La Física de La Luz
La Física de La Luz
La Física de La Luz
Aproximadamente el 80% de la informacin que recibe el ser humano proviene del sentido
de la vista. Por lo tanto no es necesario decir que la luz es imprescindible y vital para que el
ojo pueda realizar sus funciones.
La luz ha sido un misterio que ha intrigado a toda la humanidad desde hace siglos. Las
primeras teoras definidas por Platn y Euclides crean que el ojo produca rayos que al
reflejarse en el objeto lo hacan visible.
Las primeras hiptesis cientficas surgieron en el siglo XXVII. Entre ellas, las ms conocidas
son la teora corpuscular y la teora ondulatoria entre otras.
La teora corpuscular, fue defendida por Isaac Newton (1642-1727). Afirmaba que la luz
est compuesta por un haz de partculas materiales llamadas corpsculos, que se desplazan
en lnea recta a velocidades muy elevadas que pueden atravesar medios transparentes y ser
reflejados por superficies opacas.
Con esta teora se pudo demostrar los fenmenos de:
la propagacin de la luz en lnea recta.
la refraccin
la reflexin
Newton demostr experimentalmente que al hacer pasar una la luz blanca a travs de un
prisma (ver Imagen1), esta se descompona en todos los colores del espectro de manera
que era posible descomponer la luz solar en todos los colores del arcoiris y haciendo pasar
de nuevo la luz por otro prisma volver al estado original.
Christian Huygens (1629-1695) fue el defensor de la teora ondulatoria. Afirmaba que la luz
se comporta como un movimiento ondulatorio que se propaga a travs de un medio ideal,
conocido como ter, que est presente tanto en el vaco como en los cuerpos materiales.
El principal problema que present est teora fue la hiptesis del ter, que por una parte
deba ser un medio slido para propagar las ondas transversales y por la otra no poda
oponer resistencia al movimiento de las ondas.
La teora de Huygens tambin sirvi para demostrar las leyes de la reflexin y refraccin.
Aos ms tarde James Clerk Maxwell (1831-1879) desarrolla la teora electromagntica de
la luz defendiendo que la energa radiante se propaga en forma de ondas electromagnticas.
Adems un poco ms tarde, Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894) consigui producir
radiaciones de corta longitud de onda y demostrar que eran muy semejantes a las ondas
luminosas.
Estas ltimas teoras no lograron explicar los fenmenos de absorcin, fenmenos
fotoelctricos. Por estas razones, la teora corpuscular cogi ms fuerza que la teora
ondulatoria.
En el ao 1900 Max Planck (1858-1947) dedujo una teora que propona que la energa de
un haz luminoso se emite y absorbe por quantums, pero no crey en su propia teora porque
contradeca las ecuaciones de Maxwell.
Unos aos ms tarde, Albert Einstein es quien finalmente, apoyandose en la teora de
Planck, afirma que el ter no existe y define al quanto con el nombre de fotn. De manera
que un electrn necesita que absorba o emita un fotn de energa para pasar de un nivel de
energa a otro.
La teora aceptada actualmente data del 1925. Es la teora dual de Broglie y Heisenberg
defienden la doble naturaleza de la luz unificando la teora corpuscular y la teora
ondulatoria. Para los fenmenos de propagacin de la luz se apoyan en la teora ondulatoria
y la interaccin entre luz y materia se apoya en la teora corpuscular.
En resumen, la luz es una forma de energa igual que las ondas de radio y los rayos X. Pero
el ojo humano no es capaz de distinguir todas las radiaciones. Sino que el ojo es sensible
solamente un intervalo de longitudes de onda.
Por lo tanto a partir de ahora el trmino luz har referencia a las radiaciones
electromagnticas que son capaces de excitar la retina humana.
Las ondas electromagnticas se expresan como el producto de un campo magntico y un
campo elctrico perpendiculares entre si y a la vez perpendiculares a la direccin de la onda,
tal como se muestra en la Imagen 2.
Los colores no estn definidos por una nica longitud de onda, es decir una nica radiacin
monocromtica, sino que a medida que se desplaza la onda, modifica la frecuencia, los
colores van apareciendo de manera que estn en una mezcla constante de colores.
Reflexin
El fenmeno de reflexin ocurre cuando la luz incide sobre un cuerpo especular, la luz se
refleja y genera nuevas ondas que se alejan del cuerpo.
Imagen 5 - Reflexin especular, difusa y mixta (Fuente: PHILIPS)
Donde:
Factor de reflexin
r Flujo luminoso reflejado
i Flujo luminoso incidente
En la Tabla 1 se muestran algunos valores ejemplo del coeficiente de reflexin para distintos
materiales.
Existen varios tipos de reflexin en funcin de la superficie sobre la que se refleja:
Transmisin
La transmisin se considera una doble refraccin. Ocurre cuando la luz atraviesa el material
y modifica su trayectoria al encontrarse con el siguiente medio.
La relacin entre el flujo luminoso transmitido y el flujo luminoso incidente se conoce como
factor de transmisin:
Donde:
Factor de transmisin
t Flujo luminoso reflejado
i Flujo luminoso incidente
En la Tabla 1 se dan valores ejemplo del coeficiente de trasmisin para algunos materiales.
Existen 3 tipos de transmisin en funcin de la transparencia de los materiales:
Imagen 8 - Tipos de transmisin (Manual de iluminacin INDAL)
Transmisin regular: el haz incide sobre una superficie transparente, la atraviesa y
sale al siguiente medio con las mismas propiedades.
Aparece cuando un rayo atraviesa un vidrio transparente y pasa al siguiente medio sin
haber modificado su trayectoria.
Transmisin difusa: el haz incide sobre una superficie translucida y se difunde por el
medio saliendo en diferentes direcciones. Es el caso de los vidrios translcidos.
Transmisin mixta: este fenmeno es una combinacin entre la transmisin regular y
difusa.
Absorcin
La absorcin es la capacidad de un material para absorber total o parcialemente las
radiaciones que le llegan a la superficie y convertirlas en otra forma de energa,
normalmente en calor produciendo una prdida de luz y disminucin del rendimiento de la
luminaria.
El fenmeno de la absorcin se puede aprovechar para coseguir un buen confort visual
gracias al apantallamiento de las fuentes de luz.
La relacin entre el flujo luminoso absorvido y el flujo luminoso incidente se conoce como
factor de absorcin:
Donde:
Factor de absorcin
a Flujo luminoso absorbido
i Flujo luminoso incidente
En la Tabla 1 se muestran algunos valores de coeficientes de transmisin para distintos
materiales.
Los factores de reflexin, absorcin y transmisin nunca pueden superar la unidad. En el
caso de que el material posea las tres propiedades, se debe cumplir
++=1
En el caso que solo se produzca reflexin y abosorcin se debe cumplir:
+=1
Material Factor de Reflexin () Factor de Absorcin () Factor de Transmisin ()
Papel Blanco 0,6 - 0,8 0,10 - 0,30 0,10 - 0,20
Refraccin
La refraccin se conoce como el cambio de direccin de la onda al pasar de un medio a otro,
el cual tiene un ndice de refraccin diferente. El ndice de refraccin se simboliza con la
letra n.
Este fenmeno se produce en medios como el agua, el vidrio, etc., donde existe una
variacin en la velocidad de propagacin de la luz y de la direccin del rayo. La velocidad de
propagacin de la luz disminuye a medida que aumenta el ndice de refraccin.
El fenmeno ms conocido de la refraccin se muestra en la Imagen 7, cuando se introduce
una cuchara dentro de un vaso. Desde el exterior se puede creer que la cuchara est
partida, pero no es as. Esto se debe al cambio de velocidad de propagacin en el agua.
Las leyes de la refraccin son conocidas como las Leyes de Snell, enunciadas a
continuacin:
El rayo incidente, el rayo reflejado y el refractado estn en el mismo plano.
El ngulo de incidencia y el ngulo de refraccin se relacionan mediante una
constante denominada: ndice de refraccin (n).
Imagen 10 - Ley de Snell
El ndice de refraccin varia con los cambios de temperatura y la longitud de onda de la luz.
El ndice de refraccin de un medio se calcula como:
Donde:
c es la velocidad de la luz en el vaco
n es ndice de refraccin
v es la velocidad de la luz en el medio
La Tabla 2 muestra algunos ejemplos del ndice de refraccin en distintos medios:
Material ndice de refraccin (n)
Aire 1
Agua 1,33
Cristal 1,56 - 1,78
Vidrio comn 1,50 - 1,54
Tabla 2 - ndices de refraccin
La visin
El ojo es el rgano encargado del sentido de la vista que junto al cerebro y la luz
permite al ser humano ver luz y color en su vida cotidiana.
El ojo humano est compuesto por elementos externos tales como el prpado, las cejas y
las pestaas cuya funcin es proteger al ojo de los agentes externos, polvo, sudor, excesos
de iluminacin, etc.
Adems tiene un mecanismo de autolimpieza constante producido por las glndulas
lacrimales, tambin conocidas como lgrimas, que gracias al parpadeo, se distribuyen por
toda la superficie del globo ocular.
Imagen 1- El ojo humano (Fuente: Microsoft)
- Cristalino: lente biconvexa elstica, incolora y trasparente ubicada detrs del iris. En
funcin de la distancia a la que se hallan los objetos varia su curvatura para enfocar. Los
msculos encargados de este movimiento son los msculos cirilares.
- Humor acuoso: lquido transparente, formado mayormente por agua ubicado entre la
crnea y el iris, encargado de nutrir y mantener la forma de la a la presin que ejerce entre
los dos.
- Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris por donde pasan los rayos de luz. Est
controlada por el iris, que dependiendo del flujo luminoso del entorno, puede contraerse
(miosis) o dilatarse (midrasis)
- Humor vtreo: masa transparente y gelatinosa, compuesta mayormente por agua, que
rellena la cavidad que hay entre el cristalino y la retina.
- Punto ciego: punto de unin entre la retina y el nervio ptico. Es un punto insensible a la
luz ya que no posee ninguna clula fotoreceptora.
-Nervio ptico: nervio encargado de conducir las imgenes desde la retina al cerebro.
- Retina: es la parte sensible interna posterior del ojo, donde se produce la transformacin
de las luminancias en estmulos nerviosos. La retina est compuesta por clulas
fotosensibles que hacen la posible la conversin, son los bastones y los conos.
- Fvea: es una hendidura poco profunda, situada en la parte posterior de la retina formada
solamente por conos. Esta rea est situada justo en el centro del campo visual, se
considera el rea de mayor agudeza y mejor visin.
- Msculo ciliar msculo encargado de modificar la curvatura de la lente para justar la visin.
La Imagen 2 muesta una seccin de la retina, donde se observan los dos tipos de clulas
fotosensibles que regulan los efectos visuales, nombradas anteriormente conos y bastones.
Existen ms de 100 millones de bastones, estas clulas estn situadas fuera de la fvea y
ms concentrados en la periferia. Son muy sensibles a la luz y al movimiento, pero todo lo
contrario al color.
La funcin del ojo consiste en traducir los estmulos luminosos del entorno en impulsos
nerviosos que llegan al cerebro.
Los rayos luminosos atraviesan la crnea y el humor acuoso y el iris filtra la luz que llega al
cristalino. La lente del cristalino forma en la retina una imagen invertida y de menor tamao
Es en la retina, donde los conos y los bastones reciben la luz y mediante reacciones
qumicas transforman la energa en impulsos elctricos que envan la informacin a travs
del nervio ptico hasta el cerebro, donde se recompone la imagen tal y como se conoce.
Imagen 4 - Funcionamiento del ojo
Capacidades visuales
Campo Visual
El ojo humano tiene un campo visual limitado que es de aproximadamente 130 en sentido
vertical, 60 por encima y 70 por debajo de la horizontal y 150 en sentido horizontal,
aunque con la superposicin de ambos ojos se puede abarcar 180.
El campo visual es un factor que se debe tener en cuenta para evitar el deslumbramiento.
Imagen 5 - El campo visual (Fuente: Manuel Garca Gil)
Agudeza Visual
Capacidad del ojo que permite reconocer y distinguir los detalles de un objeto,
situados a una distancia corta del campo de visin.
Esta capacidad del ojo, igual que la acomodacin, est muy relacionada con el nivel de
iluminacin. Por ejemplo, si el nivel de iluminacin es muy bajo, la agudeza visual tambin
disminuye dificultando al ojo distinguir los detalles y al contrario, si el nivel es elevado es
ms fcil distinguir el objeto, monumento, etc.
Acomodacin
La acomodacin es la habilidad del ojo para enfocar los objetos y obtener una
imagen ms ntida, sin importar la distancia a la que estn situados.
Cuando la curvatura del cristalino es prcticamente plana, el ojo enfoca sobre objetos
situados a grandes distancias. Para poder enfocar objetos cercanos, el cristalino contrae los
msculos ciliares y as aumenta su convexidad, como se puede comprobar en la animacin
de la Imagen 6.
Imagen 6 - Acomodacin (Fuente: HISTPTICA)
La acomodacin est limitada por un intervalo comprendido entre el punto remoto, punto
ms lejano que se puede alcanzar y el punto prximo que depende de la curvatura que
consiga el cristalino. El alcance de la acomodacin disminuye de manera gradual con la
edad como consecuencia de la perdida de flexibilidad del cristalino.
Cuando se realizan tareas visuales con un nivel de iluminacin inferior al requerido, los
msculos ciliares deben forzarse ms de lo necesario y eso puede provocar ftiga en dichos
msculos y su posterior deterioro. Por lo tanto hay que tener en cuenta a la hora de efectuar
el diseo del proyecto que el nivel de iluminacin sea el adecuado.
Adaptacin
Esta funcin la realiza la pupila que abre y cierra su abertura para permitir el paso de luz
necesaria ayudada por la retina que es capaz por ella misma de adaptarse a grandes
diferencias de cantidad de luz.
El proceso de adaptacin requiere un tiempo para que la pupila ajuste su abertura. El tiempo
depende de la diferencia que hay entre las intensidades de la luz.
Este tiempo es mayor en el caso de pasar de un entorno claro a uno oscuro, llegando a
superar los 30 minutos para adaptarse a una oscuridad cerrada. Por el contrario el tiempo
necesario para pasar de niveles de iluminacin bajos a elevados requiere aproximadamente
1 minuto.
Imagen 7 - Curva de adaptacin (Fuente: Manual iluminacin INDAL)
Por ejemplo, en la Imagen 7 se observa la evolucin del ojo al salir de una habitacin con luz
a un entorno oscuro. En el primer instante no se reconocen las formas ni colores. Es
despus de un tiempo cuando las figuras se empiezan a distinguir.
Es importante tener en cuenta la adaptacin para la iluminacin de tneles o cines
Contraste
Cuando el fondo es ms oscuro que el objeto que se observa, el contraste es mayor y por lo
tanto ms fcil de visualizar.
Imagen 9 - Contraste (Fuente: Manual de Iluminacin INDAL)
Visin Binocular
Es la habilidad del ojo de mantener un objeto enfocado con los dos ojos, creando as
una imagen en 3 dimensiones dando sensacin de profundidad.
Deslumbramiento
Existen dos tipos de deslumbramiento, ambos pueden aparecer por deslumbramiento directo
o por reflexin sobre una superficie.
El ojo no responde de la misma manera a las radiaciones luminosas de cada una de las
longitudes de onda del espectro electromagntico visible.
La CIE evalu como afecta cada una de las longitud de onda de manera independiente, pero
con la misma energa, sobre el ojo humano.
El resultado se muestra en la curva de sensibilidad de la Imagen 12. La mxima sensibilidad
del ojo corresponde a longitudes de onda cercanas a los 555nm y la mnima sensibilidad se
encuentra para los colores rojo y violeta.
La visin de da es conocida como visin fotpica. En este tipo de visin los conos
son los responsables de la visin y la distincin de colores es muy alta. En cambio,
cuando los niveles de iluminacin son bajos actan los bastones que, como se
coment, tienen una mayor sensibilidad pero no son capaces de distinguir los
colores. Esta visin es conocida como visin escotpica. Cuando los niveles de
iluminacin son intermedios, la visin se denomina visin mespica.
Como muestra la Imagen 12, la sensibilidad del ojo para la visin escotpica est
desplazada hacia la izquierda. La mxima sensibilidad corresponde a las longitudes de onda
de 510nm aproximadamente.
El desplazamiento que existe entre las dos curvas se conoce con el nombre de efecto
Purkinje.
Imagen 12 - Curva sensibilidad del ojo a las radiaciones monocromticas (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
La visin mespica ocurre con luminancias entre los 0,25-3 cd/m 2, es una visin intermedia
y tanto los conos como los bastones estn activos pero la capacidad para distinguir los
colores va disminuyendo a medida que baja el nivel de luz.
La sensibilidad de las nuevas clulas fotoreceptoras tambin se varian con las longitudes de
onda. La Imagen 15 ofrece la curva de sensibilidad visual fotpica (curva color rojo) y la
curva de sensibilidad de las nuevas clulas (curva color azul).
Magnitudes Luminosas
Las magnitudes luminosas definidas en este apartado hacen referencia solamente a las
magnitudes fotomtricas, que son las que se utilizan para el tema de la iluminacin, pero sin
olvidar que stas provienen de las magnitudes radiomtricas.
Desde el punto de vista luminotcnico existen dos elementos fundamentales: la fuente de luz
y el objeto o espacio que se quiere iluminar.
Las magnitudes luminosas proporcionan informacin sobre las caractersticas tcnicas de
las fuentes de luz para poder clasificarlas, compararlas y ver la relacin que existe entre
ellas para poder decidir que fuentes de luz se elegirn.
Antes de definir las magnitudes fotomtricas hay una serie de conceptos que se deben
conocer para entender el significado de los valores de las magnitudes y ms adelante para
entender la fotometra.
Conceptos previos
Plano
Se conoce como vector del plano a un segmento orientado con origen en el punto A y
punto final B. Todo vector est definido por una direccin, sentido y mdulo.
La direccin es la direccin que tiene la recta que pasa por A y B.
El sentido es el que va del punto origen al punto final. Normalmente
est sealado con una flecha.
El mdulo es la longitud del segmento.
Cuando el punto de origen (A) y final (B) son conocidos, el vector se calcula como la
diferencia entre su punto final y el origen. Por ejemplo si el punto A=(1,1) y el punto B=(5,3).
Por ejemplo:
Suma de vectores
Resta de vectores
Producto de un escalar por un vector
Producto escalar
ngulo entre dos vectores
Suma de vectores
Tambin se puede calcular de manera grfica uniendo el punto origen del segundo vector al
punto final del primero. Ver ejemplo:
Resta de vectores
Igual que la suma. La resta de dos vectores se puede calcular analticamente como:
O grficamente como uniendo los dos puntos origen del vector. El vector resta es el que se
muestra en el ejemplo:
Imagen 4 - Resta de vectores
Dado un escalar k y un vector genrico =(u1,u2), el producto del escalar por el vector
es:
Producto Escalar
El producto escalar de dos vectores es un nmero real. Se define como:
Radin
Flujo Luminoso
Intensidad
Iluminancia
Luminancia
Uniformidad
Deslumbramiento
Contraste
Equilibrio Lumnico
Flujo luminoso ( )
La unidad del flujo luminoso en el Sistema Internacional (SI) es el lumen [lm], que tiene por
smbolo y se define como el flujo lumnico emitido por un estereorradin por un punto de
luz cuando su intensidad es 1 candela.
Nombre Descripcin
Flujo luminoso Flujo lumnico emitido por una fuente de luz en todas direcciones
Smbolo Unidades Instrumental de medida
lumen (lm) Esfera de Ulbritch
Valores Tipo
Lmpara incandescente de 100W 1380 lm
Lmpara fluorescente de 36W 3250 lm
Lmpara mercurio alta presin de 400 W 22000 lm
Lmpara de luz mezcla 250W 5600 lm
Lmpara de sodio a baja presin de 35 W 4800 lm
Lmpara de sodio a alta presin de 400W 47000 lm
Lmpara halogenuro metlico de 250W 17000 lm
Si se corta el slido fotomtrico con un plano que pase por el eje de siemtra, se obtiene
la curva fotomtrica de la fuente de luz que representa la intensidad luminosa de la fuente
de luz para cualquier direccin. En la Imagen 12 se muestra un ejemplo de curva
fotomtrica.
Como se ver en el siguiente captulo la fotometra se ayuda de las curvas fotomtricas o
tablas tablas para conocer la forma y direccin de luz que emite la lmpara.
Imagen 12 - Flujo Luminoso (Fuente: Manual de Iluminacin INDAL)
Nombre Descripcin
Intensidad Flujo luminoso emitido por una fuente de luz en una direccin
luminosa determinada
Smbolo Unidades Frmula Instrumental de medida
Valores Tipo
Lmpara de faro de bicicleta sin reflector 1 cd
Lmpara reflectora 250 cd
Lmpara PAR-64 200000 cd
Faro martimo 2000000 cd
Nombre Descripcin
Iluminancia o Nivel de iluminacin Flujo lumnico que incide sobre una superficie
Smbolo Unidades Frmula Instrumental de medida
Valores Tipo
Medioda de verano al aire libre con cielo despejado 100.000 lx
Medioda de verano al aire libre con cielo cubierto 20.000 lx
Fabricacin de joyas, trabajo con piedras preciosas 1500 lx
Alumbrado pblico 20-40 lx
Noche de luna llena 0,25 lx
Luminancia (L)
Imagen 14 - Luminancia
La luminancia es la magnitud que el ojo puede detectar, mide el brillo de las fuentes de luz o
de los objetos tal como los ve el ojo humano. A mayor luminancia mayor es la sensacin de
claridad.
Pero se debe vigilar porque una luminancia muy elevada puede
producir deslumbramiento no deseado.
Para diseo de proyectos de alumbrado exterior existen los criterios de calidad que se basan
en los siguientes parmetros que sirven para conocer si la instalacin cumple con los
requisitos establecidos.
Nombre Descripcin
Luminanc Intensidad luminosa por unidad de superficie aparente de una fuente que emite
ia luz o que la refleja, captada por el ojo humano.
Smbolo Unidades Frmula Instrumental de medida
L Luminancmetro
Valores Tipo
Sol 150000 cd/m 2
Lmpara de sodio a alta presin 500 cd/m 2
Lmpara incandescente clara 100-200 cd/m 2
Lmpara incandescente mate 5-50 cd/m 2
Lmpara vapor de mercurio 11 cd/m 2
Lmpara fluorescente 0,75 cd/m 2
Lmpara halogenuros metlicos 78 cd/m 2
Cielo de noche 0,3-0,5 cd/m 2
Tabla 4 - Luminancia
Uniformidad
La zona o espacio a iluminar tambin afecta a la uniformidad. Por ejemplo, la relacion entre
iluminancias medias para dos interiores no puede se mayor que la relacin 5:1. Existen
varios tipos de factores de uniformidad. Todos ellos calculados en tanto por ciento [%]
Deslumbramiento
Contraste
Donde:
Equilibrio lumnico
Donde:
es el nivel de iluminacin en lux [lx]
es la intensidad de la fuente en candelas [cd]
d es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular en metros [m]
Donde:
es el nivel de iluminacin en lux [lx]
es la intensidad de la fuente en candelas [cd]
d es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular en metros [m]
es el ngulo de incidencia
La iluminacin en un punto que est situado en el plano horizontal se denomina iluminancia
horizontal Eh:
Donde:
h es la iluminancia horizontal en lux [lx]
es la intensidad de la fuente en candelas [cd]
h es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular en metros [m]
es el ngulo de incidencia
Cuando el punto est situado en un plano vertical se denomina iluminancia vertical Ev:
Imagen 3 - Iluminancia en el plano vertical
Donde:
v es la iluminancia vertical en lux [lx]
es la intensidad de la fuente en candelas [cd]
h es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular en metros [m]
es el ngulo de incidencia
Ley de Lambert
sta ley solo es aplicable sobre superficies emisoras o difusas, son superficies en las que no
importa el ngulo desde el que se observan que siempre dan la misma sensacin de
luminosidad.
Se observa que sobre la superficie punteada no hay variacin de luminancia por lo tanto se
cumple:
Donde:
I es la intensidad segn el ngulo de observacin en candeleas [cd]
I0 es la intensidad segn la normal en candelas [cd]
es el ngulo de incidencia
Colorimetra
El primer descubridor de la descomposicin de la luz blanca en un conjunto de colores fue
Isaac Newton que demostr como un haz de luz blanco poda dispersarse a travs de un
prisma (ver Imagen 1) para crear un espectro de siete colores que se mezclaban entre ellos
para formar ms colores.
Entre sus descubrimientos sobre la colorimetra demostr que las longitudes de onda no se
modifican por la refraccin o reflexin y que combinando diferentes longitudes de onda se
poda obtener la misma luz blanca.
Tambin demostr que si se combinan dos colores de longitud de onda diferente producen
un color parecido al que dara la longitud de onda intermedia, pero con diferentes
composiciones espectrales.
Cuando se ilumina una superficie blanca, es decir, que refleja todos los colores que le llegan,
se produce el efecto de mezcla aditiva. Los tres colores primarios son el rojo, verde y azul se
mezclan entre ellos para dar amarillo, azul y magenta. La mezcla con las correctas
composiciones de los tres colores primarios da como resultado el blanco.
La mezcla aditiva crea colores ms claros, es decir tienen mayor luminancia porque es la
suma de distintas radiaciones.
Imagen 2 - Mezcla Aditiva
Se calcula que existen ms de diez millones de colores distintos, por lo que parece evidente
la necesidad de crear un sistema de clasificacin de los colores comn. Pero en realidad
existen muchos sistemas colorimtricos, aunque aqu solo se describiran los ms utilizados:
el Sistema Munsell y el Sistema CIE
Sistema Munsell
El sistema Munsell clasifica los colores en base a los criterios de tono, valor y
cromaticidad. En ingls hue, value y chroma.
La escala de tonos, tambin tintes o matiz, se organiza de manera circular con cinco tonos
principales equidistantes entre s (rojo, amarillo, verde, azul y prpura). Los tonos
intermedios estn situados entre los tintes principales y son la mezcla de los tintes
principales de los extremos. Adems para cada tinte principal e intermedio existe una escala
comprendida entre 1 y 10, donde el valor 5 corresponde al tinte central caracterstico.
Donde:
R: rojo
RP: rojo-prpura
P: prpura
PB: prpura-azul
B: azul
BG: azul-verde
G: verde
GY: verde-amarillo
Y: amarillo
YR: aramillo-rojo
La Imagen 4 muestra para un mismo tono, en este caso azul, como vara el color en funcin
de la saturacin. Vara desde el blanco hasta el azul ms intenso.
Imagen 6 - Variacin del color en funcin de la saturacin (Fuente: ERCO)
La Imagen 5 muestra para el mismo tono azul, como vara el color en funcin de la
luminosidad. Vara desde el blanco que equivale al 0, hasta el negro que equivale al 10.
Es el sistema adoptado por la CIE en 1931 consiste identificar los colores por medio
tres cooredenadas de cromaticidad (X,Y,Z) que correspondera a los tres colores
primarios ideales: azul, rojo y verde.
Este metodo permite la determinacin exacta de cualquier color.
Para facilitar el trabajo se transforma el volumen generado de las tres coordenadas, en un
diagrama plano llamado diagrama de cromaticidad.
Cada punto del diagrama de cromaticidad equivale a un color definido y adems se cumple
que X+Y+Z=1. Por lo tanto conocidas dos variables, el color queda definido.
La parte curva representa las radiaciones monocromticas del espectro visible.El punto
central es el punto blanco y coincide para los valores X=Y=Z=0,33.
Ejercicios
Test
2. En la reflexin:
a) el rayo incide sobre la superficie; una parte la atraviesa y otra parte es reflejada
b) el rayo atraviesa la superficie
c) el rayo incidente es reflejado completamente por la superficie
3. En qu tipo de materiales se produce mayoritariamente reflexin?
a) translcidos
b) opacos
c) transparentes
7. El flujo luminoso:
a) es la cantidad de luz radiada en todas direcciones
b) es la cantidad de luz emitida por unidad de tiempo
c) es la cantidad de luz que recibe el ojo humano
8. Un IRC elevado indica:
a) Elevada reproduccin cromtica
b) Buena reproduccin cromtica
c) Mala reproduccin cromtica
11. De qu color es un objeto que absorbe todas las radiaciones de un haz de luz
blanco?
a) negro
b) blanco
c) gris
13. La capacidad del ojo para enfocar objetos, cuando existen cambios de iluminacin
se conoce como:
a) agudeza visual
b) acomodacin
c) adaptacin
14. El fenmeno que se produce cuando abres los ojos por la maana es:
a) acomodacin
b) adaptacin
c) deslumbramiento
18. Normalmente, los rayos de luz que penetran en el ojo, convergen en:
a) retina
b) iris
c) pupila
20. Qu nombre recibe la mxima distancia entre la cresta de una onda y su situacin
de equilibrio?
a) longitud
b) frecuencia
c) amplitud
Ver respuestas
Ejercicios prcticos
Ejercicio 1
Se dispone de un foco luminoso que emite una intensidad luminosa de 900 cd hacia una
superficie perpendicular a este. Calcular la iluminancia que tendr la superfcie si est
situada a:
Ejercicio 2
A qu distancia de una mesa se debe colocar una lmpara de 30 cd para que produzca
sobre ella la misma iluminacin que produce una lmpara de 50 cd que est situada a 10m
de dicha mesa?
Solucin:
La distancia a la que se debe colocar una lmpara de 30 cd para que produzca sobre
ella la misma iluminacin que la que produce una lmpara de 50 cd situada a 10 m es
de 7.75 m
Eficacia luminosa
Cuando se enciende una lmpara no se transforma toda la energa en luz sino que una parte
de esa energa se pierde en formas de calor o radiaciones no visibles.
Donde:
Distribucin espectral
La temperatura del color mide el grado de calidez o frialdad que reproduce una fuente de
luz. Se expresa en grados Kelvin [K].
Del mismo modo que un metal cambia de color a medida que aumenta su temperatura, para
calcular la temperatura de color se calent un cuerpo negro, tericamente radia toda la
energa que recibe, a distintas temperaturas y se obteniendo la curva de la Imagen 3.
representada sobre el diagrama cromtico de la CIE.
De manera que la temperatura de color de una fuente de luz ser la temperatura del cuerpo
negro cuando la sensacin al ojo de la radiacin luminosa de ambos es parecida. Por
ejemplo una lmpara que tenga una temperatura de color de 3000 K, significa que emite la
misma radiacin que emitira el cuerpo negro calentado a esa temperatura.
La temperatura del color no es una medida de temperatura real. Define el color de una
fuente de luz solo si se asemeja al color del cuerpo negro.
Por ejemplo, para fuentes de luz de temperaturas de color bajas, aproximadamente 2500K,
existir sensacin de confort si el nivel de iluminacin est en el rango entre 50-100 lux. En
cualquier caso, en la curva se observa que las fuentes de luz de temperatura de color
elevada, tienen mejor predisposicin a crear un ambiente de confort.
La sensacion de disconfort se encuentra para temperaturas de color bajas y nivel de
iluminacin elevado, en estos casos, se crea un ambiente luminoso irreal, con distorsin del
color y un ambiente demasiado clido. O cuando la temperatura de color es elevada, pero la
iluminancia es baja que entonces se crea un ambiente fro y oscuro.
Imagen 4 - Curva de Kruithof (Fuente: OSRAM)
El ndice de reproduccion cromtica se mide como IRC o Ra. Cuando las propiedades de
reproduccin cromtica de la fuente de luz y las del cuerpo negro son las mismas el IRC
tiene el valor mximo que es 100. Conforme disminuye el valor del IRC tambien disminuye la
veracidad del color que se observa.
Por ejemplo, es muy distinto el IRC necesario en una tienda de ropa que una carretera.
Tiempo de encendido
El tiempo de encendido es el tiempo necesario de las lmparas para llegar al nivel estable
de flujo luminoso, arrancando en fro. Se expresa en minutos o segundos. No todas las
lmparas necesitan un tiempo de encendido, por ejemplo las lmparas de incandescencia
llegan a pleno rendimiento en el mimso momento de encendido, en cambio las lmparas de
descarga e induccin necesitan un tiempo para llegar al mximo.
Tiempo de reencendido
Depreciacin Luminosa
La depreciacin luminosa es la disminucin del flujo luminoso emitido por una lmpara a lo
largo de su vida til.
Tabla 4 - Vida nominal y depreciacin luminosa para distintos tipos de lmparas (Fuente: Narendran et al., 2000)
Vida media
La vida media se define como el nmero de horas de funcionamiento para el que han fallado
el 50% de las lmparas analizadas trabajando en unas condiciones determinadas.
Vida til
La vida til de una lmpara se define como el nmero de horas de funcionamiento antes de
sufrir una depreciacin del 30%. Este parmetro se utiliza para establecer las fechas en las
que se deben sustituir las lmparas, porque llegados al fin de la vida itl de la lmpara, es
ms econmico cambiar las lmparas a mantenerlas.
Vida individual
La vida individual se define como el tiempo transcurrido, en horas, hasta que la lmpara deja
de funcionar, en unas condiciones especficas.
Vida nominal
Imagen 7 - Desviacin de la tensin de alimentacin de una lmpara incandescente (Fuente: Juan Guasch Farrs)
Temperatura ambiente
Las lmparas estn diseadas para funcionar a temperaturas comprendidas entre -30C y
50C. Pero depende del tipo de fuente y luminaria el valor de la temperatura ambiente
ptimo para no deteriorar la lmpara.
Nmero de encendidos
Posicin de funcionamiento
Las caractersticas de las lmparas en funcin de su posicin las define el fabricante. Una
posicin equivocada influye negativamente sobre el flujo lumnico y su vida til
La posicin de funcionamiento puede estar definida con un dibujo, como el de la imagen 8 o
indicado como por ejemplo p20 que significa paralelo +/- 20 u Horizontal.
Existen una gran variedad de casquillos, necesaria para adaptarse a las caractersticas
propias de la lmpara, tensin de red, potencia, etc.. La nomenclatura utilizada en los
casquillos describe las caractersticas propias del casquillo. Normalmente est compuesta
por tres caracteres:
Cuando el primer carcter de la nomenclatura es seguido por otra consonante significa que:
De modo que un casquillo del tipo GX16d corresponde a un casquillo bi-pin reforzado de 16
mm con doble contacto. Y un casquillo E27 corresponde a un casquillo de rosca Edison de
27 mm. En la Imagen 9 se muestra una gran variedad de tipos de casquillo. Cada fuente de
luz utilizar unos tipos de casquillo determinados como se desbribir en la descripcin de las
tipologias de las fuentes de luz.
Imagen 9 - Nomenclatura Casquillos (Fuente: LIF (Lighting Industry Federation Limited))
Para conseguir luz artificial debe existir una transformacin de energa elctrica a
energa radiante. Los dos mtodos de transformacin ms utilizados son:
la termorradiacin y la luminiscencia.
La Imagen 10 muestra un cuadro con la relacin entre los agentes fsicos naturales y
artificiales que intervienen en la produccin de luz.
Imagen 10 - Cuadro produccin de luz (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
En primer lugar, para describir las tipologas de las fuentes de luz se har referencia a la
nomenclatura de los modelos actuales en el mercado de cada una de ella. Por este motivo
en esta introduccin, se indican las nomenclaturas unificadas que extisten para las fuentes
de luz. Aunque cada fabricante dar un nombre propio a cada tipo de lmpara.
El cdigo genrico ms utilizado es el cdigo creado por la CIE en el ao 1993. Es conocido
por las siglas ILCOS (International Lamp Coding System). Y en el ao 1994 la Asociacin
Electrotcnica Alemana, la ZVEI, tambin cre un sistema de codificacin de fuentes de luz,
llamado LBS.
En la Tabla 5 se describen los cdigos de identificacin ILCOS y ZVEI con sus diferencias.
EQUIPOS AUXILIARES
En cambio todas las lmparas de descarga necesitan equipos auxiliares ya sea para el
arranque, funcionamiento o control. Sin estos equipos las lmparas no funcionan. Adems
determinan las caractersticas de las lmparas en cuanto a calidad de reproduccin de la
luz.
Balastos
Los balastos o reactancias son los elementos esenciales en las instalaciones de alumbrado
donde se utilizan lmparas de descarga. Se combinan con las lmparas para limitar la
corriente de funcionamiento. Adems, en algunas ocasiones tambin suministran la tensin
y corriente a la lmpara.
Las reactancias ms utilizadas son las inductivas y las inductivas-capactivas que
proporcionan un buen rendimiento y funcionamiento de la lmpara.
Limitar la corriente
Regular la tensin
Proporcionar la tensin neceseria para el arranque
Las caractersticas de las reactancias deben ser acordes con las distintas potencias de las
lmparas y con la tensin de la lnea. Por este motivo existen reactancias para todo tipo de
lmpara. En la reactancia, cada fabricante incluye el valor del factor de potencia y el
condensador necesario para corregirlo.
Prdidas reducidas
Limitar la distorsin armnica
Funcionamiento silencioso
Garantizar larga vida til de la lmpara
Existen dos grandes grupos diferenciados de balastos para las lmparas de descarga:
Balastos electromagnticos
El balasto electromagntico esta formado por un ncleo de laminas de acero rodeadas por
dos bobinas de cobre o aluminio que transforma la potencia elctrica en una corriente
apropiada para el arranque y regulacin de esta y un condensador que mejora el factor de
potencia.
En este caso el balasto est formado por una inductancia lineal en serie con la
lmpara, en paralelo con la inductancia se conecta un arrancador, cuya funcin
ser proveer la tensin correcta para el encendido. En estos casos es necesario
colocar un condensador en paralelo para aumentar el factor de potencia.
o Balasto autotransformador
o Balasto autorregulador
Balastos electrnicos
Peso reducido
Mejora eficiencia
Dimensiones especiales
Eliminacin del parpadeo
Factor de potencia elevado
Simplificacin de la instalacin
Menor aumento temperatura
Arrancadores
Las lmparas de descarga que necesitan estos equipos son las lmparas de vapor de
mercurio con halogenuros metlicos y las lmparas de vapor de sodio de alta y baja presin.
o Arrancador en serie-paralelo
o Cebadores
Esta compuesto por una ampolla de vidrio rellena de argn a baja presin y en el
interior de la cual estn los electrodos. Uno de ellos es una lmina bimetlica con
diferente coeficiente de dilatacin, lo que provoca una deformacin del electrodo
cuando hay un aumento de la temperatura, de manera que se establece una
conexin entre las lminas que cierran el circuito y permiten el paso de la
corriente por los electrodos. Los electrodos emitirn electrones y al enfriarse las
laminas, estas se separaran para abrir otra vez el circuito y permitiendo al balasto
lanzar el impulso para crear la descarga del arco y as el funcionamiento de la
lmpara.
Los cebadores por efluvios y cebadores de seguridad son dos tipos de cebadores
utilizados en las lmparas fluorescentes. La gran diferencia que existe entre
estos dos tipos de cebadores consiste en que el cebador de seguridad dispone
de un dispositivo de seguridad que desconecta el cebador en caso de fallo en el
encendido de la lmpara.
Imagen 10 - Cebador (FUENTE: PHILIPS)
La tensin que se debe aplicar a los mdulos LED vara, como se ha comentado
anteriormente. Adems es un factor determinante para estabilizar la tensin de salida y
mantener constante la potencia y la intensidad y as se garantiza el buen funcionamiento y
larga vida de los mdulo.
Actualmente existen en el mercado gran variedad de equipos auxiliares para LEDs, pero al
ser tan configurables, cada fabricante se especializa en el equipo auxiliar para su mdulo
LED.
Imagen 11 - Equipo Auxiliar LED (Fuente: PHILIPS)
Luminarias
Luminarias
Las luminarias son los elementos encargados de cubrir las lmparas para protegeras
de los agentes externos, dirigir el flujo luminoso hacia la zona deseada y contener los
elementos auxiliares para su funcionamiento.
La norma UNE-EN 60588-1, adoptada de la Norma Internacional CIE 598-1, recoge los
requisitos generales y particulares de las luminarias.
Define luminaria como: aparato de alumbrado que reparte, filtra o transforma la luz emitida
por una o varias lmparas y que comprende todos los dispositivos necesarios para el
soporte, la fijacin y la proteccin de lmparas, (excluyendo las propias lmparas) y, en caso
necesario, los circuitos auxiliares en combinacin con los medios de conexin con la red de
alimentacin.
Componentes de la luminaria
Armadura o carcasa: est fabricada con materiales resistentes como la chapa de acero,
chapa de aluminio, vidrio, debido a que es el elemento se integran los dems componentes
de la luminaria.
Difusor: carcasa o pantalla que encierra la lmpara. Se usa para difundir el haz de luz y
evitar deslumbramiento.
Filtro: se acoplan con los difusores, para potenciar o disminuir la radiacin ultravioleta o
infraroja, polarizacin de la luz en un plano o alteracin de los colores de la radiacin.
Refractor: superficie que modifica la distribucin del flujo luminoso de la lmpara por
refraccin.
Las luminarias LED tienen los mismos componentes que cualquier otro tipo de luminaria,
pero su configuracin vendr determinada por la temperatura a la que trabaja cada LED. Un
aumento de la temperatura reduce la eficacia de la lmpara y reduce la vida til, por lo que
es necesario un buen sistema para la disipacin de calor que genera la fuente de luz.
Imagen 2- Luminaria LED (Fuente: PHILIPS)
A continuacin se muestra la diferencia entre una luminaria de LEDs y una luminaria para
una lmpara de vapor de sodio a alta presin.
Curvas Fotomtricas
Matriz de intensidades
Los valores de la intensidad luminosa pueden encontrarse tabulados de forma matricial para
distintas direcciones del espacio. Cada fabricante debe proporcionar la matriz calculada
previamente.
Los ejes de referencia C- corresponden al plano vertical (C) y la inclinacin respecto al eje
vertical (). Para cada pareja de valores de C y se obtiene un valor de la intensidad
normalizado para una lmpara de flujo 1000lm.
Ejemplo
Para un ngulo C=270 y un ngulo =10, la intensidad en esa direccin es de 179 [cd/klm]
Diagramas Cartesianos
Los diagramas cartesianos son tpicos para describir las caractersticas de los proyectores.
Se clasifican en funcion de su apertura del haz.
Plano horizontal
Plano vertical
Mitad de la intensidad mxima
Imagen 3 - Diagrama Cartesianas (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Curvas polares
El volumen formado por las tres coordenadas: intensidad luminosa (I), plano vertical (C) e
inclinacin respecto al eje vertical (), forman el slido fotomtrico, que determina la
distribucin de la luminaria en todo el espacio.
El centro del diagrama polar tiene intensidad 0, no hay luz, por lo que el valor de intensidad
mxima ser el punto que est ms alejado del centro.
Nota: para que sea posible comparar diferentes intensidades de fuente de luz, normalmente
las curvas estn referidas a un flujo de 1000 lmenes. Para conocer el valor real de la
intensidad es necesario realizar el clculo:
Cuando la distribucin luminosa es la misma en todos los planos verticales, la curva polar es
simtrica y se representa solo por una curva, como se observa en la Imagen 7
Imagen 7 - Curva polar de luminaria para iluminacin industrial (Fuente: LAMP)
Las caractersticas de la distribucin luminosa permite clasificar las luminarias en grupos que
tienen parecidas propiedades: La CIE establece una clasificacin de las luminarias en
funcin de su distribucin.
Las luminarias de interior se clasifican en funcin del porcentaje de flujo luminoso emitido
hacia el hemisferio superior y hemisferio inferior .
Para clasificar las luminarias de alumbrado pblico, la C.I.E. define las luminarias en funcin
de tres caractersticas: el alcance, la apertura y el control.
En funcin del ngulo (max), las luminarias se clasifican en luminarias de alcance corto, medio o largo.
Alcance (max)
Alcance corto (max) < 60
Alcance medio 70 > (max) > 60
Alcance largo (max) > 70
Nota: para el clculo de la apertura del haz se considera que la intensidad disminuye un 10% o un 50%
de su valor mximo.
Donde:
Por ejemplo, si se desea iluminar una calle estrecha con una buena uniformidad, la apertura
deber tener un ngulo (90) < 45 y el alcance corto con un nmero elevado de luminarias.
Otra posibilidad es aumentar el alcance para reducir el nmero de luminarias.
Clasificacin de proyectores
Por ejemplo, una luminaria H4V2 significa que tiene un ancho de haz en el plano horizontal
entre 47-70 y en el plano vertical de 19-29.
Las medidas de las magnitudes se calculan con un gonifotmetro o fotogonimetro como por
ejemplo el que se muestra en la Imagen 14. Es un montaje de laboratorio en el que se
realizan pruebas normalizadas a las luminarias.
Existen varios tipos de sistemas de montaje del fotogonimetro que aportaran las medidas
que se detallan a continuacin.
Fotogonimetro tipo A (mediciones X-Y)
Este sistema de eje horizontal fijo, como se observa en la Imagen 15 tiene una rotacin de la
luminaria alrederor del eje horizontal fijo Y. La luminaria tambin tiene la posibilidad de girar
alrededor del eje vertical X de modo que se completa la esfera sobre la cual se obtienen los
datos de la intensidad.
En este sistema de coordenadas, los ngulos entre los planos son los llamados X y los
ngulos medios en un plano se denominan Y.
Este sistema calcula los valores del mismo modo que el anterior pero este caso el sistema
fijo es el vertical. En el sistema de coordenadas, los ngulos entre planos se denominan V y
los ngulos intermedios H. (ver Imagen 17)
Archivo informtico
Sistemas de control
Los sistemas de control son dispositivos que se utilizan para controlar la luminosidad de la
lmpara y el encendido y apagado de la instalacin. Esta necesidad de control surge de la
posibilidad de adaptacin de las lmparas a diferentes ambientes o momentos del da y el
ahorro de energa que se ofrece.
Como ya se ha comentado, no todas las lmparas son regulables, por ejemplo las lmparas
de descarga de alta intensidad no lo son. Por lo que es necesario comprobar que el sistema
de control que se elija es compatible con la fuente de luz, el equipo auxiliar, etc.
A continuacin se describen los principales sistemas de control para alumbrado.
Los principales sistemas de control utilizados en alumbrado interior son:
o Interruptor: dispositivo accionado por la persona
o Reloj astronmico
Es un dispositivo automtico que se programa para regular el nivel de las fuentes de
luz en funcin del ocaso y orto del lugar en el que est instalado.
Es muy comn en las instalaciones de alumbrado urbano.
Imagen 6 - Reloj astronmico (Fuente: ASTRO)
Tecnologa DALI
El sistema DALI puede programarse para controlar los parmetro o tambin se pueden
utilizar sensores para ajustar dichos parmetros.
Los principales usos son:
Encender/apagar
Regulacin de la luz: es posible una regulacin desde 0.1% hasta el 100% en 125
pasos, aunque el valor real mnimo es del 3%
Regulacin de la luz da/noche
Regulacin de la luz en funcin del movimiento
Regulacin de la luz en remoto
Los balastos electrnicos se conectan a la lnea de control compuesta por dos cables. Es
posible controlar hasta 64 balastos electrnicos de manera independiente y se pueden crear
un mximo de 16 grupos combinando los balastos y las luminarias
Imagen 8 - Nmero de direcciones (Fuente: HELVAR)
Imagen 10 - Serie
Paralelo
Imagen 11 - Paralelo
Mixto
Imagen 12 - Mixto
Ejercicios
Test
1. Las luminarias que exigen mayor resistencia a los agentes corrosivos son:
a) funcionales
b) industriales
c) decorativas
5. Un reflector es:
a) un tipo de luminaria
b) componente aadido a la luminaria
c) un espejo
10. Las luminarias con un FHSi elevado son las ms utilizadas en la iluminacin
viaria:
a) verdadero
b) falso
12. Es correcta esta afirmacin: La vida de los LEDs es de 50.000 horas o ms.
a) si, pero depende de si es una luminaria con LED o solo el chip y su modo de disipacin de
la calor
b) no, solo si es un chip
c) si, si existe un buen diseo de la luminaria
Ver respuestas
Ejercicios prcticos
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Manteniendo las mismas fuentes de luz, cul es el flujo mnimo que se deben
aadir para cumplir con los requisitos especificados?
Para solucionar el problema se pueden aadir 2 fuentes de luz de 14.000 lmenes, aunque
habr un exceso de nivel de iluminacin.
Para la nueva instalacin, se aumenta el valor del flujo de las fuentes de luz
hasta los 16.000 lmenes y se mantiene la altura de montaje de las luminarias.
Calcular la distancia entre luminarias para cumplir con los requisitos
especificados.
Situando las luminarias a una menor distancia se obtiene el nivel de iluminacin deseado.
Ejercicio 3
Se emplea una lmpara de 300 lmenes de flujo luminoso. Calcular la iluminancia en los
puntos A, B y C.
Solucin
La iluminancia en los puntos A,B y C es 8,67 lux, 3,83 lux y 2,84 lux respectivamente.
Diseo y Proyecto
Requisitos de Diseo
El estudio previo de los requisitos y necesidades del proyecto sirve para ayudar al diseador
a elegir la mejor solucin.
El diseo del proyecto est sujeto a normativas y reglamentos que varan dependiendo del
espacio a iluminar, tarea a realizar, pas, etc. Estas normativas debern consultarse para
cada proyecto en particular.
Por ejemplo, una instalacin de iluminacin exterior debe cumplir con la norma UNE-EN
13201:2009 y para satisfacer el R.D. 1890/2008 no se puede superar en un 20% los niveles
recomendados por dicho documento.
El diseo de un proyecto de iluminacin de interiores debe cumplir la Norma Europea para
lugares de trabajo UNE EN 12464-1:2012 y la norma UNE EN 12464-2:2008 para exteriores.
A partir de las caractersticas proporcionadas por los fabricantes y las necesidades del
proyecto, la variedad de luminarias y fuentes se reduce considerablemente.
Es en ese momento, cuando el diseador, gracias a los conocimientos adquiridos y
experiencia previa, decide cual puede ser la mejor solucin al proyecto. Aunque es muy
poco probable que la primera propuesta sea la elegida, debido al gran nmero de factores
que influyen en esta decisin.
Requisitos lumnicos
Requisitos de visibilidad
Requisitos de eficiencia energtica y medio ambiente
Aspectos Tecnolgicos y exigencias de servicio
Requisitos econmicos
Requisitos estticos
Requisitos lumnicos
Los valores de la iluminancia media para iluminacin de lugares de trabajo en interior estn
tabulados en la norma UNE-EN 12464-1:2012.
E m [l UG R
Tipo de interior, tarea y actividad Observaciones
x] R a
La iluminacin debera ser
Aulas, aulas de tutora 300 19 80
controlable
Aulas para clases nocturnas educacin de La iluminacin debera ser
500 19 80
adultos controlable
La iluminacin debera ser
Sala de lectura 500 19 80
controlable
Pizarra 500 19 80 Evitar reflexiones especulares
Aulas de arte en escuelas de arte 750 19 90 T cp 5.000 K
Tabla 1 - Nivel Iluminacin media en Edificios Educativos segn la norma UNE-EN 12464-1:2012 (Fuente: PHILIPS)
Luminancia
En muchos casos, los materiales utilizados tienen caractersticas de reflexin difusa, por lo
que es suficiente con establecer una relacin proporcional entre nivel de
iluminacin y luminancia.
En condiciones visuales crticas, como por ejemplo pantallas de ordenador o cuando
la finalidad de la iluminacin consiste en crear sensaciones visuales como por
ejemplo crear efecto de contraste, se debe estudiar los niveles de luminancia para
definir los requisitos lumnicos de la instalacin.
Para resolver los casos en los que hay influencia de luminancias se aconseja utilizar
programas de cclculo o simplificar los clculos considerando las superficies de estudio
como superfices completamente difusoras y con factor de reflexin conocido.
Imagen 1 - Escalas de luminancias para iluminacin de interior (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Tabla 3 - Luminancia recomendada para carreteras (Fuente: R.D. 1890/2008)
Uniformidad
La uniformidad ayuda a evitar problemas de adaptacin. Ser necesario estudiar cada caso
en particular. Por ejemplo en el diseo de un proyecto de iluminacin deportiva, es muy
imporante que exista buena uniformidad en los planos horizontales y verticales.
La tabla 4 muestra los niveles de uniformidad establecidos para iluminacin de carreteras en
el R.D. 1890/2008, de 14 de noviembre.
Equilibrio de luminancias
El equilibrio de luminancia requiere un especial control sobre las luminancias de fondo, que
en el caso de una oficina es sencillo, pero es ms complicado en zonas industriales o
espacios exteriores.
Las luminancias de paredes y techos tambin deben ser considedas para no exceder los
lmites y provocar deslumbramiento. Las luminancias recomendadas para estos elementos
son:
Deslumbramiento
El deslumbramiento directo se produce por una luminaria directamente que est situada
dentro del campo visual. El deslumbramiento indirecto se produce por la reflexin que
produce la luminaria sobre una superficie con un alto nivel de reflectancia.
Imagen 2 - Deslumbramiento directo y reflejado
ngulo crtico
Donde:
Se considera que el velo tiene una cierta luminancia que se calcula por la frmula:
Donde:
Donde:
r
E hm es la iluminancia media horizontal del rea
L ve es la luminancia de velo equivalente en cd/m 2
Donde:
Donde:
Equilibrio lumnico
Color
Requisitos de visibilidad
Cada situacin presenta una exigencia concreta que depende de factores como el tipo de
actividad, distancias de visin, cmaras de televisin, etc. Las necesidades de iluminacin
se definen a partir de los siguientes parmetros:
Tipo de zona a iluminar
Actividad a realizar
El consumo energtico afecta a los costes de explotacin del sistema de alumbrado, pero
tambin implica problemas medioambientales como la contaminacin atmosfrica, uso
innecesario de recursos, etc.
La contaminacin lumnica es la emisin de flujo luminoso producido por las fuentes de luz
artificiales del alumbrado nocturno, con intensidad, direccin, horario o rangos espectrales
inadecuados para realizar la tarea de la zona iluminada.
Luminarias que emiten parte del flujo luminoso hacia el cielo o zonas
que no es necesario iluminar
Nivel de iluminacin superiores a los necesarios
Horarios de encendido innecesarios
La contaminacin lumnica produce muchos efectos negativos entre los cuales destacan:
El R.D. 1890/2008 limita los valores de resplandor luminoso nocturno y luz intrusa o molesta.
Por ejemplo, una rea con entornos o paisajes oscuros, se clasifica como zona E1 y el valor
mximo del flujo hemisfrico superior instalado (FHSins) no puede superar el lmite de la
tabla 9 y las limitaciones de la luz molesta de la Tabla 10
A parte de cumplir los requisitos lumnicos, las instalaciones se deben disear de manera
que se puedan alcanzar objetivos como:
La posibilidad de construir los elementos previstos y la instalacin
del sistema
Procesos de mantenimiento para garantizar la continuidad de las
prestaciones iniciales
Gestin de residuos durante la vida til de la instalacin y en el caso
de la desintstalacin
Garantizar la seguridad a cualquier usuario
Requisitos econmicos
Requisitos estticos
A partir del estudio de la etapa anterior, se establece un perfil de las caractersticas que debe
tener la instalacin para satisfacer los requistos de diseo.
El siguiente paso consiste en la seleccin de luminarias, fuentes de luz, equipos auxiliares,
equipos de regulacin y control y su el modo de implantacin.
Luminarias
Las curvas fotomtricas que proporcionan informacin prctica sobre la distribucin de la luz
sobre la superficie a iluminar se describen a continuacin.
Estas curvas las proporcionan los fabricantes de las luminarias cuando describen sus
caractersticas
Curvas Isolux
Las curvas isolux representan los puntos de la superficie que tienen la
misma iluminancia
Normalmente las curvas isolux se estudian para un flujo de 1000 lmenes y a una altura de
la luminaria de 1 metro. Para calcular las iluminancias a una altura de montaje diferente se
deber tener en cuenta los factores de correccin para hacer los clculos, aunque existen
curvas Isolux calculadas a la altura de montaje ya requerida, en ese caso no es necesario
hacer correciones.
Donde
Curva Isocandela
Las curvas isocandela representan, mediante curvas de nivel, los puntos que tienen
la misma intensidad luminosa.
Para ello se supone que la luminaria est situada en el centro de una esfera, y sobre la
superficie de la esfera se unen los puntos de igual intensidad luminosa para crear las curvas.
Estos diagramas, igual que los diagramas isolux suelen dar los valores de la intensidad en
candelas por cada 1000 lmenes de flujo luminoso.
Donde:
o : factor de utilizacin
o : flujo luminos de la lmpara en lmenes [lm]
o n: nmero de lmparas por luminaria
o f m : factor de mantenimiento
o w: ancho del camino en metros [m]
o s: distancia entre luminarias en metros [m]
Conos de iluminancia
Los conos de iluminancia se utilizan en las lmparas que llevan incorporado un
reflector. Consiste en la representacin en alzado de una seccin vertical, por el eje
de la fuente proyectado por debajo de la lmpara. En l se expresan distintos valores
de iluminacin, en lux, a diferentes alturas, en m, desde la lmpara. El corte
transversal del cono expresa el dimetro del crculo luminoso que se produce en cada
altura.
Donde:
Los proyectores pueden utilizar casi cualquier tipo de lmpara, pero hay que tener en cuenta
que su montaje se realiza a una altura determinada del suelo.
Estanqueidad
Proteccin elctrica
Cuando las luminarias estn al alcance de las personas y pueden provocar situaciones de
peligro es necesario aumentar la protecci. Del mismo modo, que si la luminaria est en
contacto con el agua requerir otro grado de proteccin.
Lmparas
Existe una gran variedad de factores que pueden influir a la hora de elegir una lmpara e
infinitos tipos. Pero para cumplir con las exigencias calculadas previamente, los factores
ms importantes a considerar son:
Las instalaciones de alumbrado, generalmente, slo deben proporcionar luz durante las
horas en las que la luz natural no es suficiente.
Cada una de las luminarias debe llevar integrado un dispositivo de regulacin del nivel
luminoso, que se accione, por ejemplo a travs de un reloj astronmico, para satisfacer los
cambios de las necesidades lumnicas.
Estas necesidades pueden variar en funcin de la hora, estacin del ao o necesidades de
los usuarios.
Por ejemplo, la Imagen 7 muestra el cambio de flujo luminoso en una calle del centro de
Getafe y la La Tabla 1 corresponde al nmero de horas de funcionamiento de una instalacin
de alumbrado vial, con reloj astronmico instalado, para disminiur el flujo luminoso de
acuerdo con las horas de ocaso y orto del lugar en el que est instalado.
Donde:
Todos los parmetros mencionados estn interrelacionados. Si existe algn parmetro que
sea invariable, ese ser el punto de partida de estudio.
Existen dos mtodos manuales de clculo en funcin del tipo de alumbrado. Son el mtodo
del punto por punto y el mtodo del lumen.
El mtodo del punto por punto se utiliza para instalaciones donde no se distribuye la luz
uniformemente; este mtodo permite obtener la luminosidad en puntos determinados.
El mtodo est basado en la ley de la inversa de los cuadrados . La luminancia viene dada
por la suma de una componente directa producida por la luz que llega directamente al plano
de trabajo de las luminarias y una componente indirecta que proviene de las reflexiones.
Antes de empezar el clculo deben estar definidos los factores como: las caractersticas
fotomtricas de las lmparas y luminarias, la distribucin de estas y la altura del plano de
trabajo.
Para calcular la iluminancia producida por las lmparas, en primer lugar se calcula el flujo
luminoso directo e indirecto que incide sobre el plano de trabajo.
Para las fuentes de luz puntuales, como las lmparas de descarga e incandescencia el
clculo de la iluminancia es:
Cuando un mismo punto est iluminado por mas de una lmpara, la iluminancia total
es la suma de todas las iluminancias recibidas
Las fuentes de luz, donde la longitud de la luminaria es mayor que la altura de montaje, se
consideran fuentes de luz de longitud infinita y para el clculo de la iluminancia se considera
un diferencial, obteniendo las frmulas siguientes:
Imagen 2 - Fuente de Luz infinita
Donde:
es el flujo luminoso en lm
F T es la suma del rea de todas las superficies en m 2
m es la reflectancia media de las superficies. Calculada:
Madera Avellana 19 %
Nogal 16 %
Caoba 12 %
Esmalte horneado 70 - 85 %
Aluminio pulido 80 - 85 %
Metal
Aluminio mate 75 %
Pintura aluminio 59 %
Vidrio claro 10 %
Vidrio
Vidrio opaco 15 - 30 %
Claro 5 - 10 %
Plstico
Opalino 15 - 30 %
El mtodo del lmen se emplea para estimar el nmero de luminarias para producir una
iluminacin media determinada en todos los puntos del rea considerada. Permite calcular la
iluminancia general de la zona a iluminar.
Donde:
La distancia entre luminarias depende de la apertura del haz de luz y de la altura de las
luminarias sobre el plano de trabajo.
Tipo de Distancia
Altura (h) Aplicacin
luminarias (d)
Intensiva h > 10 d 1,2h Iluminacin general para grandes alturas
Semi-extensiva 4-6 m d 1,5h Iluminacin general
Extensiva 6-10 m d 1,5h Iluminacin general
Extensiva h4 d 1,6h Iluminacin general
Por ltimo, para comprobar si los clculos son correctos y la iluminancia requerida es
correcta, se aplica la frmula siguiente:
Para poder utilizar los programas de clculo solo es necesario introducir datos concretos de
la instalacin, como por ejemplo dimensiones del local, altura de trabajo, etc. y mediante la
base de datos fotomtricos, se obtienen soluciones detalladas del proyecto, como por
ejemplo el deslumbramiento producido sobre observadores colocados en distintas
posiciones.
Existen distintos programas libres de descarga. Por ejemplo, Dialux, Relux, Oxytech, etc.
En
la
ce
de
Nombre del
D Ejemplo
programa
es
ca
rg
a
De
sca
rga
r
Imagen 2 - Relux
De
sca
rga
r
Imagen 3 - DIALux
De
sca
rga
r
Imagen 4 - OxyTech
Ejercicios
Test
1. Las curvas que representan los puntos de la superficie que tienen la misma
iluminancia son:
a) diagramas isolux
b) diagrama isocandela
c) diagrama polar
7. Cuando un mismo punto est iluminado iluminado por muchas fuentes de luz:
a) la iluminancia total es la media de todas las iluminancias
b) la iluminancia total es la suma de todas las iluminancias
c) la iluminancia total es el producto de todas las iluminancias
10. La iluminancia media producida sobre una superfcie circular de 2 metros por dos
luminarias situadas a 3 metros del suelo es:
Imagen 1 - Cono de iluminancia (Fuente: LAMP)
a) 264 lm
b) 123 lm
c) 160 lm
Ver respuestas
Ejercicios prcticos
Ejercicio 1
Se coloca una luminaria una mesa, de modo que la altura entre el foco y la superficie sea de
1,25 m.
Comprobar que el nivel de iluminacin sobre la mesa es superior a los 200 lux que son
necesarios para comer en condiciones ptimas.
Datos:
Solucin
Determinar :
Ejercicio 2
Hay que iluminar un aula de dimensiones 4 m. de ancho por 6 m. de alto por 2,6 m. de alto
con luminarias tipo downlight con dos lmparas fluorescentes.
Los acabados de dicha aula son paredes de yeso blanco, suelo de terrazo gris oscuro y
falso techo de placas de cartn-yeso acsticas perforadas.
Determina el nmero de luminarias que necesitas y cmo han de colocarse para obtener un
nivel adecuado de iluminacin uniforme.
Datos:
Solucin
El flujo total luminoso necesario para iluminar la sala de lectura es: 15831.13
lmenes.
Clculo del nmero total de luminarias necesarias:
Caractersticas
La iluminacin ambiental comparte los mismos objetivos que la iluminacin funcional pero
tambin debe:
Tipologas
Las distintas tipologas de zonas a iluminar, tanto para alumbrado vial como ambiental, estn
definidas en la norma UNE EN-13201-2-3-4 Iluminacin de carreteras.
Los factores ms importantes a tener en cuenta para la clasificacin de las vas son los
siguientes:
En primer lugar se clasifican las zonas por la velocidad del trfico rodado.
Tabla 1 - Clasificacion de las vas en funcin del trfico rodado (Fuente: R.D. 1890/2008)
Situaciones de proyecto
Las situaciones de proyecto de tipo A incluyen las carreteras para trfico rodado de velocidad rpida.
Las condiciones visuales estn orientadas al conductor del vehculo, motocicleta, etc. Los conductores
deben poder reconocer el camino, las entradas o salidas a otras vas, seales de trfico, otros vehculos
que circulen y los obstculos o peligros que existan tanto en la va por la que circula como en los
laterales de la calzada.
Tabla 2 - Situaciones De Proyecto A (Fuente: R.D. 1890/2008)
Las situaciones de proyecto tipo B incluyen las carreteras en zonas urbanas sin un lmite de velocidad
especial. La diferencia que existe entre los dos tipos est en si la va es compartida con un carril bici o
no. Para determinar los requerimientos de iluminacin ser necesario tener en cuenta factores
relacionados con el trfico como: las intersecciones, densidad de trfico, vehculos aparcados en la
acera, etc.
Las situaciones de proyecto tipo C incluyen los carriles bici situados al lado de zonas peatonales. La
iluminacin debe permitir a ambos usuarios reconocerse para evitar atropellos. Adems debe ser
visible el estado del camino para evitar cualquier obstculo que pueda aparecer.
Las situaciones de proyecto de tipo D incluyen todo tipo de aparcamientos y zonas peatonales o
carreteras con una velocidad mxima de 30 km/h. El principal objetivo de la iluminacin de estas vas
es proteger al peatn de los conductores y de la violencia.
Las situaciones de proyecto tipo E son las vas exclusivas o con acceso prioritario para los peatones. El
principal objetivo es proteger al peatn de los conductores y de la violencia.
Tabla5 - Situaciones De Proyecto E (Fuente: R.D. 1890/2008)
Criterios de Diseo
Una vez establecida la situacin de proyecto, la norma UNE-EN 13201, establece los
requerimientos de las magnitudes luminosas para cada clase de alumbrado. Las tablas
mostradas a continuacin, se pueden encontrar en la norma UNE-EN 13201 y el R.D.
1890/2008.
Por ejemplo, para una situacin de proyecto A1, si la instensidad del trfico es media, entre
15.000 y 25.000 vehculos, la clase de alumbrado corresponde a ME2.
El brillo de los alrededores tambin afecta al nivel de luminancia. Si los alrededores tienen
ms brillo que el camino, se reduce la sensibilidad al contraste, por lo que se debe aumentar
la luminancia del camino. En cambio, cuando los alrededores son ms oscuros que el
camino, el ojo se adapta al nivel de la superfice y se reduce la capacidad de ver los objetos
de las zonas ms oscuras. En este ltimo caso la solucin es aumentar la luminancia de los
alrededores.
Uniformidad de luminancia
Para conseguir una iluminacin ptima, la uniformidad debe debe mantener en todo
momento igual para que las condiciones visuales del conductor o peatn sean las
mismas desde cualquier punto de observacin.
Desde el punto de vista de las capacidades visuales, el factor de uniformidad general. no
puede ser inferior 0,4. Como se observa en la Imagen 3 cuando disminuye la uniformidad
general hasta 0.2, con el mismo valor de deslumbramiento TI=7%, para tener el mismo
poder revelador hay que aumentar el nivel de luminancia de 0,6 cd/m2 hasta 1,5
cd/m2 aproximadamente.
Pero no es suficiente con tener un U o bueno, el valor de la uniformidad longitudinal que hace
referencia al confort visual tambin se debe tener en consideracin.
Deslumbramiento
Nota
Donde:
El clculo de la relacin entorno asegura que el conductor sea capaz de distinguir los
objetos situados a ambos lados de la calzada.
Un buen diseo del trazado del camino reduce accidentes y aumenta la seguridad de los
usuarios. Cada camino en particular deber disearse para que cualquier usuario reconozca
el recorrido, aunque sea la primera vez que lo haga.
En el caso de alumbrado ambiental, este factor es importante porque permite al peatn
anticiparse a agresiones o robos.
Cuando exista trfico de vehculos por una zona peatonal, sta se iluminar como
una va pblica.
Los efectos producidos por la luz intrusa deben minimizarse al mximo, para ello, cualquier
instalacin se disear de manera que cumpla con los valores mximos establecidos en la
siguiente tabla:
Tabla 8 - Limitaciones de luz molesta procedente de instalaciones de alumbrado exterior (Fuente: R.D. 1890/2008)
Sistemas de iluminacin
Luminarias
Luminaria para alumbrado funcional vial; las exigencias de calidad y resistencia son
mximas, pero no importa su diseo.
Lmparas
En general, las lmparas ms utilizadas para la iluminacin viaria y urbana son las
lmparas de vapor de sodio, halogenuros metlicos y LED.
Los tipos de lmparas utilizadas para las instalaciones de alumbrado funcional son:
LED
Los LED ya sea por su constante cambio como por la ampla cantidad de
tipologas y en consecuencia cualidades, hacen complicada la eleccin de este
tipo de lmparas.
La eficiencia de estas fuentes de luz no supera la eficiencia de las lmparas de
halogenuros metlicos ni las de vapor de sodio y la larga vida til est
condicionada al diseo de ventilacin. Por lo tanto, habr que esperar todava un
tiempo a que los LEDs sean las mejores lmparas para la mejor eleccin en
alumbrado exterior.
Segn el R.D. 1890/2008, las lmparas deben tener una eficacia luminosa superior a:
40 lm/W, para alumbrado de vigilancia y seguridad nocturna y de seales y
anuncios luminosos
65 lm/W, para alumbrado vial, especfico y ornamental.
Equipos auxiliares
Todas las lmparas utilizadas son lmparas de descarga o LEDs, por lo que
necesitan un equipo auxiliar para su arranque y/o funcionamiento. Como por
ejemplo, balasto o arrancador
Los equipos auxiliares que se utilicen deben tener en cuenta los siguientes factores:
o Posibilidad de regulacin
o Elevado grado de estanqueidad para alargar la vida de la instalacin
o Uso de equipos electrnicos siempre que sea posible
Segn el R.D. 1890/2008, para garantizar que los parmetros de diseo de las instalaciones
se ajustan a los valores nominales previstos, los equipos auxiliares que se utilicen, deben
cumplir con las especificaciones de funcionamiento de las normas:
Soportes
Implantacin
Implantaciones tpicas
Central o axial: los puntos de luz en las vas con mediana se pueden implantar de distintas
formas.
Cuando la anchura de la mediana est comprendida entre 1 y 3 m, los puntos de luz se situarn en la
misma mediana en columnas o bculos de doble brazo.
Imagen 4 - Implantacion para valores 1 < b < 3 m (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Cuando la anchura de la media sea superior a los 3 metros, la ubicacin de las luminarias se har como
si se tratara de dos vas independientes.
La ubicacin en alzado de los puntos de luz ser la altura H obtenida de los clculos
luminotcnicos. Pero en algunos casos, la altura de montaje debe fijarse en funcin de otros
parmetros, por ejemplo los rboles. Si los rboles son grandes, la altura aconsejable de las
luminarias es de 8-10 metros. En cambio, cuando son pequeos, la altura de las luminarias
estar alrededor de los 12-15 metros.
Trazados singulares
Las implantaciones tpicas de los puntos de luz en cruces, curvas y glorietas son las
que se muestran en las imagenes siguientes. Aunque la distribucin idnea ser la
que cumpla con los niveles luminosos calculados.
Las implantacin en una interseccin en ngulo recto con las dos calzadas
iluminadas; los puntos de luz se situarn mediante una combinacin de las
implantaciones recomendadas para tramos rectos. Por ejemplo, la implantacion
sobre dos calzadas iluminadas a tresbolillo que se muestra en la Imagen 8
Imagen 8 - Implantacion dos calzadas iluminadas a tresbolillo (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Glorietas; la altura de montaje de los los puntos de luz ser la misma que la
de los puntos de luz de la vas que lleguen a la glorieta. Cuando la iluminacin del
centro de la glorieta no sea igual o mayor que 1,5 veces la iluminacin media de la
calzada principal, ser necesaria iluminacin suplementaria.
Si la parte central de la glorieta tiene un dimetro menor a 18 metros se debe
instalar un punto de luz especial en columna o bculo en el centro. Si el dimetro
es mayor de 18 metros o tiene rboles en el centro, se instalarn puntos de luz en
las prolongaciones de los ejes de la va de circulacin.
Cuando la anchura (A) de la va sea mayor a 1,5 veces la altura de montaje de las
luminarias (H), la implantacin de los puntos de luz ser bilateral pareada.
Ejercicios
Test
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Ejercicios prcticos
Ejercicio 1
Calcular:
b) Iluminacin media de la va
Solucin
b) Iluminacin media de la va
El primer paso vuelve a consistir en calcular el factor de utilizacin, en este caso de la acera:
El valor de la iluminancia media es:
a) El coeficiente de utilizacin ()
c) Si la fuente de luz elegida es de vapor de sodio alta presin mercurio de 125 W con flujo
luminos de 6.200 lmenes. Calcular el nivel de iluminacin medio sobre la calzada:
Solucin
b) Con los datos calculados en el apartado anterior, el flujo luminoso del lado de la
calzada se calcula como:
Iluminacin Deportiva
Caractersticas
Las instalaciones de iluminacin deportiva abarcan todo tipo de deporte, tanto los que se
practican al aire libre como los de interior. Pero este captulo se centrar en instalaciones de
alumbrado exterior.
Debido a la gran variedad de deportes que existen, cada deporte deber ser estudiado en
particular. Pero en general, las exigencias para el diseo del proyecto dependen de:
Tambin existen normativas especiales, como por ejemplo para partidos de competiciones
organizadas por la UEFA y la FIFA, que tienen sus propias exigencias lumnicas, por el alto
nivel de competicin y la necesidad de retransmisin por televisin con alta definicin.
Tipologas
La iluminacin de espacios deportivos se realiza principalmente por proyeccin y las
tipologas se establecen en funcin de la relacin entre la luminaria y el soporte.
Entre las tipologas ms comunes se encuentran:
Iluminacin con columna o bculo; se utiliza para la iluminacin de espacios
exteriores, la altura de las columnas y la potencia de los proyectores variar en funcin de
las necesidades lumnicas. Las luminarias son proyectores, para ms informacin
consultar luminarias.
Imagen 1 - Columna (Fuente: Manual espacios deportivos INDAL)
Iluminacin en techo suspendida; se utiliza para iluminacin de espacios interiores,
las luminarias se colocan suspendidas en el techo de la instalacin. Generalmente, las
luminarias sern proyectores, para ms informacin consultar luminarias
Criterios de Diseo
Consideraciones previas
Como se ha comentado, cada deporte tiene sus propios requerimientos, pero en general
existen una serie de recomendaciones generales a tener en cuenta comunes para cualquier
deporte.
Cuando los jugadores deban mirar hacia arriba, como por ejemplo en tenis o
voleibol, la luminancia en el techo, sobre el rea de juego, debe reducirse al
mnimo y la iluminacin se har desde los laterales.
Las instalaciones que utilicen proyectores instalados en postes o torres
metlicas, normalmente, se debe cumplir que la separacin horizontal entre ellos,
no sea mayor de 4 veces la altura de montaje.
Requisitos de diseo
Iluminancia
La iluminancia determina la rapidez, fiabilidad y facilidad con la que se identifica o
realiza la tarea visual.
Iluminancia horizontal
Para los deportistas es necesaria una iluminancia vertical desde cualquier posicin. En
cambio, para los espectadores y las cmaras de televisin solamente desde la posicin
en la que se encuentran.
La iluminancia en los planos verticales permite reconocer los objetos a una altura
determinada.
Donde
En este caso, los espectadores de las graderas y tribunas, tambin son objeto visual de las
cmaras, por este motivo, el nivel de iluminancia vertical debe ser suficiente para todos los
sectores mencionados.
Uniformidad de la iluminancia
Una buena uniformidad reduce la necesidad de adaptacin constante del ojo para
deportistas y espectadores y permite a las cmaras la retransmisin en cualquier
direccin de la visin.
La uniformidad debe existir en los planos verticales y horizontales. Se expresa como factor
de uniformidad media o factor de uniformidad extrema.
Deslumbramiento
Cuando la iluminacin se realiza por medio de proyectores hay que tener en cuenta
que la posicin del espectador y la direccin del campo visual varia y que las
luminarias no tienen posiciones fijas de implantacin.
La luz dispersa por los proyectores mal empleados pueden provocar molestias sobre los
usuarios, para evitar este problema se seleccionarn proyectores que limiten la luz dispersa
fuera del haz principal y deben ser enfocados y montados de forma adecuada.
Se considera una iluminacin mxima de 2 lux para ventanas de edificios prximos en
condiciones de baja luminosidad ambiental y hasta 25 lux en zonas de alta luminosidad.
Segn el R.D. 1890/2008, para limitar la contaminacin lumnica establece los valores
mximos permitidos del flujo hemisfrico superior instalado que se muestran en la siguiente
tabla:
Clasificacin FHS IN
Descripcin
de la zona ST
Tabla 3 - Clasificacin de zonas de proteccin contra la contaminacin luminosa y valores lmite del flujo
hemisfrico superior instalado (Fuente: R.D. 1890/2008)
Modelado y sombras
Adems, segn la norma UNE-EN 12193:2009, dentro del rea de juego, la temperatura de
color no debe desviarse del valor medio de una magnitud mayor que los lmites mximo y
mnimo establecidos en la Imagen 4.
Imagen 4 - Tolerancias de temperatura de color dentro del rea de juego (Fuente: UNE-EN 12193:2009)
Donde:
a es la desviacin en [K]
b es la temperatura de color en [K]
Eficiencia energtica
Este tipo de consideraciones, tambin hay que tenerlas en cuenta cuando se utilicen
proyectores para la iluminacin de superficies, tanto verticales como horizontales.
Sistemas de iluminacin
Luminarias
Proyectores circulares
Proyectores rectangulares
Cuando los proyectores rectangulares se sitan no muy separados los unos con
los otros sobre los lados de un rea de juego, la distribucin de la luz es uniforme
y las prdidas menores.
Imagen 4 - Luminaria Rectangular OptiFlood (Fuente: PHILIPS)
Adems hay que tener en cuenta los siguientes factores para la correcta seleccin del
proyector:
Lmparas
Equipos auxiliares
Los equipos auxiliares que se utilicen deben tener en cuenta los siguientes factores:
o Posibilidad de regulacin
o Elevado grado de estanqueidad para alargar la vida de la instalacin
o Uso de equipos electrnicos siempre que sea posible
Segn el R.D. 1890/2008, para garantizar que los parmetros de diseo de las
instalaciones se ajustan a los valores nominales previstos, los equipos auxiliares que se
utilicen, deben cumplir con las especificaciones de funcionamiento de las normas:
Soportes
Implantaciones Tpicas
La implantacin de los sistemas de iluminacin en espacios deportivos depende de los
requierimientos lumnicos, espacio dispobible para la instalacin, deporte, rea, etc. Como
consecuencia, cada proyecto debe estudiarse en particular.
Pero generalmente, una vez establecidos los requisitos para el tipo de instalacin en
particular, la disposicin de las luminarias puede corresponder a uno de los dos tipo de
implantacin descritos a continuacin.
La posicin de la base de las torres estar situada sobre la diagonal que forman la
interseccin de la lneas lneas punteadas de la imagen.
Imagen 3 - Distribucin proyectores en implantacin torre esquina (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
Cuando el nivel de iluminancia en las zonas laterales centrales no sea suficiente
con este tipo de disposicin, se utilizar un alumbrado complementario.
Disposicin bilateral
Esta implantacin es adecuada para campos pequeos con pocas graderas.
Cuando existen graderas, tal y como muestra la Imagen 6, existe la posibilida de de que
caigan sombras sobre el terreno de juego. Para evitar este problema, se deber colocar
la torre de manera que no cree sombras, y cuando no sea posible, se debern montar
proyectores adicionales bajo el techo de las gradas y dirigirlos hacia las sombras, con el
mismo ngulo medio que los proyectores principales.
Imagen 6 - Campo de juego con gradera (Fuente: Manual de iluminacin INDAL)
La altura de las torres est limitada por los ngulos y mostrados en la Imagen 7.
Donde:
Los sistemas de iluminacin seleccionados deben cumplir la iluminancia tabulada que debe
ser uniforme y evitar el deslumbramiento.
La disposicin de las luminarias para pistas de tenis es normalmente bilateral con dos o tres
columnas en cada lado.
La altura de las columnas est entre 8 y 12 metros para la iluminacin de una sola pista.
Cuando existan pistas adyacentes se puede aumentar la altura de las columnas para
iluminar ambas pistas. Adems en funcin de el nivel de juego, la altura de las luminarias
varia como muestra la Imagen 9.
El nmero de proyectores a instalar en cada columna depende del tipo de proyector que se
elija. Cuanto mayor sea el nmero de proyectores mayor ser la uniformidad y el tipo de
fuente de luz tambin variar en funcin del tipo de pista de tenis (tierra batida, csped, etc)
Las pistas de atletismo es comn utilizarlas para realizar distintos tipos de actividades, por
este motivo, debe existir un equilibrio entre la luminancia vertical y horizontal en cada una de
las alturas que se requieran, tanto en el alumbrado central como el la pista de atletismo.
Ejercicios
Test
1. En la iluminacin de una pista de tenis el factor que influye para conseguir la
mxima visibilidad de la pelota es:
a) el IRC
b) la uniformidad
c) el IRC, la uniformidad y el nivel de iluminacin
2. Las instalaciones deportivas que cumplen con mayor facilidad los requisitos
lumnicos, teniendo en cuenta las condiciones externas son:
a) instalaciones de illuminacin exterior de grandes dimensiones
b) instalaciones de iluminacin interior
c) instalaciones de iluminacin exterior de pequeas dimensiones
7. La iluminancia vertical:
a) permite para reconocer los objetos
b) establece la adaptacin de la visin
c) elimina la necesidad de ajustar las cmaras de televisin en las distintas direcciones
8. Qu tipo de fuente de luz se debera utilizar para iluminar una sala de ping-pong?
a) LED
b) halogenuro metlico
c) vapor de mercurio a alta presin
9. Qu luminarias son los ms utilizados para controlar la luz emitida hacia el flujo
hemisfrico superior?
a) luminarias para lmparas fluorescentes
b) proyector simetricos
c) proyector asimetricos
Ejercicios prcticos
Ejercicio 1
Proponer una solucin que cumpla con la Norma UNE EN12193:2009 Iluminacin de
instalaciones deportivas. Los valores propocionados por la norma son los siguientes:
Para la resolucin de este ejercicio solo se van a considerar los requisitos lumnicos
proporcionados. Todos los dems requisitos tambin se deben tener en cuenta pero
para simplificar el ejemplo no se han aadido.
Solucin
La solucin propuesta ubica los proyectores en las cuatro esquinas a la distancia que
muestra la siguiente imagen:
Para conseguir el nivel de iluminacin necesario, se colocan 6 proyectores en cada uno de
los mstiles.
Se observa que la iluminancia media es de 241 lux. Este nivel es suficiente para un
campo de entrenamiento clase II segn la norma UNE-EN:12193, por lo tanto la
solucin encontrada es vlida