Las Piramides Secretas 4 Alturas Completar Editable
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor
reconociendo la importancia del juego para el desarrollo social y crecimiento
personal.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar el pensamiento matemático, mediante actividades que
fortalezcan la comprensión y razonamiento matemático.
JUSTIFICACION
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Cuando se trabaja con matemática casi siempre se lo hace de manera
tradicional y autoritaria, limitándole al niño hacer muchas cosas que puede
experimentar directamente, esto le resultará difícil de aprender debido a que
no responde a sus intereses .
Los niños serán los más estimulados porque al aplicar las actividades
lúdicas en el área de Matemática, mejoraran los resultados de su
participación y el grado de aceptación. El mundo evoluciona y la
educación con este.
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Debemos estimular el aprendizaje para potenciar las capacidades de los
discentes, recordemos que aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 30% de
lo que vemos y el 50% de lo que hacemos. A través de entornos lúdicos
potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje. (Karl Groos) ve en su
teoría al juego como un ejercicio preparatorio para la vida. Las actividades
lúdicas son útiles y efectivas para el aprendizaje porque constituye un medio
pedagógico natural y barato capaz de combinarse con el medio más
riguroso y más difícil.
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MARCO TEÓRICO
Antecedentes históricos
El juego no es una actividad privativa de los niños y niñas, ya que, en todas las
etapas del ser humano, este desarrolla actividades lúdicas con variados objetivos
y con propias especificidades, lo que ayuda al fortalecimiento de su desarrollo
integral.
Debemos mencionar que la crisis mental producida en los estudiantes en general
de la Escuela de educación básica “Manuelita Sáenz, se debe a dos causas
fundamentales:
Los estudiantes, en su vida no han tenido el, apoyo de sus padres, ya por la
pobreza e ignorancia, no les han podido suministrar cuidados vitales a sus
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hijos en la vida estudiantil. Esto es una parte de lo que tenemos que
considerar seriamente, que los estudiantes no hayan tenido un buen
segundo año básico, serán muy difícil que amen la matemática. Estas y
otras tantas causas hicieron que escogiera la actividad lúdica como tema
del proyecto.
FUNDAMENTACION TEORICA
El juego está lejos de ser una pérdida de tiempo, es algo que los educadores
deberían respetar y tomar en cuenta en sus planificaciones didácticas y desarrollo
cognitivo.
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Los docentes deben proporcionar contextos favorables modelos, recursos de
capacidades lúdicas y más tiempo como estímulo y sobre todo a los estudiantes
que no juegan.
Vigotski (1879) expresó...el juego funciona como una zona de desarrollo próximo
que se determina con la ayuda de tareas y se soluciona bajo la dirección de los
adultos y también en colaboración con discípulos inteligentes. El niño y la niña
juegan, hace ensayos de conductas más complejas, de mayor madurez de lo que
se hace en las actividades cotidianas, la cual le permite enfrentarse a problemas
que no está preparado todavía en su vida y a solucionarlos de manera más idónea
posible, sin el apremio de sufrir las consecuencias que se podrían derivar de una
solución errónea.
Las actividades lúdicas se entienden como una dimensión del desarrollo humano
siendo parte constitutiva del ser humano, como factor decisivo para lograr,
enriquecer los procesos.
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contribuyó a la educación mediante el juego y recapituló la riqueza del material
educativo, aportado por el método global.
El juego es una actividad constante en la vida propia del ser humano. Desde que
nace y durante todas sus etapas de desarrollo, hombre y mujeres sienten
atracción hacia las actividades lúdica como forma de actuación. De ahí la
importancia de su aplicación en el aprendizaje.
LEE (1977) El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del juego
aprende las destreza que le permiten sobrevivir y descubren algunos modelos en
el confuso mundo en el que ha nacido.
La actividad lúdica o juego es un importante medio de expresión de los
pensamientos más profundos y emociones del ser humano que en ocasiones no
pueden ser aflorados directamente. Al jugar, se exterioriza conflictos internos y
minimizan los efectos de experiencias negativas.
De acuerdo con Willi Vogt “El niño puede expresar en el juego su afán de
actividad, su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser aceptado y
protegido, de unión de comunidad la convivencia”.
Según Raimundo Dinello un espacio lúdico es un ambiente de libertad creativa,
que favorece la expresión de quien participa en tal espacio, donde a través de
actividades múltiples, tanto niñas/os como adultos que les acompañen se divierten
en forma espontánea, al tiempo que se descubren y se estructuran como
personas.
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De tal manera que un espacio donde se pueda jugar es un lugar de socialización
creativa, que propicia el desarrollo integral del individuo equilibradamente, tanto en
los aspectos físicos, emocionales, sociales e intelectuales, favoreciendo la
observación, la reflexión y el espíritu crítico, enriqueciendo el vocabulario,
fortaleciendo la autoestima y desarrollando su personalidad y creatividad.
En otras palabras, el juego y la recreación contribuyen a la formación de seres
humanos autónomos, creadores y felices.
La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los Individuos, siendo
parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio como
complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de
sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones
orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan
a gozar, reír, gritar e inclusive Llorar en una verdadera fuente generadora de
emociones. La lúdica fomenta el desarrollo psicosocial, la conformación de la
personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes,
encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo,
la creatividad y el conocimiento.
La lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida y a la
cotidianidad .Es una forma de estar en la vida y de relacionarnos con ella en estos
espacios cotidianos en que produce disfrute, goce, acompañado de la distención
que producen actividades simbólicas e imaginarias como el juego.
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La lúdica en este sentido es un concepto, difícil de definir, pero se siente, goza, se
vive y se le reconoce en muchas de nuestras prácticas culturales ligadas al
proponer, recrear, imaginar, explorar, frecuentemente es considerado como una
transgresión a esta actividad.
Sin embargo, aún durante estos años el juego puede ser un gran aliado del
proceso de enseñanza-aprendizaje, aunque su uso debe cambiar a medida que
los niños crecen, ya que sus necesidades se van modificando lo mismo que las
exigencias de los programas académicos. Los estudios sobre el juego reconocen
su valor en el desarrollo socio-emocional de los niños.
A través del juego los niños aprenden a interactuar con sus pares a través del
intercambio de ideas y la negociación. La convivencia social requiere que sus
miembros se ajusten a las normas que la sociedad establece.
A través del juego los niños aprenden a ajustarse ellas ya que todo juego
establece unas reglas necesarias para su desenvolvimiento. Estas reglas pueden
ser implícitas como en los juegos imaginarios como el juego de roles o socio-
protagonizado o explícitas como en los juegos con reglas como los deportes o los
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juegos de mesa, los cuales también contienen una situación imaginaria (Vygotsky,
2000).
FUNDAMENTACION LEGAL
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CAPÍTULO II. DE LOS NIVELES DE GESTIÓN DEL SISTEMA NACIONAL DE
EDUCACIÓN
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tienen discapacidad, trabajan o viven una situación que requiera mayores
oportunidades para aprender;
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d) Prepararlo para ejercer una ciudadanía responsable, en una sociedad libre,
democrática y solidaria;
CARACTERIZACION DE VARIABLES.
RAZONAMIENTO
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El razonamiento lógico o causal es un proceso de lógica mediante el cual,
partiendo de uno o más juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la
falsedad de otro juicio distinto. El estudio de los argumentos corresponde a
la lógica, de modo que a ella también le corresponde indirectamente el
estudio del razonamiento. Por lo general, los juicios en que se basa un
razonamiento expresan conocimientos ya adquiridos o, por lo menos,
postulados como hipótesis.1 Es posible distinguir entre varios tipos de
razonamiento lógico. Por ejemplo el razonamiento deductivo (estrictamente
lógico), el [razonamiento inductivo] (donde interviene la probabilidad y la
formulación de conjeturas) y razonamiento abductivo, entre otros.
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envuelve al participante: cualidades individuales: aptitudes, capacidades,
personalidad, su medio socio-familiar: familia, amistades, barrio, su realidad
escolar: tipo de centro, relaciones con el profesorados y compañeros o
compañeras, métodos docentes y por tanto su análisis resulta complicado y con
múltiples interacciones.
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parasitarias, entre otros.
Por último, son frecuentes otros tipos de factores que también tienen mucho que
ver con el rendimiento escolar. En este grupo se hace referencia a un campo de
variables que bien podrían denominarse de tipo pedagógico, donde se incluye los
problemas de aprendizaje que son instrumentales para las distintas tareas de los
diferentes contenidos escolares por estar en la base de una gran parte de ellos:
comprensión, rapidez lectora, riqueza de vocabulario, automatismos de cálculo y
metodología.
METODOLOGÍA
Aprendizaje Basado en Proyectos
Aula Invertida
Aprendizaje Cooperativo
Una metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes e impactar
de forma positiva. Quienes utilizan este método aseguran que hacerlo permite que
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los estudiantes mejoren la atención y la adquisición de conocimientos. El objetivo
de esta metodología es que cada miembro de un grupo establecido realice con
éxito sus tareas apoyándose en el trabajo de los demás.
Gamificación
Pensamiento de Diseño
DISEÑO DE LA INVESTIGACION
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Esta investigación es de enfoque cuanticualitativo porque se parte de un
problema de tipo social en el mismo que usaremos la investigación exploratoria,
descriptiva y propositiva. La modalidad del proyecto es socioeducativo, que
contempla aquellos temas que se interrelacionan con las dimensiones sociales y
educativas. El nivel de profundidad es de tipo diagnostico porque se pretende
registrar como los docentes los micro proyectos en la Escuela Manuelita Sáenz,
demás porque permitirá definir las limitaciones en el desarrollo del proyecto por
parte de los profesores, que repercuten en dificultades en su proceso social y
educativo ya que los niños pueden ser llamados dejados o vagos pero nadie
puede saber que el niño este con un grave problema de falencias en
conocimientos básicos y es por eso que debemos tomar con mucha seriedad cada
proyecto educativo para el mejoramiento de las falencias detectadas al educando
para llegar a un diagnostico favorable para cada uno de los niños que tengan este
problema.
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CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
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1. Continuar con la aplicación de juegos educativos en el salón de clases, claro
está, que los juegos educativos no deben realizarse solo en el aula, también
pueden aplicarse fuera de ella y de igual manera funcionar como recurso
educativo, pues se debe recordar que no solo en el salón de clases se adquieren y
brindan conocimientos, la mima vida es una escuela.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Allvé, J. (2003). Juegos de ingenio, editorial Parragón S.A. 2ª. Edición México, D.F.
Artigue, M., Douady, R. Y Otros. (2000). Ingeniería didáctica en educación matemática.
Grupo Editorial Iberoamericano. Bogotá.
Andreu, (2000) en el artículo Actividades lúdicas en la enseñanza, el juego didáctico
Disponible en Nuestro Diario, página 25, publicado el 20 de abril de 2000
Brousseau, Guy (2000) “Los Diferentes Roles Del Maestro” editorial Paidós. Buenos Aires.
ANEXOS
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COMISIÓN INSTITUCIONAL DE PROYECTOS ESCOLARES
SOCIALIZACIÓN ENTRE DOCENTES:
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Fecha: Viernes 18 de mayo/2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Inducir – Convencer – Impulsar nuestro proyecto a
los estudiantes
Fecha:
Viernes 25 de mayo/2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Elección de Proyectos por parte de los estudiantes.
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Fecha: Viernes 08 de junio /2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Formación de Grupos y Entrega de Temas de
Exposición.
Una serie puede ser cualquier secuencia de objetos que hayamos ordenado siguiendo
algún criterio. Este criterio para ordenar los objetos puede ser el que nosotros
consideremos, o puede ser un criterio fijo. Vamos a ver ejemplos con dos tipos de series: de
orden creciente o decreciente y de secuencia establecida por un patrón.
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Fecha: Viernes 6 de
julio /2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis
Alexander Terán Andrade
Tema Exposición de
Matemáticas: SUDOKU
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Fecha: Viernes 13 de julio /2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Exposición de Estudios Sociales: Pirámides
Numéricas
Ten en cuenta que la solución en este caso consiste en que cada casilla
será rellenada sumando los dos valores inferiores. En ese sentido, para
resolver una pirámide numérica la clave consiste en pensar en sumas y
restas.
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Fecha: Viernes 20 de julio /2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Exposición de Ciencias Naturales:
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Fecha: Viernes 03 de agosto /2018
Hora: 11h00
Local: Aula de Clases
Facilitador Lcdo. Luis Alexander Terán Andrade
Tema Exposición de TIC: Crucigramas Numéricos
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