Autores Guatemaltecos
Autores Guatemaltecos
Autores Guatemaltecos
Adrián Recinos
BIOGRAFIA
Adrián Recinos, hijo de Teodoro M. Recinos y Rafaela Ávila de Recinos, nació el 5 de julio de 1886
en Antigua Guatemala.1 Se casó con María Palomo y tuvo cinco hijos: Beatrice, Isabel, Mary,
Adrián Jr., y Laura.1
Recinos obtuvo su bachillerato en Ciencias y Letras en 1902, y se graduó como abogado y notario
en la Escuela de Derecho de Guatemala en 1907. Entró al servicio diplomático en 1908 como
Secretario de Legado en El Salvador, Secretario adjunto del Estado (1910-1920), Ministro de
Asuntos Exteriores (1922-1923), Embajador en España (1923-1925), Presidente de la Asamblea
Legislativa (1926), Embajador en los Estados Unidos (1928-1943). En 1944 fue candidato a la
Presidencia de la República en elecciones ganadas por Juan José Arévalo.1
Junto a Virgilio Rodríguez Beteta, fundó la revista jurídica El Derecho, y fue uno de los fundadores
de la Sociedad de Geografía e Historia de Guatemala, ahora conocido como Academia de
Geografía e Historia de Guatemala. También era miembro de la Sociedad Mexicana de Geografía
y Estadística(México), Sociedad Histórica Americana (Buenos Aires), Instituto Ibérico-Americano
de Derecho Comparado (Madrid), entre otros.1
Como historiador, Recinos obtuvo reconocimiento nacional e internacional por su "Monografía del
Departamento de Huehuetenango" y sus traducciones al español de antiguos manuscritos mayas.
La escritora fue una de las principales forjadoras de la poesía hispanoamericana de la primera era
del siglo pasado y como una de las féminas ilustres de su época, por sus éxitos fue denominada
"Mujer de las Américas", indica una reseña de Carrera.
Se le conoció también como "Poetisa Excelsa" y perteneció a la generación de César Brañas, León
Aguilera, Humberto Hernández Cobos, Flavio Herrera y otros que valoraron su pluma, sobre todo
por el manejo perfecto del verso clásico, coinciden biógrafos y críticos literarios.
BIOGRAFIA
Dentro de las características de su personalidad de escritor, destaca el hecho de que no era usual
en él corregir lo que escribía. Cuando lo hacía, era para volver a dejarlo como lo tenía desde la
primera vez. Además, escribía muy rápidamente. Empezaba a escribir y seguía, seguía haciéndolo
sin parar durante muchas horas, por lo cual terminaba sus obras en corto tiempo. Cuando decidió
escribir Carazamba, se dio cuenta que faltaban muy pocos días para el Certamen de los Juegos
Florales Centroamericanos de Quezaltenango, en el que quería participar por primera vez, y con su
primera Novela.
Contrató una mecanógrafa para que la obra fuera saliendo de una vez en limpio, para enviarla al
certamen. Y allí, en el comedor de la 10ª. Ave. 9-37 de la zona 1 de la ciudad de Guatemala, casa
de su primera esposa, en diez días escribió Carazamba, la envió al Certamen, y ganó con ella el
Primer Premio. Luego vino Jinayá, también premiada en el mismo Certamen, Guayacán, premiado
en el Certamen Nacional Permanente de Ciencias, Letras y Bellas Artes de Guatemala. Varios de
los cuentos de vaquería de su libro Sangre y Clorofila, fueron presentados a concursos, todos con
galardones.
Carrera de cintas
La quema del torito
Cristo negro de esquipulas
Huelga de dolores
Fiambre
Lectura en voz alta
“Leer en voz alta” un texto es muy común durante la Educación primaria y secundaria. Los
profesores suelen leer todo tipo de textos, preguntas, instrucciones, etc. en voz alta a sus alumnos
durante las clases (Reed, Swanson, Petscher, & Vaughn, 2014). Este método de lectura (“leer en
voz alta”) nos puede parecer muy normal, pero puede
que para otras personas eso les suponga todo un reto.
El “leer en voz alta” se utiliza tan a menudo, que no
tiene en cuenta aquellos estudiantes con problemas
para entender o aprender cuando utilizan la lectura
en voz alta. Este tipo de estudiantes suelen estudiar o
aprender mejor cuando utilizan una lectura silenciosa.
“Leer en voz alta” implica estar pendiente de la persona que lee. Por un lado exige estar atentos, y
por otro entender lo que está leyendo. Por ello, la concentrción y la comprensión son básicas en
todo el proceso.
Cuando se realiza una lectura en voz alta podemos destacar distintos puntos positivos:
“Leer en voz alta” requiere de un alto grado de atención y concentración. Por ello,
estudiantes con posibles déficits de atención, TDAH, etc. tendrán más dificultades con este
tipo de lecturas. Aun así, su práctica continuada y constante les llevará a mejorar sus
capacidades de atención y de concentración.
Cuando utilizamos una lectura en voz alta, el niño no tiene que leer, sólo tiene que
escuchar. Por ello, le permite imaginar lo que sucede en el texto a medida que se lo van
contando. Con las pausas, los detalles y una buena entonación, el niño será capaz de
transportarse a un mundo imaginario que le permitirá desarrollar su creatividad.
Lectura comprensiva
Importancia
TOP 1
RICARDO ARJONA:
El primer premio que recibió Ricardo Arjona fue en un festival de jóvenes compositores cuando
era niño. El tema con el que participó no era de su autoría, sino de su padre.
En 2005, gracias a más de cien mil ejemplares vendidos, a Ricardo Arjona le dan el disco de
platino por su DVD Solo, que recopila la vida del cantautor guatemalteco.
En 2006, la compañía Sony BMG Music Entertainment le otorga un reconocimiento por más de 12
millones de ejemplares vendidos.
En 2006, recibió el trofeo "Herencia Latinoamericana" de la Sociedad Norteamericana de Autores,
Compositores y Publicistas (ASCAP).
Además, ganó premios en la categoría de "Mejor canción del año (Pop-Balada)" y resultó
triunfador de la categoría "Solista Latino del Año 2006".
En este mismo año, Sony volvió a darle 4 discos de platino por haber vendido más de 160.000
ejemplares de "Adentro" en Argentina.
También ganó un Grammy Latino y fue nominado a Mejor Canción del Año, Mejor vídeo y Mejor
Grabación del Año.
En 2007 volvió a ganar un Grammy Award en la categoría "Mejor Álbum de Pop Latino"(Premio
compartido con Julieta Venegas por un empate histórico)
En (2009) Gana el premio super nova por su trayectoria musical en premios juventud.
TOP 2
FABIOLA RODAS:
Jackeline Fabiola Rodas Valladares, nació el 6 de septiembre del año 1992. Desde muy pequeña
dio muestras de su interés por el canto, la danza y la
música. Habla español, inglés y actualmente esta
aprendiendo alemán e italiano. Recientemente tuvo
que pausar sus estudios de Bachillerato en Turismo,
debido a su concurso en el programa La Academia, que
promueve TV Azteca Internacional. Desde los 7 años
decidió que uno de sus mas grandes sueños seria ser
una artista famosa, y desde ese entonces sus padres la
han apoyado en todo sentido, para que ella pueda
lograr su sueño. Desde el inicio de su carrera, su padre
Gerardo Rodas, ha sido el mentor y tutor en cuanto a
su producción y formación como cantante y artista, así
como también ha sido su arreglista y manager. Su padre y su madre Silvia Valladares de Rodas, han
sabido inculcar en Fabiola, los valores de responsabilidad, constancia, profesionalismo, y cabe
resaltar que con ellos ha aprendido a no desmayar y a luchar por alcanzar las metas que se ha
trazado en la vida.
Artistas Favoritos:
Aretha Franklin, Etta James, Ella Fritzgerald, Beyonce, Christina Aguilera, Alicia Keys y Queen
Canciones Favoritas:
«I Will Always Love You» de Whitney Houston y «Por Ti Volare» de Andrea Bocelli.
Su Recorrido:
2001: Gano el primer lugar en un concurso organizado por La Teletón de su país.
2002: Abrió el primer concierto de Belinda en Guatemala. Tambien el del Dúo Pimpinela. Las
Pandora. Angélica Vale. Fue declarada artista infantil del año.
2003: Abrió el concierto para la primera Generación de La Academia de TV Azteca.
2004: Abrió en Guatemala el concierto de la gira Eros9 de Eros Ramazotti. Tambien el de Alberto
Cortéz
2005: Abrió 2 conciertos de Vicente Fernández. Participo en el concurso Código Fama
Internacional de Televisa México donde obtuvo el tercer lugar.
2006:Fue invitada a los eventos de arroba de oro en Los Ángeles, Panamá República Dominicana,
El Salvador y Guatemala. Recibió y acepto invitación para un concurso de talentos del programa
Show-Match (Argentina). En esta ocasión el Rating dio mucho de que hablar, al elevarlo a mas de
32 puntos en cada participación, superando a todos los programas locales de la competencia,
incluso mejoro ratings anteriores.
2008: Segundo lugar en la Ultima Generación de La Academia de TV Azteca.
2009: PRIMER lugar en El Gran Deafio de Estrellas de TV Azteca. Tema de la novela
TOP 3
MALACATES:
Malacates es una banda de Rock Pop Latino. En sus inicios comenzaron como una banda de Ska,
en un momento donde imperaba el Rock Alternativo y el Grunge. La madurez adquirida haciendo
música juntos, así como las experiencias individuales
de cada uno de los integrantes, han llevado a
Malacates a tener el sonido actual.
Recientemente terminaron su cuarto disco titulado ¿De qué sirve querer? bajo la producción del
reconocido KC Porter y la colaboración de Thom Russo en la mezcla, el cual será publicado a
finales de abril y del cual actualmente están promocionando su primer sencillo también titulado
¿De qué sirve querer?. Para el mes de abril se podrá ver el video del sencillo ¿De qué sirve querer?
en los principales canales de videos musicales, así como en youtube.
Malacates realiza los spoot publicitarios para una reconocida marca cervezera en Guatemala, para
la cual ha grabado varios singles para las diferentes festividades del año como lo son de verano y
navidad, siendo el single Otra Ronda la más popular entre el público, en sus conciertos en
Guatemala es infaltable cantar el mismo.
TOP 4
Sofía es una talentosa interprete guatemalteca, con una voz privilegiada y una sensualidad entre lo
dulce y lo perspicaz. Quien hubiera dicho que apenas cuando tenia 2 anos de edad, lo que
comenzó con una pequeña grabadora de juguete, se convertiría con el tiempo en la esencia y
complemento de esta joven que ahora irrumpe en el escenario musical internacional, con la fuerza
que da una
Sofía comenzó su trayectoria musical a los nueve anos en el Performing Arts International en la
ciudad de Guatemala. Allí, en su primera actuación ante el publico, descubrió su vocación y pasión;
su propó
sito en la vida: la música. A los 13 anos, conoce a quien seria su mentor en la música, el profesor
mexicano Willy Gutiérrez; con quien permaneció estudiando hasta los 17 anos de edad- "Me
enseño a cantar de todo!" - confiesa la propia Sofía al recordar esos primeros pasos en el canto.
Tiempo después tiene su primera actuación profesional en el teatro musical con el experimentado
director Jaques Stewart. En esa noche mágica junto al elenco del montaje de dos obras: "Grease" y
"One on this Island"; presentados en el Teatro de IGA (Instituto Guatemalteco Americano) ;
confirma que su futuro sera frente al publico en un escenario. Demostrándolo así, con su talento y
perseverancia a los 19 anos debutando como protagonista del montaje de "Godspell" y luego
realizando su primera experiencia con los clásicos, interpretando "la Nodriza" en el montaje de la
opera "Don Giovanni".
Todas estas experiencias musicales impulsaron a Sofía a tomar una decisión a los 20 anos de
abrirse camino, buscar nuevas oportunidades y horizontes. Es entonces cuando viaja a la ciudad de
Nueva York, logrando una beca en el "American Musical and Dramatic Academy"; obteniendo dos
anos después, el grado universitario en "Musical Theatre". Por supuesto que durante estos anos
de estudios, Sofía siguió actuando en diferentes obras como "Slip and Tide", "Time and Music",
entre otras
TOP 5
DUO SWAY
Pedro y Juan Fernando empezaron a escribir canciones por una tarea en la clase de música y luego
decidieron lanzarse como dúo, porque a las personas les gustaba la química profesional que había
entre ambos. Fue así como Dúo Sway conoció al productor argentino Juan Blas, quien ha trabajado
con artistas como Alex Ubago, Belanova,
Paulina Rubio, Axel y Julieta Venegas,
aparte de haber obtenido un
Grammy Latino por mejor Album Rap-
Hip-Hop en el 2001.
Pedro y Juan Fernando, que participaron en eventos como Miss Turismo Guatemala y la Teletón
en el 2008, confiesan que su inspiración a la hora de escribir son las mujeres, y que las ideas les
suelen surgir en el momento menos pensado, pero que siempre las platican para escribir la
canción juntos.
TOP 6
gao ville:
TOP 7
Mauriozio bran
top 8
Maruan Musalam
TOP 9
JOREGE BARRERA:
Lanza su primer tema discografico velve el mismo que representa su cuarto produccion y el
regreso a la escena musical despues de de
lagun tuempi de ausencia su exito total fue te
voy a dejara de querer con mas de 15 años
estan afinados los mas minimos detalle
para su lanzamiento.
vuelve estara compuesto por diez temas
ineditos todos de la autria de jorge
barrera quien define este disco como
personal y muy apacionado. top 10
viento en contra:
iento en contra comenzó cerca de 1994 cuando Francisco Cabrera y Javier Ortiz se reunían en la
casa de Edgar Pereira para ensayar algunos temas conocidos de la época. Al transcurrir el tiempo,
el bajista, Antonio Colom, se unió a ellos y dieron su
primera presentación en un bar de la ciudad de
Guatemala en 1996.[1]
Luego de esto, el grupo decidió continuar, con varias giras de conciertos por toda Guatemala.
La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se
separaron los caminos del "rugby-football"
(rugby) y del "association football" (fútbol),
fundándose la asociación más antigua del mundo:
la "Football Association" (Asociación de Fútbol de
Inglaterra), el primer órgano gubernativo del
deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los
cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el
pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el balón en
un gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que,
desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto,
dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua del juego, de la que se
tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinastía de
Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y pelos, que
tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre largas varas de
bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo
manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían sortear los ataques de un
rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés, que se
menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es un
ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como
el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie relativamente
pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en un
terreno rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea media. El objetivo
era enviar el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la
astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800, y si bien los romanos
lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol
es relativa.
Reglas
1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento
de la competición.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a
16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno
de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el
balón cuando haya una falta dentro del área.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el
nombre oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a una
distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño, para
formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón para marcar gol.
2. El balón
Características y medidas
• Será esférico.
3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de
los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y
un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al número de
suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá
volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al
árbitro.
• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color
principal de los pantalones cortos.
• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros
asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente
5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego,
sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido
siga su curso.
Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más
severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas,
respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.
El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan,
el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres
procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso, obstaculizar
el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si saca
tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son
sancionadas con una expulsión.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de 9.15
metros.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a
mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán
fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no
podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza,
con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.