Resumen Metodologia
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2. En el primer texto (1.1), el autor comienza con una pregunta. ¿Esta de acuerdo con la
respuesta que él mismo produce a continuación? ¿Por qué?
Si, estamos de acuerdo con la respuesta que Montero formula cuando habla acerca de que “ se le debe
proporcionar al estudiante una metodología concreta para enfrentar problemas de comunicación. La
experticia en el desarrollo de proyectos debe ser generada en el estudiantado, donde la capacidad de
aplicar la razón debe ser vital, como clave para el éxito de toda empresa comunicacional. El análisis del
problema y un proceso preciso de diagnostico, la determinación de posibles vías de solución visual
basadas en el mensaje que se debe transmitir, la concepción de una idea generadora que determine el
discurso grafico, la aplicación de dicho recurso grafico a los materiales visuales, finalizando con la
comprobación de la efectividad comunicacional y los ajustes para garantizar la mayor eficiencia, son los
pasos básicos que todo proceso de Diseño Grafico debe contener”.
Coincidimos con el ya que, como estudiantes de la carrera de Diseño, sentimos alguna falta de
procesos racionales al utilizar convenciones ya establecidas, basamentos teóricos y prácticos, técnicas,
etc. Lo que se nos suele decir es que: “en diseño ya esta todo creado, solo debemos mirar hacia atrás
para crear nuestros propios trabajos” solo que a veces no nos dan las herramientas necesarias para
saber por que usamos lo que usamos, por qué copiamos lo que copiamos... También se nos dice que
“hay que saber copiar”, para tomar de obras de diseño o de arte, algunos conceptos para aplicar a la
realización de nuestras creaciones.
A modo de conclusión, podemos señalar que se nos enseña a resolver problemas de comunicación
visual, pero de una manera en ya fueron resueltos anteriormente.
3. Tanto Frascara (2.2), como Montero (2.4) ofrecen caracterizaciones del proceso del
proceso de Diseño. Distinga en cada uno de ambos, en cuáles etapas advierte usted la
presencia de aspectos relativos a la investigación, tratando de diferenciar-los de aspectos
relativos al proceso del diseño en si mismo.
A nuestro criterio, FRASCARA sostiene distintas etapas, entre las cuales distinguimos algunas referidas
a la presencia de aspectos relativos a la investigación, como ser:
a). Cuando habla acerca de la recolección de información sobre el cliente, el producto, la
competencia... y del análisis, interpretación, organización de la información obtenida... ya que estos son
factores importantes a considerar a la hora de llevar a cabo toda investigación, para así de este modo
saber como encararla y a que se enfrenta uno al hacerlo. Es necesaria la recolección y búsqueda de
datos en el terreno, el análisis de estos datos, para luego formular un informe final respondiendo a
determinados requisitos.
b). Cuando señala el desarrollo del ante proyecto, consideraciones de tema, forma, códigos y técnicas
dentro del presupuesto acordado; y bocetos terminados, ya que en todo proceso de investigación el
“anteproyecto” es una cuestión lógica en donde: primero se define y acota el tema en forma de
problema, teniendo en cuenta un recorte tiempo-espacial; segundo se desarrollan las justificaciones de
porque es relevante trabajar ese problema de investigación; y tercero se realiza la formulación de los
objetos de la investigación. Cuando se empieza con una investigación, se debe tener un gran “tema”
para orientarnos por donde comenzar, el cual se formulara como un interrogatorio, el cual deberá tener
la suficiente relevancia, como para que alguien lo financie; el mismo deberá ser original y aportar al
campo del conocimiento, ya que nadie investiga lo ya investigado (es por eso que toda investigación
comienza con una revisión bibliográfica). En cuanto al “presupuesto acordado”, este debe respetarse, ya
que la investigación debe ser factible, de modo que se debe contar con los medios para poder realizarlo,
ya sea económico o material.
c). Cuando tiene en cuenta la presentación al cliente, presentación del diseño y la coordinación de
recursos económicos, técnicos y humanos, ya que todo proceso de investigación engloba los detalles de
recursos humanos y materiales que se requieren para la realización; y además debe haber una
metodología o diseño metodológico, combinándose tres grandes etapas: teoría, metodología y técnica.
1. Seleccione una de las siguientes Áreas Temáticas: a) «La influencia de los soportes digitales
en el diseño», b) «Señalética y calidad de vida urbana», c) «El diseño editorial», d) «Diseño y
Salud».
Seleccionamos el área de Diseño y Salud.
1.1 Construya un problema Objeto de Estudio para una investigación científica. Indique
claramente el marco histórico-geográfico (descripción situacional) en el cual dicho problema
tiene lugar.
Tema-idea: Diseño de campaña contra la fiebre amarilla destinada a personas analfabetas, que por su
condición no comprenden los signos lingüísticos.
Definición del problema-objeto de estudio: esta investigación se plantea indagar si el uso de un
lenguaje visual contribuye a la penetración de un mensaje en una audiencia analfabeta.
Marco histórico-geográfico: Debido al alto índice de pobreza actual existente en la región Nordeste
argentina, gran parte de la población es analfabeta. Ésta a su vez vive en una zona fronteriza donde se
ha instalado el foco de contagio de la fiebre amarilla.
Las campañas existentes están destinadas a personas instruidas y a residentes ocasionales del lugar.
1. 2 Sobre la afirmación del autor Hernández Sampieri: «Las buenas ideas de investigación no son
necesariamente nuevas pero si novedosas», señale que tendría de novedoso el problema
planteado.
Consideramos que el problema propuesto tiene de novedoso el hecho de plantear una campaña basada
únicamente en signos visuales y hacia personas a las que comúnmente no se le destinan mensajes.