Cuentos
Cuentos
Cuentos
FIN
Moraleja del cuento: Aunque los nios muchas veces tienen fantasas, tambin hay que confiar en ellos.
Valores del cuento: Confianza. Comprensin.
EL RBOL MGICO
Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro
encontr un rbol con un cartel que deca: SOY UN RBOL ENCANTADO, si
dices las palabras mgicas, LO VERS.
Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: "SIGUE HACIENDO MAGIA".
Entonces el nio dijo "GRACIAS, ARBOLITO!!", y se encendi dentro del rbol una luz que
alumbraba un camino hacia una gran montaa de juguetes y chocolate.
El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice
siempre que "por favor" y "gracias", son las palabras mgicas
LA PRINCESA DE FUEGO
Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella y sabia. El palacio se
llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor
incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos
magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo
llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar
muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa
piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi
corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una
piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march
tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba
consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn
segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al
momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro.
Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba
separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el
reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo
importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros.
Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola presencia
transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La
princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y
como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das
EL COHETE DE PAPEL
Haba una vez un nio cuya mayor ilusin era tener un cohete y
dispararlo hacia la luna, pero tena tan poco dinero que no poda comprar
ninguno. Un da, junto a la acera descubri la caja de uno de sus
cohetes favoritos, pero al abrirla descubri que slo contena un
pequeo cohete de papel averiado, resultado de un error en la fbrica.
El nio se apen mucho, pero pensando que por fin tena un cohete,
comenz a preparar un escenario para lanzarlo. Durante muchos das
recogi papeles de todas las formas y colores, y se dedic con toda su
alma a dibujar, recortar, pegar y colorear todas las estrellas y planetas
para crear un espacio de papel. Fue un trabajo dificilsimo, pero el resultado final fue tan magnfico
que la pared de su habitacin pareca una ventana abierta al espacio sideral.
Desde entonces el nio disfrutaba cada da jugando con su cohete de papel, hasta que un compaero
visit su habitacin y al ver aquel espectacular escenario, le propuso cambirselo por un cohete autntico
que tena en casa. Aquello casi le volvi loco de alegra, y acept el cambio encantado.
Desde entonces, cada da, al jugar con su cohete nuevo, el nio echaba de menos su cohete de papel, con
su escenario y sus planetas, porque realmente disfrutaba mucho ms jugando con su viejo cohete.
Entonces se dio cuenta de que se senta mucho mejor cuando jugaba con aquellos juguetes que l mismo
haba construido con esfuerzo e ilusin.
Y as, aquel nio empez a construir l mismo todos sus juguetes, y cuando creci, se convirti en el
mejor juguetero del mundo.
EL NIO QUE INSULTABA DEMASIADO
- Oh, Gran Mago! Ha ocurrido una tragedia! El pequeo Manu ha robado
el elixir con el hechizo Lanzapalabras.
- Manu? Pero si ese nio es un maleducado que insulta a todo el
mundo! Esto es terrible.. hay que detenerlo antes de que lo beba! Pero
ya era demasiado tarde. Manu recorra la ciudad insultado a todos
solo para ver cmo sus palabras tomaban forma y sus letras se
lanzaban contra quien fuera como fantasmas que, al tocarlos, los
atravesaban y los transformaban en aquello que hubiera dicho Manu.
As, siguiendo el rastro de tontos, feos, idiotas, gordos y viejos, el mago y
sus ayudantes no tardaron en dar con l.
- Deja de hacer eso, Manu! Ests fastidiando a todo el mundo. Por
favor, bebe este otro elixir para deshacer el hechizo antes de que
sea tarde.
- No quiero! Esto es muy divertido! Y soy el nico que puede hacerlo ja, ja, ja, ja! Tontos! Lelos! Calvos! Viejos! -
grit haciendo una metralleta de insultos.
- Tengo una idea, maestro - digo uno de los ayudantes mientras escapaban de las palabras de Manu- podramos dar
el elixir a todo el mundo.
- Ests loco? Eso sera terrible. Si estamos as y solo hay un nio insultando, imagnate cmo sera si lo hiciera
todo el mundo! Tengo que pensar algo.
En los siete das que el mago tard en inventar algo, Manu lleg a convertirse en el dueo de la ciudad, donde
todos le servan y obedecan por miedo. Por suerte, el mago pudo usar su magia para llegar hasta Manu durante la
noche y darle unas gotas de la nueva pocin mientras dorma. Manu se despert dispuesto a divertirse a costa
de los dems. Pero en cuanto entr el mayordomo llevando el desayuno, cientos de letras volaron hacia Manu,
formando una rfaga de palabras de las que solo distingui caprichoso, abusn y maleducado. Al contacto con
su piel, las letras se disolvieron, provocndole un escozor terrible. El nio grit, amenaz y us terribles
palabras, pero pronto comprendi que el mayordomo no haba visto nada. Ni ninguno de los que surgieron
nuevas rfagas de letras cidas dirigidas hacia l. En un solo da aquello de los hechizos de palabras pas de ser
lo ms divertido a ser lo peor del mundo.
- Ser culpa del mago. Maana ir a verle para que me quite el hechizo.
Pero por ms que llor y pidi perdn, era demasiado tarde para el antdoto.
- Tendrs que aprender a vivir con tus dos hechizos: lanzapalabras y recibepensamientos. Bien usados podran
ser tiles
Manu casi no poda salir a la calle. Se haba portado tan mal con todos que, aunque no se lo dijeran por miedo, en
el fondo pensaban cosas horribles de l y cuando esos pensamientos le tocaban eran como el fuego. Por eso
empez a estar siempre solo.
Un da, una nia pequea vio su aspecto triste y sinti lstima. La pequea pens que le gustara ser amiga de
aquel nio y, cuando aquel pensamiento toc la piel de Manu, en lugar de dolor le provoc una sensacin muy
agradable. Manu tuvo una idea.
- Y si utilizara mi lanzapalabras con buenas palabras? Funcionar al revs?
Y prob a decirle a la nia lo guapa y lo lista que era. Efectivamente, sus palabras volaron hacia la nia para
mejorar su aspecto de forma increble. La nia no dijo nada, pero sus agradecidos pensamientos provocaron en
Manu la mejor de las sensaciones. Emocionado, Manu recorri las calles usando su don para ayudar y mejorar
a las personas que encontraba. As consigui ir cambiando lo que pensaban de l, y pronto se dio cuenta de que
desde el principio podra haberlo hecho as y que, si hubiera sido amable y respetuoso, todos habran salido
ganando. Tiempo despus, las pociones perdieron su efecto, pero Manu ya no cambi su forma de ser, pues era
mucho mejor sentir el cario y la amistad de todos que intentar sentirse mejor que los dems a travs de insultos y
desprecios.
EL ELEFANTE FOTGRAFO
Haba una vez un elefante que quera ser fotgrafo. Sus amigos se
rean cada vez que le oan decir aquello:
- Qu tontera - decan unos- no hay cmaras de fotos para
elefantes!
- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu no hay nada que
fotografar...
Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a poco fue reuniendo
trastos y aparatos con los que fabricar una gran cmara de fotos.
Tuvo que hacerlo prcticamente todo: desde un botn que se
pulsara con la trompa, hasta un objetivo del tamao del ojo de
un elefante, y finalmente un montn de hierros para poder
colgarse la cmara sobre la cabeza.
As que una vez acabada, pudo hacer sus primeras fotos, pero su cmara para elefantes era tan grandota y
extraa que paraceca una gran y ridcula mscara, y muchos se rean tanto al verle aparecer, que el
elefante comenz a pensar en abandonar su sueo.. Para ms desgracia, parecan tener razn los que
decan que no haba nada que fotografiar en aquel lugar...
Pero no fue as. Result que la pinta del elefante con su cmara era tan divertida, que nadie poda dejar de
reir al verle, y usando un montn de buen humor, el elefante consigui divertidsimas e increbles
fotos de todos los animales, siempre alegres y contentos, incluso del malhumorado rino!; de esta forma
se convirti en el fotgrafo oficial de la sabana, y de todas partes acudan los animales para sacarse una
sonriente foto para el pasaporte al zoo.
Pero cuando llegaron a la cima, todos callaron. La cima de la montaa era un crter que haba rellenado un gran
lago. Entonces el zorro dio la seal de salida diciendo: "LA CARRERA ES CRUZAR HASTA EL OTRO LADO". El
pingino, emocionado, corri torpemente a la orilla, pero una vez en el agua, su velocidad era insuperable, y
gan con una gran diferencia, mientras el canguro apenas consigui llegar a la otra orilla, lloroso, humillado y
medio ahogado. Y aunque pareca que el pingino le esperaba para devolverle las burlas, este haba
aprendido de su sufrimiento, y en lugar de devolvrselas, se ofreci a ensearle a nadar.
Aquel da todos se divirtieron de lo lindo jugando en el lago. Pero el que ms lo hizo fue el zorro, que con su
ingenio haba conseguido bajarle los humos al vanidoso canguro.
EL HADA FEA
Haba una vez una aprendiz de hada madrina, mgica y maravillosa, la ms
lista y amable de las hadas. Pero era tambin una hada muy fea, y por
mucho que se esforzaba en mostrar sus muchas cualidades, pareca que todos
estaban empeados en que lo ms importante de una hada tena que ser su
belleza. En la escuela de hadas no le hacan caso, y cada vez que volaba a
una misin para ayudar a un nio o cualquier otra persona en apuros,
antes de poder abrir la boca, ya la estaban chillando y gritando:
- FEA! BICHO!, LRGATE DE AQU!.
- TU ERES COMO ERES, CON CADA UNO DE TUS GRANOS Y TUS ARRUGAS; Y SEGURO QUE ES AS POR ALGUNA
RAZN ESPECIAL... Pero un da, las brujas del pas vecino arrasaron el pas, haciendo prisioneras a todas las
hadas y magos. Nuestra hada, poco antes de ser atacada, hechiz sus propios vestidos, y ayudada por su fea cara, se
hizo pasar por bruja. As, pudo seguirlas hasta su guarida, y una vez all, con su magia prepar una gran fiesta
para todas, adornando la cueva con murcilagos, sapos y araas, y msica de lobos aullando.
Durante la fiesta, corri a liberar a todas las hadas y magos, que con un gran hechizo consiguieron encerrar a
todas las brujas en la montaa durante los siguientes 100 aos. Y durante esos 100 aos, y muchos ms, todos
recordaron la valenta y la inteligencia del hada fea. Nunca ms se volvi a considerar en aquel pas la fealdad
una desgracia, y cada vez que naca alguien feo, todos se llenaban de alegra sabiendo que tendra grandes cosas
por hacer.
AVENTURAS DE UN ENEMIGO DE HALLOWEEN
La gente piensa que Halloween asusta a los nios, pero hay alguien muy famoso
a quien le da mucho ms miedo: el ratoncito Prez. Y es que todos los dulces
de Halloween acaban en las bocas de los nios, que olvidan lavarse los
dientes, que se les van estropeando Y para cuando se los tiene que llevar el
ratn, estn hechos un desastre.
Por eso Prez decidi viajar a la tierra de los monstruos para detener
aquella locura de dientes enfermos. Sin embargo los monstruos no estaban
dispuestos a quedarse sin la nica oportunidad en que podan acercarse a sus
amigos los nios. Cualquier otro da del ao, si un monstruo de verdad se
acercaba a un nio se montaba una buena
- Dar la vuelta a los carteles que indican el camino hacia las ciudades. As los monstruos se perdern.
Pero result que los monstruos ni siquiera los miraban porque no saban leer. Otro ao dijo:
- Ya s, llevar miles de ovejas golosas para que se coman las golosinas que guardan los monstruos para la fiesta.
Y lo consigui. No dejaron ni una, pero comieron tantos dulces que se volvieron ovejitas de caramelo. Y los monstruos las
repartieron por el mundo con tanto xito que el ratoncito Prez tuvo la peor cosecha de dientes de su vida.
- Ayudar a escapar de la crcel a los monstruos ms malvados y que peor tratan a los nios. Darn tanto miedo que nadie
querr otro Halloween.
En secreto y muerto de miedo, la noche de Halloween liber a aquellos brutos y los acompa hasta la ciudad. Esperaba que
montaran un gran lo, pero cuando llegaron y vieron los disfraces, creyeron que todo era un fiesta sorpresa para ellos. Se
sintieron tan felices y emocionados que se portaron fenomenal y durante horas cubrieron con sus peludos abrazos y
sus babosos besos al ratoncito. Se volvieron tan buenos, que nadie pens en volver a encerrarlos.
Desesperado por tantos intentos fallidos, el ratn Prez estaba dispuesto a gastar toda su fortuna.
- Comprar todo el azcar y lo tirar por los ros y lagos del mundo. Sin dulces no habr fiesta.
Pero no saba el ratoncito que los monstruos tenan sus propios huertos de golosinas, y que al regarlas con agua dulce tuvieron
la mejor cosecha de la historia
Viendo que nada poda arruinar la fiesta que tanto queran nios y monstruos, se le ocurri que igual solo necesitaba
cambiarla un poco. Y al pensar en los huertos de golosinas de los monstruos, tuvo una idea... se acerc una noche a
escondidas y plant algunas cosas ms: caramelos sin azcar, frutas, gominolas de pasta dentrfica y hasta un rbol de
cepillos de dientes. Los monstruos eran tan brutos que ni se dieron cuenta y, cuando prepararon las bolsas de golosinas para
el ao siguiente, en todas metieron los sanos productos plantados por Prez.
El plan result todo un xito porque, al ver entre las golosinas un cepillo de dientes, ningn nio se olvid de cepillarlos, y
no pudo decir que no encontraba el cepillo. As, los monstruos salvaron su fiesta, los nios comieron sus dulces y el
ratoncito Prez recogi ese ao los mejores dientes que poda recordar.
Y a los paps y a las mams tambin les gust la idea. Por eso ahora, entre todos los regalos y dulces que se reparten en
Halloween, cada vez es ms fcil ver cepillos de dientes, fruta sana y golosinas sin azcar.
LA CORTA HISTORIA DE LOS LIBROS
LARGOS
Los pequelibros estaban tristes. Esta vez los grandes y famosos libros no solo se haban
redo de ellos, los haban echado. - Pero si casi no se os puede llamar libros. Apenas
tenis letras y sois todo dibujos - haba dicho un libro de montones y montones de pginas
de letra diminuta. - No dejaremos que os coloquen a nuestro lado en la librera. Sois
libros de mentira! -dijo otro, muy serio y elegante. Pobres pequelibros: ni siquiera les dejaron un rinconcito en las libreras, ni
en las bibliotecas. Acabaron amontonados en desvanes y almacenes. Los grandes libros estaban contentsimos. En las
libreras ya solo entraba gente adulta e inteligente porque ya no haba all nada que atrajera a los revoltosos nios. Estos se
quedaban en la puerta, as que los libros ya no tenan miedo de que los agarraran sin cuidado o les arrancaran y
ensuciaran las hojas. Pasaron los aos, y todos aquellos nios que no haban entrado en una biblioteca se hicieron adultos.
- Ahora ya pueden entrar a conocernos y admirar nuestra sabidura- pensaron los grandes libros.
Pero no. Esos adultos que haban crecido sin pequelibros no tenan ningn inters en los grandes libros. Eran
demasiado largos! Cmo iban a leer tantas pginas de golpe, si nunca haban ledo nada? Los grandes libros estaban
desesperados. Las libreras cerraban, las bibliotecas parecan abandonadas nadie lea! Se reunieron todos, leyeron y leyeron
millones de sus propias pginas y descubrieron que aquello solo tena una solucin: tendran que pedir perdn a los
pequelibros, hacerles volver y colocarlos en los mejores estantes.
As consiguieron salvarse, haciendo leer a los nios poquito a poco, para que crecieran como adultos que amasen los grandes
libros. Y para que nadie olvidase lo que haba estado a punto de ocurrir, escribieron la historia en este pequelibro, y se lo
regalan a todos los que miran a los libros con pocas palabras y llenos de dibujos como si no fueran libros.
MISTERIO EN LA BIBLIOTECA
Alguien estaba matando libros. Cada maana apareca un nuevo libro abierto en la
biblioteca, con todas sus hojas completamente en blanco. Nadie sospechaba que el
asesino era el malvado Zepo Rete, quien por la noche vaciaba los libros con un
aspirador de letras. Luego las llevaba sigiloso hasta su guarida, donde con un increble
exprimidor de palabras elaboraba una especie de zumo mgico.
Y es que Zepo Rete siempre haba sido muy malo, pero tambin muy tonto, y cuando se
enter de que los libros hacan a las personas ms listas, decidi exprimirlos para
bebrselos, y as volverse listo.
Pero los libros no se beben, ni se mastican, sino que necesitan ser ledos, y cuando Zepo Rete comenz a beber sus zumos de
libro, se llen de historias y palabras que necesitaban ser ledas. Y las palabras, que s son muy listas, descubrieron que solo
podran ser ledas si viajaban por el cuerpo hasta llegar a la piel de Zepo Rete, que se convirti en un inmenso tatuaje
lleno de miles de letras.
Prob con cientos de jabones y lejas antes de descubrir que la nica forma de quitarse las letras era leyndolas. As que,
aunque no quera leer ni una palabra, no le qued otro remedio, y ley su propia piel durante semanas y semanas para
librarse de todos aquellos libros que haba matado.
Entonces, as es como termin el misterio del asesino de libros? Nada de eso! An hoy cada maana sigue apareciendo un
nuevo libro vaco en la biblioteca, sin que nadie sepa cmo ni por qu.
Lo adivinis? Pues s, sigue siendo Zepo Rete, que contina aspirando sus letras y bebiendo su zumo, pues ha descubierto
que nada le gusta ms que leer todos esos libros sobre su piel. Y, como es verdad que se ha vuelto mucho ms listo, sigue
exprimiendo libros cada noche sin que nadie le pille...
LA MEJOR ANIMALADA
Preocupado, corri a la habitacin de sus hijos pero, al abrir la puerta, un muro de agua se derrumb sobre l y
al momento se encontr nadando en el mar. Pero no estaba solo, varios tiburones avanzaban hacia l con
hambre de seis semanas. Barba Flamenco se prepar para luchar agarrando el cuchillo de untar mantequilla que
siempre esconda bajo su sombrero, pero justo antes de lanzarse a por el primero de los tiburones, sinti que se
elevaba por los aires y caa en la cubierta de un gran barco de bandera pirata.
- Ha faltado poco, mi capitn- dijo un marinero pirata que no poda parecerse ms a su hijo mayor.
- El capitn habra podido con esos torpes tiburones! - gritaron un par de grumetes tan iguales que Barba
Flamenco hubiera pensado que se trataba de los gemelos.
Pero no haba tiempo que perder. El capitn fue informado de que la reina haba sido secuestrada y ofrecan una
gran recompensa a quien la devolviera sana y salva. Entonces pusieron rumbo hacia la isla del ltimo Canbal, la
preferida por todos los malvados para esconder reinas secuestradas. Navegaban a toda velocidad cuando se
form una gran y oscura tormenta, y entonces un rayo impact en el palo mayor, provocando un gran incendio.
Pero mientras trataban de apagarlo, el barco choc violentamente contra los arrecifes que rodeaban la isla,
enviando por los aires al capitn y sus marineros
Cuando el capitn despert, se encontraba atado a un gran tronco. A sus lados, tambin atados, estaban todos
los piratas de su tripulacin. Se encontraban en el corazn del volcn de la isla, el lugar elegido por los
canbales para hacer sus sacrificios y rituales. Pero no eran ellos los que iban a ser devorados. Todo estaba
preparado para sacrificar a una bella mujer con corona que no poda ser otra que la reina.
Los canbales comenzaron sus cnticos. Qu pesados, siempre hacan todo cantando. Pero entonces el capitn
tuvo una idea. Con voz potente comenz a cantar canciones piratas, y toda la tripulacin se puso a cantar con l a
pleno pulmn. Los canbales intentaban cantar ms fuerte, pero aun siendo muchos ms, no conseguan superar
al capitn y sus hombres. Sin sus cnticos no podan empezar a comer as que, rojos de furia, decidieron cambiar
los papeles de la reina y del capitn. Ahora era el capitn quien estaba sobre un gran caldero a punto de ser
cocinado. Sinti el picor de la pimienta y el olor de la salsa mientras el calor se haca tan intenso que ya no tena
fuerzas para cantar. Sus marineros tambin fueron silenciados con grandes bolas de helado de chocolate que
degustaban con ansia Cmo habran sabido aquellos salvajes que el helado de chocolate era el punto dbil de su
tripulacin?
Pero entonces vio a la reina sonrer con aquella sonrisa torcida que solo tena Flor Marchita. Sin duda todo haba
sido una trampa de la temible capitana pirata, antao su mejor socia y ahora su mayor rival, para atrapar a
Barba Flamenco y sus hombres. Rodeado de canbales, mientras senta el dolor del primer mordisco, el capitn
acept su derrota.
El conejo se llev un gran disgusto al descubrir el robo. Pero era un gran detective,y
rpidamente todos en el bosque buscaban un pjaro con un anillo. Cuando la
cigea se enter, se dijo:
Y decidi ocultar el anillo metiendo rpidamente sus patas en un barril de pintura negra que encontr cerca de donde
se preparaba la boda. Pero mientras hua volando, buena parte de la pintura gote sobre los manteles y el vestido de la novia,
estropendolos terriblemente. Cuando lleg el conejo y descubri el desastre se puso furioso, y olvidando el anillo puso a
todos a buscar un pjaro con las patas pintadas de negro. Al enterarse, la cigea dijo:
Y decidi vendarse las patas, y fingir que haba tenido un accidente. Pensaba la cigea que as haba resuelto el problema,
pero cuando poco despus se encontr precisamente con el conejo, este sinti pena de ver una cigea tan herida, e insisti
tanto en acompaarla al hospital para hacerse una radiografa que la cigea no pudo negarse.Esta saba que si le hacan
una radiografa se descubrira el anillo, y que si le quitaban el vendaje veran la pintura, y se dijo:
Y aprovechando que su casa estaba camino del hospital, le pidi al conejo que esperase mientras suba a recoger algunas
cosas. Una vez en casa, se quit las vendas y cubri sus patas con unas placas de plomo para ocultar el anillo en la
radiografa, y luego las tap con tantas vendas y pegamento que resultara imposible quitrselas. Pensaba la cigea que
as podra ir al mdico sin ser descubierta, y que ms adelante encontrara la forma de devolver el anillo.
Ya ms tranquila, la cigea ech a volar para reunirse con el conejo, sin darse cuenta de que nunca podra volar con
tantsimo peso en sus patas. Y tan pronto salt del nido, cay como una piedra, sin poder hacer nada para evitar darse el
mayor de los batacazos. Pero no contra el suelo, sino contra el pobre conejo, que no tuvo tiempo de apartarse.
All acudieron ambulancias, mdicos, policas y cientos de animales, preguntndose qu habra pasado para que la cigea
cayera sobre el conejo. Y al descubrir las vendas, el plomo, la pintura y el anillo todos pensaron que el golpe era la ltima
parte del despiadado plan de la cigea para arruinar la boda del conejo. Y en una sola maana, la cigea se convirti
en el animal ms odiado del bosque, y perdi a todos sus amigos.
Solo mucho tiempo despus se atrevi el conejo a visitar a la cigea, pues an no comprenda por qu se haba
empeado en fastidiar su boda. Esta, arrepentida, le pidi perdn, y le cont la historia del anillo y todo lo que haba
ocurrido despus.
- Nunca me habra imaginado que todo eso pudiera ocurrir solo por probarse un anillo sin permiso- dijo con buen humor el
conejo.
- Es que no fue por eso - replic avergonzada la cigea-, sino por lo que tuve que hacer para ocultarlo una y otra vez.
Nunca te habras enfadado tanto si me hubieras descubierto probndome el anillo y hubieras tenido que ayudarme a
quitrmelo.
Y viendo la valiosa leccin que haba aprendido la cigea, el conejo la perdon pblicamente para que pudiera recuperar a
sus amigos y contar su historia, y as ayudar a todos a comprender que lo verdaderamente malo de las pequeas mentiras son
las grandes mentiras que hay que inventar para ocultarlas.
LA RIDCULA CREMA INVISIBLE
Mario era un nio bueno, pero tan impaciente e impulsivo que pegaba a sus compaeros
casi todos los das. Laura, su maestra, decidi entonces pedir ayuda al to Perico, un
brujo un poco loco que le entreg un frasco vaco La maestra regres pensando que su
locuelo to le estaba gastando una broma, pero por si acaso frot las manos de Mario
con aquella crema invisible. Luego esper un rato, pero no pas nada, y se sinti un poco
tonta por haberse dejado engaar. Cuando lleg la maestra nadie le estaba haciendo
nada. Solo lo miraban con la boca abierta porque Le faltaba una mano! - Ha
desaparecido! Qu chuli! Haz ese truco otra vez! - deca Lola. Pero Mario no haba
hecho ningn truco, y estaba tan furioso que trat de golpear a la nia. Al hacerlo, la
mano que le quedaba tambin desapareci. Laura se llev corriendo a Mario y le explic
lo que haba ocurrido, y cmo sus manos haban desaparecido por usarlas para pegar. A Mario le dio tanta vergenza, que
se puso un jersey de mangas largusimas para que nadie se diera cuenta, y ya no se lo volvi a quitar. La maestra deba
empezar el viaje cuanto antes. - Voy a buscar ayuda, pero tardar en volver. Mientras, intenta ver si recuperas tus manos
aguantando sin pegar a nadie. Y Laura sali a toda prisa, pero no consigui nada, porque esa misma noche unas manos
voladoras -seguramente las del propio Mario- se la llevaron tan lejos que tardara meses en encontrar el camino de
vuelta. As que Mario se qued solo, esperando a alguien que no volvera. Esper das y das, y en todo ese tiempo aguant sin
pegar a nadie, pero no recuper sus manos.Siempre con su jersey de largas mangas, termin por acostumbrarse y olvidarse
de que no tena manos porque, al haber dejado de pegar a los dems nios, todos estaban mucho ms alegres y lo trataban
mejor. Adems, como l mismo se senta ms alegre, decidi ayudar a los otros nios a no pegar, de forma que cada vez que
vea que alguien estaba perdiendo la paciencia, se acercaba y le daba un abrazo o le dejaba alguno de sus juguetes. As lleg a
ser el nio ms querido del lugar. Con cada abrazo y cada gesto amable, las manos de Mario volvieron a crecer bajo las
mangas de su jersey sin que se diera cuenta. Solo lo descubri el da que por fin regres Laura, a quien recibi con el mayor de
sus abrazos. Entonces pudo quitarse el jersey, encantado por volver a tener manos, pero ms an por ser tan querido por
todos. Tan feliz le haca tanto cario que, desde aquel da, y ante el asombro de su maestra, lo primero que haca cada maana
era untarse las manos con la crema mgica, para asegurarse de que nunca ms las volvera a utilizar para pegar a nadie.
DIBUJITOS DE HALLOWEEN
Hubo una vez un brujo malo, malsimamente malo, que tuvo la nefasta idea de utilizar todas
sus piedras mgicas para conseguir el conjuro ms aterrador. Pero quera que fuese algo
tan terrible y siniestro que nada le pareca suficientemente malvado. Hasta que un da
observ a unos nios pequeos dibujando en la escuela. Cualquier persona normal hubiera
pensado que aquellos dibujos de lneas torcidas y un poco difciles de entender eran una
maravilla habindolos hecho unos nios tan pequeos, pero los malvados ojos de aquel brujo
vieron una cosa muy distinta: una aterradora fbrica de monstruos! Supongo que algo de
razn tendra: despus de todo, los dibujos de los nios suelen tener las cabezas grandes,
peludas y deformes; o demasiados brazos y piernas; y adems casi siempre estn llenos de
colores, y tienen ojos inmensos, dedos largusimos y bocas torcidas.Entusiasmado, el brujo
corri a su guarida, junt tanta magia negra como pudo y, al caer la noche, grit su hechizo a las sombras:- Criaturas de la
noche, Criaturas del papel, Su hechizo fue perfecto, y esa noche todos los dibujos de los nios pequeos cobraron vida, y se
convirtieron en monstruos de boca torcida que asustaron a todo el mundo. Eso s, fue precisamente aquel brujo tonto quien
ms miedo pas, y sali huyendo de all tan rpido que nadie volvi a verlo nunca. Y de esta forma, habiendo desaparecido el
brujo sin anular el hechizo, cada ao, al llegar aquella noche, los dibujos despertaban y aterrorizaban a todo el
mundo.Haban pasado casi cien aos de sustos cuando Nora, una viejecita arrugada que an conservaba su alma de nia,
reconoci en uno de aquellos monstruos el dibujo que haba hecho tantsimos aos atrs. A la maana siguiente, busc entre
sus viejsimos cuadernos y encontr el dibujo. As que tom una goma y un lpiz, y cambi la boca torcida por una gran y
perfecta sonrisa. Aunque era viejsima, esper un ao entero sin morirse, y sin ponerse enferma ni siquiera un da, de tantas
ganas que tena de comprobar si el cambio en su dibujo tendra algn efecto en el monstruo Y vaya si lo tuvo, porque esa
noche hubo un monstruo que no andaba gruendo ni dando sustos, sino que se portaba de forma amable y sonriente. Y,
sin perder ni un minuto, Nora junt a sus muchos nietos, biznietos y tataranietos, y les envi a buscar sus antiguos
cuadernos para cambiar hasta la ltima de las bocas torcidas por una gran sonrisa. Y as fue cmo los nios de todo el
mundo aprendieron, a base de dibujar sonrisas,a convertir cualquier tipo de monstruo en una criatura simptica y dulce,
y convirtieron la aterradora noche de Halloween en una gran fiesta.
HISTORIA DE TOM CABEZA VACA, EL BUSCADOR DE
TESOROS
No quieras saber cmo Tom Cabeza Vaca lleg a ser pirata. Resulta
que l odiaba ir al colegio, y tener que estudiar y hacer deberes, as
que cuando el famoso capitn pirata Barbadepega pas por su
ciudad buscando jvenes marineros aspirantes a ser piratas,
Tom se apunt el primero. Y es que en el barco de Barbadepega
haba que dedicar todo el tiempo a buscar tesoros, y si se encontraba
a alguien estudiando o leyendo se le encerraba en el cuarto de las
ratas para ser devorado por ellas.
Aquello espabil a Tom que, desde ese momento, esperaba cada noche a que todos durmieran para
visitar el cuarto de las ratas, donde pasaba el tiempo estudiando todo tipo de libros. Pronto se dio
cuenta de que aprendiendo sobre tantas cosas se le ocurran mejores ideas, y encontraba formas de hacer
casi todo mejor y ms rpido, aunque l disimulaba comportndose como el ms tonto de los
marineros. Y cuando, al cabo de algunos aos, comprob que ya era capaz de averiguar dnde se
escondan los tesoros, incluso antes que Barbadepega, decidi abandonar el barco pirata. Justo una
semana despus, ocurri lo inimaginable: por primera vez alguien se adelant a Barbadepega, y cuando
este lleg el tesoro ya no estaba. En su lugar solo encontraron una calavera hueca de sonrisa
burlona, colocada sobre una montaa de libros.
Aquel se convirti en el escudo de Tom Cabeza Vaca que, con lo que gan con su primer tesoro, compr
su propio barco y busc su propia tripulacin. Pero, al contrario de lo que haca Barbadepega, l solo
admita gente estudiosa. Y, en lugar de engaarles, les animaba a buscar los tesoros con l, y comparta
con ellos la mayor parte de lo que conseguan. El resultado fue que, entre tanta gente sabia,
encontraban los tesoros mucho antes, y el malvado Barbadepega solo llegaba a tiempo de encontrar
cabezas vacas y burlonas cada vez que intentaba descubrir un nuevo tesoro. Y ni sus ms pegadizas
canciones, ni sus ms exageradas promesas, pudieron impedir que todos sus marineros le
abandonaran para retomar sus estudios y tratar de conseguir una plaza de pirata sabio en el famoso
barco de Tom Cabeza Vaca.
QUEBRANT@RISAS, EL ROMPEFAMILIAS
Ya no los aguantaba ms, siempre tan felices con su sonrisa de oreja a oreja.
Quebrant@risas, el pequeo diablo, haba recibido el encargo de que los
Snchez fueran la siguiente familia en perder su alegra. Pobrecillos, ni
siquiera saban lo infelices que iban a ser, porque cuando Quebrant@risas elega
una familia mal asunto. Nunca fallaba.
- Utilizar la tcnica de los platos rotos- pens Quebrant@risas - y luego les har
el beb llorn Esto va a ser divertidsimo, ji, ji, ji, ji. Escondido bajo la mesa
del comedor, esper al momento en que pap Snchez y su hija mayor colocaban
una montaa de platos recin lavados. Entonces sac una patita por cada lado de la mesa y catapls! Doble
zancadilla! Nuevo rcord de platos rotos! Y ahora empieza lo bueno! Y es que para Quebrant@risas la parte ms
divertida era la de las discusiones y los gritos. Y aquella fue de las buenas, porque pap Snchez y su hija
aseguraban que alguien les haba puesto la zancadilla y mam Snchez les gritaba que eran igual de torpes
y que se buscaran alguna excusa un poco ms original.
- !Fase 2! - dijo Quebrant@risas cuando la bronca perdi inters. Entonces corri a la habitacin del beb y se
puso a gritar y a llorar a pleno pulmn.
- Ya habis despertado al nio! Lo veis? - escuch acercarse gritando a mam Snchez. Y Quebrant@risas
aprovech para despertar al beb dndole un pellizco. Como el beb no estaba muy despierto, mam Snchez no
tard en dormirlo. Y ah estaba la gracia de la tcnica del beb llorn, que el diablillo poda repetir la jugada
muchsimas veces, cambiando el tipo de llanto hasta volver locos a los pobres paps, que terminaban gritndose
entre ellos que no saban dormir a un beb, o culpando a los hijos mayores por no saber guardar silencio y hacer
ruido con las puertas, o cualquier otra cosa Quebrant@risas huy rpido de all, pues saba que la cosa se
pondra fea. Empezaran a volar insultos y todo tipo de objetos, y desde ese momento cualquier cosa provocara
una pelea. En unos das ya no quedara nada de los felices Snchez. Pero unas semanas despus
Quebrant@risas recibi un aviso urgente. No solo no haba rastro de los Snchez en el registro de familias rotas,
sino que el diablo Mayor lo mand llamar porque los Snchez seguan apareciendo entre las familias ms felices.
- Tienes una semana. Si no te encargas de ellos estars fuera del equipo de rompefamilias!
Los das siguientes Quebrant@risas us todos sus trucos para intentar destruir la alegra de los Snchez. Pero por
ms jugarretas que les hizo, por ms discusiones que provoc, no consigui acabar con aquella familia. Y el
diablo Mayor, que no pasaba ni una, lo expuls del equipo para siempre. El diablillo qued entonces solo, sin
amigos, sin casa y sin trabajo. l, que siempre haba sido el mejor, no haba podido con una simple familia del
montn. Pero, despus de superar su rabia, como no tena dnde ir, decidi investigar a los Snchez para saber
cmo lo haban hecho. Igual estaban protegidos por alguna magia, amuleto o extrao secreto... Algo de eso deba
ser, porque Quebrant@risas descubri que, cada noche, antes de acostarse, los Snchez sacaban un pequeo
cofre, miraban su contenido, y despus se daban un abrazo que les devolva la sonrisa, sin importar lo que
hubiera pasado durante el da. Mucho le cost al diablillo llegar hasta aquel cofre que con tanto cuidado
guardaban los Snchez. La noche en que lo consigui, a la luz de una pequea vela, mir en su interior
emocionado. Pero no encontr piedras mgicas, ni hechizos, ni amuletos. Slo una antigua servilleta de papel
que los Snchez haban escrito aos atrs, justo despus de su primera discusin. En ella se poda leer:
Perdonar ser nuestra forma de amar. De esa manera descubri el diablo Quebrant@risas que el perdn era
lo nico que necesitaban los Snchez para protegerse de las maldades del equipo de rompefamilias. Y
pens que sera mucho ms bonito ser parte de los Snchez, capaces de perdonarlo todo, que seguir en el equipo de
aquel diablo Mayor que no perdonaba ni una. As que, saltndose todas las normas, decidi mostrarse a los
Snchez para confesarles quin era y pedirles perdn por todo lo que les haba hecho. Estos estuvieron
encantados de perdonarle y darle cobijo, y se qued con ellos tanto tiempo que el diablillo termin siendo uno ms
de la familia. Y lo que ms feliz le haca de pertenecer a aquella familia tan especial era saber que siempre le
querran y que, hiciera lo que hiciera, nunca sera expulsado.
LAS OLIMPIADAS DE VIDEOJUEGOS MGICOS
En Brujitolandia andaban muy preocupados. Los pequeos brujos y
brujas estaban tan emocionados con la ltima ola de videojuegos,
consolas y apps, que apenas atendan a sus clases de magia, y cada vez
les importaban menos los conjuros y hechizos. Solo les preocupaba llegar
a ser los mejores en sus juegos favoritos.
- Al final del curso celebraremos las primeras Olimpiadas de Videojuegos Mgicos Ser un gran acontecimiento!
Los alumnos podrn elegir entre hacer los exmenes o demostrar lo que saben hacer con los videojuegos.
Brujitos y brujitas se entusiasmaron por fin alguien les entenda en la escuela! Por supuesto, casi todos se
apuntaron a sus videojuegos favoritos y dejaron los estudios para entrenar durante semanas. Llegado el da
de la inauguracin de los juegos, el Estadio de los Grandes Hechizos estaba a rebosar.
- Comenzaremos con el juego con ms participantes apuntados: Angry Birds! Venga, a lanzar pjaros!
Decenas de brujitos y brujitas gritaron de alegra, pero all no haba ninguna pantalla, ni consola, ni
smartphone. Justo cuando se preguntaban cmo jugaran, el mgico estadio se transform.. en un nivel del
famoso juego! Un gran tirachinas en el centro, algunas construcciones, varios cerditos verdes y pjaros de
colores volando por aqu y por all. Todos los concursantes eran expertos en el juego y saban que tenan que
atrapar un pjaro, colocarlo en el tirachinas y lanzarlo para derribar las construcciones y aplastar a los cerditos.
Pero una cosa era ser un experto en el juego, y otra cosa hacerlo de verdad: los pjaros, que saban que seran
espanzurrados contra las paredes, no se dejaban atrapar y, cuando eran lanzados desde el tirachinas, volaban
hbilmente para esquivar las construcciones; los cerditos no paraban quietos, el enorme tirachinas apenas se
poda apuntar, y las construcciones bueno, digamos que caan tan fcilmente porque eran de cartn, as que
daba igual lo fuerte que cayeran sobre los cerditos, porque no les hacan ni cosquillas.
El pblico pas un rato divertidsimo viendo cmo los expertos jugadores se las vean con el videojuego.
Finalmente, gan una brujita cuyo pjaro perdi el pico de tanto rerse. El pico cay desde lo alto y pinch con
fuerza en el trasero a un cerdo. El cerdo, que estaba contando un secreto a un compaero en la oreja, peg tal
grito que al compaero se le par el corazn del susto. Y, si no se lo llegan a llevar corriendo a la enfermera, se
les habra muerto all mismo.
El resto de viedojuegos no salieron mejor. Los de ftbol y otros deportes demostraron que muchos capaces de
rematar con una espectacular chilena tocando un botn eran incapaces de rematar un baln 100 veces ms
grande que un botn! Lo nico que consiguieron fue llenarse la espalda de moratones, de los golpes que se
dieron intentndolo. Hasta los de ametralladoras y disparos tuvieron que ser suspendidos nada ms repartir las
armas, despus de que un brujito apretara el gatillo y la fuerza del arma le hiciera dar vueltas como una peonza sin
poder dejar de disparar Por suerte, un muro antibalas de emergencia pudo salvar la vida de los
espectadores, pero los pies de algunos concursantes acabaron con ms agujeros que un queso francs
As, la mayora de los participante en las olimpiadas de videojuegos sinti tanta vergenza de no haber sabido
hacer nada, que cuando terminaron tenan claro que dominar un juego no era lo mismo que saber hacer algo real, y
aceptaron sin protestar sus malsimas notas de aquel curso. Eso s, al ao siguiente volvieron a prestar atencin a
sus clases y enseanzas, y ya no gastaban horas y horas frente a los videojuegos para ser los mejores en
nada, sino que los utilizaban nicamente para entretenerse un rato.
- Pues si tan buenas son las madres en todo, que gobiernen ellas. A ver cmo lo hacen.
La noticia fue recibida con gran alegra por todo el mundo, pero result ser un fracaso
estrepitoso. Las cosas iban tan mal que el rey tuvo que recobrar el mando al poco tiempo. Y
cuando pidi a sus consejeros que averiguasen qu haba fallado, estos concluyeron que las
madres siempre haban dado ms importancia a los problemas de sus propios hijos que a
los del reino. Y as, llegaban tarde a importantes reuniones cuando sus hijos estaban
enfermos, aplazaban los juicios para acudir a recogerlos al colegio, y mil cosas ms.Al orlo, el rey se puso tan furioso que
castig con el destierro a todas las madres del reino. - La que quiera seguir haciendo de madre, que se vaya.
Y no se qued ni una. Poco despus, a pesar de su vuelta al gobierno, el reino iba an peor. Pregunt de nuevo a sus
consejeros y estos, tras estudiar el asunto, respondieron:
- La falta de madres ha creado un enorme problema de nutricin que est hundiendo al reino. Eran ellas las que hacan
la comida. - De acuerdo. Contratad un ejrcito de cocineros - dijo el rey.
Pero tras contratar miles de cocineros, las cosas no mejoraron. Esta vez los sabios encontraron una nueva razn para el
desastre:
- La falta de madres ha creado un enorme problema de higiene que est hundiendo al reino. Eran ellas las que limpiaban. - No
hay problema Contratad un ejrcito de mayordomos! - respondi el rey, muy irritado.
Pero tras contratar a los mayordomos, las cosas siguieron igual. Una vez ms los sabios creyeron encontrar la causa:
- La falta de madres ha creado un enorme problema de salud que est hundiendo al reino. Eran ellas las que curaban las
pequeas heridas y ahora todas se infectan y se vuelven graves.
Pero los miles de enfermeros contratados no mejoraron nada. Y tampoco los economistas, sastres o decoradores. Ni
siquiera el descubrimiento de grandes minas de oro que permitieron al rey contratar cuantas personas quiso. No encontraba
la forma de sustituir totalmente a las madres. Hasta que un da, mientras paseaba, vio discutir a unos nios. Los haba
visto jugar mil veces como amigos, pero ahora discutan con tanta ira y desprecio que el rey se acerc para calmarlos.
- Tranquilos, chicos. Los amigos deben tratarse con ms cario Es que por una sola pelea vais a dejar de quereros?
Los nios, avergonzados, detuvieron la pelea y se marcharon cabizbajos. Mientras se alejaban, el rey les oy susurrar.
- Oye, t sabes qu es eso de quererse? - dijo uno. - S, claro, es un invento muy moderno de un amigo de mi abuelo -
respondi el otro hacindose el experto - Nos lo ensearn en la escuela dentro de un par de aos.
El rey lo comprendi todo en un instante. Ah estaban todos los problemas del reino: nadie estaba enseando a los nios lo
que eran el amor y el cario! Entonces pens en quin contratar para hacer esa labor, pero no encontr a nadie: era algo que
siempre haban enseado las madres, y en eso nadie podra sustituirlas. Y arrepentido por su injusticia y dureza de corazn,
mand buscar y contratar a todas las madres que haba expulsado, pagndoles un altsimo salario solo por hacer de madres. Y
en poco tiempo el reino resolvi sus problemas y super ampliamente su antigua prosperidad. Pero algunos tampoco
tardaron tiempo en protestar al rey por estar pagando un salario a quienes haran gratis su trabajo de madres. Y el rey, para
refrescarles a todos la memoria, decidi retirar su rostro de todas las monedas del reino, y sustituirlo por la imagen de
una madre con su hijo, y una inscripcin que deca:
- Este ao no sers mi esclavo. Solo jugaremos a los bolos y te ensear todos mis secretos. Pero debes prometerme una cosa:
cuando ganes tu partida el ao que viene, no maltratars a tu gigante. Hars lo mismo que estoy haciendo yo contigo.
El dragn acept encantado. Yonk cumpli su promesa: pas el ao sin volar ni calentarse. Tambin cumpli el dragn, y
desde entonces ambos hicieron lo mismo cada ao. La idea de Yonk se extendi tanto que en unos pocos aos ya eran
muchos los gigantes y dragones que se pasaban el da jugando a los bolos, olvidndose de las luchas y los malos tratos,
tratndose ms como compaeros de juegos que como enemigos.
Mucho tiempo despus Yonk perdi su primera partida. Pero para entonces ya no tena miedo de perder, porque haba sido l
quien, renunciando a esclavizar a sus dragones, haba terminado con su odio, sembrando la primera semilla de aquella paz
casi imposible entre gigantes y dragones.
ALINA, LA GUARDIANA DE DRAGONES
En las lejanas tierras de Moldan, las de los valientes guardianes de dragones, cada vez
que nace un nio se le asigna el dragn que vigilar durante toda su vida. Cada
dragn permanece encerrado por un cerrojo de siete mentiras unido mgicamente al
corazn de su guardin.En Moldan nios y nias entrenan y preparan sus corazones para
luchar contra cualquier mentira, porque a partir de los 7 aos el dragn ser lo
suficientemente grande como para provocar algn desastre. No tengo ninguna duda -
intent justificarse Alina, visiblemente ofendida.- Si no las tienes, entonces qu haces paseando por aqu?- Estoy buscando
unas flores- Y son tan especiales que tienes que buscarlas precisamente aqu?- S, porque son mgicas- Y cul es su magia? -
sigui preguntando el nio- Ayudan a curar enfermedades muy graves- Y a quin quieres curar?- A mi abuela- Pobrecita tu
abuela, qu enfermedad tiene?- Una muy rara que le ha salido en la piel- Y cuntos das tardar en curarse con esas flores?-
Tres - sigui inventando Alina- No Siete!- Qu?- Siete mentiras! - grit el nio, al tiempo que cambiaban su voz y su aspecto
para transformarse en un inmenso dragn - Por fin soy libre! Ja, ja, ja! Qu fcil ha sido! Nia mentirosa, eres el peor
guardin de dragones del mundo! Ja,ja,ja!El dragn march volando. El dragn, que aumentaba su poder con cada mentira
de la nia, nunca tena suficiente, y se transformaba por las noches en el nio travieso para importunaba con sus preguntas a
la nia para conseguir nuevas mentiras. La pobre Alina ya no saba qu inventar para ocultar que haba sido ella quien haba
dejado escapar al dragn.Hasta que un da no pudo ms. Atrapada por la vergenza de mentir constantemente, y por la pena
de provocar tantos desastres, decidi hacer un ltimo acto de valenta, confesar lo ocurrido y enfrentarse sola al dragn.
Aprovechando que todos se hallaban reunidos, se levant y dijo:- Fui yo quien dej escapar al dragn. Desde entonces solo
he ido acumulando mentiras para ocultarloAntes de acabar la frase, sinti un fuego terrible en el pecho, y un rayo surgi de
su interior. Durante unos segundos interminables el rayo barri los cielos hasta dar con el dragn, reducirlo y atraparlo,
llevndolo a rastras hasta la aldea, como si fuera un corderito. Gracias a aquel rayo mgico pudo Alina encerrar de nuevo
al dragn, y solo entonces el rayo y el dolor desaparecieron de su pecho, dejando una marca de fuego que nunca se borr.As
fue como los guardianes descubrieron el increble poder que desataban al confesar una mentira. Pero, a pesar de eso, siguen
prefiriendo decir siempre la verdad porque, como contaba Alina, por muy poderoso que fuera, aquello dola una
barbaridad
UN AGUJERITO EN LA LUNA
Cuenta una antigua leyenda que en una poca de gran calor la gran montaa nevada
perdi su manto de nieve, y con l toda su alegra. Sus riachuelos se secaban, sus pinos se
moran, y la montaa se cubri de una triste roca gris. La Luna, entonces siempre llena
y brillante, quiso ayudar a su buena amiga. Y como tena mucho corazn pero muy poco
cerebro, no se le ocurri otra cosa que hacer un agujero en su base y soplar suave, para que una pequea parte del
mgico polvo blanco que le daba su brillo cayera sobre la montaa en forma de nieve suave.
Una vez abierto, nadie alcanzaba a tapar ese agujero. Pero a la Luna no le import. Sigui soplando y, tras varias noches
vacindose, perdi todo su polvo blanco. Sin l estaba tan vaca que pareca invisible, y las noches se volvieron
completamente oscuras y tristes. La montaa, apenada, quiso devolver la nieve a su amiga. Pero, como era imposible hacer
que nevase hacia arriba, se incendi por dentro hasta convertirse en un volcn. Su fuego transform la nieve en un denso
humo blanco que subi hasta la luna,rellenndola un poquito cada noche, hasta que esta se volvi a ver completamente
redonda y brillante. Pero cuando la nieve se acab, y con ella el humo, el agujero segua abierto en la Luna, obligada de
nuevo a compartir su magia hasta vaciarse por completo.
Viajaba con la esperanza de encontrar otra montaa dispuesta a convertirse en volcn, cuando descubri un pueblo que
necesitaba urgentemente su magia. No tuvo fuerzas para frenar su generoso corazn, y sopl sobre ellos, llenndolos de
felicidad hasta apagarse ella misma. Pareca que la Luna no volvera a brillar pero, al igual que la montaa, el agradecido
pueblo tambin encontr la forma de hacer nevar hacia arriba.Igual que hicieron los siguientes, y los siguientes, y los
siguientes
Y as, cada mes, la Luna se reparte generosamente por el mundo hasta desaparecer, sabiendo que en unos pocos das sus
amigos hallarn la forma de volver a llenarla de luz.
UNA NAVIDAD A OSCURAS
Carol tena que escribir un cuento de Navidad, pero no tena ganas. Sus padres haban
perdido el trabajo y apenas tenan dinero, se haba peleado con su hermano, la televisin y
los peridicos estaban llenos de guerras y malas noticias Ella era con mucho la mejor de su
escuela escribiendo y haba sido elegida para el concurso nacional, pero le daba igual.
-Arrrrg, nada me sale bien! Pero haba que reconocer que descubrir aquella pequea luz haba sido emocionante, y adems le
dio una idea. A falta de velas y electricidad, tom un pequeo farolillo y sali fuera. Entonces atrap unas cuantas
lucirnagas, las puso en el farolillo, y con la dbil luz que emitan pudo completar su historia. Por primera vez en mucho
tiempo se sinti feliz. Tan contenta estaba, que comenz a bailar y dar gracias a su pequea lucirnaga. Y fue entonces
cuando comprendi que no poda mandar a a la porra la Navidad, porque el oscuro y triste mundo que tan poco le gustaba
tambin necesitaba una pequea luz que le diera un poco de alegra y esperanza. Y, sin importarle las horas, Carol junt
toda la alegra y la esperanza que le quedaban en el corazn para vestirse con una gran sonrisa y escribir un precioso cuento
de Navidad que conmovi a cuantos lo leyeron. Su cuento se extendi de tal forma por todas partes, que aquel ao fueron
millones las personas que llevaron un poquito ms de luz al mundo y, por primera vez en mucho tiempo, los peridicos no
tuvieron malas noticias que contar. Y aquel 25 de diciembre todas sus portadas no tuvieron ms remedio que abrir con un
mismo titular: Feliz Navidad!
- Vaya!- se dijo - nunca haba pensado lo mucho que hago sufrir a mis dedos mientras juego
Dolorido y cansado, decidi seguir adelante. Al poco, qued atrapado en una extraa pompa de
jabn. La pompa vol hasta un lugar con mil luces brillantes, y all se volvi loca, movindose sin
control. Adrin disfrut rebotando y dando vueltas en su interior, pero despus empez a cansarse. Al
final, tantas luces y movimientos se le hicieron imposibles de aguantar. Cuando ya no pudo ms,
Adrin cerr los ojos y se puso a llorar. Entonces cesaron las luces, la pompa se inund, y el agua lo
arrastr fuera. Mientras se alejaba, Adrin pudo descubrir que aquella pompa era simplemente uno
de sus propios ojos.
- Vaya! - se dijo - nunca haba pensado lo mucho que hago sufrir a mis ojos mientras juego
Todava secndose las lgrimas, Adrin lleg a un parque precioso, con columpios, toboganes y todo
tipo de diversiones, en el que otros nios jugaban y lo invitaban a entrar.
Adrin se uni al resto de nios. Jugaron tantsimo tiempo que se olvid de todos sus dolores, y se hizo
muy amigo de todos. Sin duda fue la mejor parte del videojuego.
- Vaya! - se dijo en voz alta- nunca pens que jugar en un parque pudiera ser tan divertido.
Adrin sali disparado del tablet, yendo a caer de nuevo en el silln de su casa. Haba sido toda una
aventura y tena ganas de repetir. Pero entonces se acord de sus sufridos dedos, de sus doloridos ojos, y
de lo bien que se lo haba pasado en el parque jugando con los otros nios y prefiri llamar a sus amigos
para salir un rato a jugar.
ABUELOS CONTRA MARCIANOS
Todos odiaban a aquellos abuelos viejos, despistados y entrometidos, y nadie quiso prepararlos ni
entrenar con ellos. Solo sus nietos disculpaban su error y los seguan queriendo y acompaando, as que
su nico entrenamiento consisti en reunirse en corro con ellos para escuchar una y otra vez sus
viejas historias y aventuras. Despus de todo, aquellas historias les encantaban a los chicos, aunque les
pareca imposible que fueran verdad viendo lo arrugados y dbiles que estaban sus abuelos.
Solo cuando los marcianos vinieron a acordar el sitio y el lugar, el pequeo Pablo, el nieto de uno de
ellos, tuvo una idea:
- Claro que las tenemos! - dijeron ofendidos. - Maana mismo haremos el viaje en el tiempo y se
jugar el partido. Y todos podrn verlo por televisin.
Al da siguiente se reunieron los equipos en Maracan. A la mquina del tiempo subieron los fuertes y
poderosos marcianos, y un grupito de torpes ancianos. Pero segn pasaban los aos hacia atrs, los
marcianos se hacan pequeos y dbiles, volvindose nios, mientras a los abuelos les creca el pelo,
perdan las arrugas, y se volvan jvenes y fuertes. Ahora s se les vea totalmente capaces de hacer todas
las hazaas que contaban a sus nietos en sus historias de abueletes.
Por supuesto, aquellos abuelos sabios con sus antiguos y fuertes cuerpos dieron una gran
exhibicin y aplastaron al grupo de nios marcianos sin dificultad, entre los aplausos y vtores del
pblico. Cuando volvieron al presente, recuperaron su aspecto arrugado, despistado y torpe, pero nadie
se burl de ellos, ni los llam viejos. En vez de eso los trataron como autnticos hroes. Y muchos se
juntaban cada da para escuchar sus historias porque todos, hasta los ms burlones, saban que incluso el
viejecito ms arrugado haba sido capaz de las mejores hazaas.