Trabajo Práctico Reparación de PC - 2022

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Trabajo Práctico

Alumno:

Institución: Centro de Estudios Morón

Asignatura: Reparación de Pc

Año: 2022

Temas a desarrollar:

1. Introducción - Monitor vs Televisor


2. Monitor (Tipos: CRT, LCD, LED, etc.)
3. PPI – Resolución – Pulgadas – Escalas (1 pantalla vs más pantallas) – Ratio de Aspecto
4. Conectores (RCA – Antena – DVI – VGA – HDMI – DISPLAYPORT, etc.)
5. Tecnologías Freesync – Gsync en Monitores (HDR)
6. Paneles (Tipos: TN, VA, IPS, etc.)
7. Tiempos de Respuesta, Latencia, Tasa de Refresco (Monitor y Paneles)
8. Espacios de Color (Srgb – NTSC – DCI-P3 – PAL, etc.) (Calibración)
9. Conclusión
10. Fuentes bibliográficas

Nota: por cuestiones de tiempo y cantidad de hojas se tuvo que reducir parte del siguiente
trabajo práctico haciendo hincapié en los elementos más generales en cuánto a monitores se
tratase.

Monitor: Dispositivo diseñado para recibir y mostrar información gráfica y textual en una
pantalla. Su diferencia fundamental con un receptor de televisión es la falta de un sintonizador
incorporado.

Televisor: Dispositivo independiente que recibe y reproduce sonidos y señales de video de


estaciones o dispositivos de televisión.
El sintonizador se considera un sello distintivo de la TV, hoy en día se producen modelos sin él.
Mientras que algunos monitores lo tienen en un conjunto completo.
Diferencias en términos generales entre monitores y televisores modernos:

1. Los televisores tienen una mayor selección de tamaños de pantalla. Precisamente de


pulgadas superiores a 32.
2. Las resoluciones de pantalla tienen mayor importancia en los monitores, esto es,
debido a las tareas específicas que se presentan en estos. Por ejemplo, a la hora de
dividir las ventanas de las aplicaciones a lo largo de la pantalla, así como apreciar
mejor la calidad de imagen. Mientras que, en caso de los televisores, recae solo en la
calidad de imagen. Se busca en lo posible, encontrar un equilibrio entre pulgadas y
densidad de pixeles sobre la distancia adecuada (o deseada) por el usuario. Esto último
si se opta por una resolución nativa sin escalados.
3. Los monitores Gaming hacen hincapié en la tasa de refresco para apreciar una mejor
fluidez en los movimientos de los elementos visuales que ofrece la pantalla. Se
enfocan en Hertz superiores a los 60. Esta característica viene de la mano con la tarjeta
gráfica del PC (integrada al procesador, dedicada, etc.). Si este dispositivo permite
fotogramas por segundo superiores a 60, y el monitor permite más de 60hz, se podrá
notar esta característica. Existen televisores con altas tasas de refresco, pero son
excesivamente caros respecto a los monitores Gaming. Esta característica es notoria
en los diferentes paneles de pantalla.
4. Cabe destacar que para poder aprovechar las altas tasas de refresco acompañado de
altas resoluciones como lo son 4k y 8k se requieren conexiones más exigentes. En este
caso hablamos del DISPLAY PORT, indispensable para monitores Gaming de alto
rendimiento. Lo que contrasta con los televisores que optan por conectividad HDMI,
debido a las limitaciones técnicas de las consolas comparadas a las PC Gaming, así
como los desarrolladores limitan los FPS de algunos de sus juegos, tal que recurren a
bajar la calidad gráfica de los mismos para una mejor experiencia de juego. Desde
1993, los televisores utilizaban conector RCA, siendo sustituidos en 2010 por el HDMI.
5. Los televisores no ponen énfasis en los tiempos de respuesta ni siquiera el input LAG.
Por lo que no son considerados para videojuegos en los que los milisegundos pueden
afectar considerablemente la experiencia de juego. Por ejemplo, sucede con juegos de
disparos en primera persona o e-sports. El tiempo de respuesta es nativo al panel
utilizado en un monitor mientras que el input LAG incluye todo el proceso desde que
se presiona un botón o tecla, hasta llegar a la acción correspondiente en pantalla.
6. Los televisores suelen venir con su propia calibración del color, habiendo varios
perfiles predefinidos. Los monitores también, pero importa mucho la percepción de
los colores del usuario. La calibración es una característica relevante en cuanto a
paneles de pantalla.
7. Los monitores presentan precisiones de color, gama de colores, y profundidad muy
por encima de los televisores sobre todo para trabajos de diseño gráfico, edición de
video, entre otros. El panel de pantalla elegido debe ir de la mano del estándar de
color.
8. Los monitores Gaming presentan características especiales como el G-Sync y AMD
FreeSync que son tecnologías de sincronización vertical adaptable, diseñadas para
videojuegos. Muy pocos televisores vienen con alguna de estas tecnologías, pero
suponen un precio muy alto.

A continuación, compararé las características de los monitores y sus respectivas diferencias, así
como se van combinando entre ellas para formar un todo. Empezaré por las pantallas:
Las pantallas LCD utilizan el efecto de obturador, también conocido como torsión de la luz,
para mostrar imágenes. Por otro lado, la CRT emplea métodos de penetración del haz y de
enmascaramiento de sombras.
CRT consume más energía que una pantalla LCD.
El problema del parpadeo se experimenta principalmente en CRT. En las pantallas LCD el
parpadeo sólo se produce en la luz tenue.
El equipo utilizado en la CRT para formar la imagen es el haz de electrones. Por el contrario, el
cristal líquido es el componente principal del LCD en la formación de la imagen.
CRT proporciona una buena tasa de respuesta de menos de 1 microsegundo, mientras que LCD
ofrece una alta tasa de respuesta de 1-8 milisegundos.
La resolución y la retención de imagen de la pantalla LCD es mayor que la de la CRT. Los LCD
están disponibles en tamaños compactos.
Por el contrario, el tamaño de la CRT es mayor y cubre un amplio espacio.
Los TFT-LCD son una variante de pantalla de cristal líquido (liquido) que usa tecnología de
transistor de película delgada (TFT) para mejorar la calidad. Un monitor TFT está desarrollado
para ser usado solo a una resolución pre definida.
Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores.
Los monitores TFT sustituyeron a los CRT. Pero estos últimos demostraron ser mejores frente a
los TFT en cuánto al Gaming. Mostraban una mejor representación del color, uniformidad en la
iluminación de la pantalla, ángulos de visionado de la imagen, pixeles muertos, tiempo de
respuesta y contraste.
Sus desventajas eran su voluminoso tamaño que los hacia incomodos de manejar y para
posicionar en el escritorio. Además, generaban excesivo cansancio en los ojos debido a la falta
de tecnologías de mitigación.

Las pantallas LED y LCD utilizan cristales líquidos para crear una imagen. La diferencia está en
la retroiluminación.
Un monitor LCD estándar utiliza lámparas fluorescentes mientras que un monitor LED utiliza
diodos emisores de luz.
Los monitores LED suelen tener una mejor calidad de imagen, pero su retroiluminación viene
con muchas configuraciones distintas, algunas de las cuales crean mejores imágenes que otras.
Nota: Todos los monitores LED son LCD, pero no todos los monitores LCD son LED.

Monitores OLED: diodo orgánico de emisión de luz. Su característica única es que cada pixel
tiene una fuente de luz que puede apagarse individualmente. En un monitor LED, la única
forma de evitar que un pixel emita luz es cerrando el cristal líquido. Funciona, pero no del
todo: siempre se escapa una pequeña cantidad de luz. En un monitor OLED, cada pixel puede
apagarse completamente para que no se escape la luz a través del cristal líquido. Esto significa
que podrás obtener negros más precisos, o sea, un mayor radio de contraste y una mejor
calidad de imagen. Estos monitores presentan numerosas ventajas. Tienen excelentes ángulos
de visión. Poseen impecables tiempos de respuesta. Los últimos modelos están por los 1ms.
Últimamente, la mayoría de televisores utilizan esta pantalla al igual que los teléfonos móviles.
Los monitores OLED pueden ser todavía más delgados que los LED porque no existe una capa
que separe los LED por detrás de los pixeles. Además, estos monitores son más eficientes
energéticamente porque los pixeles solo consumen energía cuando sus luces están prendidas.
Sin embargo, una de las contras es la retención de imagen permanente o degradación desigual
de pixeles, que será más notoria porque algunos pixeles siempre se usarán más que otros. Esta
tecnología requerirá de un especial cuidado. Otra de las contras es que son los más caros.
La resolución de un dispositivo es el número de píxeles que éste es capaz de mostrar,
expresada en función de su anchura y su altura.
Otro concepto es la relación de aspecto. Este número se usa para describir la relación que hay
entre la anchura y la altura de la pantalla. Por ejemplo, si un monitor tiene una relación de
aspecto de 16:9 y una resolución de 1920x1080, al dividir 1920/16 y 1080/9 siempre dará un
mismo número, en este caso 120.

A continuación, presentaré una imagen tomando las resoluciones que se podían encontrar en
monitores de pantalla cuadrada:

Ahora, presentaré una imagen tomando las resoluciones más populares, enfocado a monitores
widescreen:

Nota: En el mercado de monitores, algunos vendedores suelen denominar erróneamente a los


monitores QHD (2560x1440) como 2K (2048x1080).
Esto se entiende mejor si se dividiera por 4 el ancho y el alto de la resolución.
Por ejemplo, el QHD (2560x1440) seria 4 veces el HD (1280x720). Y el UHD (3840x2160) seria 4
veces el FHD (1920x1080). Mientras que en el caso del 4K, su resolución originalmente era
4096x2160 que sería el estándar de cine digital 4K DCI para que luego fuese adaptado a
monitores y televisores a través del 4K UHD (3840x2160) y modificando su relación de aspecto.

Como dato adicional, la resolución nativa de la mayoría de las notebooks es de 1366x768.

Una configuración de monitor dual es aquella en la que se utilizan dos pantallas, una junto a la
otra, para ampliar la superficie de pantalla, en lugar de solo una.

Los monitores ultra anchos son monitores que utilizan una relación de aspecto de 21:9 en
lugar de la relación de pantalla de monitor tradicional de 16:9.
Si bien los monitores duales son una manera de ampliar el espacio de pantalla, una de las
principales desventajas siempre ha sido el espacio entre los dos monitores, también conocido
como el espacio entre marcos. Existen monitores “sin bordes” para corregir este caso.

Dado que esta relación de aspecto es similar a la que se utiliza para crear contenido
cinematográfico, las películas se pueden reproducir en su relación nativa. Esto elimina las
franjas o “letterboxing” (es decir, las barras negras que figuran en la parte superior e inferior
de la pantalla al ver una película) y utiliza la totalidad de la pantalla.

Otra característica importante a tener en cuenta es la relación de pixeles por pulgada o


densidad de pixeles.
En general una mayor densidad de píxeles es mejor porque proporciona una mejor definición
de las imágenes, pero hay cierto punto en el que el rendimiento decrece. A medida que la
densidad aumenta más y más, las ventajas observables de esa mayor densidad son cada vez
menos evidentes hasta llegar al punto de que son imperceptibles para el ojo humano.

Se recomienda que la densidad del display sea lo más cercano a 100 PPI.
El siguiente sitio web (no está más alojado) calculaba los PPI en base a estos datos además de
saber la distancia correcta para apreciar los pixeles. Este factor en si depende de la comodidad
que busca el usuario.

http://web.archive.org/web/20181223144644/https://www.designcompaniesranked.com/
resources/is-this-retina/

Todo esto es siempre asumiendo que se usara la resolución nativa del monitor. Si este fuese
el caso, los monitores 4K tendrían unos PPI altísimos con las pulgadas de monitores que se
ofrecen en el mercado (hasta 32 pulgadas), lo que se vería prácticamente todo en miniatura y
habría que recurrir a escalas. Este factor puede ser determinante para aquellos que opten por
dividir ventanas y puedan apreciar el contenido cómodamente sin recurrir a varios monitores.
Por ejemplo, en un monitor de 32 pulgadas a 1440p se puede trabajar como si fuesen 4
pantallas de 1280x720 como si de 4 ventanas se tratase. Aumentando la productividad.

Un caso particular sería el de un monitor de 22 pulgadas a 1080p que iguala los 100 PPI, que
sería lo ideal. Mientras que en el caso de un monitor que tenga una resolución nativa bastante
baja, pero de muchas pulgadas, ofrecería unos PPI bajísimos lo cual habría que tomar una larga
distancia al monitor para poder apreciar la calidad.
Conectores:

VGA: el cable puede transmitir resoluciones que llegan al FullHD de 1920x1080, pero al ser una
conexión analógica, cuanto más aumenta la resolución más posibilidades hay de que la imagen
se vea degradada.

DVI: es un estándar que tiene bastantes variables. Es el punto intermedio entre el VGA y los
estándares más modernos, ya que puede llevar señal digital y analógica. De hecho, hay tres
variantes principales, la DVI-A para señal analógica, DVI-D para señal digital, y DVI-I para
ambos tipos.

Los DVI-D y DVI-I pueden ser de enlace único o doble dependiendo de si el conector central es
único o está dividido en dos. Con el enlace simple se alcanzan resoluciones de 1920x1200 con
una tasa de refresco de 60 Hz y transferencia de 3,96 Gbit/s, mientras que los de enlace doble
llegan hasta las resoluciones de 2560x1600 a 60 Hz y 7,92 Gbit/s. El DVI es ya un conector un
tanto obsoleto.

HDMI: fue diseñado para convertirse en el sucesor tanto de los VGA como de los DVI. Una de
sus ventajas es su capacidad de llevar señales de vídeo y audio a la vez, en vez de sólo de vídeo
como en el caso de las dos anteriores. Esto, ayuda a simplificar mucho las conexiones.
En cuanto a sus puntos negativos, uno es que sólo transmite señal digital. Pero como las
pantallas analógicas ya están completamente obsoletas, este punto negativo pierde bastante
fuerza. Los monitores, televisores, consolas y otros dispositivos de tamaño medio incluyen
conectores estándar o de tipo A.

Y luego están las versiones del estándar HDMI, que ha ido evolucionando en el tiempo. Las
más populares son el 1.4 y el 2.0.

HDMI 1.4: soporta 4K, aunque solo a 24 Hz además de la posibilidad de actuar también como
un conector de red Ethernet. Se añadió en esta versión el soporte para 3D y el nuevo conector
tipo D (micro). Posee un ancho de banda de 10.2 Gbit/s a 60hz.
HDMI 2.0: el más extendido hoy en día y añade soporte para 4K a 60Hz, hasta cuatro streams
de audio, y soporte para HDR dinámico. Posee un ancho de banda de 18 Gbit/s.

DisplayPort: tiene varias versiones siendo el más popular el 1.4 que ofrece un ancho de banda
de 32,4 Gbit/s permitiendo una resolución máxima de 8K de 7680x4320 a 60hz.

Thunderbolt 3 en USB-C: El estándar ofrece un ancho de banda de 10 Gbit/s, y puede


proporcionar una resolución de video 5K o Dual 4K a 60hz.
Sus capacidades no son tan buenas como el DisplayPort, pero cada vez hay más monitores que
lo soportan, y puede ser la mejor opción a la hora de conectar algunos ordenadores portátiles.

V-Sync, G-Sync y FreeSync son tecnologías que mejoran la experiencia de juego que incluyen
ciertos monitores Gaming. Dichas tecnologías tienen como objetivo principal eliminar los
cortes (tearing) y saltos (stuttering) de pantalla. El tearing es la imagen cortada en pantalla,
debido a que dos imágenes comparten el mismo fotograma; El stuttering presenta “tirones” al
tener que rellenar con una misma imagen varios fotogramas.
V-Sync (Primera solución al Tearing)
Corrige los cortes de imagen al sincronizar la tarjeta gráfica a la tasa de refresco del monitor.
Dicho de otro modo, es como ponerle un limitador a nuestra tarjeta de vídeo para que sólo
envíe el mismo número de imágenes que fotogramas puede mostrar el monitor cada segundo.
Esto que en principio parecía ser la solución perfecta para un problema existente desembocó
en la aparición de nuevos problemas que tenían lugar cuando la gráfica no es lo suficiente
potente como para igualar la tasa de refresco de la pantalla, o cuando la cantidad de FPS en un
juego es inferior de los hercios del monitor en un determinado momento. Es decir, el V-Sync
originó el stuttering.

La sincronización vertical tan solo ha sido una solución para los jugadores con tarjetas gráficas
muy potentes que nunca o casi nunca veían cómo los FPS llegaban a estar por debajo de la
frecuencia de refresco. Pero la llegada de monitores con frecuencias de 144hz o 240hz y
resoluciones cada vez más altas hacen muy complicado que una tarjeta gráfica alcance esos
números salvo en las configuraciones más extremas o juegos antiguos, dejando al jugador ante
la decisión de sufrir tearing o stuttering. Afortunadamente, se encontró la solución a esto.

Refresco Adaptativo: la pantalla adapta su frecuencia a la tarjeta gráfica, mientras que la V-


Sync hacía que la tarjeta gráfica adapte su frecuencia a la pantalla.
Como resultado encontramos que el tearing y el stuttering desaparecen completamente,
proporcionando una experiencia de juego totalmente fluida sin tirones ni corte en las
imágenes.

G-Sync: Esta tecnología requiere de un chip especial instalado en los monitores para que sean
capaces de sincronizarse con las tarjetas gráficas NVIDIA.
NVIDIA es la propietaria de la patente, y cobra una tasa por su uso en estos dispositivos, lo que
conlleva que el precio de los monitores G-Sync sea superior además de que sólo es compatible
con sus tarjetas gráficas.
La razón por la que NVIDIA ha diseñado la tecnología de esta manera es para liberar a la tarjeta
de vídeo de esta tarea al delegarla en un hardware independiente situado en el monitor.

FreeSync: AMD tardó algo más en presentar su tecnología FreeSync, pero lo hizo como una
tecnología abierta que cualquier fabricante puede utilizar de forma totalmente gratuita.
En este caso el proceso de sincronización se regula desde la tarjeta de vídeo, por lo que no es
necesario que los monitores FreeSync incorporen un chip adicional, lo que ha permitido
mantener el precio por debajo de sus homólogos G-Sync.

Hasta hace poco, los monitores G-Sync solo eran compatibles con las GPU de Nvidia, y los
monitores FreeSync solo eran compatibles con las GPU de AMD.
Sin embargo, existen algunos monitores FreeSync compatibles con G-Sync, por lo que es
posible emparejarlos con una GPU Nvidia. Vale mencionar que existen limitaciones impuestas
por el propio monitor. G-Sync y FreeSync utilizan módulos de escala. Nvidia y AMD tienen un
enfoque diferente con respecto a ello.
En otras palabras, G-Sync es superior que FreeSync, pero disponible en monitores exigentes.
FreeSync aparece en muchos monitores. Los fabricantes de equipos originales no tienen que
pagarles nada a AMD y pueden utilizar los módulos de escala que deseen.
Nota: FreeSync admite un rango de velocidad de fotogramas específico por el fabricante para
aprovechar su funcionamiento.
Paneles:

El panel de un monitor es el elemento que se encarga de proporcionarnos la imagen en el


monitor. En este panel se encuentran instalados millones de diodos que varían dinámicamente
la intensidad de luz o brillo de tres colores básicos: Rojo, Azul y Verde (RGB). Mediante una
lámpara CCFD o LED que proporciona retroiluminación, estos diodos dejarán pasar
determinado nivel de luz y a un color distinto, y es así como se forman los colores en la
pantalla, pudiendo apreciar la imagen.

El LED o WLED (White LED) no es un panel en sí mismo, sino una tecnología de


retroiluminación para los monitores LCD.

A continuación, se describirán los paneles más populares del mercado. Estas características
están basadas de acuerdo a como fueron catalogadas en sus inicios. Cabe destacar que se van
mejorando y corrigiendo cada una de sus características con el paso del tiempo.

TN (Twisted Nematic): consumen menos energía que los demás paneles y tienen menor costo
de producción. Son muy livianos en cuanto a grosor y tamaño. También son capaces de
reproducir imágenes más claras y no cuentan con parpadeo (flickering).

Presentan tiempos de respuesta muy bajos (las imágenes no sufrirán LAG o retraso desde que
la tarjeta gráfica la cree y sea enviada al monitor) y tasa de refresco muy alta (mejor fluidez en
el movimiento de juegos).

Sin embargo, presentan muy malos ángulos de visión por lo que se recomienda verlos si o si de
frente. Porque si los vemos de costado, se perderá la representación de colores y no
apreciaremos correctamente la imagen. Los últimos paneles TN han presentado mejoras en los
ángulos de visión, bastante aceptables entre 160 y 170 grados.

Otras desventajas de estos paneles es que producen desenfoque de movimiento,


retroiluminación desigual en pantallas grandes, pixeles muertos y una mala representación de
colores. Presentará colores vivos y saturados, pero no serán demasiado reales.

En resumen, estos paneles no son nada recomendables para trabajos de diseño gráfico ni
manejo de imágenes o videos. Sin embargo, serán muy útiles para el gaming. Además de que
son bastante baratos.

IPS (In-Plane Switching): presentan excelentes ángulos de visión (178 grados) en donde no
perdemos calidad de imagen y mejoran demasiado la calidad de la presentación de colores
gracias a una mejor relación de contraste con colores mucho más fieles que vemos en la
realidad. Vale mencionar que los negros no son del color en sí, sino tirando más a gris.
Como aspectos negativos, estos paneles presentan un costo de producción más elevado que
los demás, y por ello serán productos más caros.
Además, los tiempos de respuesta son más lentos, las tasas de refresco también más bajas
(60hz) y el consumo de energía superior.
Los últimos paneles IPS mostraron mejoras notables en cuando a tiempos de respuesta y tasa
de refresco, pero son excesivamente caros.
Los paneles IPS presentan fenómenos tales como el IPS glow y Backlight Bleeding.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta de la tecnología LCD en general es que sus
paneles se presentan con un efecto de brillo característico debido al uso de cristal líquido. Este
brillo se denomina IPS Glow, ya que en los IPS suele ser más notorio, aunque también se
observa en los TN.
El bleeding es un fenómeno que se produce al existir fugas de luz en los bordes de un panel de
tecnología LCD, más concretamente en los IPS. Las pantallas de este tipo tienen un sistema de
retroiluminación muy potente detrás de los pixeles que los ilumina.
El caso es que, por pequeños defectos en la fabricación, el panel de cristal líquido y pixeles no
bloquea adecuadamente la luz de fondo, provocando así que se produzcan fugas de luz por los
laterales. Esto se nota más cuando la pantalla está representando colores oscuros como grises
o negros, y se aprecia más si se sube el brillo a la pantalla. Similar a un sangrado o mancha.

El IPS Glow es diferente al bleeding, aunque se manifiesta también sobre fondos oscuros. En
este caso, es un brillo más generalizado que aparece en distintas zonas de la pantalla o incluso
en la pantalla completa dependiendo del ángulo con la que la miremos. Éste es un
funcionamiento normal de estos paneles, debido a la tecnología de uso, así que no es un error
del mismo, aunque sí es cierto que en los monitores de calidad aparecerá menos.
Lo importante será la forma de diferenciar un fenómeno y otro. Para ello, debemos de poner
un fondo negro en la pantalla, y luego subir el brillo hasta que sea más notorio. Ahora lo que
debemos hacer es mirar la pantalla desde distintos ángulos.

Cuando es bleeding, el brillo se mostrará notoriamente en los bordes y se mantendrá


perfectamente visible independientemente del ángulo con el que miremos el monitor.
Además, el bleeding aparece desde el mismo instante en que arrancamos por primera vez el
monitor.

Cuando es IPS glow, el brillo será más generalizado y en cualquier parte de la pantalla. Si nos
movemos en diferentes ángulos, este deberá verse más o menos según dónde nos situemos,
pudiéndose eliminar completamente si nos colocamos en el frente del monitor. Es posible que
por la degradación del panel este brillo aparezca tras un tiempo de uso.

Desafortunadamente no se puede eliminar el bleeding de una pantalla, pero podemos


reducirlo:

Recurrir a la garantía del fabricante y que nos cambie el monitor. Bajar el brillo máximo del
monitor hasta que se vea lo menos posible. Podemos apretar o aflojar posibles tornillos que
fijen el panel de imagen a los marcos de pantalla. Desmontar y montar el panel (No
recomendado).

VA (Vertical Alignment): Estos paneles son considerados como un punto medio entre el TN y el
IPS.
Presentan aceptables ángulos de visión, lo que conlleva, una representación de colores buena
pero no superior como los IPS. Además de que presenten un elevado contraste, los colores
negros son excelentes. Por esto, al utilizarlos en habitaciones oscuras no se percibirán ese
brillo que tienen los IPS ni siquiera el BackLight Bleeding, aunque puede haber excepciones.
Además, suelen ser más baratos que los IPS.
Como puntos negativos suelen tener tiempos de respuesta demasiado lentos lo que origina el
“Ghosting”. Esto último no depende de la construcción o armado de un particular dispositivo.
El ghosting en un monitor se da cuando el defecto de una imagen aparece como un rastro de
pixeles detrás de un objeto que se mueve, cercano a un desenfoque en movimiento.
A diferencia de otros efectos similares, como la retención de imagen o el burn in (quemado de
pantalla, común en las pantallas OLED y anteriormente en los paneles IPS), el ghosting no
causa efectos permanentes en tu monitor. El burn in casi no ocurre en estos paneles.
El ghosting suele apreciarse también cuando se scrollea donde hay un fondo oscuro y formas
claras en él.

Para probar el ghosting del monitor se pueden hacer pruebas en


https://www.testufo.com/ghosting.
Para reducir este fenómeno se tiene en cuenta las siguientes posibles soluciones:
Encender la función del Overdrive del monitor para aumentar la tasa de refresco. Cabe
destacar que excederse en esto puede generar el efecto contrario llamado inverse ghosting y
generar artifacts lo que empeoraría el resultado.
Ajustar las configuraciones del monitor.
Actualizar los controladores de las tarjetas de video.
Revisar cada dispositivo conectado y sus respectivos cables, así como el puerto de video del
monitor.

Estos paneles son equilibrados, son idóneos para películas. No destacan sobre los puntos
fuertes del IPS y TN, pero las desventajas de estos son mejores en este panel. Es más, con el
paso del tiempo estas falencias se van corrigiendo siendo hoy día una buena opción calidad
precio. El ghosting puede ser molesto, así como tolerable acorde a lo que busca el usuario.

Luego de explicar las pantallas y los paneles de los monitores, entraré en detalle con los
espacios de color que, en estos casos, fueron variando en cada tecnología (retroiluminación y
panel). Las mismas, si se combinan con los estándares de colores, se pueden armonizar y
ajustar mejor a lo que desea el usuario.

La profundidad de color se refiere a la cantidad de bits necesarios que utiliza un monitor para
representar el color de un pixel en su pantalla. Cada pixel está formado por 3 subpíxeles que
representan los 3 colores primarios (Rojo Verde Azul o RGB) pertenecientes a la síntesis
aditiva, cuya combinación y tonos generaran todos los colores existentes.

La profundidad se mide en bits por pixeles(bpp) y se utiliza el sistema binario.


Cuando un monitor tiene una profundidad de bits “n”, significa que ese pixel es capaz de
representar 2n colores distintos en él. Y ese valor hay que multiplicarlo 3 veces que serían las
combinaciones de intensidades posibles de los 3 subpíxeles que conforman cada pixel.
Por ejemplo: Los monitores actuales tienen 8 bits o 10 bits.
28 = 256 colores o intensidades. -> 256x256x256 = 16777216 colores distintos representan el
panel. 210 = 1024 colores o intensidades. -> 1024x1024x1024 = 1073741824 colores distintos.

Un espacio de color es un sistema de interpretación para los colores que serán mostrados en
una imagen o video. Cada uno tendrá una determinada forma de interpretar y crear los
colores.
En otras palabras, el modelo de color es un modelo matemático que describe como los colores
van a ser representados, mediante combinaciones de números, ya que un ordenador entiende
solamente de números, no de fotones.
Perfil ICC: conjunto de datos que caracterizan un espacio de color y este contenido en un
archivo ICC. Cada pantalla o dispositivo que procede color, debe tener este archivo.
A continuación, explicaré los espacios de colores más populares de los monitores actualmente:

RGB (Básico): Se basa en la mezcla de colores aditivos rojo, verde y azul, y con ellos seremos
capaces de representar todos los colores mediante mezcla de adición. En función del tipo de
color base utilizado, la combinación de colores variará ligeramente, aunque esto normalmente
ocurre en la realidad. Existen diversas variantes de RGB utilizadas para fotografía y diseño:

sRGB: Está definido por HP y Microsoft. La gama de colores es bastante limitada, no estando
disponibles muchos de los colores con mayor saturación que hay. Este espacio de color es
utilizado en la Web, cámaras y archivos de mapas de bits. sRGB comprende en torno a un
69,4% de los colores que el ojo humano puede ver. Casi todos los monitores de gama media-
alta son capaces de representar este espacio.
Adobe RGB: aporta un rango más grande colores a representar y está pensado para
profesionales de diseño gráfico y es muy utilizado en la industria fotográfica y por supuesto
para profesionales que utilizan productos de Adobe. En este caso se contempla hasta el 86,2%
de los colores que un ojo humano puede ver. Prácticamente todos los monitores de gama alta
y cámaras de gama media son capaces de representar este espacio de color al completo.
ProPhoto RGB: este espacio de color es el más completo, y está destinado solamente a los
profesionales más exigentes y que quieren una reproducción de color propia del ojo humano.
Abarca el 100% del rango de colores visibles por el ojo humano, y está implementado por
Kodak. Lo soportan cámaras de gama alta.
Quiero mencionar que el RGB y sus variantes de alguna manera mejoran la representación de
colores de los paneles TN y VA combinado con alguno de estos espacios de color.

DCI-P3: Este espacio de color es de reciente creación y hacen referencia a él muchísimos


monitores orientados a diseño profesional y optimizados para la representación multimedia.
Esto se debe a que es un espacio de color también basado en RGB.
Se utiliza en la proyección de películas y contenido cinematográfico digital en la industria
cinematográfica estadounidense. Este estándar abarca el 86,9% del espectro de ojo humano, y
está por supuesto orientado a profesionales de edición de vídeo en HD.
Cabe destacar que debido a estas cualidades de alguna manera ayuda a reducir el IPS glow o el
backlight bleeding de un panel IPS combinado con este espacio de color.

Puedo mencionar otros espacios como el LAB que se aproxima a la forma que tiene el ojo
humano en percibir los colores reales. El NTSC de los primeros televisores a color, ocupando
un espacio de color relativamente amplio y que no demasiados monitores son capaces de
representar al 100%. Estaba orientado a TV analógica, películas DVD y videojuegos de consolas
antiguas. Se dice que el NTSC 72% es lo más próximo al sRGB 100%.

Existen colorímetros que sirven para calibrar los colores de los monitores, pero son muy caros
y se requiere cierto conocimiento para aplicarlos correctamente. Por lo que, si no se va a
calibrar un monitor, se recomienda ir por un monitor con una excelente precalibración.
Recomiendo la página https://www.rtings.com/ que me ha ayudado mucho para asesorarme
sobre las marcas y modelos de monitores del mercado. E ir estudiando cómo se van
comportando y que coincidencias o diferencias encuentro. Se valora también que mencionan,
si es necesario, que ciertas características de monitores pueden variar en cada unidad. Dando
a entender que puede haber excepciones.

Conclusión:

El monitor supo evolucionar con creces a lo largo del tiempo a tal punto que se pudo clasificar
en numerosas formas y darle usos bastante específicos, que no es solo una pantalla que solo
muestra una imagen. En un principio, estuvo ligado al ordenador, a la producción como tal fin.
Su contraparte, el televisor, estuvo enfocado al entretenimiento y a las noticias. A medida que
la tecnología avanzaba se fueron buscando nuevos usos que se podían aplicar en ambas
tecnologías, hasta se han diseñado “híbridos” como monitores con sintonizadores de TV.

Por otra parte, cuando salían nuevas tecnologías de monitores ya sea paneles o pantallas (para
citar algunos) tenían ciertas características que quedaban en desventaja con las demás. Hoy en
día se han corregido bastante esos aspectos que ya no dependen tanto de dichas
características sino de su fabricación, la marca encargada de ello, así como la atención al
cliente que brindan. Vale la pena aclarar esto porque es un componente bastante delicado y es
de suma importancia la calidad de sus materiales, para tratar de evitar en lo posible fallas
como, por ejemplo, pixeles atascados o muertos, que depende de la garantía de la marca para
una posible devolución y/o solución.

En tiempos donde estamos de manera constante delante una pantalla se han desarrollado
nuevas tecnologías para facilitarnos la experiencia de usuario, así como el cuidado de la vista
ante la luz azul y el hecho de ya no depender de pantallas con reflejo.

Aun así, el usuario es el que decide como será su setup, si prefiere un monitor grande o varios
monitores pequeños juntos o un monitor ultra ancho, así como prefiera estar cerca o lejos de
la pantalla ya sea porque tenga dificultades en la visión o porque la pantalla grande le puede
traer problemas cervicales y/o mareos. En otras palabras, lo que el usuario busque para su
finalidad siempre será la prioridad.
Links de Referencia:

Introducción + Tiempos de respuesta + Tasa de Refresco:


https://desigusxpro.com/es/televizory/chem-otlichaetsya-monitor-ot-televizora.html
https://www.profesionalreview.com/2020/08/02/por-que-no-usar-tv-como-monitor/
https://www.benq.com/es-mx/centro-de-conocimiento/conocimiento/tiempo-de-respuesta-
vs-input-lag.html

Espacios de color:
https://www.profesionalreview.com/2019/02/23/espacio-de-color-de-un-monitor/
https://welabplus.com/wp-content/uploads/2022/03/GUIA-ESPACIOS-DE-COLOR-WELAB-
PLUS.pdf

Monitores:
https://pc-solucion.es/tecnologia/diferencias-entre-crt-y-lcd/
https://www.hp.com/cl-es/shop/tech-takes/como-diferenciar-entre-una-pantalla-led-y-un-
monitor-lcd
https://es.digitaltrends.com/electrodomesticos/oled-vs-led-comparativa-televisores/
https://hardzone.es/reportajes/comparativas/monitores-crt-vs-tft-gaming/
https://www.viewsonic.com/library/es/trabajo-creativo/fotografia/monitor-ultra-ancho-
frente-a-dual-cual-es-la-mejor-configuracion-general/
https://hardzone.es/tutoriales/rendimiento/monitor-resolucion-calidad-imagen/
https://www.ergotron.com/es-mx/herramientas/planificador-del-espacio

Conectores:

https://www.xataka.com/basics/vga-dvi-hdmi-displayport-usb-c-como-saber-que-cable-para-
monitor-necesito
https://www.xataka.com/basics/dvi-vs-hdmi-que-cuales-diferencias

V-Sync FreeSync y G-Sync:

https://www.pccomponentes.com/freesync-g-sync-amd-que-son-que-hacen
https://tarjetasgraficaspc.com/freesync-vs-g-sync/

Paneles:
https://www.profesionalreview.com/2019/03/13/tipos-de-paneles-de-monitor/
https://hardzone.es/tutoriales/componentes/monitor-tn-va-o-ips-cuales-son-mejores-para-
juegos/
https://www.profesionalreview.com/2019/11/03/bleeding-que-es-ips/
https://www.hp.com/cl-es/shop/tech-takes/ghosting-monitor-arreglarlo
https://www.profesionalreview.com/2021/10/16/variable-overdrive/

Resoluciones:
https://www.profesionalreview.com/2020/03/28/resolucion-2k-no-son-1440p/

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