las personas, las
Identifican, describen
y diferencia las
plantas y animales, las caractersticas de los
caractersticas generales seres vivos del medio
ambiente.
de su medio ambiente.
INDICADOR
Describe en forma
oral y escrita las
caractersticas fsicas
de un animal como se
moviliza o se desplaza
Realizan el
desplazamientos o
movilizacin de los
animales
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo en
cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas posibilita
que los nios y nias guarden los juguetes de forma
ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus experiencias
si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan
noticias del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
La profesora les muestra imgenes de distintos animales y los nios
mencionan cada uno de los animales y se colocan en el pecho luego se
ordenaran las imgenes y clasifican si pertenece al aire, tierra o agua
jugaremos de acuerdo a la consigna.
Les gusto el juego? Que hicimos? Cmo se trasladan los animales?
Para qu sirve la clasificacin de los animales? Qu diferencia hay
entre ellos?. Hoy agruparemos los animales por su desplazamiento.
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
sorpresa
De
imgenes
Masking
ACTIVIDADES
DE RUTINA
Taller grafico-plstico
Silueta
Tallos de
arbusto
pequeos
SESION DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 10/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Jugando a Sumar
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
COMPETENCIA
ACTA
Y
PIENSA
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE
CANTIDAD.
CAPACIDAD
MATEMATIZA
SITUACIONES
RAZONA
Y
ARGUMENTA
GENERANDO IDEAS
MATEMATICAS.
MOMENTOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
INDICADOR
Identifica datos en
situaciones
de
una
etapa que demanda
acciones de juntar con
cantidades hasta 10
objetos, expresndolos
en un modelo de
solucin aditiva, como
soporte concreto.
Explica a travs de
ejemplos, con apoyo
concreto grfico, lo
que
comprende
la
propiedad conmutativa.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo en
cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas posibilita
que los nios y nias guarden los juguetes de forma
ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus experiencias
si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan
noticias del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
Participan en el juego realizado en el patio Tumba latas
Formamos 3 o 4 grupos con 4 o 5 integrantes.
Realizamos el juego eligiendo un representante x grupo para que
cuente cuantas latas tumbaron en el juego.
El representante de cada grupo no debe olvidar cuantas latas
tumbaron su grupo en el juego.
Les gusto el juego? Que hicimos? Cuntas latas tumbaron cada
grupo? Para qu realizamos este juego? Qu diferencia hay en
los grupos que cantidad de latas tumbaron?
La docente en el aula recoger los saberes previos con las interrogantes
Cuntos grupos se formaron para jugar? Qu debemos hacer para saber
cuntas latas tumbaron el primer grupo y el segundo grupo? Cuntas latas
tumbaron los dos grupos? Cmo lo supiramos la cantidad de latas tumbadas
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
sorpresa
Siluetas
Animalitos
de plstico
Tapitas
Semillas
Tarjetas
numericas
33
CIERRE
ACTIVIDADE
S DE RUTINA
Taller grafico-plstico
PELOTAS
ZIG
ZAG
INICIO O ASAMBLEA: Nos sentamos en el aula,
recordamos las normas de convivencia, indicndole con
que vamos a trabajar y los cuidados que debemos tener.
DESARROLLO: formando dos filas enfrentadas y con dos
pelotas (una de cada color), se comienzan a pasar al
compaero que est enfrente del que est al lado tuyo,
formando as una cadena en zigzag. La pelota que llegue
antes al extremo de la fila es la pelota del grupo ganador.
Si el baln se cae, se comienza de nuevo el recorrido
completo. Se puede variar la puntuacin a conseguir para
ganar.
RELAJACIN: Nos echamos al piso, cerramos los ojos e
inhalamos aire muy lentamente.
EXPRESION GRFICO PLASTICO: Pedimos a los nios
que grafiquen su experiencia vivida.
CIERRE: Los nios comentan el trabajo realizado.
Silueta
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 11/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: El tren de los animales
III.- ORGANIZADOR Y/O DOMINIO :Numero y operacin
AREA
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
COMPETENCIA
INDICADOR
ACTA Y PIENSA
COMUNICA Y
Expresa en forma
MATEMTICAMENT REPRESENTA IDEAS oral los nmeros ordinales
E EN SITUACIONES MATEMTICAS
(Primero, segundo, tercero,
DE CANTIDAD.
cuarto
y
quinto)
en
contextos
de
la
vida
cotidiana sobre la posicin
de objetos y personas
considerando un referente
hasta el quinto lugar.
desarrollo de la
se expresa con
expresin en
creatividad a travs de
lenguajes artisticos
diversos lenguajes
artsticos.
MOMENTOS
CAPACIDAD
ESTRATEGIAS
MATERIAL
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
SECUENCIA METODOLOGICA
VIVENCIAL
Los nios y nias deben de formar un tren de cinco animales y les decimos que
animales deben ser, quien esta primero en el tren,quien esta ltimo, quien
esta segundo, tercero, etc. A una seal todos los trenes se desplazan
libremente por el espacio. Al terminar el juego preguntamos
A que jugamos?
Cmo se ordenaron?
Qu animales fueron primero, segundo?
De qu otra forma podemos realizar el tren?
DESARROLLO
CIERRE
ACTIVIDADES DE
RUTINA
Nios y nias
MATERIAL
plastilinas
ACTIVIDAD GRAFICO
MODELAMOS CON PLASTILINA
PLASTICO
ASAMBLEA O INICIO: dialogamos sobre el trabajo a realizar y
escuchan las indicaciones de la Docente.
EXPLORACION DEL MATERIAL
Cada nio y nia
Exploran el material a usar .plastilina,
demostrando su creatividad.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Se les proporciona plastilina
para que modelen libremente.
VERVALIZACION: Reunidos los nios comentan sobre sus trabajos
realizados expresndose espontneamente.
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 14/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: CLASIFICACION DE LOS ANIMALES
DOMESTICOS Y SALVAJES.
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
DESARROLLO
ACTA Y
COMUNIC
Agrupa los
DEL
PIENSA
A SITUACIONES
animales por su origen,
PENSAMIENTO
MATEMTICAMENTE
REGULARIDADES,
usa cuadro de doble
MATEMATICO
EN SITUACIONES DE EQUIVALENCIAS
entrada para sealar
CANTIDAD.
CAMBIOS EN
relaciones.
DIVERSOS
CONTEXTOS.
MOM
ENTOS
ESTRATEGIAS
MATERI
AL
JUEG
Planificacin: Nos sentamos en crculo,
Materiales
O LIBRE EN LOS dialogamos el momento que vamos a realizar, los nios
de los
SECTORES
y nias escogen a que sector jugar luego se ubican
sectores
teniendo en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y
organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan
libremente de acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los juguetes de
forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los
materiales verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado
sus experiencias representan grficamente sus
experiencias si as lo desean.
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
Nios y
nias
MOMENTOS
SECUENCIA DIDACTICA
MATERI
AL
INICIO
La profesora les propone a los nios jugar en un espacio al aire libre a ser
animales salvajes y domsticos .Utilizaran telas de diferentes colores y
tamaos expresando su imaginacin.
Se organiza una asamblea y expresan sus opiniones, conversando sobre los
animales que han representado y sobre sus caractersticas .La maestra los
orienta y apoya en su participacin.
Los nios se agrupan segn el animal que se representado en el juego. La
maestra les propone realizar un conteo para saber cuntos nios hay en cada
grupo les entrega un palegrafo para que dibujen
A los animales domsticos y salvajes. Luego socializan su trabajo
preguntamos: Cuantos grupos formaron? Cuantos animales domsticos hubo?
Y cuantos animales salvajes?
DESARROLLO
Silueta
de cuy
Silueta
de
pato
Silueta
de
conejos
xxx
xxxx
Siluet TOTAL
a de EN
jirafa PALOT
ES O
NUME
ROS
III
IIII
Telas de
diferente
s colores
corresponde.
Los nios exponen su trabajos dialogan sobre los animales.
CIERRE
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
CARRERA DE BALONES
ASAMBLEA: Conversamos con los nios que vamos a salir para jugar
con las pelotas y debemos hacerlo con mucha responsabilidad y
tener mucho cuidado.
EXPRESIVIDAD PSICOMOTRIZ: Hay que llevar un baln por el
suelo
Con la mano a lo largo de unos 15 o 20 metros. Gana el primero que
llega y lo hecho bien. Para que se cumpla el objetivo deseado. Se
puede introducir la norma de que el que no ejecuta correctamente la
accin
Quedar eliminada del juego. Es conveniente para evitar choques,
que los nios salguen por oleadas todas a la vez.
Ser necesario dejar muy claro en que consiste la conduccin del
baln ,llevarlo todo el recorrido controlado, y no lanzada adelante
Y correr tras l.
RELAJACION, Los nios descansan realizando la respiracin de
inhalar y exhalar.
EXPRESION PLASTICA, Los nios y nias eligen el material a
utilizar
Para representar sus grficos.
CIERRE. Dialogan sobre el juego realizado.
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 15/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Cmo nacen los animales? Otros nacen de un huevo
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
CIENCIA Y
AMBIENTE
COMUNICACI
N
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
EXPLICA EL MUNDO
FSICO, BASADO EN
CONOCIMIENTOS
CIENTFICOS
Comprende y aplica
conocimientos
cientficos
y
argumenta
cientficamente
Describe
las
caractersticas
y
necesidades que los
seres vivos tienen
para reproducirse.
COMPRENDE TEXTOS
ORALES
Reflexiona sobre la
forma , contenido
y contexto de los
textos orales.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias escogen a
que sector jugar luego se ubican teniendo en cuenta las
normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de acuerdo
a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas posibilita
que los nios y nias guarden los juguetes de forma
MATERIAL
Materiales de
los sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus experiencias si
as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan noticias
del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
Seleccionamos algunos de los trabajos sobre animales realizados
por los nios hasta el momento. Hacemos un cuadro de doble
entrada en un papelgrafo para que los nios realicen sus
predicciones. Preparamos la secuencia de imgenes del nacimiento
de un pollo. Implementamos el sector de biblioteca con cuentos o
libros sobre el nacimiento de animales.
Nios y nias
MATERIAL
Tijeras,
goma, lpices
de colores,
papel
peridico,
fichas 7A
(pg. 155) y
7B (pg. 157).
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD
LITERARIA
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 16/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: RESOLVEMOS PEQUEOS PROBLEMAS
QUITANDO
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMTIC
A
PERSONAL
SACIAL
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
ACTUA
Y
PIENSA
MATEMATICAMENTE
EN SITUACIONES DE
CANTIDAD
Matematiza
situaciones
NOCIONES
ADITIVAS
Identifica cantidades
y acciones de
agregar o quitar
hasta cinco objetos
en situaciones
ldicas y con soporte
concreto.
. Realiza acciones
motrices variadas con
autonoma, controla
todo su cuerpo y cada
una de sus partes en
un espacio y un
tiempo determinados.
Interacta con su
entorno tomando
conciencia de s
mismo y fortaleciendo
su autoestima.
Demuestra
autonoma,
seguridad e
iniciativa ampliando
el repertorio de sus
acciones y
movimientos
DESARROLLO
PSICOMOTOR Y
CUIDADO DEL
CUERPO
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo
en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
ACTIVIDADES DE
RUTINA
Nios y
nias
MATERIAL
Glgobos
Papelote
Plumn
Materiales
del sector
de
matemtic
a
Fichas de
aplicacin
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
Silla musical
inicio
Motivacin: mediante una cancin realizan algunos movimientos de
manera libre.
Asamblea
Los nios escuchan las indicaciones de la profesora respecto a lo
que harn en el patio y las normas que hay que respetar. Luego les
explica el juego que se va a realizar.
Calentamiento
Se forma una ronda con los nios y nias para jugar al lobo.
Desarrollo
Los nios y nia se ponen alrededor de las sillas para que giren
alrededor de ella segn el ritmo y cada vez que la msica se
detiene los nios tienen que sentarse y el nio que se queda sin
sitio pierde el juego.
Relajacin
Se les pide a todos los nios y nias que se sienten en el piso para
poder realizar la respiracin e inhalacin
Representacin grafica
Los nios dibujan lo que ms les gusto
Cierre
Sus dibujos son expuestos por ellos mismos.
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 18/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Recordando mis deberes.
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
PERSONAL
SOCIAL
COMPETENCIA
CONVIVE
RESPETNDOSE
AS
MISMO Y A LOS DEMS
CAPACIDAD
Interacta con cada
persona, reconociendo
que todas son sujetos
INDICADOR
Reconoce
sus
deberes y es consiente
que debe cumplirlos.
de derecho y tienen
deberes.
DESARROLL
O DE LA
EXPRESIN
EN OTROS
LENGUAJES
EXPRESA CON
CREATIVIDAD A
TRAVS DE DIVERSOS
LENGUAJES
ARTSTICOS.
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
Comunica ideas y
sentimientos a travs
de producciones
artsticas en los
diversos lenguajes
Canta,
baila
y/o
tararea canciones, o
improvisa
ritmos
y
melodas
Espontneamente,
realizando gestos y
movimientos
que
reflejan sus emociones.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo,
dialogamos el momento que vamos a realizar,
los nios y nias escogen a que sector jugar luego
se ubican teniendo en cuenta las normas de
convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan
su juego.
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
Nios y
nias
MATERIAL
Laminas
cinta
Fichas
Plumones.
Ficha colores
CIERRE
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD MUSICAL
INICIO
Los nios y nias se ubican cmodamente recordando las
SESIN DE PRENDIZAJE
I.- FECHA: 17/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Conociendo Nuestros derechos
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMPETENCIA
CAPACIDAD
PERSONAL
CONVIVE
Interacta con cada
SOCIAL
RESPETNDOSE
persona, reconociendo
AS MISMO Y A que todas son sujetos
LOS DEMS
de derecho y tienen
deberes.
DESARROLLO
DE LA
EXPRESIN EN
LENGUAJES
ARTISTICOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
SE EXPRESA CON
Comunica ideas y
CREATIVIDAD A
TRAVS DE
sentimientos a
travs de
producciones
artsticas en los
figurativo y no figurativo.
DIVERSOS
LENGUAJES
ARTSTICOS.
MOMENTOS
INDICADOR
Reconoce su derecho a ser llamado por
diversos lenguajes
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el momento que
vamos a realizar, los nios y nias escogen a que sector jugar luego
se ubican teniendo en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que
han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas posibilita que los
nios y nias guarden los juguetes de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales verbalizan lo
MATERIAL
Materiales de
los sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus experiencias
representan grficamente sus experiencias si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan noticias del da,
cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
El nio sin derechos
Preguntamos: Por qu Adolfo no iba a la escuela? Por qu no
jugaba? Por qu cuando le dola la Barriguita no pudo ir al mdico?
La docente preguntar a los nios y nias
T vas a la escuela? Juegas con tus amigos? Te llevan al
hospital cuando estas enfermito?
Conoces los Derechos del nio?
- Conociendo Nuestros derechos
La docente presentan imgenes donde se mostraran los Derechos de
los Nios, se indagara: Qu es lo que ven? Qu accin muestra esta
imagen?, etc.
CONOCIENDO EL DERECHO ALA IDENTIDAD
Preguntamos a cada nio su nombre y ellos debern responder su
nombre, acompandolo con un movimiento.
Se involucrar a los nios al armado de Nuestro Documento de
Identidad
CONOCIENDO EL DERECHO ALA EDUCACION, AL JUEGO Y A LA
SALUD, ALIMENTACION E IGUALDAD.
Se presentara la imagen del derecho a la Educacin.
Se indagara sobre la palabra Juego.
Se presentar la imagen del derecho a la Salud, Alimentacin,
Igualdad, etc... y explicamos cada uno de ellos.
Mostramos imgenes con situaciones en las que se observa que no se
cumplen los Derechos del nio: situaciones de pobreza, sobre todo en
la zona alto andina, nios o nias con desnutricin, en las calles
vendiendo golosinas o cantando, etc. Invitamos a los nios a dar su
opinin, escuchamos sus comentarios y anotamos en un papelografo.
Trabaja con orden y responsabilidad.
Desarrollan una ficha de los Derechos del nio.
Lista de Cotejo.
Preguntamos Qu aprendimos hoy? Qu fue lo que ms les
gust? En qu tuviste dificultad? Para qu te sirve? Cules son los
derechos del nio?
, los nios
Nios y nias
MATERIAL
Cuento
Rtulo
Nios
DNI
Lminas
Imgenes
papelografos
Ficha
lquido que sale de ellas es de diferentes colores porque no tiene clorofila. Entregamos
las fichas a los nios y le pedimos que dibujen los materiales que han utilizado y lo que
hicieron con las hojas y flores, as como los resultados.
CIERRE: Los nios pegan sus trabajos en la pizarra y verbalizan lo que
realizaron.
SESION DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 21/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: QUE COME CADA ANIMAL?
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
COMPETENCIA
ACTA
PIENSA
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE
CAPACIDAD
COMUNICA
INDICADOR
Y
REPRESENTA IDEAS
MATEMTICAS.
Utiliza
Utiliza
CANTIDAD.
DESARROLL
O DE LA
EXPRESIN
EN
LENGUAJES
ARTSTICOS
SE EXPRESA CON
CREATIVIDAD A
TRAVS DE DIVERSOS
LENGUAJES
ARTSTICOS.
procesos
diversos
tcnicas
de
los
lenguajes
intencionalmente
algunos materiales
artsticos ,incluyendo
prcticas tradicionales
herramientas
previendo algunos de
y nuevas tecnologas
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo
en cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los juguetes
de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus
experiencias si as lo desean.
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
sorpresa
Siluetas
Canasta
Frutas
Verduras
Masking
Plumn
ACTIVIDADES DE
RUTINA
ACTIVIDAD
LITERARIA
CIERRE:
En un crculo compartimos el trabajo realizado. Cmo lo
hicimos?Cmo nos sentimos al trabajar pasando por los
huequecitos la lana o el hilo Qu dificultades tuvimos?
Qu les pareci la forma de trabajar? Qu fue lo que
ms les gust?
Silueta
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 22/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: DONDE VIVEN LOS ANIMALES?
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
COMPETENCIA
ACTA
PIENSA
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE
CAPACIDAD
COMUNICA
INDICADOR
Y
REPRESENTA IDEAS
MATEMTICAS.
Utiliza
Utiliza
CANTIDAD.
DESARROLL
O DE LA
EXPRESIN
EN
LENGUAJES
ARTSTICOS
SE EXPRESA CON
CREATIVIDAD A
TRAVS DE DIVERSOS
LENGUAJES
ARTSTICOS.
procesos
diversos
tcnicas
de
los
lenguajes
intencionalmente
algunos materiales
artsticos ,incluyendo
prcticas tradicionales
herramientas
previendo algunos de
y nuevas tecnologas
MOMENTOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo, dialogamos el
momento que vamos a realizar, los nios y nias
escogen a que sector jugar luego se ubican teniendo en
cuenta las normas de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su
juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de
acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas posibilita
que los nios y nias guarden los juguetes de forma
ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias representan grficamente sus experiencias
si as lo desean.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan
noticias del da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLOGICA
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
sorpresa
Siluetas
Canasta
Frutas
Verduras
Masking
Plumn
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
Silueta
ACTIVIDAD
PSICOMOTRI
Z
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 23/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: AVES, PECES, REPTILES Y MAMIFEROS
AREA
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
CIENCIA Y
AMBIENTE
EXPLICA
EL
MUNDO
FSICO,
BASADO
EN
CONOCIMIENTOS
CIENTFICOS
Comprende y aplica
conocimientos
cientficos
y
argumenta
cientficamente
Describe las
caractersticas,
semejanzas y
diferencias de los
seres vivos.
Menciona las
caractersticas de
animales, objetos,
personas y personajes
del texto escuchado.
COMUNICACI
N
COMPRENDE TEXTOS
ORALES
Infiere el significado
de los textos orales.
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
Planificacin:
Nos
sentamos
en
crculo,
dialogamos el momento que vamos a realizar,
los nios y nias escogen a que sector jugar luego
se ubican teniendo en cuenta las normas de
convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan
su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente
de acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los
juguetes de forma ordenada.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales
verbalizan lo realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus
experiencias
representan
grficamente
sus
experiencias si as lo desean.
Uso de los carteles: asistencia, cronolgico,
meteorolgico, normas de convivencia, etc.
actividades de aseo personal, refrigerio y
recreo.
SECUENCIA METODOLOGICA
RUTINAS
MOMENTOS
INICIO
MATERIA
L
Materiale
s de los
sectores
MATERI
AL
DESARROLLO -
AVES
PECES
MAMIFERO
Siluetas
Papelotes
REPTI
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD
LITERAL
Cuento
siluetas
SESION DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 24/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Creamos adivinanzas con los animales
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
COMUNICACION
PERSONAL
SOCIAL
(PSICOMOTRICI
DAD)
MOMENTOS
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
PRODUCE TEXTOS
ESCRITOS
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD
Planifica la
produccin de
diversos textos
escritos.
Menciona, con
ayuda del adulto, el
destinatario, el
tema y el propsito
de los textos que
va a producir.
Realiza acciones
motrices variadas
con autonoma,
controla todo su
cuerpo y cada una
de sus partes en un
espacio y un tiempo
determinados.
Interacta con su
entorno tomando
conciencia de s
mismo y
fortaleciendo su
autoestima.
ESTRATEGIAS
Planificacin: Nos sentamos en crculo,
dialogamos el momento que vamos a realizar,
los nios y nias escogen a que sector jugar
luego se ubican teniendo en cuenta las normas
de convivencia.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan
su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente
de acuerdo a lo que han planificado.
Orden: El docente usando estrategias diversas
posibilita que los nios y nias guarden los
juguetes de forma ordenada.
Explora
movimie
ntos
nuevos
en donde
vivencia
juegos de
equilibrio
y
desequili
brio, con
segurida
dy
control
de su
cuerpo, y
utilizando
diferente
s objetos,
como
cuerdas,
telas,
pelotas,
entre
otros
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
RUTINAS
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
Laminas
Papelotes
Plumones
Siluetas de
animales
LO PARA QUE LO
HAREMOS?
Para aprender y
ensear
a
nuestros padres
y amiguitos.
2 Escribir el texto o texualizar
Los nios y nias motivados por la docente
eligen la silueta de un animal que ellos
desean y los nios y nias comienzan a dictar
las caractersticas de la silueta.
3. Revisin y Correccin
Se lee el texto dictado por los nios y nias
para luego mejorar la adivinanza
4. Edicin y Publicacin
Publicar en un determinado espacio que sea
visible para que los nios y nias puedan leerlo.
Se les entregara a cada nio su hoja de trabajo
para que puedan dibujar lo que mas les gusto
de la adivinanza.
CIERRE
COMO
HAREMOS?
Observando.
Escribiendo.
Preguntando.
MATERIAL
Caja
Varios
alimentos
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
CINTAS BAILARINAS
ASAMBLEA: Nos reunimos en circulo con los
nios conversamos sobre las danzas que
conocemos.
Preguntamos:
Qu
danzas
conocen que necesitan algn objeto para
bailarlas? Por ejemplo: el pauelo en la
marinera, la candunga o la huaraca para el
huayno, etc. Les contamos que hemos trado
unas cintas de colores con las cuales vamos a
crear nuestras propias danzas o bailes.
EXPRESIVIDAD
MOTRIZ:
A
manera
de
calentamiento, recorremos el patio o jardn
donde se realizara la actividad. Esta vez
probamos de caminar a diferentes velocidades:
lento, rpido, muy lento, muy rpido. Luego
pedimos a unos nios que repartan las cintas.
Damos un tiempo para que jueguen libremente
con el material, lo exploren y se observen entre
ellos. Les proponemos: De cuantas maneras
podemos jugar o bailar con las cintas? Ponemos
diversos tipos de msica que tengan ritmos
lentos y ritmos rpidos, para que exploren y
propongan diferentes movimientos. Luego
pedimos a los nios que se agrupen de cuatro,
escojan una msica un ritmo rpido y otra con
un ritmo lento y que inventen un baile entre
todos utilizando las cintas. Les damos un tiempo
para que se organicen y practiquen su baile.
Cada grupo expone su baile y los dems, luego
de observarlo, tambin lo realizan.
RELAJACION: Pedimos a los nios que coloquen
estirada su cinta en el piso. Luego caminamos
muy lentamente sobre ella de un extremo al
otro. Conforme vamos avanzando vamos
agachndonos, al llegar al final de la cinta, nos
sentamos.
Cerramos
los
ojos
y
nos
concentramos en escuchar ruidos lejanos
(sonido de carro, de ave, una voz de un
profesor, el agua, etc.).
REPRESENTACION GRAFICA: Dibujamos la parte
de la actividad que ms nos gust y cada nio
Cintas
Silbato
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 25/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: SECUENCIA DE LOS ANIMALES
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
DESARROLL
O DE LA
EXPRESIN
EN OTROS
LENGUAJES
MOMENTOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
ACTA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE
EN
SITUACIONES
DE CANTIDAD.
COMUNICA
REPRESENTA
IDEAS
MATEMTICAS.
Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos.
Utiliza tcnicas y
procesos
de
los
diversos
lenguajes
artsticos
,incluyendo prcticas
tradicionales
y
nuevas tecnologas
ESTRATEGIAS
VIVENCIAL
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
CONCRETO
Con los materiales del aula los nios y nias jugaran
a formar seriacin de los objetos tanto por tamao
como por grosor
El docente con siluetas de animales formara una
secuencia de tamao
CIERRE
GRAFICO SIMBOLICO
Se entrega la ficha de trabajo para que los nios
coloreen , recorten y pegue en otra hoja
ordenando del pequeo al grande
Los nios y las nias responden a las siguientes
preguntas: Qu aprend hoy? Para qu aprend?
Cmo aprend?
En casa comentan lo aprendido
sorpresa
Siluetas de
nmeros
Patio
Materiales
del aula
nios
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
REALIZAMOS ORIGAMI
Asamblea:
Nos reunimos y les comunicamos que vamos a realizar un trabajo de
origami
Exploracin del material:
Presentamos los materiales a trabajar como crculos de papel y goma
los manipulan etc.
Desarrollo de la actividad:
Los nios y nias con los crculos de diferentes tamaos formaran un
gusano empezando del ms grande al ms pequeo.
Verbalizacin:
Voluntariamente expondrn sus trabajos realizados.
Papel
arcoris
goma
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 28/11/2016
II.- ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: JUGANDO UBICO EL NUMERO ANTERIOR
III.- QUE APRENDIZAJE SE PROMUEVE?:
AREA
MATEMATICA
PERSONAL
SACIAL
COMPETENCIA
CAPACIDAD
COMUNICA
REPRESENTA
Y
IDEAS
EN SITUACIONES DE
CANTIDAD.
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD
MATEMTICAS.
anterior
Realiza
acciones
motrices variadas con
Explora
nuevos
autonoma,
controla
todo su cuerpo y cada
vivencia
juegos
equilibrio
desequilibrio, con
seguridad y control de
determinados.
Interacta
con
su
su cuerpo, y utilizando
diferentes
objetos,
entorno
tomando
conciencia de s mismo
y
fortaleciendo
autoestima.
MOMENTOS
JUEGO LIBRE
EN LOS
SECTORES
INDICADOR
ACTA
Y
PIENSA
MATEMTICAMENTE
Expresa el criterio
para ubicar el nmero
movimientos
en
donde
de
y
su
ESTRATEGIAS
MATERIAL
Materiales
de los
sectores
DESARROLLO
VIVENCIAL
Salimos al patio para jugar con los nmeros, cada
nio saca un nmero de la caja de sorpresa y se
coloca en el pecho, al comps de la pandereta se
dispersan y cuando deja de sonar se ordenan segn
la consigna.
Les gusto el juego? Qu pegaron en el pecho?
Todos los nmeros eran iguales? Hasta qu
numero saben contar?
CONCRETO
Nios y
nias
MATERIAL
Caja de
sorpresa
Siluetas de
nmeros
Patio
Materiales
del aula
papelote
Estando en
el aula,
se entrega a los nios
materiales para que realicen el conteo del 1 al 10
Los
nios
identifican
los
nmeros,
luego
presentamos en un papelote los nmeros para que
en forma grupal lo lean y despus individualmente
digan qu nmero esta antes del que est escrito
--------------
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
--------------
--------------
GRAFICO SIMBOLICO
Se entrega la ficha de trabajo para que los nios
completando los nmeros que son anteriores al
que est escrito
Los nios y las nias responden a las siguientes
preguntas: Qu aprend hoy? Para qu aprend?
Cmo aprend?
En casa comentan lo aprendido
Actividades de aseo personal, refrigerio y recreo.
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
Inicio:
Medios
nailon
Elstico
Patio
--------------
---------------
---------------
---------------
--------------
--------------
--------------
MATEMATI
COMPETENCIA
ACTA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE
CAPACIDAD
Matematiza situaciones
INDICADORES
-Identifica datos referidos a
la
informacin de su
CA
TALLER
GRAFICO
PLASTICO
GESTIN DE DATOS E
INCERTIDUMBRE
SE EXPRESA CON
CREATIVIDAD A TRAVS
DE DIVERSOS
LENGUAJES ARTSTICOS.
preferencia en
situaciones cotidianas y
del aula,
Expresndolos en listas,
con material Concreto. (4
aos)
COMUNICA IDEAS Y
SENTIMIENTOS A TRAVS
DE PRODUCCIONES
ARTSTICAS EN LOS
DIVERSOS LENGUAJES
SESIN DE APRENDIZAJE
MOMENTOS
Juego libre en los
sectores.
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
ACTIVIDADES
DE RUTINA
ESTRATEGIAS
Planificacin: Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas
con imgenes segn el sector en el que van a jugar.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo
que han pensado hacer.
Orden: La docente usando estrategias diversas ordena guardar
los juguetes.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales verbalizan lo
realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus experiencias
representan grficamente sus experiencias.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan noticias del
da, cantan canciones
SECUENCIA METODOLGICA
La docente invita a los nios recorrer las reas verdes de la
institucin y proporciona materiales del set de
ciencias(lupas,pinzas,tubos)
La docente les indica que recolecten de manera cuidadosa
algunos insectos.
Observan con la lupa utilizan con las pinzas para coger los
insectos y los colocan en los tubos de ensayo. As los llevan
al aula.
En el aula la docente formula interrogantes les gusto la
visitar las reas verdes? por qu? qu aprendieron? fue
fcil encontrar los insectos? todos los insectos son iguales?
Hoy conoceremos ms de los insectos.
De regreso al aula, la docente les propone sentarse
formando un circulo y pone al centro todo los tubos con los
insectos recolectados.
La docente toma uno de ellos y se acerca a cada nio para
que observen con su lupa, lo mire con detenimiento y
escuche si emite algn sonido.
Les pregunta: Qu ves? cmo es su cuerpo? Cuntas
patas tiene? etc. As va mostrando cada tubo. Mientras un
nio observa puede ir mostrando otro tubo a otro nio.
Los nios obtienen datos a travs de la observacin, de la
experimentacin y lo que le dicen las docentes y sus
compaeros.
Se pide a los nios que hagan descripciones y
comparaciones: Qu tubo tiene ms animales?, cuntos
tienes?, cules son ms grandes?, cul es el ms
pequeo? qu colores tienen? cuntas patas tienen?
Al terminar los nios devuelven los insectos que han
recolectado, limpian los materiales de investigacin y los
guardan en su lugar.
Trabajamos la ficha de trabajo N9 (pgina 193). La
observan y reconocen los insectos. La docente les lee lo que
est escrito y les pide que cuenten cuntas patas tienen
esos insectos. Los nios escriben segn su nivel de escritura
o colocando fichas con nmeros en el recuadro. En la parte
inferior de la ficha, los nios dibujan uno de los insectos que
recolectaron.
Responden las preguntas Qu aprendieron hoy? Cmo lo
hicimos? para qu les servir lo que aprendieron?
Actividades de aseo personal, refrigerio y recreo.
MATERIAL
Materiales
de
los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Lupas
Pinzas
tubos
Papelote
plumones
ACTIVIDAD GRFICO
PLSTICO
Tempera
Hisopos
NOMBRE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SESIN DE APRENDIZAJE
I.- FECHA: 29 de noviembre del 2016
Sucesor de un nmero
1.2
ACTIVIDAD
DE
APRENDIZAJE
II. QU APRENDIZAJE SE PROMUEVE?
AREA
COMPETENCIA
MATEMATI
CA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad
PSICOMO
TRICIDAD
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
CAPACIDAD
Razona y Argumenta
Generando ideas
Matemticas.
Realiza acciones motrices
variadas con autonoma,
controla todo su cuerpo y
cada una de sus partes en
un espacio y un tiempo
determinados. Interacta
con su entorno tomando
conciencia de s mismo y
fortaleciendo su
autoestima.
INDICADORES
Nmero
Explica con su propio
lenguaje el criterio que us
para ordenar y agrupar
nmeros
Coordina sus
movimientos realizando
acciones con mayor
precisin a nivel
visomotriz: culomanual y culo-podal
(patear, lanzar,
recepcionar).
MOMENTOS
Juego libre en
los sectores.
ACTIVIDAD DE
ENTRADA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
ESTRATEGIAS
Planificacin: Al entrar al aula los nios y nias eligen tarjetas con
imgenes segn el sector en el que van a jugar.
Organizacin: Se agrupan de 5 o 6 y organizan su juego.
Ejecucin: Los nios y nias juegan libremente de acuerdo a lo que
han pensado hacer.
Orden: La docente usando estrategias diversas ordena guardar los
juguetes.
Socializacin: Despus de ordenar los materiales verbalizan lo
realizado.
Representacin: Luego de haber verbalizado sus experiencias
representan grficamente sus experiencias.
Registran asistencia, tiempo, calendario, comentan noticias del da,
cantan canciones
SECUENCIA METODOLGICA
VIVENCIAL :
-La maestra les invita a formar un circulo, luego procede a entregar a
cada uno de ellos un collar con un nmero sin seguir el orden
numrico.(1 al 10)
-La maestra les pide que se desplacen por todo el patio sin mantener
un orden y que al escuchar el sonido del silbato todos retornaran a sus
lugares. Luego pide a los alumnos que observen sus collares y el
nmero que se les fue asignado; seguidamente forman una fila, cada
nio se ubicara uno detrs de otro respetando el orden numrico. Una
vez ordenados cuentan en voz alta. La maestra pide que se queden de
pie los nios que poseen los collares con los nmeros (1,3,5,7,9) y que
tomen asiento el resto y pregunta: Est bien la secuencia de orden
numrico? Qu nmeros faltara? Los nmeros que faltan se ubican
antes o despus? Por qu despus.?
MATERIAL
Materiale
s de los
sectores
Nios y
nias
MATERIAL
Collares
de
nmero
Fichas
CIERRE
ACTIVIDAD
ES DE
RUTINA
TALLER
DE
PSICOMOTRICID
AD
ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ
Cajas
pelotas
SUCESOR DE UN NMERO
NOMBRE:.. EDAD:
5 AOS
SUCESOR DE UN NMERO
SUCESOR DE UN NMERO
NOMBRE:.. EDAD:
4 AOS