El Juego
El Juego
El Juego
PÁGINA
INTRODUCCIÓN: 2
PARTE I
DISCAPACIDAD INTELECTUAL 3
DISCAPACIDAD AUDITIVA…………………………………………… 8
DISCAPACIDAD VISUAL ……………………………………… 13
DISCAPACIDAD MOTORA ………………………………………… 22
AUTISMO…………………………………………………………………… 26
TDAH………………………………………………………………………… 30
PARTE II
JUEGOS……………………………………………………………………………… 26
REFLEXIÓN……………………………………………………………………… 44
BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………… 45
INTRODUCCIÓN
1
El juego es para el niño la primera herramienta de interacción con lo que se rodea,
y a la vez le ayuda construir sus relaciones sociales y otros tipos de aprendizaje. El
juego es una de las primeras experiencias que ayudan al individuo a socializarse.
El juego no solamente promueve el desarrollo de las capacidades físicas y
motrices, es también una práctica que introduce al niño en el mundo de los valores
y actitudes: el respeto a las diferencias, a la norma, al espíritu de equipo, a la
cooperación y a la superación.
Por todo ello no podemos negar la posibilidad al derecho de jugar. El reto del
educador será posibilitar la sunción de roles activos por parte de todos,
independientemente de sus características y peculiaridades. Evitar lo que se llama
falsa integración, es decir, que el alumno con discapacidad adopte roles pasivos
reduciendo sensiblemente su participación normalizada en su juego. Tampoco se
trata de equiparar la integración a la asimilación de modelos, a una absorción de
un colectivo superior a uno inferior. No se trata de la predominancia de una
manera de hacer sobre la otra, sino de trabajar la convivencia en la diversidad.
Educar con la diversidad, en la diversidad, es base de futuras actitudes de respeto
en un entorno motivador en donde todos juegan.
PARTE I
2
EL JUEGO COMO MEDIADOR EN ATENCIÓN A LAS NECESIDADES
EDUCATIVAS ESPECIALES
Esta parte del curso taller sobre el juego, hace referencia a las diferentes
discapacidades, autismo y trastorno de déficit de atención, especificando
definición, estrategias de atención y el juego como mediador, con la finalidad de
brindar elementos que puedan ser utilizados en la práctica educativa cotidiana
para satisfacer las necesidades educativas de los niños.
DISCAPACIDAD INTELECTUAL
DEFINICIÓN
ESTRATEGIAS DE ATENCIÓN
3
conductas conflictivas que presenta, las estrategias metodológicas a utilizar,
los elementos de motivación de mayor fuerza para el alumno…
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Recordar que las tareas que muchas personas aprenden sin instrucción
pueden ser estructuradas por etapas con especial atención en cada paso.
Valorar y respetar su intención comunicativa.
Iniciar y propiciar los diálogos con contextos conocidos.
Propiciar la anticipación, organizando a través del interrogatorio, ejemplo:
¿qué vas a hacer? ¿cuándo?, ¿cómo?, ¿en dónde?, ¿para qué? etc.
Proporcionar y valorar la comunicación con otros recursos. (Movimientos,
gestos, ademanes, dibujos, señas, etc.)
Crear situaciones en donde se posibilite el aprendizaje de los elementos
pragmáticos de la comunicación como son el escuchar y esperar su turno,
regular la forma de comunicación de acuerdo a las diferentes situaciones y
contextos.
Especificar las reglas de las acciones con un lenguaje claro y a través de
ejemplos.
Establecer estrategias didácticas aprovechando el juego, la música, las
representaciones y escenificaciones para enriquecer la expresión y
comprensión del lenguaje.
Enfatizar la funcionalidad del lenguaje escrito de acuerdo a las necesidades
del alumno.
Proporcionar que el niño descubra la escritura con diferentes portadores de
texto, nombre de objetos, empleo de nombre propio para la identificación
de sus objetos y elaboración de frisos.
Proponer la elaboración de colección de palabras con recortes de
ilustraciones que representan objetos, acciones, personas, para enriquecer
su vocabulario.
Disponer de materiales concretos y gráficos para el conteo, agrupamiento y
desagrupamientos.
Favorecer diferentes formas de representación de los números (gráfica y
corporal).
Permitir que resuelva problemas mediante material concreto y
representaciones gráficas.
El juego para el niño con discapacidad intelectual como para los niños en general,
es la primera herramienta de interacción con lo que le rodea, y a la vez le ayuda a
construir sus relaciones sociales y otros tipos de aprendizaje.
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En los niños con deficiencia intelectual surgen dificultades significativas durante la
realización de los juegos de movimiento, didáctico y roles, debido a que su
experiencia es poco consciente. Todo esto conduce a que los juegos de
representación sean pobres y simples. Es indispensable por eso saciar la vida de
los niños con impresiones, ampliar y enriquecer su experiencia para que en ellos se
acumulen representaciones precisas, vivas, emocionalmente coloridas que
pudieran ser base de sus juegos.
Los juegos son en este marco, una herramienta básica que, debi9damente
diseñada, estimula el conocimiento del entorno, fomenta la curiosidad exploratoria,
equilibra algunas deficiencias sensoriales, enfrena y fortalece las habilidades
físicas, aumenta la confianza y autoestima y apoya el desarrollo de las habilidades
mentales. (Morales Garza)
El espacio:
El material:
Utilizar pocos objetos a la vez con la finalidad de no crear dispersión
Que los objetos sean grandes y que posibiliten cualquier tipo de
manipulación.
El tamaño de los objetos podrá reducirse a medida que los vayan
dominando, aumentando así paralelamente la velocidad de la ejecución.
Dejar manipular y experimentar con los objetos y las propuestas
presentadas.
De la normativa:
Los juegos deberán ser cortos, con una necesidad de concentración muy
poca duradera. Si el juego es muy complejo, al alumno con discapacidad
intelectual se le dará la explicación del juego de manera muy general y a lo
largo de éste tendrá un soporte constante, con orientaciones de las
normativas básicas.
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En caso de utilizar sistemas de puntuación, estos tendrán que ser muy
sencillos (para que puedan entenderlos).
La Táctica:
Las habilidades
Para lograr una buena comunicación con los alumnos con discapacidad
intelectual será fundamental el saber transmitir la información, debiendo
utilizar para ello un lenguaje claro, sencillo y comprensible.
El docente debe aprender a esperar a que el alumno responda o al menos
intente responder a la situación planteada, teniendo presente las
habilidades comunicativas que presente el alumno.
La paciencia será primordial cuando se trabaje con el alumno con
discapacidad intelectual, y en base a las habilidades y capacidades que
presente el alumno, la actualización del docente será quizá más directa e
individualizada.
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DISCAPACIDAD AUDITIVA
DEFINICIÓN
ESTRATEGIA DE ATENCIÓN
Todo salón de clase debe reunir unas condiciones auditivo- verbales óptimas pues
en el aula común la mayor parte de la información se presenta por medio de la
voz, especialmente la del maestro (Simón, 1985). Los niños tienen que distinguir
los sonidos ambientales de los de la lengua y escuchar claramente al profesor y a
los compañeros. Cuando el ambiente auditivo del aula no es el apropiado, el
rendimiento académico de todos los niños se ve afectado en forma negativa (Berg,
1987, Elliot y Scholl, 1989), Cada estudiante tiene que saber diferenciar los sonidos
que debe escuchar de los que debe ignorar, para reconocer instrucciones
relevantes y para concentrarse en el aprendizaje de conceptos nuevos. Así pues
es necesario reducir el nivel del ruido para que el habla del maestro y de los
alumnos sea más audible que los sonidos del fondo.
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Los niños con pérdida auditiva no deben estar en salones localizados cerca de
lugares de mucha actividad como baños o pasillos principales, ni cercanos a áreas
de ruido como cooperativas, patios, cuartos de calderas o de máquinas en general.
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Las personas oyentes damos por hecho que todos oyen, por lo que al
comunicarnos lo hacemos inconscientemente. La integración educativa de
alumnos con pérdida auditiva nos exige modificar conscientemente ciertos hábitos
de comunicación para ofrecerle al interlocutor los apoyos visuales que necesita.
Esta modificación no es fácil y se nos olvida, por eso hay que revisar
constantemente ciertos hábitos de comunicación. El listado que se presenta a
continuación puede servir como recordatorio para todos los que conviven con
personas con pérdida auditiva tanto dentro como fuera del aula.
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Cuando el interlocutor le comunique que no ha entendido algo, repítaselo
de la misma manera recurriendo a apoyos visuales como señalar el objeto,
mostrar una fotografía etc. Si no se puede usar ningún recurso visual,
entonces modifique ligeramente la forma del mensaje o pregúntele qué
entendió, para aclarar directamente la ambigüedad o la confusión.
Revise constantemente la comprensión del receptor, observando su
conducta, o verificando el conducto del mensaje por medio de preguntas.
Promueva el trabajo en equipos donde el niño con pérdida auditiva puede
interactuar con sus compañeros y recibir apoyos si se requiere, asimismo el
trabajo en parejas y en forma individual.
La relación del niño sordo con el juego no difiere de la que puede mantener otro
niño.
En la escuela, como en otros ámbitos, las relaciones cambian con la edad, cuando
se es pequeño la sordera no es aparentemente un impedimento para jugar. Los
problemas recién se hacen conscientes cuando los contactos e incluso el juego se
hacen a través de conversaciones e intercambios de palabras. Muchas de las señas
adquiridas precozmente son icónicas. Esto explica que el gesto tienen a menudo
una picardía que remite al juego, que da una nota lúdica a los primeros
aprendizajes: el gato y sus bigotes, el conejo y sus grandes orejas, el perro que
mueve la cola. El gesto evoca, introduce a un facilitamiento. La iconicidad tiene
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una especial relevancia como conducta observable que devela el nivel de
simbolización del niño y que permite analizar con claridad las relaciones con otro
tipo de expresiones simbólicas. Todo lo cual reviste una mayor importancia en el
desarrollo de los niños sordos.
Pero el problema es muy diferente cuando se trata del uso lúdico de los
componentes de la lengua oral. Para el niño sordo la adquisición de esta lengua
es tan difícil, tan larga y demanda tanto esfuerzo de todo orden, que le queda muy
poco lugar para el placer de manipular esas formas como un juego.
Iniciar la sesión con una explicación de cuáles serán los juegos y el orden
en el que se realizarán. De esta forma ayudaremos a estos alumnos a
poseer una pauta de referencia, lo que facilitara su orientación.
Transmitir las consignas, preferentemente a través de la ejemplificación
visual y efectiva de aquello que pedimos que se realice.
Asegurar el conocimiento y comprensión de las normas en forma previa.
Buscar alternativas a las señales acústicas, para que el alumno con déficit
auditivo pueda seguir las indicaciones: el juego queda detenido, etc. en este
caso, podemos contemplar la presencia de un compañero que se encarga
de avisarle o la colocación de compañeros con señales visuales.
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El global de las estrategias presentadas debe someterse a los principios generales
de seleccionar aquéllas que resulten menos artificiosas y atender constantemente
a asegurar la comprensión de las consignas por parte del alumno.
DISCAPACIDAD VISUAL
DEFINICIÓN
ESTRATEGIAS DE ATENCIÓN
Por otra parte, en contra de la opinión general, las personas con ceguera no viven
en un mundo oscuro. Tampoco todos tienen talentos musicales. Asimismo,
tampoco son parásitos dependientes.
Los niños con discapacidad visual son antes que nada, niños que tienen las mismas
necesidades y deseos que los otros niños. Tienen más cosas en común que
diferentes aunque los métodos que utiizan para satisfacer sus necesidades sean
diferentes.
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Un defecto visual impacta el aprendizaje y conducta del niño de diferentes formas:
en su desarrollo conductual y cognitivo, en la orientación y movilidad, en la lectura
y escritura, en el desarrollo psicosocial y en el potencial vocacional. Además las
personas con discapacidad visual interactúan con actitudes negativas y
estereotipos sociales.
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propias necesidades y las formas compensatorias, pronto se convertirán en
una actividad rutinaria.
7. El niño puede no conocer o no interesarse por las cosas que están a
distancia (advertir una expresión facial un movimiento de cabeza, etc.). En
estos casos, son necesarias las indicaciones verbales.
8. Proporcionar espacios amplios para acomodar materiales.
9. Todo niño es sensible a la crítica de sus iguales. Su aceptación para con el
niño con discapacidad visual es el mejor ejemplo para la aceptación del
resto del grupo.
10. Cuando se acerque a un niño ciego, a menos que lo conozco muy bien,
dígale siempre su nombre. A veces las voces no se identifican con facilidad,
especialmente en ambientes con ruido.
11. Un niño ciego o con muy poca visión puede tener amaneramientos (ponerse
los dedos en los ojos, balanceos, movimientos extraños con el cuerpo y con
las manos).
Para su desplazamiento
Ayudas táctiles
1. Pizarrón para dibujo, Una plancha de goma cubierta con un papel celofán
en el cual el niño puede dibujar y escribir con un lapicero vacío o algo
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similar los trazos se sientes al tacto, porque el relieve sobresale del lado
opuesto al que se escribe.
Ayudas auditivas
Otras ayudas
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Todos nuestros sentidos son vías de pensamiento y no deberíamos desperdiciar
oportunidades de usarlas. Es interesante observar que algunos niños aprenden
mejor recurriendo a su sentido del tacto mientras que los otros pueden progresar
más escuchando solamente, esto es similar en cierto modo, a hacer apetitosa una
comida preparándola con alimentos agradables al paladar, aroma delicioso y
atractiva presentación.
Cuando hay un niño ciego en su clase, usted y los alumnos con vista adquirirán
más conciencia de los otros sentidos aparte de la vista. La vida está llena de
experiencias que deberían ser estímulos a nuestro sentido. La presencia de un niño
ciego puede ser un estímulo para que usted y su clase estén alertas. Será un
estímulo para que usted, sea más claro al hablar como también para que dé
definiciones más precisas.
La visión es un proceso que necesita ser aprendido. Los profesores deben ayudar
a los niños con remanente de visión a usarlo y a mirar cuando sean capaces de
ver. En algunos casos, la visión aumenta con la práctica, desgraciadamente,
existen algunas personas que no hacen uso de su remanente de visión
simplemente porque no han sido enseñadas cómo usarlo.
“En los niños ciegos o con escasa visión, el movimiento puede ser el sustituto más
eficiente de la visión para clarificar la información sobre el mundo “Barraga (1983).
Los padres, maestros y otras personas tienden a hacer las cosas por el niño, para
ganar tiempo, para que estén bien hechas. Sin embargo, el niño con discapacidad
visual tiene el derecho a practicar destrezas libre de interferencias innecesarias,
tienen el derecho a intentarlo e incluso tienen el derecho de fracasar en el intento.
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El juego es también una forma de aprehender la realidad y de acercar a los niños,
a sus compañeros y a los adultos. Por medio del juego, ya sea espontáneo, más o
menos organizado, individual o colectivo, los niños realizan operaciones con y
sobre la realidad que ponen en marcha importantes funciones cognitivas.
La actividad lúdica precisa de la ayuda del adulto, ya que es normal que el niño
ciego principalmente presente una tendencia a la restricción del movimiento, al
ser acompañado, presenta una actitud corporal más flexible, ágil y sus
movimientos se amplían. En el caso de los niños con remanente visual, por
pequeño que sea, siempre va a favorecer la movilidad, la organización espacial, el
control del entorno, lo cual baja notoriamente en nivel de ansiedad del niño.
Por lo tanto, se hace necesario en el ámbito del juego con el niño ciego, ofrecer
ayudas desde temprana edad, lo que no será “jugar por el”, pero si por
ejemplo, facilitarle encontrar el juguete que necesita, desempeña un papel muy
importante que la educadora le haga comprender los distintos “roles” que pueden
ser desempeñados en el juego en estadios más avanzados de representación del
pensamiento del niño.
Colgar móviles, anillos, campanillas, globos brillantes para los niños con
baja visón, la educadora puede ayudar a que los descubra golpeándolos o
llevándole la mano a que los toque.
Motivar a la búsqueda de objetos y personas a través de órdenes sencillas
tales como: ¿dónde está la pelota? Por ejemplo, ante una pelota;¿donde
está la mamá?, ante el sonido que emite un auto.
Los juegos vigorosos ayudan al niño a una exploración activa de su entrono,
adquirir control sobre el cuerpo, coordinación, equilibrio, cuidado físico, por
ejemplo: protege frente a las caídas.
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Realizar balanceos, a todos los niños les gusta que se les de vuelta, de un
lado a otro, de arriba abajo; esto le hace experimentar todo tipo de
movimientos.
Colocar a los niños en diversas superficies, colchonetas, cojines, balones,
cilindros. La sensación de estos diversos materiales estimula diferentes
formas de experimentar el movimiento.
Trepar el juego de los parques, estos movimientos facilitarán el equilibrio,
fuerza y coordinación.
Usar triciclos, es un buen ejercicio de coordinación de piernas y brazos, a la
vez que ayuda al equilibrio.
Estimular los juegos como: encajes, juegos de martillar, ensartar, enroscar,
completar rompecabezas, etc., son siempre útiles para la adquisición de
habilidades psicomotoras.
Motivar el juego social es de vital importancia para el desarrollo de todo
niño. Su primera expresión se debe dar en el seno de la familia, estos
juegos exigen comunicarse con la otra persona, aprender de los demás,
desarrollar amistades, respetar reglas y esperar su turno, etc. Dentro de los
juegos sociales que los niños practicas tenemos, jugar a la pelota, al niño
ciego se le enseñará como coger el balón extendiendo os brazos y la
ubicación de las palmas, se deben usar con chapas o cascabeles adentro,
así se orientara por el sonido. Levar a cabo aquellos juegos que favorezcan
el encuentro con el otro, juego de correr en parejas o filas, juegos
cooperativos, de orientación, tradicionales, favorecedores de la expresión
corporal.
DISCAPACIDAD MOTORA
DEFINICIÓN
ESTRATEGIAS DE ATENCIÓN
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Es preciso para el maestro, tener un contacto previo con los padres o tutores del
alumno con la finalidad de poder informarse acerca del nivel y variedad de
discapacidad motora que el niño presenta, para así proporcionarle una estancia en
el aula lo más cómodo posible y un mejor nivel de comunicación, aplicando de
acuerdo a la necesidad de cada niño una o varias de las estrategias que más
adelante se indican.
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algún aditamento para señalar, materiales imantados,
material manipulable, etc.
Habrá que animarlo a montarse como es para que logre superar sus
sentimientos de frustración y auto imagen, desarrollando así su fortaleza
interior.
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Cuando el alumno con dificultades articulares hable, escúchelo sin cortarlo
ni demostrarle aburrimiento, vale la pena esforzarse por entenderlo,
tratando con ello de reforzar positivamente su conducta oral.
Mucho y muy bueno se ha escrito acerca de los valores tanto directos como
simbólicos que tiene el juego en el desarrollo de la infancia y de las personas
adultas, sin embargo el profesorado de los niños con problemas motrices
normalmente considera que en este aspecto no les queda más remedio que “ver
jugar a los demás” y les adjudica un papel pasivo. En concreto para la población
discapacitada el juego sirve para proporcionar un medio de integración más
estrecho con el entorno, para ayudarles a desarrollar ocupaciones agradables para
los ratos de ocio, como instrumento de tratamiento y para facilitar mejoras en
áreas específicas de desarrollo.
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Los alumnos con grandes dificultades del habla precisan utilizar sistemas
facilitadotes de comunicación como tableros, plantillas con fotos, entre
otros.
Por seguridad, se penalizarán los choques con las sillas de ruedas o con los
compañeros con muletas o andadores.
A UTISMO
DEFINICIÓN
ESTRATEGIAS DE ATENCIÓN
El adulto que esté a cargo del niño (a) con autismo es fundamental para su
desarrollo, así sea que le corresponda estar con él o ella sólo una horas del día,
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durante un año, o unos meses. En este tiempo puede lograr transformaciones en
su manera de relacionarse, de comunicarse, de comportarse, o por el contrario,
puede contribuir a que las características de autismo se intensifiquen.
Las áreas educativas prioritarias para menores de seis años que presentan
autismo están relacionados con: el desarrollo de habilidades sociales, el uso
funcional de objetivos, las habilidades de comunicación, la imitación, las
habilidades motoras y las habilidades de independencia en higiene,
vestido y alimentación.
Estas capacidades y habilidades no los adquieren por si solos como lo hacen los
niños y niñas no autistas, su aprendizaje depende de una enseñanza explicita y
secuencial.
Predecible; saben cómo van a suceder las cosas y qué esperan los
adultos de ellos Igualmente, cómo responden los adultos frente a sus
comportamientos. La falta de anticipación y de estructura, crea grandes
dificultades para organizar el mundo del autista.
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Facilitador de aprendizajes, el adulto aprovecha aquellos momentos
cotidianos y naturales en los cuales se les pueden enseñar a los
menores, aprendizajes no programados, allí está la oportunidad para dar
sentido a una palabra, acción o situación.
Por tanto, en lugar de que sea un mediador, o una estrategia, para los niños
con autismo el juego es un objetivo. Esto, significa que es necesario
enseñarles a jugar. Los apoyos para lograrlo se verán más adelante.
Las personas con autismo aprenden de una forma más directa. Podrán
aprender a seguir normas, si se les enseña a seguirlas explícitamente, por si
mismos no caen en cuenta de lo importante que son.
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Además, aprenden más por memoria que por lógica. Utilizan principalmente la
extraordinaria memoria visual que tienen. Por lo tanto, es importante que
existan imágenes que les recuerden como se deben comportar en
determinados momentos.
Materiales
Los niños con autismo pierden el interés rápidamente en los objetos, cuando
esto sucede se deben cambiar de inmediato.
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DEFICIT
Trastorno neurológico del desarrollo del auto-control, que afecta las áreas de
atención, impulsividad genéticamente, en donde el cerebro funciona en forma
distinta de la normal.
Subtipos:
ESTRETEGIAS DE ATENCIÓN
Para estos niños los trabajos académicos deben ser breves para que quepan
dentro de su marco de atención. Para esto hay varias estrategias.
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1. Dividir los trabajos a la mitad y hasta que no terminen una no darle
la otra.
Estos niños requieren de ayuda externa para prestar atención. Para esto se
puede:
2. Mostrarle al niño cómo hacer algo puede ser mejor que simplemente
decírselo. Modelar comportamientos, tareas o instrucciones, donde el
niño tenga la oportunidad de entenderlos a través de diferentes
modalidades (visual, auditiva, táctil) será más eficiente que sólo usar
palabras.
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Probablemente al niño se le dificulte controlar su conducta. Es muy
importante ayudarlo a monitorear y evaluar su comportamiento para
encontrar comportamientos para encontrar comportamientos alternativos.
La maestra le debe enseñar al niño a reflexionar acerca de su conducta, a
expresar cómo se está portando, a califica su grado de atención y/o
dispersión y gradualmente, enseñarlo a monitorearse por sí solo.
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prometer que no lo volverá a hacer en el futuro. La maestra debe recordar
que muchas veces estos impulsos están fuera de su control.
Cuando el niño tenga que esperar mucho tiempo para que sea su turno en
una actividad determinada, puede impacientarse. Es importante tener
algún material accesible que el niño pueda usar mientras espera su turno
(un rompecabezas, un libro. Un crucigrama o algo que le atraiga al niño).
Estos mismos materiales se pueden utilizar cuando el niño comience a
perder el control. La maestra puede dirigir al niño adonde se encuentran
estos materiales y permitir que los utilice por un lapso coro de tiempo.
Recuerde que lo que debemos trabajar en estos niños antes que nada,
son sus lapsos de atención. Puede hincar con actividades en donde el
niño use todo su cuerpo.
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Favorecer su equilibrio lo llevará al fortalecimiento de sus músculos y el
dominio general del cuerpo. “El movimiento es el justo medio entre
equilibrio y desequilibrio, la toma de conciencia de uno y otro ayuda al
desarrollo del control corporal y psíquico del niño…” (Nieto 1988).
PARTE II
JUEGOS
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NOMBRE DEL JUEGO: “ESTE ES MI AMIGO”
VARIANTES:
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora
Para los niños con silla de ruedas dirigidas con los brazos sin dificultad:
No es necesaria ninguna adaptación.
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Discapacidad intelectual
Con los alumnos que carecen de lenguaje oral será el profesor de educación
física el que se convierta en su “voz” y pediremos que el alumno se
manifieste de algún modo bien sea señalándose, emitiendo algún sonido,
etc.
Para los niños que se muestren pasivos, intentaremos que están en el juego
aunque en muchos casos su participación sea pasiva y necesiten en todo
momento al monitor de soporte, pero de este modo “participación” en la
presentación y actividad del grupo.
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ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para los niños con ruedas dirigida con los brazos sin dificultad: Dar la
consigna de que para conseguir los 10 pases el balón deberá pasar por todos los
miembros del grupo.
Si se adapta la variante de que los pases deben hacerse con los pies, el jugador
deberá coger el balón del suelo, y lo pasará rodando. si no tienen habilidad para
recoger el balón del suelo, se le asignará un jugador colaborador.
Para niños con silla de ruedas con y sin dificultad en brazos y piernas: En
situación de ataque, los compañeros efectuarán un pase de dejada encima de las
piernas y las defensas se situarán a 2 metros. Para pasar a los compañeros, se
gratará ¡stop! y lanzará el balón rodando por el suelo. Si el balón, en su
trayectoria, toca a un jugador contrario, este jugador, podrá irse aumentando su
dureza.
Para los niños usuarios de una muleta con dificultad de equilibrio: Igual
que la adaptación anterior, pero el pase se realizara en dejada en la mano hábil o
en los pies, permitiendo excepcionalmente que el jugador que le hace el pase
pueda dar hasta 3 pasos de aproximadamente con el balón en la mano. Es
importante hacer sombra por parte del educador. En caso de PC, se añadirá que
los pases de los compañeros se dejen directamente a su mano o máximo con un
bote para que pueda recepcionarlo correctamente.
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Para los niños con problemas de equilibrio, buena manipulación en
miembros superiores: Si tienen problemas de equilibrio se les facilitará el pase
con bote previo para facilitar su equilibrio.
Discapacidad Visual.
Para los niños con ceguera parcial: Se intentará utilizar un balón del color que
mejor perciba el jugador. Si es posible, conveniente que los equipos lleven
camisetas o pelotas de distintos colores para distinguir mejor.
Discapacidad intelectual:
Se aconseja jugar con petos de colores para diferenciar mejor equipos y sus
compañeros deberán ayudarles para saber a quién o prepararse para
recibir.
MATERIAL: No necesario
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DESARROLLO DE NORMATIVA: El grupo pasará por ellos fotógrafos.
Deberán decir la disposición de los miembros del grupo. Todo el mundo tiene que
verse en la foto (nadie puede quedar”tapado” por otro). Una vez decidida la
disposición, se hará la foto. Para ellos los fotógrafos dispondrán de un tiempo
predeterminado para estudiarla disposición del grupo. Una vez hecha la foto, se
girarán y el grupo cambiará de lugar de un cierto número de miembros. Al girarse
los fotógrafos, deberán descubrir los cambios efectuados.
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Discapacidad visual
Para los niños con ceguera total: Si es fotógrafo se le permitirá tocara los
compañeros para hacerse una idea de las posiciones iniciales. Es mejor que se
concentren solo en uno o dos jugadores.
Para los niños con ceguera parcial: A mayor dificultad visual se le permitirá
acercarse al grupo para percibir mejor las posiciones de los compañeros que mejor
discrimine por el color de su vestimenta.
Discapacidad Intelectual
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NOMBRE DEL JUEGO: “EL HECHICERO”
MATERIAL: No necesario
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para niños con silla de ruedas dirigida con los brazos sin dificultad, con
dificultad en brazos y piernas, para usuarios de una muleta con
dificultades de equilibrio y de dos muletas con dificultades de equilibrio
y manipulación de los dos brazos: Si salva, para deshechizar tocará la mano
del hechizado ya que éste previamente se los facilitara flexionando las piernas o
inclinando el tronco. Si está hechizado, los compañeros lo salvarán con una
palmada en a mano (nunca pasando por debajo de las piernas para evitar
problemas de equilibrio), dando previamente una vuelta a su alrededor. Si es
hechicero, en función de su autonomía, se consideran tocados aquellos
compañeros que sean citados por su nombre a un metro de distancia.
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dificultades de comunicación verbal, cuando asuma el rol de hechicero, la emisión
de un sonido se considerará nombre citado.
Discapacidad Visual:
Para los niños con ceguera total: Podrá jugar de la mano de un compañero.
Para que la pareja se considere hechizada deberá un mismo hechicero tocarles a
los dos. Dependiendo de la autonomía del jugador ciego éste podrá tener
“poderes”.
El jugador con ceguera total puede ser “inmune” al hechizo por una o
dos veces.
Para niños con ceguera parcial: Se procurará que los hechiceros utilicen un
peto o en su defecto una mascada o paliacate anudado al cuello para diferenciarlos
del resto de sus compañeros. Dependiendo del resto visual y de la facilidad y
habilidad motriz se podrán utilizar algunos recursos de los utilizados por los ciegos
totales. La utilización de dichos recursos se hará siempre se forma restrictiva.
Discapacidad Intelectual:
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En algunos casos podrán participar en el juego si son conducidos por
algún compañero ya que por si mismos no son capaces de
comprender y seguir dinámica del juego.
MATERIAL: No necesario
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para los niños con silla de rueda dirigida con los brazos sin dificultad: Al
no poder maniobrar la silla con una sola mano, en el momento de ser tocado, el
jugador se pondrá una gorra que lo distinga como “manchador”, la gorra, o
cualquier otro distintivo rápido de colocar, la llevará encima de las piernas cuando
empiece el juego. Si se observan situaciones de peligro por la falta de dominio de
la silla, adoptar la adaptación de los niños con sillas de ruedas con dificultas en
brazos y piernas para tocar.
Para los niños con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas: Igual
que la adaptación anterior. Para manchar bastará que se situé a 1 m. del
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adversario y le grite su nombre y la parte corporal que considere que le ha
“tocado!”. Colgando, evidenciando que es manchador. Es recomendable que el
educador haga sombra sobre aquellos jugadores con más problemas de equilibrio.
DISCPACIDAD VISUAL
Para niños con ceguera total: Si juega individualmente procura moverse por el
centro del espacio de juegos para perseguir a sus compañeros. Cuando deba
perseguir se le entregará un Jersey o sudadera a modo de “alarga mano” que
agitarán intentando tocar al resto de los jugadores. Los jugadores deberán poner
la mano en el lugar que les toque el jersey para perseguir. Cuando es perseguido
se puede disponer alguna colchoneta muy fina y en un lugar predeterminado que
le servirá tanto de refugio como de orientación. Puede permitirse, si se cree
conveniente, que las colchonetas sirvan de refugio a todos los jugadores. Se
procurará que el resto llamen a su compañero ciego para orientarle hacia los
refugios o cambiar entre ellos. Si se juega con refugios debe refugiarse su
estancia en ellos ya sea limitando el tiempo o el número de jugadores por refugio.
Los refugios se situarán dejando un espacio central libre para el juego. El número
de refugios estará en función de la orientación y habilidad motriz del jugador con
ceguera total.
Para niños con ceguera parcial: Juega como el resto de sus compañeros. Se
puede establecer que los jugadores que sean “contagiados” deban colocarse un
pelo o la mascada y/o paliacate anudado al cuello, antes de poder perseguir. Se
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recomendará al jugador con ceguera parcial que siga de cerca algún compañero
para huir y así tener mejor referencia del espacio y de las circunstancias del juego.
Dependiendo de su resto visual y su habilidad motriz se utilizarán algunos recursos
de los jugadores ciegos.
Discapacidad Intelectual:
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compañeros próximos a derecha e izquierda acompañarán la frase inicial con la
mano más próxima a Juan, siguiendo el mismo ritual de movimientos de la
mano. El jugador interpelado contestará “Marcianita Merche, llamando a
marcianito (y nombrará otro jugador) “La dinámica del juego es
suficientemente animada para que no sea necesario penalizar a los jugadores
distraídos.
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Excepto los niños con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas, todos
pueden participar sin adaptaciones.
Para los niños con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas: Que
alce las extremidades superiores hasta donde le sea posible.
Discapacidad Visual:
Para los niños con ceguera total: En lugar de ponerse las manos a la cabeza
todos los niños darán palmas en sus muslos diciendo la misma frase. Los
compañeros próximos de la derecha e izquierda acompañaran dando palmas con la
mano más cercana al compañero que habla.
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Como variante se puede jugar cerrando los ojos todos los niños.
Discapacidad Intelectual:
MATERIAL: No es necesario
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
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En general no precisa adaptaciones, exceptuando Niños con sillas de rueda con
dificultad en brazos y piernas, niños usuarios de una muleta con
dificultades de equilibrio y niños usuarios de dos muletas con
dificultades de equilibrio y manipulación de los brazos. Previendo su correo
que será el encargado de comunicar el resultado al educador y de recibir la nueva
consigna. Prever una silla si la precisan los jugadores para tener una mayor
estabilidad.
Discapacidad Visual:
Para loas niños con ceguera total: Se establece que el jugador ciego pueda
tocar al que presenta para adivinar la palabra. Cuando el educador lo crea
conveniente, elegirá una palabra cuya representación mímica requiera unos
movimientos conocidos por el jugador ciego y le llamará. Si precisa ayuda en la
ejecución de los movimientos representativos se le indicará a partir de
movimientos ya conocidos: es como si… pero…
Para los niños con ceguera parcial: Se le permitirá colocarse cerca del jugador
que realice la representación
Discapacidad Intelectual:
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MATERIAL: No es necesario
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para los niños con silla de ruedas dirigida con los brazos sin dificultad y
con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas: Para sumir un papel
más activo se propone no cerrar el nudo y en uno de los extremos situar el
jugador con estas dificultades. Otra opción más pasiva es realizar el nudo
alrededor de la silla, asumiendo este jugador un rol activo en la decisión de la
dirección de a tomar a los compañeros.
Discapacidad visual:
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Para niños con ceguera total: Cuando hace de detective lo hará tocando a los
compañeros para percibir sus posiciones. Además irá indicando a los compañeros
que toca lo que deben hacer “hacia delante…, atrás…, por debajo de…”, etc. Si
tienen necesidad se le indicará cuál es el primero y/o el último de la cadena. Y si
forma parte de la cadena, se le aconseja que se sitúe en la zona central.
Discapacidad Intelectual
No se requiere adaptación.
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ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para niños con silla de ruedas dirigida con los brazos sin dificultad: No se
desplazarán por el suelo. Jugarán desde la silla de ruedas para evitar lesiones por
erosiones, asumiendo siempre el rol de perro. El adversario se desplazará con
pasos de hormiga ( un pie delante del otro, siempre en contacto) y con los ojos
abiertos para prevenir choques.
Para niños con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas. Igual que
la adaptación anterior, reduciendo el espacio de juego para compensar la lentitud
en el desplazamiento.
Discapacidad Visual:
No se requiere adaptación.
Discapacidad Intelectual.
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Dentro del círculo se situaran igualmente los dos voluntarios que
realizarán el rol del perro y el gato aunque, será únicamente uno el que
llevara vendados los ojos (por ejemplo el gato). Este tendrá que buscar
al perro que constantemente gritará “guau, guau”; y el gato guiándose
por el sonido tendrá que buscar al perro. Una vez que el gato haya
atrapado al perro se invertirán los roles.
MATERIAL: No es necesario.
ADAPTACIONES:
Discapacidad Motora:
Para niños con silla de ruedas dirigida con los brazos sin dificultad: Si
forma parte del grupo, cuando tenga que rodear al pez, salvo excepciones,
siempre llegará al último. La consigna será que deberán esperarlo antes de
nombrar al siguiente pez. Si es nombrado pez, se dará un tiempo de ventaja.
Todos contarán en voz alta ese tiempo, y si es necesario se variará la forma de
desplazamiento del grupo para compensar la desventaja (por ejemplo: saltos a
pies juntos y en zigzag).
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Para niños con silla de ruedas con dificultad en brazos y piernas:
Utilizar la adaptación anterior. Además, si es nombrado pez, se dibujarán en el
suelo uno o dos refugios (casas) de tal manera que si consigue llegar a un
refugio antes de que el grupo lo cerque, el grupo deberá ejecutar una consigna
determinada (por ejemplo: sentarse y levantarse del suelo cinco veces),
mientras el pez huye.
Discapacidad Visual:
Para niños con ceguera total: En cualquiera de los dos roles irá de la mano de
un compañero. Si es “pez” se le permitirá tocar a los compañeros para buscar los
espacios libres, además éstos deberán llevar las manos en la espalda. Sólo e
pueden impedir el paso con el cuerpo, no con sus manos. El educador controlará
en todo momento la seguridad del grupo.
Para niños con ceguera parcial: Se procurara que el “pez” lleve un peto o una
camiseta anudada al cuello que mejore su percepción visual.
Discapacidad Intelectual.
No se requiere adaptación.
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“BUSCARLE EL MODO” *
PROBLEMA: Mantener limpia la ropa de un joven para llegar al trabajo bien presentado.
PROBLEMA: Una joven que empieza a vivir sola debe hacer su despensa una vez a la
semana y no sabe como hacer su lista.
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PROBLEMA: Una chica no sabe contar el cambió después de adquirir algo.
PROBLEMA: Una chica no sabe como templar el agua para bañarse sin quemarse
LE BUSCARON EL MODO Y…el plomero puso un tope a la llave del agua caliente para
que no se abra más allá de tibia.
PROBLEMA: Un chico no sabe leer tiene dificultades para identificar la ruta del camión
para trasladarse de su casa al trabajo.
*Este texto está tomado de Yulia Espin, en: Apoyos, los necesarios; ni más ni menos, de la
revista Ararú, Núm.33,pp,11 – 13. Edit. Abeja S.A. enero de 2001, México
BIBLIOGRÁFIA
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GALLARDO, Jáuregui Ma. Luisa, López Salvador, Discapacidad
motórica, Aspectos psicoevolutivos y educativos, Colección
Educación para la diversidad, Ediciones Aljibe, Madrid España.
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