Ruta Crítica
Ruta Crítica
Ruta Crítica
En cada aspecto de nuestra actividad diaria, tenemos claros ejemplos de aquello que
podemos considerar proyectos, pero es importante tener identificado que estos se pueden
confundir con funciones, procesos y actividades que no cumplen con un importante atributo de
un proyecto: tiempo de inicio y tiempo de terminación, esto es, la temporalidad en un proyecto
está determinada y definida con un límite de tiempo de realización.
Por ejemplo, hay quienes consideran proyecto al proceso de venta de un producto, sin
embargo, esta acción constituye una serie de etapas que se realizan de forma secuencial y
permanente dentro del flujo de procedimientos definidos dentro de una organización. No hay
temporalidad limitada. Sin embargo, la campaña de mercadotecnia para promover el producto
si puede estar contenido en un proyecto con fecha de inicio y de fin, ya que este constituye
una actividad que va evolucionando de acuerdo a la respuesta del contexto, y por tanto no
puede ser permanente.
Dado lo anterior, Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un
producto, servicio o resultado único. La naturaleza temporal de los proyectos implica que un
proyecto tiene un principio y un final definidos. El final se alcanza cuando se logran los
objetivos del proyecto, cuando se termina el proyecto porque sus objetivos no se cumplirán o
no pueden ser cumplidos, o cuando ya no existe la necesidad que dio origen al proyecto.
Asimismo, se puede poner fin a un proyecto si el cliente (cliente, patrocinador o líder) desea
terminar el proyecto. Que sea temporal no significa necesariamente que la duración del
proyecto haya de ser corta. Se refiere a los compromisos del proyecto y a su longevidad. En
general, esta cualidad de temporalidad no se aplica al producto, servicio o resultado creado
por el proyecto; la mayor parte de los proyectos se emprenden para crear un resultado
duradero. Por ejemplo, un proyecto para construir un monumento nacional creará un resultado
que se espera perdure durante siglos. Por otra parte, los proyectos pueden tener impactos
sociales, económicos y ambientales susceptibles de perdurar mucho más que los propios
proyectos.
Finalmente, Un proyecto debe contener un resultado final y definitivo, Cada proyecto genera
un producto, servicio o resultado único. El resultado del proyecto puede ser tangible o
intangible. Aunque puede haber elementos repetitivos en algunos entregables y actividades
del proyecto, esta repetición no altera las características fundamentales y únicas del trabajo
del proyecto. Por ejemplo, los edificios de oficinas se pueden construir con materiales
idénticos o similares, y por el mismo equipo o por equipos diferentes. Sin embargo, cada
proyecto de construcción es único, posee una localización diferente, un diseño diferente,
circunstancias y situaciones diferentes, diferentes interesados, etc.
Bloque 1. El tiempo como recurso
El tiempo como recurso
Todo proyecto requiere de una inversión de recursos, estos pueden ser humanos, materiales,
insumos, tecnología, financieros, pero el más valioso y no recuperable es el tiempo. No es fácil
dimensionar su mejor optimización, y tampoco el aprovechamiento. El tiempo es un recurso
sujeto a la percepción no solamente emanado del pensamiento de quienes lo utilizan, también
del contexto del cual se deriva.
El ciclo de vida de un proyecto es la serie de fases por las que atraviesa un proyecto desde su
inicio hasta su cierre. Las fases son generalmente secuenciales y sus nombres y números se
determinan en función de las necesidades de gestión y control de la organización u
organizaciones que participan en el proyecto, la naturaleza propia del proyecto y su área de
aplicación. Las fases se pueden dividir por objetivos funcionales o parciales, resultados o
entregables intermedios, hitos específicos dentro del alcance global del trabajo o
disponibilidad financiera. Las fases son generalmente acotadas en el tiempo, con un inicio y
un final o punto de control. Un ciclo de vida se puede documentar dentro de una metodología.
Se puede determinar o conformar el ciclo de vida del proyecto sobre la base de los aspectos
únicos de la organización, de la industria o de la tecnología empleada. Mientras que cada
proyecto tiene un inicio y un final definidos, los entregables específicos y las actividades que
se llevan a cabo variarán ampliamente dependiendo del proyecto. El ciclo de vida proporciona
el marco de referencia básico para dirigir el proyecto, independientemente del trabajo
específico involucrado.
Tener una clara concepción de la importancia del tiempo, permite a todo administrador contar
con el mejor de los recursos para establecer indicadores de avance y de desempeño, es
además un excelente elemento y marco de referencia para, de forma cuantitativa y medible,
realizar evaluación objetivo sobre el éxito en el proceso de un proyecto.
El éxito se construirá al lograr el mejor vínculo entre el recurso tiempo y el recurso humano.
Ambos deberán estar debidamente coordinados de tal forma que no solamente se
complementen, sino que derivado de la interacción se multiplique su efecto productivo en el
resultado del proyecto.
La construcción de una casa, la organización de una boda, campaña política, creación de una
empresa, una guerra, etc. toda aquella actividad que demande la inversión de recursos
enfocados a un fin definido ya sea en éxito de un indicador (incremento en ventas, ganar una
elección) o producto tangible (casa, boda).
El factor determinante para la administración del proyecto es el nivel del conocimiento que se
tema sobre la naturaleza del mismo y su operación. Es por ello que el líder del mismo deberá
tener experiencia previa suficiente que le permita discernir sobre el tiempo de cada paso en su
desarrollo, las implicaciones en la asignación del factor humano, la secuencia en las
actividades.
Como se refirió en el Tema 1, es necesario que quien planee y diseñe la realización del
proyecto tenga pleno conocimiento sobre las implicaciones y operación de la actividad. Esto
es, por ejemplo, si alguien planea la construcción de una casa, es necesario que ya haya
participado en la construcción de otras casas, lo mismo para quien desee organizar una boda,
es necesario que ya haya organizado otras fiestas.
El primer paso es determinar cada una de las actividades involucradas en el proyecto, lo más
deseable es que cada actividad represente una acción específica. Ejemplo:
Deberá especificar:
Diseño de Encuesta
Aplicación Encuesta
Computo de Resultados
También, a cada actividad se le debe asignar una clave, para fines de nomenclatura.
A continuación se define la duración de cada actividad. Esta duración debe contar con la
misma unidad de medida para todas las actividades, esto es, horas, días, semanas. Para todo
el proyecto se considera una sola unidad.
Finalmente, se define la secuencia de las actividades. Para cada actividad indique qué
actividad(es) debe(n) haber sido concluida(s) totalmente para poder iniciar la siguiente.
Ejemplo:
Las actividades primarias son aquellas que se van a realizar en la duración establecida.
Forman parte del proceso y su ejecución demanda de inversión en recursos financieros y de
personas.
Las actividades predecesoras son aquellas cuya ejecución debe de concluir al 100% para que
una primaria pueda iniciar. Estas actividades predecesoras pueden a su vez ser primarias que
pudieran requerir de otras predecesoras.
En todo proyecto se cuenta con actividades que aún siendo paralelas en su realización, estas
no empiezan y terminan al mismo tiempo, generando tiempo disponible entre actividades. A
este lapso de tiempo se le denomina holgura y se clasifica en dos categorías:
Holgura Total
Holgura Libre
Holgura Total
Para cualquiera de los caminos o rutas del cronograma, la flexibilidad se mide por la cantidad
de tiempo que una actividad del cronograma puede retrasarse o extenderse respecto de su
fecha de inicio temprana sin retrasar la fecha de finalización del proyecto ni violar restricción
alguna del cronograma, lo que se denomina "holgura total”. Una ruta crítica se caracteriza
generalmente por el hecho de que su holgura total es igual a cero.
Holgura Libre
Es la cantidad de tiempo que se puede retrasar una actividad del cronograma dentro de un
mismo camino o ruta de red sin retrasar la fecha de inicio temprana de cualquier actividad
subsiguiente inmediata dentro de dicha ruta de red.
El método de la ruta crítica CPM (Critical Path Method) es un algoritmo basado en la teoría de
redes diseñado para facilitar la planificación de proyectos. El resultado final del CPM será un
cronograma para el proyecto, en el cual se podrá conocer la duración total del mismo, y la
clasificación de las actividades según su criticidad
Cada nodo representa una actividad, esto es, cada uno de los registros de la tabla de actividades,
quedando en claro que el uso de la clave simplifica la Descripción de la Actividad:
Todos los nodos deben tener flecha de entrada y flecha de salida, excepto los nodos de Inicio y de
Fin.
Bloque 4. Construyendo la ruta
Siguiendo con nuestro ejemplo de curso:
En los nodos A y B, el TPI es igual a "0", ya que inician en el tiempo "0" del proyecto. Al
TPI se le suma la Duración, quedando:
Y así consecutivamente para el resto de las actividades. Para las actividades el TPI
recibe los valores de las TPT del nodo predecesor:
Para la actividad D se toma la decisión de considerar al TPT mayor, en la reflexión de
que ambas actividades tienen que estar totalmente concluidas para dar inicio la
siguiente, por la tanto su TPI es igual a 4 ya que la actividad C termina en el tiempo 4.
IMPORTANTE: Al continuar con el ejercicio se llega al nodo final acumulando 8
semanas, en caso de haber simplemente sumado las duraciones de todas las
actividades, la duración habría sido 9 semanas.
A continuación se da inicio al cálculo de regreso en la ruta, esto es, del nodo Fin al
INICIO:
En el TUT se va recibiendo el TUI del nodo siguiente, esto es, para B, el TUT es igual a 4
que es el TUI de la actividad D, y se resta un 1 y queda el TUI de B en 3.
Los nodos de inicio y fin son como "comodines" que no contienen actividades en sí,
pero que son marco de referencia para comenzar y cerrar el proyecto. Con esta
metodología se obtiene una duración total del proyecto de 8 semanas
Para el caso del proyecto ejemplo del tema previo, al diseñar una Gráfica de Gantt
sin utilizar el Diagrama de Ruta Crítica, se obtendría: