Programación Didáctica - 18-19 Ayala
Programación Didáctica - 18-19 Ayala
Programación Didáctica - 18-19 Ayala
PROGRAMACION
Índice
1.- Introducción............................................................................... 3
2.- Normativa ................................................................................. 3
3.- Objetivos Generales y líneas de actuación............................... 3
4.- Competencias profesionales, personales y sociales. .............. 4
5.- Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación................ 5
6.- Contenidos ............................................................................... 9
7.- Relación secuenciada de las Unidades de Trabajo y
temporalización ….………………………..……………............. 13
8.- Evaluación ……………………………....................................... 13
9.- Metodología aplicada .............................................................. 14
10.- Atención a la diversidad …..………………………………..…. 14
11.- Incorporación de los contenidos de carácter transversal al
currículo…………………………………………………………... 15
1.- Introducción.
Tiene como objetivo general formar al alumno con unos conocimientos que
le permita el desarrollo de aplicaciones de tipo escritorio y/o web. Las actividades
profesionales asociadas a esta función se aplican en el área de desarrollo de
software en prácticamente cualquier entorno de programación.
2.- Normativa.
La principal normativa de aplicación en esta programación viene del Real
Decreto que establece el título al que pertenece este módulo, así como de la
Orden de ámbito autonómico por la cual se desarrollo el currículo del título:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
6.- Contenidos.
Los contenidos propuestos para la consecución de los resultados de
aprendizaje terminales los estructuramos en Unidades de Trabajo, en las que se
integran y desarrollan, al mismo tiempo, distintos tipos de contenidos y actividades
de formación y de evaluación. Para el diseño de estas unidades, he tenido en
cuenta:
Las unidades de trabajo que propongo para esta programación son las
siguientes:
Así mismo se expondrán las herramientas de diseño de algoritmos así como las
pautas que debe seguir en su diseño y las técnicas de programación utilizadas en la
actualidad. Se pretende que el alumno adquiera el conocimiento y destreza
suficientes para la interpretación de problemas y el diseño y construcción de los
algoritmos que los resuelven.
Esta unidad pretende ser una introducción al alumno en otra forma de entender
la programación: la orientada a objetos. Se verán las características de la POO.
Podemos descomponer esta unidad en los siguientes apartados:
- Objetos
- Mensajes
- Métodos
- Clases y subclases
- Abstracción
- Encapsulación
- Herencia
- Polimorfismo
2. Programación en Java.
- Variables.
- Operadores en Java
- Estructuras de programación.
3. Clases en Java.
- Conceptos básicos.
- Definición de una clase.
- Variables miembro.
- Variables finales.
- Métodos.
- Packages.
- Herencia.
- Clases y métodos finales.
- Interfaces.
- Permisos de acceso en Java.
- Transformaciones de tipo: casting.
- Polimorfismo.
- Arrays.
- El paquete java.lang.
- El paquete java.util.
- El paquete AWT.
- Componentes soportados por el AWT de Java.
- Construcción de un GUI.
- Gestores de esquemas.
- Componentes.
- Menús.
- El modelo de eventos.
- Adaptadores.
- Gráficos, texto e imágenes.
- El paquete Swing.
2. Applets.
- Creación de Threads.
- Ciclo de vida de un Thread.
- Sincronización.
- Prioridades.
- Grupos de Threads.
4. Excepciones.
- Introducción.
- Diseño de una aplicación con interfaz gráfica.
- Introducción.
- Drivers JDBC.
- Componentes del JDBC.
- Configuración JDBC: ODBC.
8.- Evaluación.
La evaluación no debe verse como una simple calificación del alumno sino
que debe servirnos en el proceso de enseñanza/aprendizaje para inducir unas
actitudes y procedimientos que mejoren las competencias profesionales,
personales y sociales. Estas actitudes y procedimientos se refieren principalmente
al alumnado pero también al profesor, pues ambos reciben información durante el
proceso de evaluación continua y final.
El profesor, para cada unidad de trabajo, les dará unos apuntes en formato
digital. Los contenidos conceptuales de cada una de las unidades se expondrán
con la ayuda del videoproyector.
Para ello se procurará tanto en el aula como fuera de ella, fomentar las
capacidades de los alumnos, independientemente de sus sexos.
Procuraremos destruir los estereotipos y favorecer que los alumnos/as
escojan sus opciones y futuro de un modo libre. En este módulo se hace
hincapié en el peligro del abuso de las redes sociales y su potencial
peligro de generar violencia de género, aunque sea de un modo virtual.