Instructivo Camporee de Aventureros ACD 2015
Instructivo Camporee de Aventureros ACD 2015
Instructivo Camporee de Aventureros ACD 2015
XX Camporee de Aventureros
“Obedeciendo al Llamado”
Análisis de la Vida de Jonás
18 al 21 de Junio de 2015
Najayo, San Cristóbal RD.
Como Comisión de Aventureros, nos mantenemos orando desde el inicio de año para que
la paz del cielo nos inspire y dirija en el desarrollo de este gran Ministerio de los Aventu-
reros. Te invitamos a ti a orar por esta petición y confiar en que Jesús y el Espíritu Santo
nos guiarán hasta el final.
En este magno evento pretendemos conducir las mentes de todos los asistentes a la Biblia
como base de toda enseñanza. Entendemos que la historia de Jonás es rica en lecciones,
y que la aplicación de la misma será significativa en el crecimiento espiritual de la vida
diaria de los Aventureros y Dirigentes de cada Club participante.
Dios continúe bendiciéndonos y conduciéndonos por los caminos de esta vida hasta con-
gregarnos a todos en la ciudad celestial.
Atentamente,
Pensamiento General
“Levántate y ve a Nínive, aquella gran ciudad, y proclama en ella el mensaje que yo te
diré. Y se levantó Jonás, y fue a Nínive conforme a la palabra de Jehová. Y era Nínive ciudad
grande en extremo, de tres días de camino”. (Jonás 3:2-3)
Objetivo General
Que cada Aventurero y Dirigente conozca la supremacía de Dios.
Objetivos Específicos
a. Despertar en los Aventureros el interés por el estudio de la Biblia.
b. Fijar en la mente de los Aventureros la historia bíblica de una manera dinámica.
c. Lograr que los Aventureros puedan recrearse en un ambiente sano y divertido para
ellos.
Matriculación
La cuota de inscripción por cada Club será de RD$450.00 (Cuatrocientos Cincuenta Pesos),
con los cuales se inscribirá en el Departamento JA, entre los días 13 al 30 de abril de 2015
con el formulario correspondiente, sin prórroga. Los RD$450.00 se utilizarán como depó-
sito de dos miembros del club. El Director del club está exonerado del pago de la matrí-
cula del Camporee.
El costo general de matrícula será de RD$225.00 (Doscientos Veinticinco Pesos) por cada
acampante, ya sea miembro, dirigente o personal de apoyo del Club. Los miembros de
cada Club se podrán inscribir, solo a través del Director o Directora del mismo, desde que
se formalice su inscripción como Club en el Departamento JA, y también entre los días 04
al 15 de mayo de 2015, con los formularios anexos. No se aceptará la inscripción de nin-
gún miembro sin su formulario lleno correcta y completamente.
Válvulas de Seguridad
1. Proteja su válvula de golpes.
2. Mantenga su cilindro alejado de fuentes de calor ya que esto
aumenta la presión interior del cilindro.
Reguladores y Mangueras
1. No conectar un tanque de GLP a una estufa sin tener un regulador de presión ins-
talado.
2. La vida útil de un regulador es de 5 años. Debe cambiarse una vez alcance su vida
útil o antes si presenta problemas.
3. La manguera debe estar lejos de la llama y no se debe doblar.
4. No deje la manguera en lugares donde las ratas puedan destruirla.
Este Camporee de Aventureros tendrá un valor total de 1,000 puntos. El criterio general
de evaluación es participativo, es decir que cada Club obtiene el total de puntos de cada
evento al participar del mismo de la forma descrita, excepto los eventos de Disciplina y
Uniformidad, que si son puntuables. Los jueces del Camporee también evaluarán técnica-
mente a cada Club en todos los eventos, como una forma de medición de la calidad del
desempeño del mismo. Al final del Camporee, cada Club recibirá un certificado de parti-
cipación y un resumen de todas las calificaciones técnicas de los eventos. Habrá un total
de 14 eventos distribuidos en 4 Renglones, los cuales se describen a continuación:
Objetivos: - Lograr que los Aventureros de la clase Mano Ayudadora conozcan la his-
toria de Jonás.
- Utilizar para bien de ellos los recursos de los avances tecnológicos.
Descripción: Las clases de Abejas y Rayos de Sol junto a sus consejeros estudiarán la
historia de Jonás, y en el Camporee el Departamento JA preparará un la-
berinto (mapa histórico) divertido con los elementos claves que forman la
historia de Jonás. Dos Aventureros, Un Abeja y un Rayo de Sol, elegidos al
azar por los jueces, tendrán que llegar a cada punto de la historia descri-
biendo ante un juez lo sucedido ahí.
Evento 5 Disciplina
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos
Descripción: Este evento se evaluará durante el Camporee, los clubes deben de garan-
tizar que todos sus miembros cumplan con los criterios descritos abajo.
Criterio Puntos
1. Diseño: 40 puntos
- Camisas: con Galones y 2 Bolsillos con Tapa 10 puntos
- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin Tapa 5 puntos
- Falda corte A: debajo de las rodillas con plisado 5 puntos
- Zapatos Negros 5 puntos
- Medias ¾ Azul Marino 5 puntos
- Correa de Aventureros 10 puntos
2. Insignias Básicas: 25 puntos
- Triángulo, Globo y Arco 5 puntos
- Pañoleta y Anillo 5 puntos
- Insignia de la ACD 5 puntos
- Insignia de Cargo de Dirigentes 5 puntos
- Cordón de Mando del Director 5 puntos
3. Insignias de Clase: 15 puntos
- Distintivo de Clase Actual 5 puntos
- Botón de Clases Investidas 5 puntos
- Galonera de Clases Investidas (Rango) 5 puntos
4. Banda de Especialidades: 20 puntos
- Banda de Especialidades con Emblema A2 5 puntos
- Banda de Especialidades: 4 especialidades mínimas 5 puntos
- Bandera Nacional 5 puntos
- Distintivo de Nombre 5 puntos
Total General 100 puntos
Descripción: En el área designada para acampar, cada Club usará su creatividad utili-
zando como materia prima materiales reciclables, para realizar una en-
trada en la que se exprese con uno o varios elementos la historia de Jonás.
(Barco, mar, Nínive, gran pez, Jonás etc.)
Evento 9 Aventu-Marcha
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos
Descripción: Este evento será elaborado según el criterio de las zonas; y será ejecutado
de manera simultánea. En el Camporee, cada zona preparará una actividad
o juego recreativo. Este deberá ser vistoso, llamativo, bien preparado y so-
bretodo seguro. Los Clubes deberán participar en por lo menos cuatro (4)
de estas actividades o juegos recreativos.
Materiales: - Especialidad armar y volar, funda plástica, papel de seda, pendón, hilo,
tijeras, pegamento y los materiales necesarios para armar una chichigua.
El Club deberá traer esos materiales al Camporee.
Objetivo: - Que los niños disfruten y valoren los resultados del trabajo en equipo.
Actividades Generales
Mi Escuelita
Evento 13
(4 Especialidades) Participantes Todo el club
Valor 0 puntos
Descripción: En el Camporee habrá una estación de pintura en donde los niños podrán
participar abiertamente.