Flexim Aprender

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Sesión 4: Modelo 3

Capacitación Básica FlexSim

www.vaticgroup.com
AGENDA

• DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propósito, descripción y diagrama de flujo

• CREACIÓN DEL LAYOUT


Cómo es el layout

• EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

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CORRER EL MODELO

• VER LOS RESULTADOS


DESCRIPCIÓN DEL PROCESO
• Propósito:
- Aprender como se asignan y crean los ItemTypes y Labels para
los flowitems para enrutarlos y procesarlos.
- Aprender a utilizar una distribuciones.
• Objetos:
- Source, Queue, Processor, Sink, Conveyor
• Descripción:
- Las partes llegan a la cola de acuerdo a una distribución
exponencial de parámetro 30 seg. Hay 4 tipos de partes (1,2,3,4)
distribuidas (20%,30%, 40%, 10%) respectivamente.(Ver

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comando dempirical).
- Las partes son procesadas en una de 4 máquinas donde cada
máquina es dedicada a un solo tipo de parte. Los tiempos de
proceso para cada máquina se distribuyen Uniforme( 100,120)
seg para las primeras partes, y Uniforme (120,130) seg para las
partes reprocesadas.

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DESCRIPCIÓN DEL PROCESO

- Luego que las partes son procesadas, estas son ubicadas en


una cola para esperar y ser probadas. La prueba toma 10 seg
en ser realizada. Las partes que pasen esta prueba, salen del
sistema, mientras que aquellas que no pasen la prueba deben
ser reprocesadas por lo que deben retornar a la cola inicial. Se
sabe que el 10% de las partes fallan.
- Las partes que deben ser reprocesadas tienen prioridad en la
cola.

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• Preguntas:
- ¿Cuál es el cuello de botella?
- ¿Podría cambiar el color y forma de las partes con falla?

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DESCRIPCIÓN DEL PROCESO
DIAGRAMA DE FLUJO
Máquina 1

¿Qué Máquina 2
Espera para tipo de Espera para Salida clientes
Llegada partes atendidos
ser procesada parte ser probada
es?

Máquina 3

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Prueba

Máquina 4
¿Pasa la
prueba?

No

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AGENDA

• DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propósito, descripción y diagrama de flujo

• CREACIÓN DEL LAYOUT


Cómo es el layout

• EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

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CORRER EL MODELO

• VER LOS RESULTADOS


CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- GENERALIDADES

• Contiene todos los objetos relacionados con el


funcionamiento de rodillos o bandas transportadoras.
• Permite el modelaje de slugs, lógicas de merge, lógicas
de sorter, entre otras.
• Facilita el modelaje de los procesos de picking.
• Funciona bajo la configuración del Conveyor System.

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- OBJETOS
• Obtenidos directamente desde la librería.
STRAIGHT CONVEYOR

CURVED CONVEYOR

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JOIN CONVEYOR

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- OBJETOS
• Obtenidos directamente desde la librería.
DECISION POINT

PHOTO EYE

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MOTOR

MERGE CONTROLLER

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- OBJETOS
• Obtenidos al interactuar entre objetos.
TRANSFER

ENTRY TRANSFER

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EXIT TRANSFER

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS-CONVEYOR SYSTEM
Sistema que determina las
características de los objetos de
la librería Conveyor. En este se
puede:
• Definir “tipos” de conveyors,
transfers, decisión points y
photo eyes.
• Modificar todos los “tipos” de

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objetos en la misma interfaz.
• Establecer características
globales.
• Crear cantidades ilimitadas de
“tipos” de objetos.
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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- CONVEYOR SYSTEM

• A cada conveyor se le otorga


un “tipo” y heredará la
características de dicho “tipo”.
• Los tipos de conveyors se
crean en el Conveyor System.

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- CONVEYOR SYSTEM
• ¿Qué características tiene un tipo?

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CREACIÓN DEL LAYOUT
LIBRERÍA CONVEYORS- CONVEYOR SYSTEM
• ¿Qué características globales se pueden modificar?

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CREACIÓN DEL LAYOUT

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AGENDA

• DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propósito, descripción y diagrama de flujo

• CREACIÓN DEL LAYOUT


Cómo es el layout

• EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

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CORRER EL MODELO

• VER LOS RESULTADOS


EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.

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EDITAR LOS OBJETOS
USANDO DISTRIBUCIONES
• ¿Qué necesitas saber?
Nombre de la distribución
Parámetros de la distribución
Donde usarla!

Ejemplos:

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Distribución empírica: dempirical (“TableName”)
Distribución Normal: normal(Mean, Std Dev, Stream)

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EDITAR LOS OBJETOS
ARRIBOS SEGÚN DISTRIBUCIÓN EXPONENCIAL

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Tiempo entre
arribos

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.
• Ejecutor de tareas

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EDITAR LOS OBJETOS
ITEM TYPE
• Todos los flowitems tienen
un atributo llamado
itemtype.
• Este atributo es numérico y
se utiliza para distinguir un
“tipo” de flowitem de otro
en los procesos y

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decisiones de ruteo en el
modelo.

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EDITAR LOS OBJETOS
ITEM TYPE
• Se puede acceder/cambiar en cualquier parte del modelo.
getitemtype(item)
setitemtype(ítem, value)

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EDITAR LOS OBJETOS
GLOBAL TABLES
• Funciones de las tablas globales
• Permiten definir parametros del sistema (rutas,
tiempos, …).
• Permiten capturar información (estadísticas
personalizadas..).
• Se pueden cargar/exportar desde/hacia Excel.

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• Las tablas se pueden acceder/modificar desde
cualquier objeto del modelo.

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EDITAR LOS OBJETOS
GLOBAL TABLES
• ¿Cómo crear una Global Table?

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EDITAR LOS OBJETOS
GLOBAL TABLES
• Modificar la tabla.
2. Definir las
dimensiones

1. Nombrar
la tabla
4. Llenar la
tabla con
los datos

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3. Agregar
encabezados
para facilitar la
comprensión

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EDITAR LOS OBJETOS
4 TIPOS DE PARTES

• Necesitamos una
Global Table!

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EDITAR LOS OBJETOS
4 TIPOS DE PARTES
• 1era columna: Probabilidad (Debe sumar 100).
• 2nda columna: Valor

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EDITAR LOS OBJETOS
TRIGGERS
• Cuando ocurren eventos clave en un objeto, se dispara
un trigger.
• El usuario especifica una variedad de comportamientos
que se deben ejecutar en el momento en que se dispara
un trigger.
• Cada objeto tiene sus propios triggers.

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Ejemplos:
OnEntry
OnMessage
OnReset

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EDITAR LOS OBJETOS
TRIGGERS
• Se pueden definir y personalizar
comportamientos en el momento
que ocurre un evento.
• Escribir/Leer información
a/desde un flowitem.
• Cambiar las propiedades

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visuales de un flowitem u
objeto.
• Mandar mensajes a otros
objetos.
• Y más…

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EDITAR LOS OBJETOS
TRIGGERS

Editar ** las
Nombre del Trigger
opciones

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Editar el código
para esta opción

**El botón de editar mostrará el ícono cuando no


se ha seleccionado ninguna opción.
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EDITAR LOS OBJETOS
4 TIPOS DE PARTES

Se referencia la
tabla con la
función
dempirical()

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.

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EDITAR LOS OBJETOS
PROCESAMIENTO SEGÚN TIPO

Se indica que el puerto


de salida será de
acuerdo al tipo de

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parte

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.
• Ejecutor de tareas

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EDITAR LOS OBJETOS
PRUEBA DE FALLAS
• Toma 10 seg hacer la
prueba.

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.
• Ejecutor de tareas

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EDITAR LOS OBJETOS
REPROCESO DE PRODUCTOS QUE FALLAN

• El 10% de las partes


fallan.

Asegurarse de qué
objeto está
conectado a qué
puerto

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Asignar el porcentaje
según el puerto

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EDITAR LOS OBJETOS
LABELS
• Guardan atributos
(características) de los
flowitems ( y de otros
objetos del modelo).
• Los flowitems y los objetos
pueden tener un número
ilimitado de labels.

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• Los labels tienen un nombre
y la información. La
información pueden ser de
tipo numérico, string, lista o
tabla.
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EDITAR LOS OBJETOS
LABELS
• Para acceder y cambiar desde cualquier parte del modelo:
• getlabelnum(objeto, “nombreLabel”)
• setlabelnum(objeto, “nombreLabel”, valor)
• getlabelstr(objeto, “nombreLabel”)
• setlabelstr(objeto, “nombreLabel”, string)
• label(objeto,”nombreLabel”)
• Ejemplos:
• getlabelnum(objeto, “numeroSerie”)

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• setlabelnum(objeto, “numeroSerie”, 10)
• getlabelstr(objeto, “categoria”)
• setlabelstr(objeto, “categoria”, “terceraEdad”)
• inc(label(objeto,”numeroIngreso”), 1)
* El comando de incremento solo aplica con números.
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EDITAR LOS OBJETOS
IDENTIFICAR REPROCESO

• Agregar un label que


identifique si la parte va a
ser reprocesada o no.
• Toma el valor de 0 si no,
1 si sí.

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Numérico

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EDITAR LOS OBJETOS
IDENTIFICAR REPROCESO

Agregar un Decision
Point a la entrada
del conveyor

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Asignar valor al
Label en el On
Arrival Trigger

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.
• Ejecutor de tareas

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EDITAR LOS OBJETOS
PRIORIDAD EN LA COLA

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Se organiza la cola
deacuerdo al Label

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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
• Arribos según distribución exponencial.
• 4 tipos de partes.
• Cada parte se procesa en una máquina
según su tipo.
• Prueba de fallas
• Reproceso de productos que fallan.

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• Prioridad en cola
• Tiempos de proceso diferenciados.

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EDITAR LOS OBJETOS
TIEMPOS DE PROCESO DIFERENCIADOS

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Se especifica el
tiempo según el
valor del Label

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EDITAR LOS OBJETOS
EDIT SELECTED OBJECTS
• Además de copiar y pegar hay un método para modificar
grupos de objetos.

• Un objeto resaltado
(cuadro amarillo).
• Un objeto seleccionado
(cuadro rojo).

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• Ventana Edit Selected
Objects

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• DESCRIPCIÓN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propósito, descripción y diagrama de flujo

• CREACIÓN DEL LAYOUT


Cómo es el layout

• EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

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CORRER EL MODELO

• VER LOS RESULTADOS


CORRER EL MODELO
RESET / RUN
• Buenas prácticas
• Siempre reiniciar el modelo antes de correrlo para que tenga en
cuenta todos los cambios.

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Propósito, descripción y diagrama de flujo

• CREACIÓN DEL LAYOUT


Cómo es el layout

• EDITAR LOS OBJETOS


Cómo editar los objetos

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CORRER EL MODELO

• VER LOS RESULTADOS


VER LOS RESULTADOS
ANALICEMOS!
• Preguntas (Corra el modelo 24 h):
- ¿Cuál es el cuello de botella?
- ¿Cuántas partes se producen por hora?
- ¿Cuántas partes fueron reprocesadas?
- ¿Podría cambiar el color y forma de las partes con
falla?

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