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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUÍA DE APRENDIZAJE Versión: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: GFPI-F-019
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Estimado aprendiz.
Bienvenido.
1
La ingeniería en sistemas. Recuperado de: http://ingdesistemasudo.blogspot.com/
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Actividad No 1
Reconocer la importancia de la informática en el mundo actual, mediante video-foro.
Actividad No 1.
2
Definición de requerimiento de Software. Recuperado de:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/requerimiento%20de%20software.php#sthash.3Bwf2QDG.dpuf
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Actividad No 1
La clase iniciara con la explicación del instructor sobre la temática propuesta para este día, luego
en grupos de máximo 4 aprendices, consulte el material de apoyo (Material de apoyo actividad
3.pdf)-
Finalmente se construirán las respuestas a los ejercicios del taller en el tablero junto al instructor
para reconocer fortalezas y debilidades en el análisis y resolución de problemas.
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Actividad No 2
Finalmente el Instructor dará la debida retroalimentación dando como propuesta una solución
alterna a los problemas planteados, identificando las similitudes y diferencias de las soluciones
planteadas.
Actividad No 3.
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Actividad No 4.
Nota: Según indicaciones del instructor al finalizar cada sesión se realizará una evaluación del
tema anterior.
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Actividad No 5.
Una vez terminado esta lectura en grupos de máximo 3 aprendices realizar el siguiente taller:
Actividad No 1.
1. Plantee y defina una solución que dé respuesta a las necesidades del cliente. Mediante la
herramienta PSEINT.
Duración de la actividad: 20 Horas.
Tipo de actividad: Individual
Evidencia de aprendizaje: Ejercicio resuelto plataforma Blackboard.
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Materiales de formación
Materiales de formación AMBIENTES DE
devolutivos: Talento Humano (Instructores)
(consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DURACIÓN ESCENARIO (Aula,
DEL PROYECTO (Horas) Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional y
medio ambiente
Analizar los
requerimientos
planteados por SEDE BRETAÑA, ALAMEDA Y
Computadores, Ingeniero de sistemas
el cliente 90 tablero y 20 Instructor Informática 1
OTRAS INSTITUCIONES
determinando COMPUTADORES, VIDEO
marcadores
BEAM.
la propuesta
del software.
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5. GLOSARIO
Lógica: La ciencia que se basa en las leyes, modalidades y formas del conocimiento científico
se conoce bajo el nombre de lógica. Se trata de una ciencia de carácter formal que carece de
contenido ya que hace foco en el estudio de las alternativas válidas de inferencia.
Ciclo: Los ciclos o bucles (también denominados como iteraciones) son utilizados para cuando
alguna acción -o más de una- pueden llegar a repetirse un número indeterminado de veces -
nótese que es indeterminado y no infinito-.
Condición: Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para
que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.
Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una
constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples.
Variable: Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en
posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de
un programa. Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. Así tendremos variables enteras, reales,
booleanas, etc.
Constante: Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado
durante todo el programa. Las constantes se declaran en una sección que comienza con la
palabra reservada const. Después de declarar una constante se puede usar en el cuerpo
principal del programa.
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6. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
BIBLIOGRAFÍA
Ruiz, J. S. A., Díaz, A. B., Troyano, F. F., Rojo, R. G., González, A. G., Romano, J. M. G., &
García, D. M. Introducción a la Programación.
CIBERGRAFIA.
www.wikipedia.com
www.lawebdelprogramador.com
www.youtube.com
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Ajustes realizados por: Luis Alberto Ocampo Lombana, Diego Vasco - Julio 06 de 2016
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
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