Instructivo Camporee de Aventureros ACD 2015

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Asociación Central Dominicana

de los Adventistas del Séptimo Día


Departamento de Jóvenes

XX Camporee de Aventureros

“Obedeciendo al Llamado”
Análisis de la Vida de Jonás

18 al 21 de Junio de 2015
Najayo, San Cristóbal RD.

XX Camporee de Aventureros ACD 2015 – “Obedeciendo al Llamado” Página 1


Introducción

Distinguidos Directores y Directoras:

Como Comisión de Aventureros, nos mantenemos orando desde el inicio de año para que
la paz del cielo nos inspire y dirija en el desarrollo de este gran Ministerio de los Aventu-
reros. Te invitamos a ti a orar por esta petición y confiar en que Jesús y el Espíritu Santo
nos guiarán hasta el final.

Presentamos ante ustedes nuestro XX Camporee de Aventureros, titulado “Obedeciendo


al Llamado”, estudiaremos la vida del personaje central: Jonás.

En este magno evento pretendemos conducir las mentes de todos los asistentes a la Biblia
como base de toda enseñanza. Entendemos que la historia de Jonás es rica en lecciones,
y que la aplicación de la misma será significativa en el crecimiento espiritual de la vida
diaria de los Aventureros y Dirigentes de cada Club participante.

Dios continúe bendiciéndonos y conduciéndonos por los caminos de esta vida hasta con-
gregarnos a todos en la ciudad celestial.

Atentamente,

Pr. Sócrates Payano


Presidente Comisión
Aventureros ACD 2015.

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Datos Generales
Personaje del Camporee: JONAS
Tema: “Obedeciendo al Llamado”

Pensamiento General
“Levántate y ve a Nínive, aquella gran ciudad, y proclama en ella el mensaje que yo te
diré. Y se levantó Jonás, y fue a Nínive conforme a la palabra de Jehová. Y era Nínive ciudad
grande en extremo, de tres días de camino”. (Jonás 3:2-3)

Objetivo General
Que cada Aventurero y Dirigente conozca la supremacía de Dios.

Objetivos Específicos
a. Despertar en los Aventureros el interés por el estudio de la Biblia.
b. Fijar en la mente de los Aventureros la historia bíblica de una manera dinámica.
c. Lograr que los Aventureros puedan recrearse en un ambiente sano y divertido para
ellos.

Matriculación
La cuota de inscripción por cada Club será de RD$450.00 (Cuatrocientos Cincuenta Pesos),
con los cuales se inscribirá en el Departamento JA, entre los días 13 al 30 de abril de 2015
con el formulario correspondiente, sin prórroga. Los RD$450.00 se utilizarán como depó-
sito de dos miembros del club. El Director del club está exonerado del pago de la matrí-
cula del Camporee.

El costo general de matrícula será de RD$225.00 (Doscientos Veinticinco Pesos) por cada
acampante, ya sea miembro, dirigente o personal de apoyo del Club. Los miembros de
cada Club se podrán inscribir, solo a través del Director o Directora del mismo, desde que
se formalice su inscripción como Club en el Departamento JA, y también entre los días 04
al 15 de mayo de 2015, con los formularios anexos. No se aceptará la inscripción de nin-
gún miembro sin su formulario lleno correcta y completamente.

Nota: A partir del cierre de la matrícula regular, NO habrá prórroga.

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Requisitos para Participar

1. Cada Club deberá llenar el formulario de inscripción y de resumen de datos (No se


aceptará que estos sean llenados a mano) y pagar la matrícula de RD$450.00 para
participar.
2. Cada Club deberá tener su Carpeta del Club depositada en el Departamento JA de
la ACD, y tener por lo menos 3 evaluaciones registradas de Informe Mensual con
la Comisión de Aventureros.
3. Cada Club deberá participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del
Camporee. No se aceptará Clubes “Observadores”.
4. El personal de apoyo para la cocina de cada Club no podrá pasar de 3 personas.
5. El Club solo deberá llevar los dirigentes necesarios, el Departamento JA se reserva
el derecho de matricular un Club con un número excesivo de dirigentes.
6. Cada Club deberá llevar su propio botiquín de primeros auxilios, incluyendo los
medicamentos específicos que requieran sus miembros.
7. Cada participante debe tener un mínimo de 6 años de edad. No se aceptará a me-
nores de 6 años, significando esto una violación de disciplina del Club. Permisos
especiales para menores de 6 años deberán tramitarse directamente con la Direc-
ción del Camporee previo al inicio del mismo, no en Najayo.
8. Cada participante deberá honrar su compromiso de matrícula, según los paráme-
tros descritos anteriormente, y llenar el formulario de inscripción personal.
9. Cada participante deberá tener su seguro al día en la ACD, incluyendo el equipo de
apoyo de la cocina.
10. Cada participante matriculado en el Camporee deberá estar completa y correcta-
mente uniformado, esta disposición excluye al personal de la cocina.
11. Cada participante deberá tener su Biblia como parte del equipo de acampar.
12. Cada participante se compromete a mantener un comportamiento basado en los
ideales de los Clubes JA y de los valores morales de la Iglesia Adventista del 7mo.
Día. Si un participante es sorprendido violando este código de conducta, podría ser
expulsado del área de acampar de manera permanente.
13. Los Clubes con miembros con condiciones especiales o que usen medicamentos
específicos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.), deberán llevar
sus medicamentos suficientes con la debida prescripción médica. También debe-
rán notificar a la Dirección del Camporee mediante el formulario individual de
inscripción, y también al equipo médico al iniciar el Camporee.

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Medidas Generales
I. Alojamiento.
1. Los Clubes serán distribuidos según la cantidad de acampantes del mismo. El lugar
será asignado por la Dirección del Camporee en conjunto con los Coordinadores
de Zona y/o Especialistas de Aventureros.
2. Cada Club deberá contar con todos sus equipos de acampar y cocinar, al igual que
sus alimentos.
3. Cada Club dentro de su región tendrá un espacio limitado, el cual tendrá que:
a. Delimitar (cercar, adornar, etc.)
b. Identificar (Nombre del Club, etc.)
c. Conservar limpio observando las reglas de conservación ambiental.
d. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana den-
tro del mismo.

II. Medidas Sanitarias.


1. A cada zona le serán asignados baños o retretes según la cantidad de acampantes
de la misma, según las condiciones del lugar y las facilidades del Departamento JA
en las instalaciones del Campamento de Najayo. Los retretes serán asignados por
zona, no por Club.
2. Es deber de cada Club orientar a sus miembros sobre el uso y manejo de los retre-
tes o baños. Estos serán inspeccionados por la Dirección del Camporee.
3. El agua potable será facilitada por botellones según las facilidades del Campa-
mento de Najayo. Cada Club debe hacer arreglos con tiempo para el agua a usar
en horas de observancia del Sábado.
4. Se requiere que los Clubes aseguren la salubridad del agua a consumir durante el
Camporee.
5. El uso de agua para baño y cocina llegará por las llaves ya establecidas en el Cam-
pamento, según lo organice la Dirección del Camporee. Es deber de cada Club hon-
rar su compromiso de preservación del medio ambiente estableciendo su estrate-
gia de uso y ahorro de agua durante toda la duración de la actividad.
6. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y clasificarlas adecua-
damente, siguiendo las instrucciones de la Dirección del Camporee para su reco-
lección y/o procesamiento.

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Normas de Seguridad y Recomendaciones
1. Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su campamento.
2. Durante las actividades y en las noches solo se aceptará un guardia por campa-
mento.
3. Para salir del área de acampar general se deberá contar con un permiso escrito del
Director del Club hacia el Coordinador de Zona, y tramitado vía el Encargado de
Seguridad de la ACD.
4. Las visitas deberán dejar documentación en garantía para poder entrar al campa-
mento. El permiso durará desde las 8:00 AM hasta las 6:00 PM.
5. En las noches se establecerá guardia general dispuesta por el Departamento JA.
6. Los Clubes que utilizarán equipos que ofrezcan riesgos, como estufas, tanques de
gas, lámparas, generadores y otros deberán notificarlo al equipo de Seguridad del
Camporee previamente. El personal de cada Club deberá saber utilizar todos los
equipos que estén en su posesión El equipo de Seguridad podrá retirar y prohibir
el uso de cualquier equipo que sea detectado en uso dentro del área de acampar
y que no esté funcionando correctamente. Esto conllevará una penalidad en el área
de disciplina del Club.
7. No se aceptará visitas o personas no matriculadas acampando.

Condiciones del Cilindro de GLP

 NO utilizar cilindros para conte-


ner GLP si ostentan deformacio-
nes, golpes o abolladuras suscep-
tibles de afectar su resistencia.
 NO utilizar cilindros para conte-
ner GLP que hayan sido repara-
dos utilizando soldadura en el
cuerpo o los casquetes si luego
de la reparación estos no han
sido sometidos a un tratamiento
térmico de normalización. Las normas dominicanas correspondientes exigen un
tratamiento térmico de normalización a una temperatura de 600 grados.
 NO utilizar cilindros fabricados hace más de 15 años. La vida útil de un cilindro para
contener GLP es de 15 años.

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Manipulación de cilindros para GLP
1. No golpee su cilindro.
2. No reciba cilindros en malas condiciones.
3. Instale su cilindro en áreas bien ventiladas.
4. No exponga el cilindro a fuentes de calor o fuego directo.
5. Mantenga el cilindro en posición vertical, de esta forma evita que
el gas salga en forma líquida y provoque situaciones peligrosas.
6. El cilindro debe estar sobre una base plana y firme.
7. Evite colocar los cilindros de GLP sobre tierra o material que ge-
nere corrosión o abrasión al metal del recipiente.
8. No permita que los niños manejen su sistema de gas.
9. Nunca intente detectar fugas con fuego (llama abierta). Se debe utilizar una solu-
ción de agua jabonosa.
10. En caso de fugas apague de inmediato todas las llamas, ventile el área abriendo
puertas y ventanas; no prenda ni apague bombillos ni electrodomésticos.
11. No coloque materiales inflamables cerca del cilindro.
12. Solo personal calificado debe revisar y reparar sus instalaciones de gas.

Válvulas de Seguridad
1. Proteja su válvula de golpes.
2. Mantenga su cilindro alejado de fuentes de calor ya que esto
aumenta la presión interior del cilindro.

Reguladores y Mangueras
1. No conectar un tanque de GLP a una estufa sin tener un regulador de presión ins-
talado.
2. La vida útil de un regulador es de 5 años. Debe cambiarse una vez alcance su vida
útil o antes si presenta problemas.
3. La manguera debe estar lejos de la llama y no se debe doblar.
4. No deje la manguera en lugares donde las ratas puedan destruirla.

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Uso y Mantenimiento de la estufa.
1. Revise siempre el manual de instrucciones sobre
la instalación y uso de la estufa. No intente ins-
talar o usar su producto hasta haber leído las
instrucciones y precauciones de seguridad indi-
cadas en el mismo.
2. La estufa debe estar sobre una base plana y
firme.
3. No coloque materiales inflamables cerca de la estufa.
4. No deje a los niños solos cuando la estufa esté caliente o en operación para evitar
quemaduras.
5. No instale su estufa en baños ni dormitorios.
6. Se recomienda dejar mínimo 15 cm de espacio entre la cara posterior de la estufa
y la pared. Con respecto a las caras laterales, el espacio no debe ser menor a 2cm.
7. Asegúrese de que haya circulación de aire en el lugar de instalación de la estufa,
manteniendo la ventilación natural o instalando un extractor. La mala ventilación
produce la falta de oxígeno, lo que es perjudicial para el desempeño de la estufa y
para la salud.
8. Por motivo de higiene y de seguridad debe mantener su estufa siempre limpia. No
deje que se acumule grasa. Preste especial atención al área alrededor de cada que-
mador.

Información sobre Señales que serán colocadas en el campamento:

El Punto de Reunión es aquella zona fuera de cualquier


estructura o edificio adonde tienen que dirigirse las
personas que están siendo evacuadas con el fin de
permanecer hasta el final de la emergencia.

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Es una guía para definir recorridos y
planes de evacuación en caso de
emergencia.

Indicara que nuestro campamento será un


espacio en el cual ninguna persona puede
portar o ingresar ningún tipo de armas de
fuego o municiones.

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Eventos

Este Camporee de Aventureros tendrá un valor total de 1,000 puntos. El criterio general
de evaluación es participativo, es decir que cada Club obtiene el total de puntos de cada
evento al participar del mismo de la forma descrita, excepto los eventos de Disciplina y
Uniformidad, que si son puntuables. Los jueces del Camporee también evaluarán técnica-
mente a cada Club en todos los eventos, como una forma de medición de la calidad del
desempeño del mismo. Al final del Camporee, cada Club recibirá un certificado de parti-
cipación y un resumen de todas las calificaciones técnicas de los eventos. Habrá un total
de 14 eventos distribuidos en 4 Renglones, los cuales se describen a continuación:

Renglón Eventos Puntaje


1. Recorrido Histórico 75 puntos
2. Aventura con Jonás 75 puntos
Actividades
3. Memoria Brillante 100 puntos
Espirituales
4. Sopa de Letras 75 puntos
Sub-Total 325 puntos
5. Uniformidad 100 puntos
6. Disciplina 100 puntos
Organización 7. Mi Campamento 100 puntos
8. Mi Entrada Histórica 75 puntos
Sub-Total 375puntos
9. Aventu-Marcha 100 puntos
10. Mi Feria Recreativa 50 puntos
Destrezas y
11. Construye y Eleva 75 puntos
Habilidades
12. Llegando a Nínive 75 puntos
Sub-Total 300 puntos
13. Mi Escuelita (4 especialidades a impartir) 0 puntos
Actividades
14. Stand de Pintura 0 puntos
Generales
Sub-Total 0 puntos
Total General de Puntos 1,000.00

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Actividades Espirituales

Evento 1 Recorrido Histórico


Participantes Un Mano Ayudadora.
Valor 75 puntos

Objetivos: - Lograr que los Aventureros de la clase Mano Ayudadora conozcan la his-
toria de Jonás.
- Utilizar para bien de ellos los recursos de los avances tecnológicos.

Materiales: - Santa Biblia siglo XXI y Computadoras.

Descripción: El Club seleccionará de antemano un Aventurero o Aventurera de la clase


de Mano Ayudadora y le enseñará la historia de Jonás completa. En el Cam-
poree el Departamento JA proveerá computadoras para ser utilizadas por
los niños en un video juego de la historia de Jonás. Los niños llevarán a
Jonás a Nínive por el sendero correcto venciendo los obstáculos correspon-
dientes.

Criterios de Evaluación: Participación 25 puntos


Obstáculos Cruzados 50 puntos
Total 75 puntos

Evento 2 Aventura con Jonás


Participantes Un Abeja y un Rayo de Sol.
Valor 75 puntos

Objetivo: - Transportar físicamente al Aventurero a través de una reconstrucción de


la historia, en un laberinto, protagonizada por el profeta Jonás.

Materiales: - Santa Biblia siglo XXI.

Descripción: Las clases de Abejas y Rayos de Sol junto a sus consejeros estudiarán la
historia de Jonás, y en el Camporee el Departamento JA preparará un la-
berinto (mapa histórico) divertido con los elementos claves que forman la
historia de Jonás. Dos Aventureros, Un Abeja y un Rayo de Sol, elegidos al
azar por los jueces, tendrán que llegar a cada punto de la historia descri-
biendo ante un juez lo sucedido ahí.

Criterios de Evaluación: Participación 25 puntos


Preguntas Contestadas 50 puntos
Total 75 puntos

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Evento 3 Memoria Brillante
Participantes Un Aventurero por Zona
Valor 100 puntos

Objetivo: - Motivar en el Aventurero el ejercicio de sus facultades mentales recor-


dando la historia de la vida de Jonás, que le fortalecerán en su desarrollo
espiritual.

Materiales: - Santa Biblia siglo XXI.

Descripción: 1- Cada Club enviará un representante a una eliminatoria de Zona, en la


que los niños tendrán que demostrar sus conocimientos de la historia
de Jonás. El Aventurero o Aventurera más sobresaliente representará
a la Zona en el Camporee.
2- En el Camporee se realizará un interesante juego bíblico del libro de
Jonás, donde cada Zona deberá enviar su representante a participar en
el mismo. Después de la eliminatoria se entregará un anexo que expli-
cará las instrucciones del juego. Se premiará individualmente a los 3
primeros lugares.

Criterios de Evaluación: Participación en


Eliminatoria de Zona 100 puntos
Total 100 puntos

Evento 4 Sopa de Letras Un Constructor y Un Mano


Participantes
Valor 75 puntos Ayudadora.

Objetivo: - Desarrollar la memoria, concentración y atención en los Aventureros.

Materiales: - Santa Biblia siglo XXI.


- Cada Club proporcionará un lápiz y un lapicero a cada participante para
tomar el examen. (Total de 2 lápices y 2 lapiceros)

Descripción: En el Camporee se elegirá a dos Aventureros al azar, un Constructor y un


Mano Ayudadora. Se proveerá una sopa de letra a cada participante en la
cual se deberá encontrar nombres ocultos según la historia de Jonás.

Criterios de Evaluación: Total de Nombres


Encontrados 75 puntos

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Organización

Evento 5 Disciplina
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos

Objetivo: - Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada Dirigente y


Aventurero mediante una perspectiva organizacional frente a su Club.

Materiales: - Cintas de colores, madera y materiales impresos.

Descripción: El Club recibe 100 puntos de crédito para el Camporee. Si el Club o un


miembro de este cometen una de las faltas mencionadas más abajo, se le
restará puntos. Si el Club obtiene tres cintas amarillas, se le pondrá una
cinta azul y si obtiene dos cintas azules se le colocará una cinta roja, Esto
significa que el Club perdió 25 puntos. El Club que obtenga cuatro cintas
rojas pierde los 100 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:


 Tratar de introducir personas al Camporee con el Club, que no estén debidamente matricu-
lados y/o asegurados (2 cintas rojas).
 No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el Asta de Bande-
ras, Devocionales, Reuniones de los Directores, etc. (1 cinta amarilla).
 Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Camporee. (1 cinta amarilla).
 Que un miembro del Club se presente a participar en un evento y que este exceda la edad
que exija dicho evento (1 cinta roja).
 Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de con-
ducta del evento. (1 cinta amarilla).
 Si se encuentra al Club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un niño por
otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, etc. (1 cinta roja).
 No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 cinta amarilla).
 No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así como el
desorden al dormir o al levantarse. (1 cinta amarilla).
 No respetar las indicaciones de los jueces, o decir palabras que no corresponden a un ver-
dadero cristiano. (1 Cinta roja).
 El traslado de niños o niñas al área de retretes o duchas sin la presencia de un Consejero o
Consejera. (1 cinta amarilla).
 Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras en el traslado del cam-
pamento hacia las duchas, o viceversa. (1 cinta roja).

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Evento 6 Uniformidad
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos

Objetivo: - Garantizar la buena uniformidad en los clubes de nuestra Asociación y


que los Aventureros aprendan a cuidar sus uniformes.

Descripción: Este evento se evaluará durante el Camporee, los clubes deben de garan-
tizar que todos sus miembros cumplan con los criterios descritos abajo.

Criterio Puntos
1. Diseño: 40 puntos
- Camisas: con Galones y 2 Bolsillos con Tapa 10 puntos
- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin Tapa 5 puntos
- Falda corte A: debajo de las rodillas con plisado 5 puntos
- Zapatos Negros 5 puntos
- Medias ¾ Azul Marino 5 puntos
- Correa de Aventureros 10 puntos
2. Insignias Básicas: 25 puntos
- Triángulo, Globo y Arco 5 puntos
- Pañoleta y Anillo 5 puntos
- Insignia de la ACD 5 puntos
- Insignia de Cargo de Dirigentes 5 puntos
- Cordón de Mando del Director 5 puntos
3. Insignias de Clase: 15 puntos
- Distintivo de Clase Actual 5 puntos
- Botón de Clases Investidas 5 puntos
- Galonera de Clases Investidas (Rango) 5 puntos
4. Banda de Especialidades: 20 puntos
- Banda de Especialidades con Emblema A2 5 puntos
- Banda de Especialidades: 4 especialidades mínimas 5 puntos
- Bandera Nacional 5 puntos
- Distintivo de Nombre 5 puntos
Total General 100 puntos

Nota: Se considerará todo lo siguiente como faltas en Uniformidad:


1. Que el uniforme esté sucio.
2. Uso inadecuado de insignias y botones.
3. Uso de prendas no avaladas por la iglesia (Cadenas, aretes, guillos, pulsas, etc.).
4. Por cada falta cometida se le restará 5 puntos al Club.

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Evento 7 Mi Campamento
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos

Objetivo: - Incentivar en los niños(as) el sentido de responsabilidad, orden y el buen


deseo de limpieza.

Materiales: - Carpas, toldos, banderines, afiches, cocina, utilería, etc.

Descripción: Durante el Camporee los jueces pasarán a inspeccionar en varias ocasiones


los campamentos de cada Club, para evaluar de acuerdo a los criterios más
abajo descritos. La nota final será el promedio de las evaluaciones realiza-
das.

Criterios de Evaluación: Carpas (colocación, cuerdas bien levantadas) 10 puntos


Carpas por dentro (ropas, zapatos, etc.) 10 puntos
Áreas (orden y limpieza) 15 puntos
Banderines (mínimo 2) 5 puntos
Letreros o Bajantes del Club 10 puntos
Área de Cocina y Menú 10 puntos
Bandera Nacional (solo mostrarla doblada) 20 puntos
Bandera Oficial de Aventureros 20 puntos
Total 100 puntos

Evento 8 Mi Entrada Histórica


Participantes Todo el club
Valor 75 puntos

Objetivo: - Desarrollar la creatividad de expresión artística del Club.

Materiales: - Papel, cartón, plástico, metales, vidrio, pintura, madera etc.

Descripción: En el área designada para acampar, cada Club usará su creatividad utili-
zando como materia prima materiales reciclables, para realizar una en-
trada en la que se exprese con uno o varios elementos la historia de Jonás.
(Barco, mar, Nínive, gran pez, Jonás etc.)

Criterios de Evaluación: Creatividad 25 puntos


Materiales 20 puntos
Firmeza y Seguridad 30 puntos
Total 75 puntos

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Destrezas y Habilidades

Evento 9 Aventu-Marcha
Participantes Todo el club
Valor 100 puntos

Objetivo: - Fomentar en los Aventureros la disciplina, la buena coordinación y el


aprendizaje de los principios fundamentales de la marcha.
Descripción: En el Camporee cada Club dispondrá de un tiempo máximo de 2 minutos
(distribución de tiempo a discreción) para ejecutar mandos rutinarios y una
variación de exhibición. Se clasificarán para marchar el domingo en la clau-
sura especial los 12 Clubes cuyas marchas obtengan las notas más altas, sin
importar de qué zona sean. El criterio de evaluación se detalla a continua-
ción.
Criterios de Evaluación: Porcentaje de participantes 10 puntos
Voz de Mando y Posición del Instructor 20 puntos
Marcha Rutinaria 40 puntos
Marcha de exhibición 30 puntos
Total 100 puntos
Notas Adicionales:
1. Instructor: Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se considerará errores
los siguientes:
a. No cumplir con el protocolo al pedir el permiso.
b. No colocarse en la posición correcta con relación al pelotón.
c. Moverse sin seguir el protocolo de la marcha.
d. Obstaculizar la visibilidad de los jueces.
e. Obstaculizar el pelotón en plena marcha.
f. Mandos fuera de lugar.
g. Mandos incorrectos.
h. Hablar con el pelotón.
2. Marcha Rutinaria: los 40 puntos de este criterio se subdividen en:
a. Mandos: se otorgará 2 puntos por cada mando reglamentario ejecutado hasta al-
canzar 20 puntos.
b. Precisión: al iniciar la marcha rutinaria el Club iniciará con 20 puntos, y se le irá
restando un punto por cada falla de precisión.
3. Marcha de Exhibición: los 30 puntos de este criterio se subdividen en:
a. Duración mínima de 25 segundos [2 puntos]; pliegue/repliegue (cajón, desplie-
gues, variaciones) [5 puntos]; creatividad (combinaciones) [5 puntos]; grado de
dificultad [6 puntos]; precisión [12 puntos].
4. Por cada falta grave se restará al club 5 puntos. Se considerarán faltas graves a las accio-
nes definidas como no permitidas, estas son: Agacharse, prestar banderas, brincar, ma-
notear, zapatear, hablar en formación, bailar, exceder el tiempo, aplaudir.

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Evento 10 Mi Feria Recreativa
Participantes Todo el club
Valor 50 puntos

Objetivo: - Que todos los Aventureros y Aventureras acampantes puedan recrearse


en un ambiente sano y divertido.

Materiales: - A discreción de cada Zona.

Descripción: Este evento será elaborado según el criterio de las zonas; y será ejecutado
de manera simultánea. En el Camporee, cada zona preparará una actividad
o juego recreativo. Este deberá ser vistoso, llamativo, bien preparado y so-
bretodo seguro. Los Clubes deberán participar en por lo menos cuatro (4)
de estas actividades o juegos recreativos.

Criterio de Evaluación: Actividad ejecutada por las Zonas 10 puntos


Participación de los Clubes 40 puntos
Total 50 puntos
NOTA: cada Zona tendrá que elaborar y entregar al niño un comprobante de su participación.

Evento 11 Construye y Eleva


Participantes Dos Aventureros
Valor 75 puntos

Objetivo: - Motivar el desarrollo de las especialidades en el área de manualidades.

Materiales: - Especialidad armar y volar, funda plástica, papel de seda, pendón, hilo,
tijeras, pegamento y los materiales necesarios para armar una chichigua.
El Club deberá traer esos materiales al Camporee.

Descripción: Este evento será simultáneo y estará dividido en dos partes:


1. Previo al Camporee, cada Club impartirá la especialidad Armar y Volar
a todos sus miembros, requiriendo a su Zona la respectiva evaluación.
2. En el Camporee participarán dos Aventureros elegidos por el Club en
una competencia de chichigua, en la que tendrán que armar dos chichi-
guas con los materiales traídos. Después la pondrán a volar lo más alto
posible.

Criterio de Evaluación: Especialidad Impartida 25 puntos


Tiempo 10 puntos
Participación 40 puntos
Total 75 puntos

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Evento 12 Llegando a Nínive Tres Niños (1 Rayo de Sol,
Participantes
Valor 75 puntos 1 Constructor y 1 Mano Ayudadora)

Objetivo: - Que los niños disfruten y valoren los resultados del trabajo en equipo.

Materiales: - Especialidad: Artista; y el libro de Jonás (Santa Biblia siglo XXI).

Descripción: En el Camporee un Juez elegirá un Aventurero o Aventurera de cada clase


detallada en el encabezado. Los tres niños participarán en un paseo en
barco junto a Jonás, estos se encontraran en la ruta hacia Nínive con varias
actividades, previamente deben de estudiar las especialidades: Artista y el
libro de Jonás.

Criterio de Evaluación: Participación 15 puntos


Preguntas bien contestadas 25 puntos
Especialidades completas 35 puntos
Total 75 puntos
Nota: Al iniciar el Camporee cada Club debe de entregar un reporte de aprobación de las
especialidades, firmado por el encargado de evaluaciones de la zona.

Actividades Generales

Mi Escuelita
Evento 13
(4 Especialidades) Participantes Todo el club
Valor 0 puntos

Objetivo: - Contribuir en el crecimiento del programa de los Aventureros.

Materiales: - Libreta y Lápiz.

Descripción: En el Camporee habrá una Escuela de Especialidades en la cual los Aventu-


reros podrán participar y obtener las especialidades que deseen.

Criterio de Evaluación: Participación 0 puntos


Total 0 puntos

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Evento 14 Stand de Pintura
Participantes Todo el club
Valor 0 puntos

Objetivo: - Desarrollar en los Aventureros y Aventureras sus habilidades artísticas.

Materiales: - Lápices de colores, acuarela y/o tempera.

Descripción: En el Camporee habrá una estación de pintura en donde los niños podrán
participar abiertamente.

Criterio de Evaluación: Participación 0 puntos


Total 0 puntos

XX Camporee de Aventureros ACD 2015 – “Obedeciendo al Llamado” Página 19

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