Produccion Costos y Equilibrio PDF
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Contenido
nuclear
Microeconomía
Producción, costos y equilibrio
ÍNDICE
Recuerda:
Consultar la herramienta Foro de la unidad, en
dicho espacio tu docente publicará la
planeación de cada unidad.
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Microeconomía
Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
dememrcado
Presentación de la Unidad
El sector productivo representado por las empresas constituye un pilar fundamental para
el crecimiento económico de un país, de ahí la importancia de saber qué herramientas
técnicas en el campo de la Economía son de utilidad para su buen desempeño que le
garantice una vida media aceptable.
En esta unidad se explicarán los conceptos básicos de equilibrio general, costos, función
de producción y competencia.
Competencia específica
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Microeconomía
Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
dememrcado
Problemática
Propósitos
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Microeconomía
Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
dememrcado
Antes de iniciar es importante mencionar que la economía se basa en modelos que tienen
lugar en la vida real bajo la forma de fenómenos sociales. De esta manera, un modelo es
una representación simplificada de la realidad. Para construir un modelo se deben tener
en cuenta variables que sean de trascendencia para el estudio de determinado fenómeno
social, por lo que sólo quedan al final, unas pocas variables. Es por esta razón que se
dice que un modelo replica la realidad de manera simplificada.
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Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
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Optimización Equilibrio
•Los individuos buscan elegir las •Los precios buscan su ajuste hasta
mejores opciones de consumo el punto que la cantidad
dentro de sus presupuestos. demandada de bienes es igual a la
cantidad ofrecida.
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Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
dememrcado
. .
El modelo de flujo circular, que se pone a consideración
en este apartado, tiene algunas características:
. .
.
En la práctica no existe este tipo de mercado, pero constituye la piedra angular teórica de
todo interesado en ahondar en estudios sobre economía, para entender los demás tipos
de competencia que se verán en la presente unidad.
El modelo de flujo circular presenta una versión simplificada del equilibrio general.
Aquí, es posible ver las interacciones entre consumidores y empresas, con el fin de
determinar el nivel de producción y el precio. El diagrama que ilustra este modelo es el
siguiente:
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Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
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Trabajo, tierra,
Individuos Bienes y
capital,
servicios
habilidades
empresariales
Mercado Mercado
de factores de bienes
Salarios, rentas,
intereses y Gastos en
utilidades bienes y
Empresa servicios
Para explicar la misión de las empresas se puede decir que están destinadas a emplear
los factores de la producción (tierra, trabajo y capital) para crear bienes y servicios que
más tarde venderán a los individuos o consumidores. Entre consumidores y empresas
fluyen bienes y factores de producción, y también los respectivos pagos por la utilización
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Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
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De esta forma se pueden abordar ahora los factores de la producción que la empresa
utiliza para producir bienes y servicios que son puestos en circulación para dar dinamismo
al sistema económico.
Factores de producción
Los factores de producción son recursos que se utilizan para la producción de los bienes y
servicios. Se clasifican en tres categorías:
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Unidad 3. Producción, costos y equilibrio
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Función de producción
Q = F (K,L)
La función expresa que la cantidad de producción depende de las cantidades de los dos
insumos, capital y trabajo.
Antes de seguir adelante debes acuñar términos importantes y que se relacionan con la
producción:
Es de esta manera que la producción se mide y puede satisfacer la demanda por parte de
un mercado. Y como en todo proceso productivo, muestra un comportamiento que va de
un ritmo lento hasta un ritmo acelerado en el que se alcanza una productividad máxima.
Pero llega un momento en que este mismo proceso se desacelera y muestra menor
dinamismo. La ley de los rendimientos decrecientes dice que conforme aumenta el uso de
un insumo-teniendo los demás fijos- se llega a un punto determinado en que las adiciones
dan como resultado una disminución de la producción. Si el insumo trabajo es pequeño,
con el capital fijo, los aumentos pequeños en el insumo trabajo aumentan sensiblemente
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Para poder ilustrar este concepto de rendimientos a escala, hay que definir primeramente
la función de producción Cobb-Douglas.
La función de
producción tiene la
Q = AK Lß
siguiente forma:
Donde A es una constante que depende de las unidades en las que son medidas los
insumos y la producción; y ß son constantes que proporcionan información sobre la
importancia relativa de L y K en el proceso productivo. De forma ordinaria, y ß son
menores a uno, porque el Producto Marginal de cada insumo disminuye a medida que
aumenta ese factor. La suma de y ß posee especial importancia. Si + ß = 1, la función
de producción representa rendimientos constantes a escala, si + ß < 1 se tienen
rendimientos decrecientes a escala y si + ß > 1 se tienen rendimientos crecientes a
escala.
K L Q
20 100 ?
40 200 ?
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Para efectuar el cálculo de la cantidad de producción resultante en cada casilla con signo
de interrogación, se procede de la siguiente forma:
Se eleva 20 a la potencia 0.5 y 100 a la potencia 0.67. Para fines prácticos de este curso,
y por tiempos, no se ahondará en enseñar matemáticamente cómo obtener estas
expresiones de forma manual, por lo que se deberá proceder a realizar este problema por
medio de calculadora científica.
K L Q
20 100 97.8
40 200 220.15
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Función de Producción
250
200
Producción
150
100
50
0
100 200
Insumo trabajo
Producción Total
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Baste ilustrar una isocuanta con cada nivel de producción de manera esquemática para
poder apreciar mejor este concepto:
En este llamado mapa de isocuantas se puede apreciar, mediante los puntos azules, las
combinaciones de capital y trabajo necesarias para obtener cada nivel de producción. Por
ejemplo, en Q= 98, puedes ver que está incluida la combinación de trabajo y capital por
(100, 20); y lo mismo para el nivel Q= 220, la combinación de insumo trabajo y capital
(200,40). Los puntos que están a lo largo de cada isocuanta son combinaciones de
insumo-trabajo y de capital, lo cual dará siempre el mismo nivel de producción.
Nótese que cada isocuanta va cambiando de forma a medida que es más grande uno u
otro insumo (trabajo o capital). En cada punto dado hay una pendiente negativa distinta. A
cada valor particular en cada punto de determinada isocuanta es una tasa de intercambio
de un insumo por otro para mantener constante la producción. A esta pendiente se le
conoce como Tasa Marginal de Sustitución Técnica (TST). En otras palabras, es la
cantidad en la que se puede disminuir un insumo cuando se añade una unidad más de
otro insumo, manteniendo constante la producción.
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Los costos
Para fines del presente curso, sólo se manejarán los costos representados por el trabajo
L, y del capital K.
Para términos de enseñanza, los costos son analizados desde un escenario de mercado
perfectamente competitivo y cuya explicación se dio al comienzo de la presente unidad.
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Costo total
En el proceso productivo está dado por la suma del costo de mano de obra wL y del costo
de capital rK, de una empresa:
C = wL + rK
Costo fijo
En el proceso productivo está relacionado con las obligaciones totales que se deben
pagar por unidad de tiempo por los insumos fijos.
Viene dado por el Costo Fijo Medio por cada unidad de producto:
CFMe= CFT/Q
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Costo variables
totales
Esta clasificación de costos son los que dependen del nivel de producción, resultando de
ello el pago que se hace por todos los insumos variables. Si se suman todos los costos
variables se tiene esta medición.
Costo variable
medio
CVMe= CVT/Q
Costo medio
Costo medio: Es el costo total dividido entre el nivel de producción. Se representa por
medio de:
CMe= CT/Q
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Es evidente que los Costos fijos totales permanecen inamovibles a medida que aumenta
el nivel de producción, mientras que los costos variables totales, al igual que el costo total,
aumenta también.
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La gráfica de los Costos Marginales (CMg) y los Costos Medios (CMe) se muestra a
continuación:
Observa que el Costo Variable Medio (CVMe) experimenta en un primer momento una
disminución, llegando a tocar piso, para después comenzar a subir. Otro hecho
destacable es que cuando se aumenta el nivel de producción, el Costo Fijo Medio (CFMe)
tiende a bajar.
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La curva de costo medio a largo plazo está dada por las porciones con segmentos
pequeños de las curvas de costo medio a corto plazo, ya que éstas muestran el mínimo
costo de producción para cualquier nivel de producción. La curva de costo medio a largo
plazo es la envoltura de las curvas de costo medio a corto plazo, es decir, envuelve o
rodea a las curvas de corto plazo.
La curva de costo marginal a largo plazo (CMgLP) se obtiene a partir de la curva de costo
medio a largo plazo. Esta curva mide el cambio en los costos totales a largo plazo cuando
se aumenta la producción en incrementos. La misma curva CMgLP cae por debajo de la
curva de costo medio a largo plazo cuando ésta está bajando, y se encuentra por encima
de la curva CMLP cuando ésta se encuentra subiendo. Las dos curvas se cruzan en el
punto donde la curva de costo medio a largo plazo llega a su mínimo nivel.
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Beneficios
I = p * q.
Si el ingreso marginal (es decir, el ingreso adicional que recibe una empresa cuando
vende una unidad más de un bien) es mayor que el Costo Marginal, existe el indicio que
los aumentos en la producción aumentan las utilidades o beneficios. A medida que
aumenta la producción, en algún momento el beneficio se hará positivo y aumentará hasta
que la producción llega a un nivel óptimo q* (q estrella) que es la producción que
maximiza las utilidades.
La regla entonces para que la empresa maximice los beneficios se da cuando el Ingreso
Marginal es igual al Costo Marginal:
IMg = CMg
Y para la fijación del precio, una empresa cuyas decisiones de producción no incidan en el
precio de mercado, tendrá un Ingreso Marginal de la siguiente forma:
IMg= P
20
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1 Q= 20 - P
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Para el cálculo del precio simplemente se despeja la P y se puede obtener para cada nivel
de producción:
P= 20 - Q
Si esta empresa tiene un Costo Medio y Marginal constante dado por $ 2 por dulce
producido, la siguiente tabla muestra las variables para diferentes niveles de producción:
IMg CT
Q P IT= PxQ CMg CM
(CMxQ) (IT - CT)
1 19 19 19 2 2 2 17
2 18 36 17 2 2 4 32
3 17 51 15 2 2 6 45
4 16 64 13 2 2 8 56
5 15 75 11 2 2 10 65
6 14 84 9 2 2 12 72
7 13 91 7 2 2 14 77
8 12 96 5 2 2 16 80
9 11 99 3 2 2 18 81
10 10 100 1 2 2 20 80
Como puedes ver, aplicando la función de demanda se obtiene, en primer lugar, el precio
para cada nivel producido, y posteriormente, se calculan las demás variables de acuerdo
a las operaciones indicadas en la cabecera de cada columna.
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Calcular entonces:
a) ¿Cuántos paquetes debe vender la empresa para maximizar los beneficios?
b) Calcular los beneficios semanales máximos.
c) Elaborar la gráfica de los resultados e indicar la curva de oferta de esta empresa.
CMg = P
De esta manera se puede emplear la expresión de Costo Marginal que fue proporcionada
al inicio del problema:
Q= 116.6
La empresa deberá entonces vender 116.6 paquetes de verduras para maximizar los
beneficios.
Para calcular los Beneficios máximos se emplea la expresión que proporciona esta cifra:
Beneficios máximos= Ingreso Total – Costo Total
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Una vez que se cuenta con las herramientas tanto de Ingreso Total como de Costo total,
se procede al cálculo de Beneficio Máximo:
= IT – CT
= (45 x 116.6) – (0.1(116.6)2+ 8(116.6)+30)
= 5,247 – (1,359.5 + 932.8 +30)
= 5,247 – (2, 322.3)
= 2,924.7
Beneficios máximos= 2, 924.7
La zona delimitada por las líneas punteadas es la que indica los beneficios. La curva de
Costo Marginal CMg señala la curva de oferta de la empresa.
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Es decir, el Precio debe ser igual o mayor que el Costo Variable por Unidad (Costo Medio
Variable). Observa el siguiente ejemplo gráfico:
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Puedes ver que el punto mínimo de Costo Variable (línea naranja) se ubica en $1.44. Se
dice que éste es el precio de cierre para la empresa. Si el precio es mayor a $ 1.44, la
misma debe seguir la regla de igualar el Precio con el Costo Marginal para maximizar los
beneficios. Si se tiene por otra parte que el Precio es menor a $ 1.44, éste no cubre los
Costos Variables medios mínimos de producción y llegará el momento de no producir
nada.
Si la empresa cierra no genera producción y se tendrá que Q=0. La empresa no tiene
Costos Variables ni ingresos pero debe pagar sus costos fijos, por lo que su pérdida
económica equivale a su costo fijo.
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Competencia perfecta
Como todas las empresas de una industria competitiva venden solamente una fracción
pequeña de las ventas totales de la industria, la cantidad que decide la empresa vender
no tiene efecto sobre el precio de mercado del producto. El precio de mercado está
determinado por las curvas de demanda y de la oferta. Luego entonces, la empresa
competitiva es una tomadora de precios. Sabe que su decisión sobre la producción no
tiene efecto sobre el precio del producto.
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lo largo de LP, la producción aumenta a través del aumento del número de empresas, las
cuales producen cada una Q1.
Por tanto, se tienen tres condiciones para un equilibrio competitivo a largo plazo.
Nivel de
Producción 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Unidades)
Precio de
5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00
Mercado
Ingreso Total 5.00 10.00 15.00 20.00 25.00 30.00 35.00 40.00 45.00 50.00
Costo Fijo
15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00
Total
Costo Variable
2.00 3.50 4.50 5.75 7.25 9.25 12.50 17.50 25.50 37.50
Total
Costo Total 17.00 18.50 19.50 20.75 22.25 24.25 27.50 32.50 40.50 52.50
-
-8.50 -4.50 -0.75 2.75 5.75 7.50 7.50 4.50 -2.50
Beneficio Total 12.00
Ingreso
5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00
Marginal
Costo Marginal 17.00 1.50 1.00 1.25 1.50 2.00 3.25 5.00 8.00 12.00
Costo Total
17.00 9.25 6.50 5.19 4.45 4.04 3.93 4.06 4.50 5.25
Promedio
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Monopolio
Para que un ente de esta naturaleza surja tienen que haber necesariamente barreras que
impiden la entrada de nuevas empresas. Las barreras a la entrada pueden ser legales y
naturales.
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Se tiene que en el monopolio: IMg = CMg, por lo tanto los beneficios máximos son
también, IMg = CMg
IMg = 10-4Q = CMg =1
10-4Q = 1
Se despeja Q y se obtiene:
−𝟏𝟎 + 𝟏
𝑸=
−𝟒
Q= 2.25
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Q P
0 10
2.5 0
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Competencia imperfecta
Competencia monopolista
Este tipo de competencia cuenta con una estructura en la que compite un gran
número de empresas que elaboran productos similares, pero con diferencias
sutiles. A la fabricación de un producto ligeramente diferente del de una empresa
competidora se le denomina diferenciación del producto y se utiliza para evitar
conflictos legales a futuro.
Oligopolio
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No siempre las posiciones competitivas son iguales y, por tanto, es necesario analizar
detalladamente la clase de mercado que se afronta para poder realizar un juicio claro de
la realidad de competencia presente.
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La teoría de los juegos comienza describiendo los tres elementos comunes en todos los
juegos:
a) Los jugadores.
b) La lista de posibles estrategias.
c) Los resultados que corresponden a cada una de las combinaciones de estrategias.
Supón entonces que los dos jugadores del juego son el prisionero 1 y el prisionero 2, los
cuales, para los fines de estudio de esta asignatura, se denominarán como empresa 1 y
empresa 2. Cada uno tiene dos estrategias: cooperar y no cooperar. Los resultados de
cada una de las combinaciones de estrategias son el número de años de privación de
ganancias a que se hacen acreedoras y que se resumen en la matriz de resultados del
cuadro siguiente:
Empresa 2
Cooperar No cooperar
5 años para 0 años para 1
Cooperar
cada una 20 años para 2
Empresa 1
20 años para 1 1 año para
No Cooperar
0 años para 2 cada una
En el juego del dilema del prisionero se tiene una estrategia dominante, lo que significa
que existe una estrategia que produce mejores resultados independientemente de la que
siga el otro jugador o empresa en este caso. Como se puede apreciar, la estrategia
dominante en el dilema del prisionero es cooperar.
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Hay simetría entonces, por lo que lo mejor que puede hacer la empresa 2 también es
cooperar, independientemente de lo que haga la empresa 1. Por otra parte, el resultado
óptimo para estos jugadores es inestable, ya que la dificultad estriba en que cuando los
dos se comportan de una manera interesada salen perjudicados, lo que no ocurriría si
ambos se hubieran comportado de modo más sensato. De esta manera, cuando cooperan
ambas empresas son penalizadas a privarse de ganancias por espacio de 5 años, en
lugar de 1 año si hubiera elegido no cooperar.
Cuando en un juego las dos partes tienen una estrategia dominante, como ocurre en este
dilema del prisionero, se alcanza el equilibrio cuando cada una de ellas elige la estrategia
dominante.
Por otra parte, también existen juegos en que no todos los jugadores presentan una
estrategia dominante. Para ilustrar esto, se presenta un juego aplicado al ámbito
empresarial, el cual trata sobre hacer o no hacer publicidad.
Empresa 1
No hacer Hacer publicidad
publicidad
E1= 500 E1= 750
No hacer publicidad
E2=400 E2=0
Empresa 2
E1= 0 E1= 300
Hacer publicidad
E2=300 E2=200
Puedes ver que no importando lo que haga la empresa 2, lo mejor que puede hacer la 1
es hacer publicidad, por lo que ésta es la estrategia dominante para ella.
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otro. Por lo tanto, en un equilibrio de Nash ninguno de los dos jugadores está alentado a
alejarse de su estrategia actual.
La Teoría de los Juegos es una herramienta moderna muy útil en diversos campos del
conocimiento, pero adquiere especial relevancia en el campo de las ciencias económicas,
ya que mediante esta clase de planteamientos se puede predecir de manera muy cercana
la respuesta de diversos agentes económicos con sus decisiones estratégicas ante
escenarios que plantean situaciones cooperativas o no cooperativas. Las situaciones
parecidas al dilema del prisionero pueden analizarse utilizando la Teoría matemática de
los juegos, desarrollada por John Von Neumann y Oskar Morgenstern en los años 40.
Cierre de Unidad
La revisión de los términos estudiados en esta unidad te servirá para utilizar las
herramientas del proceso constructivo y realizar propuestas objetivas en pro de una
buena estructuración de un negocio propio o asesorar alguna empresa. La herramienta de
modelos de competencia te puede brindar este conocimiento.
No olvides que la base de tu preparación profesional está en la constancia y la
disciplina.
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Fuentes de consulta
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